Знающие камрады, скажите - среди современных "баттлфилдов" есть такие, где враги не русские, а кто-то другой? Хочется поиграть в игру "из новинок" с хорошей графикой, но вот в соотечественников стрелять желания нету.
> По мне так там реально надо угробить уйму сил и времени, чтобы научиться прилично летать и стрелять.
Есть такое. Плюс они модули выпускают, один модуль - один пепелац (ну кроме рук комбайнера (Combined Arms)). Там вообще просто надо жить этим пепелацом. Мне вот Акула запала. Но нужно время найти.
> Там Металгир пятый показывали, а вы какой-то Батлфилд обсуждаете...
Говорят, там Хейтера не будет! Чё-та давно я так расстраивался. кожиму - на кол. Там ещё педофилия с педерастией будет в повышенных концентрациях, судя по всяким туманным фразочкам. Вобчем, пинцет полный.
Неужели только "против пиратов", или фантастика? А все "военные симуляторы" только против русских? Борьба с "арабским терроризмом" и "китайской угрозой" уже не в моде?
> Я DCS так и не осилил. Хотя все пытался. По мне так там реально надо угробить уйму сил и времени, чтобы научиться прилично летать и стрелять. Это очень круто и мне очень жаль, что я не могу с этим справиться.
> Знающие камрады, скажите - среди современных "баттлфилдов" есть такие, где враги не русские, а кто-то другой? Хочется поиграть в игру "из новинок" с хорошей графикой, но вот в соотечественников стрелять желания нету.
Насколько я помню в батлфилде3 только одна миссия где против наших. И 2 отличные миссии(одни из лучших в сингле батлы, имхо) - где за наших.
> Знающие камрады, скажите - среди современных "баттлфилдов" есть такие, где враги не русские, а кто-то другой?
Среди современных не знаю, а вот Battlefield-2 Armored Furies, есть уровни: русские против англичан, русские против америкосов и даже русские против чеченских боевиков.
> Значит, кто-то из кустов пальнул по тебе с пистолета.
см. "неверный маршрут"
> 200-300 метров - это обстреливать tophill с русской базы на Каспии.
только на Каспии играешь?
> Может это и снайпер, но это не рекон явно.
Задача рекона - спотить врагов, а не на рожно лезть.
> Расскажи, как ею пользоваться, может я чего не знаю.
Стреляй первым, веди огонь на подавление. Хочешь подлезть близко к врагу реконом, ставь TUGS, в доме или в контейнерах, или на томже холме на Каспии - так ты гарантированно будешь открывать огонь первым, потому что враг засвечивается на минимапе.
В серию Battlefield не играю, но просматриваю ролики. В 4 части норматив по безволию противников, как видно, будет многократно перевыполнен. Теперь безвольна уже и авиатехника.
Похоже, что авторы черпают вдохновение половниками из фильма "Black Hawk Down".
> ты с козырей зашел, сравнил несколько разные вещи. А если сравнивать с тем, что по итогу получилось из гост рекона и из радуги, то SWAT отличная игрушка. мне в SWAT нравилось вобще не стрелять боевыми, а брать всех живьем. Плюсом там истории в миссиях поинтереснее будут. Всякий преступный элемент как-то поживее будет, чем разные международные террористы, которые получаются на одно лицо.
В 4-ом SWAT прошёл миссии три и забросил, начал ощущать себя как на работе, а не в игре. А мультиплеер огонь! 5 фрагов за арест игрока заставляют лишний раз рисковать шкурой. Особенно полюбился режим по захвату заложника. Оглушил ВИПа, надел наручники, тазером в жопу и две минуты тира из-за его головы с М4, пока кто-нибудь не догадается задушить обоих газом. Особенно радовали регулярные обвинения в кемперстве в игре, где передвигаешься со скоростью черепахи, умираешь от 1-3 попаданий без регенерации здоровья, с возможностью выглядывать из-за углов и здоровым арсеналом анти-кемперских средств.
> [трясёт головой] >
> ноут?
>
> у меня ноут за штуку баксов, он для игр не предназначен
>
> видеокарты за две штуки - они не для ноутов
Я конечно извиняюсь, но у меня ноут Хулит Паккардовский стоит чуть дороже штуки евро.
Так вот поставил я туда древний Фар Край, который первый, графику пришлось скрутить до средних значений, чтобы можно было играть без тормозов, та же песня на HL2.
О какой плавности в современных играх на таком железе можно говорить, даже не смотрю в их сторону.
Не, там с ботами. Можно одному, ну и по сетке естественно можно. Правда я попутал, она называется не "Armored furies" а как-то по другому, что-то типа "Specops". Но сделано добротно, не любителями как раньше кто-то делал аддоны к Medal of Honor и CoD.
> Я конечно извиняюсь, но у меня ноут Хулит Паккардовский стоит чуть дороже штуки евро.
>
> Так вот поставил я туда древний Фар Край, который первый, графику пришлось скрутить до средних значений, чтобы можно было играть без тормозов, та же песня на HL2.
>
А вот у меня Dell inspiron чуть дешевле, чем за косарь евро и на нём БФ3 идёт заебись как на максимуме.
> получается, 32x32 из базы лучше не вылазить, а то каждый маршрут будет неверным.
Надо чтобы команда врага спотила - если видишь где враг активен, а где нет - с очень высокой вероятностью обойдёшь и займёшь удачную позицию.
Особенно на хардкоре.
> Еще неплохо бы в тылу beacon поставить
Желательно ещё спрятать так, чтобы сразу на нём появляться, а не висеть на парашюте, да.
> Стреляй первым, желательно хэдшот - так правильно.
Спору нет, только выстрелить первым важнее. Окрывать эффективный огонь когда по тебе уже херачат, значительно труднее - резко возрастает разброс и увод ствола - в этом суть "подавления".
А я уже поменял ;) , правда этому способствовала кончина предыдущего компа :(
Года три назад где-то читал, что нынешнее поколение геймеров будет жить при фотореалистичной графике, похоже, осталось чуть-чуть, правда наблюдать её придётся в играх, где опять спасают мир от "плохих русских".
Это конечно, желательно, но на команду надеяться почти не приходится к сожалению.
Во, кстати, еще один момент, который нужен в БФ4: дать возможность в графических опциях отключать видимость 2д-меток над врагами, союзниками и флагами на экране.
> Желательно ещё спрятать так, чтобы сразу на нём появляться, а не висеть на парашюте, да.
Желательно еще спрятать так, чтобы он находился в отдалении от текущей цели, а то быстро вычислят и разобьют
Настолько разная, что эпизод один я еще кое как осилил, на на эпизоде два уснул на первых же кадрах. Портал гораздо лучше. А так конечно не подведут, если вообще занимаются им.
>вроде ничего не мешает делать игры, где specnaz спасает мир от плохих американцев...
Дык, подобные игры у нас делались, но в других жанрах и с гораздо меньшим бюджетом, увы. А создать что-то подобное нашей отечественной игроиндустрии , ИМХО, будет крайне сложно, денег не хватит тягаться с монстрами мирового уровня, которые создают продукцию расчитанную на продажи во всём мире (конкуренция, понимаешь, созданное может не окупиться), чтобы запустить подобный проект только технологий и хороших специалистов не достаточно, разве что попробовать создать что-то несколько иное (со своим колоритом, так сказать), вроде упомянутых камрадом PaddyOBrisk Сталкера и Метро, но, во первых, это игры украинские разработчиков, во вторых, это одиночные игры, а не серии игр (пока).
В указанном фильме так же убивают аборигенов пачками, а они стоят на месте или бестолоково используют укрытия. Если стреляют в ответ, то мимо. Также расстреливают с вертолётов, водят колонны грузовиков. Отбирают у местных тачанки с пулемётами. Архитектура города совпадает, режиссура похожа. Даже стены от попадения пуль разваливаются крупными кусками с той же угловатостью.
Проще перечислить, что в игре не украдено из фильма. Пересмотрите после ролика - увидите.
> В указанном фильме так же убивают аборигенов пачками, а они стоят на месте или бестолоково используют укрытия.
Если верить официальной версии событий, то в Сомали примерно так и было.
А за толковым поведением ИИ это не к подобному жанру вообще.
Пачками киношные герои убивают киношных противников, хм, дайте-ка подумать - да практически в любом экшене. Но параллели ты почему-т провел только с ЧОрным Ястребом.
> Также расстреливают с вертолётов, водят колонны грузовиков.
Это вообще прекрасно. А еще с вертолетов расстреливали в фильме Взвод, например. И в фильме Смертельное Оружие. Огневую поддержку обеспечивли вертушки в "Мы были солдатами". Это то что в голову пришло сразу. А грузовики колонной водили в таком количестве фильмов, что и не упомнишь. Наскидку - ни одна часть индианы джонса не обходится без коллонны грузовиков. И вот ведь? что интересно, грузовики и в реальности могут передвигаться колоннами. Это что же? раработчики и реальностью вдохновлялись?
>Отбирают у местных тачанки с пулемётами. Архитектура города совпадает, режиссура похожа.
Тачанку с пулеметом отобрали у военного, а не у местного, так их отбирают со времен первого COD. А уж в кинематографе этого клише нет по-моему только в детских телешоу. И по каким же признакам похожа архитектура киношного Могадишо и игрового Баку? На 4:17 - вид на улицу. до этого чугунные батареи отопления в итерьере. Ну да - сомали как оно есть.
>Сравни лицо на фотографии с картинкой-заглушкой ролика в этой теме:
А чувак в шапочке меня похож.
[подозревает всякое.]
> Я не в курсе. Не играл ни в одну из этой серии. Сужу по подвешенному ролику - явно ведь одиночная кампания.
В батлфилд синглы появилсь только c Battlefild 3. Или, если считать ответвление в виде Bad Company: Battlifield, то с вот с Bad Company. До этого сингл был только с ботами. без сюжета, для тренировки.
Очень многое зависит от финансирования. Во вторую часть метро неслабо вложились THQ перед тем как обанкротиться.
Судя по всему результат выйдет гораздо лучше, чем во времена 1С. Правда у игры официальный язык - английский.
На просторах СНГ просто нету толковых издателей.
Ну так там и направленность -так скажем, больше в западной системе интересов. Я бы даже сказал, что в разрезе "не буду играть - там надо стрелять в русских" даже более гадкая, чем CoD или Батла. Что опять-таки во многом обусловленно и вложениями и ориентацией на запдный рынок.
А насчет финансрования я не буду спорить. хотя может созреет кто до "crowd funding"
> Ну так там и направленность -так скажем, больше в западной системе интересов. Я бы даже сказал, что в разрезе "не буду играть - там надо стрелять в русских" даже более гадкая, чем CoD или Батла. Что опять-таки во многом обусловленно и вложениями и ориентацией на запдный рынок.
Это уже совсем бред, ты уж извини. В СНГ никто просто не хочет вкладывать деньги в такие большие проекты, а толковые западные капиталисты и денег дадут и проконтролируют чтобы все было как надо сделано. Постапокалиптические шутеры - золотая жила. И то что внимание обратили на метро, а не на сталкера обусловлено лишь тем, что у метро уже тогда были все задатки качественного высокотехнологичного шутера, в то время как сталкер как был откровенно посредственным так им и остался вплоть до третей части.
> Расскажи это людям занимающимся трехмерной графикой, рендер, моделинг и прочее. Тут видеокарта одна может стоить около 180 тысяч. И это я промолчу про рендер фермы. Ну а так да, комп стоимостью в 1000-1500 долларов подойдет для БФ4, естественно купленный ближе к дате выхода игры.
>
Я ведь и сказал: для профессиональных задач. А ты взял и повторил мои слова, только более подробно.
Не больший бред чем регулярные завывания про анти-русские батлу и КоД.
> а толковые западные капиталисты и денег дадут и проконтролируют чтобы все было как надо сделано.
Именно, и вместо фашистов в подземке у них будут легионеры в неваде и в лучшем случае разделение по принципу Закон - беззаконие - мутанты. И будет это затяжная РПГ, а не забег по коридорам в стиле убей их всех.
Как-то вот не видно игры в про то, как оставшееся в живых население скажем нью-йорка, на радиоактивных развалинах города, сбивается в стаи по политическому признаку с целью перехерачить соседей? И как-то не додумались снабдить промо к фоллауту роликами где бравый полковник национальной гвардии выхватывает ребенка из рук безутешной матери прямо перед тем как закрыть дверь убежища.
>Постапокалиптические шутеры - золотая жила.
ага, достаточно сравнить доходы от метро и CoD.
> у метро уже тогда были все задатки качественного высокотехнологичного шутера
Технологически - да. хорошо. остальное - тот же сталкер. только без длинных походов.
> Именно, и вместо фашистов в подземке у них будут легионеры в неваде и в лучшем случае разделение по принципу Закон - беззаконие - мутанты.
Новую часть метра целиком и полностью проспонсировало THQ, коммунисты и фашисты от этого никуда не делись.
> Как-то вот не видно игры в про то, как оставшееся в живых население скажем нью-йорка, на радиоактивных развалинах города, сбивается в стаи по политическому признаку с целью перехерачить соседей?
Ну вообще там все по отечественной книжке сделано. Я ее не читал и ничего про нее сказать не могу, про автора тоже.
> Технологически - да. хорошо. остальное - тот же сталкер. только без длинных походов.
Стрелять в метро гораздо приятнее, особенно на сложности без интерфейса. Для шутера приятная стрельба - главное.
> А с "изъябами" сильно ценник вырастает и что они дают?
С ними он может и до 10$ вырасти. Дают они возможность играть с выкрученными в небо настройками, на 3х мониторах или на каком нибудь одном, но с бешенным разрешеним вида 4к пикселей на 2к пикселей. Собственно всё. А. Это конечно без "тормозов" что бы ещё.
> Новую часть метра целиком и полностью проспонсировало THQ, коммунисты и фашисты от этого никуда не делись.
Так они там с самого начала. прям с литературного источника. К тому же - коммунисты и фашисты для западного обывателя - близнецы братья. Просто если проэцировать сюжет метро мерику, то будет примерно так - выживщие на руинах нью-йорка американцы разделившись по политическим пристрастиям, а, скорее по национальности в банды с увличением изводят оппонентов. Что-то мне подсказывает, что если у игра не про мир криминала и название у нее не ГТА, на американский рынок такое не попадет.
> Ну вообще там все по отечественной книжке сделано.
я знаю. И авторские тараканы там густо по всей книжке бегают. Да и по игре тоже.
> Стрелять в метро гораздо приятнее, особенно на сложности без интерфейса. Для шутера приятная стрельба - главное.
Ну если на минутку отвлечься, что игра фактически показывает гражданскую войну в Москве, наверное да.
> Я имел в виду что постапокалипсис любим игроками.
Уж вот это в последнюю очередь интересует издателя. Будет ли любителей постапокалиптики достаточно, чтоб отбить затраты, главный вопрос. В случае с метро - любителей хватает, вывернуть туже ситуацию и перенести действие из Москвы в Нью-Йорк или Лондон, интересно было бы посмотреть на коммерческие показатели.
> В случае с метро - любителей хватает, вывернуть туже ситуацию и перенести действие из Москвы в Нью-Йорк или Лондон, интересно было бы посмотреть на коммерческие показатели.
Я думаю - взлетит.
> Ну если на минутку отвлечься, что игра фактически показывает гражданскую войну в Москве
Если своя голова на плечах есть - совсем не страшно. Квасом вонять на весь интернет тоже не надо. Я вот так вот считаю.
странно - до сих пор не позарился на эту золотую жилу никто. строго стреляют либо в зомби, либо в инопланетников, либо в русских. Либо эта игра называется Postal. Кризис 2 вроде намекнул на стрельбу по своим, но как то вяло и нерешительно.
> Квасом вонять на весь интернет тоже не надо
Вот раз уж в ты так выворачиваешь - пока ты не сказал, ничем не пахло.
> строго стреляют либо в зомби, либо в инопланетников, либо в русских.
Не вижу ни проблемы, ни заговора. Русофоб и без таких игр русофоб. Нормальные люди просто играют в игры, если игры на из вгляд хорошие, а батлфилд плохим назвать язык не поворачивается. Квасной патриотизм ничем не лучше русофобии, а именно он пахнет сильнее всего, зачастую даже хуже, чем говно. Каждый день захожу в доту на американский сервер и вижу двух-трех безграмотных дебилов которые пишут кириллицей и совершенно не уважают окружающих, которых иначе как пиндосами (по русски) не называют. Потом дружно удивляются почему россиюшку в мире никто не любит.
> Вот раз уж в ты так выворачиваешь - пока ты не сказал, ничем не пахло.
Читаешь читаешь, и в голову приходят мысли, что еще год-другой пройдет, и разработчики в системных требованиях игры будут писать: Минимальные - 850$, Рекомендуемые - 1650$. Подавляющая часть играющего (покупающего PC для игр) даже не пытается задумываться о том, что же они покупают, смотрят тупо на ценник. Ну нельзя же так, братцы...
> Подавляющая часть играющего (покупающего PC для игр) даже не пытается задумываться о том, что же они покупают, смотрят тупо на ценник. Ну нельзя же так, братцы...
Ага. Понимание того что и зачем ты покупаешь в этом деле очень сильно помогает. Я когда компьютер собирал четко знал что и когда мне придется заменить, и во сколько мне это обойдется.
OS: Windows 7 or Windows 8
Processor: Core 2 Quad 2.4 GHz or AMD Athlon II X4 2.8 Ghz
RAM: 3GB
Graphic card: DirectX 11 or 11.1 compatible Nvidia or AMD ATI card, ATI Radeon 6450 or higher, Nvidia GT 520 or higher.
Graphics card memory: 1024 MB
Sound card: DirectX compatible sound card
Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
Recommended system requirements for Battlefield 4
OS: Windows 8 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
RAM: 4GB
Graphics card: DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, Nvidia GeForce GTX 660 Ti or AMD Radeon 7950.
Graphics card memory: 1 GB
Sound card: DirectX compatible sound card
Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
из указаного видно, что за штуку баксов собрать системник для bf4 вполне реально.
А кто кроме GSC еще делал шутеры? У них кстати мне очень понравился venom. А вот как раз принесший им славу сталкер как то никаких восторгов не вызвал.
На мой взгляд слишком амбициозно это сразу открытый мир, иди куда хочешь по сюжету иди как тебе вздумается. А касса вся на прямых как палка шутерах с кинемотографическими приемами. А все эти шутеры про исследование мира до сих пор, несмотря даже на фаркрай три - скукотищща.
Метро - игруха с либерастическо-антисоветским уклоном. Сталкер более нейтральный, как-то. Когда в начале "метра" ГГ радуется, когда ему подарили фотографию Нью-Йорка, я понял, что далее будут антисоветские высеры, так и случилось. Коммунисты изображены упырями и долбоёбами в то время как фашисты изображены вроде, типа, да там всё нормально.
Ну тут ещё церкви Москвы с целыми куполами, типа, "не взяла их вражья агрессия". Посмотрели бы авторы этой игры на церковь в Грозном 1995 года, как её снаряды не берут.
> Не вижу ни проблемы, ни заговора. Русофоб и без таких игр русофоб
Жаль, что не видишь. Речь не про нормальных людей, а про то, что детям с раннего возраста прививают на подкорочном уровне русофобию. Мало того, что своим(иностранным), так ещё и импортируют её в другие страны. Дети в это тоже играют и понять им и отстраниться, гораздо сложнее. Это если задуматься.
А так то конечно да, нормальные люди просто играют в игры, которые, к слову, качественно сделаны. Во всех планах.
> из указаного видно, что за штуку баксов собрать системник для bf4 вполне реально.
Только тут не указывается, можно ли будет на рекомендуемых настройках играть на трёх мониторах!
Нельзя, скорее всего. А так я тоже радуюсь, что мой системник это потянет очень даже.
> С ними он может и до 10$ вырасти. Дают они возможность играть с выкрученными в небо настройками, на 3х мониторах или на каком нибудь одном, но с бешенным разрешеним вида 4к пикселей на 2к пикселей. Собственно всё. А. Это конечно без "тормозов" что бы ещё.
А граждане пишут, что на ноутбуках всё летает на максимальных... врут поди!!!
> А все эти шутеры про исследование мира до сих пор, несмотря даже на фаркрай три - скукотищща.
Повторюсь - для интересный песочницы нужен толковый ИИ, который будет генерировать события. И получение квестов не только в стиле "подбеги к нпц-получи задание", но и "увидел событие-вмешался-получил задание".
блин
нужели и туда рука гендерного политкора добралась?
не уж то баба будет в числе главгероев?
действительно раздражает и ещё больше разочаровует.
Сначала GTA 4, с педерастом Флорианом.
Потом Mass Effect 3 с гомосеком-механиком, с которым есть опция завести роман, из-за чего узнав, не стал приобретать эту игру и даже играть в неё.
Теперь и тут длинноногая брунэтка, на шпильках, в кожаных штанах и глубоким декольте, на перевес с barrett 50 будет бегать по нефтяным вышкам Бакы, отстреливая "злых русских Иванов" вооруженных балалайками, верхом на медведях.
> 2. Исправить залипания в камнях и небольших ступеньках.
не представляете как меня этот момент бесит, тока я его для себя называю "застрять в пикселях".
только я почемуто полагал что это следствие кривизны моих рук.
обнадежили.
А квашенной капустой можно? Ну или мочеными яблоками? Поколение пепси блин.
Тебе разве кто запрещает в Русских стрелять? Иди, стреляй. Но и другим рот не затыкай, которые считают что странно для Русского стрелять по Русским. Для американца - хорошая игра, такие им для себя и надо делать, жалко что наша страна никак еще не может выбраться из пропасти, что бы построить что то аналогичное только со своей спецификой.
> А квашенной капустой можно? Ну или мочеными яблоками?
Да кто тебе запрещает?
> Поколение пепси блин.
> Тебе разве кто запрещает в Русских стрелять? Иди, стреляй. Но и другим рот не затыкай, которые считают что странно для Русского стрелять по Русским.
Точно! После каждого убитого русского буду делать глоток вискаря за либеральную идею..
> Для американца - хорошая игра, такие им для себя и надо делать
Да она вообще хорошая, а делают ее шведы. Для всех желающих.
> 18+ для кого написано? А так да, играют. Только мне кажется им вообще все равно по кому стрелять.
Написано для всяких PEGI и иже с ними. Это только кажется, что всёравно, а в подкорке откладывается чётко и ясно, кто враг и кто плохой, вне зависимости от.
С нетерпением жду в новой батле:
- чтобы ГГ сам двигался по уровню по скрипту, прекрасно при этом проанимированный. Т.е. чтобы со всеми преградами, камушками, углами, укрытиями ГГ взаимодействовал максимально зрелищно. И ни на секунду бы не останавливался, чтобы было МАКСИМУМ ДРАЙВА!!1 Такое решение позволит освободить игроку одну руку от джойстика и можно было бы потягивать холодненькое пивко из банки прямо во время игры, к тому же освободит игрока от такого бремени, как тупое и нудное раздумывание, куда бежать и что делать;
- чтобы игры выходили отнюдь ТОЛЬКО на консолях, ибо компуцэр это изжиток прошлого, за консолями будующее, посоны)
- чтобы продолжительность одиночной кампании сократилась до 1,5-2 часов (вместе с катсценами естественно, и, НЕ ПРИВЕДИ ГОСПОДЬ, чтобы их можно было скипнуть). За это время игра не успеет наскучить привередливому современному игроку.
- основной костяк геймплея должен заключаться в мультиплайере. Обязательно платный, с кучей донатов (золотые текстурки оружИЙ, чтоб рукава можно было покрасить в серо-буро-малиновый, и всё это всего лишь за 99 у.е.\месяц)