Странные ощущения.
Вот лежит перед тобой диск с игрой, которую ждал так долго, что привык к самому процессу ожидания.
У игроков разница между тем и этим StarCraft'ом – целая жизнь практически.
Свадьбы, дети, разводы, заевший быт, нервная работа… многих за это время жизнь обтесала так, что раш-атаки зергов трехкратным превосходством в лимите просто отдыхают по остроте ощущений.
Сам выход игры уже не вызывал сильных эмоций, как-то всё притупилось, заело равнодушием.
Многие трезво осознавали, что второго захода в одну и ту же реку не состоится.
Это же известный, так сказать, феномен.
Коробочку с диском прикупил тоже на удивление буднично.
Не пришлось ночевать перед магазином в палатке, стартовать к прилавку по отмашке, распихивая локтями конкурентов, и бегать за последней копией игры по всем окрестным точкам.
Пришёл, зашёл, увидел, купил, ушёл.
Продают, к сожалению, только доступные отечественному массовому рынку дешёвые варианты игры, нормальной евро-коробки за 60 евро в лабазах не обнаружено.
Хотя имеющиеся варианты, причём с крайне добротным дубляжом, не предполагают ограничений по содержанию купленного продукта, кроме времени подписки на его использование.
Но судя по припадкам жадности публики в интернете, многие поклонники StarCraft'а либо так и не повзрослели, либо начинали играть в оригинальную игру в первых классах средней школы, так как за двенадцать годков на легальную копию, надо понимать, заработать у них не сложилось.
Ну да, у Близзарда еще масса времени — в ближайшую дюжину лет, думаю, дожмут всех, и не по одному разу.
И вот, значит, недоверчиво крутишь в руках заветную покупку, листаешь добротную полиграфию.
Все уже так привыкли, что StarCraft — он всегда где-то там, вечно «в следующем году», недостижимый как коммунизм.
А тут вроде как финиш, и что дальше?
Вдруг игра окажется не величайшей, а всего лишь выдающейся, и только?!
Во что потом прикажите верить?
Можно ведь в таком случае вообще с играми подвязывать – всему свое время.
Ну, вот и поползли индикаторы загрузок.
Вот здесь уже интереснее.
Сначала подсознание начинает тихонечко зудеть, все более мощными волнами накатывая обжигающую ностальгию – Близзард берет игрока за жабры и начинает безошибочно давить на все чувствительные точки.
Загрузка стилизована под оригинальный арт-дизайн, музыка обыгрывает оригинальные темы, мощными тезисами подается сюжет первой серии – да, тот самый StarCraft.
Заходишь в игру именно как в ту самую реку, обратно в детство-отрочество-юность.
Возвращаешься в StarCraft.
Недоверчиво и ревниво разглядываешь изменения, по-детски радуешься знакомым мелочам и деталям.
В общем и целом, если в двух словах — всё без обману, работа мастерская.
Ощущение, что привычный классический StarCraft расширился изнутри неевклидовым пространством.
Ты сидишь внутри вроде всё той же игры, а вокруг всё настоящее и все живые, сидишь и таращишься.
Сделан качественный упор на сюжетный тезис оригинала, что терраны по происхождению – суть те же первопроходцы Дикого Запада.
Заматеревший Рейнор со стилизованным под кольт антикварным стволом и залапанным стаканом вискаря в «салуне» кают-компании «Гипериона», атмосферное кантри на стромодных музыкальных автоматах, шикарные хари бандитов, контрабандистов, наемников, пиратов и беглых каторжников.
Миссии соответствующие – разбойные налёты, ограбления поездов и прочие лихие дела.
Сам Джим Рейнор по старой привычке чутка рефлексирует по поводу наведения демократии в космосе и оказания гуманитарной помощи местным терпилам, но вот дружбаны у него на жизнь смотрят попроще, настоящие уроды.
Интерактивность брифингов в StarCraft II расширена до полноценного движкового кино.
Причём, хорошего кино.
Режиссура, ракусы персонажей, техническое исполнение – всё сделано на крепкую пятерку.
Масса отличных циничных шуток и суровых солдатских диалогов.
Апгрейды военной техники, распределение веток развития в лаборатории, общение с персонажами в местном баре и выбор задания на капитанском мостике – всё это различные ракусы одного зрелищного фильма.
Есть риск долго не добраться до самой стратегической миссии – уж очень прикольно тыцкать и крутить интерактивные предметы и персонажей.
Я лично не любитель всякой межмиссионной болтовни, здесь она кстати без проблем проскипывается, но именно тут жалко пропустить любую деталь, а от некоторых диалогов хочется немедленно съесть шляпу.
Тем более, персонажи крайне непросты, практически все – отпетые мрази, и каждый играет в какую-то собственную игру, так что задел на развитие сюжета очень мощный.
Очень смешно после завершения уровня посмотреть в баре репортажи по телеку, где правительственная пропаганда бессовестно перевирает события и выполненные игроком задачи, яростно разоблачая Рейнора и его банду.
Что касается непосредственно игрового процесса — тут всё просто.
Близзард, как обычно, «всё украл».
Многие разработчики прослезятся, когда увидят в StarCraft'е то, что в их играх уже было, а потом разрыдаются, когда поймут, что остальное в их играх тоже могло быть, но не будет уже никогда.
В частности, Близзард не мог не уважить своих старых товарищей по доходному бизнесу – вселенную Warhammer.
Недавний Dawn of War 2 заехал в StarCraft II практически в полном комплекте с минимумом изменений.
Если раньше рассказы о том, что скафандр десантуры был срисован с космонавта Юрия Гагарина, звучали более-менее убедительно, то теперь StarCraft'овские огнеметчики, риперы и мародеры щеголяют в броне вархаммеровских терминаторов, даже не снимая с чужой амуниции фирменных бирок.
К тому же, суть разветвленных тактических миссий Dawn of War 2 теперь – база гейминга в StarCraft'е.
Летим туда, летим сюда, картинки гиперпрыжков, постоянный выбор альтернативных миссий.
Многих это будет страшно бесить, но на мой взгляд, эти заимствования непринципиальны сами по себе.
Главное, что они логичны как составляющие единое целое.
StarCraft остался StarCraft'ом, причём в результате удачного плагиата стал лучше, а это главное.
StarCraft, в конце концов, всё равно не стал Warhammer'ом.
Тут нету фирменного вархаммеровского мясорубочного хаоса, миссии продуманы именно тактически, как шахматные задачи.
Тем более, StarCraft всегда был очень щедро нафарширован цитатами — чего только стоит здесь миссия обороны базы от орд инфицированных зергами ночных зомби-упырей.
Шутят Близзарды даже над собой.
Например, главный механик Гипериона – типичный, разве что немного стимпанковский, дворф с приветом из вселенной WarCraft.
Обещали разнообразие игровых миссий – получите, к середине игры вы заскучаете по старым добрым заданиям типа «завали их всех».
Каждое задание проходит всегда в неком особом контексте, динамично меняющем баланс драки, получилось очень бодро.
Геймплей категорически пресекает попытки отсидеться за эшелонированной обороной и копить критичную массу ударной группировки — постоянно заставляет отклоняться от шаблона и рисковать для получения бонусов последующих межмиссионных апгрейдов.
Хочешь лишние пять очков для исследования уязвимости зергов – завали-ка Бруталиска не лобовой атакой, а замани его в ловушку хитрым маневром.
Хочешь еще десять – попробуй-ка выйти из-за стен базы и поймать зерговского инфестора ночью, когда вся карта кишит боящимися света зомби-упырями.
В итоге после изучения статистики прохождения уровня хочется не рваться на следующую миссию, а ещё немного поработать над уже пройденной – качество и динамика таковы, что боишься спешкой лишить себя удовольствия и упустить детали.
Что касается визуализации карт и анимации боевых единиц — это надо видеть, рассказывать нет никакого смысла. Мастерство — оно, повторюсь, именно в них, в деталях, которые в данной игре ставят очередную планку на привычном для Близзарда элитном уровне.
Учитывая, что данный материал – всего лишь первое впечатление от очень комплексной игры, на некие категоричные вердикты не претендую.
Ничего не могу сказать про мультиплеер, тем более, что он будет шлифоваться и надстраиваться ещё минимум года три.
Не щупал ещё заапгрейженный battle.net.
Не могу подвести итоги однопользовательской кампании – не успел пройти до конца, смакую как деликатес.
Но самое главное, считаю — Игра состоялась, причем именно на том уровне очень высоких ожиданий, планку которых ей выставили миллионы фанатов во всём мире.
Если говорить о недостатках, то в целом без них конечно не обойдется, но они всё равно не будут иметь решающего значения в общем качестве игры.
На мой личный вкус, включение в сингл забракованных в мультиплеерном балансе юнитов заметно качеством их исполнения.
Всякие там машинки кажутся немного упрощенными по дизайну по сравнению с «официальными» шикарно подогнанными и анимированными персонажами.
Но ведь зато есть альтернатива, есть разнообразие.
Немного непривычен сдвиг концепции и пропорций у зергов.
Гидралиска перенаворотили всякими шипами, сделали массивнее.
Мне лично больше нравился прежний гигеровский чужой, а не этот трёхметровый дикобраз.
Но ведь с другой стороны, зергов мы ещё толком и не щупали, им будет посвящена целая следующая игра.
Местами, опять же, игра проходит по грани консольно-казуального сиропа, но это как раз показатель проработанности и комфортности продукта для широкой аудитории игроков.
Тем более, крайностей удалось избежать.
Ну и самое главное, разумеется, что «Близзард опять всё украл», и «всё новое, но ничего нового».
На это, собственно, возразить и нечего, с проницательными ребятами не поспоришь, грядут серьезные Разоблачения.
Напоследок небольшая просьба сильно переживающим из-за стоимости подписки на игру жадным детям.
Дорогие дети!
Не каждое десятилетие в игровой индустрии происходят такие события, как 27.07.2010 г.
Будьте великодушны.
Попросите папу и маму подарить вам StarCraft II на Новый Год!
У меня в игноре 11 местных клоунов. 80% трейда, это набор в гильдии и продажа крафта, остальное флуд. По крайней мере то, что у меня продит сквозь игнор лист.
> Модельки танков, валькирий и другой тяжелой техники у терранов выглядят как стим-танки у дворфов из W3. Как-то ну совсем не смотрятся эти железные толстячки, в первом SC те же танки смотрелись более атмосферно.
А мне наоборот нравятся. Мне вообще все юниты у терранов нравятся, отлично сделаны.
> Никто не замечал, что анимация движений персонажей между миссиями смахивает на анимацию персонажей из ВоВы?
В кают-компании танцует голограмма эльфки из ВоВа! :)
> Тайкус: К этому артефакту бы да инструкцию, а то свернется пространственно-временной континуум в бублик ненароком.
> Джек: Это же тебе не какая-нибудь научная фантастика.
Это Джек верно сказал. Не покидает ощущение, что играю в мутированный Warcraft. Древние артефакты, древние пророчества, оживающие каменные статуи, зомби, жду появления Короля-Лича, драконов и демонов, хотя Король-Лич уже есть, только женского пола.
> А больше всего мне в СК2 нравится то, что он играет исключительно на компе за 70 тысяч!!
>
>
> У приятеля комп за 160тыс., он и на нём прекрасно идёт
Но на компе, например, за 35, и уж тем более за каких-то жалких 25 тысяч - он же не идет, да?
Купил почти сразу, 28 числа. Взял за 499 прям с акаунта. Не повторяйте моей ошибки, берите сразу за 1800. Временами прям слезы были, как в юность вернулся.
> Я не спец по бэттлнету, подскажите.
> Ну вот есть Россия как отдельный рынок.
> В чем проблема то?
> Зачем сдались европейские сервера?
> Почему именно европейские?
> Почему не корейские - там и игроков больше и уровень выше?
Потому как только появятся хаки - российский бнет умрет.
Спасибо за обзор. Игра - просто слов нет, хочется взять отпуск на работе и дома и забуриться в компьютерный клуб своей старой командой... недельки на четыре...
> Это Джек верно сказал. Не покидает ощущение, что играю в мутированный Warcraft. Древние артефакты, древние пророчества, оживающие каменные статуи, зомби, жду появления Короля-Лича, драконов и демонов, хотя Король-Лич уже есть, только женского пола.
Лично мне не понравился абсолютно.
Жалею, что еще в июне клюнул на предзаказ.
Сюжет кампании- откровенная мешанина самых приевшихся клише. Концовка видна еще с середины.
Кто захочет поиграть по сети не в нашей резервации, а с европой- мой пламенный привет. 90% матчей- чистый слив на "ачивки", чтобы получить аватарки для профиля. Новая целевая аудитория, я понимаю. Это хорошая ртс, но славы первой части она не достигнет.
> Странные ощущения.
> Вот лежит перед тобой диск с игрой, которую ждал так долго, что привык к самому процессу ожидания.
>У игроков разница между тем и этим StarCraft'ом – целая жизнь практически.
> Свадьбы, дети, разводы, заевший быт, нервная работа… многих за это время жизнь обтесала так, что раш-атаки зергов трехкратным превосходством в лимите просто отдыхают по остроте ощущений.
Камрад, рецензия аж на слезу прошибла!
А ведь все так!
Целая жизнь - более 10 лет. Сколько всего произошло, сколько всего изменилось...
Жаль. Starcraft, возможно, уже не лучшая стратегия всех времен.
На лавры серьёзно притендует Starcraft 2!!!
Кому: Всем
Тупичковцы!!!
Ежели кто желает схлестнуться в баталии или же ищет себе толкового напарника - мои данные:
> Это Джек верно сказал. Не покидает ощущение, что играю в мутированный Warcraft. Древние артефакты, древние пророчества, оживающие каменные статуи, зомби, жду появления Короля-Лича, драконов и демонов, хотя Король-Лич уже есть, только женского пола.
Я не буду тыкать пальцем в сорока тысячный ворхаммер.
Вот только отыграл еще 10 поединков - не понимаю тех, кто стонет что срач в русском сегменте старика. Все исключительно вежливы, "хорошая битва", "спасибо тебе", и все такое.
А зачем клевать? 21 век на дворе, епт. Я за вебмани (или за яндекс, не помню) игру в электронной версии купил уже на следующий день после анонса. Выкачал 7 гигов за ночь и понеслась.
> Вот только отыграл еще 10 поединков - не понимаю тех, кто стонет что срач в русском сегменте старика. Все исключительно вежливы, "хорошая битва", "спасибо тебе", и все такое.
Выигрывать не пробовал? :)
Самое запомнившееся высказывание соперника во время добивания его базы было - "Надеюсь, у тебя не создалось впечатления, что ты хорошой игрок?" Кстати, дело было на US сервере.
>Но судя по припадкам жадности публики в интернете, многие поклонники StarCraft'а либо так и не повзрослели, либо начинали играть в оригинальную игру в первых классах средней школы, так как за двенадцать годков на легальную копию, надо понимать, заработать у них не сложилось.
Друг ездил недавно в Алматы (живу в Казахстане), приехал 29 числа с джевелом... Пока он не приехал - думал, как поеду по делам в Омск, тоже куплю - в нашем Кокшетау не то-что карточек игрового времени, а даже карточку Visa, чтобы где-нибудь ещё кроме этого город принималась, не приобретёшь. Как узнал от него, что абонентская плата нужна и для сингла - передумал покупать - в мульт я играть начал только в этом году (в Mount&Blade: Warband), и хотел только кампанию пройти, а с учётом того, что один и тот-же сингл мне оплачивать раз в 4 месяца не светит (по месту проживания), да и как оказалось, ТАКУЮ кампанию захочется проходить ещё много раз и через год, и через два (в плане постановки - Mass Effect уже отстаёт)...
Теперь по синглу: внимание, спойлер: ни кому не показалось странным в мини-кампании за протоссов, что Зератул не знал, кто создал Протоссо-Зергских гибридов? Ведь на момент финальных титров Brood War сей выдающийся протосс уже знал о том, что этих гибридов для неких сил создавал Самир Дюран... И тут ещё один вопрос - почему об этом таинственном персонаже нет ВООБЩЕ ни единого упоминания в игре (кроме пары строчек в manual.pdf)? Всё остальное - шикарно, на 100500 из 5.
Теперь по мульту (точнее - о преградах к игре) - вообще, деление на регионы - дело довольно идиотское - пусть будет подписка, но ТОЛЬКО на mp-часть (явно не все 100500 скачавших с торрентов при идеальной DRM побежали-бы покупать игру).
В качестве примера приведу известную в узких кругах игру под названием "Mount&Blade: Warband" (в российской локализации - "Эпоха Турниров") - стоимость джевела в России - 300 р., абонентки нет, работает система выделенных серверов + возможна игра по LAN. Вся система "внутренней" защиты (т.е. не StarForce/SecuROM и иже с ними) - проверка ключа на мастер-сервере, который и выдаёт список работающих серверов. По неписанным правилам - регион задаётся тегом перед названием сервера (или в его конеце) - RU,UK,US,EU,CH - Россия, Великобритания, США, континентальная Европа, Китай - и НИ ЕДИНОЙ жалобы по поводу сетевой игры (играют люди толпами - всегда онлайн не менее 50 серверов, некоторые пустые, а некоторые - забиты под завязку - даже те, где player-cap составляет 222(!) человека - и среди них - ни одного не заплатившего за игру). В случае именно этой игры, люди, покупающие игры в СНГ даже получили бонус - два(!) ключа для сетевой игры - вероятно в качестве компенсации за невозможность участия в бета-тесте (в "Историю Героя" 1C-Snowball.ru не положили европейский ключи игры, который давал туда доступ). И вот - ВСЕ претензии, которые предъявляют к Warband - сингл не лучше модов к оригиналу, да и графика - не Crysis. Мультиплеер - даже говорить не буду - пойду на форум наш, гляну чего нового - там сборная России-Украины-Молдовы на Nation Cup все 8 игр не допустили ни одной ничьей, ни одного поражения (хотя со сборными Австралии-Оеании и США ещё не играли - там война пингов обещается) - заметьте, никто не ограничивает русскоговорящих в одной кучке, отдельно от остальных, да и наши там себя адекватно ведут, и высказывания типа "Что? Русские? Здесь?" я видел один лишь раз - одному постоянно матюкающимся в общем чате англоязычному индивидууму не понравилось, что кто-то на сервере с припиской RU_ в общем чате общался не на английском.
Вообще, по некоторым наблюдениям можно сказать, что создание по-настоящему крепких кучек игроков (читайте - объединение кланов и "солистов" по языковому/любому другому принципу) в каком-нибудь уголке (сайт/форум, где все будут обсуждать игру) спасёт любой mp-проект от флуда и неадекватов, поэтому играющие в SC и WoW постоянно ругаются на матершинников, ибо Battle.Net почему-то с этой задачей не справляется, а любительский сайт (любительский в плане неофициальности, всё прочее - профессиональный уровень) по той-же Warband стал центром РУ-сообщества обсуждаемой игры, а в самой игре - неадекватов гораздо меньше тех, кто сознательно пытается ими быть для увеселения окружающих и себя самого - и на форуме потом этим людям посвящают СТИХИ(!). Многие ли вар- и старкрафтеры удостоились этого? А может быть проблема в популярности? И чем больше людей бежит в какую-либо игру, тем выше шанс встретить неадеквата?
P.S.: Просьба считать сей опус малость философским и не совсем адекватным (писался в 3 часа ночи по нашим часам на не самую свежую голову), а также - рекламой игры Mount&Blade: Warband.
> А хамят обычно при проигрыше, от того и шутка про выигрывание была.
Не хочу показаться занудным, но вот только что чувака раскатал в блин - в чате мне "спасибо за игру". Поговорили, чел из подмосковской какой-то деревушки. Пожаловался на инет и сказал что в следующий раз он меня обязательно сделает. :)
> > да там трех собак хватит, чтобы у него всех рабов убить, и все - гг. :)
ксм могут засверлить собак, стоит на секунду потерять бдительность, тем более выбежит второй пехотинец. 4+2+2 наверняка и тосса достанут, особо если не поставит возле гейта второй пилон.
Эх, отличный обзор, камрад Бомберман!
Особенно вступление понравилось. Про ощущения через многие годы хорошо написано. Так ведь задумаешься - действительно нехилый кусок жизни прошел, столько всего поменялось и вот, вторая часть. Приличная часть из тех, кто играл в первую, уже взрослые дядьки :)
Да и в целом хорошо написано, на мой взгляд. Дана достаточно взвешенная оценка всем существенным аспектам (насколько это можно для "обзора - первого впечатления"), завлекательно даны описания некоторых моментов. В общем - мастар, че говорить! Почему-то про такие игры именно от тебя и ждал обзора :)
Поиграв в бетку - немного разочаровался, начав играть в полную версию - напротив, мои ожидание была даже превышены! Близы молодцы, лучшая игра этого года на всех платформах - ПК рулит!).
Кстати, одна из немногих игр, действительно стоящия 1800 рублей, для меня - третья.
> Лично я, следуя новомодным веяньям и рациональному подходу, уже 4 года как, сижу на ноутбуках строго по рабочим вопросам, а для развлечения припасена консоль. Однако ж, в такие моменты, как-то не произвольно, стоя возле витрины, возьмешь в руки коробченку со Старкрафтом, посмотришь на системные требования, плюнешь на сияющий кафельный пол лабаза и выйдешь вон.
У меня ноут почти трехлетней давности второй старик тянет 1920х1200 на средних настройках без лагов. Но тоже думаю брать игровой комп или консоль.
> Нет, блядь, купить её на 4 месяца и бежать рассказывать, как сам нихуя не играл, но игра ваще, и все должны её срочно купить.
Лично тебе, сказано же, нужно обратиться к папе с мамой, никуда срочно бежать не надо.
В содержании тайны моего компьютера, кстати, есть папки для взрослых, любопытным детям это показывать нельзя.
> Игра отличная, но графика слабовата.
>
> Даже на Ultra? Ну, не знаю...
Даже на ультре. Освещение в интерактивных видео никакое. Текстуры в районе шеи иногда дёргаются. Отсутствие сглаживания выглядит отвратительно. По ощущениям, графика устарела на несколько лет.
> А зачем клевать? 21 век на дворе, епт. Я за вебмани (или за яндекс, не помню) игру в электронной версии купил уже на следующий день после анонса. Выкачал 7 гигов за ночь и понеслась.
Ну вот такой я дурак. Думал, что мне продадут старкрафт, а не ублюдка от вархаммера и ворлд оф варкрафт. Я конечно понимаю, компания известная, все дела, но увидев в одной из миссий дьяблу, а в другой Space Tauren Warrior LVL 80, у меня появилась не улыбка, а рвотные позывы. Самоцитирование хорошо в меру.
> Я конечно понимаю, компания известная, все дела, но увидев в одной из миссий дьяблу, а в другой Space Tauren Warrior LVL 80, у меня появилась не улыбка, а рвотные позывы.
А когда ты в третьем Варкрафте гидралиска увидел, рвотных позывов не появлялось?
И стоит заметить - не только в играх от ID!!! Там очень много игр с Dope Fish ))) Видимо - плохой знак, игры - цитированием занимаются, а значит - плохо!!!
Мне иногда интересно, разработчики как, должны быть лишенные чувства юмора? По моему это весело находить такие пасхалки, и цитаты ) Fallout 2 вспомнить хотя бы - сборище цитат и стеба )
> Проблема в том, что в эту игрушку я уже никогда не поиграю с коллегами после работы, в отличии от первой части. Объяснять, почему?
Потому что твоим коллегам жалко 1800 р на игру?
> Ну вот такой я дурак. Думал, что мне продадут старкрафт, а не ублюдка от вархаммера и ворлд оф варкрафт. Я конечно понимаю, компания известная, все дела, но увидев в одной из миссий дьяблу, а в другой Space Tauren Warrior LVL 80, у меня появилась не улыбка, а рвотные позывы. Самоцитирование хорошо в меру.
Я аж присел от тяжести твоих аргументов. Извини, но на подобные мнения мне насрать.
StarCraft II - чистый термояд! Уже неделю прохожу кампанию, вдумчиво и методично зарабатывая ачивы.
Купил цифровую версию, хотя ужасно хотел пожмякать в руках коробочку, поставить на полку, чтоб иногда поглядывать на неё. Почему нельзя было сделать полную коробочную версию - решительно непонятно.
> > > А потом постонать "про подписку на сингл" и на этих, железных, основаниях стыбздить игру с торрентов.
>
> Нет, блядь, купить её на 4 месяца и бежать рассказывать, как сам нихуя не играл, но игра ваще, и все должны её срочно купить.
Так близзарды же! Мы все должны покаяться за уворованный 12 лет назад первый штрафкрафт. Платить и каяться!
> Проблема в том, что в эту игрушку я уже никогда не поиграю с коллегами после работы, в отличии от первой части. Объяснять, почему?
Отставить панику, боец. По непроверенной пока что информации, корейская локализация будет с поддержкой локалки, но с усиленной защитой.
Внимание, вопрос - через сколько времени саб будет сломан, русифицирован и выложен в торренты.
> А хоткеи типа не интерфейс?)
> >
> > Типа нет. Интерфейс - это охуенных размеров панель снизу экрана.
>
> Прежде чем писать, неплохо бы для начала ознакомится с вопросом.
Полностью согласен с тобой. Ты [мне] то это зачем говоришь?
Очень мало. В сравнении, к примеру, с Call of Duty MW2 - 7.4 млн или GTA4 (4 млн) - фактически провал.
И так удивительно совпало, что компания Близзард - последний бастион PC гейминга, сразу после этого сообщила, что консольные релизы - вполне возможны и рассматриваются.