Про самолеты из игры World of Warplanes

23.05.13 19:43 | FOX | 554 комментария »

Стримы

Широко известная в широких кругах игра World of Warplanes не так давно сменила режим секретности — тестирующие её игроки теперь подписывают не NDA (Соглашение о неразглашении конфиденциальной информации по проекту), а EULA (Пользовательское соглашение), в связи с чем появилась возможность приоткрыть завесу тайны над секретами самолетиков.



Вопросов к игре накопилось много: какие нации реализованы, какая техника представлена, насколько удобно управление. Эти и другие животрепещущие вопросы будоражат умы игроков. В этой заметке попробую ответить на некоторые из них. Предупреждаю – мое мнение может не совпадать с мнением редакции, других игроков и игровыми реалиями, так как основано на моем индивидуальном восприятии игрового процесса.

На данный момент реализованы четыре нации – СССР, Германия, США и Япония. Каждая нация обладает неповторимой спецификой и индивидуальностью.

Если вкратце, не вдаваясь в детали, выделить особенности наций, то я бы сказал, что самолеты СССР очень прочны, надёжны как кирпич, наделены страшной силы огневой мощью, но не очень поворотливы и зачастую проигрывают в маневре. К тому же разброс при стрельбе иногда прямо-таки удручает.

Германия же выделяется высокими скоростями, отменной точностью стрельбы, замечательным маневром, но какой-то прямо таки картонной прочностью. Иногда кажется, что самолет развалился едва ли не сам по себе.

Авиатехника США сильна оружием, быстра в скорости и прочна в прочности, но с манёврами у американцев складывается не всегда – часто приходится откладывать в сторону хитрые финты и заходить прямо в лоб, иначе вместо разворота проще переключиться на другого противника.

Японцев лично не ездил, но судя по отзывам проверенных камрадов, японцы — «адские нагибаторы» (с). Обладают запредельными скоростями, головокружительной маневренностью и весьма хорошо вооружены, за что платят даже не картонной – ватной прочностью. Возможно, в условиях военного дефицита ресурсов корпуса японских самолетов мастерили из бамбуковой стружки и конфетных обёрток.

Самолёты в игре бывают четырёх типов – истребители, палубные истребители, тяжелые истребители и штурмовики.

С истребителями всё понятно – летают туда-сюда, стреляют по всему, что шевелится. Обычно легки, скоростны, маневренны. Но огневой мощи и прочности немного.

Палубные истребители – смысл существования авианесущих флотов. Кроме пушек и пулеметов имеют на вооружении ещё и авиабомбы – то есть, при случае такой истребитель может не только пострелять, но и сбросить кому-то на голову сюрприз.

Тяжелые истребители обросли бронёй и ощетинились пушками. За что расплатились маневренностью. Как говорится, недостатки –прямое продолжение достоинств.

Теперь об управлении. Без лишних слов – оно прекрасно. Последние изменения сделали это самое управление чрезвычайно удобным и простым. Да, задействована не вся клавиатура, и я уверен, что найдутся пользователи, которые посчитают это недостатком, но зато освоиться в небе можно всего за пару часиков, даже если раньше никогда не играл в авиасимуляторы, как я, например.

Также последние изменения модели управления примирили наконец клавиатурщиков и джойстиководов – и тем и другим летать стало одинаково удобно и просто.

В настройках можно выбрать подходящую для себя схему – для джойстика, для геймпада, для клавиатуры, "я танкист" (сделано специально для игроков World of Tanks), и "старое" управление (для тех, кто успел намертво привыкнуть к предыдущей модели).

Теперь, когда основные моменты игры освещены, хотелось бы немного рассказать о самих самолетах.

Какие самолеты осветить? Ведь все интересны, игровой процесс очень специфичен для каждого типа техники – истребители серьезно отличаются от штурмовиков, штурмовики от палубных и тяжелых истребителей, а те между собой ни разу не похожи.

Правильно! Надо осветить самый интересный «тип» авиатехники – премиумную. Премиумная техника всегда привлекает гораздо больше внимания, чем простая ввиду очевидных причин – обычно для ее приобретения приходится выкладывать свои кровные, а потому в выборе «голдовых» аппаратов игроки особенно внимательны и расчётливы.

Самолетики за голду представлены в широком диапазоне уровней и во всех типах техники. Поэтому, описав их, можно дать общее понимание того или иного типа техники на том или ином уровне. К сожалению, в обзор не попадут самолеты Японии – тамошняя премиумная техника ещё не анонсирована.

Первые премиумные летательные аппараты представлены вторым уровнем. У СССР это штурмовик «Пегас», у Германии истребитель Фокке-Вульф Fw 56, а у США палубный истребитель Кёртис F11c.

Штурмовик Томашевич «Пегас»






Создавался как максимально дешевый и простой самолет для массового производства. Единственный его козырь – прочность. Еще неплоха огневая мощь, но реализовать ее практически невозможно ввиду низкой скорости и просто никудышной маневренности, которую можно смело переименовать в данном случае в неуклюжесть. Летишь как ведьма на метле – схожесть аэродинамических показателей очевидна.

Зато в запасе у Пегаса есть две бомбы, пусть и маломощные. Простую наземную цель типа точки ПВО или радара, разносят с одного прямого попадания, а вот вражеский штаб сразу, возможно, не падёт – желательно его «подготовить» из курсовых пулеметов.

Истребитель Фокке-Вульф Fw 56






Разрабатывался как истребитель, призванный возродить ВВС Германии.

Немецкий самолет сразу показывает нам фабулу немецкого авиастроения – отличная скорость, великолепная маневренность и умопомрачительная для своего уровня огневая мощь соседствуют с мизерными показателями прочности.

Благодаря сочетанию скорости и манёвра маленький немец может достаточно успешно действовать против самолетов даже на два уровня старше, своих же одноклассников щёлкает как семечки.

Палубный истребитель Кёртис F11c






Палубный истребитель-бомбардировщик ничем особенно приятным не запоминается – хорошая скорость, хороший манёвр, но при этом низкая огневая мощь, которая не даёт реализовать истребительный потенциал самолета.

Положение не спасает и бомбовая нагрузка – в наличии всего одна бомба, хотя и мощная. Прямым попаданием уничтожает даже штаб. Но после сброса бомбы практическая ценность самолета для команды становится сомнительной.

На третьем уровне сосуществуют советский штурмовик БШ-1 и немецкий истребитель Арадо Ar.197

Штурмовик Кочергин БШ-1






Создавался на основе приобретенной у США лицензии. На этом самолете мы впервые встречаемся с Михалычем. Михалыч — это бот, который поливает врагов свинцом из смотрящих назад пулеметов в автоматическом режиме. Излишней меткостью не отличается, зато нечеловечески настойчив.

Самолет имеет на борту восемь бомб. Восемь!

Имея столько бомб, на окружающую действительность нужно смотреть только через бомбометательный прицел – пусть врагами занимается Михалыч. Тем более, живучесть самолета позволяет, а Михалыч имеет приличные углы стрельбы, и если не собьёт назойливых вражин, то уж точно понадкусает.

Когда бомбы все сброшены, назревает вопрос – как помочь команде? Маневренность у самолета ещё хуже, чем у Пегаса, скорость тоже не поражает воображение, единственный приемлемый выход – подставлять врагов под Михалыча. Это требует определенной сноровки – нужно держать противника сзади и выше себя, постоянно «рыская» из стороны в сторону — по вам попадать не будут, а Михалыч накидает свинца преследователю от всей души.

Истребитель Арадо Ar.197






Создавался изначально как палубный истребитель, последний биплан – отсюда, видимо, и «родовые болезни». При достаточно сильном вооружении и средней прочности имеет низкую скорость и маневренность. Поэтому в ближнем бою практически беспомощен – лучше всего атаковать противников с расстояния, пока вблизи их занимают союзники.

Приятное наследство «палубности» — это четыре авиабомбы. Пусть и не самые мощные, но имеет смысл сразу использовать их по наземным целям, а потом уже вступать в воздушный бой.

На четвертом уровне расположились советский штурмовик «Ш-Тандем» и американский истребитель Северский 2PА-L

Штурмовик Грушин «Ш-Тандем»






Экспериментальный самолет нестандартной схемы. Ввиду оригинальной компоновки получил значительный прирост в скорости и маневренности, причем без ущерба для прочности, и потому может достаточно успешно маневрировать, уходя от вражеских истребителей.

К тому же Михалыч на этой машине расположен чрезвычайно удобно и имеет просто замечательные углы обстрела, чем следует пользоваться непрерывно.

Бомбы на борту мощные. С одного попадания уничтожают и штаб, и авианосец. Зато всего две. Да и не бомбами силён этот самолёт, а достаточно высокой огневой мощью, что в совокупности с хорошим маневром делает его опасным противником даже для истребителей уровнем повыше.

Истребитель Северский 2PА-L






Создавался на основе другого истребителя как двухместный истребитель сопровождения бомбардировщиков. Очевидно, поэтому имеет турель с Михалычем.

Михалыч на этой машине скорее для галочки – посажен не очень удачно и углы имеет не самые лучшие. Но и без него самолет выглядит неплохо – хорошая скорость, маневренность, прочность и огневая мощь. Способен достойно дать отпор любому агрессору или выступить в роли агрессора сам.

Описание премиумных самолетов пятого и шестого уровней ждите в следующей заметке. Самое вкусное — там!

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 554, Goblin: 3

George
отправлено 24.05.13 14:13 # 401


Кому: serjioss, #391

> Как они в аркаде влияют? расскажи пожалуйста. насколько сильно. желательно в процентах.
> А то "очень важные параметры, дадада!"
> Вот еще твой напарник, хейтер, про перезарядку вспомнил. В аркаде влияет, да. Сильно - ну кому умения хватит. А как в иб, рб влияет перезарядка расскажи, пожалуйста.
>

Лично я оцениваю Тундру как симулятор, так что рассматриваюю режимы ИБ и фуллреал, но раз ты спросил, отвечу тебе: эти параметры влияют на работу инструктора, который собственно и управляет самолетом в аркаде, во-первых, во-вторых, эти параметры влияют на дистанцию, на которой появляются маркеры противника.
Учите матчасть, фанаты Тундры


Sohei
отправлено 24.05.13 14:15 # 402


Кому: St.Арый, #395

> продолжает с интересом наблюдать за дискуссиями вежливых, хорошо воспитанных людей

Я не понял, а почему вы в стороне? Надо писать, что WoWP - это неудачный халтурный проект, а WT - это адский донат и кривой авиасим. :)


George
отправлено 24.05.13 14:16 # 403


Кому: kindrr, #396

> ому: George, #385
>
> > Без прокачки этих параметров можно летать только по прямой и замечать цели только в упор.
>
> Зачем Вы врете? Прокачка экипажа в ВТ заметно влияет только на скорость перезарядки, скорость ремонта на полосе. И даже прокачка самого самолета дает прибавку к ЛТХ примерно в 1%.

Ну сделай маневр на лавке на большой скорости с нулевым экипажем- мигом уйдешь в блэкаут
Если это неважно- я не знаю, что же тогда важно

Скорость ремонта, кстати, это не только и не столько скорость ремонта на полосе-это еще и скорость бесплатного ремонта в ангаре ( тут надо качать еще и ранг ремонта). Я про ремонт ничего не говорил, потому что он затрагивает не геймплей, а экономику, но на самом деле на верхних уровнях этот параметр тоже крайне важен.
Тундро-фанаты продолжают удивлять незнанием механики любимой игры. Прискорбно


vic799
отправлено 24.05.13 14:20 # 404


Кому: J21, #336

> Заслал запрос на доступ к ЗБТ, попробую...

Наивный, поверил в обзор что-ли?

У них там через заявку годовые очереди на получение доступа к збт. Одно время они в профильном жж инвайты раздавали, но сейчас вроде все закончилось. Можешь поискать ключи на всяких гохах.ру и т.д. может они еще действуют, там ажиотаж был не особый раньше. Еще можно зарегаться в ненавистном на оффе тундры жж и поспрошать там крайКитена или кукука лично.


Котовод
отправлено 24.05.13 14:27 # 405


Кому: Sohei, #388

> Но зато мне понравился один ответ в теме про пробитие на форуме: "Саппорт в лице Анатолия Слона ответил, что это не баг, так и должно быть, что пролетевший внутрь танка через щель мехвода снаряд не наносит урона."

И при чем тут внутренние модули?


raxmos
отправлено 24.05.13 14:28 # 406


С ужасом представляю себе холивары когда и если тундра запилит танчики свои.


George
отправлено 24.05.13 14:29 # 407


Кому: vic799, #404

> Заслал запрос на доступ к ЗБТ, попробую...
>
> Наивный, поверил в обзор что-ли?

ну не тебе же верить, в конце-концов

> У них там через заявку годовые очереди на получение доступа к збт.

Парадокс, игра-говно, а очереди на год вперед.
Но ждать год не придется - КрайКиттен тут же отписал, уже очень скоро- ОБТ
Жаль, что не все внимательно читают написанное.


George
отправлено 24.05.13 14:29 # 408


Кому: raxmos, #406

> С ужасом представляю себе холивары когда и если тундра запилит танчики свои.
>

ну, китайцы уже запилили, почему же улиткам оставаться в стороне?


Lex F1
отправлено 24.05.13 14:31 # 409


Кому: CryKitten, #368

Ушел при оплаченном на полгода преме, что кагбэ намекает.


serjioss
отправлено 24.05.13 14:32 # 410


Кому: George, #408

> ну, китайцы уже запилили, почему же улиткам оставаться в стороне?

Зайти что ли посмотреть, много ли успели из WT передрать.


raxmos
отправлено 24.05.13 14:36 # 411


Кому: George, #408

> ну, китайцы уже запилили, почему же улиткам оставаться в стороне?

Ну, китайцы тупа спиздили, практически все, кроме качества:)

А тундра сделает что-то свое. Посмотреть на это заведомо интересно. Я вот не могу сказать что их самолеты плохи. То что мне ВоВп больше нравится, так на вкус и цвет все фломастеры разные.
Но битвы на форумах вокруг танков тундры будут в разы кровавее чем по самолетам, это факт.


Sohei
отправлено 24.05.13 14:36 # 412


Кому: raxmos, #406

> С ужасом представляю себе холивары когда и если тундра запилит танчики свои.

Так хорошо же, больше внимания обоим проектам. Не будет же никто менять свое мнение в этих перепалках. Зато многие смогут открыть для себя прекрасные танки от улитки и понять, что другие танки - халтура. бххххххх


raxmos
отправлено 24.05.13 14:44 # 413


Кому: Sohei, #412

> Зато многие смогут открыть для себя прекрасные танки от улитки и понять, что другие танки - халтура. бххххххх

В танчики значит играть не получается?

[Смотрит со значением]


kindrr
отправлено 24.05.13 14:50 # 414


Кому: George, #403

> Ну сделай маневр на лавке на большой скорости с нулевым экипажем- мигом уйдешь в блэкаут
> Если это неважно- я не знаю, что же тогда важно

К блекауту очень быстро привыкаешь и со временем можно привыкнуть не напрягаясь в нем летать не теряя противника из виду. Важно это только для новичков, да и от прокачки улучшение не особо ощутимое.

Вы лучше расскажите мне про феерический бум-зум по полоске ХП в ВоВП и про баржи уничтожаемые пулеметиками.


Sohei
отправлено 24.05.13 14:52 # 415


Кому: raxmos, #413

> В танчики, значит, играть не получается?

В старые - никак, представляешь, все время убивают! Только я начну бой, так рядом фашистские танки уже стоят. Только я убью парочку, так меня потом свои же убивают. Ругаются чего-то. Завидуют, наверное. бххххх


serjioss
отправлено 24.05.13 14:54 # 416


Кому: PaddyOBrisk, #400

> по описанию навыка - на скорость перезарядки на полосе и в воздухе. и это действительно так в аркаде. если я не выдаю желаемое за действительное.

Не выдаешь. Практически так. Но перезарядка на филде в аркаде все равно лимитируется ремонтом на нем же. А перезарядка в воздухе - да ускоряется.


goga_boss
отправлено 24.05.13 14:57 # 417


[решительно вбрасывает]

Танки рулят, самолеты отстой!!!


Sohei
отправлено 24.05.13 15:01 # 418


Кому: goga_boss, #417

> Танки рулят, самолеты отстой!!!

Хрень эти ваши попсовые танчики, а уж авиация так вообще убожество, вот корабли - те ваще ого-го дюже!


vic799
отправлено 24.05.13 15:02 # 419


Кому: George, #407

> ну не тебе же верить, в конце-концов

Верить никому нельзя, даже себе, Вам - можно. ;)

> Парадокс, игра-говно, а очереди на год вперед.

Да, до 0.4 так и было очередь на год и падающий онлайн на ЗБТ, потом переписали управление на управление в стиле тундрового "прицеливания мышью" и постоянный отток прекратился, после дальнейшего допиливания и откровенно сырого патча 1.29 в тундре - даже вырос до до рекордных
значений, т.е. наблюдаются эффекты связанные с большим количеством ранее выданных ключей.


CryKitten
отправлено 24.05.13 15:06 # 420


Кому: Lex F1, #409

> Ушел при оплаченном на полгода преме, что кагбэ намекает.

Намёк понятен, непонятно, почему это должно быть так важно для ВоТ? :).
Вероятность того, что Вы снова будете играть в ВоТ, очень высокая. Игра аддиктивна, вдобавок апдейт 0.8.6 уже близок.


goga_boss
отправлено 24.05.13 15:09 # 421


Кому: Sohei, #418

> Хрень эти ваши попсовые танчики

Танчики отличные, у тебя кстати какая-та слишком хорошая стат для игрока недовольного игрой))

Только средний надо приподнять.

> а уж авиация так вообще убожество

Поиграл и в ВТ и в ВоВП. В обеих играх что-то понравилось, а что-то нет.

Решил пока отказаться. Танки нравятся сильно больше.

> вот корабли - те ваще ого-го дюже!

[кивает]

Лично мне, вероятно, будет интереснее, чем самолеты. Скорее всего будет более вдумчиво.

Для слоупоков короче))


Тобиус
отправлено 24.05.13 15:09 # 422


Кому: CryKitten, #420

Знатно ваши потролили народ, спец. танком американским 10 левела который.


George
отправлено 24.05.13 15:12 # 423


Кому: kindrr, #414

> Ну сделай маневр на лавке на большой скорости с нулевым экипажем- мигом уйдешь в блэкаут
> > Если это неважно- я не знаю, что же тогда важно
>
> К блекауту очень быстро привыкаешь и со временем можно привыкнуть не напрягаясь в нем летать не теряя противника из виду. Важно это только для новичков, да и от прокачки улучшение не особо ощутимое.
>

в блэкауте самолет не управляется вовсе, привычка к такому -это прекрасно! Для противника, понятное дело, который висит на хвосте и повторяет ваш маневр без перегрузки.
А от прокачки улучшение очень большое, я специально на доре проверял, сажая попеременно обученный и нулевый экипажи.
ИА еще есть дальность обнаружения целей, когда противник заметен либо в 5км, либо в упор. Если вы считаете, что разницы в результатах полетов при изменении этих параметров не наблюдается, то вы либо лукавите, либо очень пофигистически относитесь к результатам ваших полетов.


CryKitten
отправлено 24.05.13 15:14 # 424


Кому: kindrr, #414

> Вы лучше расскажите мне про феерический бум-зум по полоске ХП в ВоВП и про баржи уничтожаемые пулеметиками.

"Полоска ХП" - стандартный хейтерский довод, свидетельствующий о незнании игровой механики.
Цели, уничтожаемые пулемётным огнём - условность бета-тестирования. Всё будет перенастроено и усложнено.


goga_boss
отправлено 24.05.13 15:15 # 425


Кому: Котовод, #372

> kotovod

Неплохо! Для солорандома даже хорошо)


CryKitten
отправлено 24.05.13 15:15 # 426


Кому: vic799, #419

> значений, т.е. наблюдаются эффекты связанные с большим количеством ранее выданных ключей.

Это всё было бы верно, если бы не "возвращаемость" и не среднее число боёв на игрока :).


George
отправлено 24.05.13 15:20 # 427


А пока, чтобы не было скучно, познакомьтесь с лучшим советским истребителем из мегареалистичного хардкорного симулятора "Тундра". Встречайте СБ:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_It-bPHC20A
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FDWFw78fYxM


kindrr
отправлено 24.05.13 15:25 # 428


Кому: CryKitten, #424

> "Полоска ХП" - стандартный хейтерский довод, свидетельствующий о незнании игровой механики.

Я же и прошу рассказать мне, как вы там бум-зумите. Полоска ХП жертвы в момент атаки с превышения сжимается до 1 ХП или как вообще?
"Лампочку" уже ввели? Аптечки там всякие?


vic799
отправлено 24.05.13 15:25 # 429


Кому: CryKitten, #426

> Это всё было бы верно, если бы не "возвращаемость" и не среднее число боёв на игрока :)

Там вообще-то изначально про то, что кое-кто говорил, что КВГ устраивает онлайн в 2k на ЗБТ, а значит человеку который подаст заявку сейчас - не светит туда попасть при нынешнем онлайне порядка 4k-6k.

Возвращаемость проверить не могу ибо ваш патч не ставится.


George
отправлено 24.05.13 15:29 # 430


Кому: kindrr, #428

> > отправлено 24.05.13 15:25 | ответить | цитировать # 428
>
> Кому: CryKitten, #424
>
> > "Полоска ХП" - стандартный хейтерский довод, свидетельствующий о незнании игровой механики.
>
> Я же и прошу рассказать мне, как вы там бум-зумите. Полоска ХП жертвы в момент атаки с превышения сжимается до 1 ХП или как вообще?
> "Лампочку" уже ввели? Аптечки там всякие?
>

В танках это сработало идеально- КВГ не знает уже, куда деть денег. Вы считаете, что в аркадных самолетах этого делать не надо? Почему?


vasmann
отправлено 24.05.13 15:30 # 431


Кому: serjioss, #391

> Вот еще твой напарник, хейтер, про перезарядку вспомнил.

Дружок, следи за словами.
Ко всему - тундра мне нравится. Не летаю по причине того, что сижу на табуретке дома, а это крайне не удобно когда рулишь джоем, педалями и трекиром - спина без опоры.


raxmos
отправлено 24.05.13 15:30 # 432


Кому: George, #427

> А пока, чтобы не было скучно, познакомьтесь с лучшим советским истребителем из мегареалистичного хардкорного симулятора "Тундра". Встречайте СБ:

Мне бы такую маневренность на штурмы в ВоВп как у этого бомбера!


OlegK
отправлено 24.05.13 15:30 # 433


Кому: George, #366

> Эксперт-он всегда эксперт. Но для солидности-надо подтянуть английский вариант описания танков. Ну , спешу тебя обрадовать- английский ты, похоже, знаешь также крепко, как и авиасимуляторы. Ибо в танках опыт можно СКОНВЕРТИРОВАТЬ за голду, а вот купить его, в отличие от Тундры - нельзя. Ты не сможешь взять 1000 опыта для экипажа, если не заработаешь его в бою.

Подход и там и там одинаковый - конвертация свободного опыта за золотую валюту (золото или орлы). Разницы никакой нет, т.е совсем нет. Можно посмотреть где-то свой свободный опыт, щас запущу игру - скажу. Его просто обычно тонны. Но в танчиках тоже были бы тонны свободного опыта, если бы все галочку "ускоренная прокачка экипажа" не включали. В WT, вроде, пока нет такой галочки.


CryKitten
отправлено 24.05.13 15:31 # 434


Кому: kindrr, #428

> Я же и прошу рассказать мне, как вы там бум-зумите. Полоска ХП жертвы в момент атаки с превышения сжимается до 1 ХП или как вообще?

Если попадёте из пушки точно по крылу, его оторвёт, "полоска ХП" уменьшится до нуля и самолёт будет сбит. Вы забываете о том, что самолёты слабо бронированы или не бронированы вовсе, и поэтому модули повредить гораздо проще, чем танковые. А при уничтожении большинства модулей (попадании в лётчика) самолёт, как правило, падает.


George
отправлено 24.05.13 15:34 # 435


Кому: raxmos, #432

> А пока, чтобы не было скучно, познакомьтесь с лучшим советским истребителем из мегареалистичного хардкорного симулятора "Тундра". Встречайте СБ:
>
> Мне бы такую маневренность на штурмы в ВоВп как у этого бомбера!

Зачем! Играйте в Тундру- самый мегареалистичный симулятор современности!!!


George
отправлено 24.05.13 15:35 # 436


Кому: OlegK, #433

> Кому: George, #366
>
> > Эксперт-он всегда эксперт. Но для солидности-надо подтянуть английский вариант описания танков. Ну , спешу тебя обрадовать- английский ты, похоже, знаешь также крепко, как и авиасимуляторы. Ибо в танках опыт можно СКОНВЕРТИРОВАТЬ за голду, а вот купить его, в отличие от Тундры - нельзя. Ты не сможешь взять 1000 опыта для экипажа, если не заработаешь его в бою.
>
> Подход и там и там одинаковый - конвертация свободного опыта за золотую валюту (золото или орлы). Разницы никакой нет, т.е совсем нет. Можно посмотреть где-то свой свободный опыт, щас запущу игру - скажу. Его просто обычно тонны. Но в танчиках тоже были бы тонны свободного опыта, если бы все галочку "ускоренная прокачка экипажа" не включали. В WT, вроде, пока нет такой галочки.
>

Неправда ваша. В Тундре экипаж обучается за деньги независимо от количества боев.

БЛИН, ЛЮБИТЕЛИ ТУНДРЫ!!!! НУ ПОЧЕМУ ВЫ ТАК ПЛОХО ЗНАЕТЕ СВОЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУ!! С ВАМИ ДАЖЕ СПОРИТЬ НЕИНТЕРЕСНО!


CryKitten
отправлено 24.05.13 15:36 # 437


Кому: vic799, #429

> Возвращаемость проверить не могу ибо ваш патч не ставится.

Возможно, стОит поставить клиент "с нуля"?
По остальному: на ЗБТ никогда не ставилась задача "дать рекорды онлайна". Посудите сами: зачем эти рекорды нужны, если денег игра не приносит (идёт бета-тест)? Необходимо обеспечивать приемлемый размер онлайна, а это для ВОВП примерно 3 000 человек одномоментно на сервере (серверов три). То, что сейчас 6 000 юзеров на ру-сервере, очень приятно, но не необходимо.


raxmos
отправлено 24.05.13 15:37 # 438


Кому: OlegK, #433

> Подход и там и там одинаковый - конвертация свободного опыта за золотую валюту (золото или орлы). Разницы никакой нет, т.е совсем нет. Можно посмотреть где-то свой свободный опыт, щас запущу игру - скажу. Его просто обычно тонны. Но в танчиках тоже были бы тонны свободного опыта, если бы все галочку "ускоренная прокачка экипажа" не включали. В WT, вроде, пока нет такой галочки.

В тундре я могу зарегится, залить бабла, и первый вылет сделать на самолете максимального ранга с максимально прокаченным экипажем. Вот в чем разница.


kindrr
отправлено 24.05.13 15:46 # 439


Кому: CryKitten, #434

> Если попадёте из пушки точно по крылу, его оторвёт, "полоска ХП" уменьшится до нуля и самолёт будет сбит. Вы забываете о том, что самолёты слабо бронированы или не бронированы вовсе, и поэтому модули повредить гораздо проще, чем танковые. А при уничтожении большинства модулей (попадании в лётчика) самолёт, как правило, падает.

Тоесть имеет место какое-то подобие дамаг модели? Может еще и управляемость падает от повреждений?
Можно ли сбить вражеский крафт в момент атаки с превышения лишь слегка повредив ему рули высоты?
Есть ли в ВоВП флаттер?


kindrr
отправлено 24.05.13 15:46 # 440


Кому: raxmos, #438

> В тундре я могу зарегится, залить бабла, и первый вылет сделать на самолете максимального ранга с максимально прокаченным экипажем. Вот в чем разница.

Тоесть у тебя будет в бою 1 самолет высокого ранга и 2-4 самолета наинизшего ранга. И в бой ты попадешь по максимальному левелу твоего ангара. Это же так весело на И-15 против ФВ-190.


OlegK
отправлено 24.05.13 15:46 # 441


Кому: George, #436

> Неправда ваша. В Тундре экипаж обучается за деньги независимо от количества боев.

Да, обучение самолету и эксперт для экипажа за львы (серебро), асы за орлы (золото).
Но разговор-то был не про экипаж, а про прокачку новых уровней самолетов, нет?
Там разницы с танчиками нет. О чем говорю знаю, ибо прокачивал.


OlegK
отправлено 24.05.13 15:46 # 442


Кому: raxmos, #438
> В тундре я могу зарегится, залить бабла, и первый вылет сделать на самолете максимального ранга с максимально прокаченным экипажем. Вот в чем разница.

Без свободного опыта? Ты уверен?


George
отправлено 24.05.13 15:48 # 443


Кому: OlegK, #441

> Неправда ваша. В Тундре экипаж обучается за деньги независимо от количества боев.
>
> Да, обучение самолету и эксперт для экипажа за львы (серебро), асы за орлы (золото).
> Но разговор-то был не про экипаж, а про прокачку новых уровней самолетов, нет?
> Там разницы с танчиками нет. О чем говорю знаю, ибо прокачивал.

Нет. Разговор был про покупку опыта. В тундре опыт покупается, в Танках- нет


George
отправлено 24.05.13 15:50 # 444


Кому: OlegK, #442

> В тундре я могу зарегится, залить бабла, и первый вылет сделать на самолете максимального ранга с максимально прокаченным экипажем. Вот в чем разница.
>
> Без свободного опыта? Ты уверен?
>

конечно. не максимального, конечно, уровня, но вот 14й, например, сразу доступен. Пакет "Дора", к примеру.
И, что интересно, в отличие от танков, где премиальные машины хуже одноуровневых прокачиваемых, Тундра продает уберов (см. "Ла-5ФН как основной истребитель люфтваффе")


raxmos
отправлено 24.05.13 15:54 # 445


Кому: George, #444

> И, что интересно, в отличие от танков, где премиальные машины хуже одноуровневых прокачиваемых, Тундра продает уберов (см. "Ла-5ФН как основной истребитель люфтваффе")

Это отдельная тема вообще. По сути это от продажи доспехов, которые хрен накравтишь, в какой-нибудь Линейке, ничем не отличается.


kindrr
отправлено 24.05.13 15:57 # 446


Кому: George, #443

> Нет. Разговор был про покупку опыта. В тундре опыт покупается, в Танках- нет

Вам же уже объяснили, что пользы от прокачки экипажа практически никакой нет.
Я Вам даже больше расскажу я уже месяца два даже прем не покупаю и несмотря на это покупаю новые самолеты.


zeus--
отправлено 24.05.13 16:00 # 447


Кому: kindrr, #439

Тоесть имеет место какое-то подобие дамаг модели?

да

Может еще и управляемость падает от повреждений?

да

Можно ли сбить вражеский крафт в момент атаки с превышения лишь слегка повредив ему рули высоты?

Можно частично повредить модули и различные части самолета (превратив его в летающий кирпич) можно поджечь, можно просто сразу уничтожить фатально повредив модуль (например крыло) крупным калибром.

Есть ли в ВоВП флаттер?

Нет. И разработчики уверенны, что он не нужен (как и штопор, например) и не позиционируют ВоВП, как авиационный симулятор. Это 100% аналог ВоТ, но с другой боевой техникой.


kindrr
отправлено 24.05.13 16:03 # 448


Кому: George, #444

> И, что интересно, в отличие от танков, где премиальные машины хуже одноуровневых прокачиваемых, Тундра продает уберов (см. "Ла-5ФН как основной истребитель люфтваффе")

Точно такой же как и советский Ла-5ФН и к тому же уже больше месяца как занерфлен.

Вы лучше расскажите про "ишака" в ВоВП пол года назад - который нагибал все и вся в +2 левела вокруг себя. Я по 12 самолетов из 15 за вылет на нем сбивал.


CryKitten
отправлено 24.05.13 16:21 # 449


Кому: kindrr, #439

> Тоесть имеет место какое-то подобие дамаг модели? Может еще и управляемость падает от повреждений?

Коллижн-модель похожа на "танковую", то есть моделируется обшивка и внутренняя структура самолёта. Подробно именно с самолётной ещё не разбирался, но принцииальное отличие от той, что в ВТ, только одно, и оно не в "хитпойнтах", а в алгоритмах взаимодействия модулей.

> Можно ли сбить вражеский крафт в момент атаки с превышения лишь слегка повредив ему рули высоты?

Рули высоты - нет, хвост - да.

> Есть ли в ВоВП флаттер?

Нет и вряд ли будет - для экшна это, а так же срыв в штопор, раскрутка винта и т.д. - слишком сложная и ненужная детализация.


kindrr
отправлено 24.05.13 16:22 # 450


Кому: zeus--, #447

> Есть ли в ВоВП флаттер?
>
> Нет. И разработчики уверенны, что он не нужен (как и штопор, например) и не позиционируют ВоВП, как авиационный симулятор. Это 100% аналог ВоТ, но с другой боевой техникой.

В ВТ тоже так думали пока "чайки" не начали разгоняться в пикировании до 800+км/ч, догонять кого угодно и рвать ему попу.


vic799
отправлено 24.05.13 16:22 # 451


Кому: CryKitten, #437

> Возможно, стОит поставить клиент "с нуля"?

"С нуля" он тоже не ставится, нужно на другой машине ставить и переносить.

> По остальному: на ЗБТ никогда не ставилась задача "дать рекорды онлайна".

Да вы не поняли, разговор начался с того George настолько красиво расписал превосходство варпланов, что человек, который в тундре играет ЕМНИП в ИБ решил попробовать варпланы. Лично я уверен в том впечатлении, которое на него произведет эта чудестная игра, но написал ему, что через заявку он врят ли попадет, так все и завертелось.


Lex F1
отправлено 24.05.13 16:22 # 452


Кому: CryKitten, #420

В том то и проблема что ничего такого нет, но ведь квг плевать не только на меня одного, а на большинство своих игроков, хоть бы перед очередным бредом советовались с Муразором или другими понимающими людьми, а то стыд и позор, только убогий клоун не мог понимать к чему приведут такие отличные нововведения как голда за серебро, переделка карт чтобы арта везде доставала, ввод плазмаганов ст и пт 10 лвл и тд. И новый патч ничего не изменит, баланс пошел в разброс и полумеры не помогут, арта и пт будут как всегда нагибать, 5 арт как всегда на команду, как всегда несколько танков 10лвл в одном бою на команду, когда должен быть один-два ибо мясо, куча недочетов, тысячи их, приводить все тут нет смысла.


CryKitten
отправлено 24.05.13 16:22 # 453


Кому: George, #436

> Неправда ваша. В Тундре экипаж обучается за деньги независимо от количества боев.
Именно так: http://ic.pics.livejournal.com/crykitten2/17069450/194131/194131_original.gif

Это квалификация "Эксперт". А "Ас" получается только за золото.


CryKitten
отправлено 24.05.13 16:23 # 454


Кому: Тобиус, #422

> Знатно ваши потролили народ, спец. танком американским 10 левела который.

Он "акционный", для ГК только. Вне боёв Мировой Войны его получить будет невозможно.


CryKitten
отправлено 24.05.13 16:28 # 455


Кому: kindrr, #448

> Вы лучше расскажите про "ишака" в ВоВП пол года назад - который нагибал все и вся в +2 левела вокруг себя. Я по 12 самолетов из 15 за вылет на нем сбивал.

В ВоВП никому и в дурном сне не снились заявления о том, что самолёты полностью настраиваются, после чего их ЛТХ меняться не будут. А в ВТ я прекрасно помню этот период. Столько было громогласных заверений об "окончательной настройке" - и что мы наблюдаем сейчас?


George
отправлено 24.05.13 16:29 # 456


Кому: kindrr, #448

> И, что интересно, в отличие от танков, где премиальные машины хуже одноуровневых прокачиваемых, Тундра продает уберов (см. "Ла-5ФН как основной истребитель люфтваффе")
>
> Точно такой же как и советский Ла-5ФН и к тому же уже больше месяца как занерфлен.

А, то есть пришлось рубить по характеристикам. В жопу реализм, так сказать!
Впрочем, я-то это знаю, и давно уже писал, что тундра столкнется с проблемой "реализъм вс баланс"


>
> Вы лучше расскажите про "ишака" в ВоВП пол года назад - который нагибал все и вся в +2 левела вокруг себя. Я по 12 самолетов из 15 за вылет на нем сбивал.


Ишак силен, но не имба. У него на уровне есть Зеро а6м1, не уступающий ему в маневренности и огневой мощи, и, например, Вайлдкет, имеющий втрое больше хитов. Ишак сносится на одном проходе зерсторером, и вообще не держит удар. Так что он, хоть и опасный, но не мегаубер


George
отправлено 24.05.13 16:31 # 457


Кому: CryKitten, #454

> Кому: Тобиус, #422
>
> > Знатно ваши потролили народ, спец. танком американским 10 левела который.
>
> Он "акционный", для ГК только. Вне боёв Мировой Войны его получить будет невозможно.
>

кстати, м60 послабее батона будет, имхо. Подвижность меньше, ствол- тот же, бронирование - такое же.


CryKitten
отправлено 24.05.13 16:33 # 458


Кому: Lex F1, #452

> В том то и проблема что ничего такого нет, но ведь квг плевать не только на меня одного, а на большинство своих игроков

Какой у Вас нажористый "поток сознания"... 46% побед в рэндоме, и виноват в этом КВГ и олени, не так ли? :)


CryKitten
отправлено 24.05.13 16:35 # 459


Кому: George, #457

> кстати, м60 послабее батона будет, имхо. Подвижность меньше, ствол- тот же, бронирование - такое же.

Мне наоборот показался сильнее - он приёмистей при той же максималке, и поворачивает лучше. Было дело - в Монастыре догнал "ёлку" (убегала чуть в гору). Сотрудники ВГ, как и супертестеры, получили этот танк в ангар. Но увы, временно: при старте "сезонов ГК" отберут.


George
отправлено 24.05.13 16:37 # 460


Кому: CryKitten, #459

> Мне наоборот показался сильнее - он приёмистей при той же максималке, и поворачивает лучше

странно, при бОльшей массе двигатель менее мощный. Опять накрцтили с проходимостью, ироды?


kindrr
отправлено 24.05.13 16:37 # 461


Кому: CryKitten, #455

> В ВоВП никому и в дурном сне не снились заявления о том, что самолёты полностью настраиваются, после чего их ЛТХ меняться не будут. А в ВТ я прекрасно помню этот период. Столько было громогласных заверений об "окончательной настройке" - и что мы наблюдаем сейчас?

А как же заявления ВоВП про "не будет никакой дамаг модели"?
А в ВТ никто и не говорил, что "уже все настроено", они стремятся к этому и это есть хорошо.

В общем спасибо за информацию, сегодня скачаю обновление и посмотрю на изменения. Мож и правда ВоВП допрыгнул до ВТ.


Тобиус
отправлено 24.05.13 16:45 # 462


Кому: CryKitten, #454

> Он "акционный", для ГК только. Вне боёв Мировой Войны его получить будет невозможно.

Ага, о том и речь, что только для избранных игроков, избранных кланов. А коллекционеры взвыли, короче троллинг удался на славу.


kindrr
отправлено 24.05.13 16:45 # 463


Кому: George, #456

> А, то есть пришлось рубить по характеристикам. В жопу реализм, так сказать!
> Впрочем, я-то это знаю, и давно уже писал, что тундра столкнется с проблемой "реализъм вс баланс"

Вы рассказываете за самолет который был не настроен в исторических и реальных боях, а в аркаде он остался почти как и был. Вот когда у ВоВП появятся исторические и реальные бои - вот тогда и будете жаловаться.

Может Вы можете сходу настроить самолет так, чтобы он летал идентично реальному, а потом поменяются характеристики воздушного потока и Вы снова сможете привести самолет к реальным ЛТХ?
Это тупые улитки не могут, а Вы можете?


zeus--
отправлено 24.05.13 16:51 # 464


Кому: kindrr, #461

> В общем спасибо за информацию, сегодня скачаю обновление и посмотрю на изменения. Мож и правда ВоВП допрыгнул до ВТ.

Не допрыгнул: они как-бы в разных направлениях прыгают. И в разных дисциплинах.

Одни говорят, что "лучший онлайн авиасимулятор" и прыгают в эту сторону, другие - делают самолеты для своего танкового комьюнити. На подходе еще кораблики.

С таким же успехом можно сравнивать Тандер с Бф3, например. .


PaddyOBrisk
отправлено 24.05.13 16:54 # 465


Кому: zeus--, #464

> другие - делают самолеты для своего танкового комьюнити. На подходе еще кораблики.

первые вроде как тоже это делают, нет?


CryKitten
отправлено 24.05.13 16:56 # 466


Кому: kindrr, #461

> А как же заявления ВоВП про "не будет никакой дамаг модели"?

Пруф-то дадите? :D Я о таком впервые слышу.

> А в ВТ никто и не говорил, что "уже все настроено", они стремятся к этому и это есть хорошо.

А вот тут уже мне лень искать пруф - попробуйте сами. В ранних патчноутах и рапортах на оффе должны остаться списики "полностью настроенных крафтов" :D

> В общем спасибо за информацию, сегодня скачаю обновление и посмотрю на изменения. Мож и правда ВоВП допрыгнул до ВТ.

Вам вряд ли понравится - настрой априори не тот. Если хотите быть объективным, ВТ отложите, а в ВоВП проведите боёв 50, причём играя "на результат", а не для "галочки".


CryKitten
отправлено 24.05.13 16:58 # 467


Кому: Тобиус, #462

> Ага, о том и речь, что только для избранных игроков, избранных кланов. А коллекционеры взвыли, короче троллинг удался на славу.

Те "коллекционеры", кто реально коллекционирует, а не вайнит на форуме, уже ищут пути. У сильных кланов сейчас немало предложений "взять в клан" за реальные деньги.


kindrr
отправлено 24.05.13 17:00 # 468


Кому: zeus--, #464

> Не допрыгнул: они как-бы в разных направлениях прыгают. И в разных дисциплинах.

Аркады у них вроде чем дальше тем похожее друг на друга. Меня интересует именно аркада.


zeus--
отправлено 24.05.13 17:05 # 469


Кому: kindrr, #468

> Аркады у них вроде чем дальше тем похожее друг на друга. Меня интересует именно аркада.

Да ничего там не похоже. Ни в графике, ни в целях, ни в прокачке, ни в модулях. Я вообще не могу найти параллели в чем их сравнивать и зачем?

Оба два отличные продукты со своими плюсами и минусами. Оба два плюсы развивают, а от минусов избавляются (по мере сил и средств). Труда людей в обоих - мое почтение.

Смысл поливать фанатам друг-друга помоями - вне пределов моего понимания.


George
отправлено 24.05.13 17:07 # 470


Кому: kindrr, #463

> > Вы рассказываете за самолет который был не настроен в исторических и реальных боях, а в аркаде он остался почти как и был. Вот когда у ВоВП появятся исторические и реальные бои - вот тогда и будете жаловаться.

то есть до этого мне нельзя пробовать "хардкорный реалистичный симулятор" и критиковать его за отсутствие реализма?

> Может Вы можете сходу настроить самолет так, чтобы он летал идентично реальному, а потом поменяются характеристики воздушного потока и Вы снова сможете привести самолет к реальным ЛТХ?
> Это тупые улитки не могут, а Вы можете?

Во-первых, при чем здесь воздушный поток, уважаемый? А во-вторых, я никому из здесь присутствующих не продаю "единственный супермегареалистичный авиасимулятор на рынке", поэтому к влайт-моделям моих самолетов вы претензий предъявлять не имеете никакого права.
Ну и в-третьих, характеристики Ла-5Фн изменились не из-за загадочных "изменений воздушного потока" (что бы это ни было), а из-за попыток исправить баланс.

А насчет "тупых улиток"-это ваши слова. Чего вы их так не любите?


CryKitten
отправлено 24.05.13 17:08 # 471


Кому: zeus--, #469

> Смысл поливать фанатам друг-друга помоями - вне пределов моего понимания.

Конкуренция, друг мой, конкуренция. Оба продукта претендуют на одних и тех же людей... И что интересно, эти люди - аудитория игры World of Tanks.


Тобиус
отправлено 24.05.13 17:22 # 472


Кому: CryKitten, #467

> Те "коллекционеры", кто реально коллекционирует, а не вайнит на форуме, уже ищут пути. У сильных кланов сейчас немало предложений "взять в клан" за реальные деньги.

Фактически топ кланы вовсю уже торгуют этими танками, и в силу ограниченности предложения цены жесть. Это нормально? Дело не в ценах, а в отношении.


Lex F1
отправлено 24.05.13 17:22 # 473


Кому: CryKitten, #458

60+ но это к делу не относится


kindrr
отправлено 24.05.13 17:22 # 474


Кому: CryKitten, #466

> А как же заявления ВоВП про "не будет никакой дамаг модели"?
>
> Пруф-то дадите? :D Я о таком впервые слышу.

Искать лень, это было озвучено в одном из первых стримов с разработчиками.

> Вам вряд ли понравится - настрой априори не тот. Если хотите быть объективным, ВТ отложите, а в ВоВП проведите боёв 50, причём играя "на результат", а не для "галочки".

Я когда переходил с ВоВП на ВТ - очень долго ругал матом улиточное управление и камеру, потом потихоньку привык и в ВоВП уже не тянуло. Так, что к подобным проблемам привыкший :)


CryKitten
отправлено 24.05.13 17:22 # 475


Кому: kindrr, #468

> Аркады у них вроде чем дальше тем похожее друг на друга. Меня интересует именно аркада.

Схожесть только непосредственно в бою. Причём именно схожесть. Например, отсутствие ХП вредит аркаде ВарТандера не только непосредственно (игрок лишён возможности понять, сколько ему ещё стрелять по цели до сбития), но и опосредованно - все эти "подсосы фрагов", крэши повреждённых без начисления фрага, посадки с ремонтом...

Из свежего: http://ic.pics.livejournal.com/crykitten2/17069450/193365/193365_original.jpg выбили мотор над филдом, при посадке снёс шасси и разбил самолёт в хлам. Но... триггер на крэш не сработал, и несколько даже офигевши наблюдал, как этот обрубок самолёта чинится :D


CryKitten
отправлено 24.05.13 17:31 # 476


Кому: Тобиус, #472

> Фактически топ кланы вовсю уже торгуют этими танками, и в силу ограниченности предложения цены жесть. Это нормально? Дело не в ценах, а в отношении.

Это вне контроля ВГ. Если клан считает, что может ослабить себя, взяв донатора вместо скиллованного игрока - его дело. Если донатор готов рискнуть своими деньгами (далеко не факт, что выиграют те, кого прочат в победители) - его дело. А вступить сразу в несколько кланов - невозможно :).

Отношение ВГ к этому такое же, как и отношение к продажам аккаунтов: на ресурсах игры реклама этого запрещена, а внешние ресурсы ВГ контролировать не собирается.


Ant
отправлено 24.05.13 17:37 # 477


Нормальный обзор. Каменты - отвал, читал практически запоем. Про "толпы оленей" - вызвало ностальгию, ибо от танков отошел довольно давно, но смотрю ничего не изменилсь, вцелом. Сам играл средненько, ругался, конечно, на ВБР и "оленей":), но почти никогда не попадалось так, что бы в команде было большинство таких, скорее у самого "падала планка" и вперед "всех мочить":)
Одно непонятно, почему в каментах так плотно пересекаются мнения и сравниваются игры, ИМХО, хоть и имеюще общие черты, но разнонаправленные? Обзор-то только про одну. Конкуренция за аудиторию или доказательства правильности собственного выбора той или иной игры?


CryKitten
отправлено 24.05.13 17:38 # 478


Кому: kindrr, #474

> Искать лень, это было озвучено в одном из первых стримов с разработчиками.

Скорее всего, не так поняли, либо разработчик не понял вопроса - в стримах такое бывает(сам участвовал, и не раз). В любом случае в ВоВП уже давно у самолётов есть внутренняя структура и бронирование, и есть критические повреждения, приводящие к сбитию независимо тоставшихся ХП (аналог подрыва боекомплекта в танках).

> Я когда переходил с ВоВП на ВТ - очень долго ругал матом улиточное управление и камеру, потом потихоньку привык и в ВоВП уже не тянуло. Так, что к подобным проблемам привыкший :)

Ну что ж, Удачи Вам в бою :) Ник в ВоВП и ВТ у меня тот же, что и здесь :). Правда, в ВТ на форуме этот ник уже был занят, поэтому общаюсь там с другого.


zeus--
отправлено 24.05.13 17:41 # 479


Кому: CryKitten, #471

> Конкуренция, друг мой, конкуренция.

Между кем и кем? Между теми, кто ничего не создал и теми, кто тоже ничего не создал?

Говно же друг в друга чаще всего кидают даже не разработчики (эти-то хоть право имеют друг-друга "покатать").

Какой-то неравный бой за Правду ведут те, кто просто пользуется чужим трудом.

А не сказать разработчикам (причем даже тем, чьим продуктом давно пользуешься), что "вы опять сделали какое-то говно" - это просто уже плохая традиция у каждого лагеря приверженцев.

Феерия.


kindrr
отправлено 24.05.13 17:45 # 480


Кому: CryKitten, #475

> Например, отсутствие ХП вредит аркаде ВарТандера не только непосредственно

Только что полетал и "оценил". От наземки получено около 50 попаданий пока кружил за врагом, оставшись с 10 ХП спокойно полетел дальше. Особенно впечатлил таран под 90 градусов, голос за кадром "первый!" и опять же лечу дальше.

> игрок лишён возможности понять, сколько ему ещё стрелять по цели до сбития

Это гораздо ближе к реальности чем полоска ХП.


Aborigen
отправлено 24.05.13 17:45 # 481


Кому: Мракор, #295

Я про игры вообще ничего не знаю и не говорю. Чисто по твоим ответам судя складывается впечатление, даже в ответе мне ты сразу умудрился меня опустить до твинка, и "гнуть свою линию дальше". Именно это и выглядит как виляние кормой. Пойду за 3D очками, бо еще 2 страницы комментов впереди. Далее продолжать диалог не буду, чукча - читатель, последнее слово останется за тобой, не сомневаюсь. Да и без спец приборов твои габариты размывает в призрачном свете.


CryKitten
отправлено 24.05.13 17:46 # 482


Кому: zeus--, #479

> Какой-то неравный бой за Правду ведут те, кто просто пользуется чужим трудом.

Нормальный такой себе ру-нет :))). Ну вот есть такое "национальное" у пост-советов (и у поляков ещё): сложности с абстрагированием от личности оппонента и страсть к неспровоцированному хамству :)

Говоря совсем просто, там, где англичанин скажет "Can i go?", русский, скорее всего, скажет "дай пройти, урод"...


CryKitten
отправлено 24.05.13 17:49 # 483


Кому: kindrr, #480

> Это гораздо ближе к реальности чем полоска ХП.

С точки зрения массового игрока - это огромный минус. Но голосовать игрок будет "ногами", а не вайном на форуме. Про тараны в ВТ хейтеры уже давно не вспоминают - ютьюб завален роликами "замечательных таранов" из ВТ, и это опасная (для хейтеров, разумеется) тема :D


Котовод
отправлено 24.05.13 18:09 # 484


Кому: George, #444

> И, что интересно, в отличие от танков, где премиальные машины хуже одноуровневых прокачиваемых

С тайп 59 прямо скажем промашка вышла))


George
отправлено 24.05.13 18:26 # 485


Кому: Котовод, #484

Ну да, с тайпом пролетели, так его и не продают уже.


OlegK
отправлено 24.05.13 18:41 # 486


Кому: George, #444

> конечно. не максимального, конечно, уровня, но вот 14й, например, сразу доступен. Пакет "Дора", к примеру.

Одно дело купить прем 14 уровня, другое дело купить сразу 14 уровень в какой-либо нации. Можно купить прем 14 уровня, но уровень нации и остальных самолетов доступных для покупки останется тем же - вторым или третьим, например. А перевести в опыт нации можно только свободный опыт, сам свободный опыт вроде как не покупается. По крайней мере не видел нигде.


raxmos
отправлено 24.05.13 18:41 # 487


Кому: Котовод, #484

> С тайп 59 прямо скажем промашка вышла))

[Очень довольно улыбается] дааааа...


Colonel_Abel
отправлено 24.05.13 18:51 # 488


Кому: George, #427

> А пока, чтобы не было скучно, познакомьтесь с лучшим советским истребителем из мегареалистичного хардкорного симулятора "Тундра". Встречайте СБ:

Я не понял, это СБ? Мертвые петли крутит, да Хурик его на раз-два сделать должен со свой батареей из 6 пулеметов. Три ха-ха. Да в первом ролике против Брюстера, оба двигателя горят, а оно все еще летает. Уфолеты сплошные. Правильно у меня душа не лежит к этому творению Гайджинов. Хотя WoWP тоже не намного лучше.


PARADOX2904
отправлено 24.05.13 19:13 # 489


Кому: Lex F1, #409

Аналогично, ушел после нового года, только что купив себе по акции кв-5.

Кому: CryKitten, #420

Уходил и раньше на год, ещё до кланового функционала. Но вы "затащили меня обратно", письмами на мейл. Вернулся, чтобы поиграть в клане на глобалке. Отличий в геймплее не обнаружил, потом ввели физику - да большой прорыв. То, что глобалка не работала должным образом - факт. Постоянная заморозка. Как сейчас не знаю.

По теме:
Тундра по началу очень порадовала, но самолёты - всё же не моё. Если действительно реализуют самолёты+танки+корабли на одном поле сражения - обязательно гляну.
В WoWp мне так инвайт и не прислали, а сейчас и желания смотреть нет, особенно после прочтения треда.


CryKitten
отправлено 24.05.13 20:18 # 490


Кому: PARADOX2904, #489

> То, что глобалка не работала должным образом - факт. Постоянная заморозка. Как сейчас не знаю.

Сейчас на ГК ррреволюция намечается: http://worldoftanks.ru/news/2383-first_campaign/ - и это хорошо :). А самолёты усиленно пилятся, готовится большой апдейт. Как я и говорил раньше, сейчас основных задач две: оптимизация клиента (хотя на большинстве конфигураций компьютеров он и сейчас показывает хорошие результаты)и приведение игры в соответствие с ожиданиями нашей аудитории.


Lex F1
отправлено 24.05.13 20:19 # 491


Кому: PARADOX2904, #489

> купив себе по акции кв-5

Зря конечно не катаешься отличный танк, радист теперь всегда живехонек.
http://i46.fastpic.ru/big/2013/0524/a8/b13de6744a59464e1e8c589808c571a8.jpg


vasmann
отправлено 24.05.13 20:39 # 492


Кому: Lex F1, #491

> Зря конечно не катаешься отличный танк, радист теперь всегда живехонек.

В послебоевой стате, потенциальный урон от 4-7к просто ужасает. Машина просто огонь.
Но радист обычно не жилец.


Мракор
отправлено 24.05.13 21:59 # 493


Кому: George, #381

> Как хорошо, что ты и в Тундре разбираешься!

Лучше тебя, как и во многом!


Мракор
отправлено 24.05.13 22:01 # 494


Кому: CryKitten, #393

> Например, иметь возможность стрелять гораздо чаще, чем не-донатор.

Все прокачивается и так, без заноса денег.
Разница между экспертами и асами -- не существенна.


Мракор
отправлено 24.05.13 22:02 # 495


Кому: George, #403

> Ну сделай маневр на лавке на большой скорости с нулевым экипажем- мигом уйдешь в блэкаут

Ты при уходе в блэкаут джойстик бросаешь сразу от страха, да?


Мракор
отправлено 24.05.13 22:05 # 496


Кому: George, #427

Ты на пост про симуляторы, который старательно игнорируешь, ответь уже, аха.
Народу с галерки очень интересно.


Мракор
отправлено 24.05.13 22:07 # 497


Кому: raxmos, #438

> В тундре я могу зарегится, залить бабла, и первый вылет сделать на самолете максимального ранга с максимально прокаченным экипажем. Вот в чем разница.
>

Давай, опиши мне путь получения, например, самолета максимального ранга вот сразу по заходу. Очень интересно.

Ну и заодно опиши, куда к кому тебя при этом отбалансит и какое у тебя перед ними будет превосходство.


Мракор
отправлено 24.05.13 22:09 # 498


Кому: CryKitten, #453

> Это квалификация "Эксперт". А "Ас" получается только за золото.

Которая не дает ощутимого превосходства, что известный, доказаный эксперементами, факт.


Мракор
отправлено 24.05.13 22:11 # 499


Кому: George, #456

> А, то есть пришлось рубить по характеристикам. В жопу реализм, так сказать!

Ты ж старательно игнорируешь произнесенные неоднократно факты по поводу того, что настройки финальные самолетов будут проведены только по окончательному включению всех фич физического движка.

Потому как иначе это будет лишняя работа, которую надо будет проводить два раза.

Но да, гораздо интереснее поливать все вокруг помоями, особенно если это игра ненавистных лично тебе братьев.


Мракор
отправлено 24.05.13 22:13 # 500


Кому: zeus--, #464

> С таким же успехом можно сравнивать Тандер с Бф3, например. .

О чем изначально и речь.

Но пример с нфс и аркадным режимом гт5 -- точнее!!!



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 554



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк