На фоне внезапно наступившего лета новость вызовет жгучий интерес не у всех, но вообще-то за морями и океанами нонче бушует главная игровыставка планеты Земля — E3. Новинок и анонсов на любой E3 так много, что эти три летних дня, можно сказать, год кормят. Всего не охватить, ограничусь только интересным.
Overstrike, комедийный боевик о "суперагентах" — новый проект студии Insomniac Games, снискавшей заслуженную славу великолепными платформерами про Ратчета унд Кланка. Как именно это будет играться, пока неясно, рассказывают только про кооператив на четверых. Но глядя на ролик, одно можно сказать сразу — с сюжетом, характерами героев, шутками и даже музыкой уже полный порядок. Моё почтение.
Игровой процесс Gears of War 3. Клифф Блежински и команда не теряют хватки. Пожалуй, можно даже сказать, что опасаюсь увидеть в третьей части избыточно разнообразный игровой процесс. Хочется, чтобы безумный водоворот новых фич и скриптов был уравновешен эпизодами более "классического" характера, наподобие первой части — то бишь, просто "про войну". Надеюсь, не будет как с Killzone 3, где вроде всё на месте, даже пожалуй с избытком, а дух и атмосфера "планеты-помойки" практически утрачены. Даёшь правильные гири, Клифф!!!
Ролик про Serious Sam 3 появился несколько раньше выставки, но увидеть его обязан каждый поклонник настоящих спинномозговых шутеров старой школы. Судя по ролику, суть игрового процесса — яростный отстрел чудовищных орд предельно тупых и злобных монстров — пострадал не так чтобы очень. Может быть, супостата и стало поменьше числом, но с Doom 3, помнится, вышло куда плачевнее! Есть надежда, что Сэм сохранит лучшие черты до релиза, который должен состояться в сентябре.
Новая консоль от Nintendo — Wii U. Геймпад имеет на борту 6,2" тачскрин, гироскоп, акселерометр, камеру на лицевой стороне и весь набор возможностей планшетного компьютера. Заявлена совместимость с остальным гаджет-зоопарком той же конторы. Особых графических красот не видать, во всяком случае пока. Впрочем, фирма Nintendo знает своё дело так туго, что волноваться за судьбу нового изобретения нет никакого смысла.
Шутер Dust 514. Казалось бы, вполне нормальный "Halo-killer", один из многих. Ан нет, есть тонкость. Ключевая фича проекта — глубокая и всесторонняя интеграция с... EVE Online! Любители звездолётов и космических баталий играют на ПЭВМ в легендарную MMORPG, а любители десантных операций в стиле Starship Troopers или той же Halo выполняют самоубийственные задачи непосредственно на пыльных тропинках далёких планет. Результаты, разумеется, не проходят бесследно для обитателей EVE Online. Проект анонсирован уже пару лет назад, но лишь сегодня стало известно, что Dust 514 — это PS3-эксклюзив, причём с поддержкой Move и даже PlayStation Vita! Трудно сказать, выйдет ли из затеи толк, но задумка почётная.
Один из самых популярных жанров среди населения платёжеспособных государств в наши дни — жестокая виртуальная война за демократию. А самых убедительных побед в этой войне добились игры серии Modern Warfare, третья часть которой уже не за горами. Похоже, Соединённые Штаты опять пытается захватить кто-то, похожий на нас:
Игры серии Modern Warfare собрали так много денег, что не изготовить десяток-другой клонов было бы зазорно. Даже если предыдущие выпуски игры были не слишком похожи на MW, пора уже одуматься. Среди толковых парней, неплохо чующих направление финансового ветра — например, создатели Battlefield 3. Итак, U.S. Marine Corps vs Russian Spetsnaz forces, битва за центр г. Парижск:
PlayStation Vita — потенциально неплохая замена морально устаревшей PSP. Два "грибка", два тачскрина, отличный экран. Угрожают подогнать вполне годные игры. Жду!
Анонс четвёртой части самого популярного в мире детского шутера — Halo (Xbox 360). Мастер Чиф и Прожектор Перестройки:
Говорят, ожидается целая трилогия новых Хал.
Ролик из третьей части приключений лучшего наследника Лары Крофт — Натана Дрейка. То бишь, речь про игру Uncharted 3: Drake's Deception (PlayStation 3). На сей раз дело происходит где-то у берегов Сомали. Дрейк против пиратов — это свежо!
> И конечно же все ПСишники не только не должны играть но и все кто играют стопроцентные пираты и гады. И это при том что PS3 даже тоже ломанули (с эпичным фэйлом компании) и немало людей которым пофиг на онлайн - играют в спираченые игры. Но конечно центр зла только PC.
я где-то заявлял подобное? Кстати, что там с фейлом компании??? Сони уже свернула свое развлекательное отделение??? PS3 ломанули спустя 4 года послее ее выхода, сколько в среднем стоит защита игр на ПК??? ПК конечно не корень зла, корень зла консоли, я в курсе, спасибо.
> Кстати, что там с фейлом компании? PS3 ломанули спустя 4 года послее ее выхода, сколько в среднем стоит защита игр на ПК
И какой же взлом игры на пк позволил хакерам упереть личную информацию о нескольких миллионах пользователей? Разговоры о мегазащите вообще смешны.
>На этот раз неприятность случилась с поддоменом, связанным с канадской версией онлайн-магазина Sony Ericsson.
>Hacker News сообщает, что последний взлом произошел из-за "простой атаки с использованием SQL-инъекции" — подобно той, которая использовалась при взломе Sony BMG в Греции и японских сайтов Sony Music.
>Как и во время предыдущих атак, информация, собранная из баз данных, была опубликована онлайн: туда входят email адреса, пароли и имена зарегистрированных пользователей. Хотя не совсем ясно, кто эти пострадавшие, поскольку сайт Sony Ericsson, по всей видимости, перенаправляет покупателей с поддомена к онлайн-магазину Sony Style. По нашим догадкам, возможно, это старый или альтернативный электронный магазин.
Данные кстати опять хранились в незашифрованном виде.
> И какой же взлом игры на пк позволил хакерам упереть личную информацию о нескольких миллионах пользователей? Разговоры о мегазащите вообще смешны.
А какая [игра] позволила спереть данные на сони? Я правда не знаю. Что же до потыренных данных? Базы данных гаи и налоговой уже перестали продавать в переходах, безо всяких хакерских выкрутасов?
> > Данные кстати опять хранились в незашифрованном виде.
Тут опять таки слова хакеров. Говорить они могут, что угодно. Какие основания верить? Просто очень странно, никто сони с ее магазинами не трогал довольно долго, а тут хоп и одно за другим. Кроме того действительно не ясно, что же именно они подломили.
> Разговоры о мегазащите вообще смешны.
Если я правильно помню теорию, то неуязвимой защиты не бывает в принципе, могу ошибаться.
> Данные кстати опять хранились в незашифрованном виде.
По моим ощущениям, 90% бизнесменов считают информационную безопасность пустой тратой денег. 152-й Ф.З., конечно, местами сильно перегибает палку, но и люди так дают гари иной раз, что хоть стой, хоть падай. Почему ты считаешь, что у японцев должно быть по другому ?
>Базы данных гаи и налоговой уже перестали продавать в переходах, безо всяких хакерских выкрутасов?
А еще у вас негров линчуют. А если говорить по делу, то
>Последовавшая вскоре атака на развлекательные сервисы Sony PlayStation Network, Qriocity и Sony Online Entertainment стала причиной утечки персональной информации более 100 миллионов пользователей. [Как ожидает корпорация, затраты, связанные с атакой хакеров на развлекательные сервисы, могут составить более 170 миллионов долларов.]
> Так чего - Сони закрывается??? Продает имущество чтоб выплатить убытки?
Сони из-за раздолбайства несет убытки. Причем не только она, но и разработчики игр. Но ты же русского языка не понимаешь или прикидываешся 5 летним ребёнком у которого есть только чёрное и белое.
я это прекрасно понимаю. Но как это опровергает тот факт что защита держалась довольно долго. Другое дело оказалось, что пробив ее, словно ящик Пандоры открыли. Тут да - редкостное раздолбайство. Как то слишком самонадеянно. Особенно если это правда и подлом произошел вствкой SQL.
Насчет не зашифрованных данных не понятно, хранящиеся адреса, телефоны и емейлы у нас в конторе тоже не шифруют. Они не относятся к секретной информации, к конфеденциальной - да, но не к секретной. Есть ряд условий, что с этими данными можно делать, что нельзя, но их не шифруют. А вот среда в которой эти данные передаются - да - шифрованная.
Saints Row 3 это самое раздолбайское веселое и для меня лучшее ,что похоже можно выбрать из линейки игр с этой е3, затем уже на 2месте rage c prey 2,затем skyrim-дай бо оперативки наскрести
>Это на самом деле очень спорный вопрос. Тут много тонкостей, если делать рельсовые/тунельные уровни, как например в том же Bulletstorm, то можно за счет движения в глубь, а не в ширь по графике.
Я верю своим глазам. Более того, большинство игр линейны. Большинству, в том числе и мне, интереснее играть в игру с сильным линейным сюжетом, чем в игру, обладающую огромным протранством, но абсолютно безжизненным и бестолковым. И да, игра - интерактивное кино затягивает сильнее, чем нелинейный, но крайне тупорылый никчёмный сталкер. А ведь его могли сделать гораздо интереснее.
> 590 рублей. Это доллар так скакнул или да2 не 15 баксов стоит?
Вот, магазин ты нашел. А слабо теперь в нем найти акцию 2в1? Покупаешь одну игру за 599 еще одну за теже деньги из списка берешь бесплатно. И, повторюсь еще раз, у ЕА таки акции проходят часто.
цЫтата:
Лучшие игры EA - 2 по цене 1
Коллектив сервиса DirectCOD совместно с компанией Electronic Arts рад сообщить о начале акции «Лучшие игры EA – 2 по цене 1».
Это ограниченное предложение будет действовать с 20 мая по 19 июня и позволит вам получить 2 игры из перечисленного ниже списка по цене одной!
Для этого вам нужно поместить две выбранные игры из приведенного списка в корзину и оплатить только одну из них!
> Вот, магазин ты нашел. А слабо теперь в нем найти акцию 2в1?
Опять этот мощный метод сравнения жопы с пальцем. Думаешь у приставочных игр таких акций не бывает? Нет, надо взять цену по акции на компе через 3 месяца после выхода и сравнивать её с ценой свежевышедшей на приставке игры.
> И да, игра - интерактивное кино затягивает сильнее, чем нелинейный, но крайне тупорылый никчёмный сталкер. А ведь его могли сделать гораздо интереснее.
А на мой взгляд сталкер лучший шутер из выходивших когда либо. А вот в хваленые приставочные эксклюзивы играть не тянет, дольше получаса за раз выдержать не могу. А то был момент и 2 приставки нахаляву в доме и играть не во что. Слава богу закупил РДР и демон соул.
> А на мой взгляд сталкер лучший шутер из выходивших когда либо.
мне он тоже показался довольно бестолковым, в плане подачи сюжета. Если брать отдельно пострелушки - да очень качественно, а вот повествовательный элемент оставляет желать лучшего, плюс просто никакущие работы на озвучке и непокидающее ощущение что игра делалась на коленке, какое то все деревянное. И хотя первый сталкер доиграл до конца (было очень интеерсно найти хорошую броню и оружие), Зов Припяти с первых же кадров произвел настолько неизгладимое впечатление, что сразу же выключил. однако игра собрала хорошую критику и люди в общем хвалят.
Сталкер - не "шутер". Вот Quake - это шутер. Сталкер - унылое говно от первого лица. Нравится лишь фанатам и апостолам "открытого мира со свободой действий". Хотя там свободы - кот наплакал. Повторюсь, разрабы откровенно схалтурили, воспользовавшись франшизой. Если тебе нравится бродить по просторам и отстреливать мобов - это твоё мнение.
Квейк интересен исключительно сетевым режимом, примерно так же как консольные шутеры интересны исключительно сюжетом. Модная ныне система укрытий в том виде в котором она есть в 99% современных шутеров не развлекает ни разу.
> И да, игра - интерактивное кино затягивает сильнее, чем нелинейный, но крайне тупорылый никчёмный сталкер. А ведь его могли сделать гораздо интереснее.
Камрад, ты не правильно говоришь, нужно не "игра - интерактивное кино затягивает сильнее, чем нелинейный, но крайне тупорылый никчёмный сталкер.", а "игра - интерактивное кино [меня] затягивает сильнее, чем нелинейный, но крайне тупорылый никчёмный сталкер." И все тут же становится на свои места.
> Модная ныне система укрытий в том виде в котором она есть в 99% современных шутеров не развлекает ни разу.
Без модной системы укрытий, персонаж дохнет сразу. Это тебе не квейк и не кризис, в которых можно много очередей на грудь принять. Конечно, проще всего, выпятив грудь, загребать фраги пачками. А вот валить 5-6 противников технично используя укрытия (ибо завалят) - требует уже работы головного мозга. Но, многим этого не понять.
> И да, игра - интерактивное кино затягивает сильнее, чем нелинейный, но крайне тупорылый никчёмный сталкер.
Если нелинейные игра у тебя ограничиваются отчасти никчемным Сталкером то это твоя личная проблема. И не одной графикой силен PC, на нем ного игр где главное достоинство далеко не граифка и таких игр на приставках не найдешь.
В теме по-детски кто-то говорил дескать как так то на PC достоинство графика то вы предлагаете снизить настроки графики чтоб поиграть то про игры где прелесть не в графике. А ответ один - главное выбор, ты выбираешь что тебе надо. Есть деньги - можешь увидеть красоты которых на приставок нет (и эти деньги не 1000 баксов как в той бредовой статье, разве что если с нуля комп собирать с монитором). Нет - чуть пожертвуй настройками и та же приставка. А приставочников четко загнали в свой загончик и выбора у них нет. Собственно для людей их типа большего и не надо. Так что спорить нет смысла.
И про глупое разговоры о пикселдрочестве. Глаза у людей разные и вкусы. У некоторых развиты после проведения времени качественными продуктами а у некоторых не очень. Так вот кому-то фотка с мыльницы достаточна хороша а кому-то нужен проф. фотоаппарат.
>требует уже работы головного мозга.
:) Смешно просто. Ну прям интеллектуальная игра с системой укрытий. Я кстати непротив этой системы, она мне иногда нравится и в чем-то это прогресс чем неуклюжие попытки с клавиатуры присесть и выглядывать (хотя может я плоховато управляюсь). Все-таки клавиатура по сравнению с реальным контролем тела это что-то вроде костылей потому игроку и помогают такие вещи как система укрытий. Но я бы не хотел все-таки чтобы много игр строилось на ней. Gears of War мне показался жутко нудным именно отчатси потому что разработчики зациклились на ней. Зашел - присел и давай отстреливаться и так одно и то же до конца игры.
Пять баллов. Консольные игры - не идут в сравнение с пк играми - графика плохая. Одновременно пк игры лучше потому что графика - это еще не все.
Камрад, пора определиться !!!
> Без модной системы укрытий, персонаж дохнет сразу. Это тебе не квейк и не кризис, в которых можно много очередей на грудь принять. Конечно, проще всего, выпятив грудь, загребать фраги пачками. А вот валить 5-6 противников технично используя укрытия (ибо завалят) - требует уже работы головного мозга. Но, многим этого не понять.
Т.е. по твоему если разработчики не поставили на карте стенку за которую можно спрятаться по нажатию на специальную кнопку, то значит геймплей сводится к принятию очередей на грудь?
Не зафрапсишь часом как ты в сталкере валишь 5-6 противников на харде гордо выпятив грудь?
Если брать одинаковые уровни сложности, то перс в сталкере более уязвим, чем его коллега к примеру из КоД или гирь войны. Это не говоря уже про то, что противники в консольных шутерах намного более многочисленные.
> Gears of War мне показался жутко нудным именно отчатси потому что разработчики зациклились на ней. Зашел - присел и давай отстреливаться и так одно и то же до конца игры.
> Если нелинейные игра у тебя ограничиваются отчасти никчемным Сталкером то это твоя личная проблема.
Зачем ты делаешь выводы за меня? На ПК я играю в игры, получающие в прессе высокие оценки. Не всегда они сходятся с моими. Сталкер - одна из.
> И не одной графикой силен PC, на нем ного игр где главное достоинство далеко не граифка и таких игр на приставках не найдешь.
Кто спорит-то? Это приверженцы ПК тыкают графикой. Консольщики-то говорят именно об этом, что надо играть в интересную игру, а не любоваться красотами неживого мира. И интересных игр на консолях выходит не в пример больше, чем на ПК. Сравни тайтлы за 2010 год хотя бы.
> Есть деньги - можешь увидеть красоты которых на приставок нет (и эти деньги не 1000 баксов как в той бредовой статье, разве что если с нуля комп собирать с монитором).
В том-то и дело ,что распиаренные ДХ11 и тесселяция редко где увидишь, имея комп за 60 000 рублей, как у меня. И да, в той "бредовой" статье шёл разговор именно о компе "с нуля".
> Нет - чуть пожертвуй настройками и та же приставка.
Не в графике сила приставок. В играх.
> А приставочников четко загнали в свой загончик и выбора у них нет. Собственно для людей их типа большего и не надо.
А зачем выбор? Оно должно работать сразу, из коробки и не доставлять головную боль: пойдёт игруха или нет, будут ли лаги/фризы, не придётся ли ждать обновления для дров видеокарты, патчей и прочей хероты, присущей ПК-геймингу.
> И про глупое разговоры о пикселдрочестве. Глаза у людей разные и вкусы. У некоторых развиты после проведения времени качественными продуктами а у некоторых не очень. Так вот кому-то фотка с мыльницы достаточна хороша а кому-то нужен проф. фотоаппарат.
Аналогия неверная. Как правило, профессиональный фотоаппарат нужен для работы. Делать повседневные фотки зеркалкой - суть забивание гвоздей микроскопом. У меня Sony A-350 и мыльница Canon. Сонькой практически не пользуюсь - впустую потраченные деньги. А всё потому, что мыльница - она удобна и предназначена для казуальных фоток, а таскать с собой сумку с телом и парой объективов может захотеть только тот, кто этим увлечён или помешан на "качественных фотках".
> Смешно просто.
Попробуй поиграть в GeOW2, Army of Two, Vanquish не используя укрытий. Убьют сразу. И ныкаешься не за каждое укрытие, а должен выбрать именно то, из которого сможешь наиболее эффективно вести огонь по противнику и из которого можно более-менее безопасно отступить, если противник зажмёт.
GeOW первый на ПК действительно уныл. Во втором серъёзно поменялось всё.
> Т.е. по твоему если разработчики не поставили на карте стенку за которую можно спрятаться по нажатию на специальную кнопку, то значит геймплей сводится к принятию очередей на грудь?
Не приписывай мне свои фантазии.
> Если брать одинаковые уровни сложности, то перс в сталкере более уязвим, чем его коллега к примеру из КоД или гирь войны.
В гирях на норме некоторые виды оружия противников валят со второго попадания, если в голову, то и с первого окочуриваешься. В Сталкере на нормальном уровне сложности такое есть? В КоД? В Кризисе?
> Аналогично.
Геймплей несколько уныл, а вот сюжет - на крепкую пятёрку. Прошёл игру именно ради него.
> Стоит посмотреть статистику продаж и слово [меня] можно спокойно опустить.
Камрад, вот смотри, есть например поп музыка, какими тиражами она продается? Огромными конечно. И вот есть например джаз, какими тиражами он продается сейчас? Несопоставимость цифры, но при это конечно же выходит что джаз - это тупорыло, и вообще ну его.
Камрад, на приставках игры как правило интересны только сюжетом. В остальном с действительно интересным геймплеем не из разряда вот тут быстро понажимай кнопочку, что бы выбить дверь, очень мало.
> В гирях на норме некоторые виды оружия противников валят со второго попадания, если в голову, то и с первого окочуриваешься. В Сталкере на нормальном уровне сложности такое есть? В КоД? В Кризисе?
> В гирях на норме некоторые виды оружия противников валят со второго попадания, если в голову, то и с первого окочуриваешься.
Рейлган валит с первого попадания, причем не обязательно в голову. СВД,РПК 1 в голову, 2-3 в тушку.
> В КоД?
КоД нынче в ПК эксклюзивы подался? Типичная консольная херня, как врочем и второй кризис. И кстати да, в кризисе тоже есть рейлган, который валит с первого попадния если не включен армор и со второго если включен.
> Рейлган валит с первого попадания, причем не обязательно в голову. СВД,РПК 1 в голову, 2-3 в тушку.
Эээ, виноват, я мысль не развернул.
Релься валит с первого попадания нулячего. Отъелся бронёй, стимпаками или мегахелсом и 3 попадания выдержать можно. Ну и о скорострельности не забываем. СВД - так же фигня. В Кризисе можно врубить усиление щита и, допустим, несмотря на сильный огонь, пробежать довольно приличное расстояние.
А в тех же гирях, саранча стреляет очередями. И убежать практически невозможно - завалят. Потому и приходится с умом использовать укрытия. В AoT тоже самое, там геймплей ещё сложнее.
Если тебе не нравится - это твоё дело. Мне вот не нравится геймплей Сталкера. Взял Зов Припяти, часа полтора побродил по безжизненным локациям и стёр. Может, я и резко выразился в своём посте про него, но это лично моё мнение.
> Релься валит с первого попадания нулячего. Отъелся бронёй, стимпаками или мегахелсом и 3 попадания выдержать можно.
Какие стимпаки, мегахелсы в ждалкере? В кризисе же можно пробежать, если у противников нет рейлганов. Хотя кризис вообще не сложная игра, кроме пары моментов - сплошная халява.
> Без модной системы укрытий, персонаж дохнет сразу. Это тебе не квейк и не кризис, в которых можно много очередей на грудь принять. Конечно, проще всего, выпятив грудь, загребать фраги пачками.
Мне не нравится сильно зажатые по ширине уровни, а не сами укрытия как таковые. Фиг с ним с линейным сюжетом, но вот линейные пробежки по коридорам с жестко заданными точками укрытий напрягают.
> Фиг с ним с линейным сюжетом, но вот линейные пробежки по коридорам с жестко заданными точками укрытий напрягают.
в третьей гире - часть укрытий, видимо под напором тренда сделали разрушаемыми, а оставленный по просьбам фанатов wall-jump добавлет зверского динамизма и требует недюжего скилла. Но в плене сингла - не думаю что многое поменяется - будут теже американские горки, что в общем то неплохо.
> Какие стимпаки, мегахелсы в ждалкере? В кризисе же можно пробежать, если у противников нет рейлганов. Хотя кризис вообще не сложная игра, кроме пары моментов - сплошная халява.
Я подумал, что ты про Кваку.
> Вот здесь.
Я там где-то лично про тебя написал? "Это тебе не квейк и не кризис" - это такой речевой оборот.
> Фиг с ним с линейным сюжетом, но вот линейные пробежки по коридорам с жестко заданными точками укрытий напрягают.
>Только вчера глава игрового подразделения Sony Каз Хираи грустно признавал, что они могут никогда не найти ответственных за взлом сервиса PSN. Но сегодня на новостных лентах всего мира появилась совершенно шокирующая информация: в Барселоне испанская полиция арестовала трех подозреваемых хакеров, причем поймала их с поличным — одного из преступников прихватили прямо у работающего сервера, откуда производилась атака не только на PSN, но и на множество других сайтов.
> Полиция сообщила, что арест был произведен после анализа двух миллионов строк сообщений, взятых с различных сайтов и веб-чатов. В результате было выявлено несколько членов группы Anonymous, которые могли участвовать в нападении на PSN. «У одного из них дома был сервер, с помощью которого они координировали и исполняли кибератаки на правительственные, финансовые и деловые сайты по всему миру», — гласит заявление полиции.
>В числе жертв упоминаются: PSN, вторая по величине банковская группа Испании Banco Bilbao Vizcaya Argentaria, испанский банковский конгломерат Bankia, итальянская энергетическая компания Enel, а также правительственные сайты Египта, Алжира, Ливии, Ирана, Венесуэлы, Колумбии и Новой Зеландии. У ребят явно были широкие интересы, выходящие далеко за пределы вредительства игровым компаниям. Участие в операции компании Sony и привлеченных ею к расследованию организаций типа ФБР пока не подтверждено — возможно, это была самостоятельная операция испанской полиции. Если это так, остается лишь поздравить их с поимкой «неуловимых мстителей», за которыми уже два месяца безуспешно гонялись лучшие сыщики планеты.
> Итак, что теперь? История закончена, можно расходиться? Как бы не так. В конце прошлого месяца был взломан сайт издательства Codemasters, а теперь компания подверглась второй атаке. Хакеры взломали базу данных онлайнового магазина EStore, похитив имена, домашние адреса, почтовые адреса, телефонные номера, историю покупок, а также пароли — которые, к счастью, хранились в зашифрованном виде. Финансовая информация (номера кредиток и прочего) не пострадали, так как Codemasters не имели собственной платежной системы, используя услуги других компаний.
>Компания «1С-СофтКлаб» и известный герой, а также любитель красивых девушек Дюк Нюкем сообщают, что в связи с техническими проблемами [релиз PC-версии Duke Nukem Forever задерживается.] >В данный момент ведутся работы по устранению возникших сложностей. Компания «1С-СофтКлаб» приносит свои извинения всем пострадавшим в результате сложившейся ситуации. Следите за нашими новостями.
>[Напоминаем, что продажи консольной версии Duke Nukem Forever в России начнутся после 14 июня.]
Пользователи ПК могут начинать ненавидеть консольщиков!!!
Это вряд ли - одних калашниковых сколько в мире произведено. Не говоря уже об остальном оружии.
А Dead Island жду с нетерпением, уж больно мне понравилось как зомбака тыкали всякое острое в разные части тел, хе хе.
А меж тем на прилавках появился inFamous2. Первая часть была настолько термоядерная, что даже с небольшими новшествами вторая вышла не хуже, а местами и гораздо лучше.
Смотрел on-line трансляцию, как кто то играл - весело! Особенно радует электровилка.
К стати, играется лучше, чем Prototype? А то последний меня сильно утомил к концу игры. Играл я, правда, на ПК, но всё же. Вроде и там и там сверхспособности, и там и там один супротив многих. даже парят оба, аки гордые орлы!
Ты наверное шутеры имел ввиду? Сталкер, крайзис, деус экс, фаллаут, ГТА, мафия, бордерлендс, дум/вольф/квейк/херетик/хексен/дюк/блуд, постал 2, рэд фэкшон, анрыал, сериос сэм, вьетконг, систем шок. Рэйдж вон то же вроде должен быть.
> Ты наверное шутеры имел ввиду? Сталкер, крайзис, деус экс, фаллаут, ГТА, мафия, бордерлендс, дум/вольф/квейк/херетик/хексен/дюк/блуд, постал 2, рэд фэкшон, анрыал, сериос сэм, вьетконг, систем шок. Рэйдж вон то же вроде должен быть.
Из этого списка нелинеен только фол, и тот не шутер. GTA типичный пример линейной как рельса игры с небольшим количеством побочных миссий. В думах/кваках даже побочки нет. Выбор способа убийства постала не делает игру нелинейной. Настоящий пример нелинейности -- planescape torment. Есть линейные игры с небольшой развилкой в конце (типа dragon age: origins). Из новых игр настоящая нелинейность есть в Way of the Samurai 3 c 23 концовками и реальной возможностью выбрать сторону.
Суть нелинейности не в вариатах отстрела конечностей колобку и даже не в выборе способа прохождения миссии -- а в наличии выбора, который отражается на истории, которую игра нам рассказывает. Если история "убей Гитлера, который сидит на последнем этаже подземелья", то от выбора оружия она не меняется. Побочные мисии -- не нелинейность. Возможность переставлять местами сюжетные миссии и даже пропускать некоторые -- не нелинейность. А вот возможность выбрать сторону, решить кто у нас злодей (или решить, что злодея-то и нет) и действовать соответственно -- это нелинейность.
Блин, а что вы думаете за Дюка нашего Нюкема и пиратство?
А в ахуе от наших лохализаторов. Пиратки с софтклабовской озвучкой уже продаются и валяются на торрентах, а лицензии все нет. Вот будет забавно, если задержка из-за впихивания защиты. Да они этой задержкой подтолкнули к пиратству значительно больше людей, чем если бы выпустили версию совсем без защиты, но вовремя.
Нейлинейны из этого списка только крайзис, фоллаут и систем шок, но шутером является только крайзис. А крайзис, по многочисленным мнениям, жутко унылая игра.
> Суть нелинейности не в вариатах отстрела конечностей колобку и даже не в выборе способа прохождения миссии -- а в наличии выбора, который отражается на истории, которую игра нам рассказывает.
> Но если применяет чужую, то это не значит что своей нет.
Не у тебя нет. Ты даже не знаешь, что такое "нелинейная игра". Из тех игр, что ты привёл, в нелинейными можно назвать разве что Сталкер и Фоллаут, ну и с натяжкой Систем Шок и Деус Экс. Всё остальное - яркий пример линейного сюжета.
> Нейлинейны из этого списка только крайзис, фоллаут и систем шок, но шутером является только крайзис. А крайзис, по многочисленным мнениям, жутко унылая игра.
Да. Ещё как. По крайней мере второй. Несколько прямых и явных миссий, а что ты делаешь помимо выполнения миссий, никого не волнует, ибо пока миссию не выполнишь - дальше не пойдёшь.
всю жизнь был линеен. Главы с названием дней недели и задания от 1 до 4 -- никаких отвевлений. Линейность и многовариантность способов решения задачи не одно и то же. "карта кишка" может быть вполне себе элементом нелинейной игры, если в точках, обозначенных "катсцена" игроку предоставляется сюжетно значимый выбор. А огромные пространства GTA4, к примеру, маскируют жестко прописанный сюжет, из которого не выйти. Характерная черта нелинейной игры -- возможность существенно изменить ход повествования при повторном прохождении.
> а что ты делаешь помимо выполнения миссий, никого не волнует
Вот ты как раз самую суть уловить не можешь. В нем я могу пойти сразу пройти миссию, а могу пошариться по округам и найти например ракетницу, которая облегчит мне жизнь. Или форму полицейского. Или уничтожить весь город, смеху ради.
> В нем я могу пойти сразу пройти миссию, а могу пошариться по округам и найти например ракетницу
Это не нелинейность, это просто границы коридора расширили, относительно коридорного шутера. В других играх те же ракетницы будут лежать в секретном закоулке. А разрушение города никак не отразится в следующей миссии(безотносительно сюжета). И это не я суть не улавливаю, а ты сильно путаешь нелинейность и просто расширенный набор плюшек на уровне. Процесс то в любом случае линейным остаётся, бегай ты хоть с гранатомётом, хоть со сковородкой.
> Еще раз повторю, я не имел ввиду нелинейный сюжет, я имел ввиду именно нелинейное прохождение.
Повторюсь еще раз. Из перечисленных тобой игр нелинейное [прохождение] только в крайзисе, фоллауте, деус эксе и систем шоке. Все! Причем нелинейность в крайзисе весьма слабенькая, а остальные - рпг, а не шутеры.
PS Модераторы, можно мне белые штаны? А то очень сложно вести дискуссию, когда твои комментарии появляются через несколько часов.
> Повторюсь еще раз. Из перечисленных тобой игр нелинейное [прохождение] только в крайзисе, фоллауте, деус эксе и систем шоке. Все! Причем нелинейность в крайзисе весьма слабенькая, а остальные - рпг, а не шутеры.
То есть Сталкер, Постал 2, Крайзис они так же линейны в прохождении, как например модернварфар или буллетсторм, я правильно понял?
> То есть Сталкер, Постал 2, Крайзис они так же линейны в прохождении, как например модернварфар или буллетсторм, я правильно понял?
Сталкер и Постал почти такие же, только коридор чуть пошире за счет жанра. А так там точно так же, как правило, есть только один путь к цели и один вариант выполнения задания.
В крайзисе с нелинейностью немного получше - почти всегда есть альтернативные маршруты и иные варианты выполнения задания.
Кстати, сравнение Сталкера/Постала с Пулештормом/Каловдутием, на мой взгляд, не совсем корректно. Ты бы еще Сталкера с Халф Лайфом сравнил.