Странные ощущения.
Вот лежит перед тобой диск с игрой, которую ждал так долго, что привык к самому процессу ожидания.
У игроков разница между тем и этим StarCraft'ом – целая жизнь практически.
Свадьбы, дети, разводы, заевший быт, нервная работа… многих за это время жизнь обтесала так, что раш-атаки зергов трехкратным превосходством в лимите просто отдыхают по остроте ощущений.
Сам выход игры уже не вызывал сильных эмоций, как-то всё притупилось, заело равнодушием.
Многие трезво осознавали, что второго захода в одну и ту же реку не состоится.
Это же известный, так сказать, феномен.
Коробочку с диском прикупил тоже на удивление буднично.
Не пришлось ночевать перед магазином в палатке, стартовать к прилавку по отмашке, распихивая локтями конкурентов, и бегать за последней копией игры по всем окрестным точкам.
Пришёл, зашёл, увидел, купил, ушёл.
Продают, к сожалению, только доступные отечественному массовому рынку дешёвые варианты игры, нормальной евро-коробки за 60 евро в лабазах не обнаружено.
Хотя имеющиеся варианты, причём с крайне добротным дубляжом, не предполагают ограничений по содержанию купленного продукта, кроме времени подписки на его использование.
Но судя по припадкам жадности публики в интернете, многие поклонники StarCraft'а либо так и не повзрослели, либо начинали играть в оригинальную игру в первых классах средней школы, так как за двенадцать годков на легальную копию, надо понимать, заработать у них не сложилось.
Ну да, у Близзарда еще масса времени — в ближайшую дюжину лет, думаю, дожмут всех, и не по одному разу.
И вот, значит, недоверчиво крутишь в руках заветную покупку, листаешь добротную полиграфию.
Все уже так привыкли, что StarCraft — он всегда где-то там, вечно «в следующем году», недостижимый как коммунизм.
А тут вроде как финиш, и что дальше?
Вдруг игра окажется не величайшей, а всего лишь выдающейся, и только?!
Во что потом прикажите верить?
Можно ведь в таком случае вообще с играми подвязывать – всему свое время.
Ну, вот и поползли индикаторы загрузок.
Вот здесь уже интереснее.
Сначала подсознание начинает тихонечко зудеть, все более мощными волнами накатывая обжигающую ностальгию – Близзард берет игрока за жабры и начинает безошибочно давить на все чувствительные точки.
Загрузка стилизована под оригинальный арт-дизайн, музыка обыгрывает оригинальные темы, мощными тезисами подается сюжет первой серии – да, тот самый StarCraft.
Заходишь в игру именно как в ту самую реку, обратно в детство-отрочество-юность.
Возвращаешься в StarCraft.
Недоверчиво и ревниво разглядываешь изменения, по-детски радуешься знакомым мелочам и деталям.
В общем и целом, если в двух словах — всё без обману, работа мастерская.
Ощущение, что привычный классический StarCraft расширился изнутри неевклидовым пространством.
Ты сидишь внутри вроде всё той же игры, а вокруг всё настоящее и все живые, сидишь и таращишься.
Сделан качественный упор на сюжетный тезис оригинала, что терраны по происхождению – суть те же первопроходцы Дикого Запада.
Заматеревший Рейнор со стилизованным под кольт антикварным стволом и залапанным стаканом вискаря в «салуне» кают-компании «Гипериона», атмосферное кантри на стромодных музыкальных автоматах, шикарные хари бандитов, контрабандистов, наемников, пиратов и беглых каторжников.
Миссии соответствующие – разбойные налёты, ограбления поездов и прочие лихие дела.
Сам Джим Рейнор по старой привычке чутка рефлексирует по поводу наведения демократии в космосе и оказания гуманитарной помощи местным терпилам, но вот дружбаны у него на жизнь смотрят попроще, настоящие уроды.
Интерактивность брифингов в StarCraft II расширена до полноценного движкового кино.
Причём, хорошего кино.
Режиссура, ракусы персонажей, техническое исполнение – всё сделано на крепкую пятерку.
Масса отличных циничных шуток и суровых солдатских диалогов.
Апгрейды военной техники, распределение веток развития в лаборатории, общение с персонажами в местном баре и выбор задания на капитанском мостике – всё это различные ракусы одного зрелищного фильма.
Есть риск долго не добраться до самой стратегической миссии – уж очень прикольно тыцкать и крутить интерактивные предметы и персонажей.
Я лично не любитель всякой межмиссионной болтовни, здесь она кстати без проблем проскипывается, но именно тут жалко пропустить любую деталь, а от некоторых диалогов хочется немедленно съесть шляпу.
Тем более, персонажи крайне непросты, практически все – отпетые мрази, и каждый играет в какую-то собственную игру, так что задел на развитие сюжета очень мощный.
Очень смешно после завершения уровня посмотреть в баре репортажи по телеку, где правительственная пропаганда бессовестно перевирает события и выполненные игроком задачи, яростно разоблачая Рейнора и его банду.
Что касается непосредственно игрового процесса — тут всё просто.
Близзард, как обычно, «всё украл».
Многие разработчики прослезятся, когда увидят в StarCraft'е то, что в их играх уже было, а потом разрыдаются, когда поймут, что остальное в их играх тоже могло быть, но не будет уже никогда.
В частности, Близзард не мог не уважить своих старых товарищей по доходному бизнесу – вселенную Warhammer.
Недавний Dawn of War 2 заехал в StarCraft II практически в полном комплекте с минимумом изменений.
Если раньше рассказы о том, что скафандр десантуры был срисован с космонавта Юрия Гагарина, звучали более-менее убедительно, то теперь StarCraft'овские огнеметчики, риперы и мародеры щеголяют в броне вархаммеровских терминаторов, даже не снимая с чужой амуниции фирменных бирок.
К тому же, суть разветвленных тактических миссий Dawn of War 2 теперь – база гейминга в StarCraft'е.
Летим туда, летим сюда, картинки гиперпрыжков, постоянный выбор альтернативных миссий.
Многих это будет страшно бесить, но на мой взгляд, эти заимствования непринципиальны сами по себе.
Главное, что они логичны как составляющие единое целое.
StarCraft остался StarCraft'ом, причём в результате удачного плагиата стал лучше, а это главное.
StarCraft, в конце концов, всё равно не стал Warhammer'ом.
Тут нету фирменного вархаммеровского мясорубочного хаоса, миссии продуманы именно тактически, как шахматные задачи.
Тем более, StarCraft всегда был очень щедро нафарширован цитатами — чего только стоит здесь миссия обороны базы от орд инфицированных зергами ночных зомби-упырей.
Шутят Близзарды даже над собой.
Например, главный механик Гипериона – типичный, разве что немного стимпанковский, дворф с приветом из вселенной WarCraft.
Обещали разнообразие игровых миссий – получите, к середине игры вы заскучаете по старым добрым заданиям типа «завали их всех».
Каждое задание проходит всегда в неком особом контексте, динамично меняющем баланс драки, получилось очень бодро.
Геймплей категорически пресекает попытки отсидеться за эшелонированной обороной и копить критичную массу ударной группировки — постоянно заставляет отклоняться от шаблона и рисковать для получения бонусов последующих межмиссионных апгрейдов.
Хочешь лишние пять очков для исследования уязвимости зергов – завали-ка Бруталиска не лобовой атакой, а замани его в ловушку хитрым маневром.
Хочешь еще десять – попробуй-ка выйти из-за стен базы и поймать зерговского инфестора ночью, когда вся карта кишит боящимися света зомби-упырями.
В итоге после изучения статистики прохождения уровня хочется не рваться на следующую миссию, а ещё немного поработать над уже пройденной – качество и динамика таковы, что боишься спешкой лишить себя удовольствия и упустить детали.
Что касается визуализации карт и анимации боевых единиц — это надо видеть, рассказывать нет никакого смысла. Мастерство — оно, повторюсь, именно в них, в деталях, которые в данной игре ставят очередную планку на привычном для Близзарда элитном уровне.
Учитывая, что данный материал – всего лишь первое впечатление от очень комплексной игры, на некие категоричные вердикты не претендую.
Ничего не могу сказать про мультиплеер, тем более, что он будет шлифоваться и надстраиваться ещё минимум года три.
Не щупал ещё заапгрейженный battle.net.
Не могу подвести итоги однопользовательской кампании – не успел пройти до конца, смакую как деликатес.
Но самое главное, считаю — Игра состоялась, причем именно на том уровне очень высоких ожиданий, планку которых ей выставили миллионы фанатов во всём мире.
Если говорить о недостатках, то в целом без них конечно не обойдется, но они всё равно не будут иметь решающего значения в общем качестве игры.
На мой личный вкус, включение в сингл забракованных в мультиплеерном балансе юнитов заметно качеством их исполнения.
Всякие там машинки кажутся немного упрощенными по дизайну по сравнению с «официальными» шикарно подогнанными и анимированными персонажами.
Но ведь зато есть альтернатива, есть разнообразие.
Немного непривычен сдвиг концепции и пропорций у зергов.
Гидралиска перенаворотили всякими шипами, сделали массивнее.
Мне лично больше нравился прежний гигеровский чужой, а не этот трёхметровый дикобраз.
Но ведь с другой стороны, зергов мы ещё толком и не щупали, им будет посвящена целая следующая игра.
Местами, опять же, игра проходит по грани консольно-казуального сиропа, но это как раз показатель проработанности и комфортности продукта для широкой аудитории игроков.
Тем более, крайностей удалось избежать.
Ну и самое главное, разумеется, что «Близзард опять всё украл», и «всё новое, но ничего нового».
На это, собственно, возразить и нечего, с проницательными ребятами не поспоришь, грядут серьезные Разоблачения.
Напоследок небольшая просьба сильно переживающим из-за стоимости подписки на игру жадным детям.
Дорогие дети!
Не каждое десятилетие в игровой индустрии происходят такие события, как 27.07.2010 г.
Будьте великодушны.
Попросите папу и маму подарить вам StarCraft II на Новый Год!
Главное, чтобы игра была интересной, а фичи которые 5 минут посмотрел и больше на геймплей не влияют тупо разбазаривание бюджета. Что то эти самые "современные" стратегии нифига не продаются по сравнению со старкрафтом. С чего бы это?
> Ещё нужна игровая возможность давать минералы и веспен союзнику в долг, с процентами. Это гораздо современнее и такого ещё нигде не было.
Пары десантников-гомосеков должны драться в 5 раз яростнее простых десантников.
Полевая кухня должна объезжать позиции, а десантники должны выстраиваться в очередь с котелками.
> Пары десантников-гомосеков должны драться в 5 раз яростнее простых десантников.
> Полевая кухня должна объезжать позиции, а десантники должны выстраиваться в очередь с котелками.
> Да, в [современной] стратегии - именно так. Плотность атмосферы лишнее, а силы притяжения, ветер, погодные условия - да.
Это если тебе не играть, а слюни пускать но то как все это обсчитыватеся.
Примеры есть, хоть одной стратегии - где ветром сносит пулю снайпера, или стрелу? Worms?
> Да, в [современной] стратегии - именно так. Плотность атмосферы лишнее, а силы притяжения, ветер, погодные условия - да.
Лишнее, будет только мешать. Миссии разные, постоянно переучиваться на разную скорость, дальность стрельбы, видимость и.т.д. слишком неудобно, игра будет перегруженна.
> Пары десантников-гомосеков должны драться в 5 раз яростнее простых десантников.
Полевая кухня должна объезжать позиции, а десантники должны выстраиваться в очередь с котелками.
А каждый третий десантник с черенком заместо автомата! И пролетающий дропшип с иконой дает реальный эффект!!!
> Что то эти самые "современные" стратегии нифига не продаются по сравнению со старкрафтом. С чего бы это?
Тебе шашечки или ехать? У варгеймов с продажами тоже не очень, и что? Зато Марио и Соник заебато продается.
Ты о чем споришь то? Ты мне хочешь доказать, что SCII - современная стратегия, потому что хорошо продается? У тебя с логикой как, камрад? У нас в стране вот ВАЗовская классика хорошо продается, а у Майбаха продажи в два раза упали, с 12 до 6ти штук в год, и что? АвтоВАЗ из-за этого инновационный нанопроизводитель?
Не проецируй свои вкусы на других. Большинству игроков интересный геймплей важнее наворотов. Старкрафт первый не блистал самыми современными технологиями, а продали 9 миллионов копий и играют до сих пор. Даже тотал вар не может похвастаться этим, не говоря уже про унылых казаков.
Вот и старкрафт 2, технологически менее крут чем "World in Conflict", но почему то именно стракрафт бьет рекорды продаж РТС.
> Самая продаваемая стратегия.
> Продается круче СК1, говорят, который продал 9 миллионов.
Я лично не совсем понимаю, почему стратегия должна продаваться хуже шутера.
Также есть ощущение, что торренты и прочее пиратство подкрысило процентов эдак тридцать от тиража, и компания Blizzard это знает.
> СК1 выходил на приставках под геймпад, без слез на ролики игры без слез не взглянешь.
Ясное дело, на приставках в РТС не порубишься. Я про другие продукты - они вполне могут оказаться консольными.
> В качестве кастрированного порта.
Не особо понимаю, чего в диабле такого непортируемого.
> > А Diablo 4 может запросто оказаться эксклюзивом для Xbox 720.
>
> Учитывая его все более плотную подвязку на онлайн, запросто может и не оказаться.
Имеется ввиду, что возникнент конфликт интересов Близзам нужен баттл.нет, как его интегрировать в Live или PSN не понятно.
на первый взгляд Диабло как раз наиболее подходит на роль порта - если б не его завязка на баттл. И еще момент - в ней 16 "горячих" слотов для бутылок и прочего скарба, если память мне не врет. теоретически - это реализуемо на геймпаде - 8 позиций d-pad их можно удвоить с lb или rb или еще как, но звучит не очень удобно.
> Не проецируй свои вкусы на других. Большинству игроков интересный геймплей важнее наворотов. Старкрафт первый не блистал самыми современными технологиями, а продали 9 миллионов копий и играют до сих пор. Даже тотал вар не может похвастаться этим, не говоря уже про унылых казаков.
> Вот и старкрафт 2, технологически менее крут чем "World in Conflict", но почему то именно стракрафт бьет рекорды продаж РТС.
Ты упоротый что ли, я понять не могу?
Еще раз, специально для тебя: я не говорю про продажи, целевую аудиторию, востребованность рынком, интересность, реиграбельность. Я говорю про [набор фич], которые должны быть у [современной стратегии]. У Старкрафта их, объективно, нет.
> на первый взгляд Диабло как раз наиболее подходит на роль порта - если б не его завязка на баттл. И еще момент - в ней 16 "горячих" слотов для бутылок и прочего скарба, если память мне не врет. теоретически - это реализуемо на геймпаде - 8 позиций d-pad их можно удвоить с lb или rb или еще как, но звучит не очень удобно.
А быстрый перебор заклинаний, кастуемый "с двух рук", а быстрая навигация по инвентарю, смена комплекта оружия.
Делать все это интерактивными менюшками-розочками на геймпаде можно только в режиме паузы, иначе не жилец.
Не говоря о быстрых точечных наведениях - конроллинге телепорта или стельбы по быстрым юнитам.
> Имеется ввиду, что возникнент конфликт интересов Близзам нужен баттл.нет, как его интегрировать в Live или PSN не понятно.
Если уж близзы сказали про консоли, видимо есть некие схемы интеграции. Фейсбук с твиттером встроили же в Live, отчего бы и Батлнет не встроить.
> на первый взгляд Диабло как раз наиболее подходит на роль порта - если б не его завязка на баттл. И еще момент - в ней 16 "горячих" слотов для бутылок и прочего скарба, если память мне не врет. теоретически - это реализуемо на геймпаде - 8 позиций d-pad их можно удвоить с lb или rb или еще как, но звучит не очень удобно.
Я давно в Диаблу не играл, но там, насколько я помню, из 16 слотов кликабельны были первые четыре, а остальные вроде как в "стеке".
> Делать все это интерактивными менюшками-розочками на геймпаде можно только в режиме паузы, иначе не жилец.
> Не говоря о быстрых точечных наведениях - конроллинге телепорта или стельбы по быстрым юнитам.
>
> В итоге - совсем другая игра.
Оставят только некра, а у него - только ветку "Summoning". И будет вполне играбельно!!!
> А быстрый перебор заклинаний, кастуемый "с двух рук", а быстрая навигация по инвентарю, смена комплекта оружия.
Комплекты оружия меняются уже в DA:O, перебор заклинаний - тоже в общем есть возможностию
> Делать все это интерактивными менюшками-розочками на геймпаде можно только в режиме паузы, иначе не жилец.
навигацию по инвентарю в D2 во время битвы делаешь? Долго при этом живешь? Я не плотно не играл - поэтому не знаю.
> Не говоря о быстрых точечных наведениях - конроллинге телепорта или стельбы по быстрым юнитам.
С точными и быстрыми наведениями - не надо опять заводить песнь про убогость геймпада. Вопрос привычки. Плюс на подходе move к соньке - хотелось бы посмотреть изменит ли он процесс наведения.
Да и Близзы сами как то обмолвились, что возможность порта D3 вроде как есть.
> В итоге - совсем другая игра.
Безусловно. Даже Ск2 после 12 лет - не такой как СК1. кто знает как изменился D3 за 10 лет.
> Я говорю про [набор фич], которые должны быть у [современной стратегии].
Обязательность набора фич строго у тебя в голове. Типа я вот в своей мега стратегии сделаю, что можно будет юнитам форму проектировать яля юдашкин, значит все остальные стратегии станут не современными?
> Я говорю про [набор фич], которые должны быть у [современной стратегии]. У Старкрафта их, объективно, нет.
"Огласите весь список, пожалуйста!"
В каком документе указано, какие фичи должны быть у современной стратегии?
И мне интересно, вот если будет ветер (как он влияет на лазеры-шмазеры?), мораль (какая у зергов мораль?), но отсутствует дождик - стратегия будет считаться "современной"?
Близзы говорят, что схема управления в Диабле 3 вполне подходит для приставок. И особенно напирают на то, что если порт и будет, то он будет качественным.
> Близзы говорят, что схема управления в Диабле 3 вполне подходит для приставок. И особенно напирают на то, что если порт и будет, то он будет качественным.
Я читал, что говорили БЛиззы.
Причем там была серия заявлений в относительно короткий срок.
Примерно такой эволюции:
1. Д3 категорически не подходит для портирования, мы не уверены что имеет смысл портировать.
2. Д3 можно и портировать, но для этого придется переделать управление и баланс, мы подумаем.
3. Д3 можно портировать, будет очень качественно, особых изменений не потребуется.
Очевидно, последнее заявление - коммерческое.
Порт если и будет, то сильно переколбашенный по динамике, управлению и балансу.
Не в лучшую сторону.
> Ты же не покупаешь покататься сегодня ваз, а завтра майбах.
>
> На этом основании нельзя сказать, какая из машин современнее, правильно понимаю?
Я не могу кататься один день на ВАЗе, а другой день на Майбахе.хорошо возьмем твою аналогию. И та и другая машина едет по дороге, их одинаково вперед толкает вперед двигатель, который придуман век назад. и только по внутренней комфортности можно сказать что майбах современней. так вот к чему я это все, по внутренней комфортности - старкрафт2 лучше, чем упомянутые тобой казаки и серия total war.
> Близзы говорят, что схема управления в Диабле 3 вполне подходит для приставок. И особенно напирают на то, что если порт и будет, то он будет качественным.
Роб Пардо (Rob Pardo) из Blizzard - главный дизайнер World of Warcraft, который сейчас трудится над Diablo 3, поделился своими соображениями касательно выхода третей версии знаменитой Action/RPG на приставках нового поколения.
Роб утверждает, что теоретически Blizzard может перенести Diablo 3 на консоли, но для этого необходимо будет поменять управление. Из всех игр Blizzard только Diablo 3 наиболее подходит для перехода на приставки. Конечно, сделать это будет не так то просто: придётся переработать заклинания, изменить систему прицеливания и пр. Впрочем, всё это лишь предположения, так как официально Diablo III остаётся эксклюзивом для РС и Mac.
> Я говорю про [набор фич], которые должны быть у [современной стратегии]. У Старкрафта их, объективно, нет.
Следи за руками:
Для чего нужен набор фич? Чтобы сделать игровой процесс разнообразнее и интереснее
Для чего нужен разнообразный и интересный игровой процесс? Чтобы игра стала популярной и её много покупали.
Что означает фраза "необходимый набор фич"? Это такой набор фич, без которого игра будет никому неинтересной и её нельзя будет много продать.
Итоги первый дней продаж известны, усилия продвинутых экспертов предлагается перенаправить на срочное внедрение всех современных фич в шахматы.
> и только по внутренней комфортности можно сказать что майбах современней.
Нет. Он современнее не потому, что комфортный. Болид Формулы 1 нихуя не комфортный, но является практической реализацией самых современных находок автомобилестроения. Функции, строение, механизмы, материалы, сама логика производства и функционирования делают автомобиль современным. А комфорт - это потребительское качество. По внутренней комфортности мерседес Штирлица был лучше, чем ВАЗ.
> ипа я вот в своей мега стратегии сделаю, что можно будет юнитам форму проектировать яля юдашкин, значит все остальные стратегии станут не современными?
Больше тупых примеров, камрад. А то создается впечатление, что все-таки понимаешь, о чем я говорю, но из-за внутренней упертости отказываешься признать очевидный факт: SCII практически полностью копирует SC, не обращая никакого внимания на прогресс в игростроении за эти 12 лет. И никто, при этом, заметь, не говорит, что это плохо - но ты зачем-то себе в голову вдолбил, что SCII должен быть и интересным, и продаваемым, и современным, и еще бог знает каким. Зачем это делать, если игра продается и тебе нравится - мне не ясно.
Камрад, SC2 изначально строился, как не печально признавать, на замену SC - одной из легенд киберспорта. Скажи - ты всерьез ждал от него новшеств вроде всех тех, что ты рассказал?
Лично я согласен с тем, что SC2 - это в чем-то SC HD, но это не делает его хуже для тех задач, для которых он собственно и разрабатывлася.
Ты же начал с того, что в разговоре про требования к разрешению в современных - выходящих прямо сейчас - РТС, козырнул кучей всяких фич не имеющих отношения к размеру экрана.
Поэтому твоя позиция - "где в этой игре все модные фичи" мне реально не понятна. Ты хотел, что б у маринеров, зергов и протоссов была мораль - тоже мне современная фишка, она в стратегиях со времен первых Close Combat - ровестников SC1, или игра обсчитывала баллистику шипа вылетевшего из хвоста гидралиска, или что б ветер на тарсонисе играл стратегическое значение, да чего уж там все вмест. Но изначально говорилось о том, что на консолях нет "нормальных" RTS, потому как эти "чОртовы коробки" не тянут нужное для "современной" стратегии резрешение.
Дети интеллектуалы негодуют, не тот им видите ли им старкрафт 2 дали, не оправдали близы эстетских ожиданий экспертов задротов, выносят порицание они близзардам, плюясь, качая игру с торрентов.
> SCII практически полностью копирует SC, не обращая никакого внимания на прогресс в игростроении за эти 12 лет.
Ну ка расскажи об отличиях Empire от Medieval total war, особенно в тактическом режиме. Ну и про то какие апгрейды ты выбирал на заработанные деньги в первом старкрафте.
> Камрад, SC2 изначально строился, как не печально признавать, на замену SC - одной из легенд киберспорта.
Кстати отличия в геймплее наиболее заметны в мультиплеере. Игра стала медленнее в плане APM, но значительно динамичнее по развитию событий. В плане того, что нельзя расслабляться до конца боя, толпа войск при условии равного уровня противников ничего не значит - ошибешся и она слилась.
Не могу не согласиться.
ряд моментов общие, и хотя я страшный нуб, но разницу видно даже мне. Не могу сказать, что различия тянут на цифру 2, но они есть.
что такое слышал что и в ВоВ тоже европейцев старательно оберегают от русского комьюнити :Е
в прошлому году один юзер ругался с тех поддержкой что после трансвера на один из русскоязычных серверов немог вернутся в свою старую батл группу на свой сервер
> Это SCII то современная стратегия? Без морали, формаций, погоды, просчетов баллистики?
это ведь неделает игру казуальной или "непродуманой"? мне допустим больше всего в близардовских играх нравится динмачность управления, и очень благодарен близам что нестали менять механику игры а сделали ровно то чо от них и требовалось в палне модернизации игры
и близардовский продукт сравнивать с другими играми ведь крайне неразумно, пусть даже и относятся они к одному жанру, все что можно позаимствовать у колег они и без того достаточно качественно реализовывают
> Я купил русскую версию, а она [внезапно] на русском языке, а я хотел английскую. Поясни логику пожалуйста. Многоязычности нет по причине цены русской версии.
>
Пожалуйста, не надо мне в полемическом угаре ничего приписывать, а потом ловко разоблачать, ок?
Я вайню не потому, что купил русскую, а потому ,что английская у нас не продается. Кстати во многих играх опция "установить английскую версию" до сих пор осталась и за это не хотят дополнительных денег, к чему бы это?
Про цену - это вообще херовая отмазка, еслиб продавали еврокоробку я бы вполне возможно ее купил, но в лабазах ровно 2 версии - за 500 и за 1000. Мне что теперь в европу ехать, чтоб нормальный старик купить? Может это все же близзов проблема - донести свой продукт до потребителя, а не моя?
> Про цену - это вообще херовая отмазка, еслиб продавали еврокоробку я бы вполне возможно ее купил, но в лабазах ровно 2 версии - за 500 и за 1000. Мне что теперь в европу ехать, чтоб нормальный старик купить? Может это все же близзов проблема - донести свой продукт до потребителя, а не моя?
> Я говорю про [набор фич], которые должны быть у [современной стратегии].
С какого перепугу этот набор фич [должен быть] у современных стратегий?
Пойди объясни создателям Сталкера, что у них должна быть регенерация, создателям Bad Company, что у них должен быть открытый мир с кучей персонажей.
И половина перечисленных тобой фич была в стратегий еще в те стародавние времена.
> Пары десантников-гомосеков должны драться в 5 раз яростнее простых десантников.
> Полевая кухня должна объезжать позиции, а десантники должны выстраиваться в очередь с котелками.
> Мне что теперь в европу ехать, чтоб нормальный старик купить?
Заходишь в учетку баттлнета, кликаешь ровно два раза левой кнопкой мыши, и, о ужас, евроключ у тебя. И эта, чем тебе российская версия не угодила?
> Может это все же близзов проблема - донести свой продукт до потребителя, а не моя?
Близзард специально для России выпустил два издания: одно за 500 рублей, для малоимущих, в рамках борьбы с бедностью, а другое за тысячу рублей, для всех. Купить одну или сразу обе версии тебе религия не позволяет?
> в прошлому году один юзер ругался с тех поддержкой что после трансвера на один из русскоязычных серверов немог вернутся в свою старую батл группу
Вообще-то юзеру положено не пролистывать за секунду правила, условия и лицензионные договора, а внимательно их читать. Или FAQ почитывать, что ли. Или хотя бы из форума узнать, что с Евроффа можно трансфернуться на Руофф, а обратно - нет.
> что такое слышал что и в ВоВ тоже европейцев старательно оберегают от русского комьюнити
Русскому комьюнити вообще никто не запрещает играть на EU и US. Это наоборот, Русь Великую оберегают от наплыва немецких нищебродов - потому что РУ-аккаунт все-таки дешевле в полтора-два раза (в зависимости от курсов валют).
дорогой, читай пожалуйста ветку выше, прежде чем советы давать, ок? мне 2й раз рассказывать впадлу, а там все это обсуждено уже. Как я понял, лучший для меня вариант - это Blizzard store =/.
> дорогой, читай пожалуйста ветку выше, прежде чем советы давать, ок?
Друг, советы тебе будет папа давать, ок? Я не твой папа, ок? Твои претензии к близзард непонятны.
Вот ты говоришь:
> Может это все же близзов проблема - донести свой продукт до потребителя, а не моя?
Я тебе привел пример, что для России близзард сделал отдельную версию, за 500 рублей - специально для малоимущих. А специально для ленивых близзард организовал продажу ключей для всех регионов через баттлнет и близзард сторе. И ты после этого будешь говорить, что близзард не могут донести свой продукт до потребителя? Да, близзард, к сожалению, не сделал отдельной версии специально для тебя - это несправедливо, но придется смириться и жить дальше.
Далее ты пишешь:
> Про цену - это вообще херовая отмазка, еслиб продавали еврокоробку я бы вполне возможно ее купил, но в лабазах ровно 2 версии - за 500 и за 1000.
Это ужасная несправедливость, что в стране Россия, населенной русскими, не продают европейскую версию на английском языке. Ее коварные близзард, видимо, из вредности продают в Европе, в англоговорящих странах.
> Близзард специально для России выпустил два издания: одно за 500 рублей, для малоимущих, в рамках борьбы с бедностью, а другое за тысячу рублей, для всех. Купить одну или сразу обе версии тебе религия не позволяет?
Если интернет не быстрый, получить полную версию проблемно. Купившие джевел, вообще никакой скидки не получают. Полная версия обходится в те же деньги что и европейская (400+1800). А счастливые обладатели двд боксов, чтобы поиграть без ограничений платят дороже европейцев.
> Кому: HijaQ, #599 >
> > Какая к черту реалистичность в фантастической игре??? В выдуманной вселенной? Извини, но с головой то как?
>
> Нормально с головой, это у тебя с пониманием терминов какие-то проблемы.
>
> > Давай тогда еще пропишем - разные планеты, разные значит силы притяжения? Чего еще пропишем? Плотность атмосферы? Ветер?
>
> Да, в [современной] стратегии - именно так. Плотность атмосферы лишнее, а силы притяжения, ветер, погодные условия - да.
Рреалистичность, говориш ? Сила притяжения, ветер, погодные условия, баллистика ?
Блин, так и представляю себе маршала Жукова в ставке Генштаба, рассчитывающего баллистику ИС-2 на слчай дождя со снегом.
Очень, очень реалистично.
Была у меня проблема с интернетом пару дней.
То есть интернета вообще не было.
Старкрафт спокойно запускается, логинишься под своей учётной записью, он предупреждает, что мультика не будет. И ачивок в кампании.
Сам же сингл, то есть кампания играется на ура. Скирмишы против компа играются на ура.
Итого - сингл - неограничен по времени, абон. плата только за мультик.
Это месседж для тех, кто транслировал "не буду покупать игру, раз там сингл только на четыре месяца, а потом доплачивать надо".
Нюанс:
Если вводите другую учётную запись, старик вас пошлёт.
Данные об активации учётной записи хранятся на компе.
> Сам же сингл, то есть кампания играется на ура. Скирмишы против компа играются на ура.
> Итого - сингл - неограничен по времени, абон. плата только за мультик.
Дату попробуй переведи на пару лет вперед (при отключенном инете). И запусти игру. Но на всякий случай - может случиться так, что если игра решит не запускаться - то больше не запустится вообще. Тоесть на свой страх и риск.
А то утверждать что сингл работает без инета в пределах все еще работоспособного периода - не совсем корректно.
> Как я понял, лучший для меня вариант - это Blizzard store
Если канал хороший, то да. Если есть возможность ждать - то закажи в европейском магазине, у которого есть доставка в Россию, жесткую версию. Дешевле особо не будет. Доставка + игра как раз потянет на 50 евров плюс-минус.
Как вариант - наличие друзей в Европе - согласных прислать тебе этот диск. Но опять таки дешевле 50 - с трудом.
Почему бы Сони и Майкрософту не озаботиться выпуском мышей и игровых клав для приставок - тогда проблемы с управлением в стратегиях и шутерах не будет, и стратегий на приставках будет появляться все больше.
> Почему бы Сони и Майкрософту не озаботиться выпуском мышей и игровых клав для приставок - тогда проблемы с управлением в стратегиях и шутерах не будет, и стратегий на приставках будет появляться все больше.
Так, придется стол и стул покупать к телеку тогда.
Они и так формально могут пристегиваться к консоли уже сейчас.
Но это не формат консольной игры - консольщикам нужно валяясь на диване чтобы было.
Поэтому если ртс и портируют, то сильно режут динамику и баланс, примитивизируют геймплей под геймпад.
Поэтому играть в консольный ртс на клаве нет смысла - игра все равно кастрирована и менее тормозной от использования мыши и клавы не станет.