На этой неделе сразу два известных разработчика высказали свое мнение по поводу развития PC как игровой платформы. Для начала послушаем главу компании Crytek Джевата Йерли. Он признался, что приставки ограничивают творческие возможности как его команды, так и других разработчиков. «PC вырвался вперед как минимум на одно поколение, это уже некстген», — говорит он. Тем не менее он считает, что нельзя полностью перекладывать вину на консоли. Во многих случаях, когда PC-версии мультиплатформенных проектов не раскрывают свой потенциал, виноваты сами разработчики. «Думаю, тут стоит винить образ мышления игроделов. Они теперь просто не принимают PC всерьез. Прогнозы продаж для этой платформы даже рядом не стоят с прогнозами для консольных версий. Пока PC-рынок не начнет приносить сравнимый доход, никто не станет тратиться на него всерьез», — заявил Йерли.
Его мнение подтвердил и Тим Шейфер. Вчера мы опубликовали новость о его новой игре, головоломке Stacking. Хотя славу создателя великих квестов Тим заработал именно на PC, его игр здесь не видели уже очень давно. Почему? «В плане технологий нет никаких проблем, чтобы сделать PC-версии наших игр, но для того, чтобы довести их до релиза, нужны деньги. И наши издатели пока не готовы это финансировать. Не потому, что они ненавидят PC-игроков. Просто это недостаточно выгодно с финансовой точки зрения», — говорит Шейфер.
> что лучше для мультиплеера, а следовательно для геймера и геймерского сообщества
Не дождёшься, это решают дядьки в Valve, Blizzard, Microsoft, Crytek и пр. Скажут, что играть в шутеры можно только с пада, а в РТС со спец.клавиатуры - и всё, все геймеры будут жрать кактус.
> Только в твоих фантазиях.
> Реалии же - вот они.
>«Я думаю, мы должно заняться инвестициями в этот бизнес. Windows очень важна для нас, так что мы должны вкладываться в создание собственных игровых проектов больше, чем кто-либо другой. Согласитесь, мы не можем просить другие компании делать для нас игры, если сами их не делаем», — заявил на gamescom главный менеджер Microsoft Games Studios Дейв Люхман.
i5-740, 4gbDDR3kit, 460gtx768mb, 1Tb, 650W - 25к обошлось, вчера собирал. С задумкой клиента потом +5к на вторую 460gtx в sli. Это я к тому, что ровно за 30к машина будет крутая достаточно, чтоб "играть и не париться".
Ну то есть гораздо круче моего компа. Хотя и моего компа отлично хватает ну, скажем, играть с комфортом(25-30fps) Starcraft 2 на высоких настройках(3/4) по сети(не 4х4, не 3х3х3х3).
Круче старкрафта ,конечно, ничего не будет ровно до тех пор, пока не заебёт. Но [достаёт из шляпы кота] на такой случай, у меня припасены калофдьютии(идут на средних), так же где-то по винчу катаются танчики(Мир Танков), на подходе постал3... Не пойму, фиг ли вам ещё надо? Вот шляпа, вот кролег.
> Мультиплеер? Сингл я прошел без единого вылета и вопросов к оптимизации
И сингл глючил и мульт лагал. Я не знаю, под какое железо они оптимизировали игру, но на 4х ядерниках проблем у народа - куча. На форуме Стима редкой силы вой стоял.
Сколько бывалых водил ты опросил? Или по форумам выводы сделал. Зажимать и подрезать их - себе дороже, они - одноразовые. Гораздо надежнее пропустить его, пусть катит.
> у близза другая бизнес модель, в которой стартовые продажи не так критичны. Но ты сравни как продается старкрафт и очередная серия COD. и еще старкрафт это одна игра, это не весь жанр РТС. Кто там еще столь же успешен?
Вся культовая серия Command&Conquer, Total War, Warhammer и это серии.
Продажи StarCraft II в первый день превысили 1 миллион копий, а по итогам вторых суток игра разошлась тиражом в более чем 1,5 миллиона экземпляров во всем мире. :)
> Говорят, с момента выхода пытались, т.е. 5.лет. Коробокс вроде сломали быстро, а с плойкой не получилось.
тот, кто в вузе хоть когда-то посещал лекции по информационной безопасности, должен понимать, что, если начальная защита продержалась достаточно долго и ценность защищаемой информации за это время существенно снизилась, то свою роль она с успехом выполнила.
> > Не дождёшься, это решают дядьки в Valve, Blizzard, Microsoft, Crytek и пр. Скажут, что играть в шутеры можно только с пада, а в РТС со спец.клавиатуры - и всё, все геймеры будут жрать кактус.
их решение основано на финансовой составляющей не имеющей ничего общего с тем что нужно геймерам.
> > В плойке не ценность информации защищают, а возможность запуска постороннего контента - программ, видео.
Пока держится защита, успешно продается легальный контент, принося прибыль. Тем, кто учился в ВУЗе, очевидна связь между временем взлома защиты и полученной прибылью.
> i5-740, 4gbDDR3kit, 460gtx768mb, 1Tb, 650W - 25к обошлось, вчера собирал. С задумкой клиента потом +5к на вторую 460gtx в sli. Это я к тому, что ровно за 30к машина будет крутая достаточно, чтоб "играть и не париться".
[экспертЪ mode on] Это не игровой ПК.
Как известно любому посетителю Тупичка, читавшему известный эпик-тред "Игры и деньги" - http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051606464, игровой ПК стоит порядка 90 килорублей.
[экспертЪ mode off]
То-то у меня на ящике за 800$ на высоких настройках в последней миссии за Зератула в СК2 подтормаживало, а оно вон что, у меня оказывается не игровой ПК.
> Спасибо, что напомнили про торренты. Пойду закажу на озоне новый ассасинс крид. Версию для PC, конечно же!
>
> Дык она ж для РС, весной следующего года выйдет, щас только для Хbox_a и PS3.
> > i5-740, 4gbDDR3kit, 460gtx768mb, 1Tb, 650W - 25к обошлось, вчера собирал. С задумкой клиента потом +5к на вторую 460gtx в sli. Это я к тому, что ровно за 30к машина будет крутая достаточно, чтоб "играть и не париться".
Всем известно, что в мире современного РС-гейминга без, хотя бы, GTX480 3-way SLI - делать нечего !!!
> То-то у меня на ящике за 800$ на высоких настройках в последней миссии за Зератула в СК2 подтормаживало, а оно вон что, у меня оказывается не игровой ПК.
800$???
"Это не серьёзно!" (с)пёрто
Это даже близко не игровой комп!!!
>Sony и Microsoft не раз жаловались, что спрос на их новые контроллеры очень высок и они не могут обеспечить нужные объемы поставок. Не верить в их утверждения трудно — недостаток контроллеров действительно ощущается. Но, по мнению аналитика агентства Wedbush Morgan Майкла Пахтера, дефицита Move и Kinect на самом деле не существует, а точнее, он просто придуман ушлыми маркетологами.
>«Да, я думаю, что обе компании очень бы хотели убедить покупателей в том, что их устройства расхватывают как горячие пирожки и что их очень трудно достать. Однако Sony отгрузила в Европу 2,5 млн комплектов, а реальные продажи рядом с этой цифрой даже рядом не стояли», — говорит Пахтер.
>Также он добавил, что Microsoft сумела «придумать» дефицит гораздо лучше, чем Sony, и что та пытается ей подражать. Microsoft просто решила ограничить поставки одиночных контроллеров — так что желающие заполучить Kinect вынуждены покупать комплект, куда входит и сама приставка Xbox 360. «Они выпустили много комплектов, чтобы удостоверится, что цена на eBay на одиночный Kinect не перевалит за 300 долларов, но продажи одиночных контроллеров остаются очень ограниченными. Sony сейчас пробует перенять эту стратегию», — считает аналитик. Весьма эффективный способ поднять продажи консоли, если, конечно, его выводы верны.
> "With 360 and PS3, we believe the quality of the games beyond Crysis 2 and other CryEngine developments will be pretty much limited to what their creative expressions is" - пояснил по сути дела гражданин Йерли.
Оно так, но ты всё же не забывай, что не ограниченную не только консольными, но и ПК-шными рамками прекрасную игру Crysis не пнул только ленивый, причем преобладала формулировка "это вообще бенчмарк, а не игра".
Что интересно, ранее практически с такой же формулировой хаяли не менее шикарную игру Doom 3.
Вероятно, он использует автоприцел, т. к. играет на [цитата]геймпаде от XBOX360[/цитата], а ведь всем известно, что XBOX360 это консоль, а на консолях - везде автоприцеливание! Даже в тетрисе!
> Да где там, технологически хорошие нудные пулялки, одна с плохим сюжетом, другая вообще без оного ибо не нужен.
Ну которая первая - она очень атмосферная. Сцена вышибания двери собачкой, адские картины в зеркале туалета, да даже само начала пугало очень, очень натурально. Все эти электронные дневники сотрудников станции... Я не знаю на каком звуке и в какое время суток ты предпочитал играть в Дум3, но у меня в этом плане всё очень совпадало и живо вспомнились ощущения детства - Doom1-2 подверг таким серьёзным испытаниям детскую психику, что на фильмы-ужастики смотрю с тоской, не испытывая никаких эмоций, кроме волнения за то, что от излишнего шума будут недовольны соседи.
Crysis предложил инновационный честнейший sandbox-геймплей, за что и был обруган. Конечно это скучно, когда у тебя полная честная свобода. Конечно для интерактивного зрелища лучше подойдёт очередное коловдутие, которое по сути уже просто фильм с возможностью немножко самому пострелять. Но мне не было жалко ни 1 рубля из 1200, что были отданы за Кризис. Все эти манипуляции с возможностями костюма, тотальным разрушением всего и вся, срубкой деревьев из пулемёта развлекали отлично.
> Crysis предложил инновационный честнейший sandbox-геймплей, за что и был обруган. Конечно это скучно, когда у тебя полная честная свобода. Конечно для интерактивного зрелища лучше подойдёт очередное коловдутие, которое по сути уже просто фильм с возможностью немножко самому пострелять. Но мне не было жалко ни 1 рубля из 1200, что были отданы за Кризис. Все эти манипуляции с возможностями костюма, тотальным разрушением всего и вся, срубкой деревьев из пулемёта развлекали отлично.
как и многие разработчики движков Crytek не встотоянии оказался сделать нормальню игру.
еще раз технологически хорош, но игру джелает не голая технология.
В этой честнейщей песочнице - идиотская система чекпоинтов, быстрое сохраниение, отсутсвие мотивации к прохождению, картонные персонажи в лучших традициях кармака.
> еще раз технологически хорош, но игру джелает не голая технология.
> В этой честнейщей песочнице - идиотская система чекпоинтов, быстрое сохраниение, отсутсвие мотивации к прохождению, картонные персонажи в лучших традициях кармака.
Мне понравился именно геймплей. Идиотизма чекпойнтов не заметил, с мотивацией всё было в порядке.
Более того, скажу страшное. Примерно половину времени играл на не очень мощной машине, на "средних" настройках графики. И получил огромное удовольствие, что от первой части, что от Warhead.
> А дум3 это вообще Кармак.
Ну я типа в курсе :)
Да, игра получилась скучноватой. Хотя, если читать дневники с емейлами и слушать аудиологи на найденых КПК - получается существенно интереснее.
> Фигассе честная свобода. гасить джаммер или не гасить, убивать блокпост или не убивать, вот в чем вопрос.
Что-то у меня начали какие-то сомнения закрадываться - играл ли ты в игру. В Кризис свобода ограничена только тем, что далеко от отстрова отплыть не дают.
> Что-то у меня начали какие-то сомнения закрадываться - играл ли ты в игру. В Кризис свобода ограничена только тем, что далеко от отстрова отплыть не дают.
Ты про свободу передвижений мне говоришь а я про геймплей. А в геймплеей тебя свобода выбора между огня из всех стволов или ползком мимо патрулей. Как тебя ведут через игру, ой - у нас тут корейцы - ну можешь их убить и мы тебе карту местности подкинем, а можешь не убивать и ориентируйся по мху на деревьях. А вследующий раз - у нас тут корейцы и ты можещь обойти их, а можешь убить, но глушилку будь добр выключи. Но зато, да свобода. Но где то подвох. В Фаркрай2 примерно такая же свобода. ТОлько там еще и чекпоинты восстанавливаются, что уж вообще курам на смех.
> Это в Думе 3 нету сюжета? Поделись, что же тогда такое этот сюжет.
Тут ведь как - все фломастеры разные, лично мне больше по душе что то типа анчартед по сюжету. А вот дум 3 с его повоторением ходов из халфы. Плюс подача матреиала через емейлы, редко в какой игре читаю.
> Хочешь сказать и кризис и Думм 3 великолепные игры?
Именно.
Причем не любят их (если не любят) строго за одно и то же.
Первое. Очень высокие системные требования на момент выхода.
С этим всё понятно, несмотря на все рассказы о мощностях ПК по сравнению с консолями пережить тот факт, что какая-то отдельно взятая игра ставит раком твой мегакомпьютер бывает непросто (особенно детям).
Второе. Категорическое нежелание развлекать игрока.
Никакого пафоса. Никаких катсцен. Никаких харизматичных персонажей. Никаких рассказов "а вот что вокруг происходит", "как мы героически сражаемся", "я встретил прекрасную девушку и влюбился в неё" и так далее и тому подобное. Есть ты, как игрок. Есть некое окружение вокруг тебя. Есть некие события которые происходят с тобой и с этим окружением.
Дум 3 в этом плане особенно показателен: есть желание лазить в каждую дыру и читать каждый PDA от корки и до корки - одна игра. Нет такого желания - другая.
Если подобная игровая модель не близка - ясное дело, игра не понравится. Плохой она от этого всё равно не станет.
> Ты про свободу передвижений мне говоришь а я про геймплей.
Да не про геймплей ты говоришь, а про сюжет, хотя сам сказал что его нету.
Sandbox-игры рассчитаны на то, чтобы играть сами в себя. Игроку дают небывалую доселе честность физики, потрясающую картинку, огромный остров, транспортные средства, супервозможности костюма и врагов - а он делает с этим то, на что у него хватит фантазии. Убивать врагов можно кучей разных способов. Понятно что проще всего стрелять издалека и ныкаться в инвиз - но никто не обязывает делать именно так - совершенная свобода действий. Можно ворваться на спидах и поубивать всех руками в стиле росомахи. Тут никто за тебя не придумал заранее что и как тебе делать - поэтому то многим оно и не нравится.
> Да не про геймплей ты говоришь, а про сюжет, хотя сам сказал что его нету.
> Sandbox-игры рассчитаны на то, чтобы играть сами в себя. Игроку дают небывалую доселе честность физики, потрясающую картинку, огромный остров, транспортные средства, супервозможности костюма и врагов - а он делает с этим то, на что у него хватит фантазии. Убивать врагов можно кучей разных способов.
Тогда лучше Half-Life Garry's Mod нет больше ничего!
> Первое. Очень высокие системные требования на момент выхода.
> С этим всё понятно, несмотря на все рассказы о мощностях ПК по сравнению с консолями пережить тот факт, что какая-то отдельно взятая игра ставит раком твой мегакомпьютер бывает непросто (особенно детям).
Это ты сейчас так на мой возраст намекнул и одновременно козырнул что у тебя на момент выхода был мощный контупер? А еще очень не просто признавать, что на мега контупере деньги и кончились, а на консоль уже и не хватило. Хотя очень хотелось.
Да уж конечно, так нежелают развлекать игрока, прям даже на коробках пишут - иди те вы, дорогие покупатели, уда подальше - это мы вам тут хардкорный симулятор авиалайнера продаем.
> Если подобная игровая модель не близка - ясное дело, игра не понравится. Плохой она от этого всё равно не станет.
Смешно, но там по большому счету две степени свободы как играть. Но тем неменее - идеальная песочница, ага. Делай с окружением, что хочу, я хочу окоп вырыть индивидуальный, можно?. А че зверья нет в лесу? Ну черепашки по берегу ползают, но крупного зверья в лесу нет. Да дерево можно из пулемета свалить - отлично. а значимость этого действия с точки зрения игрового процесса? А залезть на дерево почему-то нельзя. Противники между соседними блокпостами бегают, а вызвать герою на бошку крупный калибр с кораблей не догадываются, зато вертолетов у них там завод стоит видимо. На скалы тоже далеко не на все залезешь. Кстати а режимы костюма как на кнопки вещать? Там есть пункт меню какой-то похожий, но у меня не получается настроить, консольное кольцо интервейса на мыше и кнопках - это действительно херовое решение. Я сейчас играю, с длинными перерывами уже полгода наверное, ну так, чтоб в курсе быть о чем там вообще - средней руки шутер, азработка фаркраевских идей. Но так что б - ах какая восхитительная игра - неверю!
> Ну и всё же непонятно, что там с сюжетом - есть он или нет его?
если честно - вики говорит, что он там есть - а я хоть убей его не помню, надо еще раз купить и вспомнить, или тебя спросить пересказать, что там с призраками марсом и очередным суровым солдатом, а то коробка с игрой безнадежно проебана где-то.
Зачем мне это, если я знаю, что ты всего на 4 года меня младше?
И зачем мне на что-то намекать тут вместо того, чтобы выйти в лив и там у тебя спросить, как это принято у нормальных людей?
> что у тебя на момент выхода был мощный контупер?
На момент выхода Crysis контупер у меня был весьма посредственный.
На момент выхода Doom 3 его не было вовсе.
Лично к тебе это вообще никак не было обращено, это была просто констатация факта "жалобы на системные требования были общим местом для этих игр". Ну еще камень в огород любителей аргумента "ПК мощнее консолей, поэтому там можно заделать круто": вот, заделали круто - уйма народу взвыла что у них оно того, не идёт.
> Да уж конечно, так нежелают развлекать игрока, прям даже на коробках пишут - иди те вы, дорогие покупатели, уда подальше - это мы вам тут хардкорный симулятор авиалайнера продаем.
Нет, на коробках такого не пишут.
Но и катсцен обнимания с жопастыми тётеньками в красных майках, ингейм сцен с заскриптоваными убеганиями от бронированых КрАЗов или там Ми-24 и открытых пояснений что, как и зачем в игре происходит тоже не делают.
> Я не считаю их плохими, но они не восхитительные.
Ну так учитывая тот факт, что ты сам говоришь "мне это не близко" это более чем лестная оценка.
> Зачем мне это, если я знаю, что ты всего на 4 года меня младше?
> И зачем мне на что-то намекать тут вместо того, чтобы выйти в лив и там у тебя спросить, как это принято у нормальных людей?
Оёй!! Не признал! Эпик Фейл!!!
> Но и катсцен обнимания с жопастыми тётеньками в красных майках, ингейм сцен с заскриптоваными убеганиями от бронированых КрАЗов или там Ми-24 и открытых пояснений что, как и зачем в игре происходит тоже не делают.
Но как оно однако работает здорово. И кроме этого там много чего.
Я наконец-то нашел что меня цепануло в кризисе. Не прошло и полгода, вдумчивое прохождение. Вот после смертной тоски в пещере пришельцев - рождество в тропическом раю. Это по меньшей мере красиво.
Разумеется.
Скажу больше: полагаю (смело, согласен, но тем не менее), что Crysis 2 по способу подачи происходящего будет значительно сильнее походить на GeoW/Uncharted/CoD и прочее, чем на оригинальный Crysis. Собственно, Crysis Warhead уже сильно сместился в эту сторону.
> Я наконец-то нашел что меня цепануло в кризисе. Не прошло и полгода, вдумчивое прохождение. Вот после смертной тоски в пещере пришельцев - рождество в тропическом раю.
Ну, на мой взгляд, там с этого места всё только начинается.
До этого скорее предисловие с наводящими на грустные мысли о грядущем моментами, связанными с очагами льда и снега (корабль и раскопки) посреди тропиков. Хотя, высадка в порту и танковый заезд хорошо разбавляли царство стелса.
Некоторые путают подачу сюжета с собственно его наличием. Вот например Doom 2 - что к чему поясняют текстом между уровнями. А вот Doom 3 - тут уже мы видим разговоры c NPC и минимум скриптовых сценок, в ПДА нам добавляют задания. А вот Тетрис - в стакан падают различные фигурки.
На самом деле, эта дискуссия содержит ответ на вопрос, почему ПК гейминг остается за бортом прогресса: Граждане! Вы на полном серьезе обсуждаете игры прошлого века! Индустрия ориентирована на постоянный выход новых игр, crysis 2007 года уже остался в прошлом. Новой игрой, которая обсуждалась, я заметил только Старкрафт. Иногда проскакивают какие-то название игр 2009-2010, но обсуждаются пять-шесть старых тайтлов. Причем в крайне камерном жанре fps. И что делать издателям? Деньги-то приносят более казуальные игры, основной контингент fps (мужчины 16-30 лет), не самые богатые граждане.
На ПК вышло несколько неплохих мультиплатформ в этом году, почему их не обсудить?
> Это пять! Назови мне 5 самых продаваемых игр на консолях и их жанр.
с консолями это как раз просто
на данный момент пятерка такая
1 Х360 Call of Duty: Black Ops
2 X360 Assassin's Creed: Brotherhood
3 PS3 Call of Duty: Black Ops
4 PS3 Assassin's Creed: Brotherhood
5 Wii Wii Sports
утащил с VGCHartz
Я думаю, что если за данный месяц статистику собирать по ПК - то там так же будет 1-2 место чОрный Опс, и новый ассасИн.
> Охренеть! А какая ЦА самая богатая, подскажи?
Этого тоже не понял, верхнюю границу не понял, с нижней то как раз понятно. А я так понимаю наиболее жирная ЦА это когда папа играет - и семья у него тоже интересуется. По себе сужу Я ж покупаю, отдельно себе отдельно детям.
> с консолями это как раз просто
> на данный момент пятерка такая
Я вообще в целом, не только на данный момент. А там - Хэйло 3, Хэйло Рич, обе гири, Каловдутия 4/6/7, ГТА. То есть выходит, что FPS - это самый кассовый игровой жанр, хоть в гирях и ГТА вид от 3-го лица. Другое дело, что FPS аля Doom это одно, а FPS аля CoD это совершенно другое.
> Этого тоже не понял, верхнюю границу не понял, с нижней то как раз понятно. А я так понимаю наиболее жирная ЦА это когда папа играет - и семья у него тоже интересуется. По себе сужу Я ж покупаю, отдельно себе отдельно детям.
Молодые мужчины 18-35 лет, вот ЦА основных хитов, ну кроме симсов. И то там есть деления, что игроки помоложе предпочитают FPS и аркадные экшены, среди игроков постарше растёт доля любителей стратегий. Почему с 18 лет - у тех же Каловдутий нашлёпка 18+, я уж не говорю про ГТА.
А вообще я вот что у тебя хотел спросить, как у ирландца :) Вообще есть компьютерные игры про гэльский футбол, хотя бы менеджер какой?