Странные ощущения.
Вот лежит перед тобой диск с игрой, которую ждал так долго, что привык к самому процессу ожидания.
У игроков разница между тем и этим StarCraft'ом – целая жизнь практически.
Свадьбы, дети, разводы, заевший быт, нервная работа… многих за это время жизнь обтесала так, что раш-атаки зергов трехкратным превосходством в лимите просто отдыхают по остроте ощущений.
Сам выход игры уже не вызывал сильных эмоций, как-то всё притупилось, заело равнодушием.
Многие трезво осознавали, что второго захода в одну и ту же реку не состоится.
Это же известный, так сказать, феномен.
Коробочку с диском прикупил тоже на удивление буднично.
Не пришлось ночевать перед магазином в палатке, стартовать к прилавку по отмашке, распихивая локтями конкурентов, и бегать за последней копией игры по всем окрестным точкам.
Пришёл, зашёл, увидел, купил, ушёл.
Продают, к сожалению, только доступные отечественному массовому рынку дешёвые варианты игры, нормальной евро-коробки за 60 евро в лабазах не обнаружено.
Хотя имеющиеся варианты, причём с крайне добротным дубляжом, не предполагают ограничений по содержанию купленного продукта, кроме времени подписки на его использование.
Но судя по припадкам жадности публики в интернете, многие поклонники StarCraft'а либо так и не повзрослели, либо начинали играть в оригинальную игру в первых классах средней школы, так как за двенадцать годков на легальную копию, надо понимать, заработать у них не сложилось.
Ну да, у Близзарда еще масса времени — в ближайшую дюжину лет, думаю, дожмут всех, и не по одному разу.
И вот, значит, недоверчиво крутишь в руках заветную покупку, листаешь добротную полиграфию.
Все уже так привыкли, что StarCraft — он всегда где-то там, вечно «в следующем году», недостижимый как коммунизм.
А тут вроде как финиш, и что дальше?
Вдруг игра окажется не величайшей, а всего лишь выдающейся, и только?!
Во что потом прикажите верить?
Можно ведь в таком случае вообще с играми подвязывать – всему свое время.
Ну, вот и поползли индикаторы загрузок.
Вот здесь уже интереснее.
Сначала подсознание начинает тихонечко зудеть, все более мощными волнами накатывая обжигающую ностальгию – Близзард берет игрока за жабры и начинает безошибочно давить на все чувствительные точки.
Загрузка стилизована под оригинальный арт-дизайн, музыка обыгрывает оригинальные темы, мощными тезисами подается сюжет первой серии – да, тот самый StarCraft.
Заходишь в игру именно как в ту самую реку, обратно в детство-отрочество-юность.
Возвращаешься в StarCraft.
Недоверчиво и ревниво разглядываешь изменения, по-детски радуешься знакомым мелочам и деталям.
В общем и целом, если в двух словах — всё без обману, работа мастерская.
Ощущение, что привычный классический StarCraft расширился изнутри неевклидовым пространством.
Ты сидишь внутри вроде всё той же игры, а вокруг всё настоящее и все живые, сидишь и таращишься.
Сделан качественный упор на сюжетный тезис оригинала, что терраны по происхождению – суть те же первопроходцы Дикого Запада.
Заматеревший Рейнор со стилизованным под кольт антикварным стволом и залапанным стаканом вискаря в «салуне» кают-компании «Гипериона», атмосферное кантри на стромодных музыкальных автоматах, шикарные хари бандитов, контрабандистов, наемников, пиратов и беглых каторжников.
Миссии соответствующие – разбойные налёты, ограбления поездов и прочие лихие дела.
Сам Джим Рейнор по старой привычке чутка рефлексирует по поводу наведения демократии в космосе и оказания гуманитарной помощи местным терпилам, но вот дружбаны у него на жизнь смотрят попроще, настоящие уроды.
Интерактивность брифингов в StarCraft II расширена до полноценного движкового кино.
Причём, хорошего кино.
Режиссура, ракусы персонажей, техническое исполнение – всё сделано на крепкую пятерку.
Масса отличных циничных шуток и суровых солдатских диалогов.
Апгрейды военной техники, распределение веток развития в лаборатории, общение с персонажами в местном баре и выбор задания на капитанском мостике – всё это различные ракусы одного зрелищного фильма.
Есть риск долго не добраться до самой стратегической миссии – уж очень прикольно тыцкать и крутить интерактивные предметы и персонажей.
Я лично не любитель всякой межмиссионной болтовни, здесь она кстати без проблем проскипывается, но именно тут жалко пропустить любую деталь, а от некоторых диалогов хочется немедленно съесть шляпу.
Тем более, персонажи крайне непросты, практически все – отпетые мрази, и каждый играет в какую-то собственную игру, так что задел на развитие сюжета очень мощный.
Очень смешно после завершения уровня посмотреть в баре репортажи по телеку, где правительственная пропаганда бессовестно перевирает события и выполненные игроком задачи, яростно разоблачая Рейнора и его банду.
Что касается непосредственно игрового процесса — тут всё просто.
Близзард, как обычно, «всё украл».
Многие разработчики прослезятся, когда увидят в StarCraft'е то, что в их играх уже было, а потом разрыдаются, когда поймут, что остальное в их играх тоже могло быть, но не будет уже никогда.
В частности, Близзард не мог не уважить своих старых товарищей по доходному бизнесу – вселенную Warhammer.
Недавний Dawn of War 2 заехал в StarCraft II практически в полном комплекте с минимумом изменений.
Если раньше рассказы о том, что скафандр десантуры был срисован с космонавта Юрия Гагарина, звучали более-менее убедительно, то теперь StarCraft'овские огнеметчики, риперы и мародеры щеголяют в броне вархаммеровских терминаторов, даже не снимая с чужой амуниции фирменных бирок.
К тому же, суть разветвленных тактических миссий Dawn of War 2 теперь – база гейминга в StarCraft'е.
Летим туда, летим сюда, картинки гиперпрыжков, постоянный выбор альтернативных миссий.
Многих это будет страшно бесить, но на мой взгляд, эти заимствования непринципиальны сами по себе.
Главное, что они логичны как составляющие единое целое.
StarCraft остался StarCraft'ом, причём в результате удачного плагиата стал лучше, а это главное.
StarCraft, в конце концов, всё равно не стал Warhammer'ом.
Тут нету фирменного вархаммеровского мясорубочного хаоса, миссии продуманы именно тактически, как шахматные задачи.
Тем более, StarCraft всегда был очень щедро нафарширован цитатами — чего только стоит здесь миссия обороны базы от орд инфицированных зергами ночных зомби-упырей.
Шутят Близзарды даже над собой.
Например, главный механик Гипериона – типичный, разве что немного стимпанковский, дворф с приветом из вселенной WarCraft.
Обещали разнообразие игровых миссий – получите, к середине игры вы заскучаете по старым добрым заданиям типа «завали их всех».
Каждое задание проходит всегда в неком особом контексте, динамично меняющем баланс драки, получилось очень бодро.
Геймплей категорически пресекает попытки отсидеться за эшелонированной обороной и копить критичную массу ударной группировки — постоянно заставляет отклоняться от шаблона и рисковать для получения бонусов последующих межмиссионных апгрейдов.
Хочешь лишние пять очков для исследования уязвимости зергов – завали-ка Бруталиска не лобовой атакой, а замани его в ловушку хитрым маневром.
Хочешь еще десять – попробуй-ка выйти из-за стен базы и поймать зерговского инфестора ночью, когда вся карта кишит боящимися света зомби-упырями.
В итоге после изучения статистики прохождения уровня хочется не рваться на следующую миссию, а ещё немного поработать над уже пройденной – качество и динамика таковы, что боишься спешкой лишить себя удовольствия и упустить детали.
Что касается визуализации карт и анимации боевых единиц — это надо видеть, рассказывать нет никакого смысла. Мастерство — оно, повторюсь, именно в них, в деталях, которые в данной игре ставят очередную планку на привычном для Близзарда элитном уровне.
Учитывая, что данный материал – всего лишь первое впечатление от очень комплексной игры, на некие категоричные вердикты не претендую.
Ничего не могу сказать про мультиплеер, тем более, что он будет шлифоваться и надстраиваться ещё минимум года три.
Не щупал ещё заапгрейженный battle.net.
Не могу подвести итоги однопользовательской кампании – не успел пройти до конца, смакую как деликатес.
Но самое главное, считаю — Игра состоялась, причем именно на том уровне очень высоких ожиданий, планку которых ей выставили миллионы фанатов во всём мире.
Если говорить о недостатках, то в целом без них конечно не обойдется, но они всё равно не будут иметь решающего значения в общем качестве игры.
На мой личный вкус, включение в сингл забракованных в мультиплеерном балансе юнитов заметно качеством их исполнения.
Всякие там машинки кажутся немного упрощенными по дизайну по сравнению с «официальными» шикарно подогнанными и анимированными персонажами.
Но ведь зато есть альтернатива, есть разнообразие.
Немного непривычен сдвиг концепции и пропорций у зергов.
Гидралиска перенаворотили всякими шипами, сделали массивнее.
Мне лично больше нравился прежний гигеровский чужой, а не этот трёхметровый дикобраз.
Но ведь с другой стороны, зергов мы ещё толком и не щупали, им будет посвящена целая следующая игра.
Местами, опять же, игра проходит по грани консольно-казуального сиропа, но это как раз показатель проработанности и комфортности продукта для широкой аудитории игроков.
Тем более, крайностей удалось избежать.
Ну и самое главное, разумеется, что «Близзард опять всё украл», и «всё новое, но ничего нового».
На это, собственно, возразить и нечего, с проницательными ребятами не поспоришь, грядут серьезные Разоблачения.
Напоследок небольшая просьба сильно переживающим из-за стоимости подписки на игру жадным детям.
Дорогие дети!
Не каждое десятилетие в игровой индустрии происходят такие события, как 27.07.2010 г.
Будьте великодушны.
Попросите папу и маму подарить вам StarCraft II на Новый Год!
> Так, придется стол и стул покупать к телеку тогда.
Стол и стул вроде как у всех дома есть, по умолчанию. Это для ПК платформы надо постоянно тратиться. А если лучше подумать, можно взять кресло, чтоб не горбатиться. Хотя не понимаю, какое удовольствие для человека - сидеть часами в упор за монитором на стуле в неудобном положении. Вследствие чего, за ПК игрой, даже за Старкрафтом, больше 1,5 часов мне конкретно надоедает. Поэтому, больше времени провожу за богомерзкой консолью.
> Стол и стул вроде как у всех дома есть, по умолчанию. Это для ПК платформы надо постоянно тратиться. А если лучше подумать, можно взять кресло, чтоб не горбатиться. Хотя не понимаю, какое удовольствие для человека - сидеть часами в упор за монитором на стуле в неудобном положении. Вследствие чего, за ПК игрой, даже за Старкрафтом, больше 1,5 часов мне конкретно надоедает
Ну, если сидеть на табуретке, а ерзать мышей по журнальному столку, который ниже табуретки, то не вопрос, будет неудобно.
Правой кнопкой мыши кликни на свой портрет, в контекстном меню выбери "изменить портрет", там в списке ищи открытый. Там же в списке портретов можно посмотреть что требуется чтобы их открыть. Для портретов Тайкуса и Тоша надо заработать все достижения в их заданиях.
Всем советую кто ещё этого не сделал я советую купить эту игру. Лучше евро версию. Я почти закончил компанию, прохожу последнюю миссию. Мне все очень сильно понравилось, задания разнообразные. Eсть тяжелые, есть легкие (я играю на Hard) но в основном все сбалансировано. По ходу прохождения компании игроки узнают о значении и происхождении легендарной фразы "Terrile, terrible damage"
Ну да, мне миссии-бродилки с героями тоже больше всего нравятся))
Но по итогам их там 4(или даже пять но я еще 2й раз не перепрошел, чтоб это выяснить))):
1. За Зератула.
2. За лидера фантомов.
3. За тетку-призрака(альтернатива предыдущей)
4. секретная за Рейнора.
5. не уверен, но вроде одна из веток предпоследней миссии ( где надо уничтожить червей нидуса) - тоже бродилка.
> Это не абонентка, это рассрочка полной стоимости игры.
> Заплати сразу 1800 р и ограничения по времени уберут.
Неа никаких зачетов. Купил электронную версию - заплатил 1800, купил джевел 450+1800, купил двд бокс - 900+1800. До релиза планировалось, что после выплаты абонентки на сумму стоимости полной версии игра перейдет на полную версию, перед релизом вдруг поменяли. Так что скидка охуенна - купите 4 гамбургера по цене двух и 1 получаете бесплатно(с)
> Я вот компанию мучаю очень долго. Не затягивает ну ни как.
Я уже два раза прошел, на бойце и ветеране. Последняя миссия жесть, как народ на эксперте проходит - не представляю. Тем не менее смена уровня сложности заставляет напрягать мозги в поисках способа пройти собрав все ачивки.
Только закончил проходить кампанию - это мегакруто!
По началу в межмиссионном пространстве даже больше времени проводишь, чем за самими заданиями.
Ролики - высшый класс.
Камрады, кто проходил еще такой вопрос: в счетчике заданий стоит 25/26, при этом все доступные задания на "бойце" пройдены (в т.ч. вторые в трех доступных "вилках"), в чем косяг?
> Я уже два раза прошел, на бойце и ветеране. Последняя миссия жесть, как народ на эксперте проходит - не представляю. Тем не менее смена уровня сложности заставляет напрягать мозги в поисках способа пройти собрав все ачивки.
Вот откровенно говоря меня, такие методы завлечения игрока мало вставляют. А уж перепроходить компанию в стратегической игре, у этой игры должно быть название Myth. Только так.
> Не одно и то же. Близы предлагают нам платить абонентку за сингл, что вызывает определённые сомнения.
Еще неделю назад на форумах баттлнета я видел посты от представителей близзарда, где говорилось, что по истечению срока подписки, сингл будет продолжать работать, действующая подписчка нужна будет только для баттлнета.
Что-то не видно в обсуждении Севы... Хотя все ясно, StarCraft 2 ведь PC-эксклюзив, его не будет на консолях (да-да, не было и не будет никогда), поэтому изначально его уже можно считать провальным и не заслуживающим внимания. :)
Он в Масс Эффект один сильно занят. Остальные единицы контингента нашей шайки - бьются в старкрафт2 разбавляя его консольными забегами в разное.
Времени обсуждать с SC2 с шутниками вроде тебя - не остается. Чего обсуждать когда играть надо.
Только смотрел, завидовал, облизывался, боролся с жабой, а тут бац - коллеги сегодня подогнали на день рожденья двд-пак с подпиской на год. Я люблю свою работу :)
> Только смотрел, завидовал, облизывался, боролся с жабой, а тут бац - коллеги сегодня подогнали на день рожденья двд-пак с подпиской на год. Я люблю свою работу :)