Ролик DOOM III

24.05.02 12:56 | Goblin | 146 комментариев »

Разное

Вчера Димонн выдал на скачку ролик про грядущий DOOM III. Ролик немаленький — 90 метров, но мимо такого проходить нельзя. И я его ловко скачал и немедленно посмотрел. Точнее это даже не ролик, а небольшой фильм, содержащий небольшой исторический экскурс, коротенькие интервью с создателями и демонстрационные фрагментики из DOOM III.

Ну, что сказать? Конечно, как положено, id Software — впереди планеты всей! А Джон Кармак скачет впереди всей ихней индустрии на белом коне и сам весь в белом. Круто, слов нет. Детализация, анимация — всё выглядит просто зверски. Кровища по полу, мясо кусками, слюни из пасти, тени — здорово. И это не смотря на то, что в ролике вообще ничего толком не показано — так, пара-тройка монстров бесцельно слоняется.

Увиденное меня сразу насторожило. И вот почему. Если кто помнит, суть игры DOOM была в том, что на тебя постоянно нападали жуткие, гигантские орды монстров. Их, монстров, было столько, что шерсть на загривке дыбом стояла. Срабатывание любого триггера вызывало появление всё новых и новых полчищ всяких уродов, в результате чего игра обладала только ей присущим ураганным стилем — бессмысленным и, понятно, беспощадным. Если кто не знает, повторю ещё раз: круто было — именно вот это, стремительный бег и ураганный огонь изо всех стволов подряд.

Там нельзя было прятаться и кемперить так, как это происходит в нынешних играх. И deathmatch там был точно такой — чистый ураган, когда адреналин поступает в кровь вёдрами. Это я не к тому, что "CS — ламотская игра", а просто всё там было не так, как принято делать теперь. Последний проблеск геймплея великого хита — это Серьёзный Сэм. Советую обратить внимание, что таких игр никто больше делать не рискует — проехали.

Ну так вот. После DOOM вышел Quake. И был он по-взрослому трёхмерный. И по этой причине жрал ресурсы так, что народ взвыл. Многие, наверно, уже и не помнят, какие горячие дискуссии шли о никчёмности факелов на стенах (они мощности отжирают), о ненужности воды, взрывов и всего остального. Наиболее серьёзные парни шли до конца: они говорили о ненужности Quake вообще, потому что образец геймплея — это DOOM. Игра Quake ничего общего с DOOM не имела. Выход на экран пары-тройки монстров приводил к тому, что игра на тогдашних компах превращалась в слайд-шоу (это на экране размером со спичечный коробок). Ну а воевать с тремя тупыми дебилами, естественно, интереса было мало. Но Quake, как и DOOM, был первым в своём роде. Мало того — единственным. Кроме того, в нём тоже присутствовал deathmatch — не такой ураганный как в DOOM, но во всём остальном ничуть не хуже, а во многом даже и лучше. И потому Quake рулил.

С тех пор много чего поменялось. Таких игр — бессмысленных и беспощадных — более не делают. Индустриальные люди видели успех Half-Life. И теперь изо всех сил стараются его повторить, норовя превратить игру в интерактивное кино. Это не есть плохо. Скорее даже наоборот. Но это — совсем другие игры.

А потому. Глядя на то, какие качественные монстры расхаживают в ролике DOOM III, смело можно сказать: ни о каком ураганном геймплее можно даже и не мечтать. Там показали солдата, детализированного настолько, что и четвёртый джыфорс хотя бы отделение (десять человек) таких орлов обсерется показать. Молчу о том, чтобы такие набегали стадами как в оригинальном DOOM. Не бывать такому.

Судя по тому, что показали, на момент выхода комп стоимостью 1.000 долларов (без монитора) никуда не будет торопиться. Так было со всеми играми от id. То же самое будет и с DOOM III. Поэтому граждане, рассуждающие на тему "пойдёт на моей машине или нет" — охолоните. Ничего никуда не пойдёт. Копите бабки.

Что же касается собственно геймплея, то чует сердце моё (сердце, не голова), на-гора выдадут помесь Half-Life и System Shock 2. Монстры намечены неплохие, но ходить они будут строго по одному. Ну, иногда робкой стайкой. И никак иначе. Никакого спору — System Shock 2 был отличной игрой. Замечательной, каких мало. И если DOOM III будет таким же страшным, то это просто здорово. Всегда приятно напугаться.

Но System Shock — это был не DOOM. И DOOM III не будет похож на оригинальный DOOM. Потому что не будет в нём ни дикого бега, ни безумной стрельбы. Будет постепенная ходьба, да ещё, поди, в комплекте со стаминой.

Короче, лично я по ходу просмотра подивился техническим чудесам, но никакого восторга предвкушения не испытал. После Quake III категорически не верится, что это будет нечто по-настоящему зверское. Такое, которое всегда ассоциировалось со словом id.

Радует меня только два момента. Первый — что они не собираются уделять никакого внимания разработке дэсматча. Обратите внимание: они делали "как получится" десматч в DOOM — и получился шикарный дэсматч. Они делали "как получится" дэсматч в Quake — и получился шикарный дэсматч. Они делали "как получится" дэсматч в Quake II — и получилось тоже очень и очень неплохо. Но вот когда они сделали Quake III, в котором только над дэсматчем и работали, получилось... ну, получилось то, что получилось. Сами видели — чего там говорить. Так что есть надежда, если в DOOM III они снова сделают дэсматч абы как, то может получиться отлично.

Ну а второй порадовавший момент: согласие работать над игрой Трента Резнора. Не могу заподозрить Трента в том, чтобы он взялся писать музыку для какой-нибудь попсятины. Неспособен он на такое. И не стал бы рабтать, если бы ему игра не нравилась. А раз он там, то надежда получить приличную игру всё-таки есть.

Ждём.
Вконтакте
Одноклассники
Telegram

Вступай в нашу группу ВКонтакте

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 146, Goblin: 11

iT
отправлено 27.05.02 18:26 # 101


ppl help plz.. pri installe divx 5 na 99/100% komp visnet namertvo.
reset... smotru papka est s files... zapuskau sam movik, komp opyat visnet.. plz help.. ochen hochetsa posmotret'


Paul
отправлено 27.05.02 18:38 # 102


To Mudvin:
не нужно упорствовать в своем невежестве.
"Педрилло Эстетствующий" прав. AC97 суть спецификация, а не определение качества звука. Поглядите на свой любимый SB Live или что_там_еще. Маленькая микруха размером 5х5 в количестве 2-х штук это именно AC97 кодек, он же АЦП. Без него никак не возможно-с. Практически такие же стоят сейчас и на материнских платах. Причем, последний из доступных, ALC650, еще и 6-ти канальный!
И насчет тормозов. Не заметил, чтобы такой звук отжирал от процессора больше, чем обычный, "хардварный" на приличных операционках. Разве что несколько процентов, и то в определенных условиях.


---CAHEK__++
отправлено 27.05.02 21:18 # 103


чуваки не парьтесь, нормальный звук встроенный в материнскую плату только у nvidia nforce я после него SBlive! даже вставлять не хочу в свободный слот


JF
отправлено 27.05.02 23:16 # 104


Спасибо entryway за линк (#90)!

Посмотрел пару раз, постарался вникнуть и что обнаружил: новый Doom так похож на старый (если не принимать во внимание достижения техники)! И это хорошо! Короче, думаю, где взять деньги на конкретный апдэйт ;)

[пгищугившись озигается]


John Doe
отправлено 27.05.02 23:41 # 105


Ага... А мне на свадьбу впритык получается, так что извини, JF, но денег пока не дам :)


tracid
отправлено 28.05.02 00:51 # 106


a


Mudvin
отправлено 28.05.02 01:04 # 107


Извините, я что - не прав был? Написано же - AC-97 _CODEC_. Если написано в доке - КОДЕК, то я и говорю - КОДЕК, а не спецификация или стандарт.


JF
отправлено 28.05.02 01:47 # 108


2 John Doe:

Поздравляю! Серъезный подход к делу ;))


WarLand
отправлено 28.05.02 03:17 # 109


2 Педрилло Эстетствующий (# 93)

>Уважаемый....я не говорил, что "из-за AC-97 будет тормозить doom3".

ну и зря, AC-97 это КОДЕК (!!!) а не звуковая карта. Кодек означает применительно к тормозам то, что позволяет эмулировать (слово то какое!) присутствие звуковой карты используя ресурсы процессора. Ку. Дабы залить маслица в огонь авторитетно заявлю, что чем выше настройки звука (а в ДумиЩе планируется Dolby 5.1 Surrond Sound with full 3d) тем тормоза больше. Кроме того из разного рода пресс релизов было выявлено что для всяких гнойных загрузок и подгрузок данных применена мультипоточная система, что дополнительно загрузит цпу. Ситуатцию возможно спасет отсутствие мультиплейерного кода и как лдного из элементов кода - мультипоточной клиент-серв части (подробнее если кому интересно, качайте коды кваки, там все видно). Еще новость, скорее всего прорисовка уродов будет оссучивствляться с помощью glVertexRangeNV() (yahoo!) что на банальном русском означает снижение процессорной загрузки и потока данных по агПэ (за счет увелич загрузки ядра жеФорса и его памати).

Вот такую умную технич мыслю я выдал (сам не пойму на кой хрЭн) вернувшись с дискотеки в меру пъяный в 3 ночи.


gamer
отправлено 28.05.02 05:07 # 110


От Unreal-][ ждать дейтсвительно нечего. Во-первых, ничего общего с оригинальным Unrel он иметь не будет. Во-вторых, Кармак - творец. Он будет работать над D00M III столько, сколько нужно, доводя код, геймплей, баланс-шмаланс и прочее до совершенства, ну или до того, что он считает совершенством. А "Клиффи Би + Тим Свинский" просто делают свою работу. Конечно, во времена превого Анрыла они тоже работали над проектом столько, сколько считали нужным. Но теперь просто другие времена. И Unreal - это всего лишь брэнд. А вот ДУУУМ - это ведь НАШ ДУУУМ... Конечно, он тоже брэнд, но... ПОЧУЙСТВУЙТЕ РАЗНИЦУ!!!!

Компьютер жалко. Я только на днях апгрейд закончил...


Педрилло Эстетствующий
отправлено 28.05.02 08:51 # 111


2#109 WarLand
>Уважаемый....я не говорил, что "из-за AC-97 будет тормозить doom3".
это не ко мне

>ну и зря, AC-97 это КОДЕК (!!!) а не звуковая карта.
Ни то ни другое не есть правда.
То же самое сказать, например, что сотовый телефон - это GSM.
AC'97 это стандарт. Набор спецификаций.

>вернувшись с дискотеки в меру пъяный в 3 ночи.

- Понимаем...
(С) Белое солнце пустыни)


Necromancer
отправлено 28.05.02 10:07 # 112


ДУМ эт хорошо...

Adrenaline starts to flow
You're thrashing all around...

Интересно, имеються ли в наличие думеры, способные пройти творения за номером 1 и 2 на nightmare, 100% items, 100% secret и не меньше 100% kills?


NeverEver
отправлено 28.05.02 11:01 # 113


Говорю, видимо и писать не стоило :) Что то Опера впервой взбрыкнула:)


entryway
отправлено 28.05.02 11:38 # 114


2 Necromancer
Есть такие даже что делают это одной рукой. То есть ставят на правую кнопку - бег вперед, на левую - атака во вторую руку берут пиво и вперед.
Сразу предупреждаю - не я.
А ты? Может забацаем Алиен Вендетта дон квик? :)


aha
отправлено 28.05.02 11:46 # 115


п·п©п╣я─п╟ пЁп╩я▌я┤п╦я┌ п©п╬я│я┌п╬я▐п╫п╫п╬ :(


aha
отправлено 28.05.02 11:49 # 116


nu vot - ya toka hotel skazat' chto Opera gluchit :)


entryway
отправлено 28.05.02 12:11 # 117


2 aha
Как тебе обьяснить? А?
Не глючит оно и не гшлючило никогда. (не помню во всяком случае такого)
Попробуй такой метод:
1 Скачиваешь Оперу например последнюю (603 на сегодня: ftp.opera.com/pub/opera/win/603/en/std\ow32enen603.exe)
2 Preferens (Alt+P), там languages, там: Add... Russian, поставь на самый верх. Fallback encoding поставь Windows-1251
3 Больше ничего делать не надо. Все долждно работать.

Обратись мылом entryway@ariola.com.ua
или по ICQ 440240 если что-то да не получится и заодно научишь меня как такого как все умудряются (п·п©п│я-п│ пЁп│я│я+п) можно добиться, а то я не могу


Mentay
отправлено 28.05.02 12:52 # 118


Koroche kto xochet , mojet slat mail destributoram doom 3. mail adres na linke http://www.idsoftware.com/business/home/press/index.php?date=20020503083127


Педрилло Эстетствующий
отправлено 28.05.02 13:33 # 119


2#116 aha
Неправда ваша
Нормально работает с 6.02


aha
отправлено 28.05.02 14:16 # 120


я┘я┘я┘п╬п©п©п╟!
;)
п©п╬п╩я┐я┤п╦п╩п╬я│я▄! ;)

п©я─п╟п╡п╢п╟ п╡п╟я┬п╟ - я▐ пЁп╩я▌я┤я┐ ;)))


aha
отправлено 28.05.02 14:18 # 121


shit!
ya zhe govoril !!!!

sdelal vse kak skazal 117 !!!
:((((((((((


aha
отправлено 28.05.02 14:21 # 122


chuet moya moshonka chto
nifiga horoshego s Operoi u menya ne vyidet
pridets'a opet' vernut'sya na Explorer
:(((


John Doe
отправлено 28.05.02 14:21 # 123


Плюс язык по дефолту - русский. Без инглиша. Перезагрузись.


Necromancer
отправлено 28.05.02 15:05 # 124


Кстати, кто-то писал про трёхмерного мастермайнда... Так вот, думаю это он самый:
http://www.doomworld.com/shots/e32k2/ss15.jpg
Мега... круто короче :)
Тока пулемёт у него забрали


anonymous
отправлено 28.05.02 17:55 # 125


to aha:
ne rabotaet ona-eto tochno! kak ne kruti... ja daje plug-in skachal, ne pomogaet!!!;(


sadcat
отправлено 28.05.02 18:04 # 126


2#125
тест оперы на паршивость... опера 6.01...
странно будет если заработает...


WarLand
отправлено 28.05.02 18:18 # 127


Признаю ошибку :

"... Audio Codec '97 Component Specification v2.3 Audio Codec '97 (AC '97) defines a high-quality, 20-bit audio architecture for the PC that is used in the majority ... "

>AC'97 это стандарт. Набор спецификаций.

.... Очнувшись ото сна в меру трезвый.


Педрилло Эстетствующий
отправлено 28.05.02 19:27 # 128


2# 124 Necromancer
Зато, видать, BFG-4500 (lite) дали


entryway
отправлено 28.05.02 19:29 # 129


2 ?125
нуну... не работает... У меня глюит наверное - постит нормально


entryway
отправлено 28.05.02 19:30 # 130


Енкодинг какой стоит у тех у кого не работает? Автодетект?
Не знаю что еще и предположить...
Убил только что её (Оперу) нахрен.
Поставил заново - работает так её...


CTapbIe_KocTu
отправлено 28.05.02 19:33 # 131


>От Unreal-][ ждать дейтсвительно нечего. Во-первых, ничего общего с оригинальным Unrel он иметь не будет. Во-вторых, Кармак - творец.
Мужик, ну что ты мелешь?!?! Мне вот нравится У, и все тут - люблю я фантастику, другие планеты и аборигенов всяких... ;-)

При чем к тому, что ты больше любишь Ку "плохость" (по твоим словам) У?!?! Брэд оф сивый кэбел... У-2 будет на порядок круче - скрины посмотри хотя бы перед тем, как что-то говорить... Отлично помню, как меня каждый раз и в "Вульфе" и в "МоХе" бесило то, что через 50 метров начинается туман какой=то приставочный (даже при солнечной погоде и днем)... а ведь они на Ку3шном движке сделаны... и насколько все дальше видно и красивше в "Руне" и "Андаинге"... так что - тсссс... а еще лучше все же на скрины У2 посмотри до словоизлияний... ;-Р


CTapbIe_KocTu
отправлено 28.05.02 19:39 # 132


2 #110
>От Unreal-][ ждать дейтсвительно нечего. Во-первых, ничего общего с оригинальным Unrel он иметь не будет. Во-вторых, Кармак - творец.
Мужик, ну что ты мелешь?!?! Мне вот нравится У, и все тут - люблю я фантастику, другие планеты и аборигенов всяких... так вот, думается мне, что У2 будет очень и очень даже крут... и будет иметь немало общего с У...
;-)

Как относится то, что ты больше любишь Ку, прокламируемая тобой "плохость" (по твоим словам) У?!?! Брэд оф сивый кэбел... У-2 будет на порядок круче - скрины посмотри хотя бы перед тем, как что-то говорить... Отлично помню, как меня каждый раз и в "Вульфе" и в "МоХе" бесило то, что через 50 метров начинается туман какой=то приставочный (даже при солнечной погоде и днем)... а ведь они на Ку3шном движке сделаны... и насколько все дальше видно и красивше в "Руне" и "Андаинге"... так что - тсссс... а еще лучше все же на скрины У2 посмотри до словоизлияний...
;-Р


CTapbIe_KocTu
отправлено 28.05.02 19:40 # 133


2 #110
>От Unreal-][ ждать дейтсвительно нечего. Во-первых, ничего общего с оригинальным Unrel он иметь не будет. Во-вторых, Кармак - творец.
Мужик, ну что ты мелешь?!?! Мне вот нравится У, и все тут - люблю я фантастику, другие планеты и аборигенов всяких... так вот, думается мне, что У2 будет очень и очень даже крут... и будет иметь немало общего с У...
;-)

Как относится то, что ты больше любишь Ку, прокламируемая тобой "плохость" (по твоим словам) У?!?! Брэд оф сивый кэбел... У-2 будет на порядок круче - скрины посмотри хотя бы перед тем, как что-то говорить... Отлично помню, как меня каждый раз и в "Вульфе" и в "МоХе" бесило то, что через 50 метров начинается туман какой=то приставочный (даже при солнечной погоде и днем)... а ведь они на Ку3шном движке сделаны... и насколько все дальше видно и красивше в "Руне" и "Андаинге"... так что - тсссс... а еще лучше все же на скрины У2 посмотри до словоизлияний...
;-Р


CTapbIe_KocTu
отправлено 28.05.02 20:08 # 134


Блин, херня какая - а оно мне все писАло: "Сервер не тово и не этово..."...
;-(


gamer
отправлено 28.05.02 20:21 # 135


2 CTapbIe_KocTu

>Мне вот нравится У, и все тут - люблю я фантастику, другие планеты и аборигенов всяких...
Я не говорил, что мне не нравится.

>У-2 будет на порядок круче - скрины посмотри хотя бы перед тем, как что-то говорить...
Смотрел.

И не раз.

>и насколько все дальше видно и красивше в "Руне" и "Андаинге"...
И в The Wheel of Time.

>еще лучше все же на скрины У2 посмотри до словоизлияний...
Да смотрел, смотрел. Если хорошенько покопаться, то можно найти в разработке еще несколько проектов, по крайней мере, с НЕ ХУДШЕЙ ГРАФИКОЙ. Дак вод, после того ролика... не впечатляет уже. Но самое главное - это НЕ UNREAL. Это - очередной Контр-Страйк.


Mudvin
отправлено 29.05.02 03:09 # 136


Как было сказано выше, в аббревиатуре AC'97 "C" означает "Codec". Надеюсь больше никто не будет обвинять меня в невежестве?

По поводу Unreal/UT/итд/итп - движок Unreal'овский мне нравится больше, чем Q1/2/3'шные....компиляция самой большой карты в Unreal занимала, насколько я помню, около 120 секунд....в q3 компиляция средней мапы - несколько минут как минимум, обычно - часы.
Кармак только сейчас подходит к тому, что было сделано Epic'ой. Хотя как знать - может это будет совершенно отличный от всего ныне существующего движок...

PS: По поводу Оперы - у меня уже несколько дней это глюк - нажимаешь "Отправить", и оно начинает ждать....делаешь релоад - а сообщение уже на борде...


aha
отправлено 29.05.02 09:04 # 137


ya zhe govoru - cltkfk vse tak kak skazal kamrad #117
i yazyk Russian dobavil
i encoding postavil 1251
vse ravno - bolt ! :(

moz eto ot nastroek konkretnoi tachki zavisit?
her znaet....

znachit budu mudro molchat'
chitat' chuzhie posty
;)


aha
отправлено 29.05.02 09:06 # 138


a po pervoi nado priznat'sya menya besili messagi napisannye takim stilem

a teper' - nichego - chitau-s :)


хазар
отправлено 30.05.02 09:35 # 139


#aha

какие такие проблемы с родным языком? я вот пишу в англ. виндах ХР. Как видишь, нормальным русским языком. Печатаю вслепую - и ты через 2 недели смогёшь, если потренируешься. Вопросы? кидай мылом, расскажу, как.

КО ВСЕМ: _не надо_, пожалуйста, лепить отмазки, типа "я за бугром" и "на клавишах русских буковок не приклеили". Это всё херня и лечится за полчаса. Давайте не будем портить язык. Дава


хазар
отправлено 30.05.02 09:43 # 140


#aha

какие такие проблемы с родным языком? я вот пишу в англ. виндах ХР в песках Калифорниевщины. Как видишь, нормальным русским языком. Печатаю вслепую - и ты через 2 недели смогёшь, если потренируешься. Вопросы? кидай мылом, расскажу, как.

КО ВСЕМ ТРАНСЛИТАМ: _не надо_, пожалуйста, лепить отмазки, типа "я за бугром" и "на клавишах русских буковок не приклеили". Это всё херня и лечится за полчаса. Наличием головы и рук. Давайте не будем портить язык. Давайте писать по-русски. Пинки и проклятия шлите мылом, отвечу лично.

PS. Дум3 дядя Кармак показывал на ATI Radeon300, который сакс бай дизайн (0.15 микрон, 80 млн вентилей, до предела упёртый, будут проблемы с качеством в массовом выпуске). По фичам R300 неслаб, не вопрос. НО: NV30 его сделает, к осени.


хазар
отправлено 30.05.02 09:55 # 141


однако херня с форумом -- без рефреша не видать только что отправленного сообщения. У меня кондовый IE 6.0, на Оперу уже не списать.


entryway
отправлено 30.05.02 10:40 # 142


к 141
А у меня видать...
К чему бы это...


COPATHuK
отправлено 31.05.02 14:49 # 143


Хех, как выделена суть МЯСА! :) Да, Дум был не для пальбы из-за угла... а какой музон то там был... А какой десматч... когда мы первый раз его попробовали, то нам милицию вызвали :)))


anonymous
отправлено 01.06.02 01:33 # 144


2#139
Абсолютно согласен.
И вообще по-русски можно писать просто с IE


John Doe
отправлено 02.06.02 09:37 # 145


>>NV30 его сделает, к осени

Цыплят по осени считают... :)


критик
отправлено 02.06.02 11:33 # 146


Из Romero плохой гей, по крайней мере его gf ( http://www.geocities.com/oym25/page2.html ) на парня похожа очень слабо.

А насчет супер требований Дума3 - модели они не сильно усложнили (примерно то же число треугольников + умный бампмаппинг создают такой "живой" эффект, смотреть внимательно на контуры головы зомби), в геометрии (по крайней мере в мультике) особых наворотов не видно, спецеффекты - входят в комплект новых карточек, так что имхо радеон 8500 вполне потянет.

Процессор - другое дело, без p4 никуда, но это уже и сейчас на всякие моровинды надо.

А атмосфера в мультике - ммм, пять с плюсом, System Shock и Thief я бы сказал. И DOOM, само собой.



cтраницы: 1 | 2 всего: 146


интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Гоблин на Яндекс.Эфир

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

Подкаст в Spotify

Подкаст в Pocket Casts

tynu40k

Группа в Контакте

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в ЖЖ

Канал в Telegram

Аудиокниги на ЛитРес

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк

{* Advertisement *}