Опергеймер 8: War Thunder

30.09.13 16:01 | Goblin | 299 комментариев »

Стримы

Танковые баталии в War Thunder опробовал лично на GamesCom в Кёльне.
Моё почтение.

12:53 | 721501 просмотр | youtube | скачать | все выпуски
Вконтакте
Одноклассники
Telegram

Смотри ролики Гоблина на канале Rutube

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 299, Goblin: 1

Aliot
отправлено 01.10.13 00:00 # 201


Кому: Broxt, #198

> Хочется только пожелать разрабам не забывать про категорию игроков, летающих на джойстиках и максимально серьёзно подходить к настройкам лтх самолётов, тогда в проекте действительно уживутся РБ-шники и аркадники.

Пока проект в активной разработке, меняются не только лтх, но иногда и вообще физика, и приходится перенастраивать все самолеты (уже настроенные), потому что аэродинамика начала например учитывать скос потока, спутный след итд.
Сейчас - такое реже случается, раньше чаще. Очевидно, что для стороннего наблюдателя это может выглядеть как "шаг назад". Делается это потому, что какой-то конкретной самолет правильно настроить не удавалось, и пришлось усложнить формулу - ну, а оборотная сторона на все остальные сказалась.

> Может быть, опять звучит по-хамски, но других слов не нахожу, спасибо за понимание.

Да всё нормально.


Broxt
отправлено 01.10.13 00:09 # 202


Кому: Aliot, #201

Ещё один вопрос, как обстоят дела с улучшением видимости контактов в РБ на средних дистанциях? Когда летаешь без маркеров - этот момент очень важен. Ты, очевидно, в курсе, что иногда контакт был виден с нескольких километров, но пропадал при приближении. Часто приходилось во время боя уходить подальше, осматриваться в поисках "точки" и потом, не отрывая взгляда, сближаться на дистанцию выстрела. В некоторых случаях приходилось прижиматься к земле, чтобы увидеть идущий на средней дистанции контакт на фоне неба.


Котовод
отправлено 01.10.13 00:10 # 203


Кому: Aliot, #193

> В сегодняшнем патче поправили лтх ("уфолетность")

Кстати об уфолетности, а чего у вас так самолеты на руль направления странно реагируют? Я понимаю, что аркада и все такое, но такая резкая реакция крайне неестественно выглядит.


Вилоносец
отправлено 01.10.13 00:12 # 204


Делаю игры уже 8 лет. Немного представление имею. Свести на 1 поле боя танки, корабли и самолеты - задача немыслимая. Чтобы это игралось они должны почти не взаимодействовать. Если еще самолеты-танки с горем пополам можно скрестить, но корабли?

В этой тройке танки не могут убивать ни самолеты ни корабли, треугольник баланса довольно сложно (гм, мягко говоря сложно) замкнуть.

В общем, посмотрим что получится, пока смотрю скептично. А проект отличный, конкуренция это всегда хорошо.


Brick_Top
отправлено 01.10.13 00:28 # 205


Кому: Aliot, #193
Извините, если вы разработчик, то хотелось бы спросить, раз такая возможность.
У меня до сих пор дома лежит лицензионный диск с КХ, но я не совсем понимаю. Вы пишете
> ЛТХ всех самолетов всегда идут к одной цели - к соответствию историческим паспортам. Пока оно не достигнуто, самолет может менятся. Когда оно достигнуто, то меняться лтх могут только если кто-то с бумажками докажет, что используемый "паспорт" самолета (которые выкладываются на форуме) - имеют ошибку.
но вы же делаете леталки уже 6-7 лет если не ошибаюсь. Тогда откуда в тундре такие косяки что первые месяцы после ОБТ публиковались списки настроеных самолетов, а потом на форуме разработчики же начали говорить, что настроенных нет. И только сейчас вводятся какие то паспорта и проверка по ним ТЛХ крафтов в игре?

И второй вопрос. В последнем стриме и в вашем сообществе в лайвжорнале была информация о тундре на плойке. И что если вы сначала говорили, что будет общий онлайн писишников и ПС4 то сейчас это под вопросом. Внесите ясность.

Спасибо.


Ugly DuckLinG
отправлено 01.10.13 00:28 # 206


Пока летаю только на варгейминге, тандэр что-то не заладился у меня, но раз пошла такая пьянка со скрещиванием игр, то будет интересно в дальнейшем поиграть :)


Plum_bum
отправлено 01.10.13 01:00 # 207


Кому: 4789, #131

> Давай, расскажи, с какого года и на каких танках ставились зенитные пулеметы. И об эффективности их применения тоже интересно послушать - сколько самолетов сбито с танков, особенно в сравнении с уничтоженными с воздуха танками.

Ну и где я утверждал что танк должен быть настолько же эффективен в борьбе с самолетом как самолет против танка? Я написал что танк не полностью беззащитен. Ибо 12.7 мм пулемет может дать прикурить любому штурмовику. Тут бобры с 7.7 успешно отбиваются.
Если интересно - гугли. Вот например отсюда:

http://topwar.ru/14523-krupnokalibernyy-pulemet-dshk.html

> Пулемет ДШК с первых дней ВОВ отлично зарекомендовал себя как зенитное средство. Так, например, 14 июля 1941 года на Западном фронте в районе Ярцево взводом из трех пулеметов было сбито три немецких бомбардировщика, в августе под Ленинградом районе Красногвардейского Второй зенитный пулеметный батальон уничтожил 33 самолета противника.

К слову, устанавливался на танки серии ИС и ИСУ в годы войны.


Plum_bum
отправлено 01.10.13 01:03 # 208


Кому: Th, #177

> У тебя есть прекрасная возможность прямо в этой ветке спросить у разработчиков, что и как крутили, если вообще крутили, и тому подобное.
>

Пользуясь случаем хочу спросить. В описании Спитфайр МК-9 написано что СССР не отправил их на передовую так как те уступали на средних и низких высотах ЯК-3 и Ла-7. Однако в игре Спит ушел на 13-й ранг с чудовищной стоимостью ремонта, яки и ЛА остались там где были. В игре никаких преимуществ за яком или ЛА не заметил. Они проигрывают спиту как на вертикали так и в горизонтали.
В чем соль? Наши лукавили или какие-то самолеты еще не приведены к историческим?


Aliot
отправлено 01.10.13 01:14 # 209


> Ещё один вопрос, как обстоят дела с улучшением видимости контактов в РБ на средних дистанциях? Когда летаешь без маркеров - этот момент очень важен.

Если вкратце - там очень не очевидно. Зависит от разрешения монитора.


Aliot
отправлено 01.10.13 01:17 # 210


Кому: Brick_Top, #205

> но вы же делаете леталки уже 6-7 лет если не ошибаюсь. Тогда откуда в тундре такие косяки что первые месяцы после ОБТ публиковались списки настроеных самолетов, а потом на форуме разработчики же начали говорить, что настроенных нет. И только сейчас вводятся какие то паспорта и проверка по ним ТЛХ крафтов в игре?

Я же написал. Физика менялась, несколько раз. Старые надо было преранастраивать, поэтому так. Разумеется, данные ("паспорта") собирались и раньше, просто не в пригодном для выкладывания и перепровекре виде (без отсылок к документам итд).

> И второй вопрос. В последнем стриме и в вашем сообществе в лайвжорнале была информация о тундре на плойке. И что если вы сначала говорили, что будет общий онлайн писишников и ПС4 то сейчас это под вопросом. Внесите ясность.

Нет никакого вопроса. Об этом говорила Сони на презентации игры на GamesCom, мы в анонсе, и даже в этом же ролике об этом говорится - общее небо (а потом и земля) для всех.

Кстати, хорошая иллюстрация, почему всем не наотвечаешься :(.


Broxt
отправлено 01.10.13 01:23 # 211


Кому: Aliot, #209

> Если вкратце - там очень не очевидно. Зависит от разрешения монитора.

Скорее - от диагонали. В своё время решал эту проблему подключением 32-х дюймового телевизора. Спасибо за ответы. Удачи вам в работе, чтобы всё получилось как надо.


Broxt
отправлено 01.10.13 01:26 # 212


Кому: Aliot, #210

> Кстати, хорошая иллюстрация, почему всем не наотвечаешься :(.

Я тебе одну вещь скажу, только ты не обижайся. Есть такая полезная фишка, как FAQ - она сэкономит вам кучу времени и нервов, и внесёт ясность во многие вопросы.


Broxt
отправлено 01.10.13 01:28 # 213


Я тебе одну вещь скажу, только ты не обижайся. Есть такая полезная фишка, как FAQ - она сэкономит вам кучу времени и нервов, и внесёт ясность во многие вопросы.

UPD Она у вас уже есть, понятно. Но можно было бы слепить именно по наиболее частым вопросам.


Brick_Top
отправлено 01.10.13 01:47 # 214


Кому: Aliot, #210

> Нет никакого вопроса. Об этом говорила Сони на презентации игры на GamesCom, мы в анонсе, и даже в этом же ролике об этом говорится - общее небо (а потом и земля) для всех.
>
> Кстати, хорошая иллюстрация, почему всем не наотвечаешься :(.

Спасибо за ответы но все таки уточню.
Общение с разработчиками в мамбле: Появление единого аккаунта для PS4 и PC версии зависит от Sony.Улитки делают всё возможное для его появления.
Взято отсюда http://war-tundra.livejournal.com/1736482.html
Так общие бои или все таки зависит от сони?


Aliot
отправлено 01.10.13 02:09 # 215


Кому: Broxt, #211

> Скорее - от диагонали. В своё время решал эту проблему подключением 32-х дюймового телевизора. Спасибо за ответы. Удачи вам в работе, чтобы всё получилось как надо.

Да, я имел в виду разрешающую способность.
А мы размер экранов узнать не можем. Там есть некоторые варианты решения...


Aliot
отправлено 01.10.13 02:11 # 216


Кому: Brick_Top, #214

> Так общие бои или все таки зависит от сони?

Вы не путайте "общие бои" и "единый аккаунт".
Единый аккаунт значит, что можно играть и на PC и на PS4 с одним профилем.
Общие бои - игрок с PC может играть с игроком с PS4 в одном бою (в одном чате, в одном скваде, итд...).

Единый аккаунт не обещаем (хотя надеемся), общие бои - будут.


Aliot
отправлено 01.10.13 02:13 # 217


Кому: Broxt, #213

> Я тебе одну вещь скажу, только ты не обижайся. Есть такая полезная фишка, как FAQ - она сэкономит вам кучу времени и нервов, и внесёт ясность во многие вопросы.

Да это был не FAQ.


tehnomag
отправлено 01.10.13 02:41 # 218


Кому: i7pu3pak, #124

> Самый простой способ защитить наземку от изнасилования самолетами - убрать с нее маркеры.

А почему все забывают о танках ПВО например о таких? http://ru.wikipedia.org/wiki/Wirbelwind
Или такая? http://ru.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6belwagen
У наших с передвижными ПВО было похуже но было тоже, на базе 34-ки например...


Broxt
отправлено 01.10.13 03:38 # 219


Кому: Aliot, #217

Вот ещё вспомнил. Камрад, ты видел эти ваши карты? Как по ним летать, если там непонятный серый снимок как фотография с самолёта? Может быть найдётся такая возможность сделать нормальные карты? То, что есть сейчас - это бесполезная картинка, которая ещё и самопроизвольно масштабируется в процессе просмотра.


Jameson
отправлено 01.10.13 04:12 # 220


Кому: Broxt, #144

> Это есть. Про то, что этого нет ты можешь рассказать вирпилам, которые видели трофейную лавку в бою, когда её только ввели в игру. Я лично купил. И убедился в своей правоте. Самолёт этот называли "уфолёт" и не зря - он рвал всех и вся. Речь идёт про РБ, если что. И это только маленький пример навскидку.
>
Сравни ее с обычной лавкой. только чтобы модули были в хорошем состоянии. Машинка крайне опасная. У меня фашистской лавки нету и не будет, зато ест премиумный спит и лайтнинг, докачаю -сравню. Хотя не думаю что меня ждут откровения. Единственое - было что у меня на непрокачаном ишаке были доступны модули которые я не вкачал типа пилонов для подвесок НАР или бомб, я это связывал с тем чт оу меня есть премиумный ишачок..


Jameson
отправлено 01.10.13 04:29 # 221


Кому: Вилоносец, #204

> В этой тройке танки не могут убивать ни самолеты ни корабли, треугольник баланса довольно сложно (гм, мягко говоря сложно) замкнуть.
камень-ножницы-бумага. танки могут защитить или уничтожить береговую артилерию. сопроводить зенитки чтобы их нее уничтожили другие танки. ну и так далее. Корабли - как они будут бить по танкам тоже интересно :)






Кому: Aliot, #216



> Единый аккаунт не обещаем (хотя надеемся), общие бои - будут.


скажите что это облегчит части ПК-шников переход на плейстейшн! :)


Aliot
отправлено 01.10.13 04:40 # 222


Кому: Broxt, #219

> Вот ещё вспомнил. Камрад, ты видел эти ваши карты? Как по ним летать, если там непонятный серый снимок как фотография с самолёта? Может быть найдётся такая возможность сделать нормальные карты? То, что есть сейчас - это бесполезная картинка, которая ещё и самопроизвольно масштабируется в процессе просмотра.

Поэтому сделана было (в 1.33) возможность вывода карты в другие устройства.
Игра работает как веб сервер, подключаешься к ней из браузера по IP (например, с планшета или на второй монитор. Или хотя бы в смартфон) и получаешь удобную интерактивную карту.
Так как API открытое, умельцы сделали приложение для Андроида, которое вроде еще лучше (не смотрел).

Да, доработать собственно карту было бы тоже неплохо, но это бескомпромисный вариант :)


razoom1
отправлено 01.10.13 07:14 # 223


ААААааа
Но говорят у белок мозгов побольше...


Broxt
отправлено 01.10.13 07:33 # 224


Кому: Aliot, #222

> Да, доработать собственно карту было бы тоже неплохо, но это бескомпромисный вариант :)

Вот доработать внутриигровую карту, как раз было бы нелишним. Не всем нужны эти танцы с бубнами и планшетами. Нажал кнопку - глянул в нормальную карту, с ориентировался - красота. А сейчас нажал, глянул в безликую картинку, увидел свой треугольник и квадрат в котором находишься. Это не дело, особенно если будет взаимодействие с наземкой.

Кому: Jameson, #220

> Сравни ее с обычной лавкой. только чтобы модули были в хорошем состоянии.

Качаю сейчас её. Кач, мать его. Можно конечно вкинуть бабла, но я пожалуй повременю. Хм, ну не будем о грустном, а то опять...

>Машинка крайне опасная.

Вот сейчас новая особенность у неё появилась - попробуй пострелять из под капота. Если дёрнешь ручку чутка больше - здравствуй штопор. Прямо, как на кобре. Лавка так штопорить не должна, как думаешь? Опять накрутили что-то не так. Если знаешь про это, то машину конечно удержать можно, но это уже не то.

>У меня фашистской лавки нету и не будет

Я её купил, когда изза сетапа карты не было возможности играть за советы, был такой период в РБ. Летал на ней против пендосов или бритов, точно не помню уже. Помню, они сильно удивлялись, когда видели звёзды на крыльях немецкого самолёта :)

>зато ест премиумный спит и лайтнинг, докачаю -сравню. Хотя не думаю что меня ждут откровения. Единственое - было что у меня на непрокачаном ишаке были доступны модули которые я не вкачал типа пилонов для подвесок НАР или бомб, я это связывал с тем чт оу меня есть премиумный ишачок..

Прем кобру ещё приобрёл в своё время. Разрабы тогда "удачно" забыли предупредить, что она фактически нелетабельна - падала в штопор при малейших отклонениях. Понятное дело, что Кобра имеет свою особенность, но если бы она была настолько штопорная в реале, Покрышкин бы не писал свои мемуары и не было бы таких вот замечательных роликов. http://www.youtube.com/watch?v=jbjsy1j9PQw Сейчас пролетел разок - вроде увереннее держится на вираже.


Jameson
отправлено 01.10.13 08:11 # 225


Кому: Broxt, #224

> бы не писал свои мемуары и не было бы таких вот замечательных роликов. http://www.youtube.com/watch?v=jbjsy1j9PQw Сейчас пролетел разок - вроде увереннее держится на вираже.

Кобры сейчас уберы по-моему. :) Особенно та, жОлтая кингкобра. И после крайнего патча где кобры (кроме премиумной) подняли на ранг выше, они по-моему стали лучше виражить, хотя их стало болтать при этом по всякому :)


> Вот сейчас новая особенность у неё появилась - попробуй пострелять из под капота. Если дёрнешь ручку чутка больше - здравствуй штопор. Прямо, как на кобре. Лавка так штопорить не должна, как думаешь? Опять накрутили что-то не так. Если знаешь про это, то машину конечно удержать можно, но это уже не то.

Видимо тебе за придирки выдали спецверсию лавки :) Ну или ты летаешь загрузив полностью топливом, под перегоночный вариант. Я беру полчаса, обычно хватает весь БК расстрелять а то и до победы. вобщем не замечал атких фокусов, надо попробовать специально. с другой стороны, из под капота -значит в вираже, а тм может не уследил за скоростью, а пушки отдачей слегка тормозят.. Хотя это не як-9т все-же, про который писадли -выстрелил, остановился, разогнался, выстрелил..


Jameson
отправлено 01.10.13 08:14 # 226


Кому: Broxt, #224

> бубнами и планшетами. Нажал кнопку - глянул в нормальную карту, с ориентировался - красота. А сейчас нажал, глянул в безликую картинку, увидел свой треугольник и квадрат в котором находишься. Это не дело, особенно если будет взаимодействие с наземкой

хорошо бы своя наземка сигналила где ее атакуют :) Ну и свои боты тоже.


Broxt
отправлено 01.10.13 09:03 # 227


Кому: Jameson, #225

> Кобры сейчас уберы по-моему. :) Особенно та, жОлтая кингкобра. И после крайнего патча где кобры (кроме премиумной) подняли на ранг выше, они по-моему стали лучше виражить, хотя их стало болтать при этом по всякому :)

Болтает да, но уже можно воевать спокойнее, а не как раньше - стоя в гамаке с дубиной. Кингкобра стала ещё лучше, это да. Но у меня К-1.

> Видимо тебе за придирки выдали спецверсию лавки :) Ну или ты летаешь загрузив полностью топливом, под перегоночный вариант. Я беру полчаса, обычно хватает весь БК расстрелять а то и до победы. вобщем не замечал атких фокусов, надо попробовать специально. с другой стороны, из под капота -значит в вираже, а тм может не уследил за скоростью, а пушки отдачей слегка тормозят.. Хотя это не як-9т все-же, про который писадли -выстрелил, остановился, разогнался, выстрелил..

За вредность мне её выдали!!! На пол часа топлива беру. Вообще она летает нормально, но уже не так уверенно держится. Может быть, после прокачки это пройдёт. Немецкую не пробовал давно. А ЯК-9Т - хорошая машина, но для снайперов. Зато если дудухнул, то наповал!

> хорошо бы своя наземка сигналила где ее атакуют :) Ну и свои боты тоже.

представь - идёт бой и тебе танкисты по связи говорят что они возле речки за холмом, просят помощи. Ты смотришь в карту и видишь дулю. В эфире мат, наших давят враги, а ты круги нарезаешь. Красота!!!


RhAF-dms
отправлено 01.10.13 09:06 # 228


Насчет прем лавок и их ЛТХ - проблема в том, что премиумная Ла-5 - немецкая, трофейная. И в реале она была в единственном экземпляре, и не воевала. А в игре летает на стороне немцев сотнями. Надо пояснять, как это смещает игровой баланс? Немцы - скоростные, менее маневренные, высотные, советские - виражные. А с Ла-5 немецкая команда становится идеально сбалансированной - мессеры бумзумят и догоняют, Ла-5 загрызают тех, кто начинает виражить. Короче, такие премы убивают исторический баланс.


Jameson
отправлено 01.10.13 09:40 # 229


сейчас и мессера виражат тока впуть, без лавок. например эмили лавку часто убивают. Они чуть ли не круче летают.


ste
отправлено 01.10.13 09:42 # 230


Кому: Plum_bum, #129

> А зенитные пулеметы вплоть до т-62(на котором их сняли потому что не эффективны против реактивов) устанавливались для красоты?

Интересно, как Т-62 вписывается в "реалии 2-й мировой"?


Broxt
отправлено 01.10.13 09:56 # 231


Кому: RhAF-dms, #228

Ла-5ФН не уступала по скорости многим немецким истребителям.

>Наши успешные действия оказались неожиданными для противника. Это подтвердил и сбитый фашистский летчик-истребитель. Где-то в середине октября его привезли к нам в полк, и мне довелось быть переводчиком, когда он отвечал на вопросы наших пилотов. Немец не кичился своими прошлыми успехами, а в конце беседы попросил показать ему самолет, на котором его сбили. Командир полка разрешил. Когда летчика подвели к самолету, он искренне удивился: "Не может быть, это же "ла-фюнф", он не мог меня догнать!" Да, это был Ла-5, но "ФН", летчик которого умело использовал возможности новой авиационной техники...

>Бои за Днепр были важным этапом в становлении нашего полка, оснащенного самолетами Ла-5ФН. Мастерство летчиков комментировать не буду. Скажу только, что существенно увеличили свой "смет мести" - количество сбитых самолетов противника - многие мои однополчане: И.Лавейкин, В.Пoпкoв, П.Кальсин, С.Глинкин, И.Шардаков, Е.Яременко и другие. Но не все возвращались из боя - такова беспощадная логика воины. Погибли Герой Советского Союза командир эскадрильи гвардии капитан И.Сытов, командир звена гвардии лейтенант М.Потехин, летчик гвардии младший лейтенант С.Ефименко.

(с) Герой Советского Союза Г.Баевский

В общем - хорошая была машина, даже очень.


Jameson
отправлено 01.10.13 10:03 # 232


Кому: ste, #230

> Интересно, как Т-62 вписывается в "реалии 2-й мировой"?
так-же как миг-15 или Сейбр которые есть в сабже :)


Ваншот
отправлено 01.10.13 10:10 # 233


Кому: Вилоносец, #204

Думаю, сводить их будут попарно. Самолеты-танки, либо самолеты-корабли. Варианты "все три сразу" или "корабли против танков", конечно же, маловероятны. Но и в таких раскладах задача больше похожа на "догнать и перегнать известно кого".

Хотя в тундру не играю довольно давно, должен по-честности сказать, что благодаря ей купил TrackIR и получил незабываемые впечатления от этой инновационной штуки. Возможно, когда выйдет нормальная версия Окулюса, именно на тундре его в первую очередь и испытаю.

С донатом, насколько помню, там было посуровее, чем в играх КВГ. Но начальный капитал создан (свистки у СССР, все виды Б-17 у амеров, куча скиловых экипажей) - можно уже не так напрягаться. Посмотрим.


Вилоносец
отправлено 01.10.13 10:28 # 234


Кому: Jameson, #221

> камень-ножницы-бумага. танки могут защитить или уничтожить береговую артилерию. сопроводить зенитки чтобы их нее уничтожили другие танки. ну и так далее. Корабли - как они будут бить по танкам тоже интересно :)
>

Вот я и говорю - не контактировать напрямую. Береговая артиллерия, зенитки - это все боты, а не управляемая игроком техника.


Вилоносец
отправлено 01.10.13 10:41 # 235


Кому: Ваншот, #233

> Думаю, сводить их будут попарно. Самолеты-танки, либо самолеты-корабли. Варианты "все три сразу" или "корабли против танков", конечно же, маловероятны. Но и в таких раскладах задача больше похожа на "догнать и перегнать известно кого".
>

А попарно там тоже плюс минус игра в одни ворота (или без взаимодействия) получается, я лично заготавливаю попкорн.


Th
отправлено 01.10.13 11:38 # 236


Кому: Вилоносец, #235

> >Думаю, сводить их будут попарно. Самолеты-танки, либо самолеты-корабли. Варианты "все три сразу" или "корабли против танков", конечно же, маловероятны. Но и в таких раскладах задача больше похожа на "догнать и перегнать известно кого".
> >
>
> А попарно там тоже плюс минус игра в одни ворота (или без взаимодействия) получается, я лично заготавливаю попкорн.

Уже сейчас в игре есть карты, на которых отлично работает взаимодействие трех родов войск, просто за корабли и танки пока играет AI.

Понятно, что вряд ли игрокам дадут рулить дотами и транспортными кораблями (по причине малоинтересности), но боевыми кораблями и танками - запросто, карты уже готовы и взаимодействие понятно. Есть и карты с высадкой морского десанта, и просто с боевыми действиями на побережье. Я вижу это так: танки будут бороться с вражеской наземной техникой и выполнять главную задачу- захват ключевых пунктов, корабли будут поддерживать их огнем и уничтожать вражеские корабли, а авиация будет выполнять те же задачи, что и сейчас - расчищать дорогу сухопутным войскам, защищая их от вражеских наземных сил, флота и авиации.


Котовод
отправлено 01.10.13 11:53 # 237


Кому: Th, #236

> просто за корабли и танки пока играет AI.

При этом танки безответное мясо для самолетов, а самолеты мясо для крупных котоблей.


Th
отправлено 01.10.13 12:04 # 238


Кому: Котовод, #237


> просто за корабли и танки пока играет AI.
>
> При этом танки безответное мясо для самолетов, а самолеты мясо для крупных котоблей.

В WT меня неоднократно сбивали и мобильные средства ПВО, и стационарные, и корабельные.

Как и в реале, чаще всего это случалось как раз тогда, когда прекращаешь противозенитные маневры и заходишь на цель для пуска РС, сброса бомб или торпед. Безответных целей в WT и сейчас практически нет, если заранее не выбивать вражеские средства ПВО - танки и бронемашины сопровождаются самоходными зенитками, да и сами по возможности ведут огонь по самолетам.


Vovch
отправлено 01.10.13 12:13 # 239


Игру сразу же скачал и установил, оч красивая. По факту выполнения учебного задания появился вопрос: в боевом вылете также не требуется никаких навыков управления? В том плане что неосторожная эволюция не приводит сразу же к сваливанию


Котовод
отправлено 01.10.13 12:22 # 240


Кому: Th, #238

> В WT меня неоднократно сбивали и мобильные средства ПВО, и стационарные

Речь опять об ИБ,РБ для 3.5 вирпилов?


Th
отправлено 01.10.13 12:22 # 241


Кому: Vovch, #239

> Игру сразу же скачал и установил, оч красивая. По факту выполнения учебного задания появился вопрос: в боевом вылете также не требуется никаких навыков управления? В том плане что неосторожная эволюция не приводит сразу же к сваливанию

В игре в некоторых режимах есть т.н. "Инструктор" - робот, который следит за тем, чтобы пилот не угробил самолет своими смелыми маневрами. Благодаря ему в WT можно играть только мышью и клавиатурой, без джойстика. Я сам летаю только с ним (да, я не настоящий летчик), но знаю, что, во-первых, его можно настраивать, во-вторых, в режиме "Реализм" летаешь без инструктора, только сам. Я боюсь :(.


Th
отправлено 01.10.13 12:27 # 242


Кому: Котовод, #240

> Кому: Th, #238
>
> > В WT меня неоднократно сбивали и мобильные средства ПВО, и стационарные
>
> Речь опять об ИБ,РБ для 3.5 вирпилов?

Речь идет об "Аркаде", ИБ и о "Событиях" в этих режимах.

В "Аркаде" АИ не такой злобный, как в ИБ, но это не помешало ему в одной из последних моих игр залепить снаряд мне прямо в кабину за секунду до сброса бомб. Я чуть из игры не вышел от злости - потому как до этого долго подкрадывался к цели огородами. Обратная сторона реализма..


Signa
отправлено 01.10.13 12:59 # 243


Ага, ПВО с каждым разом становится злее. 2 зенитки у моста напрочь отбивают желание бомбить его в низких высот.


RhAF-dms
отправлено 01.10.13 13:02 # 244


Кому: Broxt, #231

> > Ла-5ФН не уступала по скорости многим немецким истребителям.

Да я как бы в курсе. Но на высоте они могли с ним потягаться, особенно с превышением, которое в игре у них всегда есть, так как стартуют самолеты прямо у линии фронта, в 3-4 минутах. От мессеров можно уклониться и постепенно сравнять энергии, если там будет ла-фюнф - это невозможно.

Тоже с японцами. Медленные, но виражные зиро + "трофейные" корсары и фоки. Начинаешь бумзумить зиро - тебя догонят корсары, уклонишься от корсара - догонят и сожрут зиро. Как бы исторические особенности наций стираются добавлением этих премов, эти нации получают преимущество. Не очень хорошо, мягко говоря, и антиисторично.


Kabanus
отправлено 01.10.13 13:24 # 245


Кому: Aliot

1. Когда ожидается изменение текущего положения с видимостью контактов через облака? Это не просто неисторично, это нефизично.

2. Ожидается ли исключение из ротации в аркадных боях на уровнях 8+ маленьких по площади карт (Сталинград, Африканский каньон, Рисовые террасы и т.д.). Совершенно невозможно выстроить хоть какую-то тактику на столь малом пространстве — негде. Бои становятся похожи на WoWP.

3. Ожидается ли пересмотр влияния наземки на исход аркадных боев? Сейчас по наземке выигрываются даже превосходства, а не только штурмовки. По какой причине в аркадных боях акцент смещен именно в сторону наземки, в то время как в исторических ее влияние ничтожно?
Есть ли у руководства понимание того, что в аркаде абсолютное большинство боев должно заканчиваться по факту уничтожения самолетов? Именно этого хотят аркадные игроки, а не однокнопочного геймплея на бобрах.


Борода
отправлено 01.10.13 13:28 # 246


Кому: RhAF-dms, #244

Ну вот с последним большим обновлением добавили режим событий, где расклад по самолетам для ИБ и РБ вполне историчный в конкретной миссии. Плюс режим новый, всячески тестируется, в процессе выявляется многое, вносятся соответствующие правки


Крепыш
отправлено 01.10.13 14:43 # 247


Кому: Kabanus, #245

> 2. Ожидается ли исключение из ротации в аркадных боях на уровнях 8+

Возьму я на 8 уровне из ностальгии пару самолетов 1 уровня полетать и всё, огромные карты, никого не догнать и т.д. Проще сделать фильтр карт, ИМХО.

> По какой причине в аркадных боях акцент смещен именно в сторону наземки? Есть ли у руководства понимание того, что в аркаде абсолютное большинство боев должно заканчиваться по факту уничтожения самолетов?

Предположим осталось 3 медленных самолета в твоей команде и один шустрый у врага. И что делать, если этот шустрый просто взял и улетел, а вы как хотите, так и выкручивайтесь? Возможно, это у тебя нет понимания, что и как лучше сделать. Другое дело, что техника выпиливается довольно шустро, тут либо увеличить количество, либо повысить живучесть, либо добавить волны. Но думаю создателям виднее, что делать.

> Именно этого хотят аркадные игроки

Настало время говорить за всех, все за себя не скажут.


RhAF-dms
отправлено 01.10.13 14:49 # 248


Кому: Борода, #246

> Ну вот с последним большим обновлением добавили режим событий, где расклад по самолетам для ИБ и РБ вполне историчный в конкретной миссии. Плюс режим новый, всячески тестируется, в процессе выявляется многое, вносятся соответствующие правки

Режим классный. Давно пора.
Только бы с дисбалансом в пользу немцев разобраться бы, на некоторых ИБ картах.


Kabanus
отправлено 01.10.13 14:55 # 249


Кому: Крепыш, #247

> пару самолетов 1 уровня... никого не догнать и т.д.

Данное предложение говорит о том, что ты совершенно не представляешь сути аркады. Хочется поинтересоваться твоим винрейтом и к/д.

> Предположим осталось 3 медленных самолета в твоей команде и один шустрый у врага. И что делать, если этот шустрый просто взял и улетел, а вы как хотите, так и выкручивайтесь?

Для этого и надо перепиливать правила.


Котовод
отправлено 01.10.13 15:10 # 250


Кому: Крепыш, #247

> Настало время говорить за всех, все за себя не скажут.

Лично мне наземка в ВТ нравиться. Допиливать и балансить конечно надо, но именно она дает атмосферу боя, а не бессмысленного леталова.


Крепыш
отправлено 01.10.13 15:20 # 251


Кому: Kabanus, #249

> Данное предложение говорит о том, что ты совершенно не представляешь сути аркады.

Расскажи мне.

> Хочется поинтересоваться твоим винрейтом и к/д.

Бывает, хотеть не вредно.

> Для этого и надо перепиливать правила.

Зачем? Всё вполне прекрасно работает. Подозреваю, что игроков заранее приучают обращать внимание на технику и её прикрытие, так как скоро приедут игроки на танках.


serjioss
отправлено 01.10.13 15:21 # 252


Кому: Kabanus, #249

> пару самолетов 1 уровня... никого не догнать и т.д.
>
> Данное предложение говорит о том, что ты совершенно не представляешь сути аркады. Хочется поинтересоваться твоим винрейтом и к/д.

Для меня суть аркады заключается и в гаражности аркады. при быстром выпиливании наземки - все облетать не успеваешь ибо сливаешься слава тнб медленнее остальных. По поводу улетели и не догнать - сам уходил на ряде карт через облачный слой на 4-5к и профит - выигрыш по наземке. Суть аркады представляю прекрасно.
П.С. 25 см.


> Для этого и надо перепиливать правила.

Для этого не надо перепиливать правила. Их вообще не надо перепиливать.
Дойдет до того "мы втраем на этажэрках литали внизу, а он поверху и нас не атаковал трус забаньте его он ничестный"
Если игрок в вышеуказанных условиях использует свое преимущество - то винить надо не правила, а себя и свою команду. Себя за то что в конце боя остался с этажеркой, команду - за то что слилась. Повторюсь сам в похожих условиях выигрывал бой оставася 1 против трех-пятерых. Но они не могли найти меня и не могли утопить корабли.


Гарик Доберманыч
отправлено 01.10.13 15:41 # 253


После знаков препинания ставится пробел. Ломать глаза об твои тексты ни у кого желания нет.




Модератор.



Ваншот
отправлено 01.10.13 15:53 # 254


Реклама на Тупичке - работает. НА 95% уверен, что вечером накачу обновы на запыленный клиент, откопаю в шкафу TrackIR и сделаю пару виражей на МиГе. Чисто посмотреть и сразу выключить!!!


serjioss
отправлено 01.10.13 16:16 # 255


Кому: Ваншот, #254

> Чисто посмотреть и сразу выключить!!!

Главное помни - завтра на работу!

Кому: serjioss, #252

> оставася

оставаясь


Th
отправлено 01.10.13 16:26 # 256


Кому: Ваншот, #254

> Реклама на Тупичке - работает. НА 95% уверен, что вечером накачу обновы на запыленный клиент, откопаю в шкафу TrackIR и сделаю пару виражей на МиГе. Чисто посмотреть и сразу выключить!!!

На Миг-3 лучше не виражить!!


luminar
отправлено 01.10.13 17:39 # 257


а давайте отменим все маркеры самолётов и помощь в упреждении при прицеливании- даёшь реализм!!!
[прячется]


bumerangonix
отправлено 01.10.13 18:01 # 258


Кому: luminar, #257

дык там на любой вкус есть Аркадные бои (маркеры, лёгкое управление, много жизней)
есть Исторические бои (маркеры, сложнее управление, одна жисть)
есть Реальные бои (маркеров нет, управление сложное, одна жисть, вид только из кабины)


Coco
отправлено 01.10.13 18:34 # 259


забавный финальный пафос, особенно с учётом рекламной шапки сайта:-))


Sir G
отправлено 01.10.13 19:36 # 260


кто играл в обе игры: в Воргейминге и Вортсандере - где симулятор лучше построен и в чём их различие?


serjioss
отправлено 01.10.13 19:48 # 261


Кому: Sir G, #260

> кто играл в обе игры: в Воргейминге и Вортсандере - где симулятор лучше построен и в чём их различие?
>
эта. у вг только аркада. хорошая. но аркада.
у вт кроме аркады есть РБ - вот там симулятор.
Различие - ну блин, уже было тут минимум 2 топика про вовп так там знатно рубились промеж вг и вт.
Лично мне, лично мне - приятней вт, но видимо исключительно потому, что привык и при попытках играть в вовп возникает жуткий баттхерт на тему "блин ну как оно летает, я ж к другому попривык". Если весной в вовп еще немного летал, то месяц назад не смог пройти третью часть обучения. А в целом кто что первым попробовал, так в большинстве случаев там и остался "потому что лучше".


RhAF-dms
отправлено 01.10.13 20:02 # 262


Ломающие новости! Наземка War thunder будет на игромире.
http://war-tundra.livejournal.com/1748655.html


mordvinn
отправлено 01.10.13 20:56 # 263


Кому: Sir G, #260

Симулятор везде не очень. Бывалые вирпилы ИЛ-2штурмовик не очень отзываются о режиме РБ В Тундре. Аркада (основной режим в обеих играх) По управлению лучше в Тундре, но в ней же дикая система вытягивания бабла из людей, продают нагиб за деньги, чего в картофельных самолетах нет. И эволюция ВоВп видна очень сильно, а развитие тундры остановилось(ИМХО)и с весны начались дикие метания из стороны в сторону, собственно весной я и бросил играть в ВТ. То бобров фиг собьешь, то от рядом пролетевшей пули или снаряда он загорается. В чем самое главное отличие этих двух игр на мой взгляд. В ВоВп есть хп у самолета ты их пилишь, а в ВТ непонятная система то от одного попадания самолет валится, то три четыре ленты уходит. Больше всего убило на буфайтере 10 летел сел на хвост бф-109е и всю ленту из 4-х хиспан и 8 12.7 пулеметов высадил в хвост от него ошметки летять и все он в итоге увидел, что его атакуют сманеврировал и сбил меня.


Мракор
отправлено 01.10.13 21:04 # 264


Кому: mordvinn, #263

> но в ней же дикая система вытягивания бабла из людей, продают нагиб за деньги

Ерунда же.


Борода
отправлено 01.10.13 21:05 # 265


Кому: mordvinn, #263

> По управлению лучше в Тундре, но в ней же дикая система вытягивания бабла из людей, продают нагиб за деньги, чего в картофельных самолетах нет

Даже близко такого нет. Понятия Pay2win в WT отсутствует как класс.

Ну если ты с весны играть перестал, откуда такие мощные задвиги про остановишееся равитие?
С тех пор многие вещи изменились радикально, например.

> 12.7 пулеметов высадил в хвост от него ошметки летять и все он в итоге увидел, что его атакуют сманеврировал и сбил меня.

"Ошметки" - отображаются на клиенте, реальные попадания считаются на сервере и о них сообщаетя в логе справа, например. СУдя по всему ты просто неверно целился


serjioss
отправлено 01.10.13 21:19 # 266


Кому: mordvinn, #263

> По управлению лучше в Тундре, но в ней же дикая система вытягивания бабла из людей, продают нагиб за деньги,

Неправда ваша. Летаю понемногу на всех нациях. И если у советов и немцев экипажи задоначены и то не до упора, то на остальных нациях в экипажи не вкладывался, особенно в сша и англов, однако летать получается может не лучше, но и не откровенно хуже. в топе по итогом боя как правило бываю. Так что в первую очередь рулят руки и опыт.


Th
отправлено 01.10.13 21:34 # 267


Я, сколько не читаю стоны про "нагиб за деньги", вообще даже понять не могу, откуда такие мысли берутся, что их вызывает?

Никаких преимуществ в бою премиумные самолеты не дают, премиумных боеприпасов нет, вообще вся премиумная система заточена под более быстрое, чем у обычного игрока, зарабатывание денег и опыта.

Но если ты быстро заработал денег, купил высокоуровневый самолет и полетел, то игра ведь тебя закинет к противнику с высокоуровневыми самолетами. А там и у игроков, как правило, класс игры заметно повыше. И преимущество будет у обычных игроков, которые дольше зарабатывали себе деньги, а значит, имеют гораздо больший налёт.


mordvinn
отправлено 01.10.13 21:35 # 268


Кому: Борода, #265




> Даже близко такого нет. Понятия Pay2win в WT отсутствует как класс.
>
> Ну если ты с весны играть перестал, откуда такие мощные задвиги про остановишееся равитие?
> С тех пор многие вещи изменились радикально, например.
Ну про Pay2win ты расскажи это моему самаркандскому ишаку с полностью прокаченым экипажем и пилотами асами. Ну еще там дубль самолета за голду.
Второе периодически захожу ибо полетать с нормальным управлением очень охота. И если с с января до марта примерно количество игроков возросло с 5000 до 30000 то потом рост остановился. вот уже столько времени он так и торчит вокруг 30000 чуть увеличиваясь на время разных акций и падая в обычные дни. Несмотря на рекламу.
Ошметки отображаются на клиенте если было попадание, вот вас и на форуме тундры дофига таких умных ответьте куда я должен был попадать с 30-50 метров в бф109е с 4-х пушек и 8 пулеметов истреляв всю ленту. летели без маневров он прицепился к нашему бобру в хвост и не обращал ни на что внимание


Aliot
отправлено 01.10.13 21:52 # 269


Кому: mordvinn, #268

> И если с с января до марта примерно количество игроков возросло с 5000 до 30000 то потом рост остановился. вот уже столько времени он так и торчит вокруг 30000 чуть увеличиваясь на время разных акций и падая в обычные дни.

"Где-то вокруг 30000", это по выходным онлайн 50к+, по будням 40к+, а во время акций - ~80к.

Во время написания этого сообщения (сегодня - вторник), в игре 42500 человек. Ну, я понимаю, что между 38к и 80к разница меньше , чем между 5000 и 30000, в процентах.
А в абсолютных числах разница больше, чем с января по март.
Наблюдательность - не ваша сильная сторона, надо сказать.


mordvinn
отправлено 01.10.13 22:40 # 270


Кому: Aliot, #269

Вчера когда я заходил около 11 утра было меньше 10к около 17-00 35000. захожу редко поэтому пишу то что вижу. Ну и любимый прием любых защитников схватить то из сообщения, что можно опровергнуть и промолчать про остальное. Давайте не будем устраивать холивар я покупал пакет ультра и регулярно донатил в тундру(кстати большой плюс в том что сами разрабы нашли косяк в преме в пакетах и добавили время на 9 мая я с удовольствием полетал). Но дикий рандом в бою то б-17 падает с трех выстрелов аэрокобры бабловой, то вышеописанный мной случай с буфайтером. И еще не знаю как сейчас, для этого мне надо много полетать, но одна из основных причин оттолкнувших меня от игры была в том, что не было нормального распределения по уровням самолетов и летать имея 9-8 уровень любой нации когда у половины игроков ла7, кюрфусты, и бфг10, а у тебя самый высокоуровневый самолет тандерболт летать как то не айс. Я пишу то, что заставило меня изрядного игромана практически забросить игру. В Вовп практически не летаю ибо там управление жуть, но там есть прогресс. надеюсь, что конкуренция между двумя проектами пойдет обоим на пользу. И жду корабли хоть тех хоть тех.


ку!
отправлено 01.10.13 22:49 # 271


Кому: Broxt, #224

> Прем кобру ещё приобрёл в своё время. Разрабы тогда "удачно" забыли предупредить, что она фактически нелетабельна - падала в штопор при малейших отклонениях. Понятное дело, что Кобра имеет свою особенность, но если бы она была настолько штопорная в реале, Покрышкин бы не писал свои мемуары и не было бы таких вот замечательных роликов.


Вот кстати из воспоминаний летчика истребителя, Книга А.Драбкина "Я дрался на истребителе" :

> 1. Р-40 был «туповат» на разгоне, медленно скорость набирал. Слабая динамика разгона, а отсюда и низковатая боевая скорость.
2. Слабоват на вертикали, особенно «томахаук».
И то и другое было следствием недостаточной тяговооруженности. [247] Мы поступили просто. Первый недостаток устранили тем, что стали держать обороты «повыше», летать на повышенных скоростях. Второй — облегчили самолет, сняв пару пулеметов.
И все. Истребитель стал «на уровне». Теперь уже все от тебя самого зависело, главное — не «зевай», да ручкой работай поинтенсивней. Правда, надо сказать, двигатели от наших «непредусмотренных» режимов у него «летели», 50 часов работы — это был предел, а часто и меньше. Обычно двигателя хватало часов на 35, потом меняли.
Я считаю, что основная разница в оценке боевых возможностей Р-40 идет от того, что мы и союзники совершенно по-разному эксплуатировали самолеты. У них — вот как в инструкции написано, так и эксплуатируй, в сторону от буквы инструкции ни-ни.
У нас же, как я говорил выше, главное правило — взять от машины все, что можно, и еще немного. А вот сколько его этого «все», в инструкции не напишут, часто даже и сам конструктор самолета об этом не догадывается. Это только в бою выясняется.
Кстати, все сказанное и к «аэрокобре» относится. Если бы мы летали на тех режимах, что американцы в инструкции указали — посбивали бы нас сразу, на «родных» режимах истребитель был «никакой». А на «наших» режимах нормально вели бой хоть с «мессером», хоть с «фоккером», но, бывало, 3–4 таких воздушных боя, и все — «меняй двигатель».

А то народ на форумах гневно тычет пальцами в паспорта, по поводу того что характеристики не соответствуют паспортным. В реале оказывается тоже не соответствовали :).


bumerangonix
отправлено 01.10.13 22:55 # 272


я на всех нациях окромя СССР летаю на этажерках 1-2 уровня ))) и вот те раз каждый 3-5 й боя зарабатываю уничтоджителя самолей на ХЗ скока левелов выше себя - посему мордвин прями руки - эт при условии, что я мышевод в вартундре


URAS
отправлено 01.10.13 23:07 # 273


жду ваших кораблей и танков, на самолетах летаю регулярно, деньги заношу так же регулярно, вот недавно Аэрокобру прикупил - лихая машина, очень нравится. Выглядит игра просто отлично. Так держать Гайдзины!


Th
отправлено 01.10.13 23:15 # 274


Кому: mordvinn, #270

Чтобы сбивать - надо попадать.

В WT можно одной пулей сбить, если в пилота попасть.


Нанотехнолог
отправлено 02.10.13 00:50 # 275


Придется все-таки ставить и осваивать Тундру.


Plum_bum
отправлено 02.10.13 01:07 # 276


Кому: Aliot, #269

Пользуясь случаем хочу спросить.
В описании Спитфайр МК-9 написано что СССР не отправил их на передовую так как те уступали на средних и низких высотах ЯК-3 и Ла-7. Однако в игре Спит ушел на 13-й ранг с чудовищной стоимостью ремонта, ЯК-3 и ЛА-7 остались там где были. В игре никаких преимуществ за яком или ЛА не заметил. Они проигрывают спиту как на вертикали так и в горизонтали. Более того, спит отлично себя чувствует и на 13 ранге.
В чем соль? Наши лукавили или какие-то самолеты еще не приведены к историческим?


Exgumator
отправлено 02.10.13 02:13 # 277


После михалкова на лопате, зарыдал.

Шикарный обзор.


Борода
отправлено 02.10.13 03:08 # 278


Кому: Plum_bum, #276

В игре два девятых спита, один на десятом ранге, другой на 13ом.

Различия в первую очередь в движке - у одного был мерлин-61, у другого мерлин-66 - второй начали использовать в 44ом, и плюс возможности, соответсвенно, использовать 150 октановое топливо. В СССР его для спитов не пользовали. Ну и еще много нюансов


Борода
отправлено 02.10.13 03:19 # 279


Кому: Plum_bum, #276

Ну а целом советую почитать про Мациевича, его камуфляж для спита уже давно доступен


Broxt
отправлено 02.10.13 03:22 # 280


Кому: ку!, #271

> А то народ на форумах гневно тычет пальцами в паспорта, по поводу того что характеристики не соответствуют паспортным. В реале оказывается тоже не соответствовали :)

Да там(в игре) дело было не в несоответствии паспортным режимам. Аэрокобра валилась в штопор постоянно. Не настроен самолёт был, вот и всё. Летать на ней можно было, при определенном уровне умений - даже сбивать иногда, но.


Борода
отправлено 02.10.13 03:33 # 281


Кому: Broxt, #280

Чуть выше разработчики объяснили сложность настройки лтх, нынче систему серьезно поправили, дальше будет лучше


Jameson
отправлено 02.10.13 04:09 # 282


реально, какой нагиб за деньги? Вон у премиумного лацйтнинга даже ракет и бомб нету. разве что кобра к-1 попадает, всех кобр рангом подняли а ее нет :) Но по-моему на составе противников это не отражается, всеравно чаще всего меня сбивают гражадане на ме109е3. Вот кто убер. и вираж есть и динамика разгона. на тандерболте(он же баклажка - jug) от него не удрал. набивка патронов хоть и платная - но за игровую валюту которую щедро отсыпают после каждого успешного боя, или просто боя где ты нанес урон противнику. хотя мне показалсоь что платные набивки эффективней той что дается с нуля..


Борода
отправлено 02.10.13 04:27 # 283


Кому: Jameson, #282

Они разные и про разное, т.е. надо понимать, что если у тебя бронебойно-зажигательные снаряды, то легких истребителей - УСЛОВНО - они будут шить насквозь, но детонатор, конечно, не сработает. И наоборот - снаряды, взрывающиеся при контакте малоэффективны супротив тяжелых бронированных самолетов, те же осколки врядли причинят много вреда металлическому покрытию b-17.


Broxt
отправлено 02.10.13 04:29 # 284


Кому: Борода, #281

> Чуть выше разработчики объяснили сложность настройки лтх, нынче систему серьезно поправили, дальше будет лучше

Там у меня в посте есть слово "было".

Сейчас вот кстати в событиях в РБ стоит прекрасный сетап с перевесом в сторону немцев. Немцы даже в основные бои не идут, все радостно "нагибают" в Событиях.
Головой кто-то думает, когда составляет такие сетапы или это такой очередной "подарок" игрокам на советских машинах?


Борода
отправлено 02.10.13 04:53 # 285


Кому: Broxt, #284

Головой кто-то думал, когда на первых яках и ЛаГГ-ах под Сталинградом бились с "густавами"? Ограничения выбора самолета в первую очередь ограничены набором реально летавших машин в той или иной операции.

Режим событий только появился, он выявляет всякое, оно немедленно замечается.


Broxt
отправлено 02.10.13 05:04 # 286


Кому: Борода, #285

> Головой кто-то думал, когда на первых яках и ЛаГГ-ах под Сталинградом бились с "густавами"? Ограничения выбора самолета в первую очередь ограничены набором реально летавших машин в той или иной операции.

Ага, только мы забываем, что машины во-первых ещё не настроены, а во-вторых у них есть градация по уровням в игре. И можно было бы просто ввести ограничение по уровням. Но это так, мелочи.

> Режим событий только появился, он выявляет всякое, оно немедленно замечается.

Это да. Но изначально конечно никто не мог знать, что превосходство по уровням в игре даст преимущество одной из команд.


Борода
отправлено 02.10.13 05:10 # 287


Кому: Broxt, #286

Камрад, превосходство по уровням - оно весьма условно, как и сама система "уровней".


Broxt
отправлено 02.10.13 05:16 # 288


Кому: Борода, #287

> Камрад, превосходство по уровням - оно весьма условно, как и сама система "уровней".

Это несомненно видно в обсуждаемой ситуации.


mordvinn
отправлено 02.10.13 15:57 # 289


Кому: bumerangonix, #272

Ник в игре напиши, иначе голословные утверждения. У меня тоже есть награда за сбитие самолета больше чем на 10 уровней не помню как называется. Я на чайке сайбра сбил. Но это единичные случаи. А реальность такова, что когда у противников всякие топовые поршни типа та-192 и прочих то бомберы просто не долетают и соответственно по наземке проигрываются бои. Опять же разрабы шарахаются из стороны в сторону таких упыревых тестеров как в тундре я еще ни в одной игре не видел. Вот как можно было сделать такое, ер-поздний классный бомбер неплохая защита и хорошие турельки докачался до него пару недель в удовольствие поиграл, потом обнова не помню номер и все ер забыт, а если видел его на стороне противника летел к нему на всех парах ибо валится он с полтычка. И так во всем каждое обновление так влияет на механику игры, что приходится заново привыкать. Причем даже после небольших обновлений самолеты ведут себя не так как было до этого. Админами и прочими защитниками естественно это все отрицается. Про прями руки :Разрабы неоднократно упоминали, что скилл игрока влияет на уровень боев и раз меня кидало в такие бои то явно руки , что то могут. Просто не комфортно играть в таких условиях. Опять же прошу принять во внимание, что я пишу про ситуацию которая была на весну этого года, возможно сейчас все поменялось.


Беляшик
отправлено 02.10.13 20:14 # 290


Кому: mordvinn, #289

Камрад, поделись - зачем ты тогда участвуешь в дискуссии об игровой механике, которая на данный момент, при этом обладая информацией на несколько месяцев устаревшей? Ты бы зашел поиграл в таком случае, что воздух то сотрясать


Sapsan
отправлено 02.10.13 22:56 # 291


Кому: mordvinn, #289

> и все ер забыт, а если видел его на стороне противника летел к нему на всех парах ибо валится он с полтычка.

Да-да, все валят меня с полтычка :) Редко бывает бой, когда я с собой 1-2 истребителя не забираю, ну ещё несколько с повреждениями уходят :)
И отбомбиться, как правило, успеваю.
Я про ИБ, если что.


Крепыш
отправлено 03.10.13 10:31 # 292


Интервью с представителем компании Gaijin Entertainment на GamesCom:
http://www.youtube.com/watch?v=xVkCB2eK7WU


Крепыш
отправлено 03.10.13 11:10 # 293


Кому: mordvinn, #289

> И так во всем каждое обновление так влияет на механику игры, что приходится заново привыкать

Камрад, игра была и все еще находится на стадии бета-теста, то, что она пилится и допиливается, это нормально. Бета-тестеры играют на свой страх и риск.
Да и ругать игру за то, что могло уже не раз измениться, не вариант.


Kidult75
отправлено 06.10.13 17:29 # 294


Извиняюсь, я не знаток английского но вроде thunder (ˊθʌndə) произносится явно не как "тандр" )немного режет слух..странно слышать от известного переводчика.


Goblin
отправлено 06.10.13 17:30 # 295


Кому: Kidult75, #294

> > Извиняюсь

не извиняйся, тут по-простому

> я не знаток английского но вроде thunder (ˊθʌndə) произносится явно не как "тандр" )немного режет слух..

обычно произносится как тундра

> странно слышать от известного переводчика.

не слушай


vasmann
отправлено 07.10.13 10:53 # 296


Заценил стрим Скваера про тундротанки - мое почтение.


Sert-tan
отправлено 25.11.13 17:27 # 297


а что про Самолеты везде тишина? у них вон релиз уже! а все про тундру гудят


WarriorQu
отправлено 26.11.13 19:49 # 298


А быстро тут



Winillight
отправлено 02.12.13 23:22 # 299


Играю уже третий день в самолеты, и чем дальше тем больше нравится, те кто еще не играл желаю заценить в ближайшее время!!!



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 299



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк