Поиск по сайту
-
« назад | 763 | 764 | 765 | 766 | 767 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | вперед »
From Dusk Till Dawn
oper.ru/news/read.php?t=984227267
10.03.2001 15:27 Наверно, вряд ли найдутся люди, которые не видели Родригезо-Тарантиновый фильм From Dusk Till Dawn, что по-русски значит "От заката до рассвета". Данное произведение искусства я очень ценю и люблю, потому что уж больно добротно творцы над ним постарались. DVD вот только никак не могу прикупить - всё не попадается. Но вообще сейчас не о прелестях кинематографии. Дело в том, что французы в лице фирмы Gamesquad взялись за разработку игрушки "по мотивам". Ну, там типа Сет Гекко попадает в очередной ...
|
Коробка Хэ
oper.ru/news/read.php?t=984228208
10.03.2001 15:43 Из штаб-квартиры Microsoft в городе Рэдмонд сообщают, что шесть дизайн студий мирового класса подписались на изготовление эксклюзивных тайтлов строго под X-Box, которые будут опубликованы под лэйблом Microsoft. Шестеро подписашихся (помимо 18 подписавшихся ранее) это Blitz Games Ltd., Curly Monsters Ltd., Double Fine Productions Inc., Radical Entertainment Inc., Vision Scape Interactive Inc. и Yeti Interactive. Оперативные установки по фигурантам показывают следующее: Blitz Games Ltd. ...
|
Zero-G Marines
oper.ru/news/read.php?t=984229407
10.03.2001 16:03 Не успел я тут по пятому заходу насладиться пародией Верховена Starship Troopers на одноименную мощную книгу Хайнлайна, как узнаю, что компания Strategy First разрабатывает игрушку Zero-G Marines, концепция которой отдает легкими и тяжелыми заимствованиями. Дело, конечно, происходит в 2353 году, на орбите Земли. Как положено, проклятые военные в обстановке полной антисанитарии выращивают в космосе злобных военных вирусов. Такие они, эти злобные военные, которые по мнению массы идиотов так и ...
|
Сайты и клики
oper.ru/news/read.php?t=984237508
10.03.2001 18:18 В ответ на постоянно задаваемые вопросы об "интернет-коммерции" привожу пример. Есть такой замогутный сайт ShackNews, ранее Shugashack. Я на него ползаю ровно столько, сколько пользуюсь инетом. Раньше, когда мы играли только в Quake, это был один из лучших Quake-сайтов, news with flava. Со временем мы стали замечать, что есть и другие игры, кроме Quake, ну и сайт немного поменялся. Он не стал хуже. Все мы выросли, и он просто стал немного другой, поширше. Работают на нем, что характерно, всего ...
|
Gore
oper.ru/news/read.php?t=984277909
11.03.2001 05:31 Скачали дему Gore. Попробовали. Всякое, конечно, видели. И готовы к чему угодно. Но это - нечто. По-моему - откровенно злостный отстой. Сейчас отобьюсь, а днем посмотрю еще раз поближе, макну перо в говно и напишу - что это такое.
|
Дема Шторма
oper.ru/news/read.php?t=984312463
11.03.2001 15:07 Сегодня в Tynu4ke - гость. Зовут его Hornet. Если кто в нашем деле и не нуждается в представлении, то это, по моему глубокому убеждению, именно он. Камрад Hornet опробовал multiplayer-демо игры "Шторм". О чем с присущей ему взвешенностью и трезвомыслием поведал в своем обзоре "Под золотыми фонарями": О "Шторме" мне приходилось слышать неоднократно. Причем каждый раз - от коллег, которые подвизаются на такой плодородной ниве, как action/arcade (что и понятно). Звучало это всегда примерно ...
|
Горе-демка
oper.ru/news/read.php?t=984457770
13.03.2001 07:29 Ближе к обеду подвешу впечатления о деме Gore. Тем, кто не в курсах - что это такое, для разминки пока можно почитать мое древнее превью на эту тему. Да-а, без сюжета нынче - вообще никуда. Настали такие времена, что если сперва не наплетешь чего-нибудь страниц на пятнадцать-двадцать, а потом не сумеешь внедрить это в процесс, то без этого игру можешь вообще не выпускать - такое не прокатит. И поэтому продвинутые разработчики напрягаются и рожают такие чудеса, что далеко не каждый писатель ...
|
Pro-Mode Map Pack #3
oper.ru/news/read.php?t=984466469
13.03.2001 09:54 Выложили для скачивания Pro-Mode Map Pack #3. В него вошли: CPM10 - отличная дуэльная карта "Use of Weapons" от Decker'a. На ней будут играть на польском CGL2. CPM11 - вторая дуэльная карта под названием "Tribute to n1*dK". Автор - исландский папа Druzli, сделавший ее с помощью xfoo, который руководил раскладами рулезов. Добротная карта, на ней тоже будут играть на CGL2. CPM12 - тоже дуэльное творение, на этот раз - Hubster'а под названием "Dismemberment" (Расчлененка по-нашему). CPM13 - для ...
|
Горе-демка
oper.ru/news/read.php?t=984491844
13.03.2001 16:57 Настрочил типа. Вот: Немного попрыгав, мой орел начал пыхтеть так, будто пробежал минимум трешку. Присмотревшись, заметил на HUD'е такую модную фичу как stamina, то бишь выносливость. Тут я понял: суть игры Gore - не в беготне и не в прыжках. Суть игры Gore - в стратежном перемещении, подкрадывании и особо меткой стратежной же стрельбе! Читать
|
cортировать по релевантности | по дате
« назад | 763 | 764 | 765 | 766 | 767 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | вперед »
|