Усвоил нонче очередной добротный эксклюзив для консоли Xbox 360 — игру Alan Wake. Контора Remedy, одарившая мир Максом Пэйном, на сей раз организовала единички и нолики в интерактивный триллер. Повествует триллер о приключениях Алана Уейка, автора бестселлеров жанра "пугательный детектив", а происходит действие где-то на северо-западе США, в краю дремучих чащоб и лучших в мире вишнёвых пирогов. Писатель крайне знаменит с той стороны экрана, но погружён в тяжкую депрессию — он как-то разучился творить шедевры, весь страдает и мается. В качестве меры исцеления выбран сеанс дауншифтинга — мчимся в американский райцентр, заселяемся за компанию с любящей женой в домишко на островке, и там, вне зоны доступа, погнутые жизнью чакры наверняка разогнутся. Изъян в этом замечательном плане ровно один — у озерца Cauldron Lake с чакрами всё намного хуже, чем у одарённого туриста. В качестве затравки нечистая сила подговаривает супругов на образцово-показательный срач, и уж потом уволакивает любящую жену прямо с балкона в пучину мрачных вод. Нырнувший было вслед муженёк лишается чувств и приходит в себя лишь спустя неделю — разумеется, в кабине малолитражки, висящей на краю живописного обрыва. Впоследствии выясняется, что за ту неделю Алан, не приходя в сознание, настрочил лучшую свою книжку. Сужет которой книжки ему и предстоит пережить сразу после катапультирования из кабины обречённого авто.
Слоган игры мог бы звучать примерно так: "да, мы тоже смотрели Твин Пикс, и нам очень понравилось". По тёмному-претёмному лесу блуждают чорные-пречорные тени, стелется мертвенно-бледный туман, шепчет нехороший ветер, зловеще машут лапами угрюмые ёлки. В умении передать дух исходящей от леса потусторонней опасности разработчикам из солнечной Финляндии не откажешь. Всё, что касается красот природы, передано без сучка и задоринки, иные пейзажи достойны помещения на рабочий стол. Мир заявлен как "бесшовный" — т.е., надписи Loading по ходу прохождения мы видеть якобы не должны. Нельзя сказать, что по этой части обошлось без лукавства, но если не придираться — да, так оно и есть.
Герой всегда мчится, едет или крадётся по вполне определённому маршруту, будь то извилистая тропа в скалах или четырёхполосное шоссе — от старта уровня к финишу. Но слева и справа то и дело возникают этакие "карманы", куда можно отклониться и как следует изучить брошенную деревушку, старую шахту, свалку или железнодорожный тупик. Результатом исследований может стать встреча как с полезными предметами — бесхозный автомобиль, годный к употреблению ствол, патроны, батарейки к фонарю, осветительные петарды — так и с вредоносными обитателями этих мест. Некогда они были заурядными налогоплательщиками, но ныне бесповоротно захвачены Тьмой! Захваченные Лесорубы, Полицейские, Егеря, а также примкнувшие к ним Захваченные Птицы уничтожили вокруг городка Bright Falls всё живое, от собак и белок до ящериц и комаров (вокруг фонариков и ламп во тьме никто не вьётся), поэтому крайне рады новой жертве.
Процесс уничтожения представителей Злых Сил организован в Alan Wake с некоторыми отличиями от большинства игр подобного рода. Прежде чем нафаршировать Захваченного свинцовыми гостинцами, рекомендуется как следует обдать его светом из фонаря — свет ликвидирует защитный покров тьмы, который на раз останавливает любую пулю. Говорят, сотрудники НКВД использовали при проведении допросов тот же приём, выжигая из врагов народа контрреволюцию. Лишённый контрреволюции враг пригоден к немедленному расстрелу.
Нельзя сказать, что враги крайне разнообразны. Захваченные бывают либо обычных габаритов, либо особо крупные, либо крайне быстрые. Злобари последней модификации оснащены стелс-способностями, и понять, с какого направления эта сволочь на тебя кинется, не всегда просто. Как ни странно, нет зомбированных волков, лосей и медведей — только экс-люди и почему-то экс-птицы. Первые норовят взять в кольцо и приласкать, к примеру, молотками. Вторые, теряясь на фоне ночного неба, стаями пикируют на темя. Кроме того, нечистая сила вполне способна схватить бочку, автомобиль, даже железнодорожный вагон, и швырнуть в литератора. Но стоит лишь обработать такой объект должным количеством фотонов, как он — сюрприз! — исчезает без следа. Алан, как мы помним, до некоторой степени родственник Макса Пэйна, поэтому в особо эффектные мгновенья боёв активируется режим замедления времени, который служит здесь скорее для более полного восприятия красот пользователем, нежели для упрощения борьбы за финальный ролик.
Арсенал Уейка лишён какой бы то ни было экзотичности — ни осиновых кольев, ни серебряных пуль, ни животворящих крестов нет. Револьвер, несколько ружбаек, карабин, петарды, ослепляющие гранаты, бампера автомобилей и несколько фонариков разной мощности — вот, пожалуй, и всё. Есть ещё, конечно, легендарный Clicker, но рассказывать о нём я права не имею. Стрелять и попадать в игре очень просто — она немножко, совсем ненавязчиво помогает целиться. Временами даже неясно, кто так ловко навёлся — ты, или "оно само". Перезарядок аж два вида — оружие надо пичкать патронами, а фонарик батарейками. Бои бывают крайне насыщены в эмоциональном плане, ибо вражья сила имеет дурную привычку возникать из ниоткуда буквально перед носом, или прямо за спиной. Прискорбнее всего то, что если патроны истрачены полностью, отбиваться больше нечем — за долгие годы разработки Алана так и не обучили хотя бы основам бокса, обращению с ножом или топориком. А ведь писатель с топором — это было бы в некоторой степени символично, особенно учитывая, что бороться фактически приходится с порождениями писательского пера! Оставшись без боеприпасов, можно сказать разработчикам огромное спасибо, пожать монстрам руки, и торжественно выйти в меню. Потому что бегает наш герой примерно как тяжёлый астматик — пятнадцать секунд, и уже зенки из орбит. Местные зомби бегают гораздо уверенней. Но даже несмотря на всё это, ни одного серьёзного "затыка" на сложности hard встретить не смог, всё проходится ровно и уверенно — включая боссов. Пешие забеги гармонично дополнены заездами на автомобиле, по итогам которых счёт потерь неживой силы идёт на десятки.
Игра по сегодняшним меркам достаточно длинная — пройти удалось в общей сложности часов этак за двадцать. Правда, изрядный кусок (чтобы не сказать — половина) времени потрачен на вдумчивый осмотр всех попадающихся на пути хибар, вагончиков и нагромождений валунов, внутри которых вполне можно найти сундучок со всякой пользой, термос с кофе, страничку книжки собственного сочинения, или ещё какое-то подспорье. В итоге найдено далеко не всё. Ачивменты, кстати, сыплются весьма щедро — за однократное, далеко не идеальное прохождение меня премировали шестью сотнями гамескорезов.
Alan Wake — добротный, стильный и выверенный проект, одна из наиболее почётных игр для Xbox 360 в этом году. Шероховатости в ней, скажем прямо, имеются, но если играть хочется сильнее, чем наводить критику, пожалеть о потраченных на диск деньгах не удастся при всём желании. Загадочный, действительно непростой сюжет, отличные находки по части визуального оформления, весьма бодрый саундтрек — в комплекте. Местами пугают так крепко, что в коллекционный вариант можно класть памперс — многим пригодится. Надеюсь, следующая игра от Remedy Entertainment выйдет не очень скоро — спать четыре дня подряд по три часа, да ещё в обнимку с консолью, человеческому организму противопоказано.
> Камрад, а ты не забылся в атаке? К тому же читай внимательно - что и счем я сравнивал.
Еще лучше, сравнивать ураганный вестерн и интерактивный триллер. Зачем игры разных жанров подгонять под один знаменатель? Каждый из них занимает свою нишу и в совокупности создают общую картину в целом. Никто никого не задвигает.
> Еще лучше, сравнивать ураганный вестерн и интерактивный триллер. Зачем игры разных жанров подгонять под один знаменатель? Каждый из них занимает свою нишу и в совокупности создают общую картину в целом. Никто никого не задвигает.
Мне казалось я об этом сказал в посте за номером 98. Нет?
> любопытно - и чем бы тебе хотелось заниматься в игре Alan Wake?
>
В игре алан вэйк я бы хотел заниматься всем чем угодно, но только не тем кривым унылым уг, что предлагают разработчики. Сам вопрос поставлен не корректно, это все равно, что любителю стратегий, которому не нравится квейк, заявить: тебе чего нужно в игре, что бы были юниты и строились базы? Только в данном случае я люблю этот жанр, и мне больно видеть как он деградирует в консольную парашу. И от создателей макса пэйна! Такой проходняк-долгострой. Больно.
> ролики смотреть?
Что значит ролики смотреть? В том же пейне были заставки, которые роликами назвать нельзя - но какова атмосфера. В этой же игре плохо все, начиная от "кинематографических" роликов, до геймплея.
> а я возьму и то, и другое, и ещё AW
>
> какой вывод?
> Движок просто новый. Выйдет на компе Rage, посмотрим)
Насчет "выйдет на компе" не знаю. Но даже если и выйдет, к тому моменту уже вовсю начнут презентовать новое поколение консолей. Все самые технологичные игры делают для консолей, нравиться кому это или нет, но это факт. Только там разработчик может получить отдачу от своих финансовых и трудовых вложений.
После чего, все дружно скачали с торрентов пиратку, и разработчики сделали вполне очевидный вывод, что портировать на PC следующие части - пустая трата времени и денег.
> В игре алан вэйк я бы хотел заниматься всем чем угодно, но только не тем кривым унылым уг
>
> Интересно узнать по-подробнее, что такого особенного ты ждал от игрового процесса?
Не тупой темный приставочный шутер. За столько то лет можно было сделать игру уровня daikatana, не меньше.
> После чего, все дружно скачали с торрентов пиратку, и разработчики сделали вполне очевидный вывод, что портировать на PC следующие части - пустая трата времени и денег.
Да, было дело. Я же не про то, что это было выгодно, а про сам факт выхода на PC. а пиратства от души хватает и на XBOX 360. Чего, кстати, не наблюдается у конкурентов :)
Угу, надо прочиповать коробку и в срок от 2х недель до 2х месяцев (были единичные исключения) получить бан.
Кстати, когда я покупал коробокс в декабре 2008 года, огни пошли с новыми приводами Lite-On, которые не перепрошивались. Интересно, сейчас продолжают чиповать или нет? Смогли забороть эти приводы, или устанавливают старые?
> Не тупой темный приставочный шутер. За столько то лет можно было сделать игру уровня daikatana, не меньше.
Классическая сутуация, когда неокрепший ум начинает рисовать картины на пустом месте без каких-либо оснований. Разработчики с самого начала дали понять, что игра будет в стилистике Стивена Кинга и сериала Твин Пикс, что герой - писатель в жанре мистических триллеров, что герой будет сражаться с существами, созданными его фантазией, что главным вооружением будет пистолет и фонарик, что место действия - небольшой городок с окружающим его темным, густым лесом.
> Угу, надо прочиповать коробку и в срок от 2х недель до 2х месяцев (были единичные исключения) получить бан.
Так какой бан если live-ом не пользуешься? Лицензионные диски чипованная XBOX 360 тоже не читает вроде. Так на то оно и пиратство, чтобы никогда лицензионной продукцией не пользоваться и не получать тех услуг, которые получают пользователи лицензионных консолей и дисков. Прочиповал - до свиданья! Так же?
> Кстати, когда я покупал коробокс в декабре 2008 года, огни пошли с новыми приводами Lite-On, которые не перепрошивались. Интересно, сейчас продолжают чиповать или нет? Смогли забороть эти приводы, или устанавливают старые?
Кто его знает. Вопросом не интересовался. Даже не знал, что новые приводы появились.
> Классическая сутуация, когда неокрепший ум начинает рисовать картины на пустом месте без каких-либо оснований. Разработчики с самого начала дали понять, что игра будет в стилистике Стивена Кинга и сериала Твин Пикс, что герой - писатель в жанре мистических триллеров, что герой будет сражаться с существами, созданными его фантазией, что главным вооружением будет пистолет и фонарик, что место действия - небольшой городок с окружающим его темным, густым лесом.
>
> В чем разработчики тебя обманули?
Разработчики с самого начала дали понять, что игра будет в стилистике Стивена Кинга и сериала Твин Пикс, а сделали игру в стилистике Вадима Панова и фильма Мертвые Дочери, так в чем меня обманули? Вы Кинга читали? Какие произведения? Смотрели Твин Пикс?"
Издатели тратят миллионы долларов на создание игры, неужели ты думаешь, что они не способны заплатить за хорошие оценки каким-то интернет изданиям, рискуя продажами?
> Издатели тратят миллионы долларов на создание игры, неужели ты думаешь, что они не способны заплатить за хорошие оценки каким-то интернет изданиям, рискуя продажами?
За Unreal 2 значит заплатили, а за Daikatan'у пожлобились?) Рейтинг журналистов выше, чем у читателей, причем такой большой разницы я еще не видел.
почему то многие старые игры качают значительно чаще трэш новинок
> И где ты видел что бы продавец ругал товар который продает?
У меня есть знакомые продавцы. Про существование Daikatanы вспомнил только один, в то время как Alan Wake разбирают влет, несмотря на 2000 руб за диск.
> После чего, все дружно скачали с торрентов пиратку, и разработчики сделали вполне очевидный вывод, что портировать на PC следующие части - пустая трата времени и денег.
> Эпики, после сотен тысяч скачек с торрентов первой части Гирь, заявили, что больше они портировать не будут. Гири на ПК никогда не появятся.
Близзардам расскажите. Делают игры и не парятся.
Нет смысла портировать игры на ПК так как играть нужно все равно через жостик, с клавой морока очень-очень. И не стоит забывать, что производителям консолей выгодно что бы игры не портировались на ПК, дабы увеличивать количество продаж консолей, особенно перед анонсом нового поколения приставок.
> Вы со своими приставкам совсем я смотрю в компьютерных играх перестали разбираться.
Камрад, когда вышла дайкатана, я ненавидел приставки лютой ненавистью. Первая в моей жизни приставка (коробокс) появилась у меня 19 декабря 2008 года. Дайкатана когда появилась? Правильно, в начале 2000 г. Кстати, была портирована на Нинтендо 64. даже пытались портировать на PlayStation, правда, так как игра оказалась провальной, порт так и не выпустили.
Это был просто былинный отказ Джона Ромеро.
> Может вам еще и Unreal 2 не нравится???
Unreal и Unreal 2 - эпические игры. Unreal я прошёл 6 раз, 2 раза Gold. А вот Unreal 2 мне показался более простеньким, по сравнению с первой частью.
И уж такое говно, как дайкатана, ни в какое сравнения с Unreal не идёт.
> Некорректно сравнивать мистический боевик и интерактивный триллер по маньяка, в котором нет ни грамма мистики. Похоже, буйство гормонов мешает тебе это понять.
> И не стоит забывать, что производителям консолей выгодно что бы игры не портировались на ПК, дабы увеличивать количество продаж консолей
А производителям компьютерного железа, которое, кстати, стоит в разы дороже консолей, выгодно, чтобы игры были только на ПК. Вот, правда, статистика показывает совсем другое.
нет смысла их портировать потому, что при портации их тут же угоняют на торрентсы, откуда их все беспрепятственно утягивают к себе на компьютеры бесплатно.
и производитель, который потратил миллионы долларов в разработку, эти миллионы теряет.
> Дело в том, что есть свои преимущества у PC: игры, которые могут выходить на компьютер отличаются и лучшей графикой, интерфейсом, прорисовкой, детализацией и многими другими функциями, что отсутствует у боксов
Ну а зачем всё это разработчику и издателю, если подавляющее большинство игру бесплатно скачают? (смотри продажи PC версии Модерн Варфэер 2))
> Близзардам расскажите. Делают игры и не парятся.
Игры от близард увязаны на взаимодействии игроков друг с другом, посредством Battle.net, который представляет разного рода услуги, за которые игроки платят деньги. Чего им пиратства бояться? А что остается делать тем, кто умеет делать качественные шутеры, слэшеры, экшены и т.д., которые никак не завязаны на онлайн? Только изначально делать их для консолей.
> Хороший обзор. Однако на меня Wake произвел двойственное впечатление: с одной стороны интересно, что там будет дальше, с другой -- буквально надо себя заставлять каждый следующий эпизод играть.
Ой, так это ж первый признак говняной игры! Метро 2033 такая же точно...
> Интересно узнать по-подробнее, что такого особенного ты ждал от игрового процесса?
>
> Не тупой темный приставочный шутер. За столько то лет можно было сделать игру уровня daikatana, не меньше.
Вот только дайкатана получилась - редкой гадостью. Только что музыка правильная была.
> Исключения только подтверждают правило. А Гирь на ПК не будет.
Исключения, это только исключения, ничего они не подтверждают. Словесный штамп - словесный штамп, он не является истинной в последней инстанции.
> А производителям компьютерного железа, которое, кстати, стоит в разы дороже консолей, выгодно, чтобы игры были только на ПК. Вот, правда, статистика показывает совсем другое.
Что-то я не наблюдаю падения продаж железа из-за не портированых игр. Наверное потому что не одним игропромом жив компьютер. Фотошоп и Корел могут поджирать ресурсов очень порядочно, не говоря уже о создании роликов (за программирование не скажу). Да и игр на ПК предостаточно.
Знаком. Зарегестрирован в стиме, 15 минут назад выиграл бой 2х2 за зергов в бете СтарКрафта 2. Не вижу причин которые мешают поступать другим игроделам так же, или за мзду подсоеденяться к тому же батл.нету.
> нет смысла их портировать потому, что при портации их тут же угоняют на торрентсы, откуда их все беспрепятственно утягивают к себе на компьютеры бесплатно.
1. Не все угоняют, купивших много.
2. Далеко (очень) не все угнавшие, в случае отсутствия возможности угона, купят игру, или пойдут в кино на фильм.
3. И самое главное. Торрент причина, но не единственная, причины всегда действуют в комплексе (подчеркнуто). И бороться нужно с комплексом причин. (двойное подчеркивание)
> Игры от близард увязаны на взаимодействии игроков друг с другом, посредством Battle.net, который представляет разного рода услуги, за которые игроки платят деньги. Чего им пиратства бояться? А что остается делать тем, кто умеет делать качественные шутеры, слэшеры, экшены и т.д., которые никак не завязаны на онлайн? Только изначально делать их для консолей.
Завязывать их на онлайн. Что бы играть можно было только при онлайн подключении. Например сюжет может подгружаться с сервера в процессе игры, а не изначально находится в паке с игрой. После прохождения сейвы делаются на сервере, не у пользователя, нет и сюжетные части удаляются, до тех пор пока не будут востребованы вновь.
Прошёл Alan Wake на одном дыхании. Очень понравились Poets of the Fall (Old Gods Of Asgard) с песней The Poet And The Muse. В песне пересказали весь сюжет игры (а-ля Уматурман "Ночной дозор").
XBOX 360 рулит, но эксклюзивный выход "Heavy Rain" на PS3 я всё равно Майкрософту никогда не прощу...
> То, что МЭ вышел на пи си - что говорит о том, что это игра вышла задолго до - на хбоксе? Ты же про хбокс спрашивал?
Речь шла про эксклюзивы, т.е. то чего никогда не будет на компе и соответственно является стимулом для покупки консоли. Пока что Alan wake первая заинтересовавшая игра "оттуда")
> > Так разве анонсировали уже новое поколение консолей?
Повышение продаж должно происходить до анонса, а иначе подростки начнут копить деньги на новую консоль, мне видится так. В любом случае разработка ведется наверняка.
А в чём фишка? Если бы не дети с торрентами, портировали ли бы игры и на писи, делов-то. Позже и кривее, но они были бы. Что ниразу не умаляет удобства консолей и офигенности игр для них.
> Повышение продаж должно происходить до анонса, а иначе подростки начнут копить деньги на новую консоль, мне видится так. В любом случае разработка ведется наверняка.
Ох, будущее! Чего-то ты нам готовишь. Разработки, я думаю, конечно ведутся. Но ещё толком не обкатали Natal от XBOX и PS motion от Play Station. Но вообще, внедрение 3D потребует новых мощностей от производителей консолей. А то, что новое поколение консолей будет поддерживать 3D - это точно.
> Что-то я не наблюдаю падения продаж железа из-за не портированых игр. Наверное потому что не одним игропромом жив компьютер. Фотошоп и Корел могут поджирать ресурсов очень порядочно, не говоря уже о создании роликов (за программирование не скажу). Да и игр на ПК предостаточно.
Фотошопу и Корелу не нужны high-end видеокарты. Да и mainstream тоже. Эти карты нужны только для игр. А про продажи - прочитай мой пост ещё раз, более внимательно.
> 1. Не все угоняют, купивших много.
Угнавших в сотни (если не в тысячи) раз больше.
> 2. Далеко (очень) не все угнавшие, в случае отсутствия возможности угона, купят игру, или пойдут в кино на фильм.
Т.е. воровать - нормально, да?
> 3. И самое главное. Торрент причина, но не единственная, причины всегда действуют в комплексе (подчеркнуто). И бороться нужно с комплексом причин. (двойное подчеркивание)
А ты скажи это издателям. Видимо, они этого не знают.
Не то, чтобы страшно -- взрослые ж люди, понимаем, что играем в игру и ничего сильно ужасного с глав. героем произойти не может, но -- неприятно, тревожно. Хотя и тут понятно -- пока свет не погасили, фонарь не выдали, да аццкая вьюга сосны качать не начала вокруг -- вражины будут только загробными голосами общаться.
Я, насколько детство вспоминаю, с Твин-Пиксом та же фигня была -- интересно что дальше будет по сюжету, но саму новую серию ждешь с опаской!
Начитавшись тредов про приставки решил попробовать геймпад. Взял Logitech Rumblepad 2, подключил к ноутбуку, ноут к телику, включил Left 4 Dead 1. В первый вечер передвигался как слепой. А через пару дней уже прошёл несколько компаний до середины (на эксперте). Сделал для себя вывод - играть можно. Плюс на диване действительно очень удобно. Развалился, и с удовольствием простреливаешь бошки!
Друзья, правда, убеждают, что играть на приставке невозможно (потому что геймпад), и мультиплеера там не существует и графика отстойная (потому что приставка), но вот хочу попробовать это всё сам. Скриншоты / видео от Хеви Рейна, Файнал Фентези и тд поражают воображение.
Ну и ещё до кучи. Перед новым годом собрал комп с GTX 295. Так игры всё равно тормозят. Приходится тратить кучу времени на подбор идеального баланса между качеством и тормозами. Сильно достаёт. Насколько понимаю, на приставках этой проблемы нету - воткнул и играй.
> Ну и ещё до кучи. Перед новым годом собрал комп с GTX 295. Так игры всё равно тормозят.
Дам совет: меняй камень. У меня Core i7 920 и Radeon 4870. Играю исключительно в 1920х1200 (родное разрешение у моника), кроме кризиса никакие другие игры не тормозят. А уж с GTX 295 и подавно не будут.
> Зарегестрирован в стиме, 15 минут назад выиграл бой 2х2 за зергов в бете СтарКрафта 2.
и?
ты, случаем, не дурачок?
> Не вижу причин которые мешают поступать другим игроделам так же, или за мзду подсоеденяться к тому же батл.нету.
напиши об этом производителям.
мол, причин не вижу, значит, их и нет.
они-то, поди, и не знают, что все так просто и легко.
а тут ты!
> 1. Не все угоняют, купивших много.
конечно, не все.
вопрос не в этом.
вопрос в том, что угоняют до хера, и студия из-за этого теряет тоже до хера.
понимаешь, нет?
> 2. Далеко (очень) не все угнавшие, в случае отсутствия возможности угона, купят игру, или пойдут в кино на фильм.
ну, когда спиздить не удается, с заработанными рублями приходится расставаться.
многие в таких моментах плачут.
> 3. И самое главное. Торрент причина, но не единственная, причины всегда действуют в комплексе (подчеркнуто). И бороться нужно с комплексом причин. (двойное подчеркивание)
разверни это в письме, скажем, эпик геймс.
и может уже завтра мы увидим вторые гири в в пк-издании. :)
> Завязывать их на онлайн. Что бы играть можно было только при онлайн подключении. Например сюжет может подгружаться с сервера в процессе игры, а не изначально находится в паке с игрой. После прохождения сейвы делаются на сервере, не у пользователя, нет и сюжетные части удаляются, до тех пор пока не будут востребованы вновь.
Вот и спрашивается, нафига такой хитроумный огород городить, когда есть уже проверенный годами вариант с релизом на консолях.
Как же все просто оказывается. А теперь попытайся все это представить в реальности. Даже если реализовать такую систему, то она потребует немеренных затрат на ее эксплуатацию, что вынудит владельцев такой системы брать абонентскую плату, чтобы хотя бы покрыть эти затраты. Если ты готов отваливать n-ую сумму за то, чтобы играть в, по сути, оффлайновую игру, на здоровье. Плюс, сразу вспоминается аналогия, все прелести онлайн системы защиты PC версии SC:Conviction некоторые пользователи уже успели оценить. Не у всех и не везде есть возможность подрубить качественный безлимитный доступ в интернет, львиной доли потенциальных покупателей не видать.
> Завязывать их на онлайн. Что бы играть можно было только при онлайн подключении. Например сюжет может подгружаться с сервера в процессе игры, а не изначально находится в паке с игрой. После прохождения сейвы делаются на сервере, не у пользователя, нет и сюжетные части удаляются, до тех пор пока не будут востребованы вновь.
Видимо ты не слышал о Assassins Creed 2 и Splinter Cell Conviction от Ubisoft. Данные игры требуют на ПК постоянного подключения через интернет к системе U-play, на которой хранятся сейвы, и своего рода ачивменты. Assassins Creed 2 был сломан за месяц (насколько я помню, это первая игра от них с такой системой), а Splinter Cell за 2 дня. Делай выводы.
з.ы.: как выйдут диабла 3 и старыч 2-ой, поглядим на соотношение купивших / утянувших в торрентах. Думаю, будет весело и показательно.
> Ну и ещё до кучи. Перед новым годом собрал комп с GTX 295. Так игры всё равно тормозят. Приходится тратить кучу времени на подбор идеального баланса между качеством и тормозами. Сильно достаёт. Насколько понимаю, на приставках этой проблемы нету - воткнул и играй.
Да. Вот это, пожалуй, очень жирный плюс. Без дураков.
Именно он заставляет крепко задуматься.
Игра на диване, возможность бегать в несколько рыл, что места мало занимает - это, конечно, очень мило и все такое. А вот отсутствие лагов - уже "тяжелая артиллерия" среди доводов в пользу коробки.
Вечная "гонка вооружений" на компе временами смущает. Мне нравится ковыряться с железом, собирать и настраивать.
Но в конечном итоге, как правило, добиться того, чего хотел, удается редко. И все это сопровождается изрядной долей геморроя.
Стали посещать мысли, что не стоит оно того. Ведь цель, по сути, - комфортно поиграть.
Раздербанить, чтоли, своего зверя. Купить ноутбук попроще, коробокс подержанный, да ЖК панель тридцаточку.
Эх...
Останавливает Arma II. Хороша чертовка! :)
Мало. Сначала, конечно, покажется круто из-за контраста с 17" монитором или с 21" телеком, но через полгода-год придёт понимание, что 30" мало, ибо в стратегии и некоторые rpg комфортно не поиграешь - либо текст мелок, либо юнитов не видно, либо ещё что-нибудь. Телек покупается надолго, поэтому надо брать на все деньги, не меньше 42". Такое моё мнение.
> Ответ очевиден, если играл на приставках когда-либо.
У друзей имеются приставки, владельцы всегда рады порубаться совмесместно. Но мне тамошние игры не нравятся. Причем целится с джойстика я вполне научился, попадаю лучше владельцев.
> Кстати, когда я покупал коробокс в декабре 2008 года, огни пошли с новыми приводами Lite-On, которые не перепрошивались. Интересно, сейчас продолжают чиповать или нет? Смогли забороть эти приводы, или устанавливают старые?
Подломали. Только теперь нужно не просто приставку вскрыть, но и подпаяться к контроллеру привода.
Мда, игрень добротная, руки потели не по детски и подкупает тем, что ее действительно можно без излишнего напряга пройти и получить от этого удовольствие.
> А если телек с цЫфровходом ещё не прикуплен, то совсем не "недорого" :(
Если есть приличный монитор и консоль XBOX, то провод, чтобы с нее вывести VGA, стоит 30 уев. А если есть мини-система с линейным входом, то это решит проблему вывода звука при таком подключении. Была бы проблема - решение найдется.
> Если есть приличный монитор и консоль XBOX, то провод, чтобы с нее вывести VGA, стоит 30 уев. А если есть мини-система с линейным входом, то это решит проблему вывода звука при таком подключении. Была бы проблема - решение найдется.
Коробокс вроде бы под телек заточен или можно менять разрешение?
> Кому: mata, #80 >
> > Простите за вторжение в личное пространство. Позволь с тобой чуть-чуть не согласиться. Дело в том, что есть свои преимущества у PC: игры, которые могут выходить на компьютер отличаются и лучшей графикой, интерфейсом, прорисовкой, детализацией и многими другими функциями, что отсутствует у боксов. Дело конечно индивидуальное и решать не мне, но я лично, довольна наличием компьютера.
>
> Мой тебе совет, не делай умозаключения, когда предварительно не ознакомилась с областью, с которой это заключение связано. Ознакомься например вот с этим роликом - http://www.youtube.com/watch?v=6sS6U7pTrvs&hd=1 , а после найди мне хоть одну игру на PC, где бы ты видела Лучшую графику, Прорисовку и Детализацию.
"Умник" без ьозгов.. ;)
1.
Для начала посмотри технические хапрактеристики девасов. ;)
2.
Затем зайди в google.con и поищи количество компьютеров и к-во приставок в мире (искать правильно, кстати, тоже надо уметь). ;)
3.
Самое главное. Контрольный риторический вопрос.
А зачем, союственно, нужно столько платформ СЕЙЧАС ?
Ответ-подсказка:
Чтобы выманивать деньги у тупых/глуповатых обывателей, выкручивая им руки (напрямую, как в случае "эксклюзивов" (LOL!), так и рекламой (ойициальной или тупыми "крутозад-ми" знакомыми)).
:)
Только прогресс и нормальные пользователи от этого в убытке..
Не покупайте дурокоробок (морально устаревший хлам по сравнению с PC (см. п. 1, 2, 3))
и жадные производители сразу поумнеют.
;)
> У друзей имеются приставки, владельцы всегда рады порубаться совмесместно. Но мне тамошние игры не нравятся. Причем целится с джойстика я вполне научился, попадаю лучше владельцев.
интересно. можно нескромных пару вопросов? Какие именно игры? и почему не нравятся?
> девушка
>
> вы сейчас зачем-то пишете на тему, в которой не понимаете ничего
>
> без обид
Да, возможно ты и прав,а..., понятно, выходит эта тема только для "посвященных" и простому обывателю, такому как я, здесь делать нечего? Тогда простите, что помешала.Ну а где мне тогда черпать информацию по этому поводу и с кем можно ею поделиться, как не здесь.
> Ну, если игры любишь конечно, а не разговоры о них. :)
>
> Камрад, ну например Хало многим не нравится, лично я не могу сказать что мне понравился хеви рейн. Игра - отличная, но не мое.
Да и не вопрос. Вместо Хало подставь ту, что нравится лично тебе.
Кратко если - консоли придуманы специально для игр и тем они лучше писи. И игры писанные специально для консолей - лучше!
Никто чего-то не обсуждает особенности рассчётов таблиц в Экселе на консолях!!
какой предел для разрешения? 1900 на 1200 тоже может?!
Это я к тому, что одно дело сидеть в 30 см от монитора, колоть глаза артефактами прорисовки объектов, и совсем другое - в трёх метрах перед панелью в 50 дюймов.
Ну и потом телек вроде бы как должен (и обязан!) красивше апскейлить фреймы.