Про игру EVE Online

27.07.09 | Сева | 522 комментария

Игры

Рассказывают тов. Od!n и ура:

На сегодняшний день существует масса онлайн-ролевух про орков, эльфов и прочую фентезийную живность. Действие их происходит в рамках небольших уютных мирков. А вот на создание игр межзвёздно-галактических масштабов замахиваются лишь самые отважные разработчики. Наш рассказ – о наиболее успешной и многогранной MMORPG космической тематики: EVE Online.



Игра вышла 6 мая 2003 года. С тех пор она претерпела массу изменений, и все — к лучшему. А 5 декабря 2007 года свет увидел аддон Trinity, после выхода которого игра получила роскошную графику. Все модели – от самых крохотных корабликов до огромных станций – были перерисованы, обзавелись новыми текстурами и эффектами.



Главная особенность данной MMORPG – в том, что она имеет всего один сервер. Ежесекундно на сервере находится никак не менее 20 000 игроков! Это даёт каждому участнику возможность стать известным на всю галактику героем, межзвёздным олигархом, выдающимся полководцем, знаменитым преступником, или бесследно сгинуть в глубинах космоса.

Прокачка персонажа происходит в реальном времени и продолжается даже тогда, когда тебя нет в игре. Время прокачки того или иного навыка может занять от пяти минут до нескольких недель. Прокачка занимает долгие годы, тем самым отпугивая детей, но с другой стороны даёт возможность взрослым игрокам насладиться отличной игрой без необходимости жить в ней. Ведь у них есть семьи, работа и много других занятий.

Графика для игры про космос просто великолепна. Несмотря на то, что большую часть времени ты видишь на своём экране скопление разноцветных квадратиков, всевозможных окон и таблиц, при малейшем желании можно насладиться отлично прорисованными моделями кораблей и окружающего мира.





В игре четыре противоборствующие стороны:

Амарры (Amarr) — Религиозная рабовладельческая империя, крупнейшее и старейшее государство в мире EVE. Известно, что во имя своего бога они способны на бескорыстные подвиги и невообразимое зло. Корабли империи Амарр одновременно похожи на религиозные реликвии и орудия пыток. Главные особенности этих кораблей – энергетическое оружие, не требующее боекомплекта, а также мощная броня.





Галленте (Gallente) – Демократическая федерация. Чтит личные и общественные свободы, причём не только на словах – парни всегда готовы подкрепить свои убеждения залпом из мощных орудий. Особенности военпрома Федерации заключается в использовании гибридных орудий. Данный тип вооружения использует при стрельбе снаряды, но также затрачивает на выстрел энергию корабля.





Калдари (Caldari) – Конгломерат крупнейших корпораций, движимый жаждой богатства и власти. Государство Калдари – возможно, самое военизированное и агрессивное общество Нового Эдема. Корабли калдари обладают невероятно мощными силовыми щитами, способными выдержать удар множества орудий. Любимое оружие калдари – ракеты, эффективно поражающие врага на всех дистанциях.





Минматары (Minmatar) – Когда-то процветающая цивилизация Минматар была порабощена Империей Амарр и находилась под её гнётом более семисот лет, вплоть до великого восстания. На данный момент Минматары яростно сражаются за свободу оставшихся в рабстве братьев и сестёр. Их корабли похожи на груды летающего металлолома с торчащими во все стороны кусками ржавой арматуры. Впрочем, это не мешает им быть страшным орудием возмездия, сочетающим невероятную скорость и огневую мощь.





Бытует шутка, что список уровней сложности игры от простых к серьёзным выглядит так:

Caldari
Easy
Amarr
Medium
Gallente
Hard
Impossible
Minmatar

Примечательно, что если ты примкнул к одной из коалиций, это не помешает тебе освоить управление кораблями других.



Впервые очутившись в игре, ты можешь быть слегка обескуражен обилием окон, таблиц и закладок. Выйти из шокового состояния помогут обучающие миссии – одолев их, буквально через пару недель будешь свободно ориентироваться во множестве кнопочек, закладочек и километрах мелкого шрифта.



Как ты уже мог понять, соваться в игру, не имея серьёзных намерений, смысла нет. Принцип такой: если у тебя есть хорошие наставники и желание играть, то примерно через полгода станешь полезным пилотом. За год, специализируясь в том же русле, под чутким руководством старших товарищей достигнешь хороших результатов. И уже тогда сможешь быть предоставлен сам себе.

По части выбора занятий игра даёт воистину неограниченные возможности: от добычи минералов до конструирования кораблей и станций, от войн до грабежа.

А теперь — реверанс в сторону PvP системы. Ничто не сравнится с радостью от уничтожения вражеского корабля и огорчением от потери своего. В EVE нет понятия «равной» и «неравной» схватки. Все стараются иметь преимущество при ведении боя, никто не будет рисковать своим кораблём ради благородной дуэли. Это непозволительная роскошь! Действует известное далеко за пределами любых игр правило: на войне все средства хороши. В отличие от других MMORPG ты не очнёшься на кладбище со всем своим снаряжением, а всего лишь получишь страховку, которой на покупку нового корабля вполне может не хватить.

Как и в реальной жизни, без сообщников построить империю здесь невозможно. Попробовав все профессии и найдя своё призвание, тебе останется лишь найти единомышленников и влиться в одну из существующих корпораций, или набраться храбрости и основать свою. Катать по рельсам сюжета тебя не будут, придётся лишь определить свою цель в игре, или же выбрать лидера, за которым решишь последовать.



Всю территорию игры можно поделить на зоны четырёх уровней безопасности:

Хорошо охраняемые системы – Империя. В Империи можешь чувствовать себя в относительной безопасности. Пиратов здесь не любят и при любой возможности отстреливают – как игроки, так и мобильные отряды КОНКОРДа. Если не замешан в преступной деятельности, можешь спокойно заниматься добычей минералов, производством или выполнением заданий.

Слабо охраняемые системы – границы Империи. Здесь к тебе уже не прилетит доблестный КОНКОРД, а игрок, подоспевший на помощь, может легко грохнуть как тебя, так и твоего обидчика. Относительную безопасность могут предоставить лишь защитные турели рядом со станциями и воротами в систему. Границы Империи издавна являются вотчиной пиратов и разбойников.

Неохраняемые системы – «Нули». Законы здесь устанавливают игроки, никаких ограничений нет – ты целиком и полностью находишься в своей власти, а также во власти контролирующих данные системы альянсов. Можно летать с полным трюмом рабов и запрещённых наркотиков. Но будь готов в любой момент расстаться со своим кораблём и очнуться в медицинском отсеке космической станции по месту прописки.

Неизвестный космос. Совсем недавно открывшиеся системы, попасть в которые можно только через нестабильные постоянно меняющиеся естественные врата-червоточины, которые могут тут же исчезнуть у тебя за спиной. Исследование этих систем сейчас идёт полным ходом, потому как только там можно раскрыть тайные технологии древней расы – т.н. «спящих».

Несмотря на огромные размеры космоса, ты никогда не останешься в этой вселенной один. Эфир Нового Эдема пронизывают тысячи голосовых и текстовых каналов связи. Тут важно помнить — сервер один, вселенная одна, и за каждое слово придётся ответить.

Несколько месяцев назад свет увидел русский перевод EVE Online, что привлекло многих наших соотечественников в Новый Эдем. Судить о качестве перевода, конечно, не нам. Но как показала практика, диалог между новыми игроками, использующими русский клиент, и матёрыми пилотами может не сложиться. В игре давно устоялись свои каноны общения, свой сленг, базирующийся на английской версии. Поэтому рекомендуем именно её.

Для пущей наглядности агитируем ознакомиться с нашим видеоматериалом, посвящённым игре:
12:40 | 43060 просмотров | скачать


Официальный сайт игры

Купить игру EVE Online на OZON.ru

Материал подготовлен группой старателей с сайта cyberstos.ru.

Комментарии
Goblin рекомендует заказать лендинг в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 522

split
отправлено 28.07.09 01:34 | ответить | цитировать # 301


Кому: max454, #291

> с целенаправленным прекращением оного, посредством налета "на корованы" ?

Вполне реализуемо. Подобные мероприятия вполне имеют место быть, в различных масштабах. Выражается это в засадах (кемпах) на гейтах, и на мой взгляд, является довольно скучным занятием. Хотя кому как, разумеется. Вполне возможно, что для кого-то это идеальный вариант пвп :)


Blasphemer
отправлено 28.07.09 01:51 | ответить | цитировать # 302


Кому: Teo, #245

> А станцию уничтожить нельзя? И пофиг что война, а там флот вражеский?
>
> Нельзя.

Помнится, Дич жаловался, что мол засрали все нули этими станциями, в старые времена такой халявы не было. Так он девам написал что раз можно строить, тогда дайте мне такую пушку, чтоб я их все мог сломать! :)


Lee
отправлено 28.07.09 01:55 | ответить | цитировать # 303


Калдыри, негры, БОБы, РА, рифтак, рава, блин ностальгия уже это все (:


Гагарин Жив!
отправлено 28.07.09 02:26 | ответить | цитировать # 304


[зануда mod on] ИМХО - сетевые игры - большое вселенское зло! [зануда mod off] А вообще красиво! Пойду в отпуск, отправлю супругу с дитятей к бабуле и зарублюсь, пожалуй на недельку. Беспросветно


Santiago_Sangre
отправлено 28.07.09 04:43 | ответить | цитировать # 305


Кому: 28e, #298

> Так же повторюсь - не смотря на 15км корабль легко пинается фригатиком. В игре нет физики и все корабли одинаково получают импульсы столкновения.

это пофиксили
бампнуть суперкапитал теперь намного сложнее


Vurd
отправлено 28.07.09 07:06 | ответить | цитировать # 306


Кому: Teo, #282

> Вообще было так: альянс прилетает в систему и там живет. Если в системе есть чужие - их ловят и убивают. "Ловят" - он же не будет на станции все время сидеть, ему играть же надо - он вылетает и привет. В итоге чувакам проще выехать в другую систему чем тут терпеть все это. Ну и если альянсы одинаковые по силе, то будет война пока кому-то не надоест.

Это может быть справедливо только по отношению к системам, где есть общие станции, принадлежащие нпс-фракциям, на которых может жить кто угодно. Да, есть такой метод, что ставят на выходе из станции огромный флот в разы превышающий численность врагов в системе и стоят этим флотом сутками или даже неделями. Называется это "заблобить" или "закемпить" станцию. Враги со слабым моральным духом, не имея возможности уничтожить этот флот и вылететь со станции, действительно будут уезжать. Однако практика показывает, что если запертые на станции люди сдаваться не намерены, то выселить их таким методом нельзя в принципе.


Калхас
отправлено 28.07.09 07:44 | ответить | цитировать # 307


Выложите кто-нибудь на "Народе" видео, пожал-та!


Улитка
отправлено 28.07.09 08:22 | ответить | цитировать # 308


Кому: Vurd, #306

> Однако практика показывает, что если запертые на станции люди сдаваться не намерены, то выселить их таким методом нельзя в принципе.

Сидят на станции, и кричат:

THIS IS SPARTA!!!!!!!!!!!!!!!


matr
отправлено 28.07.09 09:12 | ответить | цитировать # 309


Самостоятельное самоокупаемое производство - это и есть тот самый "ексель в космосе" в EVE.
Очень долго, трудно и нудно в начале с туманными перспективами в конце.
Хотя бывают и приятные моменты, вроде чувства удовлетворения при срывании очередного белта целиком (:


crusader1
отправлено 28.07.09 09:12 | ответить | цитировать # 310


Кому: Parkanoid, #296

Этот самый большой корабль стоит 80kkk либо 2.5к $


Котовод
отправлено 28.07.09 09:27 | ответить | цитировать # 311


Кому: Artydem, #290

> А как же текстуры для планет и окружения? Если несколько тысяч планет и звезд? Разных? И все загружается сразу. В Элите нет как в Х3 секторных переходов.... Скока ж памяти надо?

В элите в каждой звездной системе было строго по 1 планете. Все системы внешне строго одинаковы, текстур не было. В х3 кстати есть возможность прыгать так же как и в элите - купил прыжковый двигатель и готово.

Кому: 28e, #293

вообще древнюю элиту обсуждали.


mikj
отправлено 28.07.09 09:33 | ответить | цитировать # 312


Заплатил к примеру я за 6 месяцев вперёд, а через месяц ну не понравилось,посему вопросы:
1. Должен ли я закрыть акк.
2. Через какое время акк удалят если не платить.
3. Вернут ли оставшиеся деньги.
4. Если нет, какой общепринятый ненаказуемый способ утилизировать всё это дело ?
5. Правильно ли я понял что скачиваемый клиент на английском языке имеет встроенную русификацию, и как там с качеством перевода.


Vurd
отправлено 28.07.09 09:48 | ответить | цитировать # 313


Кому: mikj, #312

> 1. Должен ли я закрыть акк.

Кажется, можно приостановить подписку. Подробнее не знаю, поищи на форумах.

> 2. Через какое время акк удалят если не платить.

Аккаунты не удаляются вообще.

> 3. Вернут ли оставшиеся деньги.

Нет.

> 4. Если нет, какой общепринятый ненаказуемый способ утилизировать всё это дело ?

Если ты уходишь из игры то разве тебе не все равно? Можно продать чаров за реал, даже если их после этого забанят тебе ведь будет строго пофигу.


> 5. Правильно ли я понял что скачиваемый клиент на английском языке имеет встроенную русификацию, и как там с качеством перевода.

Русификация встроенная есть, качество перевода плохое.


CYBERSTOS.ru
отправлено 28.07.09 10:43 | ответить | цитировать # 314


Парни, все коменты изучили. Будем дальше стараться сделать лучше.
Нет ли тут сведущих в делах видео людей. Присоветовать нам как картинки достойной добиться. В какой формат лучше экспортировать, каким кодеком жать. Хотелось бы что бы качество получилось как в видео заметках у Главного.

За ранее спасибо.


ОН
отправлено 28.07.09 11:00 | ответить | цитировать # 315


Спасибо за статью. Скачал, установил, заглянул 1 глазком. Охренел. Уполз наработу.


vlad_rulez
отправлено 28.07.09 11:03 | ответить | цитировать # 316


Кому: Serjio, #135
> А ты, видно, уже начал понимать?

Я 2 года как не играю уже. За это время я не только нашел новую работу, но и смог добиться повышения З/П на ней в 4 раза, потратив кучу времени и сил на самообучение и самоорганизацию.

Кому: O6pe3, #140
> Но удовольствие ведь получал, общался, заводил друзей?
> Или в твоем случае это не так?

Из нашей компании в 6 человек - четверо бывшие сокланы. Сейчас играет только 1. Навыки общения онлайновые игры развивают неплохо, но что мешает их развивать в реальной жизни?


Я веду к тому, что то время и силы, которые тратятся на MMORPG могут быть потрачены на свою карьеру и личную жизнь, что даст намного большую отдачу в виде зарплаты, семьи и т.д.
Виртуальная карьера и общение не должны заменять реальную жизнь, как у многих это происходит.


ArterHWTD
отправлено 28.07.09 11:15 | ответить | цитировать # 317


Атасный пыр. Играю уже три года, очень нравится.


Купец
отправлено 28.07.09 12:10 | ответить | цитировать # 318


Кому: vlad_rulez, #316

> Виртуальная карьера и общение не должны заменять реальную жизнь, как у многих это происходит.

А разве с этим кто-то спорит? Ева является прекрасным дополнением к реалу. Не более того.


Котовод
отправлено 28.07.09 12:40 | ответить | цитировать # 319


Кому: Купец, #318

> Ева является прекрасным дополнением к реалу

Сколько онлайн в неделю?


Купец
отправлено 28.07.09 13:24 | ответить | цитировать # 320


Кому: Котовод, #319

> Сколько онлайн в неделю?

От настроения зависит. Иногда классические 15 минут в день, иногда 4 часа в ночь. Могу несколько дней вообще не заходить, если времени нет.
А с какой целью интересуешься?


Котовод
отправлено 28.07.09 13:40 | ответить | цитировать # 321


Кому: Купец, #320

Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.
Это не слишком походит на "прекрасное дополнение к реалу". Дополнение, это когда в конфликте "важный момент в игре" вс "важный момент в реале" в 100% выбираешь реал. В еве значительно больше хардкорных игроков чем в других ммо. Причем взрослый человек проводящий по 40 часов в неделю в ммо хуже, чем ребенок с таким же онлайном. Конечно ничего хорошего в школьнике-компьютерном задроте нет, но им все равно бывает нечего делать, а у взрослых обычно страдает реал.


Zarikus
отправлено 28.07.09 13:50 | ответить | цитировать # 322


Все-таки ЕВЕ уникальная игра, отжигают и игроки, и администрация.

То ГМ сливает инфу альянсу, то корпа подает на бывшего участника в реальный суд за предательство, давеча был полностью ликвидирован крупнейший альянс путем внедрения двойного агента в высшее руководство, а теперь вот ограблен межгалактический банк на 200 миллиардов внутриигровых денег:

http://lenta.ru/news/2009/07/03/eve/
>Ricdic имел доступ к активам внутриигровой финансовой корпорации EBank,
>так как занимал в ней пост гендиректора. Он вывел со счетов 200 миллиардов
>межзвездных кредитов и в нарушение правил игры продал их игрокам за настоящие деньги,
>выручив таким образом 5100 долларов США.


Rebel
отправлено 28.07.09 13:51 | ответить | цитировать # 323


Кому: Котовод, #319
> Сколько онлайн в неделю

Классические 15 минут в день! (с) :)


Rebel
отправлено 28.07.09 13:52 | ответить | цитировать # 324


Кому: Zarikus, #322

> Все-таки ЕВЕ уникальная игра

А вот например:

http://lenta.ru/news/2009/02/05/eve/


Rebel
отправлено 28.07.09 13:53 | ответить | цитировать # 325


Кому: Zarikus, #322

Ну и добить

http://lenta.ru/news/2007/02/24/eve/


Vurd
отправлено 28.07.09 14:02 | ответить | цитировать # 326


Кому: Котовод, #321

> Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.

Дык можно вообще из игры не выходить и всю жизнь проводить в ней, кто ж запрещает? Несколько раз уже тут говорили, что в игре есть занятия, которые требуют уйму времени и есть занятия, для которых не нужно ни много времени ни регулярного онлайна. Выбор в любом случае за игроком, сама игра ни к чему не принуждает.


Leonardo
отправлено 28.07.09 14:05 | ответить | цитировать # 327


Кому: Котовод, #321

> ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.

Триста человек, сидящие перед тимспиком несколько суток - это, мягко говоря, фантазия авторов роликов.


Купец
отправлено 28.07.09 14:11 | ответить | цитировать # 328


Кому: Котовод, #321

> В еве значительно больше хардкорных игроков чем в других ммо.

А откуда такие данные, камрад?


Котовод
отправлено 28.07.09 15:05 | ответить | цитировать # 329


Кому: Vurd, #326

> Несколько раз уже тут говорили, что в игре есть занятия, которые требуют уйму времени и есть занятия, для которых не нужно ни много времени ни регулярного онлайна. Выбор в любом случае за игроком, сама игра ни к чему не принуждает.

В других играх нет занятий требующих столько времени. Даже в линейке осады и рейды имеют свое расписание и не требуют длительного ожидания.

Кому: Leonardo, #327

> Триста человек, сидящие перед тимспиком несколько суток - это, мягко говоря, фантазия авторов роликов.

Вообще то это твои фантазии. Онлайн в 300 человек в течении нескольких дней можно обеспечить не просиживая сутками за компом. А вот дежурство по графику это как фантазии авторов или нет?)

Кому: Купец, #328

> А откуда такие данные, камрад?

Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2. Если брать по числу подписчиков то ева наверное с огромным отрывом будет лидировать.


Купец
отправлено 28.07.09 15:13 | ответить | цитировать # 330


Кому: Котовод, #329

> Вообще то это твои фантазии.

Не увлекайся в атаке, камрад. Леонардо - эксперт с мировым именем.

> Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2.

А источник не приведёшь? Название журнала/ресурса?


Serij
отправлено 28.07.09 15:35 | ответить | цитировать # 331


Автору статьи зачет! отлично все расписал! Пробовал помню бесплатный период, но нефига не разобрался и забросил да и жить в игре не охота.. А так маштабы впечатляють!

[голосом малолетнего дебила]
А читы к ней есть?


darkpastor
отправлено 28.07.09 15:53 | ответить | цитировать # 332


Кому: Котовод, #329

> Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2. Если брать по числу подписчиков то ева наверное с огромным отрывом будет лидировать.

Без ссылки на статью (URL или номер достойного журнала, а не СпидИнфо какое-нибудь) = абсолютно пустые слова.


Mishello
отправлено 28.07.09 16:14 | ответить | цитировать # 333


Игра просто супер!! играю больше чем пол года. Конешно очень трудно мне было преодолеть парог триальной версии, но всё же решился и заплатил, и не жалею теперь ни минуты про это. Да игра платная, но за эти деньги помимо игры я получаю полезные курсы английского языка в экстримальных условиях. Вы нигде не найдёте курсы английского языка за 20 долларов в месяц, а я нашёл такие курсы. Представьте себе учить английский без принуждения, в игровой форме. Просто класс. Но для тех кто не знает английского это ни разу не проблемма, потому как с недавних пор клиент и база знаний полностью русифицирована. И к слову, платить деньгами вам придётся не всегда, в игре существует возможность оплачивать игровое время ИГРОВЫМИ деньгами, правда для того чтобы это осуществить необходимо немножко подрости, так как на начальных парах сумма необходимая для проплаты аккаунта игровыми деньгами кажется заоблачной. Однако спустя некоторое время вас она будет смущать всё меньше и меньше. Ну хватит о деньгах надо уже и про игру пару строк.

Игра супер, для тех кто в свое время любил игру homeworld она очень понравится.

Особенности, в игре очень мало безмозглых малолеток которые мечтают побыстренькому всех нагнуть, такие как правило в игре не приживаются, они уходят играть в lineage II и задротят там по 20 часов в сутки. В eve такой фокус не пройдёт, играй ты хоть 25 часов в сутки быстрее дело не пойдёт, это в общем игра для взрослых людей, средний возраст игрока 30 лет. Однако это и оромный бонус, нет необходимости протирать штаны перед компьютером круглосуточно, и не нада волноватся за то что уехав на месяц на море твой персонаж станет слабее всех с кем ты начинал и ты не сможеш больше с ними играть и тебе придётся пол года недосыпать для того чтобы вернуть утерянное время.

Ладненько, не буду вам выдавать мгнога текста, потому что к сожалению люди деградируют и чем дальше тем меньше текста они могут осилить. Лучше один раз попробовать чем много раз услышать.
Кстати попробовать я могу предложить 21 день триала вместо стандартных 14, бесплатно пишите мне на мыло mishello@weonline.com.ua


Vurd
отправлено 28.07.09 16:23 | ответить | цитировать # 334


Кому: Котовод, #329

> В других играх нет занятий требующих столько времени. Даже в линейке осады и рейды имеют свое расписание и не требуют длительного ожидания.

Только в линейке для участия в этих осадах тебе еще надо раскачаться до приемлимого уровня, потратив кучу жопочасов. А в еве ты можешь приступать к войне с другими игроками, сразу же, как разберешься в игре.


circach
отправлено 28.07.09 16:23 | ответить | цитировать # 335


Кому: Serij, #331

Не поверишь, но в EVE столько интересных багов, что и читы не нужны. К примеру непись, которая в упор не замечает, как у неё из под кормы астероиды вырывают ). Или мгоновенное восстановление щитов и энергии при заходе на станцию.



Santiago_Sangre
отправлено 28.07.09 16:38 | ответить | цитировать # 336


Кому: Котовод, #321

смотря что понимать под "сидели в засаде"
сидеть на логин скрине и в тимспике несколько суток никто не будет

если имеется в виду осада систем/системы с целью выкурить врага и выпиздить его посы, то вполне реально


johen
отправлено 28.07.09 16:57 | ответить | цитировать # 337


Ева шикарна тем, что там практически полностью отсутствуют малолетние дебилы из линейки и ВоВа. Игра как минимум на порядок сложнее обычных ММО с эльфами и орками, именно поэтому вышеуказанных дебилов почти нет.


722722
отправлено 28.07.09 17:45 | ответить | цитировать # 338


Неплохая игруха, после прекращения поддержки клиента под linux пришлось на игру забить.
Да и денег они хотят.


shaft
отправлено 28.07.09 18:20 | ответить | цитировать # 339


Кому: 722722, #338

> Да и денег они хотят.

Сволочи!!!


Mishello
отправлено 28.07.09 18:38 | ответить | цитировать # 340


Кому: Vurd, #335

> Или мгоновенное восстановление щитов и энергии при заходе на станцию.

это не баг, просто это фича некоторых станций


722722
отправлено 28.07.09 18:38 | ответить | цитировать # 341


Кому: shaft, #339

> Да и денег они хотят.
>
> Сволочи!!!

Именно! Даже не убивая Кенни! Сволочи!


Leonardo
отправлено 28.07.09 19:08 | ответить | цитировать # 342


> Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.

Кому: Котовод, #329

> Вообще то это твои фантазии.

Ты написал, что в комментах к роликам указано - примерно треть из 1000+ игроков сидела в засаде несколько суток. Понимать это можно однозначно - 1000 делим на 3, получаем число засадного полка. Я утверждаю - это бред и фантазии авторов комментов, благо я в таких боях участвовал.


Котовод
отправлено 28.07.09 20:08 | ответить | цитировать # 343


Кому: Vurd, #335

> А в еве ты можешь приступать к войне с другими игроками, сразу же, как разберешься в игре.

Что прямо любой корабль сразу дают?)

Кому: Leonardo, #342

Расскажи про вот эту битву

http://www.youtube.com/watch?v=-9REDXTdOK8&feature=related


Adept
отправлено 28.07.09 20:33 | ответить | цитировать # 344


Пытался начать играть в сабж, действительно обалдел от обилия окон, таблиц и закладок. Надо бы по новой попробовать.


Leonardo
отправлено 28.07.09 21:11 | ответить | цитировать # 345


Кому: Котовод, #343

> http://www.youtube.com/watch?v=-9REDXTdOK8&feature=related

----
Хроника.
Начиная с 15-00 выходили посы суперфрендз. Мы заняли систему, обеспечив тем самым спокойную работы карриерам. Союзный флот насчитывал около 700 на пике. Начиная с 18-00 начался сбор флота противника. Было активировано около 8 титанов, которые занимались портированием врага. Совокупный флот брозефов перед прыгом в 49- оценивался в порядка 800 шипов.

Враги собирались долго, полчаса ждали Шаду, удалившегося в сортир (еще видимо один немолодой персонаж, который очень в него желает), в итоге примерно в 21-00 начался запрыг. Вошло порядка 700 человек, из них несколько десятков каров (цифру уточнить не могу пока), и 2 титана (впоследствии зашло еще 3).

Бои протекали в мучительных лагах. Сначала союзники подварпали на пос, на который приходили брозефы и неплохо пощелкали врагов. Через некоторое время (прошу уточнить) ГБЦ отварпал на пос, на котором приходили капы (большая часть из них висела в лагах вдалеке от шилда. На тот же пос пришел флот ТЦФ, и началось жесткое мясо. ААА не могло некоторое время уйти с первого поля боя, из-за бублей и сапорта врага, но вскоре присоединилось к флоту ГБЦ.

После жестокого боя флот северян был рассеян и загнан под шилд. Видимо, насмотревшись ролик про бобов, северяне стали использовать дреды в качестве таклеров, подварпывая к нам в клоз и скрамбля батлы. Мы начали отварпывать на отколовшиеся дреды и убивать их поодиночке.

В это время титан Диями (на другом посе) был отбампан от поля, а второй титан имитировал незнание пароля (два других титана там же скромненько обнимали палку). Решив, что это развод и предпочтя синицу в руке, мы остались добивать кары и батлы. Всего убито с десяток каров (сколько батлов посчитать не могу - завтра покажет борда, под сотню где-то).

Вскоре кары начали выпрыгивать, батлы логаться, а титаны, рассредоточившись по посам, так и не решились атаковать.

Активный бой длился около 7 часов.

(с) Blaster Worm, http://eve-wars.info/forum/index.php?topic=222.0


Santiago_Sangre
отправлено 28.07.09 21:17 | ответить | цитировать # 346


Кому: Котовод, #343

пролистал комменты

про засаду на несколько суток не нашел ни слова


Котовод
отправлено 28.07.09 21:31 | ответить | цитировать # 347


Кому: Leonardo, #345

> Активный бой длился около 7 часов.

А ожидание? или они за полчаса собрались, договорились о времени встречи и месте?


Котовод
отправлено 28.07.09 21:40 | ответить | цитировать # 348


Кому: Santiago_Sangre, #346

> пролистал комменты
>
> про засаду на несколько суток не нашел ни слова

http://eve-wars.info/forum/index.php?topic=426.15

>Приблизительно через [10 дней] пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.

или после пары часов боя стороны договаривались о перекуре на пару часиков?)


Leonardo
отправлено 28.07.09 21:43 | ответить | цитировать # 349


Кому: Котовод, #347

> А ожидание? или они за полчаса собрались, договорились о времени встречи и месте?

Что за чушь про "договорились". Ты механику войн за суверенитет представляешь вообще?


Santiago_Sangre
отправлено 28.07.09 22:00 | ответить | цитировать # 350


Кому: Котовод, #348



>Приблизительно через [10 дней] пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.
> пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.
>
> или после пары часов боя стороны договаривались о перекуре на пару часиков?)


засада - это когда люди сидят на некотором расстоянии от предполагаемого места зарубы и потом ВНЕЗАПНА напрыгивают. Зачастую сидят только в Тимспике, не заходя в игру (логофски засада) - чтобы противник не просек скопления вражеских масс в округе.

пос война - это вообще про другое

ролик на ютубе указаный тобой - битва за 49-

в боях за к25- (по твоей ссылке с еве варс) учавствовало максимум 600 рыл в пике, причем система к25-, она вообще на другом конце карты


Fatmir
отправлено 28.07.09 22:15 | ответить | цитировать # 351


у меня вопрос к камрадам:
1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?
2. бой проходит по принципу - кто быстрее рулит и щёлкает мышкой?
3. как реализована межгосударственная политика? есть ли информационные утилиты показывающие, примерные параметры разных государств, их нынешнии политические отношения, договоры заключенные между собой.
4. как осуществляется командование подразделениями, чисто черз чатоподобную утилиту, т.е. нет никаких карт, разделений на эскадры, оперативных планов и прочей штабной документации?
5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?


Vurd
отправлено 28.07.09 22:15 | ответить | цитировать # 352


Кому: Котовод, #343

> Что прямо любой корабль сразу дают?)

Нет, конечно не любой. Но того, на что может сесть нуб с первых дней, достаточно, чтобы выполнять некоторые важные функции в бою. А через неделю-другую количество доступных кораблей и соответственно ролей в ганге для новичка расширится. Если ты их прокачаешь.


Кому: Котовод, #347

> А ожидание? или они за полчаса собрались, договорились о времени встречи и месте?

Время, когда пос (звездная база) выходит из реинфорса (режима неуязвимости) известно обоим сторонам. Чтобы понятнее было расскажу вкратце:
Убийство поса (базы, не путать ее со станцией) происходит в два этапа:

1. Во время первого нападения на пос у него снимают часть щита, после чего он входит в реинфорс, когда пос находится в этом режиме, его нельзя ни починить, ни добить. Продолжительность реинфорса зависит от количества топлива, как только оно заканчивается пос можно добивать.

2. И вот топливо закончилось, пос вышел из реинфорса и перед враждующими сторонами лежат противоположные задачи. Защитникам надо пос починить и заправить топливом. Атакующим надо уничтожить его окончательно. Вот тогда и начинается жестокое мясо, если обе стороны решили сражаться за базу.

Надо знать пару моментов. Во-первых количество топлива подбирают из того расчета, чтобы выход поса из реинфорса произошел в прайм-тайм его хозяев. То есть русским удобнее защищать посы, когда в европейской части России вечер и играет много людей. Американцам же например в это время воевать не удобно по вполне понятным причинам. Не трудно догадаться, что успехом будут пользоваться альянсы и коалиции с большим количеством игроков в разных временных поясах. Во-вторых в системе можно установить много посов, так что каждая битва может продолжаться очень и очень долго.


Fencer
отправлено 28.07.09 22:26 | ответить | цитировать # 353


Сева, надо было еще написать про самые известные противостояния!
Вот где жесть
очень интересно про такое слушать\читать, даже не причастным


Fencer
отправлено 28.07.09 22:29 | ответить | цитировать # 354


Кому: Strok, #20

> Сразу видно, что игре не хватает гениальной руки Близзардов.
> Вот в wow - отличный, выверенный баланс, подправляемый частыми патчами.

+1
вызывает привыкание с первой дозы, на любом этапе

> Вкратце - кем бы ты ни был, паладин тебя убьет. =-)

oh noes!


Fencer
отправлено 28.07.09 22:31 | ответить | цитировать # 355


Кому: Fenus aka [DF]EHOT, #95

> ха. ха. ха.
> 15 минут в день©, ага.
>
> Как говорится, -- расскажите это Eve-вдовам.

по сравнению с известной игрой - слезы!!


Leonardo
отправлено 28.07.09 22:34 | ответить | цитировать # 356


Кому: Fatmir, #351

> 1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?

Doomsday наносит 70+ тысяч урона всем обьектам в приличном радиусе вокруг титана, это не точечное оружие.


CrazyArcher
отправлено 28.07.09 23:40 | ответить | цитировать # 357


Единственная ММОшка,которая меня потенциально заинтересовала. К сожалению, для принятия активного участия нет ни времени, ни средств.


max454
отправлено 28.07.09 23:49 | ответить | цитировать # 358


Кому: Zarikus, #322

> Все-таки ЕВЕ уникальная игра, отжигают и игроки, и администрация.
>
> То ГМ сливает инфу альянсу, то корпа подает на бывшего участника в реальный суд за предательство, давеча был полностью ликвидирован крупнейший альянс путем внедрения двойного агента в высшее руководство, а теперь вот ограблен межгалактический банк на 200 миллиардов внутриигровых денег:
>
> http://lenta.ru/news/2009/07/03/eve/
> >Ricdic имел доступ к активам внутриигровой финансовой корпорации EBank,
> >так как занимал в ней пост гендиректора. Он вывел со счетов 200 миллиардов
> >межзвездных кредитов и в нарушение правил игры продал их игрокам за настоящие деньги,
> >выручив таким образом 5100 долларов США.

Стандартная и всеобщая проблема - игровые правила не учитывают внесистемного взаимодействия.
ИнМХО, в любых правилах современных многопользовательских игр обязан быть раздел "Внесистемное взаимодействие, броски через орган и читы". где бы подробно расписывались элементы того, что нельзя НАСТОЯЩИМ людям, при игре в эту игру.
А не только внутриигровые ограничения для персонажей.


max454
отправлено 28.07.09 23:50 | ответить | цитировать # 359


Кому: Mishello, #333

> Кстати попробовать я могу предложить 21 день триала вместо стандартных 14, бесплатно пишите мне на мыло mishello@weonline.com.ua

Гы-гы, и почему я адресу в конце поста не удивился ?
Есть у кого интересные мысли ?


Khorsa
отправлено 29.07.09 00:28 | ответить | цитировать # 360


Кому: Fatmir, #351

> 1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?

Маленькие кораблики титан "оттанкует". То есть попросту они не пробьют его защиту. При нападении маленьких корабликов "из-за угла" пилот титана не будет по ним стрелять. Он будет орать во все чаты "спасите-помогите" - т.к. пока маленькие кораблики его держат, вполне могут подойти большие.
Много больших корабликов - могут его убить. Поэтому титан в одиночку не летает.

> 2. бой проходит по принципу - кто быстрее рулит и щёлкает мышкой?

Да!!! Ну это, как в шахматах - кто быстрее фигуры переставляет!

> 3. как реализована межгосударственная политика? есть ли информационные утилиты показывающие, примерные параметры разных государств, их нынешнии политические отношения, договоры заключенные между собой.

Видно у кого и с кем хорошие/плохие отношения/войны/договоры и некоторые параметры альянсов/корпораций.
Но хороший дипломат еще должен знать у кого с кем в будущем отношения улучшаться/ухудшаться.

> 4. как осуществляется командование подразделениями, чисто черз чатоподобную утилиту, т.е. нет никаких карт, разделений на эскадры, оперативных планов и прочей штабной документации?

Карты - есть.
Сканирование систем - есть.
Разделение на флоты/сквады и чеготамещеуженепомню - есть.
Механизмы управления ими - есть.
Документации и планов внутри игры - нет. Это на корпоративных/альянсовых форумах обычно делается.

> 5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?

[Опрокидывает на асфальт бочку гудрона]
Неа, не влом. :)


Khorsa
отправлено 29.07.09 00:35 | ответить | цитировать # 361


Кому: max454, #358

> ИнМХО, в любых правилах современных многопользовательских игр обязан быть раздел "Внесистемное взаимодействие, броски через орган и читы".

Не знаю, как в других играх, в EULA евы это есть.
Прямо сказано, что весь контент игры (корабли, игровые деньги - вообще всё, что находится у них на сервере) - собственность CCP, поэтому броски через орган контента CCP не волнуют - всё равно он принадлежит только им.


Улитка
отправлено 29.07.09 01:27 | ответить | цитировать # 362


Кому: Fencer, #353

Интересно, насколько процент настоящих военных людей, знакомых с тактикой ведения боя, там играет командирами?
И разработаны ли свои какие-то принципы. Не просто как в стратегической игре, а именно как в "Наставлениях."


Улитка
отправлено 29.07.09 01:29 | ответить | цитировать # 363


Кому: Khorsa, #361

> Прямо сказано, что весь контент игры (корабли, игровые деньги - вообще всё, что находится у них на сервере) - собственность CCP, поэтому броски через орган контента CCP не волнуют - всё равно он принадлежит только им.

Вот это конечно сильно удивило меня. Первая из встреченных онлайн-игр, где не запрещены махинации с переводом реальных денег в виртуальные.
Ну и накал страстей из-за этого только поднимается, как представлю что у кого-то уничтожат имущество на 5000 долларов, становится не по себе. Он-то за эти пикселы деньги выкладывал, а их распылили!


split
отправлено 29.07.09 01:32 | ответить | цитировать # 364


Кому: Fatmir, #351

> как осуществляется командование подразделениями

матюками в тимспик преимущественно.


Santiago_Sangre
отправлено 29.07.09 02:50 | ответить | цитировать # 365


IRC/ED при рекрутинге хвастались, что у них настоящие военные водят флоты
и где они теперь


Khorsa
отправлено 29.07.09 10:00 | ответить | цитировать # 366


Кому: Улитка, #362

> И разработаны ли свои какие-то принципы. Не просто как в стратегической игре, а именно как в "Наставлениях."

Например, вот:
http://www.youtube.com/watch?v=Vfv1QtZDirY


Khorsa
отправлено 29.07.09 10:09 | ответить | цитировать # 367


Кому: Улитка, #363

> Вот это конечно сильно удивило меня. Первая из встреченных онлайн-игр, где не запрещены махинации с переводом реальных денег в виртуальные.

Хм... Это не в играх вообще-то запрещают :)

Перевод реальных денег в виртуальные через сервисы CCP (посредством покупки тайм-кодов) - суть покупка услуг у CCP. Это нормально и это есть почти во всех онлайн играх.
Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.


> Он-то за эти пикселы деньги выкладывал, а их распылили!

Он официально выкладывал деньги только за предоставление доступа к контенту.
Если он незаконно покупал кораблики за реал - это его проблема.


Viking
отправлено 29.07.09 10:24 | ответить | цитировать # 368


Отличная игра , гамаю больше года. Очень удобно , что можно платить виртуальными тугриками-исками . Если с мозгами все в порядке - реальное бабло вообще можно не вкладывать , на все хватает.


Yankee
отправлено 29.07.09 10:30 | ответить | цитировать # 369


Кому: Khorsa, #367

> Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.

Если бы речь шла о серьезном обороте, приносящем прибыль в том числе и ССР - это вполне можно сделать декларируемым и облагать НДФЛ с безакцептной уплатой, например как зарплату или вознаграждение по договорам на возмездное оказание услуг гражданско-правового характера.

Ну а особым фанатам за спекуляцию чарами и кораблями начисляли бы ещё и ЕСН )))


Улитка
отправлено 29.07.09 10:47 | ответить | цитировать # 370


Кому: Santiago_Sangre, #365

> IRC/ED при рекрутинге хвастались, что у них настоящие военные водят флоты
> и где они теперь

А где они теперь? Что, не помогло?
Принципы сухопутного ведения боя в космосе не работают?
Вообще, сложное должно быть дело - заставить беспрекословно подчиняться игроков, которые захотели - поиграли, захотели - еще куда-то улетели на другой край галактики. А может ему надоело, и он вообще подписку продлять не собирается.


Улитка
отправлено 29.07.09 10:50 | ответить | цитировать # 371


Кому: Khorsa, #367

> Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.

То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?


Khorsa
отправлено 29.07.09 11:02 | ответить | цитировать # 372


Кому: Улитка, #371

> То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?

Да.
Точно не помню, но вроде так:
- Если покупаешь за реал и поймали - предупредят на первый раз и иски отберут. При рецидиве - забанят.
- Если покупаешь и не поймали, а поймали продавца, то просто откатят все транзакции продавца - соотв. купленной игровой валюты ты лишишься.
- Если продаёшь - забанят сразу.


Leonardo
отправлено 29.07.09 12:11 | ответить | цитировать # 373


Кому: Улитка, #362

> И разработаны ли свои какие-то принципы. Не просто как в стратегической игре, а именно как в "Наставлениях."

Вот руководство моего шефа, очень толковое:
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=8046


Vurd
отправлено 29.07.09 12:41 | ответить | цитировать # 374


Кому: Улитка, #371

> То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?

Зато можно купить таймкод на продление аккаунта за реальные рубли и совершенно спокойно продать его за игровую валюту другому игроку. Такой ввод реала разрешен. По сути в этом случае ССР получает ваше бабло. Вы получаете иски. А тот кто купил у вас таймкод проплачивает свой аккаунт.


Ubrrox
отправлено 29.07.09 12:41 | ответить | цитировать # 375


Кстати никто почему то не упомянул о тестовом сервере.

Рассказываю. Существует тестовый сервер который ставиться отдельным клиентом. На нем цены на корабли и фит минимальны. существует он для того чтобы можно было обкатать свои задумки по фитингу кораблей, а так же отработать работу группой не боясь потерь. Играть на нем можно только проплаченым аком, и раз в месяц базу равняют с основным сервером чтобы скиллы совпадали. примерно так.

Для тех кому хочется постоянно стреляться самое милое дело, однако славы вам это не принесет =)


Купец
отправлено 29.07.09 13:21 | ответить | цитировать # 376


Кому: Fatmir, #351

> 5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?

Эти дети часто руководят альянсами и командуют флотами. Не в последнюю очередь потому, что у лысых дядек нет возможности уделять игре должного количества игрового времени. Так что ситуация, когда гангом командует несовершеннолетний украинский подросток, а на подхвате у него пара-тройка серьёзных сотрудников Газпрома - суровая реальность Евы)


vlad_rulez
отправлено 29.07.09 13:22 | ответить | цитировать # 377


Кому: johen, #337

> Ева шикарна тем, что там практически полностью отсутствуют малолетние дебилы из линейки и ВоВа. Игра как минимум на порядок сложнее обычных ММО с эльфами и орками, именно поэтому вышеуказанных дебилов почти нет.

На официальных серверах Л2 (EU) играл? Малолетних дебилов там на порядок меньше. Так же ничто тебе не мешает пойти в гильду к англо- или франко- говорящим буржуям, у них обычно люди немного взрослее в кланах. Заодно язык можно подтянуть и от акцента избавляться в вентрилле :)

Так же рекомендую поинтересоваться механикой Л2 и ВОВа, чтобы глупостей не писать.
Например в Л2, что бы понимать, как твоя пати должна работать в ПвП - уходит до полугода (если вообще нет опыта игры). Начиная от необходимых в ней классов, их экипировки, баффа, и до того, на какой секунде и что именно необходимо делать в этом случае. Еще полгода придется вбивать в сопартийцев свою точку зрения :D

Ну про рынок, экономику и постоянные изменения из-за действий разработчиков игры и игроков я писать не буду, это присутствует во всех больших онлайн проектах в той или иной мере. У EVE здесь приоритет, так как у нее один общий игровой сервер с одним громадным рынком.


Santiago_Sangre
отправлено 29.07.09 14:07 | ответить | цитировать # 378


Кому: Улитка, #370



> А где они теперь? Что, не помогло?

ну они полураспались и свалили в империю.
Вроде там какие то остатки копошатся на месте прежнего проживания, но не думаю что это надолго.


> Принципы сухопутного ведения боя в космосе не работают?

принцыпы боя - многие альянсы предпочитают воевать за счет массы а не качества. В результате если у них не набирается преимущество хотя бы 1 к 2-3м - выходит слив более профессиональному противнику (см. крестьяне вс. регулярные войска)

думаеца, каким бы пиздатым флиткомом ты не был, если у тебя в подчинении толпа инвалидов - ничего хорошего не выйдет. Надо либо подтягивать уровень подготовки и кикать не желающих подтягиваться (стандартные флотовые конфиги кораблей, подчинение командам, дисцыплина), либо собирать убер блоб крестьян.

Первый случай ведет к снижению общего числа боевых пелотов, а это в свою очередь страшит флиткомов привыкших воевать числом - поэтому они останавливаются на убер блобе.
Но это больше про т.н. Северную Коалицию а не про ИРЦ/ЕД.

В ИРЦ/ЕД - там просто люди-инвалиды без блоба, которые могли впринцыпе нормально жить себе в дроновых регионах, если они не взбесили Дича своим союзом с Атласом и он их не ресетнул :)


Vurd
отправлено 29.07.09 15:32 | ответить | цитировать # 379


Кому: Купец, #376

> Так что ситуация, когда гангом командует несовершеннолетний украинский подросток, а на подхвате у него пара-тройка серьёзных сотрудников Газпрома - суровая реальность Евы)

Впервые слышу. Это где же такое чудо водится?


Vurd
отправлено 29.07.09 15:56 | ответить | цитировать # 380


Кому: Купец, #376

> Эти дети часто руководят альянсами и командуют флотами.

Дети? Руководят флотами? Альянсами? В еве? Да еще и ЧАСТО?
Тогда вам в догонку вопрос. Сейчас попытаюсь вспомнить хотя бы часть русскоязычных лидеров альянсов и флиткомов. Пупс, Туг, Дич, Мастер, Расатан, Еретик, Лир, Фаеркнайт, Лордекс, Сайлент Доджер, Дарох... Кто среди них ребенок?


Улитка
отправлено 29.07.09 16:05 | ответить | цитировать # 381


Кому: Santiago_Sangre, #378

> Первый случай ведет к снижению общего числа боевых пелотов, а это в свою очередь страшит флиткомов привыкших воевать числом - поэтому они останавливаются на убер блобе.

Но ведь это же интереснее!
Эдакий космический Кутузов, или там Нахимов. Вот такой поворот я понимаю.
Только боюсь, с другого конца галактики прилетит куча убер-кораблей, и с ней ничего сделать нельзя будет.


Gornus
отправлено 29.07.09 16:21 | ответить | цитировать # 382


Кому: crusader1, #310

> Этот самый большой корабль стоит 80kkk либо 2.5к $

А сколько выдают на старте и сколько стоит +/- километровый транспортник/боевой корабль?
Категории условные, для сравнения

Кому: Leonardo, #356

> Doomsday наносит 70+ тысяч урона всем обьектам в приличном радиусе вокруг титана, это не точечное оружие.

А сколько хп у начального корабля и средних по параметрам кораблей?

Кому: Улитка, #362

> Интересно, насколько процент настоящих военных людей, знакомых с тактикой ведения боя, там играет командирами?

Тоже интересно, насколько мудрые и опытные люди рулят в серьезных альянсах, может есть интересные биографии?


Урядник
отправлено 29.07.09 16:30 | ответить | цитировать # 383


Кому: Fatmir, #351

> ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?

У ДЮ спроси, не в лом ему, будучи под полтинник, в Гири шпилить было.


Урядник
отправлено 29.07.09 16:32 | ответить | цитировать # 384


Кому: Vurd, #379
Кому: Vurd, #380

Эвона как зацепило-то.
Спецуху на иронию качни в пять, ага.


Leonardo
отправлено 29.07.09 16:44 | ответить | цитировать # 385


Кому: Gornus, #382

> А сколько хп у начального корабля и средних по параметрам кораблей?

ХП по-разному, но как правило, один думсдей выкашивает всё вплоть до Battleship / Command Ship. Для верности зажравшиеся титановоды сейчас бьют по 2-3 ДД за раз. Тут уже никто, кроме кепитал шипов, не выживает.


Купец
отправлено 29.07.09 16:53 | ответить | цитировать # 386


Кому: Vurd, #380

> Дети? Руководят флотами? Альянсами? В еве? Да еще и ЧАСТО?

[шепчет камраду вкрадчиво]
Ну вот зачем хату-то палить? Мы тут с камрадами стараемся, молодых перспективных игроков рекрутируем, голубые ели и золотые дали им обещаем, а ты?! Опытнейший воин, ветеран. Верно камрад Урядник пишет про иронию, качать в пятёрку, и ригов - до кучи)

[переходит на истошный визг]
И не надо обращаться ко мне на "вы", я тебе ничего плохого не сделал!!!)


split
отправлено 29.07.09 19:04 | ответить | цитировать # 387


Кому: Gornus, #382

> А сколько выдают на старте

ноль рублей.

> сколько стоит +/- километровый транспортник/боевой корабль?

200-250 миллионов средний батлшип или хак (heavy assault cruiser)

> А сколько хп у начального корабля

Если ты про бесплатный нубшип - то вопрос смысла не имеет, на войну его можно притащить только ради стеба. У фригатов (дешевые корабли, которые становятся доступны очень быстро) - 3-5к эффектив ХП, то есть ХП * коэффициент резистов от дамага. Батлшипы разгоняются на >100к.


Basmach
отправлено 29.07.09 19:08 | ответить | цитировать # 388


А когда титан из своей мегапушки стреляет - огребают все окружающие, или супероружие избирательно губит только супостатов?


Vaitek
отправлено 29.07.09 19:41 | ответить | цитировать # 389


А как найти компанию, если не корпу, новичку на триале? Как-то тупо по агентам летать не очень радует (хотя и слегка обучает), хочется какого-нибудь фана :)


split
отправлено 29.07.09 20:05 | ответить | цитировать # 390


Кому: Vaitek, #389

> А как найти компанию, если не корпу, новичку на триале?

Ну если интересуют пострелушки, есть каналы чата, где теоретически могут взять новичка во флит. По памяти - eve-wave, anti pirate aesche, eve flight school. Про последний могу точно сказать, что берут всех желающих, и он более-менее активен, в остальных давно не был.


x-pert
отправлено 29.07.09 21:23 | ответить | цитировать # 391


Кому: vlad_rulez, #132

> Любая MMORPG из вышеперечисленных - уничтожитель вашего личного времени и симулятор виртуальной жизни. Только поиграв пару лет в одну из таких игр начинаешь понимать, сколько времени было потрачено впустую.

Кошмар какой!
Get a life!


Leonardo
отправлено 29.07.09 22:04 | ответить | цитировать # 392


Кому: Basmach, #388

> А когда титан из своей мегапушки стреляет - огребают все окружающие, или супероружие избирательно губит только супостатов?

> Doomsday наносит 70+ тысяч урона всем обьектам


Leonardo
отправлено 29.07.09 22:25 | ответить | цитировать # 393


Новое крутое видео про игру: http://www.youtube.com/watch?v=08hmqyejCYU&hd=1


Улитка
отправлено 29.07.09 23:36 | ответить | цитировать # 394


Кому: Leonardo, #392

> Doomsday наносит 70+ тысяч урона всем обьектам

То есть и свои тоже подохнут?
И POS?
И всякий прочий мусор, который вокруг летает?


sten
отправлено 30.07.09 00:10 | ответить | цитировать # 395


Отличная игра, отличный обзор. Но наркотик, времени отбирает - караул:)


Santiago_Sangre
отправлено 30.07.09 00:46 | ответить | цитировать # 396


Кому: Leonardo, #393

клип ахуенский, токо левого чувака-нейтрала хуй кто воьзмет в ганг, а тот ганг поддержки летевший на помощь лопате - тупо ебнул бы этого вольфа или отпустил бы восвояси :)

но клип охуенный!


svin
отправлено 30.07.09 00:52 | ответить | цитировать # 397


видео как бы ни о чем.

если честно.

лучше показали бы вдумчиво разные мастурбационные шипы на которые скилы качать нужно годами... а геймплейных роликов и так полно и гораздо более информативных.


CYBERSTOS.ru
отправлено 30.07.09 09:11 | ответить | цитировать # 398


Кому: svin, #397

> > видео как бы ни о чем.
>
> если честно.
>
> лучше показали бы вдумчиво разные мастурбационные шипы на которые скилы качать нужно годами... а геймплейных роликов и так полно и гораздо более информативных.

Видео, как бы о том, что мы хотели показать =)
Что хотели, то и показали. Замечание по поводу качества видео и картинки все до последнего правильные.

Выше я уже писал, что люди сведущие в вопросах видео могут поделиться опытом.

Про звук. Микрофон уже подвезли, звук обещает быть лучше.


crusader1
отправлено 30.07.09 09:12 | ответить | цитировать # 399


Кому: Улитка, #394

Дамаг идет по всем объектам.
Посу пофиг на ДД ибо только брони у него 10кк, без учета резистов.


Улитка
отправлено 30.07.09 09:30 | ответить | цитировать # 400


Кому: crusader1, #399

> Дамаг идет по всем объектам.

А тогда как воевать? Эта дура первым же выстрелом испепелит свой флот поддержки.
Или она одна идет воевать, а потом, после выстрела, героически терпит, пока к ней не прилетит помощь?



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 522

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк