На сегодняшний день существует масса онлайн-ролевух про орков, эльфов и прочую фентезийную живность. Действие их происходит в рамках небольших уютных мирков. А вот на создание игр межзвёздно-галактических масштабов замахиваются лишь самые отважные разработчики. Наш рассказ – о наиболее успешной и многогранной MMORPG космической тематики: EVE Online.
Игра вышла 6 мая 2003 года. С тех пор она претерпела массу изменений, и все — к лучшему. А 5 декабря 2007 года свет увидел аддон Trinity, после выхода которого игра получила роскошную графику. Все модели – от самых крохотных корабликов до огромных станций – были перерисованы, обзавелись новыми текстурами и эффектами.
Главная особенность данной MMORPG – в том, что она имеет всего один сервер. Ежесекундно на сервере находится никак не менее 20 000 игроков! Это даёт каждому участнику возможность стать известным на всю галактику героем, межзвёздным олигархом, выдающимся полководцем, знаменитым преступником, или бесследно сгинуть в глубинах космоса.
Прокачка персонажа происходит в реальном времени и продолжается даже тогда, когда тебя нет в игре. Время прокачки того или иного навыка может занять от пяти минут до нескольких недель. Прокачка занимает долгие годы, тем самым отпугивая детей, но с другой стороны даёт возможность взрослым игрокам насладиться отличной игрой без необходимости жить в ней. Ведь у них есть семьи, работа и много других занятий.
Графика для игры про космос просто великолепна. Несмотря на то, что большую часть времени ты видишь на своём экране скопление разноцветных квадратиков, всевозможных окон и таблиц, при малейшем желании можно насладиться отлично прорисованными моделями кораблей и окружающего мира.
В игре четыре противоборствующие стороны:
Амарры (Amarr) — Религиозная рабовладельческая империя, крупнейшее и старейшее государство в мире EVE. Известно, что во имя своего бога они способны на бескорыстные подвиги и невообразимое зло. Корабли империи Амарр одновременно похожи на религиозные реликвии и орудия пыток. Главные особенности этих кораблей – энергетическое оружие, не требующее боекомплекта, а также мощная броня.
Галленте (Gallente) – Демократическая федерация. Чтит личные и общественные свободы, причём не только на словах – парни всегда готовы подкрепить свои убеждения залпом из мощных орудий. Особенности военпрома Федерации заключается в использовании гибридных орудий. Данный тип вооружения использует при стрельбе снаряды, но также затрачивает на выстрел энергию корабля.
Калдари (Caldari) – Конгломерат крупнейших корпораций, движимый жаждой богатства и власти. Государство Калдари – возможно, самое военизированное и агрессивное общество Нового Эдема. Корабли калдари обладают невероятно мощными силовыми щитами, способными выдержать удар множества орудий. Любимое оружие калдари – ракеты, эффективно поражающие врага на всех дистанциях.
Минматары (Minmatar) – Когда-то процветающая цивилизация Минматар была порабощена Империей Амарр и находилась под её гнётом более семисот лет, вплоть до великого восстания. На данный момент Минматары яростно сражаются за свободу оставшихся в рабстве братьев и сестёр. Их корабли похожи на груды летающего металлолома с торчащими во все стороны кусками ржавой арматуры. Впрочем, это не мешает им быть страшным орудием возмездия, сочетающим невероятную скорость и огневую мощь.
Бытует шутка, что список уровней сложности игры от простых к серьёзным выглядит так:
Caldari
Easy
Amarr
Medium
Gallente
Hard
Impossible
Minmatar
Примечательно, что если ты примкнул к одной из коалиций, это не помешает тебе освоить управление кораблями других.
Впервые очутившись в игре, ты можешь быть слегка обескуражен обилием окон, таблиц и закладок. Выйти из шокового состояния помогут обучающие миссии – одолев их, буквально через пару недель будешь свободно ориентироваться во множестве кнопочек, закладочек и километрах мелкого шрифта.
Как ты уже мог понять, соваться в игру, не имея серьёзных намерений, смысла нет. Принцип такой: если у тебя есть хорошие наставники и желание играть, то примерно через полгода станешь полезным пилотом. За год, специализируясь в том же русле, под чутким руководством старших товарищей достигнешь хороших результатов. И уже тогда сможешь быть предоставлен сам себе.
По части выбора занятий игра даёт воистину неограниченные возможности: от добычи минералов до конструирования кораблей и станций, от войн до грабежа.
А теперь — реверанс в сторону PvP системы. Ничто не сравнится с радостью от уничтожения вражеского корабля и огорчением от потери своего. В EVE нет понятия «равной» и «неравной» схватки. Все стараются иметь преимущество при ведении боя, никто не будет рисковать своим кораблём ради благородной дуэли. Это непозволительная роскошь! Действует известное далеко за пределами любых игр правило: на войне все средства хороши. В отличие от других MMORPG ты не очнёшься на кладбище со всем своим снаряжением, а всего лишь получишь страховку, которой на покупку нового корабля вполне может не хватить.
Как и в реальной жизни, без сообщников построить империю здесь невозможно. Попробовав все профессии и найдя своё призвание, тебе останется лишь найти единомышленников и влиться в одну из существующих корпораций, или набраться храбрости и основать свою. Катать по рельсам сюжета тебя не будут, придётся лишь определить свою цель в игре, или же выбрать лидера, за которым решишь последовать.
Всю территорию игры можно поделить на зоны четырёх уровней безопасности:
Хорошо охраняемые системы – Империя. В Империи можешь чувствовать себя в относительной безопасности. Пиратов здесь не любят и при любой возможности отстреливают – как игроки, так и мобильные отряды КОНКОРДа. Если не замешан в преступной деятельности, можешь спокойно заниматься добычей минералов, производством или выполнением заданий.
Слабо охраняемые системы – границы Империи. Здесь к тебе уже не прилетит доблестный КОНКОРД, а игрок, подоспевший на помощь, может легко грохнуть как тебя, так и твоего обидчика. Относительную безопасность могут предоставить лишь защитные турели рядом со станциями и воротами в систему. Границы Империи издавна являются вотчиной пиратов и разбойников.
Неохраняемые системы – «Нули». Законы здесь устанавливают игроки, никаких ограничений нет – ты целиком и полностью находишься в своей власти, а также во власти контролирующих данные системы альянсов. Можно летать с полным трюмом рабов и запрещённых наркотиков. Но будь готов в любой момент расстаться со своим кораблём и очнуться в медицинском отсеке космической станции по месту прописки.
Неизвестный космос. Совсем недавно открывшиеся системы, попасть в которые можно только через нестабильные постоянно меняющиеся естественные врата-червоточины, которые могут тут же исчезнуть у тебя за спиной. Исследование этих систем сейчас идёт полным ходом, потому как только там можно раскрыть тайные технологии древней расы – т.н. «спящих».
Несмотря на огромные размеры космоса, ты никогда не останешься в этой вселенной один. Эфир Нового Эдема пронизывают тысячи голосовых и текстовых каналов связи. Тут важно помнить — сервер один, вселенная одна, и за каждое слово придётся ответить.
Несколько месяцев назад свет увидел русский перевод EVE Online, что привлекло многих наших соотечественников в Новый Эдем. Судить о качестве перевода, конечно, не нам. Но как показала практика, диалог между новыми игроками, использующими русский клиент, и матёрыми пилотами может не сложиться. В игре давно устоялись свои каноны общения, свой сленг, базирующийся на английской версии. Поэтому рекомендуем именно её.
Для пущей наглядности агитируем ознакомиться с нашим видеоматериалом, посвящённым игре:
> с целенаправленным прекращением оного, посредством налета "на корованы" ?
Вполне реализуемо. Подобные мероприятия вполне имеют место быть, в различных масштабах. Выражается это в засадах (кемпах) на гейтах, и на мой взгляд, является довольно скучным занятием. Хотя кому как, разумеется. Вполне возможно, что для кого-то это идеальный вариант пвп :)
> А станцию уничтожить нельзя? И пофиг что война, а там флот вражеский?
>
> Нельзя.
Помнится, Дич жаловался, что мол засрали все нули этими станциями, в старые времена такой халявы не было. Так он девам написал что раз можно строить, тогда дайте мне такую пушку, чтоб я их все мог сломать! :)
[зануда mod on] ИМХО - сетевые игры - большое вселенское зло! [зануда mod off] А вообще красиво! Пойду в отпуск, отправлю супругу с дитятей к бабуле и зарублюсь, пожалуй на недельку. Беспросветно
> Вообще было так: альянс прилетает в систему и там живет. Если в системе есть чужие - их ловят и убивают. "Ловят" - он же не будет на станции все время сидеть, ему играть же надо - он вылетает и привет. В итоге чувакам проще выехать в другую систему чем тут терпеть все это. Ну и если альянсы одинаковые по силе, то будет война пока кому-то не надоест.
Это может быть справедливо только по отношению к системам, где есть общие станции, принадлежащие нпс-фракциям, на которых может жить кто угодно. Да, есть такой метод, что ставят на выходе из станции огромный флот в разы превышающий численность врагов в системе и стоят этим флотом сутками или даже неделями. Называется это "заблобить" или "закемпить" станцию. Враги со слабым моральным духом, не имея возможности уничтожить этот флот и вылететь со станции, действительно будут уезжать. Однако практика показывает, что если запертые на станции люди сдаваться не намерены, то выселить их таким методом нельзя в принципе.
Самостоятельное самоокупаемое производство - это и есть тот самый "ексель в космосе" в EVE.
Очень долго, трудно и нудно в начале с туманными перспективами в конце.
Хотя бывают и приятные моменты, вроде чувства удовлетворения при срывании очередного белта целиком (:
> А как же текстуры для планет и окружения? Если несколько тысяч планет и звезд? Разных? И все загружается сразу. В Элите нет как в Х3 секторных переходов.... Скока ж памяти надо?
В элите в каждой звездной системе было строго по 1 планете. Все системы внешне строго одинаковы, текстур не было. В х3 кстати есть возможность прыгать так же как и в элите - купил прыжковый двигатель и готово.
Заплатил к примеру я за 6 месяцев вперёд, а через месяц ну не понравилось,посему вопросы:
1. Должен ли я закрыть акк.
2. Через какое время акк удалят если не платить.
3. Вернут ли оставшиеся деньги.
4. Если нет, какой общепринятый ненаказуемый способ утилизировать всё это дело ?
5. Правильно ли я понял что скачиваемый клиент на английском языке имеет встроенную русификацию, и как там с качеством перевода.
Парни, все коменты изучили. Будем дальше стараться сделать лучше.
Нет ли тут сведущих в делах видео людей. Присоветовать нам как картинки достойной добиться. В какой формат лучше экспортировать, каким кодеком жать. Хотелось бы что бы качество получилось как в видео заметках у Главного.
Кому: Serjio, #135 > А ты, видно, уже начал понимать?
Я 2 года как не играю уже. За это время я не только нашел новую работу, но и смог добиться повышения З/П на ней в 4 раза, потратив кучу времени и сил на самообучение и самоорганизацию.
Кому: O6pe3, #140 > Но удовольствие ведь получал, общался, заводил друзей?
> Или в твоем случае это не так?
Из нашей компании в 6 человек - четверо бывшие сокланы. Сейчас играет только 1. Навыки общения онлайновые игры развивают неплохо, но что мешает их развивать в реальной жизни?
Я веду к тому, что то время и силы, которые тратятся на MMORPG могут быть потрачены на свою карьеру и личную жизнь, что даст намного большую отдачу в виде зарплаты, семьи и т.д.
Виртуальная карьера и общение не должны заменять реальную жизнь, как у многих это происходит.
От настроения зависит. Иногда классические 15 минут в день, иногда 4 часа в ночь. Могу несколько дней вообще не заходить, если времени нет.
А с какой целью интересуешься?
Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.
Это не слишком походит на "прекрасное дополнение к реалу". Дополнение, это когда в конфликте "важный момент в игре" вс "важный момент в реале" в 100% выбираешь реал. В еве значительно больше хардкорных игроков чем в других ммо. Причем взрослый человек проводящий по 40 часов в неделю в ммо хуже, чем ребенок с таким же онлайном. Конечно ничего хорошего в школьнике-компьютерном задроте нет, но им все равно бывает нечего делать, а у взрослых обычно страдает реал.
Все-таки ЕВЕ уникальная игра, отжигают и игроки, и администрация.
То ГМ сливает инфу альянсу, то корпа подает на бывшего участника в реальный суд за предательство, давеча был полностью ликвидирован крупнейший альянс путем внедрения двойного агента в высшее руководство, а теперь вот ограблен межгалактический банк на 200 миллиардов внутриигровых денег:
http://lenta.ru/news/2009/07/03/eve/ >Ricdic имел доступ к активам внутриигровой финансовой корпорации EBank,
>так как занимал в ней пост гендиректора. Он вывел со счетов 200 миллиардов
>межзвездных кредитов и в нарушение правил игры продал их игрокам за настоящие деньги,
>выручив таким образом 5100 долларов США.
> Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.
Дык можно вообще из игры не выходить и всю жизнь проводить в ней, кто ж запрещает? Несколько раз уже тут говорили, что в игре есть занятия, которые требуют уйму времени и есть занятия, для которых не нужно ни много времени ни регулярного онлайна. Выбор в любом случае за игроком, сама игра ни к чему не принуждает.
> Несколько раз уже тут говорили, что в игре есть занятия, которые требуют уйму времени и есть занятия, для которых не нужно ни много времени ни регулярного онлайна. Выбор в любом случае за игроком, сама игра ни к чему не принуждает.
В других играх нет занятий требующих столько времени. Даже в линейке осады и рейды имеют свое расписание и не требуют длительного ожидания.
> Триста человек, сидящие перед тимспиком несколько суток - это, мягко говоря, фантазия авторов роликов.
Вообще то это твои фантазии. Онлайн в 300 человек в течении нескольких дней можно обеспечить не просиживая сутками за компом. А вот дежурство по графику это как фантазии авторов или нет?)
Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2. Если брать по числу подписчиков то ева наверное с огромным отрывом будет лидировать.
Не увлекайся в атаке, камрад. Леонардо - эксперт с мировым именем.
> Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2.
А источник не приведёшь? Название журнала/ресурса?
Автору статьи зачет! отлично все расписал! Пробовал помню бесплатный период, но нефига не разобрался и забросил да и жить в игре не охота.. А так маштабы впечатляють!
> Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2. Если брать по числу подписчиков то ева наверное с огромным отрывом будет лидировать.
Без ссылки на статью (URL или номер достойного журнала, а не СпидИнфо какое-нибудь) = абсолютно пустые слова.
Игра просто супер!! играю больше чем пол года. Конешно очень трудно мне было преодолеть парог триальной версии, но всё же решился и заплатил, и не жалею теперь ни минуты про это. Да игра платная, но за эти деньги помимо игры я получаю полезные курсы английского языка в экстримальных условиях. Вы нигде не найдёте курсы английского языка за 20 долларов в месяц, а я нашёл такие курсы. Представьте себе учить английский без принуждения, в игровой форме. Просто класс. Но для тех кто не знает английского это ни разу не проблемма, потому как с недавних пор клиент и база знаний полностью русифицирована. И к слову, платить деньгами вам придётся не всегда, в игре существует возможность оплачивать игровое время ИГРОВЫМИ деньгами, правда для того чтобы это осуществить необходимо немножко подрости, так как на начальных парах сумма необходимая для проплаты аккаунта игровыми деньгами кажется заоблачной. Однако спустя некоторое время вас она будет смущать всё меньше и меньше. Ну хватит о деньгах надо уже и про игру пару строк.
Игра супер, для тех кто в свое время любил игру homeworld она очень понравится.
Особенности, в игре очень мало безмозглых малолеток которые мечтают побыстренькому всех нагнуть, такие как правило в игре не приживаются, они уходят играть в lineage II и задротят там по 20 часов в сутки. В eve такой фокус не пройдёт, играй ты хоть 25 часов в сутки быстрее дело не пойдёт, это в общем игра для взрослых людей, средний возраст игрока 30 лет. Однако это и оромный бонус, нет необходимости протирать штаны перед компьютером круглосуточно, и не нада волноватся за то что уехав на месяц на море твой персонаж станет слабее всех с кем ты начинал и ты не сможеш больше с ними играть и тебе придётся пол года недосыпать для того чтобы вернуть утерянное время.
Ладненько, не буду вам выдавать мгнога текста, потому что к сожалению люди деградируют и чем дальше тем меньше текста они могут осилить. Лучше один раз попробовать чем много раз услышать.
Кстати попробовать я могу предложить 21 день триала вместо стандартных 14, бесплатно пишите мне на мыло mishello@weonline.com.ua
> В других играх нет занятий требующих столько времени. Даже в линейке осады и рейды имеют свое расписание и не требуют длительного ожидания.
Только в линейке для участия в этих осадах тебе еще надо раскачаться до приемлимого уровня, потратив кучу жопочасов. А в еве ты можешь приступать к войне с другими игроками, сразу же, как разберешься в игре.
Не поверишь, но в EVE столько интересных багов, что и читы не нужны. К примеру непись, которая в упор не замечает, как у неё из под кормы астероиды вырывают ). Или мгоновенное восстановление щитов и энергии при заходе на станцию.
Ева шикарна тем, что там практически полностью отсутствуют малолетние дебилы из линейки и ВоВа. Игра как минимум на порядок сложнее обычных ММО с эльфами и орками, именно поэтому вышеуказанных дебилов почти нет.
> Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.
Ты написал, что в комментах к роликам указано - примерно треть из 1000+ игроков сидела в засаде несколько суток. Понимать это можно однозначно - 1000 делим на 3, получаем число засадного полка. Я утверждаю - это бред и фантазии авторов комментов, благо я в таких боях участвовал.
----
Хроника.
Начиная с 15-00 выходили посы суперфрендз. Мы заняли систему, обеспечив тем самым спокойную работы карриерам. Союзный флот насчитывал около 700 на пике. Начиная с 18-00 начался сбор флота противника. Было активировано около 8 титанов, которые занимались портированием врага. Совокупный флот брозефов перед прыгом в 49- оценивался в порядка 800 шипов.
Враги собирались долго, полчаса ждали Шаду, удалившегося в сортир (еще видимо один немолодой персонаж, который очень в него желает), в итоге примерно в 21-00 начался запрыг. Вошло порядка 700 человек, из них несколько десятков каров (цифру уточнить не могу пока), и 2 титана (впоследствии зашло еще 3).
Бои протекали в мучительных лагах. Сначала союзники подварпали на пос, на который приходили брозефы и неплохо пощелкали врагов. Через некоторое время (прошу уточнить) ГБЦ отварпал на пос, на котором приходили капы (большая часть из них висела в лагах вдалеке от шилда. На тот же пос пришел флот ТЦФ, и началось жесткое мясо. ААА не могло некоторое время уйти с первого поля боя, из-за бублей и сапорта врага, но вскоре присоединилось к флоту ГБЦ.
После жестокого боя флот северян был рассеян и загнан под шилд. Видимо, насмотревшись ролик про бобов, северяне стали использовать дреды в качестве таклеров, подварпывая к нам в клоз и скрамбля батлы. Мы начали отварпывать на отколовшиеся дреды и убивать их поодиночке.
В это время титан Диями (на другом посе) был отбампан от поля, а второй титан имитировал незнание пароля (два других титана там же скромненько обнимали палку). Решив, что это развод и предпочтя синицу в руке, мы остались добивать кары и батлы. Всего убито с десяток каров (сколько батлов посчитать не могу - завтра покажет борда, под сотню где-то).
Вскоре кары начали выпрыгивать, батлы логаться, а титаны, рассредоточившись по посам, так и не решились атаковать.
>Приблизительно через [10 дней] пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.
или после пары часов боя стороны договаривались о перекуре на пару часиков?)
>Приблизительно через [10 дней] пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.
> пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.
>
> или после пары часов боя стороны договаривались о перекуре на пару часиков?)
засада - это когда люди сидят на некотором расстоянии от предполагаемого места зарубы и потом ВНЕЗАПНА напрыгивают. Зачастую сидят только в Тимспике, не заходя в игру (логофски засада) - чтобы противник не просек скопления вражеских масс в округе.
пос война - это вообще про другое
ролик на ютубе указаный тобой - битва за 49-
в боях за к25- (по твоей ссылке с еве варс) учавствовало максимум 600 рыл в пике, причем система к25-, она вообще на другом конце карты
у меня вопрос к камрадам:
1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?
2. бой проходит по принципу - кто быстрее рулит и щёлкает мышкой?
3. как реализована межгосударственная политика? есть ли информационные утилиты показывающие, примерные параметры разных государств, их нынешнии политические отношения, договоры заключенные между собой.
4. как осуществляется командование подразделениями, чисто черз чатоподобную утилиту, т.е. нет никаких карт, разделений на эскадры, оперативных планов и прочей штабной документации?
5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?
Нет, конечно не любой. Но того, на что может сесть нуб с первых дней, достаточно, чтобы выполнять некоторые важные функции в бою. А через неделю-другую количество доступных кораблей и соответственно ролей в ганге для новичка расширится. Если ты их прокачаешь.
> А ожидание? или они за полчаса собрались, договорились о времени встречи и месте?
Время, когда пос (звездная база) выходит из реинфорса (режима неуязвимости) известно обоим сторонам. Чтобы понятнее было расскажу вкратце:
Убийство поса (базы, не путать ее со станцией) происходит в два этапа:
1. Во время первого нападения на пос у него снимают часть щита, после чего он входит в реинфорс, когда пос находится в этом режиме, его нельзя ни починить, ни добить. Продолжительность реинфорса зависит от количества топлива, как только оно заканчивается пос можно добивать.
2. И вот топливо закончилось, пос вышел из реинфорса и перед враждующими сторонами лежат противоположные задачи. Защитникам надо пос починить и заправить топливом. Атакующим надо уничтожить его окончательно. Вот тогда и начинается жестокое мясо, если обе стороны решили сражаться за базу.
Надо знать пару моментов. Во-первых количество топлива подбирают из того расчета, чтобы выход поса из реинфорса произошел в прайм-тайм его хозяев. То есть русским удобнее защищать посы, когда в европейской части России вечер и играет много людей. Американцам же например в это время воевать не удобно по вполне понятным причинам. Не трудно догадаться, что успехом будут пользоваться альянсы и коалиции с большим количеством игроков в разных временных поясах. Во-вторых в системе можно установить много посов, так что каждая битва может продолжаться очень и очень долго.
> 1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?
Doomsday наносит 70+ тысяч урона всем обьектам в приличном радиусе вокруг титана, это не точечное оружие.
> Все-таки ЕВЕ уникальная игра, отжигают и игроки, и администрация.
>
> То ГМ сливает инфу альянсу, то корпа подает на бывшего участника в реальный суд за предательство, давеча был полностью ликвидирован крупнейший альянс путем внедрения двойного агента в высшее руководство, а теперь вот ограблен межгалактический банк на 200 миллиардов внутриигровых денег:
>
> http://lenta.ru/news/2009/07/03/eve/ > >Ricdic имел доступ к активам внутриигровой финансовой корпорации EBank,
> >так как занимал в ней пост гендиректора. Он вывел со счетов 200 миллиардов
> >межзвездных кредитов и в нарушение правил игры продал их игрокам за настоящие деньги,
> >выручив таким образом 5100 долларов США.
Стандартная и всеобщая проблема - игровые правила не учитывают внесистемного взаимодействия.
ИнМХО, в любых правилах современных многопользовательских игр обязан быть раздел "Внесистемное взаимодействие, броски через орган и читы". где бы подробно расписывались элементы того, что нельзя НАСТОЯЩИМ людям, при игре в эту игру.
А не только внутриигровые ограничения для персонажей.
> 1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?
Маленькие кораблики титан "оттанкует". То есть попросту они не пробьют его защиту. При нападении маленьких корабликов "из-за угла" пилот титана не будет по ним стрелять. Он будет орать во все чаты "спасите-помогите" - т.к. пока маленькие кораблики его держат, вполне могут подойти большие.
Много больших корабликов - могут его убить. Поэтому титан в одиночку не летает.
> 2. бой проходит по принципу - кто быстрее рулит и щёлкает мышкой?
Да!!! Ну это, как в шахматах - кто быстрее фигуры переставляет!
> 3. как реализована межгосударственная политика? есть ли информационные утилиты показывающие, примерные параметры разных государств, их нынешнии политические отношения, договоры заключенные между собой.
Видно у кого и с кем хорошие/плохие отношения/войны/договоры и некоторые параметры альянсов/корпораций.
Но хороший дипломат еще должен знать у кого с кем в будущем отношения улучшаться/ухудшаться.
> 4. как осуществляется командование подразделениями, чисто черз чатоподобную утилиту, т.е. нет никаких карт, разделений на эскадры, оперативных планов и прочей штабной документации?
Карты - есть.
Сканирование систем - есть.
Разделение на флоты/сквады и чеготамещеуженепомню - есть.
Механизмы управления ими - есть.
Документации и планов внутри игры - нет. Это на корпоративных/альянсовых форумах обычно делается.
> 5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?
[Опрокидывает на асфальт бочку гудрона] Неа, не влом. :)
> ИнМХО, в любых правилах современных многопользовательских игр обязан быть раздел "Внесистемное взаимодействие, броски через орган и читы".
Не знаю, как в других играх, в EULA евы это есть.
Прямо сказано, что весь контент игры (корабли, игровые деньги - вообще всё, что находится у них на сервере) - собственность CCP, поэтому броски через орган контента CCP не волнуют - всё равно он принадлежит только им.
Интересно, насколько процент настоящих военных людей, знакомых с тактикой ведения боя, там играет командирами?
И разработаны ли свои какие-то принципы. Не просто как в стратегической игре, а именно как в "Наставлениях."
> Прямо сказано, что весь контент игры (корабли, игровые деньги - вообще всё, что находится у них на сервере) - собственность CCP, поэтому броски через орган контента CCP не волнуют - всё равно он принадлежит только им.
Вот это конечно сильно удивило меня. Первая из встреченных онлайн-игр, где не запрещены махинации с переводом реальных денег в виртуальные.
Ну и накал страстей из-за этого только поднимается, как представлю что у кого-то уничтожат имущество на 5000 долларов, становится не по себе. Он-то за эти пикселы деньги выкладывал, а их распылили!
> Вот это конечно сильно удивило меня. Первая из встреченных онлайн-игр, где не запрещены махинации с переводом реальных денег в виртуальные.
Хм... Это не в играх вообще-то запрещают :)
Перевод реальных денег в виртуальные через сервисы CCP (посредством покупки тайм-кодов) - суть покупка услуг у CCP. Это нормально и это есть почти во всех онлайн играх.
Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.
> Он-то за эти пикселы деньги выкладывал, а их распылили!
Он официально выкладывал деньги только за предоставление доступа к контенту.
Если он незаконно покупал кораблики за реал - это его проблема.
Отличная игра , гамаю больше года. Очень удобно , что можно платить виртуальными тугриками-исками . Если с мозгами все в порядке - реальное бабло вообще можно не вкладывать , на все хватает.
> Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.
Если бы речь шла о серьезном обороте, приносящем прибыль в том числе и ССР - это вполне можно сделать декларируемым и облагать НДФЛ с безакцептной уплатой, например как зарплату или вознаграждение по договорам на возмездное оказание услуг гражданско-правового характера.
Ну а особым фанатам за спекуляцию чарами и кораблями начисляли бы ещё и ЕСН )))
> IRC/ED при рекрутинге хвастались, что у них настоящие военные водят флоты
> и где они теперь
А где они теперь? Что, не помогло?
Принципы сухопутного ведения боя в космосе не работают?
Вообще, сложное должно быть дело - заставить беспрекословно подчиняться игроков, которые захотели - поиграли, захотели - еще куда-то улетели на другой край галактики. А может ему надоело, и он вообще подписку продлять не собирается.
> Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.
То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?
> То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?
Да.
Точно не помню, но вроде так:
- Если покупаешь за реал и поймали - предупредят на первый раз и иски отберут. При рецидиве - забанят.
- Если покупаешь и не поймали, а поймали продавца, то просто откатят все транзакции продавца - соотв. купленной игровой валюты ты лишишься.
- Если продаёшь - забанят сразу.
> То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?
Зато можно купить таймкод на продление аккаунта за реальные рубли и совершенно спокойно продать его за игровую валюту другому игроку. Такой ввод реала разрешен. По сути в этом случае ССР получает ваше бабло. Вы получаете иски. А тот кто купил у вас таймкод проплачивает свой аккаунт.
Кстати никто почему то не упомянул о тестовом сервере.
Рассказываю. Существует тестовый сервер который ставиться отдельным клиентом. На нем цены на корабли и фит минимальны. существует он для того чтобы можно было обкатать свои задумки по фитингу кораблей, а так же отработать работу группой не боясь потерь. Играть на нем можно только проплаченым аком, и раз в месяц базу равняют с основным сервером чтобы скиллы совпадали. примерно так.
Для тех кому хочется постоянно стреляться самое милое дело, однако славы вам это не принесет =)
> 5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?
Эти дети часто руководят альянсами и командуют флотами. Не в последнюю очередь потому, что у лысых дядек нет возможности уделять игре должного количества игрового времени. Так что ситуация, когда гангом командует несовершеннолетний украинский подросток, а на подхвате у него пара-тройка серьёзных сотрудников Газпрома - суровая реальность Евы)
> Ева шикарна тем, что там практически полностью отсутствуют малолетние дебилы из линейки и ВоВа. Игра как минимум на порядок сложнее обычных ММО с эльфами и орками, именно поэтому вышеуказанных дебилов почти нет.
На официальных серверах Л2 (EU) играл? Малолетних дебилов там на порядок меньше. Так же ничто тебе не мешает пойти в гильду к англо- или франко- говорящим буржуям, у них обычно люди немного взрослее в кланах. Заодно язык можно подтянуть и от акцента избавляться в вентрилле :)
Так же рекомендую поинтересоваться механикой Л2 и ВОВа, чтобы глупостей не писать.
Например в Л2, что бы понимать, как твоя пати должна работать в ПвП - уходит до полугода (если вообще нет опыта игры). Начиная от необходимых в ней классов, их экипировки, баффа, и до того, на какой секунде и что именно необходимо делать в этом случае. Еще полгода придется вбивать в сопартийцев свою точку зрения :D
Ну про рынок, экономику и постоянные изменения из-за действий разработчиков игры и игроков я писать не буду, это присутствует во всех больших онлайн проектах в той или иной мере. У EVE здесь приоритет, так как у нее один общий игровой сервер с одним громадным рынком.
ну они полураспались и свалили в империю.
Вроде там какие то остатки копошатся на месте прежнего проживания, но не думаю что это надолго.
> Принципы сухопутного ведения боя в космосе не работают?
принцыпы боя - многие альянсы предпочитают воевать за счет массы а не качества. В результате если у них не набирается преимущество хотя бы 1 к 2-3м - выходит слив более профессиональному противнику (см. крестьяне вс. регулярные войска)
думаеца, каким бы пиздатым флиткомом ты не был, если у тебя в подчинении толпа инвалидов - ничего хорошего не выйдет. Надо либо подтягивать уровень подготовки и кикать не желающих подтягиваться (стандартные флотовые конфиги кораблей, подчинение командам, дисцыплина), либо собирать убер блоб крестьян.
Первый случай ведет к снижению общего числа боевых пелотов, а это в свою очередь страшит флиткомов привыкших воевать числом - поэтому они останавливаются на убер блобе.
Но это больше про т.н. Северную Коалицию а не про ИРЦ/ЕД.
В ИРЦ/ЕД - там просто люди-инвалиды без блоба, которые могли впринцыпе нормально жить себе в дроновых регионах, если они не взбесили Дича своим союзом с Атласом и он их не ресетнул :)
> Так что ситуация, когда гангом командует несовершеннолетний украинский подросток, а на подхвате у него пара-тройка серьёзных сотрудников Газпрома - суровая реальность Евы)
> Эти дети часто руководят альянсами и командуют флотами.
Дети? Руководят флотами? Альянсами? В еве? Да еще и ЧАСТО?
Тогда вам в догонку вопрос. Сейчас попытаюсь вспомнить хотя бы часть русскоязычных лидеров альянсов и флиткомов. Пупс, Туг, Дич, Мастер, Расатан, Еретик, Лир, Фаеркнайт, Лордекс, Сайлент Доджер, Дарох... Кто среди них ребенок?
> Первый случай ведет к снижению общего числа боевых пелотов, а это в свою очередь страшит флиткомов привыкших воевать числом - поэтому они останавливаются на убер блобе.
Но ведь это же интереснее!
Эдакий космический Кутузов, или там Нахимов. Вот такой поворот я понимаю.
Только боюсь, с другого конца галактики прилетит куча убер-кораблей, и с ней ничего сделать нельзя будет.
> А сколько хп у начального корабля и средних по параметрам кораблей?
ХП по-разному, но как правило, один думсдей выкашивает всё вплоть до Battleship / Command Ship. Для верности зажравшиеся титановоды сейчас бьют по 2-3 ДД за раз. Тут уже никто, кроме кепитал шипов, не выживает.
> Дети? Руководят флотами? Альянсами? В еве? Да еще и ЧАСТО?
[шепчет камраду вкрадчиво] Ну вот зачем хату-то палить? Мы тут с камрадами стараемся, молодых перспективных игроков рекрутируем, голубые ели и золотые дали им обещаем, а ты?! Опытнейший воин, ветеран. Верно камрад Урядник пишет про иронию, качать в пятёрку, и ригов - до кучи)
[переходит на истошный визг] И не надо обращаться ко мне на "вы", я тебе ничего плохого не сделал!!!)
> сколько стоит +/- километровый транспортник/боевой корабль?
200-250 миллионов средний батлшип или хак (heavy assault cruiser)
> А сколько хп у начального корабля
Если ты про бесплатный нубшип - то вопрос смысла не имеет, на войну его можно притащить только ради стеба. У фригатов (дешевые корабли, которые становятся доступны очень быстро) - 3-5к эффектив ХП, то есть ХП * коэффициент резистов от дамага. Батлшипы разгоняются на >100к.
А как найти компанию, если не корпу, новичку на триале? Как-то тупо по агентам летать не очень радует (хотя и слегка обучает), хочется какого-нибудь фана :)
> А как найти компанию, если не корпу, новичку на триале?
Ну если интересуют пострелушки, есть каналы чата, где теоретически могут взять новичка во флит. По памяти - eve-wave, anti pirate aesche, eve flight school. Про последний могу точно сказать, что берут всех желающих, и он более-менее активен, в остальных давно не был.
> Любая MMORPG из вышеперечисленных - уничтожитель вашего личного времени и симулятор виртуальной жизни. Только поиграв пару лет в одну из таких игр начинаешь понимать, сколько времени было потрачено впустую.
клип ахуенский, токо левого чувака-нейтрала хуй кто воьзмет в ганг, а тот ганг поддержки летевший на помощь лопате - тупо ебнул бы этого вольфа или отпустил бы восвояси :)
лучше показали бы вдумчиво разные мастурбационные шипы на которые скилы качать нужно годами... а геймплейных роликов и так полно и гораздо более информативных.
> > видео как бы ни о чем.
>
> если честно.
>
> лучше показали бы вдумчиво разные мастурбационные шипы на которые скилы качать нужно годами... а геймплейных роликов и так полно и гораздо более информативных.
Видео, как бы о том, что мы хотели показать =)
Что хотели, то и показали. Замечание по поводу качества видео и картинки все до последнего правильные.
Выше я уже писал, что люди сведущие в вопросах видео могут поделиться опытом.
Про звук. Микрофон уже подвезли, звук обещает быть лучше.
А тогда как воевать? Эта дура первым же выстрелом испепелит свой флот поддержки.
Или она одна идет воевать, а потом, после выстрела, героически терпит, пока к ней не прилетит помощь?