Усвоил нонче очередной добротный эксклюзив для консоли Xbox 360 — игру Alan Wake. Контора Remedy, одарившая мир Максом Пэйном, на сей раз организовала единички и нолики в интерактивный триллер. Повествует триллер о приключениях Алана Уейка, автора бестселлеров жанра "пугательный детектив", а происходит действие где-то на северо-западе США, в краю дремучих чащоб и лучших в мире вишнёвых пирогов. Писатель крайне знаменит с той стороны экрана, но погружён в тяжкую депрессию — он как-то разучился творить шедевры, весь страдает и мается. В качестве меры исцеления выбран сеанс дауншифтинга — мчимся в американский райцентр, заселяемся за компанию с любящей женой в домишко на островке, и там, вне зоны доступа, погнутые жизнью чакры наверняка разогнутся. Изъян в этом замечательном плане ровно один — у озерца Cauldron Lake с чакрами всё намного хуже, чем у одарённого туриста. В качестве затравки нечистая сила подговаривает супругов на образцово-показательный срач, и уж потом уволакивает любящую жену прямо с балкона в пучину мрачных вод. Нырнувший было вслед муженёк лишается чувств и приходит в себя лишь спустя неделю — разумеется, в кабине малолитражки, висящей на краю живописного обрыва. Впоследствии выясняется, что за ту неделю Алан, не приходя в сознание, настрочил лучшую свою книжку. Сужет которой книжки ему и предстоит пережить сразу после катапультирования из кабины обречённого авто.
Слоган игры мог бы звучать примерно так: "да, мы тоже смотрели Твин Пикс, и нам очень понравилось". По тёмному-претёмному лесу блуждают чорные-пречорные тени, стелется мертвенно-бледный туман, шепчет нехороший ветер, зловеще машут лапами угрюмые ёлки. В умении передать дух исходящей от леса потусторонней опасности разработчикам из солнечной Финляндии не откажешь. Всё, что касается красот природы, передано без сучка и задоринки, иные пейзажи достойны помещения на рабочий стол. Мир заявлен как "бесшовный" — т.е., надписи Loading по ходу прохождения мы видеть якобы не должны. Нельзя сказать, что по этой части обошлось без лукавства, но если не придираться — да, так оно и есть.
Герой всегда мчится, едет или крадётся по вполне определённому маршруту, будь то извилистая тропа в скалах или четырёхполосное шоссе — от старта уровня к финишу. Но слева и справа то и дело возникают этакие "карманы", куда можно отклониться и как следует изучить брошенную деревушку, старую шахту, свалку или железнодорожный тупик. Результатом исследований может стать встреча как с полезными предметами — бесхозный автомобиль, годный к употреблению ствол, патроны, батарейки к фонарю, осветительные петарды — так и с вредоносными обитателями этих мест. Некогда они были заурядными налогоплательщиками, но ныне бесповоротно захвачены Тьмой! Захваченные Лесорубы, Полицейские, Егеря, а также примкнувшие к ним Захваченные Птицы уничтожили вокруг городка Bright Falls всё живое, от собак и белок до ящериц и комаров (вокруг фонариков и ламп во тьме никто не вьётся), поэтому крайне рады новой жертве.
Процесс уничтожения представителей Злых Сил организован в Alan Wake с некоторыми отличиями от большинства игр подобного рода. Прежде чем нафаршировать Захваченного свинцовыми гостинцами, рекомендуется как следует обдать его светом из фонаря — свет ликвидирует защитный покров тьмы, который на раз останавливает любую пулю. Говорят, сотрудники НКВД использовали при проведении допросов тот же приём, выжигая из врагов народа контрреволюцию. Лишённый контрреволюции враг пригоден к немедленному расстрелу.
Нельзя сказать, что враги крайне разнообразны. Захваченные бывают либо обычных габаритов, либо особо крупные, либо крайне быстрые. Злобари последней модификации оснащены стелс-способностями, и понять, с какого направления эта сволочь на тебя кинется, не всегда просто. Как ни странно, нет зомбированных волков, лосей и медведей — только экс-люди и почему-то экс-птицы. Первые норовят взять в кольцо и приласкать, к примеру, молотками. Вторые, теряясь на фоне ночного неба, стаями пикируют на темя. Кроме того, нечистая сила вполне способна схватить бочку, автомобиль, даже железнодорожный вагон, и швырнуть в литератора. Но стоит лишь обработать такой объект должным количеством фотонов, как он — сюрприз! — исчезает без следа. Алан, как мы помним, до некоторой степени родственник Макса Пэйна, поэтому в особо эффектные мгновенья боёв активируется режим замедления времени, который служит здесь скорее для более полного восприятия красот пользователем, нежели для упрощения борьбы за финальный ролик.
Арсенал Уейка лишён какой бы то ни было экзотичности — ни осиновых кольев, ни серебряных пуль, ни животворящих крестов нет. Револьвер, несколько ружбаек, карабин, петарды, ослепляющие гранаты, бампера автомобилей и несколько фонариков разной мощности — вот, пожалуй, и всё. Есть ещё, конечно, легендарный Clicker, но рассказывать о нём я права не имею. Стрелять и попадать в игре очень просто — она немножко, совсем ненавязчиво помогает целиться. Временами даже неясно, кто так ловко навёлся — ты, или "оно само". Перезарядок аж два вида — оружие надо пичкать патронами, а фонарик батарейками. Бои бывают крайне насыщены в эмоциональном плане, ибо вражья сила имеет дурную привычку возникать из ниоткуда буквально перед носом, или прямо за спиной. Прискорбнее всего то, что если патроны истрачены полностью, отбиваться больше нечем — за долгие годы разработки Алана так и не обучили хотя бы основам бокса, обращению с ножом или топориком. А ведь писатель с топором — это было бы в некоторой степени символично, особенно учитывая, что бороться фактически приходится с порождениями писательского пера! Оставшись без боеприпасов, можно сказать разработчикам огромное спасибо, пожать монстрам руки, и торжественно выйти в меню. Потому что бегает наш герой примерно как тяжёлый астматик — пятнадцать секунд, и уже зенки из орбит. Местные зомби бегают гораздо уверенней. Но даже несмотря на всё это, ни одного серьёзного "затыка" на сложности hard встретить не смог, всё проходится ровно и уверенно — включая боссов. Пешие забеги гармонично дополнены заездами на автомобиле, по итогам которых счёт потерь неживой силы идёт на десятки.
Игра по сегодняшним меркам достаточно длинная — пройти удалось в общей сложности часов этак за двадцать. Правда, изрядный кусок (чтобы не сказать — половина) времени потрачен на вдумчивый осмотр всех попадающихся на пути хибар, вагончиков и нагромождений валунов, внутри которых вполне можно найти сундучок со всякой пользой, термос с кофе, страничку книжки собственного сочинения, или ещё какое-то подспорье. В итоге найдено далеко не всё. Ачивменты, кстати, сыплются весьма щедро — за однократное, далеко не идеальное прохождение меня премировали шестью сотнями гамескорезов.
Alan Wake — добротный, стильный и выверенный проект, одна из наиболее почётных игр для Xbox 360 в этом году. Шероховатости в ней, скажем прямо, имеются, но если играть хочется сильнее, чем наводить критику, пожалеть о потраченных на диск деньгах не удастся при всём желании. Загадочный, действительно непростой сюжет, отличные находки по части визуального оформления, весьма бодрый саундтрек — в комплекте. Местами пугают так крепко, что в коллекционный вариант можно класть памперс — многим пригодится. Надеюсь, следующая игра от Remedy Entertainment выйдет не очень скоро — спать четыре дня подряд по три часа, да ещё в обнимку с консолью, человеческому организму противопоказано.
Это ФАКТы. (И многие с достаточным уровнем интеллекта даже уже не поленились это кратко описать)
Приставки сущестывуют только потому и для того, чтобы выманивать деньги у наивных/глупых/
псевдо "крутых"/etc.
И пираты тут не являются определяющим фактором ("определяющий фактиор" - см выше).
Почему - уже писалось (если самому сопоставить ФАКТы сложно). ;)
Игра замечательная,и продолжение в виде Alan Wake's American Nightmare не плохое. Не зря Remedy Entertainment знаменита своей игрой Max Payne,сюжет замечателен,атмосфера нагнетания и вот вот вам в вашу попу вопьётся тёмная сущность.