На сегодняшний день существует масса онлайн-ролевух про орков, эльфов и прочую фентезийную живность. Действие их происходит в рамках небольших уютных мирков. А вот на создание игр межзвёздно-галактических масштабов замахиваются лишь самые отважные разработчики. Наш рассказ – о наиболее успешной и многогранной MMORPG космической тематики: EVE Online.
Игра вышла 6 мая 2003 года. С тех пор она претерпела массу изменений, и все — к лучшему. А 5 декабря 2007 года свет увидел аддон Trinity, после выхода которого игра получила роскошную графику. Все модели – от самых крохотных корабликов до огромных станций – были перерисованы, обзавелись новыми текстурами и эффектами.
Главная особенность данной MMORPG – в том, что она имеет всего один сервер. Ежесекундно на сервере находится никак не менее 20 000 игроков! Это даёт каждому участнику возможность стать известным на всю галактику героем, межзвёздным олигархом, выдающимся полководцем, знаменитым преступником, или бесследно сгинуть в глубинах космоса.
Прокачка персонажа происходит в реальном времени и продолжается даже тогда, когда тебя нет в игре. Время прокачки того или иного навыка может занять от пяти минут до нескольких недель. Прокачка занимает долгие годы, тем самым отпугивая детей, но с другой стороны даёт возможность взрослым игрокам насладиться отличной игрой без необходимости жить в ней. Ведь у них есть семьи, работа и много других занятий.
Графика для игры про космос просто великолепна. Несмотря на то, что большую часть времени ты видишь на своём экране скопление разноцветных квадратиков, всевозможных окон и таблиц, при малейшем желании можно насладиться отлично прорисованными моделями кораблей и окружающего мира.
В игре четыре противоборствующие стороны:
Амарры (Amarr) — Религиозная рабовладельческая империя, крупнейшее и старейшее государство в мире EVE. Известно, что во имя своего бога они способны на бескорыстные подвиги и невообразимое зло. Корабли империи Амарр одновременно похожи на религиозные реликвии и орудия пыток. Главные особенности этих кораблей – энергетическое оружие, не требующее боекомплекта, а также мощная броня.
Галленте (Gallente) – Демократическая федерация. Чтит личные и общественные свободы, причём не только на словах – парни всегда готовы подкрепить свои убеждения залпом из мощных орудий. Особенности военпрома Федерации заключается в использовании гибридных орудий. Данный тип вооружения использует при стрельбе снаряды, но также затрачивает на выстрел энергию корабля.
Калдари (Caldari) – Конгломерат крупнейших корпораций, движимый жаждой богатства и власти. Государство Калдари – возможно, самое военизированное и агрессивное общество Нового Эдема. Корабли калдари обладают невероятно мощными силовыми щитами, способными выдержать удар множества орудий. Любимое оружие калдари – ракеты, эффективно поражающие врага на всех дистанциях.
Минматары (Minmatar) – Когда-то процветающая цивилизация Минматар была порабощена Империей Амарр и находилась под её гнётом более семисот лет, вплоть до великого восстания. На данный момент Минматары яростно сражаются за свободу оставшихся в рабстве братьев и сестёр. Их корабли похожи на груды летающего металлолома с торчащими во все стороны кусками ржавой арматуры. Впрочем, это не мешает им быть страшным орудием возмездия, сочетающим невероятную скорость и огневую мощь.
Бытует шутка, что список уровней сложности игры от простых к серьёзным выглядит так:
Caldari
Easy
Amarr
Medium
Gallente
Hard
Impossible
Minmatar
Примечательно, что если ты примкнул к одной из коалиций, это не помешает тебе освоить управление кораблями других.
Впервые очутившись в игре, ты можешь быть слегка обескуражен обилием окон, таблиц и закладок. Выйти из шокового состояния помогут обучающие миссии – одолев их, буквально через пару недель будешь свободно ориентироваться во множестве кнопочек, закладочек и километрах мелкого шрифта.
Как ты уже мог понять, соваться в игру, не имея серьёзных намерений, смысла нет. Принцип такой: если у тебя есть хорошие наставники и желание играть, то примерно через полгода станешь полезным пилотом. За год, специализируясь в том же русле, под чутким руководством старших товарищей достигнешь хороших результатов. И уже тогда сможешь быть предоставлен сам себе.
По части выбора занятий игра даёт воистину неограниченные возможности: от добычи минералов до конструирования кораблей и станций, от войн до грабежа.
А теперь — реверанс в сторону PvP системы. Ничто не сравнится с радостью от уничтожения вражеского корабля и огорчением от потери своего. В EVE нет понятия «равной» и «неравной» схватки. Все стараются иметь преимущество при ведении боя, никто не будет рисковать своим кораблём ради благородной дуэли. Это непозволительная роскошь! Действует известное далеко за пределами любых игр правило: на войне все средства хороши. В отличие от других MMORPG ты не очнёшься на кладбище со всем своим снаряжением, а всего лишь получишь страховку, которой на покупку нового корабля вполне может не хватить.
Как и в реальной жизни, без сообщников построить империю здесь невозможно. Попробовав все профессии и найдя своё призвание, тебе останется лишь найти единомышленников и влиться в одну из существующих корпораций, или набраться храбрости и основать свою. Катать по рельсам сюжета тебя не будут, придётся лишь определить свою цель в игре, или же выбрать лидера, за которым решишь последовать.
Всю территорию игры можно поделить на зоны четырёх уровней безопасности:
Хорошо охраняемые системы – Империя. В Империи можешь чувствовать себя в относительной безопасности. Пиратов здесь не любят и при любой возможности отстреливают – как игроки, так и мобильные отряды КОНКОРДа. Если не замешан в преступной деятельности, можешь спокойно заниматься добычей минералов, производством или выполнением заданий.
Слабо охраняемые системы – границы Империи. Здесь к тебе уже не прилетит доблестный КОНКОРД, а игрок, подоспевший на помощь, может легко грохнуть как тебя, так и твоего обидчика. Относительную безопасность могут предоставить лишь защитные турели рядом со станциями и воротами в систему. Границы Империи издавна являются вотчиной пиратов и разбойников.
Неохраняемые системы – «Нули». Законы здесь устанавливают игроки, никаких ограничений нет – ты целиком и полностью находишься в своей власти, а также во власти контролирующих данные системы альянсов. Можно летать с полным трюмом рабов и запрещённых наркотиков. Но будь готов в любой момент расстаться со своим кораблём и очнуться в медицинском отсеке космической станции по месту прописки.
Неизвестный космос. Совсем недавно открывшиеся системы, попасть в которые можно только через нестабильные постоянно меняющиеся естественные врата-червоточины, которые могут тут же исчезнуть у тебя за спиной. Исследование этих систем сейчас идёт полным ходом, потому как только там можно раскрыть тайные технологии древней расы – т.н. «спящих».
Несмотря на огромные размеры космоса, ты никогда не останешься в этой вселенной один. Эфир Нового Эдема пронизывают тысячи голосовых и текстовых каналов связи. Тут важно помнить — сервер один, вселенная одна, и за каждое слово придётся ответить.
Несколько месяцев назад свет увидел русский перевод EVE Online, что привлекло многих наших соотечественников в Новый Эдем. Судить о качестве перевода, конечно, не нам. Но как показала практика, диалог между новыми игроками, использующими русский клиент, и матёрыми пилотами может не сложиться. В игре давно устоялись свои каноны общения, свой сленг, базирующийся на английской версии. Поэтому рекомендуем именно её.
Для пущей наглядности агитируем ознакомиться с нашим видеоматериалом, посвящённым игре:
> А тогда как воевать? Эта дура первым же выстрелом испепелит свой флот поддержки.
> Или она одна идет воевать, а потом, после выстрела, героически терпит, пока к ней не прилетит помощь?
в идеале, непосредственно перед тем как жахнет - союзный флот отварпывает, а вражеский остается в т.н. "бубле" или "бублях" - сферах которые мешают врагу отварпать.
Т.е. из своих умирают только цинопостановщики, на деле же бывает всякое :)
> в идеале, непосредственно перед тем как жахнет - союзный флот отварпывает, а вражеский остается в т.н. "бубле" или "бублях" - сферах которые мешают врагу отварпать.
Неосторожны камрады. Ужо не один сервер лег под ударами Тупичка... А где клиента русского скачать? В гугеле маленько полазил - там чегой-то все ссылки ведут бэк ту зы фьтчер, в 2007-й год. Несвежие наверное.
> В Стиме тоже дают на 21 день. И никого просить не надо.
Да никого не надо просить нигде. Все с удовольствием дадут приглашение. И даже приплатят внутриигровой валютой.
[выдает военную тайну] Потому как ежели приглашенный тобой оплатит игру после триала - пригласитель получает месяц бесплатной игры.
> оригинальный, а не изнасилованный переводчиками, клиент!
Клиент включает в себя локализацию. Нет отдельного русского клиента. На русской версии Windows по дефолту включается русский же язык. Желающие потом переключают на английский. Переключение не особо корректное, приходится ещё и кэш игры чистить.
Камрады,
а одному в неё всё-таки можно играть,
без присоединения к альянсам всяким,
или можно и не начинать?
Всмысле, не просто полетать, красоты позырить,
а может раскачаться до какого-нибудь уровня.
> а одному в неё всё-таки можно играть,
> без присоединения к альянсам всяким,
Смотря что ты хочешь получить. Если просто непись пострелять для расслабления после работы - запросто можно одному играть. Барыжить в маркете тоже. Поиск спрятанных комплексов с разнообразными плюшками аналогично. Производство, если всерьез а не побаловаться, одному не очень удобно, но тоже вполне реально. Вот пострелять в живых людей одному несколько сложновато. Реально конечно, но нужно быть настоящим любителем соло пвп. Большинство игроков предпочитают кучкование, и через это жизнь одиночки обычно веселая, но короткая (смайл по вкусу). Хотя есть люди, которые достигают неплохих результатов в соло-полетах.
> В ИРЦ/ЕД - там просто люди-инвалиды без блоба, которые могли впринцыпе
> нормально жить себе в дроновых регионах, если они не взбесили Дича
> своим союзом с Атласом и он их не ресетнул :)
Они взбесили Дича атакой на некий пос в LXQ-T2 - еще когда были плюсами. С этого все заверте...
вообще игра привлекает тем что нету детской аудитории и все очень серьезно) либо пан либо пропал) есть конечно куча вопросов:
1) например, где быстрее кач по каким аспектам? торговля, пиратство, квестинг, аливары?
2) как удобнее находить корпоративы ? какие престажные( и есть ли тут их представители) уж хочется влиться в ряды покорителей космоса) а одному как то без наставников тяжко в такой громоздкой игрухе, это же не тетрис.
3) есть ли тут чтото вроде гаражей для одиночных игроков или только у корп.? например иметь корабли размером с квартиру или размером с целый дом) чтоб менять в зависимости от ситуации?
4) как арсенал влияет на корабль? вес пушек? их размеры затраты энергии или вообще отдача от пушек) физика же не рассказывалась тут) а ролики качать трафика не хватит)
5) в видюшке вскользь рассказали о создании персонажа, насчет династий и расс, там же есть как я понял определенные профессии у опр. династий, есть ли какая нибудь таблица?
6) сколько стоит оплатить игровое время игровой валютой? и сколько надо времени чтоб собрать данную сумму в игре простому игроку?
> да это воще надо было быть в неодупляемом состоянии, чтоб в их положении отаковать lxq
Ирк и Ед атаковали, после того как Дичи сообщили, что стенд будет сброшен. Однако на момент атаки формально от Дичей к ним плюсы сняты не были. Видимо Ирк/Ед расчитывали на помощь Атласов, которые до этого выселили Ред.
> 1) например, где быстрее кач по каким аспектам? торговля, пиратство, квестинг, аливары?
Как уже тут говорили, персонаж качается с течением времени, вне зависимости от того чем ты занимаешься в игре. Просто покупаешь книгу на нужный скилл и ставишь на изучение. Но вы наверно имели ввиду, как игроку, то есть вам быстрее разобраться в разных аспектах игры? Спрашивайте у старых игроков, читайте форумы, занимайтесь в игре изучаемым направлением, ищите команду со сходными интересами. Ну конечно есть свои нюансы, например агентрану (выполнению миссий-квестов) реально научиться общаясь с людьми в чате и читая форумы. А чтобы разобраться в пвп, форумы в основном бесполезны, нужно летать в боевом ганге (флоте), слушать наставников и постоянно практиковаться. Остальное уже зависит от того, как быстро вы будете учиться.
> 2) как удобнее находить корпоративы ? какие престажные( и есть ли тут их представители) уж хочется влиться в ряды покорителей космоса) а одному как то без наставников тяжко в такой громоздкой игрухе, это же не тетрис.
Ну есть основной русскоязычный форум по этой игре, где корпорации вербуют новичков, поищи там. Правда новичку разобраться какая корпорация лучше, а какая хуже, достаточно сложновато. Потому что даже самые унылые корпораци и альянсы могут обещать золотые горы и вести активный рекрутинг. Потому с первого дня вступать куда попало не спеши. Вот когда отлетаешь триал, немного освоишься в игре, поймешь чего хочешь, начинай искать корпорацию со сходным направлением деятельности. Как найдешь, связываешься с их рекрутерами в игре и подробно разузнаешь, возьмут или нет, где живут, какие переспективы и так далее.
> 3) есть ли тут чтото вроде гаражей для одиночных игроков или только у корп.? например иметь корабли размером с квартиру или размером с целый дом) чтоб менять в зависимости от ситуации?
Не "гаражи", а ангары вы имеете ввиду наверно. Есть личные ангары и у каждого отдельного игрока, а есть общие ангары корпорации с разным уровнем доступа к их содержимому. Корабли бывают разные по размерам, в статье, которая тут размещена, показана картинка где можно поглядеть их сравнительные габариты.
> 4) как арсенал влияет на корабль? вес пушек? их размеры затраты энергии или вообще отдача от пушек) физика же не рассказывалась тут) а ролики качать трафика не хватит)
Разный подбор оборудования заметно влияет на корабль и его функции. Мне лично влом все тут расписывать ибо корабликов куча, а вариантов какие пушки и модули на них воткнуть еще больше.
Минус игры с том, что ускорить прокачку нереально. Вот заложенно разработчиками, что ты должен год реального времени грызть астероид - и надо грызть его год. Как-то меня эта задумка очень напргает.
> Минус игры с том, что ускорить прокачку нереально. Вот заложенно разработчиками, что ты должен год реального времени грызть астероид - и надо грызть его год. Как-то меня эта задумка очень напргает.
>
Как это - нереально? Одним типом лазеров его грызть год, другим - полгода. С помощью одного типа кристаллов грызём одни астероиды, с помощью другого - другие. Там одних навыков на майнинг полстраницы, сколько освоишь, столько и грызть будешь. Плюс бонусы на майнинг-баржах. Вариантов масса.
И вообще - не нравится грызть астероиды, грызи непись. Кого хочешь - того и грызи)
> Минус игры с том, что ускорить прокачку нереально. Вот заложенно разработчиками, что ты должен год реального времени грызть астероид - и надо грызть его год.
Лернинги на 5/5 и пачку имплантантов в голову, вот тебе и ускорение прокачки. Вот только причем здесь астероиды?
При всем понимании что рецензировать MMORPG дело отнюдь не быстрое, с гораздо большим удовольствием прочел бы оригинальный, хоть бы и краткий, отзыв Дмитрия Юрьевича.
первый месяц-полтора бесплатно, как везде. Правда, есть необременительное ограничение на некоторые умения. Затем примерно 500р/месяц (или около 330 000 000 игровых денег, что не так много). То и другое зависит от поставщика времени и способа регистрации соответственно.
И космос лублу с детства (Шекли, Саймак, Кларк, Азимов ... Babylon 5, Star Trek, экскурсия в планетарий в совсем еще юном возрасте, отлет крыши за пределы известной галактики, далее со всеми остановками)но почитав комментарии и побродив по тематическим форумам осознал, что времени на сие великолепие нет и не будет.
А жаль.
Initially, the alliance was named C.C.C.P. (for Cookies, Cake, Cream and Pie). The alliance name was changed to Band of Brothers after resistance from CCP, the creators of EVE Online.
Как понимать "resistance from CCP"? Что не устроило девелопера?
"The alliance name was changed to Band of Brothers after resistance from CCP, the creators of EVE Online. "
название альянся было изменено на эту банду после сопротивление от ССР, создателей игры. не устроило их название, тоже самое нельзя наверно название различных стран пистаь типо USA или Mexico guys и т.п.
Кому: Муромец, #436 > Initially, the alliance was named C.C.C.P. (for Cookies, Cake, Cream and Pie). The alliance name was changed to Band of Brothers after resistance from CCP, the creators of EVE Online.
>
> Как понимать "resistance from CCP"? Что не устроило девелопера?
Ну контора разработчиков называется [ССР], а альянс пытались назвать [СССР]. Нехорошо, однако.
> Сволочи!!! Это ж дурь покруче травы.
>
> [боится и дрожит]
"Больше их никто не видел. Правда, они неоднократно посылали нам сообщения. Я как-то проглядел одно такое - воодушевляющая речь, общий смысл которой можно было бы выразить фразой: "Давайте все к нам! Вода отличная!" <c>
> вообще игра привлекает тем что нету детской аудитории и все очень серьезно) либо пан либо пропал) есть конечно куча вопросов:
> 1) например, где быстрее кач по каким аспектам? торговля, пиратство, квестинг, аливары?
Скорее можно сказать, сколько нужно времени на прокачку скиллов, чтобы быть хоть немного годным.
Алливар - 1-2 месяца, и можно летать т.н. "таклером" - разведчик/танк на самом мелком корабле.
Торговля - ~1 месяца (индастриал корабли и торговля) , но нужен стартовый капитал. Можно вложить 1-2 месячных таймкода, и начинать уже с ~0.5 миллиарда иск, потом заработать и выкупить назад эти 1-2 таймкода.
Квестинг, майнинг - можно начинать с первого дня, но по началу (первые пол года-год) выхлоп будет мелкий.
> 4) как арсенал влияет на корабль? вес пушек? их размеры затраты энергии или вообще отдача от пушек) физика же не рассказывалась тут) а ролики качать трафика не хватит)
Ну если коротко - то куча параметров, и все влияют на корабль.
Например большая плита брони делает корабль более массивным и он затомозит/разгонится/развернется медленнее.
Большой энергитический щит делает корабль больше физически, т.е. в него будет легче целиться.
У ракет есть скорость и время полета, их можно сбить или летать быстрее, чем они летают.
Пушки стреляют патронами, лазеры работают от энергии корабля, расходуя ее запасы. И те и другие должны "поворачиваться", чтобы отслеживать цель.
Hьюансов куча, баланс присутствует.
> 5) в видюшке вскользь рассказали о создании персонажа, насчет династий и расс, там же есть как я понял определенные профессии у опр. династий, есть ли какая нибудь таблица?
Это изменили в последних патчах, теперь прокачка персонажа меньше зависит от этого выбора.
> 6) сколько стоит оплатить игровое время игровой валютой? и сколько надо времени чтоб собрать данную сумму в игре простому игроку?
Примерно 300-400 миллионов за 30 дней игры.
В принципе, если заняться нечем (т.е. играть много), то можно за 21 день трайла насобирать, но весьма специфическими способом: сбор чужого лута.
Если всерьез заняться торговлей, то можно оплачивать легко.
> "Больше их никто не видел. Правда, они неоднократно посылали нам сообщения. Я как-то проглядел одно такое - воодушевляющая речь, общий смысл которой можно было бы выразить фразой: "Давайте все к нам! Вода отличная!" <c>
>
> "Больше их никто не видел. Правда, они неоднократно посылали нам сообщения. Я как-то проглядел одно такое - воодушевляющая речь, общий смысл которой можно было бы выразить фразой: "Давайте все к нам! Вода отличная!" <c>
> >
>
> Знакомое что-то. Это откуда?
> по вопросу триала,если я щас возьму 14 дневный триал, и потом спустя 14 дней, взять на 21, нет ограничений по мылу IP и т.п.?
ССР не обманешь. Они тебя тыщу раз обманут, а ты их - никогда. (почти цэ)
Ты регистрируешь конкретный аккаунт, которому причитается один и единственный триал-период. На большее рассчитывать не приходится - у них все ходы записаны. Грустно, конечно, но им нужны деньги)
> > ССР не обманешь. Они тебя тыщу раз обманут, а ты их - никогда. (почти цэ)
>
> Ты регистрируешь конкретный аккаунт, которому причитается один и единственный триал-период. На большее рассчитывать не приходится - у них все ходы записаны. Грустно, конечно, но им нужны деньги)
да я про то что, вот создам акк 14 дней, поиграю посмотрю что да как научусь, потом просто создам новый аккаунт новый перс, но уже знающий что да как, мне дадут после 14 дней создать еще один триал по приглашению?
> мне дадут после 14 дней создать еще один триал по приглашению?
Да хоть целый флот создавай, и даже можно сразу - это правилам не противоречит. Каждый новый аккаунт располагает одним триальным периодом, вне зависимости от того, сколько за этими аккаунтами прячется живых игроков, и с каких компьютеров они цепляются к серверу. Достаточные атрибуты для авторизации - логин/пароль. Е-Мейл вводится при регистрации на тот случай, если/когда забудешь пароль. На этот Е-Мейл в таком случае будет выслано восторженное сообщение о том, что ты попал. (шутка)
Ну и не следует всё-таки забывать - платить придётся за все аккаунты, хехе.
Ещё один нюанс - на одном аккаунте может быть создано до трёх совершенно различных независимых персонажей. Но - прокачка единовременно может производиться только у одного их них, а остальные в это время прогуливают школу и растут неучами. Другие, некачанные персонажи обычно используются в качестве нубо-скаутов, ну или цены на базаре посмотреть, если основной чар далеко от торговых центров. Вот такой вот незамысловатый коленкор.
> цены на базаре посмотреть, если основной чар далеко от торговых центров
То есть в игре все более-менее "по честному?" Если улетел далеко, то и не знаешь, что в центре происходит?
Вот еще бы игровой чат учитывал расстояние в световых годах между общающимися!
Кому: Муромец, #435 > о почитав комментарии и побродив по тематическим форумам осознал, что времени на сие великолепие нет и не будет.
В это надо было играть студентом, с кучей свободного времени!
Ну или на пенсии ;)
Играю, где-то с пол-года. Бой выглядит КРАСИВО - тут тебе и взрывы и ракеты с лазерным наведением и сами лазеры. Управляется преимущественно мышью + кнопки активации орудий/доп. модулей. Лагов не видел - запасайтесь приличной видеокартой(8800gtx и выше), не диал-апным инетом - и будет вам счастье.
Имею 2х персонажей(не преследуется) + частенько юзаю перса товарища. Все втроём занимаемся копкой - 2 роют, 3й прикрывает. Расписывать подробности тюнинга корабля смысла и правда нет. Представьте - 8 ячеек под оружие(1000 вариантов что поставить) + 16 под апгрейды как на оружие, так и на всё остальное. Многи апгрейды повышая один параметр, понижают другой.
Да, собираюсь переходить на оплату игровой валютой - при возможности копки в "нулях"(см. головную статью) денег хватит на все 3 акка.
Совет: вступая в корпорацию, интересуйтесь, подробно интересуйтесь, куда идёте. Членские взносы и сборы. Хороший знак, если у корпорации есть(УЖЕ ЕСТЬ) подконтрольные системы в "нулях" и своя производственная база. Спрашивайте, что вы дадите корпе и что она предлагает вам. Чем внятнее ответ - тем больше смысла в корпу вступать.
> Геймплей не хуже ;)
> Хотя, есть один вопрос. В упор не понимаю, откуда в космосе звук... Ну да ладно.
Ну там много таких моментов реальности не соответствующих. Например, планеты просто прилеплены в пространстве, а не летят по орбите. Ну и зависимость скорости в вакууме от массы корабля - тоже смотрится странно :-)
Я, правда, нынче скис чего-то, после того, как NPC-пираты разбомбили мою посудину. Надо будет наверстать упущенное и надрать гадам жопу!
На минуточку. Скорость корабля в вакууме действительно будет зависеть и от массы в том числе. Точно так же, как и не в вакууме. Скорость в вакууме НЕ будет зависеть от формы корабля и плотности - это да, важно только при движении в атмо- или гидросфере.
А планеты там по-моему всё-таки перемещаются, просто это... Хочу напомнить, что у нашей Земли год относительно небольшой, т.к. и орбита у ней, по космическим меркам, не шибко большая. Соответственно, планеты, которые от своих Солнц дальше, чем Земля(да, есть ещё факторы, но суть не об этом) - будут двигаться ещё медленней. А таких планет в EVE - большинство. Ты ж не ожидал, что они прям будут круги наматывать по году в два часа?
Хотя надо, надо уточнить...
И, раз уж на то пошло, можно вспомнить, что любую планету или луну можно пролететь "насквозь". А ещё говорят, корабля не испытывает никаких неудобств, приварпывая к поверхности звезды - сам не пробовал, стрёмно =)
> Хотя, есть один вопрос. В упор не понимаю, откуда в космосе звук... Ну да ладно.
Вы бы еще спросили откуда в космосе фоновая музыка, ага. В космосе нет звука. По бэку его генерирует оборудование установленное на твоем корабле, чтобы пилоту было удобнее. Зафиксировали датчики столкновение ракеты с целью - пилот слышит "дыдыжь!", зафиксировали вспышку лазеров - пилот слышит "бзззз!". А вообще звук в игре можно отключить, чтобы лучше слышать команды в тс и, чтобы, когда сам говоришь с гангом, не мешал всякий фон навроде музыки и этих "бзззз" и "дыдыжь".
Эх.. А 1 декабря нам ещё Dominion прикрутят. ^^
Это и (наконец) красивые процедурные планеты(на которых игрокам можно будет даже владеть и управлять целыми регионами)и луны, и новая механика суверенитета в нулях которая скомпонует существующие гипер-али и предоставит много вкусного места в нулях новичкам. 8) (будучи членом гипер-али испытываю ссыкотность в связи с этим)
Это и чуть позже консольный шутер Дуст514, напрямую завязанный с вселенной EVE (корпорации Дуста даже смогут входить в альянсы EVE)
В общем, велком всем страждущим "нью эйдж оф ентертейнмент"(с)CEO CCP
Пост посвящается занятиям в ЕВЕ.
2 пути Рили...(имени меня)
Многие боянят что в игре скучно. В основном это или дети или невникшие. за 14-28 дней там собственно нифига и не сделать. И игра не ведет игрока по намеченному курсу предоставляя на выбор несколько занятий. Занимаются в ней кто во что горазд на самом деле и почти никаких ограничений. Кто то стреляет Компьютерных мобов, кто то людей. Знаю народ кто скопил кровавым потом стартовый капитал, а теперь седит в торговых системах и играет в биржы, гоняя туда сюда десятки лярдов денег и выручяя с этого сотни милионов, и им это нравится.
Ну ладно. Вернёмся к теме "2 пути Рилли или двуликий Янус" это игра на примере меня. За плечями почти 3 года, не сказать что ветиран но и уже далеко не зелёный пилот. Имею 2-х персонажей. Итак начнем,
Первый лик - зарабатывание денег.
Устроил для себя так что мне это действительно нравится. Небольшой кооператив друзей, мелкая закрытая корпорация. Свой ПОС (Гнездо грубо говоря) на нем мы живем, добывам ресурсы которые предоставляет нам територия на которой мы живем, ресурсы всевозможные, перерабатываем их, выпускаем продукцию, продукцию развозим, и продаём. Каждый в кооперативе занимается всем по немножку но в какой то сфере имеет наибольший вес и специализацию. В целом Первый мой лик - это экономическая стратегия с мощной сутью , своими ньюансами, опастностями и живым миром, мне это по кайфу. Этот Лик Кормит и Себя и Второй Лик, оплачивая и игру и снабжая оборудованием.
Второй Лик - партизан-мородер.
Это чисто боевой пилот с 3-х летней прокачкой и 2-х летним фактическим боевым опытом полетов... Состоит в небольшой корпе небольшого альянса где практически все такие-же. Этот Лик-Просыпается когда Первый решает немного сменить стиль игры. Этот лик не зарабатывает деньги, для него важен только респект и Очки на килборде + трофеи. Зайдя в игру он видет ангар всевозможных кораблей и решает - "ага!! Сейчас я сделаю такую вот Козью Жопу!!" выберает корабль , и вперед в одиночку тварить диверсии. Или же "АГА!!! НАС СЕГОДНЯ 9" , и обьединившись с корешками-бондитами выходит из дока станции... ИИиИИИИ!! Понеслось ГОВНО По трубам!! И все близлижащие "Соседи" в шоке начинают собирать большие флотилии , потому что **ксы (Мы) опять о*уели... Спустя пару часов, во круг полно огромных флотилий каторые жаждут нас порвать, ловить больше нечего, все что можно было убить - убито , Второй Лик приземляется на станцию и снова засыпает. Этакий КонтрСтрайк на пару часов. Альянс состоит из таких вот бойцов, и живет в NPС регионе с уровенм безопасности 0.0 ... Срать хотели на всю политику и больших дядек, меньше друзей - больше целей - больше целей больше фану, рады воевать со всеми. СТреляем не за идею, и не за територию, стреляем ради стрельбы да и все.. Банда благородных КОрсаров-Партизанов-Диверсантов-Мородеров. Конечно мы бы тоже наверное блобились собирая гиганские флоты, но мы этого неможем делать физически, нас мало, в корпе этого Лика настоящая - Спарта... Да и маленькая численность ни граму не расстраивает , скорее наоборот. В флотилиях по 100 - человек теряется индивидуальность, а тут каждый АСС может выделиться перед соратниками и перед врагом, показать насколько он в поле воин и чего стоят его пушки,насколько остры зубы, тверда задница, и степень варёности яиц. Ведь мы помним, что у этого лика вся цель игры - ТОЛЬКО РЕСПЕКТ, УВАЖУХА, ОЧКИ НА КИЛБОРДЕ... И Репутация ацких-опасных подонков среди местной публики тех територий.
ВОт это и есть "Два Пути Рилли" . ПО соотношению всего игрового времяни 35% провожу в Боевом Лике, 65% В Мирном лике... И оба стиля игры безумно прут, в первом отличная экономическая тратегия-РПГ, во втором КОсмическая жосткая стрелялка в стиле "МЫ БЛАГОРОДНЫЕ ПАРТИЗАНЫ ДИКИХ РЕГИОНОВ" с РПГ системой управления.
P.S Про то что решает в ПвП больше... Руки или Обвес? В этой игре в ПвП решают МОЗГИ... Насколько много они могут хранить информации об игре, и как быстро они могут обращяться к этой информации в боевой ситуации, а так же насколько быстро они варят текущую окружающую информацию, и на сколько ходов вперед могут просчитать бой и противника... Талантлевые командиры могут выигрывать бои еще до их начала, а самим фактом боя просто подтвердить результат - Победу.
Самый лучший из всех роликов про EVE - трейлер доминиона(возможно включить русские субтитры)
http://www.youtube.com/watch?v=121m48b3kEE Рекомендую досмотреть всем до конца, спойлерить не буду)
> Самый лучший из всех роликов про EVE - трейлер доминиона(возможно включить русские субтитры)
> http://www.youtube.com/watch?v=121m48b3kEE > Рекомендую досмотреть всем до конца, спойлерить не буду)
ААААААА!!!111
ЗЫ. Как же я вас всех ненавижу!!! Особенно того негодяя, который прислал мне две недели назад инвайт.
А в Еве, тем временем, уже планеты осваивают. И злобные Саньши вторглись в Империю. И новый редактор персонажей, халявный. И куча всего интересного ещё.
Добро пожаловать в космос!!!
> А в Еве, тем временем, уже планеты осваивают. И злобные Саньши вторглись в Империю. И новый редактор персонажей, халявный. И куча всего интересного ещё.
> Добро пожаловать в космос!!!
Камрад на каком уровне должен быть английский, чтобы как-то можно было начинать играть?
При условии, что кривой русской локализацией пользоваться желания нет.
> Камрад на каком уровне должен быть английский, чтобы как-то можно было начинать играть?
На начальном. Игра коллективная, всё непонятное тебе растолкуют более опытные товарищи. Плюс есть чат-канал MOZG, где всегда можно получить свою долю насмешек и информации.
Если ты в неё собрался играть в одиночку, то играй в русском клиенте. Она тебе быстро надоест, и вопрос снимется сам собой)
> При условии, что кривой русской локализацией пользоваться желания нет.
Не такая уж она и кривая, как была поначалу. Достаточно большое количество игроков пришло в Еву именно после её локализации, не имея желания играть в неадаптированную игру. Но! Очень многие выучили английский до вполне приличного уровня, пока не было локализации.
> Но! Очень многие выучили английский до вполне приличного уровня, пока не было локализации.
Возможно странным покажутся такие рассуждения, но начать играть в еву, думал по двум соображениям:
1. Нравится всё космическое. Даёт о себе знать промытый в детстве, научной и не очень фантастикой, мозг!!!
2. Желание выучить английский. Совмещая скучные занятия под руководством преподавателя, с увлекательным игровым процессом в еве. Возможно это недостижимые фантазии.
Корявенько изложил, но надеюсь понятно.
Камрад, а какой скорости интернета достаточно, какой трафик расходуется за час игры, на сколько высокие требования к железу?
> 1. Нравится всё космическое. Даёт о себе знать промытый в детстве, научной и не очень фантастикой, мозг!!!
Картинки красивые, да. Но сама игра - движение квадратиков, долгая и нудная.
> 2. Желание выучить английский. Совмещая скучные занятия под руководством преподавателя, с увлекательным игровым процессом в еве. Возможно это недостижимые фантазии.
Увлекательным он станет далеко не сразу. Да и выражения, используемые пилотами, не всегда можно найти в учебниках.
> Камрад, а какой скорости интернета достаточно, какой трафик расходуется за час игры, на сколько высокие требования к железу?
Для ПвП нужен хороший, там важна скорость реакции. В ПвЕ можно с мобильным играться. Трафик смешной, мегабайт в час. Железо самое скромное, многие с ноутбуков спокойно играют. Весь клиент на харде, подгружается только текущая информация.
> Картинки красивые, да. Но сама игра - движение квадратиков, долгая и нудная.
Однако. Задумался.
> Увлекательным он станет далеко не сразу. Да и выражения, используемые пилотами, не всегда можно найти в учебниках.
Я для начала, про чтение и перевод текстов, общение позже.
> Для ПвП нужен хороший, там важна скорость реакции. В ПвЕ можно с мобильным играться.
ПвП это сражения. А ПвЕ не совсем понятно, что это?
> Железо самое скромное, многие с ноутбуков спокойно играют. Весь клиент на харде, подгружается только текущая информация.
Я правильно понимаю, что вся красивость, корабли и прочее они зашиты в клиент?
А по трафику передаётся клиенту инфа, куда и как поместить кораблик и эти красивости?
Да, всё зашито в клиент. Потому он с каждым обновлением всё толще и толще. ПвЕ - это когда ты отстреливаешь непись (NPC). В народе "расстрел красных крестиков".
Вообще, Ева весьма загадочная игра. Если человек на неё подсаживается, то слезть практически нереально. Даже уходя, люди раз за разом возвращаются.
Ну и малолетних дебилов там почти нет. Она же "скучная", плюс там нужно гигантское количество информации прочесть и в голове держать.
3,7Гб! Нихрена себе потолстел! Качаю.
Камрад, ты, уже давно летаешь - подскажи, чем в Еве лучше заниматься, если в день по 1,5-2 часа вечером есть, а днём и ночью - нет возможности?
> чем в Еве лучше заниматься, если в день по 1,5-2 часа вечером есть, а днём и ночью - нет возможности?
Однозначно - только тем, что доставляет тебе удовольствие (фан). Огромное преимущество Евы состоит в том, что на неё можно забивать весьма надолго, при необходимости. Поставил скил качаться на месяц, уехал отдыхать. Вернулся - снова играешь.
Сейчас, когда отменили скилы на обучение, можно достаточно быстро попробовать несколько основных видов деятельности и выбрать самый интересный. Кому-то нравится руду копать в Империи, поскольку это абсолютно безопасно. Кто-то, наоборот, лезет в самое пекло нулей, там адреналин и адский азарт. Отдельная тема - производство. Сказочно прибыльное и очень долго вкачивается) Миссии агентов в Еве необычайно скучны, и служат для поднятия стендинга и установки джамп-клонов. Ну или если нужно бабла настрелять без риска.
Торговля вот ещё интересна. особенно если понимать механику движения цен на маркете. Забиваешь на игру на неделю, возвращаешься, а профит уже пришёл!
Два часа в Еве - прорва времени, если что.
Вот и думаю - куда бы потратить с толком. ПвП мне не очень пока интересно, адреналина в WoT хватает. Производство больше привлекает (инженерная душа).
А теперь как стало - без разницы, какого перса создавать, как атрибуты раскидывать?
> Вообще, Ева весьма загадочная игра. Если человек на неё подсаживается, то слезть практически нереально. Даже уходя, люди раз за разом возвращаются.
Это и привлекает и отталкивает одновременно! )
Сейчас готовлю рабочее место дома. После займусь проведением толкового тырнЭта. А там и до игры рукой подать.
Ещё вопрос.
Если заплатил сразу за год игры, то при разумном подходе (не сливая дорогостоящие корабли), можно обойтись без дополнительных денежных вливаний?
Одно дело 4 килорубля в год, а совсем другое постоянный баблозанос!!!
> А теперь как стало - без разницы, какого перса создавать, как атрибуты раскидывать?
Да, всех уравняли теперь. Ремап под нужные типы скилов делаешь, и всё. Но производство - это действительно долго, поскольку на начальных скилах оно экономически нерентабельно. Придётся запастись терпеньем и деньгами, ведь помесячную оплату никто не отменял. Потом всё отобьётся, конечно, но до этого светлого дня ещё доиграть нужно. Исключительно по приколу можно совмещать процесс обучения чара с майнингом. Получаешь халявное сырьё и успокаиваешь нервы после танчиков)
> Если заплатил сразу за год игры, то при разумном подходе (не сливая дорогостоящие корабли), можно обойтись без дополнительных денежных вливаний?
А ты, решительный! Попроси кого-нибудь из играющих тебе приглашение прислать на мыло, ему за привлечение нового игрока месяц игры нахаляву подарят. Поскольку скидки тебе не будет, заносить сразу за год особого смысла не имеет. Но если хочется - то почему нет?
Дорогостоящие корабли тебе ещё выучить нужно будет. Ведь сам по себе корабль является летающей коробкой. На каждую мелочь фита (обвеса) нужно вкачивать навыки. Если будешь заниматься только ПвП, то без балозаноса обойтись будет сложновато, если ты не мегаубийца, конечно. А другие виды деятельности бабло как раз добавляют.
В Еве, на мой взгляд, отлично продуман механизм ввода в игру реальных денег. Не имеющие материальных затруднений игроки могут совершенно легально переводить налик в игровую валюту и куролесить, как им вздумается. В свою очередь, матёрые геймеры могут не заморачиваться оплатой игры наличными, спокойно оплачивая лицензии пилотов игровыми деньгами.
> Поскольку скидки тебе не будет, заносить сразу за год особого смысла не имеет.
Эвона как. Я где-то прочитал, что вроде за год дешевле.
> Если будешь заниматься только ПвП, то без балозаноса обойтись будет сложновато, если ты не мегаубийца, конечно. А другие виды деятельности бабло как раз добавляют.
А есть какие-то варианты и бабло зарабатывать и в битвах участвовать?
Или либо одно, либо другое?
> В Еве, на мой взгляд, отлично продуман механизм ввода в игру реальных денег. Не имеющие материальных затруднений игроки могут совершенно легально переводить налик в игровую валюту и куролесить, как им вздумается.
Вот именно это - всегда соблазн пойти по лёгкому пути!
По этому хотелось услышать, как оно там на практике.)
> В свою очередь, матёрые геймеры могут не заморачиваться оплатой игры наличными, спокойно оплачивая лицензии пилотов игровыми деньгами.
Примерно сколько времени до матёрости проходит? Год, два?
> Спасибо. А сам всё книжками торгуешь или другое что нашёл?
Всегда пожалуйста. Всем, что приносит прибыль. Книжки были самым простым и понятным, поскольку нужны всем и всегда. Со временем, поняв зависимость роста и падения цены на многие группы товаров, просто выбираешь самые прибыльные.
> Эвона как. Я где-то прочитал, что вроде за год дешевле.
Могу не знать, давно реалом не оплачиваю. Уточни, на всякий случай.
А есть какие-то варианты и бабло зарабатывать и в битвах участвовать?
Если у тебя матёрый чар или ты хардкорный геймер, то лут с убитых шипов обеспечит тебе безбедную жизнь. Но обычно всё-таки народ или денег заносит, или чем-то ещё подрабатывает.
> Примерно сколько времени до матёрости проходит? Год, два?
А хрен его знает. Как и в любом деле, всё зависит от мозгов и таланта. Чем быстрее ты разберёшься в тонкостях игры и сможешь их использовать в своих интересах, тем быстрее станешь матёрым. опять же, важно не распыляться по скилам. Поскольку, как и в реальной жизни, в особой цене узкие специалисты. Т.е. ты можешь за год вырастить себе адского производственника, а можешь - непонятного чара, который умеет всего понемногу, но ничего - в совершенстве. Обычно что-то толковое начинает выходить где-то через полгода, когда базовые скилы выучены.
Главное - не забывать, что игра должна быть в радость. Если тебя прёт изучать всё подряд, то изучай и не парься. Ева умеет ждать и не любит торопыг.