На сегодняшний день существует масса онлайн-ролевух про орков, эльфов и прочую фентезийную живность. Действие их происходит в рамках небольших уютных мирков. А вот на создание игр межзвёздно-галактических масштабов замахиваются лишь самые отважные разработчики. Наш рассказ – о наиболее успешной и многогранной MMORPG космической тематики: EVE Online.
Игра вышла 6 мая 2003 года. С тех пор она претерпела массу изменений, и все — к лучшему. А 5 декабря 2007 года свет увидел аддон Trinity, после выхода которого игра получила роскошную графику. Все модели – от самых крохотных корабликов до огромных станций – были перерисованы, обзавелись новыми текстурами и эффектами.
Главная особенность данной MMORPG – в том, что она имеет всего один сервер. Ежесекундно на сервере находится никак не менее 20 000 игроков! Это даёт каждому участнику возможность стать известным на всю галактику героем, межзвёздным олигархом, выдающимся полководцем, знаменитым преступником, или бесследно сгинуть в глубинах космоса.
Прокачка персонажа происходит в реальном времени и продолжается даже тогда, когда тебя нет в игре. Время прокачки того или иного навыка может занять от пяти минут до нескольких недель. Прокачка занимает долгие годы, тем самым отпугивая детей, но с другой стороны даёт возможность взрослым игрокам насладиться отличной игрой без необходимости жить в ней. Ведь у них есть семьи, работа и много других занятий.
Графика для игры про космос просто великолепна. Несмотря на то, что большую часть времени ты видишь на своём экране скопление разноцветных квадратиков, всевозможных окон и таблиц, при малейшем желании можно насладиться отлично прорисованными моделями кораблей и окружающего мира.
В игре четыре противоборствующие стороны:
Амарры (Amarr) — Религиозная рабовладельческая империя, крупнейшее и старейшее государство в мире EVE. Известно, что во имя своего бога они способны на бескорыстные подвиги и невообразимое зло. Корабли империи Амарр одновременно похожи на религиозные реликвии и орудия пыток. Главные особенности этих кораблей – энергетическое оружие, не требующее боекомплекта, а также мощная броня.
Галленте (Gallente) – Демократическая федерация. Чтит личные и общественные свободы, причём не только на словах – парни всегда готовы подкрепить свои убеждения залпом из мощных орудий. Особенности военпрома Федерации заключается в использовании гибридных орудий. Данный тип вооружения использует при стрельбе снаряды, но также затрачивает на выстрел энергию корабля.
Калдари (Caldari) – Конгломерат крупнейших корпораций, движимый жаждой богатства и власти. Государство Калдари – возможно, самое военизированное и агрессивное общество Нового Эдема. Корабли калдари обладают невероятно мощными силовыми щитами, способными выдержать удар множества орудий. Любимое оружие калдари – ракеты, эффективно поражающие врага на всех дистанциях.
Минматары (Minmatar) – Когда-то процветающая цивилизация Минматар была порабощена Империей Амарр и находилась под её гнётом более семисот лет, вплоть до великого восстания. На данный момент Минматары яростно сражаются за свободу оставшихся в рабстве братьев и сестёр. Их корабли похожи на груды летающего металлолома с торчащими во все стороны кусками ржавой арматуры. Впрочем, это не мешает им быть страшным орудием возмездия, сочетающим невероятную скорость и огневую мощь.
Бытует шутка, что список уровней сложности игры от простых к серьёзным выглядит так:
Caldari
Easy
Amarr
Medium
Gallente
Hard
Impossible
Minmatar
Примечательно, что если ты примкнул к одной из коалиций, это не помешает тебе освоить управление кораблями других.
Впервые очутившись в игре, ты можешь быть слегка обескуражен обилием окон, таблиц и закладок. Выйти из шокового состояния помогут обучающие миссии – одолев их, буквально через пару недель будешь свободно ориентироваться во множестве кнопочек, закладочек и километрах мелкого шрифта.
Как ты уже мог понять, соваться в игру, не имея серьёзных намерений, смысла нет. Принцип такой: если у тебя есть хорошие наставники и желание играть, то примерно через полгода станешь полезным пилотом. За год, специализируясь в том же русле, под чутким руководством старших товарищей достигнешь хороших результатов. И уже тогда сможешь быть предоставлен сам себе.
По части выбора занятий игра даёт воистину неограниченные возможности: от добычи минералов до конструирования кораблей и станций, от войн до грабежа.
А теперь — реверанс в сторону PvP системы. Ничто не сравнится с радостью от уничтожения вражеского корабля и огорчением от потери своего. В EVE нет понятия «равной» и «неравной» схватки. Все стараются иметь преимущество при ведении боя, никто не будет рисковать своим кораблём ради благородной дуэли. Это непозволительная роскошь! Действует известное далеко за пределами любых игр правило: на войне все средства хороши. В отличие от других MMORPG ты не очнёшься на кладбище со всем своим снаряжением, а всего лишь получишь страховку, которой на покупку нового корабля вполне может не хватить.
Как и в реальной жизни, без сообщников построить империю здесь невозможно. Попробовав все профессии и найдя своё призвание, тебе останется лишь найти единомышленников и влиться в одну из существующих корпораций, или набраться храбрости и основать свою. Катать по рельсам сюжета тебя не будут, придётся лишь определить свою цель в игре, или же выбрать лидера, за которым решишь последовать.
Всю территорию игры можно поделить на зоны четырёх уровней безопасности:
Хорошо охраняемые системы – Империя. В Империи можешь чувствовать себя в относительной безопасности. Пиратов здесь не любят и при любой возможности отстреливают – как игроки, так и мобильные отряды КОНКОРДа. Если не замешан в преступной деятельности, можешь спокойно заниматься добычей минералов, производством или выполнением заданий.
Слабо охраняемые системы – границы Империи. Здесь к тебе уже не прилетит доблестный КОНКОРД, а игрок, подоспевший на помощь, может легко грохнуть как тебя, так и твоего обидчика. Относительную безопасность могут предоставить лишь защитные турели рядом со станциями и воротами в систему. Границы Империи издавна являются вотчиной пиратов и разбойников.
Неохраняемые системы – «Нули». Законы здесь устанавливают игроки, никаких ограничений нет – ты целиком и полностью находишься в своей власти, а также во власти контролирующих данные системы альянсов. Можно летать с полным трюмом рабов и запрещённых наркотиков. Но будь готов в любой момент расстаться со своим кораблём и очнуться в медицинском отсеке космической станции по месту прописки.
Неизвестный космос. Совсем недавно открывшиеся системы, попасть в которые можно только через нестабильные постоянно меняющиеся естественные врата-червоточины, которые могут тут же исчезнуть у тебя за спиной. Исследование этих систем сейчас идёт полным ходом, потому как только там можно раскрыть тайные технологии древней расы – т.н. «спящих».
Несмотря на огромные размеры космоса, ты никогда не останешься в этой вселенной один. Эфир Нового Эдема пронизывают тысячи голосовых и текстовых каналов связи. Тут важно помнить — сервер один, вселенная одна, и за каждое слово придётся ответить.
Несколько месяцев назад свет увидел русский перевод EVE Online, что привлекло многих наших соотечественников в Новый Эдем. Судить о качестве перевода, конечно, не нам. Но как показала практика, диалог между новыми игроками, использующими русский клиент, и матёрыми пилотами может не сложиться. В игре давно устоялись свои каноны общения, свой сленг, базирующийся на английской версии. Поэтому рекомендуем именно её.
Для пущей наглядности агитируем ознакомиться с нашим видеоматериалом, посвящённым игре:
> Получил, спасибо. Вопросы теперь в EVE, часто там бываешь?
Всегда пожалуйста. Бываю часто, но в последнее время захожу ненадолго, временем не богат. Или на автопилоте передвигаюсь, что тоже общению не способствует.
Ну и я не потрындеть :)
Вопросы бывают философские - куды бечь, зачем и т.п. В-общем, буду в почту слать. Или, может, подскажешь камрада в игре, чтоб тоже мог помочь советом.
Ну и я не потрындеть :)
Вопросы бывают философские - куды бечь, зачем и т.п. В-общем, буду в почту слать. Или, может, подскажешь камрада в игре, чтоб тоже не отказал помочь советом.
Речь про оперативность, а не про невозможность) Юные нубы обычно порывисты и импульсивны, им всё нужно ещё вчера. А написав свой вопрос здесь, ты можешь получить ответ от тех самых камрадов в игре, которых я мог бы тебе подсказать. Но и почту Евы никто не отменял, да.
Вот, кстати, и вопрос уже созрел: в каких случаях (для чего) целесообразно пройти эпик-миссию Sisters of EVE?
Интересно также, кто ещё прочитает этот вопрос :)
> Обычно по окончании выдают что-нибудь довольно ценное и нужное в хозяйстве
Вот вчера закончил - выдали 1кк исков и всё. И по ходу спецагент предложил миссию и выдал имплантант (который у меня уже стоял). А эпик-миссия да, опупеическая - агенты за 13-25 прыгов, по прилёту выдают курьерское задание :)
И в конце нубу совсем сложно, пришлось на помощь звать.
Вот теперь вопрос возник - в корпу кого попало берёте или только минматаров?
> И в конце нубу совсем сложно, пришлось на помощь звать.
Разработчики настойчиво пытаются сделать две вещи - объединять игроков в стаи и выгонять их в нули)
> Вот теперь вопрос возник - в корпу кого попало берёте или только минматаров?
Кого попало даже в тюрьму не берут) Но в имперской корпе достаточно скучно, у меня народ активный давно в нули переехал. Считается, что в нули уходить нужно как можно раньше, пока вирус каребирства не проник в сознание. Ты воевать хочешь или красных крестиков уничтожать?
> Ты воевать хочешь или красных крестиков уничтожать
"Учиться военному делу настоящим образом" пока-что. Только сел на крейсер, что я буду делать в нулях? В лоу, и то сразу поднули. Вот ты что посоветуешь?
> Только сел на крейсер, что я буду делать в нулях?
Учиться, учиться и ещё раз - учиться. В Империи хорошо торговать или непись отстреливать без риска потери импов дорогостоящих. Всем остальным гораздо интересней заниматься в нулях. Желательно - в академии какого-нибудь уважаемого альянса.
> В лоу, и то сразу поднули. Вот ты что посоветуешь?
Кнопку варпа жмакать, когда убивают! Системе пох, она твой под сразу кинет туда, куда ты жмакал. Умельцев, которые могут отварпывающее яйцо поймать, практически нет. И этим хитростям тебя научат недели за две. А если повезёт с ФК, то сможешь творить чудеса. К примеру, опознавать вооружение противника по внешнему виду его шипа.
Мысль "А вот прокачаю себе крутой шип и тогда полечу в нули" выкинь из головы сразу. Так народ годами в импе сидит, всё качает и качает)
Дык я только это и делал! Яйцо сдохло сразу после шипа, секунда-две, не больше. Ну, не в этом дело.
Я извиняюсь - криво спросил, имел ввиду: что посоветуешь дальше делать? Хотя теперь и так понял. Я, собственно, и не против в нули полететь, только не знаю куда.
> академии какого-нибудь уважаемого альянса
А это что такое и где искать? И почему не в твою корпу, например?
> А это что такое и где искать? И почему не в твою корпу, например?
У меня народ не летает сейчас, который остался. Принять могу, никаких проблем.
У каждого толкового альянса есть академия. Там обучают нубов военному делу и проверяют на предмет шпионства. Очень они засланцев опасаются. После того, как зарекомендуешь себя, могут принять в основную корпу альянса. Конвани меня в игре, дам пару явок и паролей, если что.
> В ЕВЕ же можно заходить периодически и заниматься тем что интересно, а когда ты не в игре, то пальцы не зудят от волнения, что «пока ты спишь — враги качаются».
Да там нет ничего интересного, вы чего. Самый интерес - полёты по космосу с выпиливанием живых игроков. А для этого нужно вступать в кланы, а для этого нужно много играть. В игре нет ниши для людей, которые не хотят вносить деньги и при этом не хотят много играть. А вот если ты внёс деньги и мало играешь, что сразу появляется зуд, что деньги пропадают, что стимулирует на огромную трату времени "ниочём".
> Самый интерес - полёты по космосу с выпиливанием живых игроков.
Ничего интересного. Играл полгода, несколько раз пытались полетать, повыпиливать. Прыг-прыг, прыг-прыг... пару часов. Пять раз пробовал летать в группе по лоу, из 5 раз ни разу пострелять не удалось. Тоска смертная. Одиночке там вообще в этой игре места нет, да при том разработчики делают все, чтобы последних одиночек выпилить.
Все уж очень субъективно.... На мой взгляд это единственная, стоящая ММО из ныне имеющихся. В первую очередь из-за того, что в EVE в первую очередь нужно думать и думать очень много. Иначе... ну иначе у Вас просто не будет "стоять" на эту игру. В EVE не получится играть как в WOW или WOT к примеру. В случае фанатизма к выше указанным ММО, EVE "будет ломать вам кайф". Игра завязана на глубокой социальной составляющей. По крайней мере первые пол года\год. Так как получать знания о игровой механике и вообще о игре из гайдов\статей на форумах весьма трудно и не особенно разумно, так-как практика лучший учитель. Так же EVE игра исключительно про ПвП и не как иначе. Все остальные сферы деятельности де факто являются обслуживающими ПвП действия на просторах EVE. Так что если Вы белый и пушистый "carebear", то эта игра явно не для Вас. Главной отличительной чертой ПвП в EVE является возможность потерять ВСЕ, и потерять это ВСЕ в рамках громадного числа сценариев(в зависимости от того кто Вы в EVE и что Вы). Так же еще одной отличительной чертой EVE является превосходство навыка непосредственно самого игрока над его "скиллами". К примеру в EVE и трех месячный "нуб" на дешевом корабле, может победить двух-трех летнего отца на крутом кораблей и с кучей "скиллов". Об это игре можно писать еще очень долго. Но суть такова: EVE игра в первую очередь для тех, кто не ищет аналог The Sims или WOW, это совершенно иная игра сугубо ПвП направленности, для тех людей которые не ждут событий, а сами являют их для себя. Ну и конечно же в этой игре нужно ОЧЕНЬ много думать и стараться подходить к ней, не как к стандартной ММО действия которой вынесены из лесов с эльфами в просторы космоса, а как к совсем иной игре. Аналогов которой на данный момент все еще нет на рынке видео игр.
> Так же еще одной отличительной чертой EVE является превосходство навыка непосредственно самого игрока над его "скиллами". К примеру в EVE и трех месячный "нуб" на дешевом корабле, может победить двух-трех летнего отца на крутом кораблей и с кучей "скиллов".
На самом деле, он это сможет только в 2 случаях:
1) "отец" вылетел из игры (После этого корабль до следующего подключения остается в космосе), или за чем-то отошел от компа (поссать, например).
2) В случае, если на 100% знает, на чем данный "отец" летает, и зафитит свой корабль узконаправленно на убийство именно такого корабля, именно с такой оснасткой. И не факт, что у него это проканает, отцы ведь тоже не дурни, драпать умеют не хуже, а иногда и лучше, чем драться. Увидев, что приемущество не на его стороне, он по-быстрому свернет удочки, благо, за счет множества прокачанных скилов у него куда больше возможностей по оснастке корабля.
Но об этом мы ведь говорить не будем, да?
На самом деле такие сказки распространяются самими "аццами", с опухшим и воспаленным ЧСВ. Друг друга стрелять - страшненько, а вдруг сольют, а ЧСВ подымать-то надо. Вот и слышно отовсюду: "не бойтесь сливаться!!!", "все решает скилл игрока!!!", "БУДЬ МУЖИКОМ, БЛЯ!!!".
Игра - адский отстой. Долгая, бессмысленная и неинтересная. По пунктам:
1). Сюжет отсутствует. Задания типа "слетай туда - принеси то" выбешивают уже через пару-тройку часов, т.к. к тому времени летать уже нужно через несколько ретрансляторов и полёты занимают десятки минут, в течение которых остаётся тупо пялится на местные "красоты".
2). Физика отсутствует - объекты в космосе (включая планеты) - резиновые, столкновение ни к чему не ведёт.
3). Боёвка - тупая куча-мала. Принцип боя - указал врага, а дальше всё тупо зависит от брони и мощности орудия.
4). И это всё за ваши, совсем не виртуальные, деньги.
Социальный аспект как преимущество не рассматриваю, т.к. есть facebook, youtube и... тупичок Гоблина. ;)
С тех пор она претерпела массу изменений, и все — к лучшему
Начинал играть в не в далеком 2099 году, то что там тогда оналйн доходил до 65 тыщ человек, а нынче еле вытягивает 17-20, говорит о том, что далеко не все изменения были "к лучшему" - увы и ах :-( Но в общщем и целом игра действительно эпична до озверения. Как водитель вообще всех субкапиталов (кораблей классом ниже капитального) говорю. Особенно была зачетной система прокачки, АБСОЛЮТНО никак не щзависящая от проведенного в игре времени онлайн.