Всем привет! Дмитрий Юрьевич в командировке, и за него сегодня я, Всеволод Иванов.
Мега-викинг Рагнар Лодброк - кто-то вроде нашего Ильи Муромца. Является данный персонаж историческим или вымышленным, учёные пока понять не могут. Но говорят, именно его сыновья возглавили норманнов, вторгшихся в Британию то ли в 866, то ли в 867 году. Если верить сагам, сыновья мечтали отомстить королю Элле Второму за убийство папаши. А реализовав данное намерение, поняли, что кроме Эллы в Британии есть ещё много интересного как для грабителя, так и для насильника. В итоге ураганили более десяти лет. Дать викингам укорот смог только король Уэссекса Альфред Великий в 878 году. С этого момента начинается сюжет грядущей игры Total War Sagas - Thrones of Britannia.
Анонсировали серию ещё летом. Речь шла о том, что на вселенной Warhammer у Creative Assembly свет клином не сошёлся - будут и игры, так сказать, “про историю”. Масштабом поменьше, чем раньше, но уж точно габаритнее любого DLC. Учитывая благодатность темы и популярность известного сериала, очень даже может взлететь. Задача будет проста - сделать так, чтобы Британские острова вертелись на твоём мозолистом характере. В реальности таких результатов добился уже упомянутый Альфред Великий, но игра для того и нужна, чтобы переиграть историю на свой вкус. Выкатить “Троны Британии” угрожают в будущем году. Ролик сделали очень годный, всем советую.
Ещё одна новость о серии Тотал Вор. Третий месяц продолжается закрытое тестирование сетевой стратегии Total War Arena. Кроме ингредиентов, известных всем любителям стратегических игр от Creative Assembly, тут в наличии ещё и МОБА-составляющая. На старте выбираешь себе одного из одиннадцати командиров римлянина, грека или варвара. Тебе выдают три отряда соответствующей фракции и катапультируют на карту. А там уж сам соображай, что делать – идти захватывать чужую базу, защищать свою, или прятаться в лесу и оттуда обстреливать шныряющих мимо противников. По мере прокачки полководца состав и качество нанимаемых войск расширяется, да и сам предводитель ощутимо крепнет. В закрытом бета-тесте участвует строго ограниченное число избранных граждан. Но поскольку издателем Total War Arena выступают братья-белорусы из Варгейминга, Администрация Тупичка имеет возможность предложить контингенту принять участие в тестировании игры. Чтобы получить доступ, срочно дави линк под роликом. Там вводи код, который видишь на экране (TWANAVIGATOR). Сразу выдадут 1250 золотых монет, а также неделю премиум-аккаунта. Обрати внимание – для активации кода необходим аккаунт Wargaming. Пропуск действует не бесконечно, тормозить не рекомендуется.
Star Wars Battlefront 2 - вполне типичная трипл-эй видеоигра с самой обычной для такой игры ценой. На Западе - 60 баксов или евро. У нас можно взять и подешевле, за 2000 рублищ - если для ПК. Однако уплата этих денег, что у них, что у нас - всего лишь стартовый взнос. Начало, как говорится, большого пути. Во всяком случае, издательство Электроник Артс рассчитывало именно на это. Например, чтобы открыть наиболее популярных героев - Анакина или Люка Скайуокера - до недавнего времени требовалось примерно 40 часов игрового времени. В течение этих полутора суток с лишним вполне реально заработать внутри игры 60 тысяч кредитов и прикупить на них вожделенного персонажа. Или можно было сразу, без затей занести ещё бабла, получить те же самые кредиты и со старта кинуться в бой, управляя любимым героем. В ответ на цензурные и не очень цензурные высказывания игроков по данному поводу официальный представитель издательства настрочил в реддите сообщение в духе ”мы ж для вас стараемся”, лучшая фраза которого звучит примерно так.
“Цель состоит в том, чтобы дать игрокам возможность испытать гордость и чувство важности их достижений при разблокировке разных героев.”
Сообщество взвыло от ярости. За три дня сообщение собрало более 670 тысяч дизлайков, что является антирекордом за все тринадцать лет существования мега-ресурса Реддит, куда заходит больше миллиарда человек в сутки. Тут даже самые рьяные любители денег в Электроник Артс начали подозревать, что возможность порулить Дартом Вейдером игроки ценят посильнее, чем ту самую “гордость и чувство важности достижений”. Безупречно выверенный на основе бета-тестирования баланс прокачки был безжалостно покорёжен: Скауйуокеры теперь идут по 15 тыщ, Леи и Чубакки - по десятке, а личную Иден вообще можно урвать за пятерку. Ну а микротранзакции 17 ноября, прямо перед релизом, выключили. Разумеется, не навсегда.
“Извините, что мы не смогли всё сделать правильно. Мы слышим вас громко и отчётливо, поэтому микротранзакции временно отключаем. Уделим больше внимания изучению отзывов, а также балансировке и настройке игры”, - сообщил публике глава DICE Оскар Габриэльсон.
Как будет выглядеть система микротранзакций Баттлфронт 2, когда её включат обратно - интрига. Впрочем, даже без них Баттлфронт 2 захейтили на метакритике в минуса. Отзывы критиков по большей части вполне положительные, а вот отзывы пользователей - ниже плинтуса. Что там в игре включено, что выключено, никого не волнует - в людях клокочет ненависть, и они её с удовольствием изливают. Даже контора “Метелица” не упустила возможности поглумиться над Баттлфронт II. StarCraft II на днях перевели в режим фритуплей, и в официальном твиттере появились сообщения:
"Количество механик, работающих по принципу Pay-to-Win в StarCraft II: 0"
"Количество часов, которые нужно провести в игре, чтобы открыть любого командира в кооперативе StarCraft II: 0"
"Количество часов, которые требуются, чтобы открыть доступ к кампании StarCraft II: Wings of Liberty: 0"
Между тем, Electronic Arts купила за 455 миллионов студию Respawn Entertainment - авторов не шибко успешной серии Titanfall. Тоже теперь будут делать игры про Звёздные Войны. История подозрительно напоминает скорбный путь студии Visceral Games. Те тоже в своё время перешли с производства игр собственного изобретения (Dead Space) на изготовление игры по франшизе Звёздных Войн под чутким руководством EA. В результате игры нет, а студия закрылась. Искренне надеемся, что в случае с Respawn всё будет совершенно иначе.
Пользователь реддита с экзотическим никнеймом spikepwnz сделал любопытное наблюдение о главном онлайн-хите нынешнего года - PUBG. Некоторые пользователи стали жаловаться, что матчмейкинг длится как-то уж очень долго. А когда сессия всё-таки начинается, никаких успехов данные игроки добиться не могут - вражья пуля находит их практически сразу. Всё это было бы крайне странно, если бы страдальцев не объединяла характерная особенность. Все они - активные пользователи форума Unknown Cheats, где кучкуются любители доминировать не за счёт личного скилла, а за счёт всяких спидхаков, уоллхаков и аймботов. Вот эти-то хитрые парни и начали испытывать проблемы как с поиском новой игры, так и со стрельбой в глаз за километр. Потому что в сессиях, куда их пускают, концентрация читеров оказывается неприлично высока.
В советское время был анекдот про еврея, который убыл из СССР в Израиль, и пишет родне - лучше не приезжайте, тут трудно, вокруг все самые умные. В той же ситуации оказались и читеры ПУБГа. Похоже, для них теперь организована отдельная резервация, где они резвятся в компании себе подобных. Вместо того, чтобы банить нечестного игорька, побуждая его к открытию нового аккаунта, гораздо рациональнее стравить его с такими же деятелями. Пусть играют по своим правилам, если уж предложенные разработчиками неинтересны. Надо понимать, что это теория. Официального подтверждения данной информации Bluehole, разумеется, не даёт. Другая теория, ничуть не хуже - что алгоритм просто собирает в кучу игроков с наилучшей статистикой (и это, разумеется, читеры). Схлопотать в ПУБГе бан за читы вполне реально, поэтому очень может быть, что она даже ближе к истине.
Многие не в курсе, но виртуальные предметы для игр типа Counter-Strike, Дота или ПУБГ - один из самых ходовых товаров на планете Земля. По оценкам Bloomberg, в этом году на скины, козырные шмотки, мечи-кладенцы и прочие пиксели люди потратят около 50 миллиардов долларов. Для сравнения - доход от всех мобильных игр в прошлом году оценивается в 38 миллиардов, игры на ПК принесли 33, а консольные - всего шесть миллиардов баксов. Все эти оценки, конечно, приблизительны и не очень надёжны. Но есть медицинский факт - занимаясь обслуживанием операций по покупке игрового ширпотреба и имея скромный процентик с каждой сделки, владельцы множества специализированных сайтов живут как средней руки наркобароны. Есть у успешного бизнеса и некоторые проблемы. Например, отсутствие единой платежной валюты для продавцов и покупателей из разных стран. Хочет американец передать деньги китайцу - а это, извините, не так просто даже при наличии толковых посредников.
Один из крупнейших игроков данного рынка, OPSkins, решил вывести бизнес на новый уровень, а заодно крепко озадачить конкурирующие организации. Речь о новой криптовалюте WAX, которой можно будет оплачивать покупки на виртуальной бирже цифровых предметов. На данный момент компания проводит первичное монетное предложение (ICO) - продаёт WAX. Как только валюта заработает, инвесторы тут же начнут стричь купоны. 41 миллион долларов уже собран. Удастся ли собрать планируемые 63 миллиона до конца ноября - пока загадка.
Видеоблогер YongYea вывесил на всеобщее обозрение видео, где рассказывает о беседах с сотрудниками CD Projekt RED, которые уже несколько лет строгают мега-проект Cyberpunk 2077. Источники внутри компании доносят видеоблогеру, что быть рядовым сотрудником CD Projekt RED - не сахар. Зарплаты не поражают воображение, переработки - самое обычное дело, а попытки жаловаться или протестовать в лучшем случае безрезультатны. Чётких планов никто не придерживается, процесс создания игры хаотичен. Впрочем, это якобы традиция, примерно так же создавались и игры серии “Ведьмак”. И хотя “Ведьмаки” получились всем на зависть, нервы и переутомление систематически приводят к утрате студией ценных кадров.
Кстати, Cyberpunk 2077 изначально делался на движке «Ведьмака 3», но в конце прошлого года якобы было принято решение, что данный движок для такого проекта непригоден. Мол, есть серьёзные проблемы с небоскрёбами, реализацией огнестрельного оружия и многопользовательскими режимами - при создании движка на внедрение такого функционала никто не рассчитывал. Лично я подозреваю, что документация к движку толком не велась, а программисты, стоявшие у его истоков, в компании больше не работают. Ну а новые программисты дерзко сообщают, что тут чёрт ногу сломит, потому что работали какие-то идиоты, и гораздо проще всё переписать с нуля. Но это уже мои личные фантазии, навеянные опытом работы в русском игропроме. Ну а по сведениям от инсайдеров YongYea, из игры уже начали выпиливать всякие интересные фичи. Например, раньше планировалось, что игрок на старте сможет создать себе героя, но чтобы сэкономить время и силы, это решили отрезать. Герой, мол, будет один-единственный. Будем надеяться, этим героем окажется не ведьмак Геральт.
Ну а если серьёзно, критерий тут ровно один - результат. Да, разработка игр - вовсе не праздник каждый день. Иногда это крайне рутинная, а иногда очень нервная работа. Производственная дисциплина и субординация - это прекрасно, но получается далеко не у всех. Если в результате кранчей, ссор и разводов получился Ведьмак 3 - значит, всё было не зря. Ну а если Cyberpunk не уронит планку, можно считать, что поляки придумали свой, самобытный способ создавать шедевры, и переучивать их не надо.
На этом, пожалуй, всё. Удачных забегов во всё подряд!