Star Citizen и недовольные, PUBG и Xbox One, Хидео Кодзима и смерть

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное

22.12.17


23:46 | 138817 просмотров | текст | аудиоверсия | вконтакте | скачать


В этом выпуске:
  • Crytek против Star Citizen
  • слухи о Bad Company 3
  • “клубничка” в идейном наследнике Road Rash
  • проблемы PUBG на Xbox One
  • Хидео Кодзима - о своём проекте Death Stranding
  • Нил Дракманн и другие - про The Last of Us: Part II

Ноутбуки Acer
Заценить ассортимент OperShop
Я вас категорически приветствую!

Тревожные вести доносятся со стороны мастерской Криса Робертса, где на народные бабки возводится эпохальный проект Star Citizen. Точнее, возводится сразу две мега-игры. В целом Star Citizen предназначен для онлайн-заруб, а кампания Squadron 42 внутри него - для приключений в одиночестве.

Ностальгируя о предыдущих мега-играх Робертса, таких как Wing Commander и Freelancer, и предвкушая невиданные перспективы, восторженная публика закидала команду Cloud Imperium Games деньгами не хуже, чем золотая антилопа раджу в известном мультике.

173 миллиона долларов - бюджет, сравнимый с оригинальной Destiny или GTA V и существенно больше Red Dead Redemption, который, говорят, сваяли “всего” за сотку. Правда, в случае со Star Citizen поступления идут одновременно и на работы по игре, и на маркетинг - то есть, на съёмки рекламных роликов, вечеринки для фанатов и прочие способы привлечь ещё деньжат. Однако проект не то что не вышел, а даже не обзавёлся датой релиза. И мы можем не узнать об этой дате ещё очень долго, если хорошенько сработают юристы другой известной конторы - Crytek.

Германо-турецкий производитель неплохих шутеров в своё время предоставил команде Робертса движок CryEngine. Утверждается, что стороны тогда заключили лицензионное соглашение, согласно которому Star Citizen разрабатывают строго на данном движке. Кроме того, подразумевалось, что каждый пользователь игры будет видеть торговую марку Crytek и упоминания авторских прав, размещённые на почётных, козырных местах интерфейса. Оговаривалось сотрудничество в плане доработок и оптимизации CryEngine. Разумеется, права были предоставлены для Star Citizen и больше ни для чего.

Ну а Робертс со своими дружками, по версии Crytek, все эти соглашения проигнорировал. Был анонсирован самостоятельный проект Squadron 42, а также осуществлён переход с CryEngine на движок Lumberyard производства Amazon. Ситуация осложняется тем, что Lumberyard - это модифицированный CryEngine. Поэтому определить, соответствует ли действительности отсутствие в Star Citizen логотипов CryEngine и упоминаний о нём, теперь уже не так-то просто.

Прямой ущерб юристы истца оценивают в 75 тысяч долларов с кепкой. Что, конечно, не так уж много в масштабах мировой революции. Упоминаются и различные косвенные убытки, но они тоже вряд ли разорят зажиточного Криса и его команду. Гораздо существеннее то, что тяжбы могут ещё сильнее затянуть разработку, которая и так уже длится пять лет.

Юрист Cloud Imperium Games в ответ на обвинения бодро сообщил прессе: «Мы знаем о жалобе Crytek, поданной в окружной суд США. Мы не используем CryEngine с тех пор, как перешли на Lumberyard от Amazon. Это бессовестные обвинения, против которых мы будем энергично защищаться, и разумеется, потребуем от Crytek компенсации за все судебные расходы».

Жалуется на Робертса и игрок по имени Филипп Шульц. Филя несколько лет подряд участвовал в проекте личными деньгами, потратив более 25 тысяч долларов. Однако со временем он разочаровывался всё сильнее, и сейчас уже не верит, что игра мечты выйдет на его веку. Мол, рассказы Робертса на старте совершенно не соответствуют тому, что видят игроки сегодня. «В игре становится всё малолюднее, потому что три года подряд проект топчется на месте, изменения в основном косметические. Прогресса не видно. Графика - не фонтан. Тормозит игра тоже от души, и на этом фронте уже давно без перемен! Из года в год они делают всё меньше контента. Они выпускают всё больше роликов с демонстрацией концептов, больше презентаций с улучшенной графикой, но в самой игре изменений нет», - заявил сердитый вкладчик. Также Шульц напомнил забывчивым игроделам о сюжетной кампании Squadron 42, про которую уже давненько ничего не слыхать. Словно откликаясь на этот упрёк, компания разослала фанатам письмо, в котором угрожает 20 декабря выкатить тизер Squadron 42 с участием актёра Марка Хэмилла - это который Злюк Сковородкер из фильма “Гонки на маршрутках”.

Ну а выковыривание бабла из недр Cloud Imperium - процесс, как показала практика, медленный и печальный. С момента, когда он запросил возврат средств, прошло уже более 80 дней. Деньги возвращают, но перед каждым переводом Филипп вынужден выдерживать переписку с представителями компании, где его убеждают, что возврат денег - решение совершенно дурацкое.

«Мы понимаем, что это может расстраивать. Особенно когда вы хотите приобщиться к игре как можно быстрее. Однако вы являетесь частью редкого и уникального процесса разработки. Хотим уведомить, что очень ценим ваш вклад в проект. С радостью обеспечим возврат средств, если пожелаете. Однако хочу убедиться в том, что вы знаете, какие возможности упустите, если решите подтвердить ваш запрос», - примерно такие сообщения регулярно получает Филипп.

К 10 декабря ему вернули чуть больше 17 тысяч долларов, но все процедуры отняли такое количество времени и нервов, что наш герой уже теряет терпение.

«Я всё ещё готов вести переговоры, но ждать ещё два, три, четыре месяца не желаю. Меня, честно говоря, уже тошнит от ожидания.», - сказал Шульц.

Вдохновлённый примером Шульца, деньги запросил назад как минимум ещё один гражданин, занёсший с 2012 года 16 тысяч баксов. Что и говорить - деньги сеьёзные, парням обидно. Ждём развития событий.

* * *

На ютуб-канале AlmightyDaq, который когда-то радовал публику весьма точными прогнозами касательно Battlefield 1, появилась информация о продолжении серии. Утверждают, что нас ждёт встреча с Bad Company 3. Игрока на сей раз закинут в некий альтернативный Вьетнам, где ход событий будет несколько отличаться от изложенного в учебниках истории. Надо полагать, благодаря главному герою американцы удушат-таки коммунистическую гидру во главе с Хо Ши Мином.

Любители биться против живых противников получат режимы Conquest, Rush, Operations, Domination и Team Deathmatch. Ещё будет нечто вроде Squad Obliteration, который многим нравился в Battlefield 4. Пятеро против пятерых, уничтожение вражеских баз взрывчаткой и никакой техники.

Карты будут компактнее, чем в Battlefield 1. Обещано, что их выдержат в духе лучших карт из Bad Company 2 и Battlefield 3. Окончательное решение не принято, но есть шанс, что из игры выпилят микротранзакции - повторение ситуации с Battlefront 2 никому не улыбается. Игру возможно покажут на Е3 2018. Не исключено, что выйдет она в 2019 финансовом году, который длится с 1 апреля 2018 по 31 марта 2019 года.

* * *

Люди, чей игровой опыт по длительности примерно равен жизненному пути любителей Pokemon Go, отлично помнят ураганную гонку про мотоциклы Road Rash. Никаких потуг на реализм в Road Rash не наблюдалось, зато был треш, угар и экшен. Это был гоночный файтинг, почти что Мортал Комбат на двух колёсах.

Достойный преемник отсутствовал очень долго. Вплоть до октября нынешнего года, когда благодаря краудфандингу вышла игра Road Redemption. Очень видно, что бюджет у неё не фантастический, но все ключевые элементы выполнены как надо - отмороженность, жестокость и веселье бьют из всех щелей.

Однако есть важное и для многих печальное отличие настоящего мотоциклиста от виртуального. Обладателя настоящего мотоцикла девчонки как правило любят. Есть даже поговорка - у каждого байкера есть девушка, но не у каждой девушки есть байкер. Ну а про виртуального гонщика эти самые девчонки просто не знают. И не особо хотят знать. *

Скрасить долгие зимние вечера героев геймпада и клавиатуры решило канадское издательство Nutaku. Вообще данная контора активно барыжит рисованными хентай-играми, но останавливаться на этом не намерена, и имеет далеко идущие планы по оклубничиванию индустрии.

Вообще, ситуация с эротическими и порноиграми сложилась странная. Вроде всем понятно, что тема способна приносить миллиарды. Однако при создании крутого дорогостоящего проекта все по привычке думают ровно об одном - как бы сделать ему возрастной рейтинг пониже. Родитель, бродящий по торговому центру в поисках очередного подарочка для любимого чада, в ужасе отшатнётся от коробчонки с игрой, где указано, что внутри - всякие развраты.

В прошлом году американский портал ESA (организатор выставки E3, если что) опубликовал статистику, согласно которой тамошнему геймеру в среднем 35 лет. Однако на ситуацию это влияет не очень. Домочадцы ведь легко могут увидеть, что происходит в папином телевизоре. Если там кровища фонтанами и джибзы, сползающие по стенам - это, конечно, травмирует психику некоторых детишек. Но если там яростный половой акт, к которому уже подключилась папина правая рука, травмирован будет скорее всего сам папа - ему прилетит в башку сковорода или ещё что-нибудь из маминых рук. Детям, конечно, будет интересно.

Но если такое выйдет за пределы семьи, государственным службам по надзору за детьми будет ещё интереснее. А оказаться в центре скандала с изъятыми из семьи карапузами неохота никому. В общем, так уж оно в современной индустрии повелось - голые сиськи и прочая лёгкая эротика ещё допустимы, но нормальная, полноценная порнуха в трипл-эй проектах практически отсутствует.

Упомянутое издательство Nutaku тоже не имеет в активе игр калибра The Last of Us или GTA. И вряд ли когда-нибудь такую игру сделает. Там решили пойти другим путём, и ход мысли канадцев многим понравится. Компания отложила в сторонку 10 миллионов баксов и объявила, что потратит их на финансирование небольших студий, готовых сделать порноверсии своих игр. EQ-Games, студия-соавтор Road Redemption, тут же с радостью отрапортовала о готовности к сотрудничеству.

Благодаря деньгам Nutaku в игре появится новый сюжет - негодяй выкрал дочь состоятельного военного, её необходимо догнать и вернуть. Пока неясно, будет ли украденная подруга, мчась на мотоцикле, сверкать гладко выбритым очком, но между заданиями непременно появятся анимированные комиксы, где будут подробно раскрыты все возможные темы.

Задумка, безусловно, интересная. Секс-модификаций для популярных ПК-игр хватает уже сейчас, но это любительские поделки, на которых особо не заработаешь. А вот какого-нибудь порно-ведьмака с полноценно функционирующими борделями и развратными пейзанками наверняка прикупили бы многие. Особенно - дети.

* * *

Мега-популярный онлайн-шутер PlayerUnknown's Battlegrounds вышел на консоли Xbox One. На канале Digital Foundry был проведён анализ игры. Выводы удручающие.

Во-первых, с частотой кадров - серьёзные проблемы. Десантируешься с самолёта - частота кадров не более 20 в секунду. После приземления кадров в секунду мелькает уже почти 30, но перед тем, как зайти в здание, открыть дверь или попытаться выстрелить, морально подготовься к тому, что FPS опять просядет до двадцатки.

Во-вторых, текстуры совершенно дурацкие, мутные и некрасивые.

В-третьих, дальность прорисовки никуда не годится.

В-четвёртых, багов существенно больше, чем на ПК.

Xbox One X выдаёт картинку чуть лучше, а частоту кадров чуть выше. Но учитывая мощь данной консоли, получается, что гора родила мышь.

* * *

На прошедшей в начале декабря церемонии The Game Awards 2017 публике был представлен трейлер новой игры знаменитого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы - Death Stranding. Ролик настолько забористый, что часть зрителей тут же объявила Кодзиму умалишённым. Однако большинство привычно склоняются к тому, что он гений. Смысл происходящего, тем не менее, ускользает и от тех, и от других. Поэтому Кодзима выдал порталу IGN интервью, в котором прояснил ряд ключевых моментов. События ролика происходят на старте игры, вскоре после пролога. Смерть в Death Stranding – это не конец. Сцена, где персонаж Нормана Ридуса по имени Сэм висит в толще воды – чистилище. Он ни жив и ни мёртв. Так выглядит авторская версия экрана, где пользователю предлагается продолжить или завершить игру.

После выхода из чистилища возрождённый персонаж наблюдает последствия собственной смерти. Сэм видит кратер, который образовался во время взрыва, когда он погиб. Если игрок как следует постарается, кратеров в мире игры может быть очень много.

Дождь в игре влияет на время, и поэтому называется Timefall. Он заставляет растения ускорять рост и быстро увядать, а людей - стареть. Но на Сэма дождь действует не так, как на всё остальное.

Ребёнок в трейлере всего один, хотя его показывают трижды - в руках у Сэма, в контейнере у другого гражданина, а потом внутри Сэма. В сюжете и игровом процессе данный киндер играет ключевую роль.

В игре будет онлайн-составляющая, но вообще Death Stranding предназначена для прохождения в одно жало.

Фанаты недовольны атмосферой молчания вокруг проекта, и даже упрекают маэстро в бездействии. Кодзима в ответ напомнил публике, что ААА-игра создаётся от трёх до пяти лет даже при наличии движка, всех инструментов разработки и команды. Да в общем-то, и десять лет - не очень большой срок для некоторых игр. Звучащие иногда суждения, будто Хидео бездельник и транжира, огорчают творца.

«Люди говорили, что я сумасшедший, как Стэнли Кубрик или… как Дэвид Линч. Это честь для меня, но вообще-то всё имеет смысл. Все элементы игры связаны друг с другом».

В целом ролик - один из достойнейших образцов добротного японского безумия. Кто ещё не видел - рекомендую.

* * *

У Sony в начале месяца тоже состоялось важное ежегодное мероприятие - PlayStation Experience. В его рамках ключевые сотрудники славной студии Naughty Dog рассказали всякое о приключенческом боевике The Last of Us Part II. Кроме верховного разработчика Нила Дракманна присутствовала соавтор сюжетной линии Halley Gross (отметилась также в знаменитом сериале Westworld). За Элли привычно отдувалась актриса озвучки Эшли Джонсон, а за Джоэла - Трой Бэйкер.

Сперва Эшли с Троем спели душещипательную песню из игры. Как мы уже знаем из роликов, их герои неравнодушны к музыке - видимо, теперь раскроются по полной. А Нил сообщил, что в The Last of Us Part II «никто не может чувствовать себя в безопасности», даже Джоэл и Элли. Надо понимать, в первой части всё было наоборот.

Также Нил рассказал историю про сценаристку Halley Gross. Вернувшись домой после первого дня работы над игрой, та сообщила мужу: “Полагаю, кое-кто забеременел” (“I think I got someone pregnant.”). Что сие может значить - пока загадка.

В знаменитом трейлере с Paris Games Week мы, оказывается, видели новых ключевых персонажей игры. Одного зовут Лев, ему от роду тринадцать лет. Другую - Яра, ей шестнадцать. Лев с Ярой - брат и сестра.

Нил Дракманн отметил, что в игре будут моменты беззаботного веселья. Видимо, примерно как в дополнении к первой части, где девчонки веселились на аттракционах. Но в основном история сконцентрирована на «бегства от правосудия» (sense of pursuing justice) и «грязно-серой областью» между чёрным и белым. Видимо, аккурат промеж так называемого добра и так называемого зла. Обсуждаемый трейлер, оказывается, посвящён ситуации, в которой оказались Лев и Яра после того, как покинули некую секту. В итоге они вынуждены объединиться с людьми, которых в иной ситуации наверняка бы ненавидели и воспринимали как унтерменшей. The Last of Us - это мир, в котором никто не может сказать наверняка, где “хорошие”, а где “плохие”. Памятуя о том, как Джоэл в первой части лишил человечество надежды ради личной привязанности - с этим трудно не согласиться. По словам Дракманна, у команды есть задумка сделать нечто «инновационное» в разрезе того, как подаётся история. Но до релиза о таком говорить нельзя. Дракманн полагает, что некоторым фанатам первой части продолжение может не понравиться, но поделать с этим ничего нельзя. Всё, что могут предпринять в данной ситуации разработчики - это воздержаться от вранья самим себе и продолжать делать то, что считают верным.

Кроме того, было заявлено, что Naughty Dog «продолжит разрабатывать линейные игры с проработанным повествованием для одного игрока». Учитывая, что лучше данной конторы такие игры не строит вообще никто - вполне логично. Кстати, многопользовательский режим в первой части тоже был многим на зависть. Есть надежда, что и тут не подкачают.

Сценаристка Гросс сказала, что по её мнению, важный секрет успеха первой части - то, что персонажи были действительно похожи на живых, сложных людей, способных на добро и зло, преодолевающих сложности непростого мира и взаимоотношений. Предыстория Яры обещана как “очень непростая”.

Игра, по словам Дракманна, готова примерно на 50-60%, но это не очень точные цифры. В ближайшее время разрозненные кусочки работы от разных частей команды нужно будет собрать в цельную игру невиданных достоинств. Упомянуто, что это будет “большая” игра. The Last of Us Part II планируется предъявить публике на Е3 2018. Не удивлюсь, если это окажется самое интересное событие выставки.

А на сегодня всё. До новых встреч.


В новостях

22.12.17 16:13 Star Citizen и недовольные, PUBG и Xbox One, Хидео Кодзима и смерть, комментарии: 25


Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 всего: 1

Praudmur
отправлено 22.12.17 17:39 | ответить | цитировать # 1


Не ясно, каким образом тяжба влияет на разработку Стар Ситизен.
С учётом анонсированной по типубиткоина собственной криптовалюты и тяжба и валюта выглядят как предсмертные корчи Крайтека.
И ещё одно:
Поступления вкладчиков на маркетинг не идут.
Маркетинг оплачивают подписчики, и эти средства не отображаются в копилке на сайте.
Жаль, что человек готовивший новость не копнул глубже кликбейтных новостей.



cтраницы: 1 всего: 1

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк