Сексизм в Quantic Dream, массовые аресты из-за PUBG, пробуждение Cyberpunk 2077

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог

25.01.18


13:45 | 88536 просмотров | текст | аудиоверсия | скачать


В этом выпуске:
  • крамольные порядки и мерзкие выходки создателей Detroit: Become Human
  • слухи о демо-версии Cyberpunk 2077
  • стрельба по родителям и сваттинг - конкурс идиотских выходок геймеров в США
  • несколько слов о бюджетах современных видеоигр
  • бесчеловечные репрессии из-за PUBG в Китае

Заценить ассортимент Опершоп
Ещё не вышедшая игра Detroit: Become Human не так давно стала объектом пристального внимания любителей переживать за психическое здоровье геймеров. В трейлере, появившемся в конце октября, обнаружилась сцена семейного насилия над ребёнком. Студия Quantic Dream получила от британских психологов претензию - а почему это виртуальный злодей в вашей игре ведёт себя как злодей?! Не пора ли вашу замечательную игру слегка зацензурить?

От нападок борцов за права нарисованных детей тогда удалось отбиться. Но теперь ситуация намного серьёзнее, потому что выяснилось страшное. Оказывается, главной причиной сценарных решений, возмутивших любителей цензуры, является обстановка в самой студии. Которая, разумеется, проистекает из личных черт её лидера по имени Дэвид Кейдж.

Сразу в трёх французских СМИ появились публикации, согласно которым обстановка в студии царит практически невыносимая. Бывшие сотрудники утверждают, что Кейдж - настоящий тиран, отвергающий все гениальные идеи, исходящие от подчинённых. За глаза его называют “Папа”, “Бог”, “Король-Солнце” - само собой, в ироническом ключе. Единственное, что требуется от рядовых сотрудников - вкалывать, чётко исполняя поставленные задачи. Желательно конечно работать больше положенного. Утверждается также, что Quantic Dream не всегда действует законно в плане соблюдения правил увольнения людей - один программист даже затеял по этому поводу тяжбу с конторой Кейджа.

Но это бы ещё ладно - как-никак капитализм на дворе. Самое жуткое - выяснилось, что в стенах студии царят гомофобия, расизм и женоненавистничество! Во-первых, 83% сотрудников - мужчины, что уже за гранью. Во-вторых, эти 83% - неиссякаемый источник гнусных сексистских шуток. Более того, оказывается, сотрудники обожают лепить похабные фотожабы про себя и коллег. Картинки настолько ядрёные, что смотреть их на работе можно, только если ты босс.

Кейдж и его друг Гильом де Фономье, разумеется, все обвинения решительно отвергают. Шутки, похабные картинки и прочее не имеют, мол, цели кого-то оскорбить или унизить. Уже, кстати, смешно. Кейдж добавил, что работал над игрой Beyond Two Souls вместе с Эллен Пейдж, которая очень трепетно относится к правам меньшинств. С этой самой Эллен, кстати, связана отдельная история. Актриса, по слухам, была сильно удивлена, когда, воспользовавшись девелоперской версией консоли PlayStation 3, неизвестные граждане продемонстрировали интернету её персонажа в Beyond Two Souls безо всякой одежды, причём со всех ракурсов. До суда не дошло, но было неприятно.

Есть мнение, что бы ты ни делал - обязательно кто-то да обидится. И чем масштабнее твоя деятельность, тем недовольных больше. В “Две Души” так и не поиграл, а вот Heavy Rain - моё почтение. Кстати, согласно открытым источникам, “Ливень” (т.е. Heavy Rain) принёс Sony примерно 130 миллионов долларов. Есть шанс, что гомофобный и неполиткорректный Detroit тоже зажжёт.

* * *

Польская студия CD Projekt RED - единственная студия в мире, ухитрившаяся продать мне игру дважды. Ведьмака 3 я прикупил сперва для ПК, а потом ещё и для PlayStation 4. Причём в итоге ощущаю, что заплатил маловато, надо бы им ещё денег занести. Но ни одного лутбокса на просторах Велена, Новиграда и Скеллиге найти пока не смог.

В последние месяцы вокруг этой уникальной команды тоже ходили малоприятные слухи. Мол, ключевые люди разбегаются, культура производства страдает, а объявленная в двенадцатом году эпичная ролевуха Cyberpunk 2077 разрабатывается безо всякого рвения. Будто бы движок Ведьмака плохо подходит для создания игры про каменные джунгли будущего, и гейм-дизайн приходится постоянно перекраивать. В общем, интернет-сплетники нагнали жути. Руководство студией даже выпустило пресс-релиз, где призвало публику сохранять спокойствие - разработка наших игр, мол, никогда не была простой, зато и результаты получаются отличные.

Десятого января официальный твиттер проекта Cyberpunk 2077 обновился впервые за четыре года. Запись, появившаяся там, предельно лаконична и читается как “beep”. Команда намекает, что проект жив, батарейки у него не сели.

А на днях со стороны Польши донеслись ещё интересные новости. Пока правда неофициальные. Сообщается, что Cyberpunk 2077 планируется предъявить публике уже на E3 этого года. Причём речь не об очередном трейлере про фигуристого киборга, а о полноценной демо-версии. Информация поступила из двух разных источников, и это плюс.

Хотя вообще лучше бы они сделали ещё какое-нибудь фентези. Очень уж душевно получается.

* * *

Новости из жизни альтернативно одарённых геймеров.

13 января житель благословенной Калифорнии Мэттью Николсон, американский детинушка 28 годиков от роду, убил свою мать, подвернувшуюся под руку во время вспышки ярости. По данным полиции, будущая жертва приняла опрометчивое решение - проверить, с какой целью отпрыск так орёт у себя в комнате. Появившись на территории сынули, взбешённого неудачей в видеоигре, она высказала просьбу успокоиться. Эффект получился обратный - отмахиваясь от матери, Метт в припадке ярости сломал наушники. Разумеется, виновной была назначена родительница. Пообещав прикончить предков, Метт сгонял за стволом, а вернувшись, начал пальбу. Две пули ушли в стену, одна - в потолок, а последняя - матери в голову. Пытался пристрелить и отца, но оружие заклинило. Ловкий батя 81 года от роду ухитрился выбить ствол из рук любимого чада, и чадо тут же удрало куда глаза глядят. К удивлению дурака, выяснилось, что настоящая полиция гораздо умнее, чем копы в GTA, и его быстро повязали. Есть надежда, что в тюрьме или дурке его жизнь будет спокойнее.

Кстати, ещё до нового года в штате Канзас произошёл случай не хуже. Тайлер Бэррис, любитель Call of Duty, до недавнего времени практиковал состязания с другими игроками на платформе UMG - то есть, участвовал в любительских киберспортивных соревнованиях, где помимо прочего есть шанс срубить деньжат.

У Тайлера был знакомый, обладавший редким навыком - он умел организовывать так называемый “сваттинг”. Сваттинг происходит не от русского слова “сват”, как мог бы подумать Михаил Задорнов, а от зарубежной аббривеатуры SWAT (Special Weapons And Tactics). Речь о спецподразделениях сил правопорядка в США, что-то вроде нашего СОБРа. Если я, живучи в Штатах, наберу 911 и сообщу, что по такому-то адресу слышна стрельба - есть шанс, что туда приедет подразделение хорошо обученных сотрудников полиции в армейском обмундировании и положит всех лицами в пол. Это будет “сваттинг”. Потом меня скрутят и привлекут к ответственности, но если я юн и глуп, то пребываю в уверенности, что уж меня-то не вычислят никогда.

И вот, как следует посравшись с другим игроком, Тайлер Бэррис решил устроить ему самый настоящий “сваттинг”. Адрес недруга наш герой знал. Точнее, был уверен, что знает, но адрес был ложный.

Итак, устроитель “сваттинга” по заказу Тайлера звонит в полицию и рассказывает, что прострелил отцу башку, взял остальную родню в заложники, и находится в доме, где разлито горючее, а в данный момент раздумывает, не спалить ли всё к чертям. И называет адрес человека, который не имеет к происходящему вообще никакого отношения.

Полиция окружает указанный дом. В двери дома появляется 28-летний гражданин по имени Эндрю Финч. Финчу дают команду поднять руки. Финч, по словам полицейских, руки поднимать не желает, но вместо этого тянет их к поясу. И получает пулю. Исход - смертельный. Оружия при нём не найдено.

Бэрриса конечно скрутили. Ему грозит от 31 до 136 месяцев тюремного заключения. Вот до чего доводит это ваше каловдутие, давно пора его запретить.

* * *

Финская студия Remedy Entertainment - контора заслуженная. На её счету - серьёзные проекты типа Max Payne и Alan Wake. Последней крупной работой стал Quantum Break, выпущенный в позапрошлом году, однако продажи этой игры, выражаясь деликатно, не побили рекордов. Ну а на днях руководитель отдела внешних связей Remedy по имени Томас Пуха выдал интервью, где пожаловался на трудности при изготовлении высокобюджетных игр с сюжетом в наше непростое время.

“Традиционные сингловые ААА-игры чрезвычайно дороги в производстве. Пользователи предъявляют высокие требования к продолжительности игры, её фичам и техническому уровню. Всё это очень дорого.

Десять лет назад объём консольного рынка был примерно таким же, количество потребителей, грубо говоря, не изменилось. Однако стоимость производства игры увеличилась десятикратно, и это очевидная проблема.”


Прочитав это, вспомнил заметку шестилетней давности, автор которой - чешский игродел Дэн Вавра, когда-то стоявший у руля разработки мега-игры Mafia. Заметка очень смешная, и посвящена как раз дороговизне разработки игр.

“Безумные времена. Даже простенькие линейные игры создаются сотнями людей. Иногда мне трудно даже предположить, чем все эти люди заняты. Чтобы создать коридорный шутер с пятью видами оружия и десятью уровнями, не требуется триста человек и шестьдесят миллионов долларов. Имея к тому же хорошо отлаженные технические решения.

Я знаком с людьми, которые работали над очень известными играми. Если спросить, что именно они сделали, ответ обычно примерно такой: «Пулемёт второго босса, а также вражеских солдат в красных и синих рубашках». Это их результаты за несколько месяцев! Отличный пример «эффективности» нынешней индустрии игр. Хуже всего то, что делая эти три модельки, на которые должно было бы уйти не больше пары недель, они постоянно спешили.

Причины проблемы - корпоративная структура игровых компаний, отсутствие личной ответственности, коллективное принятие решений и некомпетентность.”


Статья читается на ура, расположена прямо на сайте возглавляемой Дэном Warhorse Studios. Причём данный материал - вступление к дневникам разработки эпичной сингловой RPG Kingdom Come: Deliverance, которая тогда ещё имела статус эмбриона, а буквально через три недельки, 13 февраля, её уже будут рожать.

Посмотрим, смогут ли чехи показать финнам пример.

* * *

Ни один выпуск Опергеймер Ньюз не должен обходиться без упоминания про PUBG, поэтому хотя бы пару слов сказать надо. Читеров в этом онлайн-шутере, как известно, банят чудовищными ордами - возле Нового года была обнародована цифра в примерно полтора миллиона особо хитрых игорьков, пострадавших ни за что. Тем временем в Китае повязали более сотни человек, занимавшихся изготовлением читов для PUBG. Возбуждено около тридцати уголовных дел. Мега-издатель Tencent, который будет продвигать игру в Китае, пытается улучшить её репутацию, и полиция ему в этом деле всячески помогает.

На этом пока всё. Удачных забегов во всё подряд! Рентгеновское зрение и автоприцел в PUBG - грех.


Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 всего: 1

drudd
отправлено 25.01.18 18:22 | ответить | цитировать # 1


В текстовой версии про сынулю 28-ми лет от роду и папаню евойного 81 года от роду - загогулина какая-то. Папе 81 год?



cтраницы: 1 всего: 1

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк