Разоблачение Sea of Thieves, взлёт Fortnite и проект-загадка от CD Projekt RED

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Властелин колёс | Вопросы и ответы | Гоблин и танки | Каба40к | Книги | Коротко про | Образование | Опергеймер | Под ковром | Путешествия | Разведопрос | Репортажи с мест | Семья Сопрано | Сериал Рим | Синий Фил | Смешное | Солженицынские чтения | Трейлеры | Хобот | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог

31.03.18




В этом выпуске:
  • бывший сотрудник Rare - о разработке Sea of Thieves
  • превратности судеб игр-братьев Paragon и Fortnite
  • успехи и творческие планы создателей “Ведьмака”
  • победа женской команды Russian Forces в международном турнире по CS:GO
  • ВАЗ 2106 в GTA Online

Far Cry 5 - брать тут
Заценить ассортимент OperShop
Вконтакте
Одноклассники
Telegram
Я вас категорически приветствую!

Вышедшую на днях игрушечку Sea of Thieves активно разоблачает гражданин по кличке Beddall, появившийся на Reddit в соответствующей теме. Представившись бывшим сотрудником Rare, потратившим на игру про морских пиратов два года жизни, Beddall жжот напалмом.

«Я трудился над Sea of Thieves более двух лет. Многие коллеги тогда переживали, что игра получается примитивной, а геймплей сводится к непрерывным повторениям однотипных действий. Это происходило в течение последнего года моей работы в компании. Похоже, ничего не изменилось. Я ждал этого дня целый год. Ждал урагана говна, который разразится, когда все поймут, что им продали половину игры».

Далее Beddall повествует, как команда страдала, участвуя во внутренних игровых тестах Sea of Thieves, потому что всем было очень скучно, и лень было работать тестерами. Дескать, многие в команде вообще не понимали, что за проект у них на стапелях.

Изначальная идея якобы заключалась в том, чтобы сделать игру в духе фильмов жанра buddy movie, на которых выросли руководители проекта. Это такие фильмы, где, например, четыре друга вырваны из повседневной жизни и вынуждены отправиться в путешествие. Команда, мол, даже посещала специально арендованный кинотеатр с целью коллективного просмотра древнего фильма “Балбесы” (The Goonies) - это должно было помочь при создании правильной игровой атмосферы.

Утверждается, что год назад, когда гражданин покинул проект, там ещё не было ни монстров, ни ближнего боя вообще. То есть, создание ключевых элементов игрового процесса руководство оставило на последний момент. Beddall отмечает, что при проектировании игровых судов на них не были предусмотрены якоря. Якорь, как и снайперский прицел, изначально задумывали как предмет, который можно прикупить за реал. В результате якорь доступен бесплатно, но корабль просто “высирает” якорь из кормы. Такова была воля гейм-дизайнеров, и несчастный Beddall ничего не мог с этим поделать.

Гражданин упрекает руководство проекта в излишнем внимании к мелочам. И в полном равнодушии к действительно значимым для игроков сущностям. Например, основной пиратский корабль, присутствующий в игре, непрерывно дорабатывался на протяжении двух лет, что породило внутри команды массу шуток. А вот о том, чтобы разнообразить геймплей подземельями, рейдами или чем-то ещё, конторские боссы думать решительно не желали. И если, мол, они собираются развивать проект, накал перфекционизма следует немного прикрутить, иначе ничего не выйдет.

Игра всегда сводилась к простому циклу - “добыть сундук, притащить заказчику, получить золото и купить украшение для корабля”. Beddall ждал, когда же придумают что-нибудь ещё, но никто ничего не придумывал. Многие ветераны в команде тайно сходились во мнении, что “это не игра”. Причём, когда прототипу Sea of Thieves было шесть месяцев от роду, игровых механик в нём было больше, чем в финальной версии, разработка которой заняла четыре года.

Читая подобные откровения игроделов, следует относиться к ним с предельной осторожностью. А лучше сразу всё делить на три, или на десять. Человек, сбежавший из команды за год до выпуска игры, вполне может находиться в состоянии конфликта с кем-то из руководства. И с помощью публичных высеров тупо сводить личные счёты, стараясь хоть как-то нагадить вчерашним друзьям и коллегам. И тем не менее, многое из указанного действительно имеет место в итоговой версии Sea of Thieves. И портит в целом неплохое впечатление от проекта.

Лучшие эксперты Тупичка по игрушечным пиратам день и ночь рубятся в Sea of Thieves. Ну а я внимательно наблюдаю за процессом через плечо. Скоро будет обзор. Кстати, на днях Rare пыталась приделать к “Морю Воров” интересную фичу - респаун погибшего в боях и походах корсара должен был стать платным. Мзда взымалась, разумеется, в игровой валюте, про реальные деньги речь не шла - пока. Тем не менее, на Reddit поднялся такой бунт, что команда быстро одумалась и планы пересмотрела.

* * *

Разработка Fortnite стартовала в 2011 году как совместная затея Epic Games и People Can Fly. Жанр - кооперативная песочница, где надо собирать ресурсы, строить укрепления и бороться с волнами разной агрессивной нечисти. Этакая помесь Minecraft и Left 4 Dead. Ходили грязные слухи, что у Epic проект был, мягко говоря, не в приоритете - лучшие люди и главные ресурсы были отданы MOBA-тяжеловесу Paragon. Судьба обеих игр была, казалось, понятна заранее. Однако всё пошло совершенно не по плану.

Во-первых, Paragon не взлетел. То есть, взлетел, но невысоко. И сразу начал медленно, но уверенно терять высоту. Во-вторых, вышел PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole, стремительно изменивший представление игровой общественности о том, что такое модная сессионная онлайн-игра.

В-третьих, команда Fortnite сделала крайне мощный и своевременный ход - в сжатые сроки выкатила бесплатный режим для своей игры, ключевые элементы которого были творчески позаимствованы у PUBG. На конференции GCD 2018 сотрудник Epic Games Эд Зобрист рассказал, что Fortnite: Королевская битва прошла путь от идеи до раннего доступа всего за пару месяцев - с конца июня прошлого года до 26 сентября. Доступ в данный режим коварно сделали бесплатным. Результат - Fortnite: Battle Royale жахнул, как сверхновая.

На днях компания SuperData пришла к выводу, что Fortnite уже вырвал кадык у самого PUBG. Например, за последнюю неделю февраля на Twitch-стримах про Fortnite отметилось 14 миллионов зевак. 8,7 миллиона зрителей PUBG на этом фоне - показатель несерьёзный. С января поголовье Twitch-зрителей игры про мега-сковородку выросло примерно на 200 тысяч. А публика, неравнодушная к Fortnite, за тот же период стала многочисленнее аж на восемь миллионов человек.SuperData утверждает, что и по доходам Fortnite, заработав за февраль 126 миллионов баксов, уже уделал PUBG, у которого этих самых миллионов всего каких-то жалких 103. Правда, это касается только персональных ЭВМ, про консоли пока не рассказывают.

Даже если ты не разработчик, а просто хороший игрок в Fortnite: Battle Royale, и к тому же весёлый коммуникабельный человек, судьба вполне может повернуться к тебе передом. Например, стример Тайлер Блевинс по кличке Ninja сообщил телеканалу CNBC, что на его счета прилетает ежемесячно около полумиллиона долларов. Просто потому, что людям нравится смотреть на то, как он дуркует и прикалывается, при этом неплохо поигрывая - как-никак, Тайлер в прошлом киберспортсмен. И вот - больше трёх с половиной миллионов фолловеров на Twitch, многие из которых ежемесячно заносят по пять баксов на премиум-подписку. Плюс донат - и жизнь, можно сказать, удалась! Кстати, коварный Epic договорился с Twitch, и за оформление премиум-подписки теперь полагаются козырные бонусы непосредственно в Fortnite.

Успех Fortnite даёт Epic возможность быть щедрой. Закрытый недавно Paragon распатронили на запчасти и бесплатно выложили в маркетплейс Unreal Engine. Гора игровых ассетов и других ресурсов общей стоимостью, говорят, около 12 миллионов баксов теперь доступна для свободного творчества всех пользователей движка. Двадцать персонажей с анимациями, эффектами и текстами, полторы тысячи элементов окружения - всё это может очень пригодиться, если ты любознательный начинающий игродел или руководитель небольшой инди-студии. В общем, Парагон умер, но уши его живут, и наверняка будут теперь торчать из многих малобюджетных игр.

* * *

Всего год назад тираж игр серии «Ведьмак» составлял жалкие 25 миллионов копий. Правда, тогда ещё не было статистики продаж дополнений к Ведьмаку 3, а также издания “Игра года”. Ну а теперь количество Геральтов на руках населения превысило 33 миллиона ведьмачьих рыл. В основном, понятно, речь про третью часть. В 2017 году история про борьбу Белого Волка со злобными эльфами из параллельного мира продавалась даже лучше, чем в 2016 - скидки и распродажи рулят. Кроме того, в семнадцатом году выпущены 4К-версии для PlayStation Pro и Xbox One X. Есть мнение, рулит и фактор “сарафанного радио” - время идёт, а ничего даже близко похожего по игровым достоинствам в жанре “фентези-RPG” не появляется. Ну, разве что Divinity: Original Sin II, которая строго для компа. Или новая Зельда, которая строго для Nintendo Switch. Поэтому любители вершить судьбы волшебных миров не стесняются советовать и дарить друг другу польский шедевр.

На волне небывалого успеха руководство CD Projekt подготовило внушительный манускрипт объёмом 105 страниц с планами и перспективами на ближайшие годы. Главная задумка - конечно, выпуск игры Cyberpunk 2077. Но кроме него фигурирует ещё одна RPG калибра ААА (трипл эй), которую тайно пилят уже сейчас. Увидеть свет польская загадка обязана до 2021 года. В недрах Тупичка высказываются смелые предположения, что речь про ремастер самого первого “Ведьмака” на современном движке. Есть мнение, многие бы оценили.

Кстати, босс CD Projekt Адам Кичинский объявил, что вопреки ходившим ранее слухам, если Cyberpunk 2077 и будет оборудован онлайн-фичами, то уж точно не в момент выхода. Потому что все, кто может держать в руках мышку, яростно пилят и строгают монументальную кампанию для прохождения в одно жало.

Приоритеты, считаю, расставлены верно. Онлайн-игр в наши дни - как грязи. Любые сорта, все варианты. Но десятки миллионов граждан, как мы видим, неравнодушны к добротному синглу. Изготовление сюжетных игр - безусловно, более узкий и специфический сегмент по сравнению с сетевыми развлечениями. Но если ты в этом сегменте лучший или один из лучших - уж точно не оголодаешь. *

* * *

С триумфом вернулась домой из Китая женская команда игроков в Counter-Strike: Global Offensive под названием Russian Forces. На турнире World Electronic Sports Games 2017 девчонки из России порвали вообще всех конкуренток. Последними сдались китаянки, уступив со счётом 2:1. Канадские киберкрасотки оккупировали третье место, а шведские - четвёртое. Вместе с красивым кубком Russian Forces утащили домой сто тысяч баксов. Администрация Тупичка призывает чемпионок бережнее относиться к экономике братского Китая. Отток капитала может привести в Поднебесной к нехорошим последствиям. Это, конечно, шутка. Поздравляем!

Кстати, ещё в прошлом году киберспорт у нас в стране был официально признан государством и внесён в перечень “виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне”. Дисциплин четыре: RTS, MOBA, симуляторы техники и соревновательные головоломки. “Соревновательная головоломка”, - это, например, Heartstone. И вот, на днях в городе-герое Курск появились первые отечественные обладатели спортивных разрядов по компьютерному спорту. На открытом чемпионате Курска среди школьников юные бойцы Павел Карачанский и Максим Воробьёв отхватили второй разряд по компьютерному спорту, а Дмитрий Туров и Андрей Багров - третий. Ну, как говорится, с почином! Спорт в XXI веке меняется так же стремительно, как и вся остальная жизнь. Радует, что в родной стране это понимают не только школьники.

* * *

В очередном обновлении к GrandTheftAuto Online появился легендарный советский заднеприводный болид ВАЗ 2106, известный в народе как “Шестёрка”. В городе Лос-Сантос, где происходит действие GTA Online, продукт отечественного автопрома почему-то проходит под названием Cheburek. У администрации Тупичка есть версия о причинах, которые подвигли Rockstar обозначить данный автомобиль именно так. Но название Баклажан подошло бы, пожалуй, ещё лучше.

Разумеется, Cheburek не имеет никакого смысла без шикарного тюнинга. Картонные бампера, спойлеры, пороги придадут экзотическому седану индивидуальность и статусность. Можно ли наглухо затонировать стёкла, кинуть на пол богатые ковры и включить песню “Чёрные глаза” - не сообщается. А на сегодня всё. До новых встреч.


В новостях

31.03.18 17:44 Разоблачение Sea of Thieves, взлёт Fortnite и проект-загадка от CD Projekt RED, комментарии: 15


Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит


интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

Проекты

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

Аудиокниги на ЛитРес

tynu40k

Группа в Контакте

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в ЖЖ

Канал в Telegram

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк