Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог
-
09.08.18
В этом выпуске:
- Gear VR и общение в виар-чатах
- No Man’s Sky - итоги работы над ошибками
- борьба с лутбоксами и микротранзакциями по всем фронтам
- провал OnRush и его последствия для команды Codemasters Evo
- полиция в гостях у хакера, взломавшего Total War Saga, Tekken 7 и Injustice 2
- игры для инвалидов - специальный геймпад в особой упаковке
- ущербность Civilization без древних укров
Samsung Galaxy Studio в Парке Горького
Samsung VR
Поддержать Опергеймер News
-
Я вас категорически приветствую!
Где-то полгода назад по интернетам носились толпы детишек с криками «do you know da way» и постили угандийских нАклзов. Оказалось, что наклзы эти сперва стали популярны в виар-чатах, а потом уже и остальной интернет завоевали. Ну, в общем, давно назрел интерес глянуть – что это за виар-чаты такие.
А третьего дня прислали Gear VR для просмотра сериала «Невидимые». Данный сериал снят в особом формате специально для устройств виртуальной реальности. А смотреть его надо внутри фирменного приложения Samsung VR. Рассказывается в сериале об одной зажиточной семье, где одна часть родственников умеет становиться невидимыми, а другая не умеет, но очень хочет научиться. Наличие солидного количества денег и недавно усопшего дедушки сильно осложняют родственные отношения.
Подробнее о сериале «Невидимые» – отдельно, в выпуске Синего Фила. Также там обнаружилась масса годных видео, многие на русском. Причем смотреть можно как с Ви Ар очками, так и прямо с экрана телефона через приложение Самсунг Ви Ар, если у тебя, конечно, добротный Самсунг. Ну а если Самсунга нет, то всегда есть сайт samsungvr.com
Пока искал по виртуальной комнате нужную панель, обнаружил библиотеку игр.
Игры, специально заточенные под виртуальную реальность, видеть уже доводилось. Они, кстати, за последнее время сильно продвинулись по части интересности и удобства управления. Особенно если ты прикупил Ви АР очки в комплекте с контроллером.
А по соседству обнаружилась россыпь Ви Ар чатов (VR-chats). Ну тут-то я про угандийских наклзов и вспомнил. Решил зайти в виар-чат посмотреть - что там и как. Выбрал наугад чат с названием Altspace и запрыгнул.
Вопреки ожиданиям, публика в Алтспейс оказалась по большей части адекватной. Есть, конечно, некоторый процент детишек, озабоченных сугубо детскими проблемами, но в целом ничего так.
Солидных пацанов в полноценных шлемах с парой контроллеров видно издалека – у них по две руки, которыми можно делать всякое. У кого девайс попроще – рука одна, ибо у них контроллер один. У большинства, конечно, рук нету вовсе. Общение голосовое, так что лучше обзавестись гарнитуркой.
В обчем - явление довольно любопытное. Похоже, до полноценных ММО с видом от первого лица – рукой подать. Типа как в кино про "Первого Игрока". Так что если сериал про «Невидимых» в Gear VR уже посмотрел – не спеши складировать девайс на полку, с ним еще всякое вытворять можно!
* * *
Одним из самых громких событий игрового мира в 2016 году стал провал No Man’s Sky. Такого крушения надежд от Sony не ожидал никто.
Как только игра от Hello Games появилась в продаже, интернет вскипел. Большей части обещанного в трейлерах и интервью на экранах мониторов и телевизоров найти не удавалось никак. Даже обещанного мультиплеера не было. Усугубил ситуацию уход разработчиков в режим радиомолчания - аж на несколько недель после релиза. Результатом стали массовые возвраты и разгромные рецензии.
Однако руководитель Hello Games Шон Мюррей и его команда решили не бросать свое кривое детище. Запершись в офисе, они начали своими силами и за свой счёт допиливать игру. В отличие от многих других студий, создатели No Man’s Sky принадлежат сами себе, и рассчитывать могут тоже только на свои собственные силы.
За прошедшие два года в геймплей добавлено много нового. Тут тебе и разные режимы, и постройка баз, и огромные крейсеры, которые можно не только купить, но и ограбить, и ещё много разных прикольных фич. Но для мега-успеха всего этого было маловато.
И вот случился релиз обновления под названием NEXT. Анонсировали его еще весной, вместе с объявлением о выходе игры на Xbox. Правда, в анонсе не стали распространятся, что конкретно будет добавлено. Сказали только, что теперь-то появится настоящий мультиплеер. И что общий масштаб апдейта будет для No Man’s Sky рекордным.
Следует заметить - на сей раз доверие публики оправдано. Улучшены буквально все составляющие игрового процесса - обучение, крафт, миссии и многое другое. Габариты и сложность баз теперь не ограничены ничем, кроме ресурсов и времени. Наконец-то добавлена возможность бегать по неизведанным планетам с друзьями, или натолкнуться на случайно пролетающих мимо людей. Появилась даже такая революционная фича, как вид от третьего лица!
Обновление NEXT дало NMS вторую жизнь. В стиме игра поднялась в лидеры продаж. Недавно зафиксирован момент, когда одновременно в неё играли более 90 тысяч пользователей. Если раньше отзывы были оценены стимом как “смешанные”, то последние отзывы представлены системой как “очень позитивные”.
Разработчики заявляют, что это вовсе не финал. Игроков ждут еженедельные обновления с новым контентом и ивентами. Все это будут отгружать абсолютно бесплатно, безо всяких этих ваших микротранзакций.
Яркий пример правильного подхода к делу. Не смог сразу сделать хорошо - не ной, а исправь. За свой счёт, разумеется.
* * *
Кстати, о микротранзакциях. Скандал с лутбоксами в Battlefront 2 создал новый тренд - раньше было модно лутбоксы прикручивать везде, куда хватало фантазии, а теперь модно лутбоксы решительно отвергать.
Лутбоксы уже отринули занимающиеся гоночными играми студии компании Microsoft - Turn 10 Studios и Playground Games. Из Forza Motorsport 7 и Forza Horizon 4 уберут лутбоксы и возможность покупки машин за настоящие деньги.
А 17 июля закончено выпиливание всех микротранзакций из игры Middle-earth: Shadow of War. Лутбоксы, премиум-валюта и внутриигровой магазин отправлены на свалку истории. Чтобы пройти финальный акт саги о следопыте Талионе, теперь не надо ни гриндить, ни платить дополнительное бабло Warner Brothers. Любопытно, что теперь чувствуют игорьки, которые успели занести копеечку за элитных цепных орков и тому подобное.
Последние несколько лет нам рассказывали, что сбор дополнительного бабла - единственный способ прокормить голодающих разработчиков. Увы, репутация у этих самых лутбоксов - не сильно лучше, чем у Харви Вайнштейна. Правда, это не значит, что сотрудники игропрома резко разлюбили деньги.
Посмотрим, какими новаторскими способами вытягивания бабла нас порадуют в обозримом будущем.
* * *
Игра Driveclub от Evolution Studios, вышедшая строго на Sony Playstation 4 в октябре 2014 года, до сих пор воспринимается многими как одна из лучших гонок на нынешнем поколении консолей. Правда, у руководства Sony сложилось другое мнение, и в 2016-м году лавочка Evolution была прикрыта. Однако творцы разбредаться по домам не захотели. Они организованно метнулись под крыло издательства Codemasters, профиль которого - как раз гоночные симуляторы и аркады. Серии Colin McRae Rally, F1 и тому подобное. Теперь бывшая Evolution называется Codemasters Evo.
Свежая игра студии по фамилии OnRush вышла в начале июня. Пресса оценила игру неплохо. Например, Мартин Робинсон из Eurogamer увидел в OnRush вполне удачный гибрид Burnout и Overwatch. Тем не менее, в плане продаж игра потерпела сокрушительное фиаско.
Новая франшиза не то, что не взлетела, а даже не попыталась ползти к успеху. По информации ресурса Eurogamer, за первую неделю после выхода игры на территории Соединенного Королевства была продана всего тысяча физических копий. Стало ясно - любителям кататься на машинках и мотоциклах игра неинтересна, несмотря на все потуги авторов обогатить жанр новыми механиками и свежими идеями.
Скорее всего, продажам достаточно нишевой игры помешала не самая лучшая маркетинговая компания. Ценник на уровне AAA-проектов тоже вряд ли порадовал любителей руля и педалей. Не помогли и скидки через несколько недель после релиза. Дошло до того, что владельцам консоли от Sony даже разрешили покататься бесплатно в течение одного уик-энда. Увы, все эти меры не привели к чему-либо, похожему на коммерческий успех.
Реакция руководства Codemasters была вполне предсказуемой. Подразделение Evo настигла кара в виде увольнений. Не пощадили даже Пола Рустчински, который был главой разработки OnRush и DriveClub. Анонимные источники сообщили изданию Eurogamer, что с тёплых мест повылетали как руководители, так и рядовые сотрудники. На всякий случай некоторых членов студии пощадили, всего лишь обязав пройти переоценку профильных способностей. Похудевшая и ощипанная команда теперь имеет статус вспомогательной студии для других франшиз компании.
Многие уверены, что за ошибки, допущенные издателем при продвижении игры, ответили разработчики. Причём масла в огонь подлила сама Codemasters. Связавшись с Eurogamer, представитель компании сказал:
“Это обычное дело после завершения проекта. Комментировать рутинные изменения в штатном расписании некорректно.”
Когда о такой позиции руководства Codemasters узнали коллеги по разработке игр из других компаний, то, по слухам, многие пришли в негодование. Больше всех старался привлечь внимание прессы Майк Роуз, основатель издающей инди-игрушки конторы No More Robots, в своем твиттере. По его мнению, такой практике не место в современном геймдеве:
“Если для твоей компании “нормально” увольнять всех по завершению проекта, то будь добр, проваливай из нашей индустрии.”
Через несколько часов Eurogamer выпустили поправку, якобы, они не так поняли агентов по связям с прессой. Проблемы с телефонной связью и всё такое. Мол, речь шла не о масштабных чистках. Студия, мол, переходит к поддержке существующего проекта и разработке нового, а значит, изменения в её составе неизбежны.
Такие повороты в игропроме действительно являются вполне нормальной практикой - капитализм ведь. Кстати, поступают обещания, что на планы по выпуску дополнительного контента изменения в штате не повлияют.
Будем надеяться, что покинувшие студию разработчики оперативно сплотятся вновь, организуют ещё одну студию и забацают следующий мега-хит. Например, гибрид Carmageddon и PUBG!
* * *
Компания Irdeto, владеющая анти-пиратским софтом Denuvo, объявила о задержании хакера Voksi, который бодро вскрывал новейшие версии этой защитной программы. Благодаря ему жадные дети смогли совершенно бесплатно поиграть, например, в Total War Saga: Thrones of Britannia, Tekken 7, Injustice 2 и новое DLC для Prey. Тут же выяснилось, что эффективному взломщику 21 год, а живет он в Димитровграде, маленьком болгарском городке.
Компания Irdeto добыла необходимые данные в ходе внутреннего расследования, и передала их болгарским стражам порядка. Те, в свою очередь, устроили рейд на квартиру молодого хакера, и устроили ему допрос. Voksi сразу во всем сознался, и пообещал, что прекратит противоправную деятельность. Теперь юного гения ждёт суд.
Марк Мьюлреди, вице-президент по кибербезопасности Irdeto, сказал:
“Пиратство — это угроза, плотно засевшая в игровой индустрии. Мы активно работаем над тем, чтобы защитить контент игровых издателей, чтобы хакеры не нарушали работу игрового рынка ради личной выгоды и за счёт других игроков.”.
Ломать Denuvo будут всё равно - Voksi не один такой умный. Но в нынешних реалиях речь не о том, что игра, оснащённая этой технологией, должна остаться под защитой навсегда. Задача Denuvo и других подобных решений - максимально отсрочить момент взлома, чтобы игра после релиза подольше отсутствовала на торрентах. С этой точки зрения нейтрализация каждого персонажа типа Voksi - хоть и небольшой, но успех.
* * *
Компания Microsoft продолжает продвигать доступность во всем. На этот раз - доступность игр для инвалидов.
Еще в мае представлен так называемый адаптивный контроллер для Xbox One. С его помощью можно собрать идеальное устройство для прохождения игр, даже если комплект конечностей у тебя неполный. А теперь показали коробку, в которой этот контроллер будет поставляться.
Основной особенностью упаковки являются мягкие петли, за которые можно потянуть даже зубами. Это позволит гражданину с альтернативным количеством рук открыть коробку без посторонней помощи, и приступить к игрищам как можно скорее.
Администрация Тупичка с пониманием относится к потребностям людей с ограниченными возможностями. Для многих из них виртуальные миры - серьёзная отдушина, позволяющая скрасить непростое существование. Microsoft реализовала отличную идею. Теперь даже инвалиды смогут творить невозможное - например, играть в шутеры на геймпаде!
* * *
Один из паровозов украинской экономики - гражданин Незалежной по имени Ярослав Ажнюк. Ярослав - успешный укро-стартапер, он изобрёл вебкамеры для присмотра за оставшимися дома питомцами и даже игр с ними.
Как и многим другим великим умам, Ярославу свойственна широта кругозора. Например, у него есть минимум одна ценная гейм-дизайнерская идея касательно серии игр Civilization. Данная серия игр уже 27 лет заслуженно является одной из самых известных и популярных пошаговых стратегий. Но все эти годы в ней был серьёзный изъян, о котором не подозревали даже сами разработчики.
По мнению Ярослава, в серии игр “Цивилизация” не хватает Украины. В своем твиттере и фейсбуке он заявил, что горит желанием видеть Незалежную в качестве стартовой цивилизации в седьмой части игры. А по-хорошему надо бы добавить Неньку и в шестую часть, пока не поздно. Ярослав уверен, что если украинцы захотят, то смогут привлечь внимание разработчиков к вопиющей несправедливости. Какая-то дурацкая Нубия в игре имеется, а Великой Украины почему-то нет.
Будем надеяться на успех этого гениального начинания. Разумеется, нужна петиция, которую подпишет и стар, и млад. Кроме того, каждый свидомый геймер просто обязан обрушить на Firaxis шквал писем с требованием восстановить историческую правду. Ведь тогда мы сможем любоваться как минимум на ещё одно Чудо Света - выкапывание Черного Моря и насыпание Кавказских гор. Разумеется, вакханалии на майдане каждые несколько лет тоже добавят в игру разнообразия и веселья.
Источник новаторской идеи Ярослава хорошо понятен - это укро-пропаганда в целом и укро-школа в частности. Например, в 2016 году издан учебник укро-географии для 8 класса за авторством Петро Масляка и Светланы Капирулиной. Согласно учебнику, без великой украинской цивилизации мы жили бы в совсем другом, гораздо более мрачном мире:
«Сегодня генетически украинской, трипольской пшеницей, которую украинские переселенцы завезли в США, Россию, Канаду, Казахстан, Аргентину, кормится весь мир.»
«Непреодолимая тяга к звездам - это особенность украинского характера. Она нашла свое реальное проявление в техническом творчестве - ракетостроении и освоении космического пространства. Украинцы в этой области сделали больше, чем все другие народы мира, вместе взятые.»
«Веками украинцы создавали самые мелодичные в мире народные песни. Ни одна нация на нашей планете не имеет более 200000 песен. Украинская народная мелодика была положена в основу европейской музыки, а украинские народные мелодии стали народными от Польши до России, от США до Японии.»
«Американские учёные считают украинцев древнейшей нацией мира. Они обосновывают свое утверждение тем, что украинская нация - единственная в мире, которая ведет своё начало из тысячелетних глубин матриархата. Только в украинском человеческое существо называется словом женского рода - «людина».
Есть мнение, в свете таких откровений вообще неясно: зачем добавлять в Civilization 7 ещё кого-то, кроме чубатых шумерских атлантов? Особенно учитывая, что теперь аграрная сверхдержава дала миру ещё и веб-камеры для слежки за домашними питомцами.
* * *
А на сегодня всё. До новых встреч.
23.09.13 102858 просмотров
04.04.20 161422 просмотра
27.10.21 158934 просмотра
В новостях
09.08.18 12:57 Вторая жизнь No Man’s Sky, Украина в Civilization, комментарии: 21
|