"Гири войны" — игра, ради которой надо брать X-Box без раздумий. И телевизор full HD, да пошире. Для тех, кто понимает в таких играх толк, само собой. Лично я разжился и приставкой и телевизором сразу после приобретения коробочки "Гирь войны" за 75 евро, по большому блату в Финляндии. И ни разу не пожалел.
Когда первый раз взял в руки джойпад — три дня складывал матюги на эту интересную конструкцию. Персонаж не бежит, не скачет, не кувыркается, а самое главное — никуда не попадает. Однако трёх дней оказалось достаточно, и через три дня выяснилось — "Гири" сделаны настолько ловко, что подобное управление игровому процессу не помеха.
Собственно игра оказалась выше всяких похвал. Мрачность окружения, суровость могучих персонажей, интересный сюжет, толково организованные битвы, зверские боссы уровней, роскошная графика, сногсшибательный звук — однозначно шедевр, настолько грамотно сделано. Отдельной похвалы заслуживает озвучка главного героя Маркуса Финикса, за которого орёт Джон ДиМаджио, голос робота Бендера из "Футурамы". В целом игра произвела наиболее яркое впечатление за последние года три. Очень понравилась.
В печать отправлено продолжение лучшей отечественной игры 2006 года, отмеченной многочисленными наградами, «Санитары подземелий 2. Охота за черным квадратом» (разработчик «1С»). Жесткая и бескомпромиссная RPG, продолжающая и развивающая традиции первой части под непосредственным руководством ст. о/у Goblina. На полках магазинов игра «Санитары подземелий 2. Охота за черным квадратом» появится 19 сентября.
Главным героем «Санитаров подземелий 2» является сержант Хартман, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки. Объявленный пропавшим без вести в первой игре, сержант Хартман громко заявляет о себе в продолжении, неся доброе, разумное и вечное населению планеты «Матросская Тишина», которое, как известно, состоит сплошь из уголовников и рецидивистов.
В качестве основного новшества игра предлагает специальный бескомпромиссный режим прохождения: с самого начала своих приключений герой наделен всеми навыками и умениями космического десантника. Для поклонников классических RPG сохранен режим первых «Санитаров подземелий» с возможностью прокачки персонажа.
ОС: MS Windows XP\Vista; DirectX 9.0с; процессор: Intel Pentium IV 3 ГГц; ОЗУ: 1 Гб и больше; видеокарта NVIDIA GeForce 6600/ATI Radeon X800; звуковая карта, совместимая с DirectX 9; 3,5 Гб свободного места на жестком диске; DVD-привод; клавиатура; мышь.
Рекомендуемые системные требования:
ОС: MS Windows XP\Vista; DirectX 9.0с; процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2; ОЗУ: 1Гб и больше; видеокарта NVIDIA GeForce 8800/ATI RADEON HD 2600PRO; звуковая карта SB Audigy2 ; 3,5 Гб свободного места н...
На диске с игрой Санитары подземелий 2, секретная дата выхода которой назначена на 19 сентября, лежит научно-популярный фильм.
в фильме раскрываются различные аспекты и тонкости создания игры про Санитаров.
Вниманию публики предлагается фрагмент фильма о литературной основе игры.
Работа над новой озвучкой коснулась всех без исключения игровых аспектов. Чтобы не вдаваться в долгие и ничего не значащие объяснения: что, как и почему стало лучше звучать, мы решили просто перечислить конкретные изменения звуковой системы игры. Итак!
Что поменялось в озвучке огнестрельного оружия:
Каждый ствол теперь обладает своим уникальным звуком. Для всех видов оружия подбирался реально существующий прототип, схожий с ним внешне и конструктивно. Например, п/п «Лобзик» — это H&K MP5, автомат «Живодер» — ППШ-41, а винтовка «Атас» — АК-74.
Каждый выстрел или очередь имеет несколько вариантов звучания (пять и выше). Это, во-первых, оживляет звук стрельбы, а во-вторых, позволяет избежать различных неприятных звуковых «артефактов». Например, в момент, когда одновременно стреляет сразу несколько единиц оружия.
Каждая единица оружия имеет уникальные звуки обычной перезарядки, перезарядки при осечке, самой осечки и переключения режимов огня.
Для пуль различного калибра и дроби также сделаны разные звуки попаданий по разным целям — например, по незащищенному телу, телу в бронежилете, телу в металлических доспехах.
Извлечение/убирание оружия также имеет свой особый звук.
Озвучено падение оружия на землю. Причем, разные типы оружия падают по-разному.
Оргкомитет крупнейшей отечественной выставки интерактивных развлечений «ИгроМир» сообщает, что в этом году партнерами по предварительной реализации билетов выступят компании Biletmarket.RU и Concert.RU. Кроме того, билеты на выставку можно будет приобрести в магазинах «Евросеть» и «Настроение».
Посещение одного дня выставки обойдется геймерам в 300 рублей; стоимость билета на все три дня «консьюмерской» программы составит 600 рублей. Предварительная продажа билетов начнется в ближайшие недели, о чем будет объявлено на официальном сайте мероприятия.
Оргкомитет также объявил основных спонсоров «ИгроМира 2008». Ими стали фирма «1С», «Акелла», «Бука», Nival Online и «Руссобит-М». Генеральным информационным спонсором стал издательский дом «ТехноМир», генеральным медиапартнером — издательский дом GameLand.
Напомним напоследок, что выставка, которая снова пройдет в 57 павильоне московского экспо-комплекса ВВЦ, теперь будет длиться четыре дня, а не три, как в прошлом году — с 6 по 9 ноября. В этом году по многочисленным просьбам появится бизнес-день: 6 ноября в павильоне, свободном от рядовых посетителей, представители прессы и специалисты смогут поработать и пообщаться с особым комфортом. В три последующих дня выставка будет работать в обычном режиме: 7, 8 и 9 ноября все желающие смогут играть в свежайшие игры родного и зарубежного производства, посещать презентации и демонстрации, участвовать в шоу-программах и конкурсах, получать призы и подарки. В этом году организаторы собираются собрать под одной крышей более 70 компаний-участников и порядка 70 тысяч посетителей.
Сюжет "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны — Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей — теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок. Главный герой — наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо".