Вчера с littleB сражались в QIIITA с ботами. little мне все время под руку гадости говорил (негодяй), и поэтому бот меня несколько раз порвал (сволочь). А сам little, небось, тайком тренировался, потому что проиграл только один раз.
Очень радует звук. Особенно — "допплеровский эффект" пролетающих ракет. Допплеровский эффект можно наблюдать на примере мчащегося паровоза или "скорой помощи". Когда источник звука едет на тебя — тон звука выше, а когда проскакивает мимо — тон становится ниже. Ну, может кто еще физику помнит?
Так вот, ракеты в ТА (и, соответственно, в QIII, запускаемом из-под нее) пролетают с таким сочным звуком, что хочется отпрыгнуть. littleB сражался с ботом в коридоре, так мы тут чуть со стульев не попадали, так лихо по ушам ракеты ездят. Отлично звучат пролетающие пули из автоматика, и звук рикошетов стал на порядок качественнее. Отменный звук шафта — без коментариев. В общем, сделано здорово.
Боты, конечно, как были тупыми, так и остались. Но в отдельных местах поумнение налицо. Меня один гад просто извел, подонок, своей рельсой. И еще нездоровая садистская наклонность сперва меня убить, а потом расстрелять труп — ранее не встречалась. Весело.
Ну, про красоты я уже писал — равных ТА в данном жанре на данный момент не вижу. Изрядно подбавили шейдеров повсюду. Мраморные полы на mptourney4 — Evil Playground блестят и переливаются так, что настоящие мраморные полы просто сосут. На mpq3tourney1 — The Hosue of Decay так гарно лава из под пола на модели светит — загляденье. Тени от облаков на mpterra1 — Overdose — сказочные. Очень и очень круто. Только кино снимать.
Вчера, кстати, наконец-то нашел в ТА новую супермодель: [Fritzkrieg]. Их там (моделей), как оказалось, два комплекта: один для QIII, второй для QIIITA. Так вот она лежит в QIII.
Fritz — отличный парень. Ярко выраженный наш человек. Сапоги, шинель, противогаз. Постоянно хрюк...
читать новость целиком »