Естественно, удивить картинка может лишь пламенных борцов за детскую доброту. Ибо как такое может быть, чтобы увеличение количества сидящих вечерами по хатам за компьютерами и консолями подростков положительно сказывалось на криминальной статистике? Воистину, непостижимый парадокс.
Кстати, если пристально взглянуть на график, можно увидеть, что сверстники американских борцов в юности своей отжигали куда покруче нонешней молодёжи.
Специализировались они, правда, не на виртуальной кровище, а на совершенно реальных убийствах, изнасилованиях, грабежах, нападениях с отягчающими и без.
Взято краткое интервью у продюсера и главного дизайнера самой смешной отечественной игры последнего времени "Сталин против марсиан" — Александра Щербакова. Правда, внутри самого интервью смешного мало, потому как исторический момент весьма и весьма непрост.
В.И.: Скажите, пожалуйста, пару слов об игре "Сталин против марсиан". Как возникла идея рассказать людям правду о главном межпланетном конфликте Советского Союза?
А.Щ.: Меня всегда ставят в тупик вопросы из разряда "как возникла идея". Что вы прикажете на это отвечать? Не может быть вопроса "как". Мозг подумал и придумал. Тут нет никаких "как" и "почему". Вернее, можно задать вопрос, почему из всех идей в итоге была отфильтрована именно эта конкретная. Да и то, в общем, не фонтан заход. Я официально вас упрекаю! Этот вопрос ужасен!
В.И.: Сколько кампаний будет в игре? Планируется ли многопользовательский режим?
А.Щ.: Одна кампания. Красные начинают и выигрывают.Зачем в игре "Сталин против марсиан" многопользовательский режим? Кто в него будет играть? Вы вообще можете себе представить эту картину? "Сталина против марсиан" будут покупать (ну, или скачивать с торрентов, обрекая нас тем самым на голодную смерть) не ради того, чтобы долбиться в мультиплеер. И мы это понимаем лучше, чем кто бы-то ни был.
В.И.: Не считаете ли вы, что выпуск подобных игр может спровоцировать агрессию против инопланетных меньшинств в Сибири?
А.Щ.: "Инопланетные меньшинства" живут не в Сибири. Хотя нет, там они тоже есть. Они везде есть.
В.И.: Если бы ваши марсиане подрались с марсианами из "Войны Миров" Г.Уэллса — кто бы победил?
А.Щ.: Как водится, те самые "инопланетные меньшинства", рассеяные по всему миру.
В.И.: Многие уверены, что Германия напала на СССР только потому, что СССР тайно готовил нападение на Германию. Можно ли сказать то же самое в данном случае? Готовил ли тов. Сталин н...
Позитивные онлайн-игры, в которых не будет жестокости, разрабатывает Министерство спорта, туризма и молодежной политики России. Об этом сообщил сегодня глава ведомства Виталий Мутко на "правительственном часе" в Госдуме.
"Запретить интернет мы не можем, но будем обязательно выходить в него с позитивными играми. Такая работа будет проводиться, она запланирована и выделены ресурсы", — сказал Мутко, отвечая на вопрос одного из депутатов, какие меры предпринимаются, чтобы защитить детей от онлайн-игр, в которых нужно "уничтожить весь мир".
Министр напомнил, что государство поставило задачу к 2020 году увеличить количество молодежи, занимающейся спортом и для этого, в частности, будут введены новые образовательные стандарты. "Так, как минимум, три часа в неделю в школах должны будут отводиться для занятий физкультурой, также три часа может быть выделено на дополнительные занятия", — уточнил он. По мнению Мутко, физическая культура и спорт должны быть основой патриотического воспитания молодежи.
С одной стороны, вроде очевидно: хочешь, чтобы игры подобрели — сделай парочку добрых игр. То бишь, подход единственно верный. Однако во-первых уважаемое Министерство лично у меня с разработкой онлайн-игр не ассоциируется никак. Во всяком случае, пока. Во-вторых, не вполне ясно, что же мы можем увидеть на выходе. Онлайн-футбол, в котором нельзя получить красную карточку? Онлайн-поход, где невозможно ударить топориком (или хотя бы изгибом гитары жёлтой) по тыковке ближайшего туриста? Виртуальные выборы в онлайн-парламент, где невозможно сказать оппоненту жестокие слова? Вот бы узнать.
Ну и самое главное — если киндер уже плотно увяз в онлайн-игре, где нужно "уничтожить весь мир", что именно заставит его перепрыгнуть на воспитательный продукт от Министерства? Батя с ремнём? Не слишком ли это жестоко? И...
Британские парламентарии хотят снабдить каждую консоль Красной Кнопкой.
Цитата:
Депутат Европарламента от Британии поддерживает идею, что возникла насущная
потребность добавления "красной кнопки" к игровым консолям.
Идея, собственно, в том, что родители могут нажимать вышеуказанную кнопку,
если во время игры на экране перед ребёнком появляется нечто нежелательное.
Вопрос: Не проще ли выключить телевизор или хотя бы ознакомиться с описанием продукта прежде чем позволить ребёнку играть?
Отвечает депутат Гленис Уиллмотт: Исследования показывают, что видеоигры
полезны для образовательных и медицинских целей, к тому же это хорошее развлечение. Но не все игры способны порадовать родителей
содержимым. Онлайн-игры, которые можно легко скачать на компьютер или
мобильный телефон, ещё более осложняют родительский контроль.
Как сообщал GamePolitics в прошлом месяце, рекомендации по поводу "красной
кнопки" включены в преимущественно лояльный к играм отчёт Европарламента.
Просто выключать консоль Красной Кнопкой — это, считаю, полумера. Гораздо
смешнее будет, если при нажатии Кнопки контроллер жахнет киндера
отрезвляющим электрическим разрядом, а на консоли автоматически запустится
что-нибудь особо полезное для психики — про куклу Барби, например.
Профессор Международного Техасского Университета Машиностроения и Сельского Хозяйства говорит о трудностях установления взаимосвязи между кровавыми играми и агрессивным поведением.
На фоне сонма законопроектов последних лет, касающихся игр, битва между игровой индустрией и государственными людьми, стремящимися объявить вне закона продажу жестоких игр несовершеннолетним сводилась к одному вопросу: наносят ли игры подобного рода вред детям? Если чиновникам удастся доказать это с помощью научных исследований, конституционная защита, которой подобные игры пользуются на данный момент, рассеется аки дым.
Отвечая на этот вопрос, чиновники приводят доводы, которые демонстрируют, что дети, играющие в жестокие игры, впоследствии испытывают склонность к агрессивному поведению. Меж тем, игровая индустрия и сочувствующие стремятся доказать, что такой связи нет и в помине.
Недавно Профессор Международного Техасского Университета Машиностроения и Сельского Хозяйства доктор Кристофер Дж. Фергюсон, автор исследования второго типа, беседовал с GameSpot, чтобы обсудить некоторые общие вопросы, которые влияют не только на грызню вокруг игрового законодательства, но также и на все научные исследования. Фергюсон говорит, что люди должны более скептически относиться к информации, которая преподносится как "научные исследования". К примеру, Фергюссон с сожалением повествует о множестве случаев, когда он сталкивался с исследованиями, которые представлены и разрекламированы с выводами, вовсе не вытекающими из разработки.
Будучи психологом-криминалистом, Фергюсон бросает крайне осторожный взгляд на большинство работ, сделанных его коллегами.
"Буду с вами честен — качество исследований в психологии в целом не очень хорошее" — говорит Фергюсон. "Возможно, от 90 до 95 процентов никуда не годятся. Говорю откровенно — способы, которые мы используем для изучения вопросов, методы обоснования наших гипотез не слишком научны. Социальные науки — в некоторой ст...
На бескрайних просторах Крайне-Северной Галактики резко осложнилась оперативная обстановка. Лица непонятной национальности орудуют повсюду. На секретных планетах в галактических масштабах налажено производство левого алкоголя. Для проведения комплекса оперативно-розыскных мероприятий в адрес выдвигаются два матёрых сотрудника секты Оперуполномоченных Кришны.
На сайте представлена подробная информация о проекте, действие которого разворачивается в колоритной обстановке Крайне-Северной Галактики — от охваченной пламенем революции планеты Майдаун до застывшего Морозко. Посетители ресурса могут оценить уникальные конструкции космических маршруток, внешний вид персонажей и скриншоты игры. Также вниманию аудитории представлены две композиции из саундтрека проекта. Обсудить детали будущего релиза можно на только что открытом официальном форуме «Бури в стакане».