Софтверная компания 1С просит у государства 500 млн руб. на создание компьютерных игр-симуляторов. Проект позволит патриотически воспитать молодежь, модернизировать российскую экономику и даст отпор желающим фальсифицировать историю. Чиновникам идея нравится.
О проекте создания шести серий военных игр-симуляторов говорится в презентации Минкомсвязи. Документ готовился совместно с 1С к заседанию президентской комиссии по модернизации экономики 29 апреля, говорит чиновник Минкомсвязи. Он не был представлен, но вопрос обсуждался, а гендиректор 1С Борис Нуралиев продемонстрировал Дмитрию Медведеву авиасимулятор, добавляет он.
Стоимость проекта — 720 млн руб., говорится в презентации. 500 млн руб. Минкомсвязи просит у правительства, еще 200 млн руб. потратит 1С и 20 млн руб. — Ханты-Мансийский автономный округ. Власти последнего являются одним из инициаторов проекта, поясняет чиновник Минкомсвязи.
> Хотя, о чём можно базарить с человеком который назвал себя именем американской винтовки?
Не нравится детище Стоунера под .308 калибр? По моему божественная штучка! А про игру финансируемую американской армией забыл. Каюсь! Интересно сколько на нее баблосов выделили?
А вообще я бы отдал деньги 1С только за то, если бы они сделали классный шутер про Первую Чеченскую компанию за наших пацанов. А точего то забывать стали уже все про кровавый новый год 1995.
[Весь сжался] Это чагой то будут игры в которых русские не будут хотеть уничтожить мир? Интересно как с виду будет. Только бы не просто 6 леталок или стелс про стройбатовца со снайперской лопатой.
Допустим, 100 человек разрабов. Допустим, каждому 10 кило$ на софт и 10 кило$ на хард. И это будет неплохой хард и софт, надо сказать. 58 миллионов рублей. Допустим, 2 года разработки. Это из оставшихся денег каждому по 275 тыш рублей в месяц.
А в реальности там человек 40, каждому на хард и софт (который уже есть у них, кстати) - тысяч 5$, т.е. грубо 6 млн. руб. Зарплаты в районе 2-3 килобаксов, грубо 84 млн.руб. Аренда офиса - ну 50 тысяч в месяц - 1,2 млн.руб. Куда денутся 628,8 млн.рублей - неизвестно. Ну ладно, реклама, но не на 628 млн же рекламироваться-то!
Товарищи, не будем забывать что 1С издает не только игры, но еще и разрабатывает для промышленности программное обеспечение. Та же 1С бухгалтерия и т.д.
Надо полагать что эти деньги не целиком пойдут в игрострой, скорее всего на игру уйдет от силы 30% всего бюджета, остальные деньги растворяться в компании и пойдут на её нужды.
P.S. Лично я поддерживаю тех товарищей, которые говорят что надо давать деньги разработчикам игр. Но имхо лучше сейчас для российского игростроя это создание учебных заведений, где бы молодые люди смогли обучиться созданию сценариев, анимации, графики, и т.п. вещам, которые и составляют игры. Как только у нас появятся люди которые работают качественно, тогда и будут выпускаться качественные игры. Естественно такой труд и оплачивать надо будет соответственно.
1С делает хорошие игры и окупаемые игры, безусловно, приятно покупать - потому и прибыль есть. Другое дело - выделение денег, здесь думать не надо об окупаемости, знай лепи себе что угодно, типо УГ2, потому и сильные опасения.
Как тут уже упоминалось, за серию ИЛ-2 и В тылу врага им стоит деньги дать. По крайней мере это будет эффективнее, чем давать деньги на наш "патриотический" кинематограф, для поднятия национального духа что ли? Вся молодеж, про школоту молчу, сейчас играет. В странах запада комьпьютерные игры - давно элемент пропаганды.
> Ориентируюсь в вопросах финансирования в целом, и поэтому, на мой взгляд, граждане в 1С, руководствуясь благородной целью, в глубине души цинично хотят получить лёгкие деньги.
Не сильно лёгкие, если всё-таки выпустят реальный продукт. К тому же, сейчас на дворе демократия и капитализм. Так что те, кто работал только за идею, в основном давно отгнили. Хорошо это или плохо, вопрос лишний - имеем то, что имеем. И если коммерческая структура желает остаться на плаву, она вынуждена получать прибыль тем или иным способом. Желательно наиболее простым и менее затраным, это естесственно. Остаётся только радоваться если эти усилия попутно служат в интересах страны, разве нет?
Тебя в Гугле и Яндексе забанили? Или ты только пацанам со двора веришь? Разработчик Ил-2 компания 1С, она же ее издатель.
Гайджин к Ил-2 отношения практически не имеет. Единственное, что она сделала, это в 2007 году выпустила консольную версию IL-2 Sturmovik: Birds or Prey для PlayStation 3 и Xbox 360. Так что учим матчасть и прекращаем писать ерунду.
> Камрад, это только хищников Гайдзины делали, разьве нет? Хотя я вероятно упускаю что-то.
Не, камрад, ты ничего не путаешь :)
Они сделали версию для PlayStation 3 и Xbox 360, Ил-2 Хищные птицы. Выпустили ее в 2007 году. И всё. Все остальные игры сделало и издало 1С.
> А в реальности там человек 40, каждому на хард и софт (который уже есть у них, кстати) - тысяч 5$, т.е. грубо 6 млн. руб. Зарплаты в районе 2-3 килобаксов, грубо 84 млн.руб. Аренда офиса - ну 50 тысяч в месяц - 1,2 млн.руб. Куда денутся 628,8 млн.рублей - неизвестно. Ну ладно, реклама, но не на 628 млн же рекламироваться-то!
Откуда вы такие иксперты беретесь, а?
Хотя бы в гугле поискал статистику по 1С, там сразу на первой страничке выпадает - "Компания основана в 1991 году[1] в России, имеет штат 1000 человек."
Ну и расклад про зарплаты смех, да и только. Про операционые расходы ты что-нибудь слышал? А про налоги? Толкового бизнесмена видно издалека, ага.
> Гайджин к Ил-2 отношения практически не имеет. Единственное, что она сделала, это в 2007 году выпустила консольную версию IL-2 Sturmovik: Birds or Prey для PlayStation 3 и Xbox 360. Так что учим матчасть и прекращаем писать ерунду.
Они же в прошлом году выпустили версию Birds of prey и для PC - Wings of Prey. Но там название ИЛ 2 уже нигде не фигурирует и 1С даже не издатель.
> Ил-2 сделало Медокс Геймз под патронажем издателя 1с :)
Maddox Games стала внутренней компание 1С и соответсвенно стала называться 1C:Maddox Games в 99 году. Срок разработки ИЛ 2 на DTF обозначен с 06.01.1998 по 15.11.2001. То есть из 4 лет разработки игры около трёх из них Maddox Games была частью 1С.
И всю эту тыщу человек отправят заниматься проектом патриотических игр? Нет, конечно. Так что неважно сколько там народу работает, в реальности над проектом будет занято, ИМХО, не более сотни.
Вообще я так думаю - если деньги просят просто так, без возврата - то эти игры надо было бы раздавать бесплатно, учитывая аргументацию про патриотизм. А то, что владывают часть (притом меньше трети) своих денег - ну так социальная ответственность бизнеса и все такое.
Если же игры собираются продавать и, соответственно, на этом зарабатывать - то деньги надо давать только в кредит, и никак иначе, пускай и под символический процент. Потому как в этом случае про патриотизм говорить как-то не очень уместно.
> 2. Возродят "В тылу врага". Только по духу ближе к 1 неторопливой части, где нужно было все 100 раз просчитывать, вторая часть какая-то попсовая вышла и более "рельсовая" что-ли.
Абсолютно согласен, комрад - не только рельсовая, но и тупая, аркадная, с ненужными функциями, с идиотским управлением - даёшь первый В тылу Врага!
> 1С - Издатель. Который собс-но тупо попросил бабло. Разработчик Ил-2 - Gaijin Entertainment
1С издатель и разработчик - они имеют много подразделений. Гайдзины ничего, окромя трешового говна, не выпускали до Хищников. А нарисовать несколько моделек и поднять текстуры на современный уровень смогли бы и толковые фанаты-мододелы. У 1С есть "Ил-2", "Вторая Мировая", "В тылу Врага" и ещё несколько проектов, которые нужно поднимать с полок и развивать в направлении реализма.
Тебя не смущает, что там кроме софта и осального нужно ещё аренду платить, всякие мелкие расходы на налоги, немелкие расходы на ЗП, очень немелкие на отчисления за разные лицензии (один только пакет моделирования стоит порядка 3К зелёных) + амортизация + это всё в длительном периоде - считай сам, попросили нормально - потом еще придут.
Главное - лишь бы в итоге не получилось так, как в других местах с государственной поддержкой. Типа как в нашем кино. Плюс выражение "игры-симуляторы" создаёт неиллюзиорную параллель с "кино не для всех", что немало напрягает.
Нужен наш ориентированный на массового потребителя ответ Call of Duty и прочим Medal of Honor, чтобы сразу же и про Великую Отечественную, и про Афган, и про новейшие войны, да хотя бы грузино-югоосетинскую.
Чтобы все взрывалось и летало, чтобы улыбающиеся парни в камуфляже разъезжали на броне по просторам театра баталий, чтобы красные звезды и алые стяги. Чтобы NPC бросали цветы, встречая освободителей. Чтобы можно было участвовать в параде на Красной площади, в самом конце великой войны.
Представляю себе титаническую битву на Курской дуге, оборону Москвы и бои на безымянных высотах, партизанскую войну в Белоруссии, взятие Берлина и разминирование Праги, штурм дворца Амина и укорот моджахедам, Анголу и Кубу, Вьетнам, Кавказ, Сербию, и не жалеть денег и времени на драматические сцены, у нас столько источников, бери и внедряй, даже изобретать ничего не надо, чистое производство контента. За этакие деньжищи, поди, можно себе позволить. Тем более, готовые экшн-движки у нас давно есть.
Ну и Вашингтон, разумеется, в конце разрушить не мешало бы.
Уф. Ажно пот прошиб.
Главное, чтобы не вышло, как с ответом Михалкова "Спасению рядового Райана".
Да я, блядь, свои деньги побегу отдавать за разработку такой игры, скажите только, куда нести.
Сева, ты бы хоть статью в правильном месте зацитировал!
Стоимость проекта — 720 млн руб., говорится в презентации. [500 млн руб Минкомсвязи просит у правительства], [еще 200 млн руб. потратит 1С] и 20 млн руб. — Ханты-Мансийский автономный округ. Власти последнего являются одним из инициаторов проекта, поясняет чиновник Минкомсвязи.
Хехе, стратегию-шутер в реальном времени, однозначно круть :) и воевать только со стороны СССР с соответствующим карьерным ростом(от солдата до ефрейтора и т.д.) За соответствующие победы повышать в звании, за промахи понижать(либо соответствующе наказывать), правдиво и реалистично.
> Таким образом, 1с решает множество вопросов от патриотического воспитания молодежи до увеличение прибыльности своего бизнеса, за что им большое спасибо.
> ИМХО, разумеется.
> Камрады, я если честно не совсем понимаю при каком строе живу.
Ну, камрад, при капитализме конечно: частная собственность на средства производства и ресурсы, диктат богатого меньшинства, цель экономики - т.н. прибыль.
>
> 500млн р. в баксах примерно 17,2 млн $. Нехилая такая сумма денег. А может деньги эти на >чегонить более нужное стоит потратить?
нужное кому?
>Неужели компьютерная пулялка так нужна сейчас? В кризис?
почему нет? пуляют же люди. Капитализм - это вечный "кризис", кризисная экономика.
>В стране надо полагать все проблемы решены и можно баблосы на игрульки тратить?
Ну вот тратят же буджет на изготовление киноговна, и тут таже ситуация. А какие особенные проблемы есть в стране? По капиталистическим нормам - всё ок. Кризис - это нормальное состояние кап. экономики, - это не плохо, это хорошо. Правда, смотря кому: вот и 1С с чиновниками министерства связи (и еще кто-то с севера :) получат хорошие прибыли в "кризис". А СССР хер ложил на все мировые кризисы.
А вот интересно, какие правовые нормы дают право налогоплательщику защищать свои деньги, уплаченные в виде налогов в бюджет, от нецелевого использования? Может гражданин подать в суд на чиновников (персонально или на всё министерство) на основании выписки об уплате им налогов и фактов казнокрадства? Может я сморозил юридическую херню, но не юрист я.
> America's Army, например, финансируется Пентагоном, как реклама американской армии.
> То есть, напрямую из бюджета, ты удивишься.
Финансируется. Примерно 30 млн американских рублей. И это за время начиная с 2000 года (а работы ведутся до сих пор) + содержание серверов. Учитывая разницу в стоимости труда (львиная доля расходов) проект должен получиться не хуже.
> Хорошая идея. На это бы защиту понадежнее, иначе спустя время ряд граждан добросовестно с торрентов выкачивать начнет. Лишь бы продукт не получился сырым, как третьи Дальнобойщики.
Я давеча в крупном супермаркете, со всеми лицензионными наклейками и голограммами, видел StarCraft 2.
Легко!
>
> > взять за это миллиард рублей
>
> Где?
Ты не понял! Это будет не просто тетрис. Простой тетрис ничего не стоит.
Это будет пафосный ПАТРИОТИЧЕСКИЙ тетрис!
А вот ПАФОСНЫЙ париотический тетрис уже можно за любые деньги государству впарить.
Скажем, называться будет - "Битва за Москву" и слоган: "Ни шагу назад!"
Плюс свистелки и перделки в виде фото - видео архивов и вуаля!
>
> > а если подумать
>
> Подумай ещё.
А чё тут думать то? УС2: Помутнение на чьи деньги думаешь сняли?
Чем моя идея плоха?
Интересно, иницитиативы по поддержке правильных игростроителей как-то согласуются с инициативами по внедрению СПО в сфере образования? Или будет по-прежнему - Direct-X/Windows-only?
Еще интересно: почему финансируется непосредственно 1C - издатель? Ну, Maddox Games ему принадлежат, да. Разработчики большинства остальных упомянутых в презентации игр - независимые компании - например, Eagle Dynamics, которым были созданы Flanker'ы, LockOn'ы и DCS.
http://static.itmages.ru/i/10/0226/h_1267209117_ca73ff730f.jpg
> Государство - почти такой же бизнесмен, только источники доходов и расходов у него немного другие, но в целом, управление государством это ... и банальное зарабатывание бабла.
Кому: f8err, #104 > А в реальности там человек 40, каждому на хард и софт (который уже есть у них, кстати) - тысяч 5$, т.е. грубо 6 млн. руб. Зарплаты в районе 2-3 килобаксов, грубо 84 млн.руб. Аренда офиса - ну 50 тысяч в месяц - 1,2 млн.руб. Куда денутся 628,8 млн.рублей - неизвестно. Ну ладно, реклама, но не на 628 млн же рекламироваться-то!
Рекламу кирпичных заводов "Унитрон" не ты придумывал? ))) С тех пор ситуация слегка изменилась. Появились такие понятия, как налоги, прибыль, амортизация, развитие и т.д.
Ну я бы не сказал. Не 1С сказало - мы не будем выпускать игру с этим уровнем. Активижон сказало - давайте-ка вырежьте этот уровень, а то мало-ли что. Так как уровень полностью локализован, значит, ИМХО, они были готовы его выпустить. Хотя почему готовы? Выпустили. На диске уровень есть. Блокирует его стимовский патч, к которому 1С может быть вообще не причастна.
> А можно на военно-морскую тематику уже что-нибудь сделать? Симуляторное? > Я б купил.
Симуляторное не подскажу, а вот из ММО - Navyfield не пробовал? Я поставил, офигел от навороченности и стер. Не осилил, продолжил беготню в Бэттлфилд.
Белорусский "Мир танков" - он интересно как разрабатывается, с участием государства? Wargaming - очень правильная контора, делают качественно и исторически выдержанно. Записался вчера на закрытый бета-тест "танков", готовлюсь лязгать гусеницами.
> Выпустили ее в 2007 году. И всё. Все остальные игры сделало и издало 1С.
Я с датами не очень, но Birds of Prey, для консолей, и на которой все такие есть заголовок IL2-STURMOVIK, выпустили в сентябре 2009 года. По-крайней мере в европе, амиерике и австралии.
> Белорусский "Мир танков" - он интересно как разрабатывается, с участием государства?
Не слышал о причастности государства, хотя игрушка чудо как хороша! С марта в тестерах и до сих пор каждый вечер по 5-10 боев отыгрываю с удовольствием. А вначале сел - так выходные просидел не вставая. И, судя по форуму, половина кланов из ВТВ2 на нее переползло, а остальные пакуют чемоданы.
> Я с датами не очень, но Birds of Prey, для консолей, и на которой все такие есть заголовок IL2-STURMOVIK, выпустили в сентябре 2009 года. По-крайней мере в европе, амиерике и австралии
но это не то что принято называть Ил-2. Тот куда популярнее. Хотя у него было больше времени..
Хотелось бы верить, что взлетит. Если толком сделают - хорошо. Лишь бы без заград отрядов, летающих жоп, сволочей, крещеных мин и другой еботни.
И, да, не кисло было бы пулялку сделать а-ля каловдутие, только строго про наших пацанов. Пулялки они простые и популярные среди самых различных слоев населения, возрастов, профессий и т.п. Сам взял бы минимум две.
[рассчитывает заначку, питает надежды]
> Даёшь Исаева и Драбкина в консультанты! Тогда и пары-тройки миллиардов не жалко!
Исаева? Это автора вот этих строк?
"Сталинизм это политическая система которая в целях собственного сохранения и усиления проводила масштабные репрессии, вплоть до физического устранения не только против реальных, но и против потенциальных своих противников как среди граждан СССР, так и среди граждан других стран, оказывающихся в орбите её административного влияния. Потенциальные противники отбирались по формальным критериям(анкета, принадлежность к определенной социально-политической группе в настоящем или в прошлом итп.)"
У 1С есть все, что нужно для реализации проекта, опыт управления, опыт разработки, опыт продаж, разработчики тоже есть.
Некое гнусное существо внутри конечно хочет позлорадствовать, дескать "Возьмут бабло да и попилят!", но предпочитаю верить, в лучшее.
Отечественному геймдеву пара тройка хороших игр будет на пользу, пусть и на гос. деньги.
Да и патриотизм вещь не последняя, главное, что бы дух был тот что нужно, а не как сейчас принято в кинематографе...
С разрешения модераторов или Дим Юрича, хотел бы выложить линк на скачку своей простенькой мини-игры (клон Нинтендовских "танчиков" в обертке WWII).
И, разумеется, оставлю ключик, позволяющий получить полную функциональности игрушки. Бесплатно для всех комрадов, у кого есть русская раскладка клавиатуры.
Допустим, средняя московская зарплата разараба - $1000. (Это не точная цифра, она взята мной субъективно, по наблюдениям. Я думаю, реальная чуть повыше). Допустим, проект в разработке года 2 (очень оптимистично). Допустим, в конторе 20 человек (маловато для игры А-класса, но допустимо). Итак: 1000х20 = $20 000 - сжирает контора в месяц только на з.п. 20000х12 = $240 000 в год. И, соответственно 480 тыс. бакинских - за срок разработки. То есть пол-ляма.
В рублях - 480 000х30 = 14 400 000 рублей.
14 лямов рублей. Шесть игр соответственно отожрут в шесть раз больше. 84 ляма.
Эта цифра - очень маленькая, потому что реально игра делается 3-5 лет (а иногда и больше). И в конторах лучше, если коллектив больше раза в два. Так что её можно смело умножать на 4. Плюс - оборудование, аренда помещений и т.п.
Так что цифры, указанные 1С вполне реальные. Вполне.
> Товарищи, не будем забывать что 1С издает не только игры, но еще и разрабатывает для промышленности программное обеспечение. Та же 1С бухгалтерия и т.д.
день, если будут выделены, будут выделены на конкретные проекты, их нельзя потратить на что то другое
> В рублях - 480 000х30 = 14 400 000 рублей.
> 14 лямов рублей. Шесть игр соответственно отожрут в шесть раз больше. 84 ляма.
> Эта цифра - очень маленькая, потому что реально игра делается 3-5 лет (а иногда и больше). И в конторах лучше, если коллектив больше раза в два. Так что её можно смело умножать на 4. Плюс - оборудование, аренда помещений и т.п.
> С разрешения модераторов или Дим Юрича, хотел бы выложить линк на скачку своей простенькой мини-игры (клон Нинтендовских "танчиков" в обертке WWII).
>
> И, разумеется, оставлю ключик, позволяющий получить полную функциональности игрушки. Бесплатно для всех комрадов, у кого есть русская раскладка клавиатуры.
>
> Посмотреть на игру можно тут: http://www.june22-game.com/
Прикольная игруля, камрад :)
А еще можно супер марио протюнинговать :)
Вместо Марио будет Виссарионыч - как раз усатый :)))))
Тест закрытый ещё. Я две недели ждал,пока подтвердят участие. Позавчера пришло. Игра, конечно, занятная. Модели - на 5. Геймплей атомный ;). Карт, правда маловато. Я думаю взлетит.
> "Сталинизм это политическая система которая в целях собственного сохранения и усиления проводила масштабные репрессии, вплоть до физического устранения не только против реальных, но и против потенциальных своих противников
А что не так? Помнится, в книжке "140 бесед с Молотовым" Вячеслав Михайлович примерно так и говорил, что мол мы не ждали, когда наши враги нанесут нам удар, а действовали на опережение (за точность цитаты не ручаюсь).
Камрады, я уверен, что здесь есть инсайдеры 1С.
Скажите, дорогие инсайдеры, ходила ли в ваших казематах еретическая мысль догнать и перегнать Каловдутие?
> Допустим, средняя московская зарплата разараба - $1000.
В среднем вдвое выше. Некоторым боком к игрострою отношусь, поэтому расценки представляю, да и вы если пороетесь в вакансиях на DTF будете знать чё к чему. 20 человек на ААА-проект - маловато, по крайней мере по категории компаний типа 1С, думаю поболе будет, хотя точно утверждать не возьмусь. Плюс работа художников, сценаристов, 3Д-моделлеров, аниматоров, композиторов, актёров озвучки, звукорежжисёров. К этому всему + офис, электричество, разного рода плюшки. Промо-кампания, без которой просто ничего не получится. Тут ещё куча неучтённых расходов на всякое. В общем выходит, что запрошенная у государства сумма не то, что оправдана, она ещё и не достаточна, на заявленное число проектов.
> день, если будут выделены, будут выделены на конкретные проекты, их нельзя потратить на что то другое
Ну да, ну да... Михалков тоже потратил все на фильм... :D
Хотя хочется верить, что деньги вложенные в 1С все же не пропадут даром и результат порадует.
> Разработчики большинства остальных упомянутых в презентации игр - независимые компании - например, Eagle Dynamics, которым были созданы Flanker'ы, LockOn'ы и DCS.
Причем АВИАСИМУЛЯТОР по сути только один и сделан как раз ИглДайнемиксом - "КА-50 Черная акула" (ну полтора, если "СУ-25 Горящие скалы 2" считать). Но может Медоксовская "Битва за Британию" стрельнет. "Морской охотник" впрочем тоже тема.
я вот боюсь опять на вооружение примут какой-нибудь идиотский лозунг типа "Наш ответ ..." вставить подходящие, и ничего толкового не выйдет, кроме попила бобла. Михалков - тот тоже снимал кино [зачеркнуто] тратил бюджет под патриотическими лозунгами
3-5 лет - это огромнейший долгострой с нуля. 1000 человек - разрабы одной игрушки? И эти люди говорят, что я ничего в разработке прикинуть не могу? 1000 человек там наберется, только если весь 1с скинется. А какое отношение разрабы 1с-бухгалтерии и отдел локализаторов имеет к разработке игры - неизвестно.
Однако ж извините, был сонный, что там шесть игр - не заметил. 120 лямов на хорошую игру - уже реальные цифры.
> Не слышал о причастности государства, хотя игрушка чудо как хороша! С марта в тестерах и до сих пор каждый вечер по 5-10 боев отыгрываю с удовольствием. А вначале сел - так выходные просидел не вставая. И, судя по форуму, половина кланов из ВТВ2 на нее переползло, а остальные пакуют чемоданы.
Ну все, получу в БФБК2 красивого кубаря или пару шпал в петлицу - и перепрыгну на белорусские танки. Как раз ключика неделю ждать.