Про игру Ведьмак 2

13.05.11 09:28 | Дюк | 271 комментарий »

Стримы

В обширном мире компьютерных RPG, да и во всей вселенной интерактивных развлечений события такого масштаба происходят не каждый день, и даже не каждый год. 17 мая – то бишь, уже вот-вот – увидит свет игра "Ведьмак 2: Убийцы королей".



Речь идёт о долгожданном продолжении памятной однопользовательской ролевухи "Ведьмак". В 2007 году "Ведьмак" получил высокие оценки, рядом серьезных представителей игровой прессы был назначен лучшей RPG года для PС (IGN, Metacritic, Gamezone, PCGamer, Gamespy, Gamespot), а также удостоен крайне высоких рейтингов в номинации "выбор читателей".

Чтобы разобраться в секрете популярности первоисточника, остановимся на нём более детально.

Позволю себе небольшое лирическое отступление.

Игра "Ведьмак" создана по мотивам произведений польского писателя Анджея Сапковского, написавшего цикл романов о ведьмаке – профессиональном наёмном убийце, чья специализация – демоны и прочие чудовища.



Анджей Сапковский


Ведьмаки по Сапковскому – древняя гильдия, цель которой – защита людей от наиболее ужасных монстров, творений Хаоса. Поскольку монстры сильны, быстры, зубасты и опасны, те, кто с ними борются, должны также соответствовать этим критериям, можно даже с запасом. А достигают этого так: ведьмак правдами и неправдами заполучает маленького мальчика (крадёт, отбирает у родителей за долги, покупает, меняет на еду и услуги). Мальчик привозится в крепость, и там его начинают готовить к будущей профессии. На этом детство для мальчика заканчивается, и хорошо, если не вместе с жизнью. Для начала — курс молодого бойца, в ходе которого выживают не все. Потом т.н. "испытание травами" – приём мутагенов – после чего из десяти на белом свете остаются только четверо. Но у выживших происходят необратимые мутации, повышающие силу, ловкость, выносливость, скорость, регенерацию, а также дающие много других полезных бонусов, в том числе и отсутствие надобности в контрацептивах, то бишь стерильность. Разумеется, это не финал обучения – оно продолжается ещё длительный срок. В итоге новоиспечённому ведьмаку вешают на шею медальон, дают пару мечей, выпускают в мир – и крутись, как знаешь.




Романы Сапковского повествуют о жизни бодрого ведьмака, известного как Геральт из Ривии, и являют собой прекрасный пример тёмного фэнтези. Хотя на мой взгляд, данное фэнтези скорее не темное, а какое-то серое. Никакого деления на «добро» и «зло» нет – хороши все без исключения. Расизм, ненависть, жестокость, насилие, скотство цветут буйным цветом. Эльфы – раса обиженных и угнетенных. А скоятаэли — эльфы-террористы – сжигают дотла людские деревни и развешивают крестьян за кишки на деревьях. Люди, надо сказать, от них не отстают, устраивая геноцид и погромы при каждой удобной возможности. Как бывший работник аппарата внешней торговли, пан Анджей знает о геополитике не понаслышке и уделяет ей особое внимание: короли предаются инцесту с дочерьми во благо отчизны, давшие слабину государства под видом оказания "братской помощи" подвергаются экспорту демократии и гуманизма в виде кавалерии и пикинёров. Чародейки-нимфоманки, бездушные упыри-разведчики, коррумпированные чинуши, фанатики-мракобесы являют собою лишь штрихи в богатой картине мира, созданного паном Анджеем.



Чародейки в мире «Ведьмака» являют собой не только эталон женственности, но и серьёзную политическую силу.


Главное действующее лицо – никакой не Герой, Спасающий Мир от Абсолютного Зла. Он – скромный труженик-профессионал, не упускающий возможности таки поторговаться с работодателями ради лишнего гешефту, как одессит на Привозе. Что-то среднее между сантехником и дезинсектором, с той лишь разницей, что "тараканы" подчас в 2-3 раза больше его самого.

В таком мире вампир, сосущий кровь по обоюдному согласию с жертвой, как-то теряется на фоне капитана зондер-команды, с выдумкой уничтожающего целое село от мала до велика на местной лесопилке при помощи тамошнего инвентаря. И хоть по ведьмачьему кодексу Геральт должен был быть лишенным эмоций убийцей чудовищ, держаться нейтралитета в конфликтах и не поднимать руку на людей ни в коем случае, на деле это у него получается не очень. Видать, куда-то не туда пошла мутация! И за маской цинично-саркастичного ремесленника-виртуоза скрывается довольно эмоциональный, иногда сентиментальный человек, даже порою философ! К тому же имеющий некие твёрдые принципы и жизненные убеждения. Поэтому его меч с завидным постоянством срубает головы и выпускает кишки в том числе особо гнусным уродам в людском обличии.

Нет смысла сомневаться – с таким мерзким характером и сложным мировоззрением данный персонаж просто обречён постоянно влипать в истории! Аккурат вокруг них и создан цикл романов. Словом Сапковский владеет прекрасно, выстраивая подчас очень интересные и многослойные литературные композиции, по ходу цитируя и пародируя всё, до чего может дотянуться – от древних сказок до современных фильмов.

Романы Сапковского о ведьмаке крайне рекомендуются к прочтению любителям жанра. Особенно две первые книги, являющие собой прекрасный образец производственной драмы.



Слева на фотографии принцесса Адда. Без макияжа. Улыбается.


Такое длинное вступление понадобилось для того, чтобы кратко описать мир, который должен был стать костяком первой игры. Надо сказать, что делать игру по такому произведению – это палка о двух концах, или, как говорит пан Анджей, два лезвия обоюдоострого меча. С одной стороны вроде бы легче — не нужно придумывать с нуля новый мир Dragon Age-style. С другой – дабы перенести мир Ведьмака со страниц в пиксели, нужно обладать недюжинным талантом, пониманием и терпением. За примерами "как легко всё запороть" далеко ходить не надо – достаточно посмотреть одноименный польский телесериал 2001 года.



Алхимия – а именно, наука правильно бодяжить и точно смешивать – архиважна для выживания ведьмака. Ходят легенды, что бывалые ведьмаки за недолив сразу отрывали новичкам головы!!!


Но в случае игры звезды сошлись журавлиным клином. Наверное, вмешалось Предназначение!!! Так или иначе, молодая, никому не известная польская компания CD Project Red взялась за разработку этого проекта. К написанию сценария подтянули двух толковых польских фэнтезийных авторов. Самого же пана Анджея разработчики постоянно донимали вопросами и консультациями. Сапковский, несмотря на свое преимущественно негативное отношение к видеоиграм, в процессе активно участвовал и даже, по некоторым сведениям, написал все три концовки к игре. Продукт, который в итоге получился, оправдал самые смелые прогнозы. И даже в чём-то их превзошел.



Брукса – высший вампир. Некоторые путают её с русалкой, но только один раз.


Действия в игре происходят через пять лет после окончания событий последнего романа серии. Убитого в последней части книги ведьмака Геральта находят без сознания недалеко от ведьмачьей крепости коллеги по опасному бизнесу. Когда Геральт приходит в себя, то оказывается, что он полностью потерял память – чисто Джейсон Борн. Завязка — самое слабое сценарное решение в игре, хотя вполне объяснимое. К тому же хорошо решает РПГ-задачу обнуления показателей старого опытного ведьмака, которые в течение игры нужно вроде как повышать. Далее на крепость нападают плохие люди (из которых живыми уходят только двое), крадут ведьмачьи мутагены (для испытания травами) и исчезают в неизвестном направлении. Собственно, главной целью игры является возвращение украденного имущества. Ну а попутно Геральта ожидает новое знакомство с миром, который он так нелепо покинул, встреча со старыми знакомыми, хорошими и не очень, детективные истории, изничтожение монстров – за деньги и для души, борьба с наркомафией, знакомство с самовлюбленными королями и похотливыми принцессами, спасение от невинности и скуки многих особ женскага полу, кулачные драки, дружеские попойки, поэтические пробы пера перед мёртвой аудиторией и восстановление памяти.



Типичный представитель местной фауны


Разработчикам удалось не просто перенести мир с бумаги на монитор и сделать его живым, им удалось сохранить дух произведения. И не только сохранить, но даже развить. По игре сильно видно, что ее делали не просто со знанием материала, но, не побоюсь этого слова, с любовью. Так, постоянно цитируется основное произведение: кодекс раскрывает основные особенности мира и персонажей, бестиарий подробно описывает встречающихся монстров, упоминая наиболее эффективный способ умерщвления, в сопровождении цитаты о каждом из книги. Мир такой же серый, ситуации и выходы из них столь же неоднозначны, люди проявляют себя вполне нормальными сволочами – вранья, ненависти, предательства в игре выше крыши. На этом фоне добрые и честные поступки выглядят действительно добрыми и честными. И поэтому часто не остаются безнаказанными, окатывая холодной водой любителей гуманизма. Полная амнезия Геральта позволяет игроку выстраивать характер героя на свой выбор, но… Но во всех квестах по крайней мере одна реплика или одна линия поведения будет всегда такой, какую бы выбрал ведьмак из книги. Через всю игру красной нитью проходят темы нейтралитета и меньшего зла, чудовищности и человечности. Кто большее чудовище – Волк-оборотень, борющийся с преступностью на манер Бэтмена, или человек-наркоторговец, готовый пустить под нож целую деревню? За кем правда — за орденом расистов-людей, желающих "навести порядок", а на деле проводящих геноцид всех не-людей, или за террористами-эльфами, кричащими о равных правах, но на деле не брезгующими таким же геноцидом, только лишь с противоположным знаком? Или, может, правда в том, чтобы, сохраняя нейтралитет, дать им шанс вырезать друг друга, а потом вступить и подвести итог лично?



Иногда нейтралитет – не самое разумное решение. В спину можно получить с обеих сторон.


И хотя все эти темы были подняты Сапковским ещё в книгах, только от выбора игрока зависит, на чью сторону в конечном счёте станет ведьмак.

Стиль игры такой же, как и стиль книжной серии – многослойный, как торт-наполеон, и глубокий, как копальни Величка. На манер Сапковского разработчики цитируют и пародируют всё, до чего могут дотянуться – от братьев Гримм, Адама Мицкевича, Шекспира и Толкиена до Конан Дойля, "Криминального чтива", "Звездных войн". Под раздачу попали даже "Гринпис" с Деном Брауном и Анджеем Голотой.

Графика для 2007 года — вполне на уровне. Боевая система заслуживает особого внимания, ибо фехтовальные приемы и боевая хореография смотрятся просто отлично. По словам самих разработчиков, консультировали знающие люди и специалисты. Никаких тебе декоративных закидонов а-ля анимэ – короткие экономные движения и голый рационализм.



Трупоеды весьма опасны. Но неповоротливы. Заходи за спину одному, прикрываясь им от остальных – и ты победитель. Всё как в жизни.


Как и в книгах Сапковского, не обделены вниманием эротические похождения Геральта. Причем девушек и женщин там надо было именно соблазнять, по-настоящему: красноречием, вниманием, подарками или деньгами – некоторых быстро, некоторых долго и настойчиво, но всегда интересно. И не факт, что всегда успешно.



Богиня или не богиня — вопрос. Но определённо женщина!


Игровая составляющая и система прокачки также были очень интересны и хорошо проработаны. Это позволяло при повторном прохождении раскачать персонажа по принципиально иному пути, что кардинальным образом влияло на тактику боя.

А два главных игровых ролика на то время были просто шедеврами жанра. Да и сейчас смотрятся отлично. Непринуждённо заруливая в минуса весь одноимённый телесериал.



Отдельно также следует выделить прекрасный саундтрек — очень органичный подбор мелодий и адские завывания волынки под бой ударных!

Но главное, за что мы помним и любим "Ведьмака" и книги Сапковского – это глубокий интересный сюжет и искрометные диалоги. Уж этого-то добра тут хватало с лихвой.

Даже сейчас, по истечении четырёх лет, игра по-прежнему захватывает и проходится на одном дыхании.

Разумеется, будучи вдохновлены безусловным успехом, разработчики сразу же приступили к части второй. Которая нонче уже практически вышла в свет!




Для начала CD Project учли все достоинства и недостатки предыдущей игры. Последних, увы, тоже хватало.

Надо отдать должное этим польским парням – мыслят они масштабно. И пока Bioware втискивает второй Dragon Age в тесноту узких коридоров и стерильных помещений, поляки меняют ландшафты, причем вручную.

Просто польская контора пришла к выводу, что ни один из существующих на сегодня RPG-движков не удовлетворяет их потребностям. Поэтому решили написать свой. Вложились они в это дело серьёзно, и теперь гордо заявляют, что их движок для RPG – Red Engine – на сегодняшний день лучший. Его возможности позволяют влиять на огромное количество игровых характеристик и параметров – от графики до поведения NPC – именно так, как это нужно разработчикам.

Сюжет разворачивается через несколько месяцев после событий предыдущей части. Геральт, как мы помним, совершенно случайно, легкомысленно разбрасываясь деньгами, предотвратил покушение на короля Темерии. Однако король Фольтест, как оказалось, не был единственным монархом, которого пытались убить. И порой убийцы были более удачливы. Кто стоит за убийствами и покушениями, какова их цель, почему убийцы так похожи на ведьмаков? Это и предстоит выяснить Геральту из Ривии.



Примерно так выглядит местный Леголас. Эльф Иорвет, одноглазый ветеран войны с Нильфгаардом, командир партизанского подразделения, пленных не берёт и с людишками не церемонится.


География событий в «Ведьмаке 2» значительно расширится. Вместо Вызимы и болотистых окрестностей место действия теперь — пограничные районы четырёх королевств: Темерии, Редании, Аэдирна и Каэдвена.



Без карты ни шагу!


Герою суждено встретить множество ярких, харизматичных личностей, многие из которых фигурировали в первой игре или в серии книг. А заодно предстоит наконец выяснить, где он валандался целых пять лет после своей смерти вплоть до чудесного воскрешения.

Благодаря новому движку графика второго Ведьмака просто-таки завораживает сочными красками, детализацией, игрой света и тени, тщательностью проработки деталей.



За время работы над вторым ведьмаком монстры заметно подросли и отожрались.


Также благодаря движку удалось добиться большей плавности движений. Это особо важно при рассмотрении боевой системы. Она была радикальна переработана. Больше нет ритмичного пощелкивания для попадания в такт серии, и от переключений между стилями тоже отказались. Теперь управление Геральтом больше похоже на управление в типичном слэшере с выделением отдельных кнопок под разные виды ударов, блоков, уходов, перекатов.

Ведьмачий боевой стиль всегда славился ловкостью, скоростью, точностью – поэтому любители переть, словно танк, на чужие мечи долго не проживут. Придётся думать и изворачиваться. А учитывая, что параллельно с пируэтами и вольтами можно будет использовать разные виды знаков (заклинаний), стратегический простор и богатство тактики становятся просто неописуемыми, и тут уж точно любой найдёт то, что ему нужно. Как это будет реализовано на практике – будем посмотреть. Но уже сейчас со стороны выглядит очень даже. Динамическая пауза больше не останавливает время — лишь значительно его замедляет, а в её меню появилось колесо, позволяющее переключаться между знаками, оружием, и т.д. По словам гейм-дизайнеров, это ещё больше улучшит динамику боя. В определенные моменты битвы могут появляться секундные эпизоды по типу QTE (quick time events), дающие возможность эффектных и жестоких добиваний. Эликсиры теперь нельзя лакать прямо во время боя, а только лишь обстоятельно употреблять в меню медитации. Однако для медитации больше не нужен костёр – бывалый ведьмак может уйти в астрал, даже сидя по ноздри в содержимом городской канализации.



Спокойствие! Никто не умрёт. Все уже мертвы.


Ролевая система также претерпела ряд изменений. Теперь, по словам разработчиков, можно выбирать между тремя принципиально различными ветками развития: из Геральта может получиться фехтовальщик, специалист по знакам (маг), либо алхимик, умело бодяжащий разную отраву. Ну и, конечно, комбинации из разных умений. Кроме того, добавлены также т.н. "социальные навыки" а-ля убеждение/запугивание, позволяющие круто поворачивать русло диалога и разруливать сложные ситуации на одном лишь базаре.



Дерево развития. [смотрит в центр картинки] Мойша, шо ви таки говорите?! Ге'гальт — наш человек!


Значительные изменения коснулись и системы экипировки. Хотя точнее будет сказать, "появилась система экипировки", которой в первой части тупо не было. Теперь же у Геральта есть возможность носить до 30 комплектов одежды, плюс имеются отдельные слоты под обувь, перчатки, брюки, метательное оружие, и т.д. Алхимия, а также готовка разных эликсиров, зелий, масел и бомб не только сохранилась (куда ж без неё?!), но стала богаче и получила отдельную ветку в древе развития персонажа. Обещают также богатую систему крафтинга, позволяющую значительно улучшать одежду и вооружение.



Всё содержимое рюкзака теперь обладает определенным весом, по аналогии с Fallout.


Изменения коснулись и монстров, благо бестиарий у Сапковского богатый, есть из чего выбирать. По словам разработчиков, уделено особое внимание тому, что и монстры, и противники-люди в зависимости от типа обладают уникальной тактикой ведения боя, и каждый требует чуть ли не индивидуального подхода. Поэтому любители обычных "закликиваний" окажутся сильно разочарованы, в то время как людЯм творческим будет где применить свою жилку смертоубийства с выдумкой (а-ля "Bulletstorm"!).



Примерно так теперь выглядит мир после приема ведьмачьих эликсиров. Дон Хуан удавился бы от зависти на ближайшем кактусе.


Диалоговая система не могла остаться в стороне от современных веяний. Теперь у нас будет список из кратких вариантов ответов, сопровождаемых иконками эмоциональной/тактической окраски (привет, Bioware), при выборе которых Геральт уйдет в длинный философский монолог о несовершенстве и несправедливости мира, саркастично нахамит, незатейливо перережет глотку собеседнику или хлопнет по пухлой заднице собеседницу.

Прохождение игры будет занимать от 30 до 50 часов. Кроме этого, разработчики рассказывают, что они максимально урезали количество квестов "собери-принеси", из-за чего количество заданий уменьшилось. Зато каждый сайд-квест, с их слов, теперь обладает уникальной историей, несколькими вариантами решения и органично вплетен в повествование.



Бездуховная эротика по-прежнему является неотъемлемой частью Ведмака.


Основное внимание создатели игры уделили сюжету и персонажам.

В первой части было три принципиально отличных концовки. Во второй обещают аж шестнадцать, из которых принципиально отличаться будут шесть. На вопрос о том, насколько влияют последствия принимаемых решений на игру в целом, в одном из интервью разработчики скромно сказали, что из-за определённой последовательности решений на карте к середине игры могут пропадать целые страны. С чувством юмора у поляков из CD Project всегда был полный порядок, так что поводы надеяться на лучшее – в наличии. Очень радует, что в "Ведьмаке 2" сделан упор не только на нелинейность сюжета, но и на нелинейность игрового процесса.

В качестве иллюстрации можно глянуть ролик «Побег из тюрьмы»:



Локализацию русскоязычной версии "Ведьмак 2" выполнила контора "Snowball Studios". И это, скажу я вам, вселяет оптимизм. Ибо контора серьезная и к работе всегда подходит душевно, можно даже сказать – с огоньком. А в игре, где 70% успеха зиждется на диалогах, это крайне важно. По крайней мере, можно с уверенностью сказать, что некая аутентичность персонажей сохранена, то бишь армейские сержанты, дешевые сельские проститутки, краснолюды-алкоголики не будут изъясняться как выпускники филфака МГУ и курсов изящной словесности. Итак, на следующей неделе выходит по-настоящему значимая RPG, которая, безусловно, заслуживает пристального внимания всех поклонников жанра, да и вообще любителей игр с глубоким интересным сюжетом.

И уже таки пора бы начать сверять дату её появления со своим учебным или рабочим графиком!

Официальный трейлер:



При написании этой статьи были использованы материалы сайтов:
Хроники Каэр-Морхена
Миры Анджея Сапковского
Официального сайта «Ведьмак 2: Убийцы королей»




Р.S. Поскольку обе-две игры являются РС-эксклюзивами, статья имеет право считаться наглой, циничной, неприкрытой и бессовестной рекламой персональных компьютеров по цене $1000 и выше!!!

Подписывайся на наш канал в Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 271

Parkanoid
отправлено 13.05.11 17:53 # 101


Кому: Scald, #99

[вдумчиво читает сначала так, потом задом наперед]

Наверно придется почитать ведьмачьи книжки, а то и сказать-то нечего


Yurich13
отправлено 13.05.11 17:54 # 102


Кому: Gerasim, #91

> Нильфгаардцы говорят на старшей речи (на диалекте, если быть точным).

Жители Скеллиге также говорят на диалекте Старшей речи. А расизм крайне популярен во всех северных государствах.

Кому: Gerasim, #92

> Но когда король Каэдвена сказал - валим воевать, возражений не возникло, даже у Ковира ;)

Полная хрень. Ковир был и остался нейтральным, даже после разгрома Аэдирна и Лирии. И деньги на оснащение армий Редании и Темерии, которые просил у Эстерада Дийкстра выделил Новиград.

> Он там единственный большой, остальное же его саттелиты, самый самостоятельный из которых - Редания, конфликтующая с Темерией.

Опять же это не так. Темерия и Редания не уступали Каэдвену в военной мощи и в размерах территорий. И никогда эти королевства не были сателлитами Каэдвена. Что до Ковира, то как описывает пан Анджей, он был апанж-графством Редании, отделился, отстоял свою независимость в войне с Реданией, поднялся благодара обширной торговле.


PaddyOBrisk
отправлено 13.05.11 18:08 # 103


Кому: Parkanoid, #101

если прочитать Ведьмака задом на перед-то поучится властелин колец!!!


Parkanoid
отправлено 13.05.11 18:11 # 104


Кому: Scald, #100

> А некоторые задроты ещё

Кто ж спорит. Просто забавно читать научное описание придуманного существа или доказательство невозможности создания вымышленного устройства ("Да не может лазер стрелять прерывисто!").
Создается впечатление, что человек забыл о том, что ложки не существует. В смысле, всей этой Вселенной целиком нет.
По-моему лучше принять прочитанное/увиденное целиком, чем искать несоответствие (или обоснование) происходящего с законами в умных книжках.
Красные танки ездят быстрее, поле Хольцмана взрывается при пересечении лазерным лучом, месклинит в длину 15 дюймов. Точка =)


Parkanoid
отправлено 13.05.11 18:14 # 105


Кому: PaddyOBrisk, #103

> если прочитать Ведьмака задом на перед-то поучится властелин колец!!!

Все ты врешь! Если прочитать "Ведьмак" задом наперед - получится "Камьдев"!!!


Сапог
отправлено 13.05.11 18:14 # 106


А зачем эти глупые "шуточные" выпады в сторону ПК? Писали бы уже Правду!


BECTHuK
отправлено 13.05.11 18:22 # 107


Кому: Parkanoid, #105

> Все ты врешь! Если прочитать "Ведьмак" задом наперед - получится "Камьдев"!!!

Комдив... Котов!!!


PaddyOBrisk
отправлено 13.05.11 18:33 # 108


Кому: Сапог, #106

> Писали бы уже Правду!

Ведьмак уже не торт!!! оказуалился и оконсолился! консоли тормоза индустрии!!!!!


ВЧКист
отправлено 13.05.11 18:37 # 109


Кому: Parkanoid, #104

Красные тачки едут быстрее!!! Mek boyz так сказали!!!


Kleine Мук
отправлено 13.05.11 18:53 # 110


Кому: Scald, #90

> Нильфгаард к эльфам никакого отношения
>
> Просто милсдарь Gerasim купился на нильфгардскую пропаганду, как рядовой скоятаэль. :)

[воет]


Kleine Мук
отправлено 13.05.11 18:57 # 111


Кому: BECTHuK, #107

> Все ты врешь! Если прочитать "Ведьмак" задом наперед - получится "Камьдев"!!!
>
> Комдив... Котов!!!

Усатое чудище с ножом вместо пальца! ЫЫЫЫ!!!


Scald
отправлено 13.05.11 19:37 # 112


Кому: Kleine Мук, #110

> [воет]

Капитан Винсент? Вроде ещё не полночь.


BECTHuK
отправлено 13.05.11 20:38 # 113




bladedancer
отправлено 13.05.11 20:39 # 114


Кому: PaddyOBrisk, #108

> Ведьмак уже не торт!!! оказуалился и оконсолился! консоли тормоза индустрии!!!!!

ПК мёртв!!! Консоли - будущее человечества!!! На ПК выходит один унылый олдскул вроде ведьмака и старкрафта! Нормальный комп стоит сто тысяч евро, а мышь невозможно использовать в шутерах, только геймад - труЪ!!!


Kleine Мук
отправлено 13.05.11 20:58 # 115


Кому: Scald, #112

> Капитан Винсент? Вроде ещё не полночь.

[приглаживая шерсть]
Долг зовёт!


eugene107
отправлено 13.05.11 21:03 # 116


Кому: Shrike, #18

> Последняя книга, ето башня ласточки ?
> вроде еще расказец был про свадьбу - как бы Сапковский подвел итог всей серии....
> И нигде там ведьмак не помирал 6(

Не-не-не, последняя - Владычица озера, в ней как раз и помирает.
А вот потом - уже и про свадьбу !


Dwight
отправлено 13.05.11 21:13 # 117


Кому: Scald, #112

> Капитан Винсент? Вроде ещё не полночь.

Ты его как в игре - убил? Или решил не выполнять долг Ведьмака?)


Scald
отправлено 13.05.11 21:25 # 118


Кому: Dwight, #117

> Ты его как в игре - убил? Или решил не выполнять долг Ведьмака?)

Нафига его убивать? Мы с ним бандюков вместе мочили. Хороший мужик-то! И опер толковый. Мы с главной проституткой (забыл как её зовут) его вылечить от ликантропии пытались. Но не вышло.
Кстати, кому-нибудь удалось?


Михаил_20
отправлено 13.05.11 22:09 # 119


Кому: Scald, #118

> Кстати, кому-нибудь удалось?

Конечно.


Жабунец
отправлено 13.05.11 22:17 # 120


А я предзаказ на коллекционку в первый день сделал!Кто хочет меня потрогать?!!



Кому: Dwight, #117

> Ты его как в игре - убил? Или решил не выполнять долг Ведьмака?)

Долг Ведьмака-вылечить, убийство-крайняя мера.;)


Жабунец
отправлено 13.05.11 22:17 # 121


Кому: Scald, #118

> Нафига его убивать? Мы с ним бандюков вместе мочили. Хороший мужик-то! И опер толковый. Мы с главной проституткой (забыл как её зовут) его вылечить от ликантропии пытались. Но не вышло.
> Кстати, кому-нибудь удалось?

Да, надо Иерофанта (или Старшего Друида, точно не помню) внимательно слушать.


Charon
отправлено 13.05.11 22:28 # 122


Неплохо, черт побери!
Надо брать!


Сева
отправлено 13.05.11 22:31 # 123


Кому: lazyfox, #39

> > и выпускает кишки в том числе особо гнус[т]ным уродам в людском обличии.
>
> буковка "т" лишняя..

сенкз


Scald
отправлено 13.05.11 23:02 # 124


Кому: Жабунец, #120

> А я предзаказ на коллекционку в первый день сделал!Кто хочет меня потрогать?!!

Признаюсь, камрады, я тоже. Теперь чувствую себя жирным торговцем коммиксами из сериала "Симпсоны".
Но уж больно захотелось заполучить колоду карт с ведьмаковскими персонажами.


Хромой Шайтан
отправлено 13.05.11 23:15 # 125


[судорожно пересчитывает наличность, выдвигается в сторону ближайшего лабаза]


Жабунец
отправлено 14.05.11 00:07 # 126


Кому: Хромой Шайтан, #125

> [судорожно пересчитывает наличность, выдвигается в сторону ближайшего лабаза]

Фальшстарт. 16-го Мая в особо избранных магазинах, 17-го -для всех.


Dwight
отправлено 14.05.11 00:29 # 127


Кому: Scald, #118

> Кстати, кому-нибудь удалось?

Так ещё разрабы говорили, что эта возможность не предусмотрена в игре (ссылку с интервью, к сожалению, дать не могу, читал в каком-то журнале года 3 назад).
Вообще, шикарный персонаж: когда Геральт нашёл его логово, всё украшенное топорами да мечами, то так и сказал удивлённо: "Он что вообразил себя супергероем?"
Прямо средневековая помесь Бетмена и Халка))
З.Ы. В первое прохождение я его таки убил. Потому что Долг Ведьмака и всё такое.


Norilsk_Doc
отправлено 14.05.11 00:29 # 128


Кому: PaddyOBrisk, #89

> я вот что-то ни одного запомнивщегося по озвучанию персонажа не могу вспомнить, на вскидку.
>
> либо ты не можешь сравнить с действительно отличными работами, либо не хочешь признать, к сожалению, очевидное. С озвучкой у нас беда в большинстве случаев.

Каждому своё. Мне озвучка ухо не резала, играть не мешала. ТЮЗ, МХАТ - всё равно. Примеры "отличных работ" можешь привести, может играл я когда в них? Сравню, при возможности. Но, судя по репликам почти везде, для "ценителей интонаций" русские локализации - УГ. Практически без исключений.
Очевидное, если оно и мне очевидно, отчего бы и не признать. Но тут случай не тот. Мне понравилось.
Про сравнение с "особо получившейся" польской озвучкой (и английской) - уже писал. Может быть я слаще морковки ничего не едал, но именно к Ведьмаку претензий особых не имею. Вот то, что она (игра) у меня на старом компе подтормаживала и загрузки её получасовые, это помню и не одобряю. А прямо так, чтобы "Ах, озвучка гумно, играть невозможно", этого нет.


Волчебрюшко
отправлено 14.05.11 00:29 # 129


Камрад, благодарствую за отличную рецензию. Сам фанат Ведьмака (книжного), есть первая часть, теперь дождемся русифицированную вторую и... [облизывается в предвкушении]


PaddyOBrisk
отправлено 14.05.11 00:30 # 130


Кому: Scald, #124

> Но уж больно захотелось заполучить колоду карт с ведьмаковскими персонажами.

гнусный плагиат с Fable 3, коллекционка которого была закуплена спустя нн-ое время после релиза за полцены.

Кому: bladedancer, #114

вот ты понимаешь!!! А еще еслиб не консоли, ПК бы поднял игроиндустрию на нвидианные высоты и играли бы мы в открытие миры один краше другого!!! и это все на пк за 15 тыр собранном в 2007 году!!!


Жабунец
отправлено 14.05.11 00:30 # 131


Кому: Scald, #124

> Признаюсь, камрады, я тоже. Теперь чувствую себя жирным торговцем коммиксами из сериала "Симпсоны".
> Но уж больно захотелось заполучить колоду карт с ведьмаковскими персонажами.

Я на кости с мешочком повелся:). А вообще жаль, что В1 распробовал слишком поздно, там в коллекционке сумка шла, как мне кажется-эт самое полезное, если выбирать из карт, костей и головы Геральта:)


Жабунец
отправлено 14.05.11 00:49 # 132


Кому: Dwight, #127

> Так ещё разрабы говорили, что эта возможность не предусмотрена в игре (ссылку с интервью, к сожалению, дать не могу, читал в каком-то журнале года 3 назад).
> Вообще, шикарный персонаж: когда Геральт нашёл его логово, всё украшенное топорами да мечами, то так и сказал удивлённо: "Он что вообразил себя супергероем?"
> Прямо средневековая помесь Бетмена и Халка))
> З.Ы. В первое прохождение я его таки убил. Потому что Долг Ведьмака и всё такое.

Чего сказать то хотел?


Jameson
отправлено 14.05.11 04:01 # 133


Кому: Жабунец, #132

> З.Ы. В первое прохождение я его таки убил. Потому что Долг Ведьмака и всё такое.

он убил несчастного больного который обратил свою болезнь на пользу городу, а не во вред как сделали бы другие!


SamSpade
отправлено 14.05.11 11:54 # 134


мда , придется видеокарту менять


Thrust
отправлено 14.05.11 11:59 # 135


Кому: Dwight, #127

> З.Ы. В первое прохождение я его таки убил. Потому что Долг Ведьмака и всё такое.

Такие как ты гулям АЭС отключают!!!


Dwight
отправлено 14.05.11 12:09 # 136


Кому: Жабунец, #132

> Чего сказать то хотел?

Да много чего) Во-первых, обсудить вариативность действий в игре. Во-вторых, рассказать, как много внимания разработчики уделяли сюжету и персонажам. Ну и наконец просто вспомнить молодость - ведь первый раз я играл в Ведьмака аж три года назад)


PaddyOBrisk
отправлено 14.05.11 12:17 # 137


Кому: Norilsk_Doc, #128

> "ценителей интонаций"

а тебе озвучка нужна как носитель информации? так быстрее титры читать. Интонации это огромная часть озвучания. Сравни любую крупную РПГ последних лет и послушай как там озвучанно, не говоря уже о блокбастерах типа COD, естественно в локализациях их редко услышишь, там же ведь все на "замечательные" работы заменено, к которым несправедливо придираются "любители интонаций"


Дюк
отправлено 14.05.11 12:43 # 138


О как! Пока был у командировке на Донеччине - обзор появился.


PaddyOBrisk
отправлено 14.05.11 13:23 # 139


Кому: Norilsk_Doc, #128

> А прямо так, чтобы "Ах, озвучка гумно, играть невозможно", этого нет.

я где-то такое говорил? я сказал, что "блестящей работой" это назвать нельзя. У меня вообще диалоги пропали, видимо доигрывать без них придется.


Дюк
отправлено 14.05.11 13:26 # 140


Кому: Gerasim, #92

> Он там единственный большой, остальное же его саттелиты, самый самостоятельный из которых - Редания, конфликтующая с Темерией.
> Но когда король Каэдвена сказал - валим воевать, возражений не возникло, даже у Ковира ;)

Там в заметке карта есть. Посмотри на нее внимательно. Вопросы отпадут сами.


Дюк
отправлено 14.05.11 13:26 # 141


Кому: Сева, #123

[Вчитывается в текст, ржот]

После реставрации лучше стало!


Дюк
отправлено 14.05.11 15:15 # 142


Ну, и в догонку из свежачка: "Как убить ведьмака?"

http://www.youtube.com/watch?v=0FgRuIeEggI&feature=player_embedded

Поляки адски шутят - смотреть всем!


Dwight
отправлено 14.05.11 15:36 # 143


Написал лично Кузнецову. И вот что он ответил:

"Сапковского до этого не читал. Чтоб быть в материале,перед работой прочел 2 первых книги. Не могу сказать,что стал фанатом Сапковского,но Геральт мне очень понравился. Озвучивать было очень интересно,ведь по сюжету второй игры Геральт потерял память,и все время пытается вспомнить,ухватить нить прошлого,обрести себя-для актера такой материал очень интересен:масса нюансов,есть,что проживать."


Scald
отправлено 14.05.11 15:52 # 144


Наконец я стал выделывать такое, чего не делал ни один вампир. Начал летать по пьянке. Однажды к ночи парни послали меня в село за кровью. Я нацелился на девушку, идущую по воду, промахнулся и с разгона врезался в венцы колодца... Кметы меня чуть было не прикончили. К счастью, они не знали, как за это взяться... Продырявили меня кольями, отрубили голову, облили святой водой и закопали. Представляете, что я чувствовал, когда проснулся?
— Представляем, — сказала Мильва, рассматривая стрелу. Все удивленно взглянули на нее. Лучница кашлянула и отвернулась. Регис незаметно улыбнулся.


PaddyOBrisk
отправлено 14.05.11 18:26 # 145


Кому: Dwight, #143

Потерял память! Какой свежий прием в рпг!!!


Котовод
отправлено 14.05.11 19:56 # 146


А сони то кажись неприятности привалили.


Doppelsoldner
отправлено 14.05.11 21:37 # 147


Эх... Сапковский мой любимый писатель, что "Ведьмак", что "Сага о Рейневане" -это нечто!


PaddyOBrisk
отправлено 14.05.11 21:57 # 148


Кому: Котовод, #146

що опять???
ну да ПСН в дауне с 20 го. да сдают приставки в магазины и от предзаказов отказываются. Что, еще что-то ??


Parkanoid
отправлено 14.05.11 22:23 # 149


Кому: PaddyOBrisk, #137

> а тебе озвучка нужна как носитель информации? так быстрее титры читать

За что нравится Steam - за разные озвучки и сабы на нескольких языках к играм. Слушай пластинку, смотри картинку.


Котовод
отправлено 14.05.11 23:44 # 150


Кому: PaddyOBrisk, #148

> ну да ПСН в дауне с 20 го. да сдают приставки в магазины и от предзаказов отказываются. Что, еще что-то ??

Иски от пользователей пошли(за одного подписалось адвокатское бюро) + открытое письмо от сенатора США.


Илья Гнатюк
отправлено 15.05.11 01:42 # 151


Во-первых, Дюк, благодарю за обзор! Очень интересно было читать.
Во-вторых, вопрос по первой части игры. В своё время я был фанатом Сапковского и всю серию прочитал пару раз точно (+ ещё отдельные книги перечитывал). Однако в игру до сих пор не играл. Русская локализация нормальной получилась? И правильно ли я понимаю, что минимум было 3 версии игры: на польском, английском и русском языках?


Porter
отправлено 15.05.11 01:48 # 152


Отдельное спасибо автору статьи за циничную рекламу ПК!!!!!!


PaddyOBrisk
отправлено 15.05.11 01:48 # 153


Кому: Parkanoid, #149

и цена на 5-10 евро выше чем на коробку с диском, если только архивное что то покупать, в дни скидок. И кстати ведьмак 2 в стиме русский не заявлен, хотя он региональный может у вас как-то по другому


Сева
отправлено 15.05.11 13:32 # 154


Кому: Дюк, #141

> После реставрации лучше стало!

рад :)


Сева
отправлено 15.05.11 13:56 # 155


Кому: Parkanoid, #101

> Наверно придется почитать ведьмачьи книжки, а то и сказать-то нечего

я читал одну, ничего не зная про автора - случайно в руки попала

был удивлён добротностью


Котовод
отправлено 15.05.11 16:42 # 156


Интересно, среди камрадов любители Джорджа Мартина имеются?


Doppelsoldner
отправлено 15.05.11 19:40 # 157


Кому: Nikolai, #4

> О, и физиономия у Геральта более правильная!

Дело вкуса... как по мне, в первой части его образ был идеален, а теперь он слишком инфернальный и потом он много моложе смотрится своего книжного образа. Буду надеяться на озвучку, она была также идеальной в первой части.


Alcothrash
отправлено 16.05.11 02:17 # 158


Кому: Котовод, #156

Имеются, жду "A Dance With Dragons" аж кушать не могу. Экранизация от HBO, кстати понравилась.
Из фэнтэзи перевариваю исключительно Сапковского и Мартина.

По поводу Каэдвена, как самого сильного - не согласен. Половину вклада в победу нордлингов, как мне кажется, вообще кровавая гэбня в лице Дийкстры принесла.


dacos
отправлено 16.05.11 06:12 # 159


Большое спасибо, Сева!

[копит бабосы]


Котовод
отправлено 16.05.11 09:15 # 160


Кому: Alcothrash, #158

> Экранизация от HBO, кстати понравилась.

По мне так лучшее что было в жанре окромя властелина колец.


Charon
отправлено 16.05.11 11:59 # 161


Ну до чего же отличный ролик - пятый раз пересматриваю!

Камрад, Дюк, спасибо за описание, думаю нахватить игрушку.


Beez Grapher
отправлено 16.05.11 13:05 # 162


Будем однако ждать порта на консоли, на игровой ПК не накомил иш-шо


PaddyOBrisk
отправлено 16.05.11 13:15 # 163


Кому: Beez Grapher, #162

я предательски заказал уже на ПыКа, уж не знаю как я буду без ачивок и с убогим управлением!!!


madbear
отправлено 16.05.11 13:16 # 164


Блестящий обзор, автору - полное моё почтение.

Старый фанат "Ведьмака", надо брать.

Насчёт Каэдвена - присоединяюсь к камрадам, нихрена он не наиболее развитое государство. Его участие в войне меньше, чем у других стран. Читайте ту же "Владычицу озера", даже весьма раздолбанные войной Темерия, Редания и бруггенские эмигранты выставили при Бренне куда больше войск, чем король Хенсельт.

Самое развитое государство Севера - это Ковир и Повисс, аналог ранних США этого мира.
Аналогии лезут изо всех щелей.


bladedancer
отправлено 16.05.11 21:59 # 165


Сегодня в семь часов купил заветную коробочку Premium Edition. Ура!


Котовод
отправлено 16.05.11 22:52 # 166


Кому: bladedancer, #165

> Сегодня в семь часов купил заветную коробочку Premium Edition. Ура!

Вот ты читер!!!


bladedancer
отправлено 16.05.11 23:36 # 167


Кому: Котовод, #166

> Вот ты читер!!!

Брелок ещё дали. Типа акция - ранний старт продаж. Система защиты игры удобная - активировалась без проблем. Ну а с установкой пришлось помучиться - ещё игра во всём мире не вышла, а уже 2 патча выпустили! Заставка прошла нормально, потом минут 10 слайд-шоу в прологе, потом вроде всё нормально стало. Картинка - класс! Наверняка ещё куча патчей выйдет, так что скачавшие игру с торрентов будут сильно разачарованы - они её даже запустить нормально не смогут. [срочно уходит играть]


Кай Косадес
отправлено 17.05.11 00:55 # 168


Ведьмак классный. Определённо одно из лучших явлений в мире ПК за многие годы. Кстати, в первом Ведьмаке русская озвучка не понравилась (что уже неудивительно). В английской версии богатство выговоров и акцентов гораздо круче и жестче. И это несмотря на то, что игра "славянская".


Parkanoid
отправлено 17.05.11 02:55 # 169


Кому: PaddyOBrisk, #153

> и цена на 5-10 евро выше чем на коробку с диском, если только архивное что то покупать, в дни скидок. И кстати ведьмак 2 в стиме русский не заявлен, хотя он региональный может у вас как-то по другому

Насколько я понимаю файлы озвучки/сабов, доступные для скачивания в Steam, не зависят от региона. В любом случае главное в Steam - это ключ для аккаунта. Поэтому можно как купить лицензию-джувел в магазине, и выцарапать из нее ключ (я так делал для Portal, Team Fortress 2, по 300р. коробочка, при этом я еще и жестоко просчитался, поскольку лиценионный Orange Box с 5ю игрушками стоил 450р.) и поставить с диска/вытянуть через Steam, так и купить электрический ключ в онлайн-магазине (так покупал Fallout New Vegas за 480р.), и опять же вытянуть игру через Steam.


Dwight
отправлено 17.05.11 02:56 # 170


Кому: Charon, #161

> Ну до чего же отличный ролик - пятый раз пересматриваю!

Вот этот - много лучше!!!
http://www.youtube.com/watch?v=VKEcDE-b28k&feature=player_embedded


PaddyOBrisk
отправлено 17.05.11 03:22 # 171


Кому: Parkanoid, #169

не правильно понимаешь. Игры предназначенные для распространения на территории СНГ, требуют опредленного шаманства, что б запустить их в Европе. Сегун к примеру наотрез отказывался работать, как не хитрили. Так вот - в Европейском стиме средняя игра на новую игру 45-50 евро, в магазине под боком - 35-40, а заказать на амазоне так вообще 28. У ведьмака в списке поддерживаемых языков русского нет. Следовательно, чисто теоретически - купив ключ для СНГ стима, я могу влететь на деньги и остаться без игры, вернее пойти за ней в магазин, и заплатить еще раз. Точно так же, я рискую замениф файлы локализации. Но тут нельзя быть уверенным наверняка. Да и в целом по роликам - английская озвучка удалась по лучше.


Дюк
отправлено 17.05.11 11:53 # 172


Кому: Илья Гнатюк, #151

> Во-первых, Дюк, благодарю за обзор! Очень интересно было читать.

Спасибо, старался.

> Русская локализация нормальной получилась? И правильно ли я понимаю, что минимум было 3 версии игры: на польском, английском и русском языках?

В Энчантид Эдишн был, по-моему, даже китайский.

Русская локализация была одна из лучших в отечественном игропроме. За критерий оценки я принимаю романы Сапковского.


Дюк
отправлено 17.05.11 11:59 # 173


Кому: Dwight, #170

> Вот этот - много лучше!!!
> http://www.youtube.com/watch?v=VKEcDE-b28k&feature=player_embedded

Интерактивное кино - это как раз оно!!!


Kazak
отправлено 17.05.11 13:28 # 174


Не для коробокса, блин.


Zloi_Chelovek
отправлено 17.05.11 21:17 # 175


Кто нибудь уже опробовал изданного у нас Ведьмака 2? Который Софтклаб\1С издаёт. Я через магазин цифровой дистрибуции прикупил - после прочтения форумов аж ставить боюсь. Плюс мелкие косяки непосредственно от разработчиков и не сильно хорошая оптимизация.


Beringof
отправлено 17.05.11 21:55 # 176


Я попробовал, игра пока не оптимизирована и есть пара глюков которые вешают игру, например невозможность сыграть в кости. Плюс пока что нельзя активировать длц, что-то там поляки намудрили с нашей версией. Зато по умолчанию поддерживаются геймпады от коробокса и сони плейстейшн, а так как интерфейс явно заточен под них с ним и играю.


Parkanoid
отправлено 17.05.11 23:57 # 177


Кому: PaddyOBrisk, #171

Пропустим шаманство с ключами и ценами для конкретной страны.
Но локализации-то - либо они сделаны, либо не сделаны. Сколько ни играл в Steam-игрушки, пока проблем с озвучкой не было. Выбираешь из доступных вариантов язык игры (в основном сужу по играм Valve, потому что у них всегда несколько локализаций). Как только поставил язык игры другой - Steam сразу начинает тянуть соответствующие файлики. Хотя я, признаюсь, игр "не для СНГ" пока не брал. Может там все по-другому.
А насчет качества озвучки - фиг с ними, с голосами, больше волнует качество перевода вообще. Особенно в РПГ, где есть хорошие диалоги. Да, по большому счету, в любой игре. Взять хотя бы Team Fortress 2, как надо было переводить, чтобы под надпись под картинкой часов 'Invisible watch' перевести 'Наблюдение невидимости'. Смахивает на известное руководство к Windows http://nnm.ru/blogs/bigjo/pogonwiki_myshi_gurtovwiki/


Zloi_Chelovek
отправлено 18.05.11 00:06 # 178


Кому: Beringof, #176

Эх, ждём-с дополнительных(помимо вышедших 2-3х) патчей к выходным, с нормальным лаунчером, а до тех пор продолжаем играть в первый =)


Симаргл
отправлено 18.05.11 08:35 # 179


> Никакого деления на «добро» и «зло» нет – хороши все без исключения.

Ну вы, блин, даете! (це)

Книги серии от обложки до обложки заполнены либерально-гуманистическими обличениями.


Dwight
отправлено 18.05.11 10:41 # 180


Опять поляки затупили(( Ждём 17182878292 патча, без него - куча самых разных глюков, вплоть до зависания намертво. И это, я лицензию купил и оба официальных патча поставил, если что.


Yuri E.
отправлено 18.05.11 10:59 # 181


Кому: Котовод, #160

> Экранизация от HBO, кстати понравилась.
>
> По мне так лучшее что было в жанре окромя властелина колец.

Сериал «Game of Thrones» — это что то запредельное. Вот уж действительно все деньги на экране. Количество персонажей которых играют первоклассные актёры, костюмы, доспехи-кольчуги, оружие, антураж, замки-дворцы, стена семидесятиметровая и прочие чудеса. Первые четыре серии хотел растянуть, но где там. Посмотрел на одном дыхании, как говорится. К тому же они, шельмецы, каждую серию на самом интересном месте заканчивают — никаких сил терпеть нету. Сейчас вот пятую закачал, надеюсь до выходных выдержу.


vasmann
отправлено 18.05.11 11:04 # 182


Кому: Beringof, #176

> Я попробовал, игра пока не оптимизирована и есть пара глюков которые вешают игру, например невозможность сыграть в кости

Стим версия в кости играет аж бегом. Но я только один раз пробовал. Все же перепройду первого, потом начну уже второго.


Dwight
отправлено 18.05.11 14:47 # 183


http://szhaman.livejournal.com/738755.html
Трисс прекрасна)))


Дюк
отправлено 18.05.11 15:19 # 184


Кому: Dwight, #180

> Опять поляки затупили(( Ждём 17182878292 патча, без него - куча самых разных глюков, вплоть до зависания намертво. И это, я лицензию купил и оба официальных патча поставил, если что.

Ну, блин.

Вы как маленькие!!! Кто ж в пиве пену собирает?!! :)

В такие игры нужно начинать играть спустя неделю после релиза. Это минимум.

Это ж не беги-стреляй. Это многослойный проект, в котором понаворочено всякого.
Посему дождаться 1.01 или даже 1.1 это как правило хорошего тона.

Тренирует выдержку и бережет нервные клетки.


Zloi_Chelovek
отправлено 18.05.11 15:54 # 185


Кому: Дюк, #184

Вот нервные то клетки наши они как раз не берегут! Чёрт меня дёрнул предзаказ сделать. Благо есть друг, который уже его поставил и скоро будет играть, а я по его стопам буду ждать патчей ;-)


Zloi_Chelovek
отправлено 18.05.11 15:56 # 186


Кому: Котовод, #160

По моему, так вообще лучшее. Но шельмецы - как растягивают! И каждая серия на пике заканчивается. Правда о фентези тут практически ничего нет, но это даже к лучшему. Книги были прочитаны запоем, а сериал только подкрепляет впечатление. Заставка, к стати, ну очень нравится и в плане музыки и в плане картинки, а казалось бы - ничего сложного.


Dwight
отправлено 18.05.11 16:06 # 187


Кому: Дюк, #184

> Вы как маленькие!!! Кто ж в пиве пену собирает?!! :)
>
> В такие игры нужно начинать играть спустя неделю после релиза. Это минимум.

Да ты знаешь, камрад,в Dragon Age: Origins и 2 часть начал играть сразу как они вышли - всё ок.
Хотя оби эти игры, как ты сказал " не беги-стреляй. Это многослойный проект, в котором понаворочено всякого."


Doppelsoldner
отправлено 18.05.11 19:48 # 188


Кому: Shrike, #18

> Последняя книга, ето башня ласточки ?
> вроде еще расказец был про свадьбу - как бы Сапковский подвел итог всей серии....
> И нигде там ведьмак не помирал 6(

Это он специально для фанатов альтернативную концовку написал....


PaddyOBrisk
отправлено 18.05.11 22:01 # 189


Кому: Дюк, #184

> Это ж не беги-стреляй. Это многослойный проект, в котором понаворочено всякого.
> Посему дождаться 1.01 или даже 1.1 это как правило хорошего тона.

почему нельзя к релизу подготовить 1.01 или даже 1.1 - и уже его продавать???


Odd
отправлено 19.05.11 05:21 # 190


Кому: Zloi_Chelovek, #175

> Кто нибудь уже опробовал изданного у нас Ведьмака 2? Который Софтклаб\1С издаёт.

Я попробовал, пожалел что купил. Надо было брать Steam версию. Даже если закрыть глаза на плохую озвучку, стоит помнить, что 1С прикрутила свой любимый Старфорс к игре в силу чего вылез ворох проблем (тормоза при запуске, отсутствие лаунчера, тормоза и зависания в игре), которых в оригинале не было. Не советую покупать версию от 1С, лучше Steam.


Дюк
отправлено 19.05.11 10:19 # 191


Кому: Doppelsoldner, #188

> Кому: Shrike, #18
>
> > Последняя книга, ето башня ласточки ?
> > вроде еще расказец был про свадьбу - как бы Сапковский подвел итог всей серии....
> > И нигде там ведьмак не помирал 6(
>
> Это он специально для фанатов альтернативную концовку написал....

Коды читал, терзали мысли, что не он писал. Чисто "женский роман".

Количество патоки там такое, что впору сахарный диабет заполучить.

Кому: PaddyOBrisk, #189

> почему нельзя к релизу подготовить 1.01 или даже 1.1 - и уже его продавать???

Ну, нету там Электроник Артс, вылизывающего все версии перед продажей.
А вообще баги - это проблема всех РПГ. Настоящих.
Помню, Фаллаут:Нью-Вегас когда выходил - там при релизе народ чуть ли не вешался. А как вылизали, пропатчили - так совсем другой продукт - с полным погружением.

Баги будут всегда. Наш выбор - выждать.


PaddyOBrisk
отправлено 19.05.11 11:42 # 192


Кому: Odd, #190

> Не советую покупать версию от 1С, лучше Steam.

я коробку с англ изданием жду, она в два раза дешевле чем стим версия, только из за этого.

Кому: Дюк, #191

> А вообще баги - это проблема всех РПГ. Настоящих.

так их стало быть спецом добавляют, что б настоящим фанатам приятное сделать!!!


Симаргл
отправлено 19.05.11 12:16 # 193


Кому: PaddyOBrisk, #189

> Это ж не беги-стреляй. Это многослойный проект, в котором понаворочено всякого.
> > Посему дождаться 1.01 или даже 1.1 это как правило хорошего тона.
>
> почему нельзя к релизу подготовить 1.01 или даже 1.1 - и уже его продавать???

Потому что не приставки. Играй на них, никаких проблем с патчами.


PaddyOBrisk
отправлено 19.05.11 12:21 # 194


Кому: Симаргл, #193

> Потому что не приставки. Играй на них, никаких проблем с патчами.

а то есть забагованность продукта, это признак его духовности и превосходности???


Симаргл
отправлено 19.05.11 13:22 # 195


Кому: PaddyOBrisk, #194

> Потому что не приставки. Играй на них, никаких проблем с патчами.
>
> а то есть забагованность продукта, это признак его духовности и превосходности???

Не-а, особенность платформы. Туева хуча разнообразного железа и софта дают себя знать.


PaddyOBrisk
отправлено 19.05.11 13:33 # 196


Кому: Симаргл, #195

> Не-а, особенность платформы. Туева хуча разнообразного железа и софта дают себя знать.
>

Спасибо, Кэп. Одна беда, ведьмак 2 что-то не добрался до консоли пока, а хорохорились. так что придется терпеть ПК духовность.


Дюк
отправлено 19.05.11 13:41 # 197


Кому: PaddyOBrisk, #196

> Кому: Симаргл, #195
>
> > Не-а, особенность платформы. Туева хуча разнообразного железа и софта дают себя знать.
> >
>
> Спасибо, Кэп. Одна беда, ведьмак 2 что-то не добрался до консоли пока, а хорохорились. так что придется терпеть ПК духовность.

Как раз не хорохорились, а наоборот.

Обещали ПК-эксклюзив. А вот незадолго до выхода заявили, что консольная версия будет (куда ж без нее), но сильно нескоро.

> а то есть забагованность продукта, это признак его духовности и превосходности???
>
> Не-а, особенность платформы. Туева хуча разнообразного железа и софта дают себя знать.

Вот.


PaddyOBrisk
отправлено 19.05.11 13:50 # 198


Кому: Дюк, #197

> но сильно нескоро.

ну как стабильно работающая версия будет!!!


Симаргл
отправлено 19.05.11 13:54 # 199


Кому: PaddyOBrisk, #196

> Спасибо, Кэп.

Не за что. Ты спросил, я ответил.

> Одна беда, ведьмак 2 что-то не добрался до консоли пока, а хорохорились. так что придется терпеть ПК духовность.

Искренне сочувствую. Впрочем в богомерзкие ПК-игры играть никто не неволит.

Кому: Дюк, #197

> Не-а, особенность платформы. Туева хуча разнообразного железа и софта дают себя знать.
>
> Вот.

Причем ОС с минимумом обвеса из стороннего софта и железом из числа "рабочих лошадок" хранят от трех четвертей багов. Да, при этом нет картинки адской красоты и бешАнных ФПС, но картинка все одно в разы лучше приставочной.


Симаргл
отправлено 19.05.11 13:56 # 200


Кому: Дюк, #197

> Как раз не хорохорились, а наоборот.
>
> Обещали ПК-эксклюзив.

В самом начале обещали, сразу после выхода первого Ведьмака. Но потом жахнул кризис.



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 271



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк