Всем, кто разочаровался в Mafia II, смотреть непременно:
Играем за ветерана Второй Мировой, возвернувшегося в США, заступившего на службу в полицию, и всеми силами улучшающего криминальную обстановку в городе-герое Лос-Анджелесе. А улучшать есть куда — любители пострелять да порасчленять не дремлют ни по выходным, ни по святым праздничкам. Глядя на ролики, видно, что игра подходит игрокам младших возрастов в ещё меньшей степени, нежели GTA IV или RDR — качество прорисовки и анимации лиц, а также натуралистичность отдельных сцен можно сравнить, пожалуй, только с приснопамятной Heavy Rain. Само собой, на хорошем телевизоре в совокупности с добротным звуком всё будет выглядеть и ощущаться ещё лучше, чем в трейлерах и видеообзорах.
Обладатели известных консолей смогут заценить продукт уже на днях.
> Тут же никакой гнетущей атмосферы - благословенная эпоха 50х, страна отдыхает после победы над нацизмом, и всё такое.
Визуальный стиль - это понятно, тут возможно от гнетущей монохромности и бесконечного дождя могли отказаться, чтобы просто выглядело благоприятно. Но еще немаловажная составляющая жанра - сюжет вокруг коррупции, бандитизма и прочих прелестей капитализма, циничный детектив в главной роли. Есть ли гнетущая атмосфера или нет - это надо поиграть, чтобы понять точно. Учитывая, что в процессе придется подробно обшарить не один окровавленный труп и присутствует подобающая музыка, возможно все встанет на свои места.
Да я уверен, что Рокстар не подведёт.
Нуар же будет крыться за фасадом привлекательности, в циничных репликах и складках лицевых мышц.
Эльфийки окажутся виртуальными, а всё колдунство - научно-фантастической симуляцией, как в Асасин Крид.
Не исключено, что далее по сюжету всё станет, как надо.
Помню, на Gametrailers отревьюировали Сталкера по первой локации - они это умеют.
Хотя в рекламных роликах всё то же солнышко.
> "1С" говорят, что у нас только после 25-го появится, хотя официальный европейский анонс 20-го. Никто не знает, в русском "Лайве" может раньше выйти? Он же по идее от издателей не зависит?
Крайне сомнительно. Цифровой релиз за 20 гигов -- это сомнительно.
> Хотя, возможно, надо будет на PS3 брать. Она же поначалу эксклюзивом для "Соньки" была. Может, в кои-то веки картинка будет лучше, чем на Xbox. Не в пример RDR и GTA.
Картинка на ps3 в этом году обычно чуть лучше выходит. И в Dead Space 2 и в Portal 2. А Noir известно что на боксе пережат, чтобы в 3 диска влезть, люди уже жалуются, прямо как на FFXIII.
Ну опенворлд и нелинейность какбэ разные вещи, не припомню много сэндбоксов с нелинейностью, РПГ не в счет. Будет как ГТА или РДР сюжет линеен, между миссиями твори чего хочешь.
> о! а сталкер у нас стало быть образец нелинейности??? Я могу там забить на квест и свалить к тетке в Саратов подальше от всей этой унылой кодлы?
Ты чего вскипятился? Я что, орал, что это игра - образец тупого консольного говна, тормозящего развития фар краям?
Ну линейная, и что? Это же не означает, что она заведомо херовая с этого. Мне копия летит с туманного Альбиона. Приедет может даже раньше, чем в России запуск будет.
> Это не так. но тут ты уточняешь - оказывается ты про film noir.
Речь шла и идёт про киношный жанр фильмов - под названием нуар. По-нерусски будет film noir.
А вы с камрадом BECTHuKом за каким-то литературу приплели, как будто текстовый квест обсуждаем.
Обещают что между миссиями можно будет выполнять мини-квесты ну там типо остановить угонщика или помешать ограблению банка. Камрад а много ли ты знаешь сэндбокс-игр где есть реально что делать между миссиями? Где есть реальный выбор что делать? ИМХО сюжетная составляющая всегда важнее а все эти дополнительные симовские фичи типа можешь пойти на миссию а можешь забухать с кузеном, милы, но нафиг не нужны. Выбора в подобных играх нет и никогда не было.
> Речь шла и идёт про киношный жанр фильмов - под названием нуар. По-нерусски будет film noir.
А есть еще и литературный жанр noir. Который ко всему прочему появился раньше киношного воплощения. Как там с солнышком, дождиком и монохромом? Он перестал явятся жанром noir, после применения монохрома и дождика в кино?
Игра очень на любителя. Лицевая анимация хороша, но погоды не делает. Графика терпимая, чуток угловатая, мазни нет, кое-какие тени присутствуют. Езда на машинах и стрельба сделаны удобно. Но общее впечатление - скучно, слишком похоже на квест, много пиксель хантинга, даже при сборе всех улик пути решения не всегда очевидны. Пока игра не зацепила, дам ей ещё один вечер, потом в помойку.
вообще-то как-то так сложилось, что серия ГТА и иже с ней - лучшее что выпускалось в жанре за последнее десятилетие. Шедевры такого уровня можно пересчитать по пальцам
> зачем ходить на ag при наличии официального сайта?
привычка. Там карты, другие сводные данные. Плюс любопытно пройти миссию и потом её прохождение почитать
> [плачет]
вообще-то так с любой "портируемой" игрой. Ну в идеале, конечно :) Бывало, что выпускали ПК-версию "как получилось", все равно денег не соберет. Но оно и заметно сразу по коскам и багам, не помню с какими именно играми так делали, но что-то монстров среди них не припоминаю
> разработчики пишут, что они бы предпочли делать для ПК, ибо ПК - это круто, это и есть настоящий nextgen :)
ты пальцем ткни где имеено он есть??? кроме Heaven's Benchmark? И это, ссылку встудию где разработчики рокстар гооврят о ПК, Крайтек уже читали спасибо.
я тебя укушу, а мне 40 уколов в живот, нет уж, спасибо!
> Бывало, что выпускали ПК-версию "как получилось", все равно денег не соберет.
а бывало, что делали как надо, в результате много закачек, "экспертное" фи на весь интернет, а продажи никакие. ну и зачем тратить силы на не предсказуемую прибыль???
> поподробней? Что понимаешь по онлайном? То же что и Paddy?
я то понятно в онлайн ни разу не играл. Ты тред сначал читаешь. Разговор зашел о вторичном рынке консольных игр, и его вреда для индустрии. Сугубо сетевой МАГ, можно купить на вторичном рынке, при этом всю прибыль получит магазин, а не производитель. Так вот идея в том, что на консолях точно так же будут продавать ключи доступа, который до недавнего времени не было.
Или для тебя секрет, что уже сейчас для сетевого консольных дед спейс два или Bulletstorm нужен уникальный онлайн ключ? Не удивлюсь если такая же судьба постигнет новый баттлфилд, и другие проекты от EA. Индустрия решила забороть вторичный рынок, для этого у нее возможностей гораздо больше, чем в борьбе с пиратством.
> ы пальцем ткни где имеено он есть??? кроме Heaven's Benchmark? И это, ссылку встудию где разработчики рокстар гооврят о ПК, Крайтек уже читали спасибо.
Горят желанием выпустить дистрибутив на 10-ти двухслойных двд!!! Че уж там. Некстген!
> Рокстар всю свою сознательную деятельность только и делают, что игронизируют классику американского кино, совершенно цинично воруя из разных фильмов сюжетные ходы и постановку.
Либерти- и Вайз-Сити [настолько] слизаны с кино? Ну возможно, в конце-концов про итальянскую мафию наснимали ого-го
> Камрад а много ли ты знаешь сэндбокс-игр где есть реально что делать между миссиями?
Можно как Сева - выполнил миссию, убил Дуриэля, попил чайку.
Заметь, я ни разу не написал, что не/линейность и наличие/отсутствие сэндбокса - это плохо.
Сложилось ощущение, что пользователи в массе своей хотят заранее просчитанный аттракцион, но чтобы было написано - open-world. Потому на играх типа Prototype или Assassin так и пишут.
> Выбора в подобных играх нет и никогда не было.
Выбор - это по большей части к наличию взаимоисключающих вариантов развития сюжета.
Что и в коридорном шутере можно реализовать.
[машет руками] Киношный жанр "нуар" и film noir - это одно и то же.
С чем ты споришь? Не понимаю.
> Считаешь зря литературу приплели???
Чтобы образованность показать и перевести разговор с "красочного нуара" непонятно на что - наверное, не зря.
А так - именно что приплели. Видеоигра, подражающая (по идее) определённой стилистике кинофильмов, к книжному жанру имеет весьма опосредованное отношение.
Цытаты из книжек будут, наверно - для посвящённых. Чисто как добавка, без которой можно обойтись.
Ой, зря, камрад. Если не хотеть от нее повторения ГТА 4 по насыщенности и т.д., то игра отличная. Но не песочница это в обычном понимании. Только с точки зрения пространства. А сюжет и герои отличные. Кто там на концовку гнал, вспомните чем Сопраны закончились.
> Неужели так сложно признать, что ты написал не "мнение разработчиков", а свое мнение, основанное на ортодоксии?
неужели так сложно признать, что непоняли о чем написано?
и раз уж речь об это, какой ортодоксии? Ортодоксы - это приставочники, прогресс на ПК. И на самом деле всегда там и был, несмотря на титанические усилия при выпуске последнего поколения консолей
> ИМХО сюжетная составляющая всегда важнее а все эти дополнительные симовские фичи типа можешь пойти на миссию а можешь забухать с кузеном, милы, но нафиг не нужны. Выбора в подобных играх нет и никогда не было.
Да, собственно, самому интересен ответ на вопрос PaddyOBriska.
Единственный ответы на похожие вопросы и были Сталкер и Кризис.
Я кроме как, узкоспециализированных игр (DCS: Ка-50 Черная Акула, Warthog; Танковые симы, теже Steel Beasts и от Graviteam (Харьков 1942, Ахтунг Панцер и последнее готовящееся Стальной удар: Оскал войны)) которые вроде как прогрес, а по факту - мало кому интересны не знаю.
ну я вот тоже, как бы вижу, что боевые симы небывалых каких то высот достигли. Но продукты крайне специфические. Массовый рынок - весьма скудный. Вот я и думаю - на что бы постореть, чтоб прогресс меня поразил? На демо программы нвидиа да на бенчмарки чтоли?
с этим у ПК все в порядке, ответы есть, ответы по силе как удар кованным сапогом :)
контуженные приставками забывают что их идолам недоступны не только некоторые игры того же поколения что и приставочные (на приставках ведь тоже есть свои эксклюзивы, причем настолько неплохие, что этот аргумент вообще сомнителен), но целые сектора геймдева. Причем сектора новые, то есть перспективные, отражающее будущее игровой индустрии. Кстати, это одно (но не единственное) доказательство того, что настоящий nextgen - это ПК, а для приставок это был пустой, да ещё и лживый лозунг, наглый пеар, рассчитанный на дураков. Впрочем, с маркетинговой точки зрения такой расчёт срабатывает, как известно 95% населения…
куда ты так спешишь? нетерпится обличить злых дядек, пытающихся тебя на богомерзкие ПК переманить? :)
ну ладно, настойчивость города берет )
> Но продукты крайне специфические. Массовый рынок - весьма скудный.
ты определись как ты игры делишь - на хорошие и плохие или объемы рынка? На ПК сейчас рынок для многих девелоперов стал неинтересен
> на что бы постореть, чтоб прогресс меня поразил?
а ты уверен что оно кому-то надо - тебя поражать?
прогрессу на тебя одного наплевать, он обойдется. А вот надо ли оно тебе - это ты должен решать. Нравятся тебе лично приставки - играй в них наздоровье, будто кто запрещает. Более того, основываясь на многолетнем опыте могу сказать, что человек должен смотреть/читать/играть то, что нравится ему лично, потому что каждому свое, а пытаться себя заставлять потреблять чуждое смысла не вижу
> Что до имен, то интересно будет посмотреть отличия пк и консольных версий rage и игр на движке фростбайт2.
тут полностью согласен. Тот же кризис2 графически отличается не вот уж прям как, отличается конечно, но не на те деньги что в буханы в покупку видеоускорителя, особенно сильно "прогрессивное человечество" обалдело от отсутствия дх11 на ПК. Ну и хотелось бы не только графическую разницу увидеть.
> Прогресс ждет новое поколения приставок ибо идея эксклюзивов становится не модна даже на концолях, не говоря уже про пк его пиратами.
> Ой, зря, камрад. Если не хотеть от нее повторения ГТА 4 по насыщенности и т.д., то игра отличная. Но не песочница это в обычном понимании. Только с точки зрения пространства. А сюжет и герои отличные.
Игроку приятноо ощущать, что развитие событий зависит от него, т.е. должны иметь место сюжетные развилки, в которые игрока ненавязчиво направляют. Если все сделано грамотно - возникнет ощущение свободы и нелинейности. Но тут надо толково пинать игрока в нужном направлении, а то ну как заскучает. Лично на мой взгляд толково сделанная линейная кинематографичная игра, может быть намного интереснее чистой песочницы.
если добротные кино-игры пойдут косяком - на третьей они тебя задолбают
хорошо, когда в новой игре ощущаешь некий контраст со старой
играл в гта, потом прогнал линейный слэшер, потом шутер с прокачкой, потом опять в песочницу типа RDR, и так далее
как бы ни был хорош жанр, сколь бы ни был верен подход к построению сюжета - важно, чтобы он контрастировал с другими играми, чтобы можно было сравнивать
тут как в гастрономии - даже если очень-очень любишь устриц, картошку с луком это никак не отменяет :)
не аргумент, это про реальность за окном. Жизнь - штука беспощадная и хомячков она жмет безжалостно
> Примеры приведешь?
конечно. Браузерные кажуалки и настоящие онлайны (приставочники их путают с мультиплеером, т. к. на приставках ничего подобного нет) - вот два гиганстких, причем растущих игровых сектора, сравнимых со всем рынком приставок. Точные цифры приводить не берусь - рынок формирующийся, да и о методиках подсчета можно долго спорить, но с точки зрения деления на сегменты они не менее важны
ты прошел только демку Мафии 2. Что непонравилось?
интерес не академический, как поклонник ГТА думаю стоит ли брать вторую. С первой не сложилось, в самом начале не разобрался и забросил, решив что это все же не ГТА
> Если все сделано грамотно - возникнет ощущение свободы и нелинейности.
в ГТА ощущение свободы возникает оттого, что есть гигантский мир с которым можно свободно взаимодействовать между миссиями, а так же ворох разнообразных побочных миссий
> Лично на мой взгляд толково сделанная линейная кинематографичная игра, может быть намного интереснее чистой песочницы.
> > в ГТА ощущение свободы возникает оттого, что есть гигантский мир с которым можно свободно взаимодействовать между миссиями, а так же ворох разнообразных побочных миссий
Попробуй Red Dead Redemtion, там взаимодействие с окружающим миром лично мне понравилось гораздо больше, чем в любой из GTA. Там можно сутками играть, постоянно быть чем-то занятым и при этом ни на шаг не продвинуться по главной сюжетной линии. При том, что мир огромный действительно, и можно грабить корованы.
> Браузерные кажуалки и настоящие онлайны (приставочники их путают с мультиплеером, т. к. на приставках ничего подобного нет) - вот два гиганстких, причем растущих игровых сектора, сравнимых со всем рынком приставок.
Не знаю, как у твоего оппонента, но у меня вот казуалки и онлайн-задрот-проекты как-то с описанным невидалым прогрессом не ассоциируются. В первом случае, на мой взгляд, ровно наоборот, возвращение к истокам. При чем, лучшие из казуалок присутствуют и на приставках(в Xbox Live оные зовутся аркадами, тысячи их).
> в ГТА ощущение свободы возникает оттого, что есть гигантский мир с которым можно свободно взаимодействовать между миссиями, а так же ворох разнообразных побочных миссий
> хорошо, когда в новой игре ощущаешь некий контраст со старой
Другими словами: хорошо когда новая игра не похожа на всё остальное! Взять хотя бы Portal. Ощущения, когда в час ночи игра закончилась и пошла песня Still Alive на фоне иллюстрирующей ее псевдографики - незабываемые.
Помню в журнале интервью с разработчиком отечественной игры "Периметр" называлась "Засекреченные центры неиспытанных удовольствий". Вот это как раз про такие игры-прорывы: новые, оригинальные, революционные.
> интерес не академический, как поклонник ГТА думаю стоит ли брать вторую. С первой не сложилось, в самом начале не разобрался и забросил, решив что это все же не ГТА
>
Кому как, но чисто от себя - не советую. Пейзажи отрисовали отличные, но сюжет и герои - никакие вообще. Сюжет подается слабосвязанными кусками, не интригует. Персонажи то появляются, то непонятно почему пропадают, то появляются снова. Главный герой - какой-то великовозрастный балбес, неинтересный. Еще и заканчивается игра в стиле "продолжение следует". Вроде бы раскрыть концовку должно DLC, но покупать его уже нет никакого желания.
> там люборытно, я почитал бегло, и так и не понял - HDD перегрев дают? дело в том что сони греется и без LA Noir нехило.
Есть подозрение, что вой подняли любители халявы и поковыряться в прошивках. Они на своих ресурсиках совсем недавно вопили, не переставая, с похожими проблемами. Не говоря уже о том, что они в одно время старательно скупали старые ревизии консолей.
> ы же сам говорил, что Крайтек слышал. В Опергеймере же писали
то есть крайтек говорит от лица всех разработчиков представленных на рынке???
> а так это пример ПК-эксклюзива
так он у меян не запускается. ключ активации не работает, ждем что скажет теххподержка, сказать прогресс это или нет не в состоянии. Собственно гимморой при активации это экслюзивная черта ПК, да.
> при такой классификации Маг - мультиплеер
>
а DC Universe Online онлайн. дальше чего? В том споре речь была не про классификацию игр, а о действиях игроиздателей в конкретной ситуации - вторичная продажа игр для консолей.
> у меня вот казуалки и онлайн-задрот-проекты как-то с описанным невидалым прогрессом не ассоциируются
почему невидалым? Обычный прогресс. Вопрос был в том, кто его локомотив - концоли или ПК. Жизнь показала, что ПК сохраняют лидерство и в обозримом будущем сдавать его не намерены
> В первом случае, на мой взгляд, ровно наоборот, возвращение к истокам. При чем, лучшие из казуалок присутствуют и на приставках(в Xbox Live оные зовутся аркадами, тысячи их)
аналогии на уровне личных ассоциаций действительно напрашиваются, но на самом деле по большому счету это не так. Суть в том, что они онлайн (играть без сервера вообще невозможно) и что браузерные, то есть играют, как правило, параллельно с другими делами, в том числе на работой. Для России это очень привлекательный рынок
ты оговариваешься, что это твой взгляд, твои ассоциации. Потому я и писал, что играть стоит в то, что нравится лично тебе. Я же в основном рассуждаю с точки зрения отрасли в целом, она на наши личные взгляды поплевывает и величественно шествует дальше
> В том споре речь была не про классификацию игр, а о действиях игроиздателей в конкретной ситуации - вторичная продажа игр для консолей.
ещё раз - я не про тот спор спрашивал. Меня интересовало, что вообще по оналайном он понимает на концолях. Просто случай удобный подвернулся
> то есть крайтек говорит от лица всех разработчиков представленных на рынке???
то есть это мнение девелопера, что характерно :)
то есть разрыв шаблонов для контуженых приставками. Они-то уверены что концоли всех заруливают, а оказываются - наоборот. А главная причина развития приставок - в коммерческих интересах компаний-производителей, которые детям непонятны и чужды
> DC Universe Online онлайн
[удовлетворенно кивает]
уже год если не два очевидно, что в теории приставки чтоб хоть как-то удержаться в струе прогресса должны следовать за ПК. Это - первые всходы
правда, возникает вопрос, стоит ли ради них тратиться на концоль? Смысл в этом есть для тех, у кого она и так есть - сэкономить на ПК-железе, которое для новых игр действительно бывает дороже старенькой концоли
> то есть это мнение девелопера, что характерно :)
> то есть разрыв шаблонов для контуженых приставками.
Мнение мнением, а поддержку DX11 к релизу так и не сделали. Что явилось страшным разрывом шаблонов для ортодоксов, окрыленных этим мнением. Комменты к ревьюшками были залиты проклятиями и желчью. Жизнь несправедлива.
Действительно необходимо мерило "нормальности". Для меня это возможность эффективно работать без словаря. Справляюсь. Но вот Heavy Rain без локализации я бы не понял. Или понял бы на 60%, что мне недостаточно, т.к. люблю полностью погружаться в сюжет в подобных играх.