> Цель производителя - заработать. В идеале - заработать много. Так что при таких продажах куча мнений "А вот у тех ребят трава зеленее" для них неинтересна.
В точку. Но если я не ошибаюсь, бОльшую часть прибыли они все-таки гребут с DS, не с Wii. И я бы себе купил бы DS а не PSP если бы жил в Японии. А в наших палестинах, в России то есть и картриджи не достать (не выпускают на английском многое, я уж молчу про великий и могучий), и поддержки производителя никакой.
> это и от игроков зависит, и от железа
> в чём цель такого опроса?
Настройки управления от железа не зависят вообще никак. Например, не сменить бинды оружия с циферок куда-нибудь поближе может только казуал, собственно их процент среди ПК игроков и интересует.
> Судя по видео - графика не радует. Уже выглядит не так впечетляюще, даже жалко. Неужели не поковырялись в ихнем-то моторчике?
Судя по бета-тесту - графику прикрутили так, что даже Кармаку с его "самой красивой игрой" будет несколько неуютно.
GeoW 3 в визуальном плане по сравнению с GeoW 2 сделала большой шаг вперед. И что характерно - и по части геймплея тоже. Честное пионерское!
> ты сразу приведи примеры действительно хороших игр - чтобы понятнее было, чего тебе не хватило на PS3
Да это так не получится сказать, мне игры не по жанрам нравятся, а по тому как цепляют. Я в жизни не смогу объяснить почему мне не понравился Uncharted 2, вроде все на месте, а играть скучно до жути. То же про Killzone 2. Может, вышел из того возраста, когда такие игры производили впечатление. Вот сейчас играю в Dawn of War 2 мультиплеер( тем не менее, Старкрафт меня абсолютно не интересует, вообще), Jagged Alliance 2 с модами и Deus Ex. Из лучших игр последнего времени с моей точки зрения - Vampire the Masquerade: Bloodlines, S.T.A.L.K.E.R. первый с модами, с некоторыми оговорками Mirrors Edge. Утекший билд нового Deus Ex очень порадовал( если что я его предзаказал и уже даже предскачал).
На девять. Valkyria Chronicles, Skate, Killzone 2, Resonanse of Fate, Uncharted 2, RDR, Bayonetta, Ratchet and Clank и еще какая-то игра, которую забыл. В общем, игры в сумме раза в полтора дороже консоли вышли.
> такая система сэйвов - одна из лучших черт консольных игр
>
> она позволяет хотя бы иногда делать игры сложными для прохождения
>
> потому что если можно нажимать quicksave чаще, чем выстрел - это фактически читерство
В Farcry на PC - такая же система. Тоже отметил, когда играл, что это интереснее.
Больше упорства и адреналина.
> В Farcry на PC - такая же система. Тоже отметил, когда играл, что это интереснее.
Подобная система вынуждает стрелять из укрытий, что учитывая вид от 3 лица по сути читерство. Притом враги очень редко идут на ближний бой, что позволяет спокойно их расстреливать оттуда хоть 20 минут.
за версту видно эксперта. Волнуюсь - расскажи нам, сиволапым, как способствует скиллу квиксейв после каждого выстрела в тру-играх от первого лица? Заодно поведай как быть с системой укрытий в киллзоне или вот например в "братьях по оружию". Ну и уж совсем до кучи - что за тактика такая - лезть в ближний бой на противника с автоматическим оружием?
> Ну и уж совсем до кучи - что за тактика такая - лезть в ближний бой на противника с автоматическим оружием?
Лично мне не нравится искусственность укрытий. Даешь неровные каменюки и складки местности взамен вездесущих ящиков и контейнеров.
А с сейвами есть альтернатива - ограничить число сохранений на уровень/единицу времени.
> Лично мне не нравится искусственность укрытий. Даешь неровные каменюки и складки местности взамен вездесущих ящиков и контейнеров.
тут не спорю, но прогресс на месте не стоит, вот уже и укрытия разбиваются в каждой второй игре. Кроме тог какими могут быть каменюки и складки местности в условиях в общем то городских боев - в гирях??? а Вот в уж РДР за камушками можно прятаться.
> А с сейвами есть альтернатива - ограничить число сохранений на уровень/единицу времени.
Ну так подобная концепция где-то на консолях тоже была - не вспомню уже где.
> как способствует скиллу квиксейв после каждого выстрела в тру-играх от первого лица
Никак
Выше писали что квиксейв - это чит, я лишь сказал что укрытия (когда вид от 3 лица) тоже чит.
> поведай как быть с системой укрытий в киллзоне или вот например в "братьях по оружию"
Посмотрел геймплейные ролики.
Не понял чем собственно Killzone отличается от "тру-игр от первого лица" кроме управления? Насколько я понял там все по-честному - если спрятался, то врага не видишь и прятаться надо вручную (или нет?), а не автоматически при отпускании кнопки огня.
В Brothers In Arms типичная читерская система укрытий - спрятался и выжидаешь момент для выстрела, при этом следя за перемещениями врага, небось и прицелиться заранее можно перед тем как вылезать?
В GTA 4 так вообще можно палить даже не высовываясь.
Да и вообще, где я предлагал запретить укрытия?
Это вы консольщики ратуете за чекпоинты и отмену квиксейвов!!!
> что за тактика такая - лезть в ближний бой на противника с автоматическим оружием?
Когда убиваешь врага издалека, это не слишком эффектно смотрится, ну умер там кто-то, вроде упал. А вблизи совсем другое дело, видишь как тушка пулю получает, за ногу хватается, как красиво отлетает, падает.
> Это вы консольщики ратуете за чекпоинты и отмену квиксейвов!!!
Где???? Кто??? Когда??? Персонально я за отмену и того и другого!!!
> А вблизи совсем другое дело, видишь как тушка пулю получает, за ногу хватается, как красиво отлетает, падает.
Я ж говорю, ты с темой не знаком совсем. Уж где, где а в Гирях войны, или в киллзоне какой-нить с этим настолько богато, что девать некуда.
> Посмотрел геймплейные ролики.
А можно еще попросить кого-нить рассказать!!!
> Насколько я понял там все по-честному - если спрятался, то врага не видишь и прятаться надо вручную (или нет?), а не автоматически при отпускании кнопки огня.
Ровно как и в гирях, надо нажать спецкнопку чтоб высунуться и отпустить ее чтоб спрятаться, стрелять, высунув ствол из за угла, можно только в определенных ситуациях.
> я лишь сказал что укрытия (когда вид от 3 лица) тоже чит.
Кстати по поводу квиксейва, в Mass effect например его можно использовать только вне битвы, то есть ситуации "убил одного, сэйв, убил второго, сэйв" нет в принципе. Очень экономит нервы при исследовании вторичных планет, а то был бы совсем геморой: исследовал всё минут 10, а в битве подох и вот иди снова катайся по этим скалам, открывай месторождения. Можно было б конечно на корабль возвращаться для получения чекпоинта каждый раз, но чем тогда это отличалось бы от квиксейва?
> а когда от первого лица, то не чит???
Нет. Ты ведь когда (к примеру в КС) стоишь за углом, то не видишь врага и стрелять по нему уже заранее прицелившись не можешь оттуда, да и вообще ты даже не в курсе где он там ходит, можешь только по звуку догадываться. Тут все честно.
> Нет. Ты ведь когда (к примеру в КС) стоишь за углом, то не видишь врага и стрелять по нему уже заранее прицелившись не можешь оттуда, да и вообще ты даже не в курсе где он там ходит, можешь только по звуку догадываться. Тут все честно.
> Может, вышел из того возраста, когда такие игры производили впечатление.
тут формулировка немного неправильная, она как бы уничижительная дескать "большие мальчики не прыгают по лужам", а может как раз наборот - не дорос еще?
а своем примере - лет н-цать назад тащился по всяческим RTS и TBS... а теперь как отрезало. Ну в СК2 я еще могу гонять, но только в сети. А вот мой любимый Total War - перешел в разряд теплых воспоминаний. Я по прежнему слежу за серией, покупаю новые части. Но практически не играю. Зато вякие там яростные пострелушки, на которые раньше смотрел с презрением - самое оно.
Я просто не умею их готовить!!! Ну а если серьезно? Оценки - очень высокие, но я с биошоком уже обламывался на оценках, судя по роликам - толи помесь шепарда с фишером, толи доработанный напильником альфа-протокол. Не могу определиться стоит ли тратить полсотни или дождаться расподаж.
Из первых впечатлений - на среднем уровне сложности противнике в самом начале игры валят ГГ с 4-5 пуль, но что забавно если перемещатся за укрытием, то они теряют тебя из вида. Я в случае таких сомнений обычно юзаю торренты или демоверсию, по чужим советам один фиг ничего не понять.
Имхо если сюжет и его подача в игре не цепляют то тратить на нее время не стоит.
> судя по роликам - толи помесь шепарда с фишером, толи доработанный напильником альфа-протокол. Не могу определиться стоит ли тратить полсотни или дождаться расподаж.
Я бы дождался. Если первых два Дэу Секса и Биошок обломали, то и этот вряд ли прорыв сделает.
> Я бы дождался. Если первых два Дэу Секса и Биошок обломали, то и этот вряд ли прорыв сделает.
А я купил. Ну шумиха в прессе, отличные ролики с реальными протезами - проняло меня и купил. в общем как и и предполагал - больше похоже на доработанный альфа-протокол. Самая раздражающая в игре вещь - это то, как сделано незаметное вырубание противников, анимашка на движке включается. Но богатство настроек геймплея в консльной версии радует - и автоприцел вырубить, и контекстные подсказки убрать, и подсветку предмтов операбельных. Вот только уже сейчас могу сказать - переигрывать не буду, успеть бы до гирь войны пройти и сдать обратно в магазин.