Студия Blizzard известна двумя вещами: отличными играми и «феноменальной» скоростью работы. Пока другие компании успевают открыться, создать что-то хорошее, продаться крупному издателю, выпустить пару трэшевых сиквелов и закрыться, Blizzard разве что закончит рисовать концепт-арты к будущему нетленному хиту. Так что, надеемся, все воспримут новость как должное: несмотря на прежние намеки на скорый релиз, в этом году Diablo 3 уже точно не выйдет.
«Мы планировали выпустить Diablo 3 до конца 2011 года. Но планы изменились. Теперь мы ориентируемся на начало 2012 года. Мы собрали всех разработчиков, из всех отделов, чтобы решить: успеем ли мы закончить работу до конца декабря? Увы, с большой неохотой мы вынуждены были признать, что никак не успеваем», — пишет глава Blizzard Майк Морхейм. В связи с отсрочкой релиза бета-тест игры будет продлен, а ключи в бету получит больше игроков, чем планировалось изначально.
> Ох, помнится как я впервые увидел вторую кваку на соньке, хотелось схватится руками за голову и бежать далеко далеко.
Если не брать мультиплеер кваков, то имею мнение, что лучший шутер из всего что я играл до халфлайфа - киллинг тайм на 3до. И пох что джойстик с крестовиной, игра все равно намного интереснее и думок и кваков и хексенов и фольфенштайнов.
Ты утверждаешь что на развес продают железки которые на самом деле стоят по 5-6т.р. за штуку или 20-25т.р. за комп в сборе. Продай мне пару килограмм, я себе на них новый комп куплю.
> будет как обычно - чтобы "просто в сингл" с разрешением 320*240, достаточно любого говна
>
> Судя по этой инфе http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?t=809792 достаточно будет говна, которое сейчас уже на развес продают.
[Slow]|GeForce 6600
Так что Сева был прав, а вот ты какую то херню несешь.
Камрад, ты задумайся, когда ты не понимаешь о чем тебе говорит один человек, это 50-50, с кем проблемы, а вот когда таких становится больше чем один, шансы резко сокращаются.
> Камрад, ты задумайся, когда ты не понимаешь о чем тебе говорит один человек, это 50-50, с кем проблемы, а вот когда таких становится больше чем один, шансы резко сокращаются.
Я же для этого и спрашиваю. А мне в ответ то "мушку спили", то на мое подтверждение правоты слов Севы ссылкой отвечают, что Сева прав, а я херню несу.
Человек вроде про Quake 2 говорит, игру где надо, как некоторые выражаются, "вешать хэдшот в прыжке с разворота". Как подобное осуществимо на геймпаде?
Не пробовал ли ты играть в Team Fortress 2 на геймпаде? Если да, как впечатления? Удобно ли делать рокет джампы? Ловить в прицел скаута, бегающего/прыгающего вокруг тебя?
И зачем сразу оскорблять человека? Небось идеи Кургиняна поддерживаешь, но уважения к другим людям отчего-то не видно, надо ведь сразу заявить что у кого-то проблемы с головой, руками еще с чем-нибудь.
Вот например "High|ATI Radeon HD 5770", карточка медиум сегмента, не новая, по производительности даже немного хуже топовой модели 4870(еще более старая серия). Система 2-3-х летней давности для игры на High - это высокие требования?
> ...то на мое подтверждение правоты слов Севы ссылкой отвечают, что Сева прав, а я херню несу.
У тебя с чтением чтоли проблемы или непонятно слово [slow]? Или может быть по твоему на развес продают вот эти видеокарты?
High NVIDIA GeForce GTX 280
High NVIDIA GeForce GTX 260
High NVIDIA GeForce GTX 275
High NVIDIA GeForce GTX 285
High NVIDIA GeForce GTX 295
High NVIDIA GeForce GTX 295
High Nvidia Geforce GTX 280M
High GeForce GTX 460
High GeForce GTX 465
High GeForce GTX 470
High GeForce GTX 480
High GeForce GTX 550 ti
High Geforce GTX 560 ti
High GeForce GTX 570
High GeForce GTX 580
High GeForce GTX 590
High Nvidia GeForce GTS 360M
High Quadro FX 5800
High ATI Radeon 4800 HD
High ATI Radeon 4850 HD
High ATI Radeon 4870 HD
High ATI Radeon 4800 Series
High ATI Radeon 4800 Series
High ATI Radeon 4800 Series
High ATI Radeon 4800 Series
High ATI Radeon 4850 X2
High ATI Radeon 4870 X2
High ATI Radeon HD 5770
High ATI Radeon HD 5750
High ATI Radeon HD 5870
High ATI Radeon HD 5830
High ATI Radeon HD 5850
High ATI Radeon HD 5970
High ATI Radeon HD 5750
High ATI Radeon HD 6750
High ATI Radeon HD 6750
High ATI Radeon HD 6770
High ATI Radeon HD 6770
High ATI Radeon HD 6790
High ATI Radeon HD 6850
High ATI Radeon HD 6870
High ATI Radeon HD 6950
High ATI Radeon HD 6950
High ATI Radeon HD 6970
High ATI Radeon HD 6970
High ATI Radeon HD 6990
High ATI FirePro 3D V8700
High ATI FirePro 3D V8700 Duo
High ATI FirePro 3D V8750
High ATI FireStream 9250
High ATI FireStream 9270
> Не пробовал ли ты играть в Team Fortress 2 на геймпаде? Если да, как впечатления? Удобно ли делать рокет джампы? Ловить в прицел скаута, бегающего/прыгающего вокруг тебя?
Камрад, все пробовал, впечатления как впечатления, но от процесса настройки геймпада в ТФ2 гиммора гораздо больше чем от непосредственно игры на нем в ТФ2. А вот на консоли играется отлично.
> И зачем сразу оскорблять человека?
Это было не оскорбление, а констатация, если человек, при виде чего-то ему не понятного давит в себе желаение вести себя неадекватно, то как же я его оскорбил?
Кому: AndreyT
> Любителям геймпада полагаю, разве нет?
Это слишком очевидный ответ. А разьве на правоверной платформе таковые еще остались? Ну чтоб в стрелялку играть без мыша? Хотя по первой цитате, я смотрю решение быстро нашлось - не называть стрелялку таковой.
> P.S.: ты всегда так "по-английски" покидаешь дисскуссию?
А смысл разговарить о музыке с глухим? Твой процент побед следствие твоих измудрений над конфигом. Научись сначала играть, потом поймешь чем дефолтовый конфиг хорош. И да, у большинства танков скорость движения прицела(башня+гусеницы) выше 50 градусов в секунду, так что твой пример не в кассу - в большинстве ситуаций прицел там куда ты смотришь и никто тебе пауз на "перестать двигать мышью, включить зум" не даст.
> Почему просто не вытащил диски наружу, жил бы с открытым системником?
Во первых не диски, а корзину. Во вторых у меня кроме игрушек еще и работаю на компе, а торчащие наружу диски не способствуют надежности хранения инфрмации.
> Нет не развес, но это компонент медиум системы 2-3х летней давности. Так считаешь ли ты что это высокие системные требования для сегодняшнего дня?
А кто говорил про высокие требования? Говорили про то, что многим придется апгрейдить комп для того чтобы посмотреть на все навороты игры. Достаточно глянуть как восприняли комп бета тестера в предыдущей теме, чтобы понять, что то что на западе "медиум" для нас "хай".
> У тебя с чтением чтоли проблемы или непонятно слово [slow]? Или может быть по твоему на развес продают вот эти видеокарты?
Тебе определенно нужно к доктору. По твоему приведенный список - это для "будет как обычно - чтобы "просто в сингл" с разрешением 320*240, достаточно любого говна"? Так?
Чисто шутер - нет. Консольный шутер от третего лица - да.
> Это было не оскорбление, а констатация, если человек, при виде чего-то ему не понятного давит в себе желаение вести себя неадекватно, то как же я его оскорбил?
> Человек вроде про Quake 2 говорит, игру где надо, как некоторые выражаются, "вешать хэдшот в прыжке с разворота". Как подобное осуществимо на геймпаде?
Я разьве спорю насчет внещнего вида? Кстати, ты сингл третьих уже прошел? Мне сын проспойлерил уже все, так как я упираюсь в мультиплеер, ну и мне уже не так интересно по сюжету топать. Мне очень понравились детали в анимации в третьих, ну там ужимки персонажей, блеск прицела оптики. деталей очень много и они радуют
на казуале - не очень - слишком просто. уже на нормал - вдвоем застряли на последней волне - их 12-ть. В общем с одной стороны поиграть берсеркером или тикером - круто, хотя конечно и вторично - l4D, dead space 2, c другой стороны - очень коротко. Но вот эта штука с таймером в одну минуту - вставляет.
> А разьве на правоверной платформе таковые еще остались?
Котовод писал что играл в MechWarrior на геймпаде, можно ли его считать шутером?
> Это было не оскорбление, а констатация
Если ему не нравится игра на геймпаде в шутеры, то это еще не повод говорить про "проблемы с головой".
Я прошел Resident evil 4 на геймпаде раз 6 и все карты режима "наемники" за каждого перса, но считать что геймпад "очень удобен" я почему-то не стал. Была бы возможность играть мышкой, играл бы с ней.
Назвать оскорбление констатацией факта это ловко. Он лично тебя этой фразой вообще никак не оскорблял. Ты же на ровном месте в мягкой форме называешь человека идиотом, после чего от него следует закономерный посыл, в такой же завуалированной форме. Сева цитирует его грубость мол "вот смотрите, уважаемых людей оскорбляют ни_за_что", виноват якобы susleg, а он всего лишь ответил на твою провокацию.
Вот так совершенно из ничего был создан некий конфликт. И это на таком патриотическом ресурсе как опер.ру, где казалось бы люди должны общаться с взаимным уважением к ближнему и все такое. О каком социализме, коммунизме, взаимовыручке может идти речь, если грызня начинается на ровном месте, из-за того что кто-то заранее определил "ближнего" в идиоты. Если такое творится на сайте определенной направленности, то что уж говорить о стране в целом, в таком случае нынешний воруй_убивай капитализм наше всё.
Даешь хамство в сети, на дорогах, стрельбу из травматики и прочее свинство - верной дорогой!!!
> ТФ2. А вот на консоли играется отлично.
Отлично до какой степени? Реально ли поймать в прицел скаута, носящегося вокрут тебя? Самому играть скаутом и носиться вокруг врага, стреляя по нему? Сделать рокет джамп и стрелять с воздуха?
Или все ограничивается игрой за снайпера и минированием проходов за подрывника.
> Хотя по первой цитате, я смотрю решение быстро нашлось - не называть стрелялку таковой.
Надо было спросить про абстрактную "стрелялку"? А конкретный пример TF2 чем не устраивает?
> Ты всегда влезаешь в чужой спор и начинаешь обличать???
Если кого-то оскорбить и назвать это "констатацией факта" все в порядке, но влезть в интернетную дискуссию в комментариях - это уже не комильфо. Вот это лицемерие.
Можно ли считать всех кто процитировал человека, который отвечал не им "влезающими в дискуссию"? Это комментарии, публичное место, а не личная переписка. Если пишешь в публичном месте, будь готов что это прочитают не только те кому ты пишешь, и тоже что-нибудь напишут.
> настоящий контупер должен занимать 2-3 квадратных метра и лежать на столе, что обеспечит естественную вентиляцию.
Причем тут естественная вентиляция, говорят она даже хуже с открытым системником. Меня удивил подход, что вместо внедрения карты в системник без HDD, проще купить новое железо.
Танки, которые мне не нравились я сливал, отсюда и соответствующая общая стаца. Судя по твоим процентам на 3001(H) и 3001(P) ты знаешь что такое сливать нелюбимый танк, иначе откуда такие низкие проценты. Но безусловно раз общая стаца плохая, то я "глухой" и мне надо "научиться играть", в таком случае тебе тоже, ибо по моим несливным танкам ты как-то недалеко от меня ушел.
> И да, у большинства танков скорость движения прицела(башня+гусеницы) выше 50 градусов в секунду
Хорошо, а время ожидания сводки прицела это не пауза? Или ты сразу как башню повернул, палишь?
> в большинстве ситуаций прицел там куда ты смотришь и никто тебе пауз на "перестать двигать мышью, включить зум" не даст.
Ты говорил что при движении мышью неудобно жать боковые, но раз прицел уже там куда я смотрю, то мне и двигать мышью не придется, я просто нажму MB4 и включу зум.
Тебе стало интересно "где купить на развес", а мне почему вдруг такой ажиотаж по поводу обычных системных требований для дня сегодняшнего. Вот GTA 4 жрет не меньше ресурсов, а может даже и больше чем будет дябла, а вышла она еще в 2008 году, в то время подобные системки реально поражали.
Я согласен на 100%. Пад удобен для развалки на диване, мышка для прицельной быстрой пальбы, кому важней комфорт, кому точность. Но когда пишут, что мол некий геймпад в шутере заруливает мышку в минуса - это вызывает недоумение и подозрение в принадлежности к консоль-культу.
> По твоему приведенный список - это для "будет как обычно - чтобы "просто в сингл" с разрешением 320*240, достаточно любого говна"?
Это список видеокарт для максимальных настроек. По данным стима 40% граждан придется бежать в магазин чтобы прикупить видеокарту из него. Это с учетом богатых западных игроков. Понятно ли тебе, что в России бежать за видеокартой придется значительно большему числу игроков?
Понятно ли тебе что упомянутый 6600 это и есть то самое говно которое не потянет д3 даже в минимальном качестве?
> Но когда пишут, что мол некий геймпад в шутере заруливает мышку в минуса - это вызывает недоумение и подозрение в принадлежности к консоль-культу.
Надо понимать, что мышка заметно рулит когда надо одновременно и быстро крутить башкой и в то же время точно наводится. Основные достоинства мышки оказываются невостребованы как в коридорных шутерах, так и в играх смешанных жанров типа масс эффекта, дидисланда, wh40k space marines.
Сходу и не припомнить шутера где бы реально нужно было вертется и точно целится. Ну вот АВП2010 на ум приходит и пожалуй все.
1) BF2 и прочие КС-подобные - чисто классические шутеры, никаких искусственных укрытий нет, "хэдшоты в прыжке при развороте" в наличии.
2) Чисто консольные - с принудительными укрытиями, явный пример ME2, где без укрытия смерть наступает за 2-3 секунды, игра просто вынуждает сидеть в окопах и перебегать от ящика к ящику.
3) Смешанные "и вашим и нашим" - где хэдов в прыжке конечно уже нет, но и в специальные укрытия прятаться никто не заставляет. GTA 4, ME1. Укрытия в наличии, но можно использовать классическую схему типа приседания за машину/ящик, но не прилипая к нему волшебной кнопкой/автоматически, можно отходить за стенку вручную и вылезая постреливать, вся соль в том что глав герой не дохнет за 2-3 секунды, что позволяет вести активное наступление со стрельбой на ходу и это весело.
ME1 я прошел 4 раза, вторую же часть не могу себя заставить пройти даже раз, тк эта окопная война просто хренатень скучнейшая, играю только ради сюжета, в первой же части было шикарно вообще почти всё. Окопная война превращает битву в некую мини-игру: "прицелься заранее, сидя за ящиком, подгадай нужный момент стрельни и обратно в нычку, а не то сдохнешь в 2 секунды". К чему подобный реализм в играх мне непонятно (HC Diablo не в счет).
> вторую же часть не могу себя заставить пройти даже раз, тк эта окопная война просто хренатень скучнейшая
Как мне повезло, что первый мясс фефект я проходил за штурмовика и именно им проходил вторую часть. Меня геймплей яля гири войны тоже не радует ни малейшим образом. А штурмовик как раз позволяет бодро летать между группами врагов и ломает стиль игры:
"прицелься заранее, сидя за ящиком, подгадай нужный момент стрельни и обратно в нычку, а не то сдохнешь в 2 секунды"(с)
> Сегодня шутеры можно разделить на:
Забыл еще корридорные шутеры по типу КоД и кризис 2 в которых большинство врагов бежит ровно оттуда откуда ты их ждешь и активное шевеление курсором не нужно.
> Это список видеокарт для максимальных настроек. По данным стима 40% граждан придется бежать в магазин чтобы прикупить видеокарту из него.
Почему придется?
>Это с учетом богатых западных игроков. Понятно ли тебе, что в России бежать за видеокартой придется значительно большему числу игроков?
У меня у многих знакомых до сих пор что-то в районе жыфорс 8800, и они как-то не спешат его менять, потому что на нем все прекрасно работает. Вот меня это всегда забавляет. На консолях уже сколько лет железо не менялось и все довольны, играют в то что есть. Как на ПК, так все сразу должны побежать покупать видеокарточки за сотни долларов, потому что иначе не комильфо.
> Понятно ли тебе что упомянутый 6600 это и есть то самое говно которое не потянет д3 даже в минимальном качестве?
Умеешь ли ты читать? Знаешь ли перевод слова Slow? Знаком ли ты с концепцией метафор?
> Укрытия то нормальны, а вот точное прицеливание из-за угла не видя цели - нет.
так того, вроде поправили уже, только примерно можно навестись, для точности надо высовываться. Хотя я понимаю о чем ты, многих достает даже не прицеливание, а сам принцип, что ты видишь противника из за укрытия, так же как и он тебя. Что в принципе тоже надо учитывать при выборе тактики игры. Это я строго за коллективные режимы. С синглом немного все иначе и к теже третьи гири во многих местах именно требуют от тебя вертеться огненным вихрем в гуще врагов. В любом случае укрытие не гарантирует тебе ни 100% защиты ни мега точности. хотя такая штука как no-aim headshot со снайперки каждый раз напрягает, но это от того, что я делать его не умею.
> Окопная война превращает битву в некую мини-игру: "прицелься заранее, сидя за ящиком, подгадай нужный момент стрельни и обратно в нычку, а не то сдохнешь в 2 секунды".
Камрад, возникает вопрос, а причем тут консоли??? тот же БФ2 - если тебя спалили, считай ты труп. А есть к примеру адовый Red Orchestra 2 - где все это - укрытия, хедшоты и смерть в одну секунду, стоит неосторожно высунуться, реализовано на таком зубодробительном уровне, что никто не уйдет обиженным. Помноженное на дисбаланс стволов (историческая составная важнее), хреновую производительность (обновления по нескольку штук в день) имеем яркий образчик PC ONly игры. Потенциал огромный, будет ли интересна для всех - сомневаюсь. Будут играть группы энтузиастов. И то - пока бф3 не выйдет.
Я к сожалению не видел как выглядят разваливаюшиеся на куски города, но в принципе за последнее время художники и дизайнеры уровней сильно поднаторели в том, что бы все выглядело до определенной степени естественно. Плюс все активнее используются временные укрытия.
> Я к сожалению не видел как выглядят разваливаюшиеся на куски города, но в принципе за последнее время художники и дизайнеры уровней сильно поднаторели в том, что бы все выглядело до определенной степени естественно. Плюс все активнее используются временные укрытия.
Ну так они ж там на какой то "нефте"перерабатывающей платформе, и у них там база, чего б там коробкам не быть, а на втором - заброшенный супермаркет, там не коробки, а полки и стеллажи, диван, кстати, разбить можно. В принципе я об этом и говорю, что они там оправданы с точки зрения общего сеттинга игры. Я же не придераюсь к коробкам выставленных лесенкой в каком нить контр страйке, или к взравающимся бочкам в Халфе и Кризисе.
дьябла!!! посмотрел на 11-го вместо 7-го. Там на 7-м опять таки - если в отрыве смотреть действительно не понятно чего там делают коробке, а когда картин в целом - там саранча обустраивается на поверхности, это у них всякий скарб сложен в тару.
> Я же не придераюсь к коробкам выставленных лесенкой в каком нить контр страйке,
Дык еще там и задолбали, но в КСе и аналогах они более разнообразны за счет того что перс к ним не прижимается и нагромождения мегаоригинально элемента дизайна малость поразнообразнее.
Ровно так, чтобы занычится бойцу ни ящиком больше) Когда уже запилят игровое двигло так, чтобы персонаж мог нормально нычится на обычной местности без специально разложенныхпрямоугольников.
> и нагромождения мегаоригинально элемента дизайна малость поразнообразнее
Да брось, это в КС то ящики поразнообразнее?
> Когда уже запилят игровое двигло так, чтобы персонаж мог нормально нычится на обычной местности без специально разложенныхпрямоугольников.
Ну как были же джунгли в кризисе или фаркрае. Там ныкаться положено за прямоугольниками обточенными до цилиндров aka стволы деревьев. Red Orchestra 2 - там ныкалок много, от развалин до воронок, а БК2:БФ, АРМА, хотя это меня уже в симы понесло, другая немного история. Но все равно можно придираться. А чтоб не было к чему придираться это надо за окно выглянуть, только от этого как-то грустно.
> Ровно так, чтобы занычится бойцу ни ящиком больше
Там на самом деле все не так плачевно. В терьих гирях не помню в каком эпизоде, группу прижимают к запертым воротам, ну и наседают вской смертоносной дрянью. На 4-х человек - два относительно надежных укрытия, в которых, при определенных условиях не достает сплеш. В 4-ре геймпада на максимальной сложности бились наверное в районе 30 минут.
> я правильно понимаю, ящики и контейнеры и углы домов в гирях - это искусстенные укрытия, а в бф2 и кс уже нет???
Не знаю как в гирях, но в ME2 укрытия выглядят крайне искусственно. Вот например начинается бой с боссом, и из пола тупо выдвигаются металлические пластины-укрытия. Кто их включил, зачем? Видимо босс их сам активировал, дабы его убили. А огроменные булыжники, валяющиеся прямо на дороге в жилых кварталах это что вообще, зачем на улице просто так будут лежать огромные каменные блоки, причем не вместе, а где попало? Есть даже какой-то идиотский коридор, полностью состоящий из мини-стенок, как там вообще нормальные люди ходят, они же там живут?
В КС на некоторых, не слишком популярных картах, конечно, встречается такое что в коридоре нереально много ящиков, но это хотя бы не выдвигающиеся из земли пластины и не мини-стенки, протяженностью во всю ширину коридора.
В БФ2 даже КС-подобных ящиков не припомню, укрытия, в большинстве случаев, естественные (углы зданий, колонны, подъезды, клумбы, сгоревшие каркасы машин, бордюры, холмы, природные булыжники, а не обтесанные блоки случайным образом разбросанные посреди коридора) или созданные военными (мешки с песком, военная техника, доты).
GTA 4 укрытия в наличии, прицел от 3 лица, да, но такой искусственности как "булыжник посреди коридора" не наблюдается. Автомобили, дома, колонны - все естественно.
И еще Котовод уже написал про точное прицеливание из-за угла от 3-го лица.
> Камрад, возникает вопрос, а причем тут консоли??? тот же БФ2 - если тебя спалили, считай ты труп.
Подобные "укрытийные" шутеры разве не с них пришли? Можно ли вспомнить хоть 1 шутер, вышедший до популяризации кросс платформ (до выхода xbox360) с системой прилипающих-от_3_лица-искусственных укрытий?
Ну а в Red Orchestra 2 вид от 1-го лица, врага ты не увидишь, пока не высунешься, все по-честному. А вот смерть в 1 секунду это на любителя :)
> от же БФ2 - если тебя спалили, считай ты труп
Ну учитывая что на карте играет 64 человека, возможно в этот момент будут стрелять не в тебя, и трупом станет кто-то другой. К тому же тут и техника поможет и артиллерия, радар с местоположением врагов, медики воскресят, а даже если не воскресят, ты оживешь через 10-20 секунд. Если же помрешь в ME2, надо будет переигрывать всю 10-15 минутную битву заново.
Ну и нельзя не учитывать фактор врага. Если в БФ2 ты играешь против таких же людей как ты, с равным количеством игроков в команде, то в синглах врагов всегда больше чем твоих NPC по определению, потому реализм тут считаю не к месту, хочется вести наступление, а не перестрелку из окопа в окоп.
> Как интересно подобрана статистика, в нее чудесным образом не попал ни один мой танк процентом побед выше 60 хотя их более 10ти.
Я выбирал танки, которые я не сливал + которые есть у нас обоих, оказалось таких очень мало. У тебя почти половина списка это тяжи, много советских, которых у меня нету в принципе.
Ну пока единственная игра где таки заруливает(из того во что я играл - масс эффект 1 за адепта). На клаве больно неудобно юзать скилы, а точность адепту особо и ненужна. В большинстве геймпад хуже, но не критично, потому что 99% шутеров - коридор.
> Ну учитывая что на карте играет 64 человека, возможно в этот момент будут стрелять не в тебя, и трупом станет кто-то другой. К тому же тут и техника поможет и артиллерия, радар с местоположением врагов, медики воскресят, а даже если не воскресят, ты оживешь через 10-20 секунд. Если же помрешь в ME2, надо будет переигрывать всю 10-15 минутную битву заново.
> в большинстве случаев, естественные (углы зданий, колонны, подъезды, клумбы, сгоревшие каркасы машин, бордюры, холмы, природные булыжники, а не обтесанные блоки случайным образом разбросанные посреди коридора)
отлично - половина списка искусственные прикрытия. Правильно ли я понимаю, проблема не в системе укрытий как таковой, а с тем, что не всегда дизайнеры включают бошку чтобы органично вписать это укрытие в пейзаж? Ну помимо того, что с видом от третьего лица можно подглядывать и есть залипание по волшебной кнопке?
К чему вот эти сравнения тому, что последует после "смерти"? Я сравнивал лишь то, что приводит к таковой. В принципе - принимая поспешные решения или недостаточно резво исполняя игровые элементы - получаешь закономерный результат - не зависимо от типа шутера, режима игры или контроллера. Грубо говоря - любое стрелялово нужно рассматривать как серию мин игр, разница в сложности и замороченности и вариациях мини игры. А вот то, что происходит после того как ты в проиграл в любой отдельно взятой игры сильно зависит уже от жанра и режима, ну уж ни как ни от платформы. Так что класификация - очень не благодарное занятие.
И кстати в МЕ2 даже на инсанити - мест где строго надо прилипать к стенам не так уж и много. вполне реально играть с шотганом на перевес, а в ряде мест так просто вынуждают идти вперед, а уж от Husk - я вообще набегался в свое время.
> не всегда дизайнеры включают бошку чтобы органично вписать это укрытие в пейзаж
Именно так. Под искусственностью я и подразумевал, что они там смотрятся крайне нелепо.
> К чему вот эти сравнения тому, что последует после "смерти"?
Расплата за смерть немаловажный фактор, подождать 20 секунд или переигрывать заново 10 минут - разница в трате нервов существенная.
> мест где строго надо прилипать к стенам не так уж и много
Играю на инсанити за солдата. Стоит высунутся из укрытия на 2 секунды - щит сняли, подождать еще 2 - весь экран красный. Вероятно вангвард в ME2 с его барьером более живучий чем солдат. В первой части солдат был просто читом с бесконечным иммунитетом.
> Правильно ли я понимаю, проблема не в системе укрытий как таковой, а с тем, что не всегда дизайнеры включают бошку чтобы органично вписать это укрытие в пейзаж?
Отож. Кроме того есть одно ограничение - естественные препятствия неравномерны по высоте. В таком случае усложнится как просчет попаданий, так и работа геймдизайнеров с левелмейкерами. Поэтому и наблюдаем ящики, контейнеры и прочую однообразную фигню.
Если вдруг непонятно - это реклама. Графики можно какие угодно рисовать, а окромя еще не вышедшего бэтлфилда 3 и ткнуть не во что с превосходящей графикой. Это не говоря уже про то, что бф3 кроссплатформа и про то, что 10 раз там не видать.
> В таком случае усложнится как просчет попаданий, так и работа геймдизайнеров с левелмейкерами. Поэтому и наблюдаем ящики, контейнеры и прочую однообразную фигню.
Ну судя по тому, что ряд игр вполне прилично справляется и со сложными укрытиями и с жизнью на консолях, то можно считать, что "проблемма ящика" кроссплатформенна!!!