Несмотря на то, что до официального анонса консоли нового поколения от Sony остается еще много времени, кое-какая информация о ней появляется из неофициальных источников. Благодаря анонимному источнику в Сети появились интересные подробности насчет грядущей консоли Playstation. Приставка нового поколения якобы получит название Orbis, а ее релиз намечен на конец 2013 года.
Что же касается аппаратной начинки, то, по сведениям все того же анонимного источника, устройство получит процессор AMD x64 нового поколения, а также графику AMD Southern Islands. Графический чип позволит консоли отображать игры в разрешении до 4096x2160 точек, а также обрабатывать 3D-контент в Full HD.
Есть и неприятные моменты, касающиеся грядущей приставки. Так, по сведениям из того же источника, в ней будут реализованы аппаратные средства борьбы с запуском игр, в которые уже кто-то играл. Таким образом компания планирует уничтожить вторичный рынок игрового контента. Также стало известно, что консоль не будет поддерживать игры для PS3.
Сведения о "неприятных моментах" повеселили. Какой ужас — неужели не удастся купить один диск на весь двор?! Неужели обменные точки, сотрудники которых не имеют отношения ни к производству, ни к изданию игр, потеряют навар? Неужели разработчик и издатель смогут получать больше, а потому лучше финансировать разработку новых шедевров?
Создаётся впечатление, что фирма Sony опять хочет заработать на играх денег.
> откровенно говоря плохо пока понимаю, что значит в заметке - борьбы с запуском игр, в которые уже кто-то играл, может кто подскажет как это на уровне железа организовать? делать лаземор отметки на диске ?
Элементарно, ватсон. Игра без инета и ввода кода не запустится. Если код единожды введён - на других консолях не сработает.
> Т.е. глава службы безопасности, которого пол-года спасали от смерти и пичкали различными имплантантами (которые, чувствую, стоят приличных денег), выполняющий задания, как бы, непосредственно для главы мега-корпорации, закупающий (ну ладно оружие) боеприпасы у барыг - это жизнь такая?
Чиста для интереса - почитай, как глава службы безопасности одной мегакорпорации организовал убийство мэра г. Нефтеюганска.
> Неужели разработчик и издатель смогут получать больше, а потому лучше финансировать разработку новых шедевров?
как удивительно, видимо разработчики игры в том числе в Сони, это какие то особенные люди, особенные фирмы и особенная Сони
потому как прямой зависимости между - "больше доход" и "больше вложений" - в прочих отрослях не наблюдается.
да, топ менеджмент закупит себе чуток побольше яхт, да нанять смогут за то же бабло тех же лиц - разработчиков - это верно, а вот будут ли делать больше игр, хороших и дорогих - вот нихера не факт. Но заработают больше, не поспоришь.
> Были бы технические возможности - уже ввели бы почасовую оплату.
Помесячную давно ввели кое-где.
> Вспомнил мелодию, и щёлк! - 0,01 бакс перекочевал с твоего счета на счет автора. А как деньги закончатся, за каждое несанкционированное воспоминание - лёгкий удар током.
Не продлил на месяц доступ к чужой интеллектуальной собственности — книжки и песни из мозга стёрли.
> борьбы с запуском игр, в которые уже кто-то играл, может кто подскажет как это на уровне железа организовать?
Пусть у каждого диска будет номер (см. серийные номера у пиратских виндосей). Перед игрой — регистрация. Номер диска привязывается к номеру приставки в некой базе у сони. Вроде достаточно.
> Ещё желательно бы как то запретить использовать одну и ту же консоль разным людям. Так, например, у жены должна быть своя консоль, и игры она должна покупать отдельно.
> производители решат этот вопрос путём привязки консоли к владельцу в момент приобретения в сертифицированных центрах продаж.
> А как деньги закончатся, за каждое несанкционированное воспоминание - лёгкий удар током.
Вот странно, раньше была совсем другая инфа про начинку, то про какие-то мегавидеокарту от NVIDIA и про новое поколение процессоров IBM/Intel. Теперь АМД... жаль, по-религиозным причинам будет тяжело купить, а будет хотеться... Ну да ладно
Что касается игр, то так ли часто они покупаются? За 4 года я купил дай Боже 5-6 релизов. Основными были вся линейка Mass Effect и COD/BF. Максимум удается прийти и порубиться полчасика перед сном.
Вот была бы понедельная подписка на игру - вот был бы кайф, да...
> Т.е. глава службы безопасности, которого пол-года спасали от смерти и пичкали различными имплантантами (которые, чувствую, стоят приличных денег)
В игре упоминается, что у него импланты военного образца, которые по хорошему гражданским иметь не положено из чего делается вывод, что он из крутой корпорации которой пох на запреты.
Конечно подобные мелочи есть во многих играх, но именно внимание к такого рода деталям делают игры шедеврами. А невнимание к мелочам может непозволить погрузиться в игру с головой и испортить любую отличную игру.
> Чиста для интереса - почитай, как глава службы безопасности одной мегакорпорации организовал убийство мэра г. Нефтеюганска.
Можно было добавить пару строчек в диалоге про конспирацию(не юзай корпоративные пушки) и проблема решена. Опять же замечательно можно было разнообразить арсенал - на некоторые миссии ходим чисто терминатор с хайтеком, на другие - с обычным полицейским/гражданским оружием.
> Ну и "делать сюжет" в играх — это выбирать из предложенных линий развития. В этом плане вряд ли что поменяется, тем более за 10 лет.
С учетом объема работ по рисованию контента, а так же их охерительной стоимости создания CG роликов, думаю без технологических революций за 10 лет ну никак не управиться(растут возможности компов - непропорционально сильно растут затраты на рисование)
> Не продлил на месяц доступ к чужой интеллектуальной собственности — книжки и песни из мозга стёрли
Нестратежно мыслишь. Если стереть - он вспоминать не сможет. Вспоминать не будет - кэш капать перестанет. Наоборот - стирание следует проводить за отдельную плату, как мегауслугу!
> В игре упоминается, что у него импланты военного образца, которые по хорошему гражданским иметь не положено из чего делается вывод, что он из крутой корпорации которой пох на запреты.
Дык, я ж не про импланты. Про, чёрт возьми, оружие и боеприпасы! Ладно, когда я на задании в другой местности, но у себя в Детройте на работе я ж мог бы пополнить запас!
Такое. Я против пиратства, все свои игры покупаю за кровные, каждый месяц трачу порядочные деньги. Но вот этот вот запрет на "обмен" - как-то уже через край. "Играть всем двором" было круто. У друга есть такая игра, у меня такая, а вот с тем товарищем я закорешился, когда взял у него игрушку пошпилить. Обменные пункты - да, зло, но чисто вот эта вот бартерная социализация игроков - считаю, момент строго позитивный. Ещё, конечно, сказывается мудацкая ценовая политика - если в Стиме я могу купить себе игру за вменяемые деньги, то на консолях - пока нет.
> Игровой графике ещё расти и расти до кинематографа.
Ага-ага. Только БФ3 на ультра и нормальных колонках уже уделывает кинематограф на раз. Творчество гражданина Бэя, например, реально теряет всякую ценность, по сравнению с - потому что БФ, как аттракцион, раз в пять круче.
Где вы такие цены то берете? Я унчартед3 взял как он вышел сразу за 50 баксов в кетайском магазе - везли правда почти месяц, ну нам, нищебродам, деваться то некуда. 3000 за игру - вы только коллекционки чтоле берете?
> Можно было добавить пару строчек в диалоге про конспирацию(не юзай корпоративные пушки) и проблема решена.
Я не вижу проблемы. Тем более, что обоснование ты сам уже придумал.
Есть игровые условности, ну а продажа барыгами всякой контрабанды за углом вполне вписывается в общество победившего капитализма, т.е. киберпанк.
> Опять же замечательно можно было разнообразить арсенал - на некоторые миссии ходим чисто терминатор с хайтеком, на другие - с обычным полицейским/гражданским оружием.
А на третьи - лично вылетать на ч0рном вертолёте и бомбить негодяев (симулятор!), на четвёртые - командовать отрядом спецназа в тактическом режиме.
Ээх, какую игру можно было забубенить!
У меня ещё тыща пожеланий, тока не спешат гады воплощать в жизнь.
> Сведения о "неприятных моментах" повеселили. Какой ужас — неужели не удастся купить один диск на весь двор?! Неужели обменные точки, сотрудники которых не имеют отношения ни к производству, ни к изданию игр, потеряют навар
Ты еще скажи что и книжки никому почитать нельзя давать. А я десять лет назад читал фантастический рассказ посвященный тако фигне. Тамвсю дорогу человек несет какой-то свертов, таясь от копов, при этом его преследуют разные неприятности -то шляпа испариться, то пиджак расползается.. Вобщем, он нес домой страшную контрабанду -сосновую табуретку, которая не развалиться внезапно. Мир будущего - в котором одноразовые вещи в законе а многоразовые -нет.
Вобщем, так и непонятно почему нельзя. Хотя уже сампользуюсь например, сервисом СТИМ, там тоже не передашь лицензию кому-то еще. Правда все игры из стима вроде есть и на трекерах.
В третьем в целом не дотянули планку. И квесты там не такие злобные, как в Нью Вегасе (взять хотя бы квест про психологическую помощь лесбе, которую снасильничал обколотый дикарь). В целом, считаю, что Нью Вегас без пяти минут идеален. Если бы еще убрать забагованный движок, подсказки правильных реплик в диалогах и маркеры куды бечь в квестах, был бы самый самолет.
> У плэйстейшена важно не сколько оперативки будет, на 2 гигах сейчас можно играть в большинство самых навороченных игр. Учитывая, что винда жрет половину из этой памяти, 2 гига- нормально.
> Важно какая графика и сколько памяти у нее.
> Т.е. глава службы безопасности, которого пол-года спасали от смерти и пичкали различными имплантантами (которые, чувствую, стоят приличных денег), выполняющий задания, как бы, непосредственно для главы мега-корпорации, закупающий (ну ладно оружие) боеприпасы у барыг - это жизнь такая?
Можно и не покупать, там на уровнях столько валяется что в инвентарь не влезают :)
> В целом, считаю, что Нью Вегас без пяти минут идеален.
С дополнениями фактически идеал. Я Honest Hearts от истории про Выжившего был в дичайшем восторге — излазил все места исключительно с целью прочитать все фрагменты. Натурально, в лучшем стиле ядерного постапокалипсиса 80-х.
> Через 5 лет грань между играми и фильмами вообще сотрется.
> через 10, фильмы будут интерактивными играми и игрок сам будет делать сюжет.
> Через 15, актеры будут ненужны.
>
да чего уж там - не будет ни театра, ни кино, ни газет, ни литературы - будет сплошное телевидение!!!
Камрад, вспомни, как выглядела графика 5 лет назад. Сравни с существующей. Экстраполируй.
Расхождения с озвученными сроками будут не более +2 года
Почему пока нужны актеры?
С них рисуют 3д модели.
Потом их будут просто создавать с нуля.
> На примере крайсиса было заметно, что версия для приставки была далеко не торт. И графика была не предназначена для таких текстур.
вот это вот - "графика была не предназначена для таких текстур" это вообще о чем??? Видел ли ты разницу хай рез текстур и обычных на ПК? со всеми ДХ11 прибабахами и без??? стоит ли эта разница вбуханных в железо денег? Можно ли со всем этим барахлом нормально играть в сети?
Ну а то что она так выглядит на консолях, кстати - на какой именно ты смотрел? Так это всего лишь говорит о том, что игра на крайэнжин 3 в исполнении крайтек на консоли выглядит вот так. К примеру UE3 - вполне справляется с показом приятной графики, если игру делают прямыми руками и за пределами конторы биовар.
Тот же фросбайт на консолях смотрится достойно, хотя и не без нареканий. Все это, естественно, на 5 летнем железе.
это все прекрасно, конечно, про защиту бедных корпораций. а если кто-то захочет второй раз пройти классную игру? уже нельзя? и отсутствие поддержки старых игр - это совсем нот кул.
> Если бы еще убрать забагованный движок, подсказки правильных реплик в диалогах и маркеры куды бечь в квестах, был бы самый самолет.
Обсидиану бы ещё левел дизайневров нормальных найти, а то скучнее пейзажей и локаций чем у них найти трудно. Беседкина третья часть в этом их здорово обогнала.
И это тем временем как мое ПК-ое 4летнее железо с тем же бф3 может справится только на средних настройках. Это с печью 460ой. Надо уже камень и мамку менять
> Можно было добавить пару строчек в диалоге про конспирацию(не юзай корпоративные пушки) и проблема решена. Опять же замечательно можно было разнообразить арсенал - на некоторые миссии ходим чисто терминатор с хайтеком, на другие - с обычным полицейским/гражданским оружием.
Здесь вопрос в другом: в игре-то это нахрена? Чтобы всю игру проходить в стелс-режиме? Зачем вот это? Тем более, что этот самый "стелс" вызывает слёзы.
> Тот же фросбайт на консолях смотрится достойно, хотя и не без нареканий. Все это, естественно, на 5 летнем железе.
Фростбайт кстати показывает, что с отличным звуком и спецэффектами глубоко пох на детализацию текстур и моделей. Имхо движок с заделом на будущее, потому что нынешнее поколение компов и консолей тупо не тянет все его возможности.
> Обсидиану бы ещё левел дизайневров нормальных найти, а то скучнее пейзажей и локаций чем у них найти трудно. Беседкина третья часть в этом их здорово обогнала.
Ну не скажи. Это ж пустыня, а не Диснейленд. И то есть, что посмотреть. Тот же B-52 на дне озера Мид, аэропорт Маккаран или убежище с буйной растительностью.
> Наоборот - стирание следует проводить за отдельную плату, как мегауслугу!
Или циклить музыку таким образом чтобы ты отчетливо помнил начало но кульминацию вспомнить не смог. В ломах помчишь заносить денег куда надо в тройном обьеме!!!
Новые консоли обещают быть интересными, и, я надеюсь, более приятными в разработке. По крайней мере соц. заказ был именно таков, а уж насколько прислушаются платформо-держатели... Велика надежда, что Sony выпустит именно описанную в статье конфигурацию или что-то очень сильно похожее.
Что касается "лучшего финансирования разработки новых шедевров", это заявление, по меньшей мере, наивно. Задача любого издателя - положить деньги в свой карман (сюрприз!). И, может это покажется странным, раздача денег разработчикам - не очень популярная мера. Более того, в интересах издателя - разорить разработчика, а потом купить со всеми потрохами. Особенно если разработчик владеет IP и надеется на процент с выручки, а не просто получает фиксированную плату. Почему это возможно? Потому что издатель может себе позволить нарушить даже очень удачный для разработчика контракт (у издателя много денег и юристов, а разработчик просто не может себе позволить судебное разбирательство, если это, конечно, не Epic games). Через тролиинг со стороны издателя проходили множество (если не все) разработчиков самого разного размера (собственно, всех размеров). Ну и, конечно же, юристы издателя не дремлют при составлении контрактов, чтобы заплатить меньше, а потребовать больше. У внутренних студий, естественно, все несколько иначе. Но они тоже живые деньги с продаж видят не все, не всегда и не сразу.
Кстати, именно поэтому некоторые, в том числе отечественный разработчики, так хотят стать (и становятся) собственными издателями, пусть и на ограниченных территориях. Поэтому разработчики публикуются через Steam и готовы отдавать XX% выручки Valve или любому другому цифровому издателю/дистрибьютеру.
В то же время розничная сеть (еще до изадатля) берет себе YY% выручки (это в "цивилизованной" стране. При этом, зачастую, она же и перепродает б/у игры). Жуть как несправедливо. Просто ужас. И какой-такой навар, интересно, они потеряют, если Sony начнет блокировать б/у игры? Ну, может если только в результате этого пользователь предпочтет цифру.
Поэтому не следует путать издательские доходы с финансированием разработчиков. Более того, рынок подержанных игр поддерживает разработчика: продлевается жизнь проекта, увеличивается база игроков, а, значит, увеличивается число потенциальных покупателей продолжения (собственно, этому так же помогают антологии и распродажи) и увеличивает шансы на то, что разработчик добудет деньги на следующий проект.
Не следует из вышесказанного делать вывод, что теперь всем дружно надо качать торренты, чтобы отомстить жадным издателям за обиженных разработчиков. Просто в картинке гораздо больше цветов и оттенков, чем на долларовой купюре. Добро пожаловать в капитализм. Впрочем, возможно, в ЕС подобные инициативы могут признать незаконными. Там принято больше заботиться об интересах потребителя, нежели в США.
P.S. Реальные проценты заменены на XX и YY во избежание. Тем более, что XX зависит. Про этом для придания осмысленности отмечу, что YY существенно больше XX.
> Нестратежно мыслишь. Если стереть - он вспоминать не сможет. Вспоминать не будет - кэш капать перестанет.
Смотря что выгоднее получится. Либо с каждого по копейке, либо с немногих помногу. Если будет доступно не каждому (у неплатёжеспособных отбирают) — то автоматически станет модным, элитарным и тд. И можно будет требовать совсем другие суммы.
> Наоборот - стирание следует проводить за отдельную плату, как мегауслугу!
Если по желанию пользователя — то, конечно, да. Задорого.
Помнится, когда я 5 лет назад говорил о том, что игрушки будут занимать по 20 гигов на диске,
а график карты эволюционируют гораздо быстрее процессоров меня засмеяли.
И что мы видим сейчас, а?
Давайте так. Я же никому не навязываю свою точку зрения.
Просто через 5-7 лет вспомните мои слова глядя на игры.
Помните о том, сколько лет персоналке.
Все развивается гораздо быстрее.
> > Игровой графике ещё расти и расти до кинематографа.
> Ага-ага. Только БФ3 на ультра и нормальных колонках уже уделывает кинематограф на раз. Творчество гражданина Бэя, например, реально теряет всякую ценность, по сравнению с - потому что БФ, как аттракцион, раз в пять круче.
Это только потому, что игра. Сам в процессе участвуешь. Не потому, что графика превзошла кинематограф. Увлечённо играть и в тетрис можно.
У меня core2quad 2008го года да 4 гига оперативы. И вот по заявлениям экспертов - все нынешнее должно летать на максимуме с 60 фпс в фулл хд. А че то нихуя!!! Видать, хреновый я контуперщик!!!
> Помнится, когда я 5 лет назад говорил о том, что игрушки будут занимать по 20 гигов на диске,
> а график карты эволюционируют гораздо быстрее процессоров меня засмеяли.
> И что мы видим сейчас, а?
камрад, я тебе даже больше скажу - если стоит задача рисовать с реального актера, то и хамелион выглядит как джонни депп, ибо сюрприз сюрприз - люди платят еще и за это. за то, что зверушка или монстр будет говорить узнаваемым голосом или у 3д модели будут узнаваемые черты. при этом никто не мешает рисовать уже сейчас эти самые 3д модели так как этого хочется создателю собственно произведения.
> Обращаешь внимание, что средства борьбы обещали "аппаратные" или что?
Это во первых, а во вторых про связку - ключ игры - сетевой аккаунт, я написал прямо парой строчек выше вопроса про аппаратную защиту. Всегда ваш капитан О!
> А 2012 — это что будет? Действительно было бы интересно сравнить.
да ничего особо не будет - если только вдруг кто не раскрутит моду на песочницы в которых нечего делать. Пока же по анимации интеерсно посмотреть что будет в Макс Пейне 3.
> Замечу, что в нынешних играх за "настоящее" освещение ещё и не брались. А без него кина не будет.
Тем не менее если закрыть глаза на некторые вещи, то и анчардет и хеви рейн и еще масса игра - уже вполне себе кино. в ряде из них даже можно менять сюжет.
Я живу и работаю в интернете камрад=) Много много лет.
Я вижу куда и как оно движется.
Не всех с людей рисовали. Но самые качественные модели рисовались с людей.
Кому: asdf, #164 Да вышел он в 2007, но график карты способные его тянуть в фулл хд на эсктра настройках появились только через 3(!!!) года. Она опередила свое время, если хотите.
Мой батя увидев и поиграв в последний батеелфилд сказал дословно: "это как настоящая война"
5-7 лет и она такой будет в деталях.
Игры будут занимать 100-200 гигабайтов, а график карты будут иметь по 10000-20000 процессоров и жрать по полкиловатта.
Камрад, ты все таки поинтересуйся, сколько 3д сканеров и датчиков участвует в создании современного персонажа списанного с человека.
Ты сильно удивишься.
Дело не в чертах и узнаваемом голосе.
Дело в мимике.
ну ты и фантаст.
через 5-7 лет будет реальная война в деталях... только занимать она будет реальные площади, и карты придется использовать бумажные, а жрать вообще как придется.
Спасибо кэп! а то я сижу в окопе и для меня резиновая маска из к/ф высоцкий - верх киношных спец эффектов. Энди Саркис? нет не слышал. всякие там мошен капчи и прочии игры с датчиками, это вообще чего??? ты если не заметил, то к примеру пиксар может снять квадратного робота так что у него эмоций будет поболее чем у некоторых людей. без мимики вообще.
Да и чем же проблема уже сейчас мимику писать из банка данных, который уже вполне мог быть создан? ведь обработанно этого материала уже тонны? может еще какие ограничения есть?
> надо сказать что он и на 460 нормально работает. если проц поновее чем у хижака. а на твоем пепелаце вообще грех жаловаться!!!
к хорошему, т.е. игре на консолях, привыкаешь быстро. и когда на компе в ультранастройсках игра начинает подтормаживать, то приходится бежать в магазин и тратить свои кровные. :( Жду следующее поколение консолей, чтобы не тратиться на апгрейд компа ещё 3 года после ;)
Ты спалил меня комрад=)
Таки да, я фантаст и при этом злобный тоталитарный коммунист!!!11
Просто вспомни через 5-7 лет глядя на игры мои слова.
О большем я не прошу=)
> Я живу и работаю в интернете камрад=) Много много лет.
> Я вижу куда и как оно движется.
А я тем временем сижу с закрытыми глазами и дальше тетриса и майнкрафта никуда не смотрю. И сейчас и раньше спокойно рисовали и с актеров реальных, и просто с нуля.
> Просто вспомни через 5-7 лет глядя на игры мои слова.
Камрад, меня в играх и сейчас все устраивает. и без терабайтов текстур. даже больше скажу мне и 10 лет назад было нормально, когда в стратегиях на уже 3 д ландшавтах порой лысых как коленка бегали пиесельные солдатики. так что через 5-7 лет меня опять все будет устраивать. и тебя я уж извини не вспомню.
> Просто через 5-7 лет вспомните мои слова глядя на игры.
Лет 10 назад игры делались парой человек на коленке в течении года. Сейчас игры с кинематографичной графикой делают коллективом в 100-300 человек в течении нескольких лет.
> Но 3д модели сейчас действительно рисуют с реальных людей.
Ладно положим человека можно оцифровать 3д камерой, что кстати тоже не дешево. А если мы рисуем уровень? Улучшение качества не произойдет просто потому, что видеокарта может выдавать более крутую картинку. Все эти мелкие детали надо рисовать. Сложность и длительность растет по экспоненте с ростом детализации.
> Ладно положим человека можно оцифровать 3д камерой, что кстати тоже не дешево. А если мы рисуем уровень? Улучшение качества не произойдет просто потому, что видеокарта может выдавать более крутую картинку. Все эти мелкие детали надо рисовать. Сложность и длительность растет по экспоненте с ростом детализации.
Согласный, кстати. Не так давно видел ролик какого то там движка, который показывал мега-мега-мега-мега детализацию уровней, так, что там типа на пальме каждая шероховистость видна. И меня мучил один вопрос - а кто за это все реально запариваться будет, и сидеть рисовать по месяцу одну-две пальмы?
> угу нет шедевров кроме тетриса, и питона - пророка его!!!
Бюджеты фильмов и игр растут => растет риск => продюссеры очкуют и зарубают более менее оригинальные проекты, предпочитая рубить бабло на старом и проверенном.
С другой стороны и идейно старых хороших игр столько, что во все невозможно в принципе, если конечно не приковать себя к компу/консоли наручниками.
> И меня мучил один вопрос - а кто за это все реально запариваться будет, и сидеть рисовать по месяцу одну-две пальмы?
> Более [6 лет] шла разработка самого масштабного проекта - "Star Wars: The Old Republic". Более [800 разработчиков] ее создавало и более 1000 актеров ее озвучивали. На разработку первой MMORPG игры от BioWare было привлечено более [200 млн. долларов] США инвестиций.
А ведь там просто много обычного, не хайрез, контента. Имхо близок предел для старой технологии рисования контента. Слишком дорого обходится детализация, которую никто толком и не рассматривает кроме задротов на игросайтах. Взять тот же БФ3 - "яблоки гавно"(с), а за счет качественного дыма(который не нужно рисовать годами) и качественного звука, достигается должный эффект мясорубки.
Еще можно обратить внимание на некоторые консольные игрушки. Технологически - графика говно. С точки зрения дизайна игры офигительны. С другого края игры Кармака - технологически отличны, с точки зрения геймплея - окромя первой кваки и посмотреть то не на что.
> Ладно положим человека можно оцифровать 3д камерой, что кстати тоже не дешево. А если мы рисуем уровень? Улучшение качества не произойдет просто потому, что видеокарта может выдавать более крутую картинку. Все эти мелкие детали надо рисовать. Сложность и длительность растет по экспоненте с ростом детализации.
Верно.
Сложность и длительность растет по экспоненте.
Но рано или поздно наступит время, когда ВСЕ будет нарисовано и просчитано.
Тогда и сотрется грань между игрой и фильмом.
Я именно об этом комрад.
Кармака подход мне в этом случае понравился - с мегатекстурами. Даже на консолях уровень графики просто офигеный.
Да и сам рейдж понравился, не смотря на недочеты в геймплее...
Ты когда не цензурное слово из трех букв написать хочешь тоже скромно и интеллегентно одну букву опускаешь в надежде что никто не поймет, что это за слово???
> угу нет шедевров кроме тетриса, и питона - пророка его!!!
Понятное дело, что для консолЕй (а уж про ПыСы3 и говорить нечего) шедевры штампуют сотнями, и, я даже не побоюсь этого слова, тЫшшами, а шлака выходят сущие единицы!!!