Вышла конверсия малоизвестной игры Half-Life под кодовым названием Black Mesa.
Раздают бесплатно. Сравнить оригинал и римейк можно тут.
Побегал часок, добежал до пистолета. Что сказать по факту ознакомления? Восемь лет работы коллектива фанатов не прошли зря. За это время движок Source, на котором построен мод, утратил право называться современным, но выглядит по сей день неплохо. Озвучка улучшилась радикально, и для создания игровой атмосферы это не менее важно, чем графические достижения. Местами зачем-то напихали левой музыки, которую авторы, видимо, считают гениальной. Кусочки уровней грузятся небыстро даже на вполне современном компьютере. Облик многих предметов изменён без особого почтения к оригиналу, а зря. Например, если в Half-Life монтировка имела радикально-красный цвет, совершенно необязательно её в римейке перекрашивать. Внимание к проекту зиждется на ностальгических чувствах, и подобные вольности радуют только того, кто их придумал. Кое-где видны огрехи в интерфейсе, пару раз удалось "застрять в текстурах". Но если хочется играть, а не критиковать — рекомендую. Если бы Half-Life вышла в 2005 году, она была бы обязана выглядеть именно так.
В восторге от ремейка. молодцы - на почти голом энтузиазизьме и такой шедевр )))
Даже их собственная музыка ничего не портит, хотя бывает и не к месту )) Отличное ностальжи - как бы их задонатить - люблю поддерживать хорошие проэкты и принципиально не покупать игры типа ГхостРекон, снайперэлит и пр. (кал дутый морда в угаре) - не люблю убивать своих, да спонсировать пропагандистские высеры ))
Ну ты даёшь!
Треножники, русские надписи, здания в стиле ампир, тюрьма для политических, все ходят строем и в робах. Ясно ведь как день, КТО за этим стоит.
Монтировка - красная, да. Ты неправильно понял: монтировку зажатую в ручках двери я лично не пропускал. Я просто [до] нее нашел пистолет, понимаешь? Мимо этой монтировки прошло полтора Ивана, что тоже хорошо - нелинейность налицо!!! Толпа зевак на скрине образуется в первом же эпизоде.
Блек Меза клевая! Только мешают непонятные нововведения. Зачем они монтировку перепрятали? Я реально завис на минуту, пока допер, что стекло уже разбито.
мля тобе придётся заново ))) надо убит хедкрабанателе до того как он съест охранника )) и будет тобе бонус с хелсой и патронами ))) да охранником что тобе спину прикроет )))
> Не согласен. Просто другая игра "как-то там и где-то там связанная с первой частью" - вот и всё.
Первый был построен на стёбе над теориями заговора - собрали всё, что только можно.
Игрушка с юмором, но юмор тот для взрослых - кто в курсе за Бильдебергский клуб и концлагеря FEMA.
Концовки же - просто конфетка. Джей Си убегает под грохот взрывов, призывы "найди нас" и предсмертные вопли несостоявшегося господа нашего Боба. И музыка - прэлесть.
Второго Деуса не было, точнее - не должно было быть.
Третий начался как онемэ, а окончился идиотскими зомбями, появившимся из ниоткуда ебнутым дедушкой и пшиком. Несмотря на первоклассную работу художников и неплохой игропроцесс.
Вдвойне обиднее.
Ремейк очень понравился!
Шокирован объёмом проделанной работы.
Саундтреки, на мой взгляд, великолепны и очень даже уместны!
(особенно понравилась муз. тема, когда в горах нужно сбить вертолёт)
У меня игра появилась в стиме только после первого запуска.
Если у вас её там нет, попробуйте установить заново и обязательно поставьте галочку(запуск игры или что-то подобное) в конце установки.
игре нужна интеграция со стим, в стиме должен быть выкачан пакет разработчика сдк 2007? у тебя это есть? игра вставлена куда надо? ~\Steam\SteamApps\SourceMods
Что-то помню в этом месте тоже тупил. Там на мостике охранник, а вниз можно спустится без всякого профита. По-моему там без затей надо было идти куда-то в другую сторону, а не в этой комнате решение искать.
Да всякое бывает. Когда Гаргантию мочишь, перед собственно моментом там надо два штепселя в розетки вставить, чтобы ток включить. Я один увидел, включил и повис. Что ты, типа мерзкая игра не проходишься, почему ток не включился?! Пять минут второй штепсель расположенный напротив первого не видел в упор.
Стим устанавливает для мода региональные настройки по умолчанию, а русских субтитров в игре нет.
Чтобы включить английские сабы, нужно запустить мод с параметром -console, и в игре, в консоли, прописать cc_lang english.
> Присоединяюсь к вопросу Daenim:
> Как игру-то запустить? ЕХЕшника нету.
Пойдем с самого начала:
1) Прежде всего должен быть установлен Steam
2) Steam должен быть запущен, инет должен быть подключен
3) С официального сайта качаешь дистрибутив игры (там 2 файла - архив и экзешник)
4) Запускаешь скачанный экзешник
5) Во время установки будет предложео установить Source SDK, если он не установлен, то Steam его докачает с инета (примерно 3 Гига)
6) Как только все установится (включая SDK) продукт появится в списке игр под названием Black Mesa, если не появилась перезагружаем список игр или Steam целиком
7) Запускаем игру, играем, наслаждаемся
Если все вышеперечисленное не привело к должному результату - пишем о проблеме на форумы Steam, наверняка уже есть топик соответствующий. Либо можно написать напрямую разрабам, ежели нормально с английским.
З.Ы. На следующий день после установки игры и прохождения короткого ее отрезка у меня Steam подскачал еще и Source SDK 2006, зачем - так и не понял. Вероятно тоже нужен.
Мощно задвинули
наконец то некоторым загадкам дали логичное объяснение
всегда в первой части удивляло зачем под сентри ганом выключатель?
или например как в включают вентилятор господа ученые если включатель находится под винтом? ну и некоторые уровни стали чуть более логичными
> Пять минут второй штепсель расположенный напротив первого не видел в упор.
Ну а сейчас весь т.н. геймплей Калофдути/Гирзофвор-стайл - беги по прямому как кишка коридору да пали не целясь во все стороны, смотри высокодуховные ролики и регенерируй.
На таком фоне рельсовый Халфлайф - почти что квест длиной в три современных шутера.
Игры - они для зарабатывания денег, нечего там заморачиваться.
> Кстати, говорят, мол подкрутили там чего-то для людей и стало интереснее. Не проверял пока. Зашел на экран выбора чара и тут же вышел - не тянет.
Я просто навожусь на иконку и понимаю, что не хочу даже проверять, потому что я и один раз-то по истории пробежал через силу. А вот борды в этом плане как-то с большей охотой идут.
> ну и если бы эта Блек Меса была построена в соответствии с ТБ
Воистину. Когда, сидя в знаменитом вагончике, проезжаешь над рекой токсичных отходов, рядом с которой метрах в трех стоит чувак в халатике без спецкостюма, сразу становится ясно - ТБ тут и не ночевала.
Отдельно порадовали бсоды на мониторах на рисепшне, а так же тот факт, что одминят сетку и налаживают софт с железом у них охранники. Очкариков в свитерах с оленями нема. Тоже показатель высокого профессионализма в организации исследовательской деятельности.
Огорчило прыгание. Раньше почти на все (и везде) можно было запрыгнуть просто прыжком. Сейчас - прыжок с приседанием и к месту, и не к месту заложен. Бочку на боку лежащую перепрыгнуть без него совершенно невозможно.
Но это мелочи. В остальном - очень доволен.
> Спасибо, сам не дотумкал бы!
>
> Все получилось?
Ну, как сказать.
Скачал, ставлю, все установил. После установки появилось сообщение об обновлении Source SDK 2007 (потом, на всякий случай, докачал 2006). Появились некие мега-списки неких серверов, которые я мог бы себе установить. А игры нет. В т.ч. при галочке после установки: "Запустить игру".
Ну, думаю, ладно, снес папку, поставил по новой. После установки с галочкой на запуск игра пошла! Ура!
Но нифига. Закрыл ее на тот момент, комп перезагрузил по делу. И теперь опять не знаю, как запустить! В Стиме только давно купленный Skyrim есть, а как запустить новую Халву - непонятно.
С такими лабиринтами - можно я лучше DICOM-сервер новый подниму? Там как-то проще!!
Та же фигня была.
Вроде как должна быть на том же логическом диске, что и СДК/Стим.
Я поставил по умолчанию в програм файлс, перезапустил Стим - появилась в нём.
У меня SSD на 60 под систему, лишнее не хочется ставить. И так Автокад, Компас, 3DСтудия много съедает. Хотя мысли были, что если все по умолчанию поставить, то пойдет.
Мы лёгких путей не ищем!
Хотя, подозреваю, если ставить Стим и Блэк Месу туда, куда предлагает установщик, по умолчанию, то проблем не должно возникнуть.
> Вот только обновления там ведь автоматом не подгрузятся, думаю я.
Камрад, у тебя и в стиме к Блэк Месе они не подгрузятся, це ж неофициальный мод. SDK он качает, ибо без него не взлетит. А вот автопатч не светит - все ручками. Поэтому если у кого не пашет в стиме, то и правда есть смысл запилить с торрентов альтернативу. Лишь бы был не школорепак.
> Камрад, у тебя и в стиме к Блэк Месе они не подгрузятся, це ж неофициальный мод. SDK он качает, ибо без него не взлетит. А вот автопатч не светит - все ручками. Поэтому если у кого не пашет в стиме, то и правда есть смысл запилить с торрентов альтернативу. Лишь бы был не школорепак.
Кстати, БМС победила в конкурсе игр, претендующих на публикацию в Стиме, так что она в обозримом будущем выйдет в стиме как бесплатная игра, со всеми фичами Стима - автообновления, автосмена языка озвучивания/субтитров, ачивки в профиле и т.д.
> В HL2 были физические задачки - тяжкое наследие персональных ЭВМ.
> Типа поднырнуть с пустой бочкой под подъёмник.
О да, не один ловкий ПК-игрок сломал мозг на задачке, не говоря уже о тупых консольщиках!!! кстати этот момент, и складывание кирпичей на доску - вот и все что мне запомнилось из всего HL2.
> Такое можно за деньги продавать - заодно пусть школота приобщается.
А в оригинал школоте не суждено что ли? Моя школота вон с удовольствием запиливает и без всяких выкрутасов.
> Графика как графика. А вот геймплей - на троечку.
Где? В первой Халфе? Невозможно ответить - воспоминания о былом наслаиваются.
Когда-то это была не игра, а ураган. Сейчас вот тащусь.
От гирей не тащился почему-то, и от калофдутия с батлфилдом - тоже. Не того полёта птицы.
Да в первой халфе, да и во второй тоже. Где там ураган? В первой халфе ритм игры ну примерно как у того поезда, что привозит героя в Black Mesa. Для шутера там слишком мало стрельбы, для игры-приключения недостаточно самого приключения. А аркадные попрыгушки по разломанным мосткам или горным выступам, или прыжки из приседа вообще за гранью. В результате получается немного постреляли, немного попрыгали и немного походили по коридорам. Opposing Force хотя порадовали. А вторая халфа по итогу так утомила, что на эпизоды был забит большой болт.
> Речь про школоту.
Школота прется от майнкрафта и террарии, а ты ей будешь про отсталый графон в оригинальной халфе рассказывать?
Ну в шутерах школота любит, чтобы красиво бухало и бахало - см. Калофдути.
Что может заставить играть в квадратную игру 15летней давности - не знаю.
> Для шутера там слишком мало стрельбы, для игры-приключения недостаточно самого приключения.
Стрельбы там прилично, как по мне. Врагов примерно как во второй кваке, и побольше, чем в анрыле.
И баланс между хождением и отстрелом вполне приличный (не Jedi Knight 2).
> А вторая халфа по итогу так утомила, что на эпизоды был забит большой болт.
Дело вкуса. По мне так эталон разнообразия - и просто шутер, и ужастик, и командирская зарука, и метание человечков в конце. Ну и графика чисто концептуально - шедевр.
> Дело вкуса. По мне так эталон разнообразия - и просто шутер, и ужастик, и командирская зарука, и метание человечков в конце. Ну и графика чисто концептуально - шедевр.
по повторному прошествию хл2 явно видно где сильно проседает динамика. практически все диалоги раздражают своей затянутостью к примеру. езда на транспорных средствах убога и уныла - кроме того места где появляется вертолет. Разнообразие - да нет там никакого разнообразия, откровенно говоря. А графика хорошая. Сорс досих пор отлично выглядит.
Заценил на днях. Игра - пуля. Реально понимаешь как в своё время люди заморачивались над геймдизайном и геймплеем. Нет набивших оскомину перекатов и укрытий, нет русских иванов и настаёбивших м-16 с коллиматором и беспилотников. На среднем уровне сложности игра размягчённому мозгу даёт просраться нехило в перестрелках.
На данный момент прошел запуск ракеты. Только сейчас понимаю как в детстве, в компьютерном салоне адски задрачивал в полураспад, ибо задерживаюсь только в перестрелках, прохождения мозг вспоминает автоматом. Правда и тут авторы преподнесли приятный сюрприз фанатам. Некоторые уровни переделали, так что приходиться поломать голову)
И фанатам игры и неофитам настоятельно советую.
Когда появились перекаты и укрытия общественность выла от обилия шутеров про Вторую Мировую.
Я ничего против перекатов и укрытий не имею, но если честно лично мне они поднадоели. Даже Макс Пейн последний сией участи не избежал. Хотя есть мнение, там они не нужны вовсе.
а музыка действительно не к месту, ну или на любителя сильно. Одел костюм - парампампам - спровоцировал катастрофу - парампампам, спускаешься на лифте, отбиваясь от крабов - парампампам.и в 16:9 все выглядит смешно. ну а так да - ностальгия ведрами.
> по повторному прошествию хл2 явно видно где сильно проседает динамика. практически все диалоги раздражают своей затянутостью к примеру.
Тупые Гири и Калофдутия раздражают уже при первом прохождении, и не только диалогами, но и при активных действиях. Никакого желания начинать их второй раз не появляется - а Халфу даже ты решил пробежать ещё разок.
> Разнообразие - да нет там никакого разнообразия, откровенно говоря.
А на мой взгляд - его там полно, и ХЛ2 по геймплейным колебаниям делает практически все нонешние приставочные и не очень стрелялки, которые в лучшем случае дергают всю дорогу одну струну.
Но ты всегда можешь сказать, что разнообразия там ваще нету.
Так что спор ни о чём.
> А за что еще любить шутеры??? за моральные страдания главного героя???
Ключевое слово - красиво. За графику. Поэтому никто, кроме олдфагов, не будет играть в стрелялку с графикой 1998 года.
А такие, как я - они и выпущенный в плейстоцене Blood в состоянии оценить и тащиться с него.
> а когда появились перекаты и укрытия общественность просто волком выла от обилия набивших оскомину "классических шутеров"
Потому что они были в основном галимые и неумело слизанные с Халфы.
А Халфа крута, и никто её не ругал. Ругали Синий Шифт за краткость и отсутствие нововведений. И Силы Оппозиции за ересь.
> Никакого желания начинать их второй раз не появляется - а Халфу даже ты решил пробежать ещё разок.
Я и гири уже не раз пробежал все три. Первая так вообще - визуально очень сильная. А халфу я с первого раза, до конца больше и не бегал ни разу. в HL2 вообще хватает того что включаю Lost Cost - посмотреть на движок.
> ХЛ2 по геймплейным колебаниям....
Там очень много затянутых моментов, покатушки на сумашедших устройствах к примеру, на магинка так вообще утомляет - перетянули. А уж фиксация на гравипушке во второй части вообще бесила страшно, я все понимаю что без гравипушки не было бы портала потом, но в портале этот дивайс уместен, а в HL2 - выглядит как седло на корове. а что больше всего раздраджает - это именно что после каждой перестрелки - тебе либо впаривают диалог, либо аркадные попрыгушки. И так обе части.
> Поэтому никто, кроме олдфагов, не будет играть в стрелялку с графикой 1998 года.
Всех уже проверил???
> И Силы Оппозиции за ересь.
Вот мне это как раз очень понравилась, даже наверное посильнее оригинала, пальбы было много, батарейка у фонарика, гаечный ключ. а Blue Shift - не смотря на то что она у меня есть я совершенно не помню, может и не играл даже.
> А мне гораздо больше нравится прицеливание из укрытий во Вьетконге.
в киллзоне отличная система укрытий, в радуге 6, в гост рекон солдат будущего (в нем сингл отстой, а в сети - очень бодро с укрытиями), да даже в анчартед - вот уж кого в неспешности прицеливания не обвинить.
> Прилипнув к стене, гораздо проще целиться гейпадом - не надо бегать, води неспешно прицелом и всё.
главное не забывать о том, что пока ты неспешно водишь прицелом, вражеский снайпер умеет выбивать хедшоты по таким как ты даже не используя оптику.
> Почему? У меня в 16:9 нормальные пропорции, плюс fov на 90.
Я fov не поменял, со времен КУ не люблю, а просто выставил 16:9 - ну чисто мория с дворфами. Все низкие и плотные. Ну и некоторые лица в блек меса выглядат так словно у них носы накладные.