Производитель видеоигрушек компания Bungie за девять лет успела изготовить по вселенной Halo четыре шутера (плюс добротный адд-он ODST). Что весьма немало. А Ensemble Studios подогнала ещё и стратегию в реальном времени. Игры разошлись гигантскими тиражами, но знаком с ними всё-таки не каждый. И если ты пропустил все четыре, начинать с пятой как-то не очень.
Именно поэтому сделан чрезвычайно грамотный ход – в свет выпущен приквел, то бишь предыстория. И если ни о персонаже по кличке Мастер Чиф, ни о мирах-кольцах ты ничего не знаешь, лучший способ познакомиться – немедленно вцепиться в игру Halo: Reach.
Итак, оперативная обстановка: двадцать шестой век, планета Рич, тренировочная база спецподразделения SPARTAN-II. Война с империей разномастных алиенов (Covenant Empire) длится уже двадцать семь лет, но планета Рич пока в тылу. Главный герой – как водится, отличник боевой и политической, спартанец по фамилии Noble 6. Спартанец получает боевую задачу – в составе зондер-команды Noble выдвинуться на отдалённую базу связи (Communications Outpost) Вайсград, отключённую неведомо кем. Командование подозревает, что поломка оборудования – очередная диверсия банды Несогласных (Insurrectionists). Прибыв на место, борцов с режимом группа не обнаруживает. На базе орудует десант инопланетян, очевидно, проводящий захват почты, телеграфа и телефона. Становится очевидно, что злобными инопланетянами развязан полномасштабный блицкриг. Пресекать который придётся понятно кому.
Вселенная Halo в целом прекрасна. Высокие горы, зелёные долины, чудесные водопады и суровые ребята с огромными пушками. Вот только за лютых врагов человечества почему-то выступают придурковатые, истошно верещащие чебураны с лазерными шашками и разноцветными щитами. Такая клоунада радует не всех. В общем, Halo – игра для тех героев космоса, которым сражаться с локустами и строггами пока запрещает мама.
С оружием ситуация та же: импортное, трофейное выглядит как детские водяные пистолетики. Зато наше, спартанское, смотрится отменно. Автоматы, снайперские винтовки, гранатомёты, дробовики, различные гранаты – всё в лучших традициях. Мёртвые оккупанты охотно делятся всякими стволами, как правило – полезными.
Заезды верхом на самобеглой тачанке класса Бородавочник (Warthog), мощные рейды на танке Скорпион, укрощение вражеских боевых машин – всё это фронтовые будни чудо-богатыря Нобель Сыкса. Новые боевые доспехи обладают полезными спецвозможностями и генерируют что угодно – от энергетических щитов до голографических двойников, по которым так любят палить бестолковые супостаты. Броня может радикально ускорить бег, а может быть снабжена реактивным ранцем – короче, полезных военных фич богато.
Управляется боец именно так, как надо – движения ровные, чёткие, прыгучесть повышенная. Камера смотрит из глаз персонажа. Это избавляет игру от необходимости правильно её вертеть, а значит, у игрока тоже меньше проблем.
Плечом к плечу с Нобель Сыксом бьются эффективные и мобильные однополчане. Бьются вполне самостоятельно, иногда даже помогают. Умело пользуются отечественной и вражеской техникой. А главное – они очень крепкие, дохнут неохотно.
Уровни по большей части просторны, на заваленные хламом коридоры в коммуналках не похожи. Такие уровни дают возможность биться в соответствии с твоими предпочтениями: хошь — выцеливай из снайперки, хошь — ломись в рукопашную.
В отличие от серии Gears of War, на картах полно перемещаемых предметов, которые можно использовать в качестве подвижных укрытий. Разнести в клочья какой-нибудь железный ящик, увы, не получится, зато подорвать боевую машину – вполне посильная задача.
Звуковое сопровождение под стать внешнему облику врагов – неплохое, но совершенно беззлобное. Ни тебе адских предсмертных хрипов, ни треска ломающихся костей, ни шкворчания горящего мяса – ничего этого почему-то нет. А вот музыкальное оформление весьма достойное – потрудился композитор, который в своё время озвучивал серию Myth. И как обычно, не подкачал.
Для любителей коллективных забегов – полный простор. Разумеется, классика типа десматча (который здесь оригинально называется Slayer), Capture the Flag, King of the Hill – в неприкосновенности. В режиме Race твоя задача – пробежать по чекпойнтам быстрее всех под ураганным огнём конкурентов. Режим совместного прохождения Firefight по сравнению с ODST приобрёл больше гибкости в настройках и ряд важных фич. Кто знает, что такое «орда» в Gears of War, уже понял, что такое Firefight.
В наличии уникальные режимы. Invasion – масштабные битвы с использованием тяжёлой техники. Stockpile – вариация на тему Capture the Flag, только флагов четыре, они нейтральные, и надо их тащить не с вражеской базы, а откуда повезёт. В режиме Headhunter, Охотник за головами, убитый супостат оставляет после себя черепушку, которую надо схватить и уволочь в специальную зону. Черепов можно брать несколько, но если в пути тебя пристрелят, все черепа из тебя выкатятся, включая твой собственный. Так что сколько голов за раз тащить на сдачу – решаешь сам.
Под онлайн-побоища предоставлено семнадцать карт, что для начала вполне достаточно.
Limited-комплектация игры настолько богата, что даже и сравнить-то не с чем. Рукописный дневничок в твёрдом переплёте и с картинками, карты, нашивки, секретная документация, письма, талон на цифровые бонусы. Коробочка увесистая, но места занимает немного. Зачитка всякого и ознакомление с бонусами – дополнительная пара часов удовольствия от покупки. Учитывая вполне разумную цену – наш выбор. А для фанатов сувенирной продукции с далёких планет есть даже вариант Legendary. Поди, в комплекте – батистовые портянки и ещё россыпь всяких рулезов.
14 сентября этого года, в первый день продаж, Halo: Reach собрала примерно 200 мильёнов долларов, что по любым меркам весьма неплохо. По крайней мере, в текущем году так бодро не стартовал ни один кинофильм и ни одна игра.
За первые десять дней любители группен-забегов провели порядка семидесяти миллионов матчей, а суммарное время онлайн-баталий составило примерно пять тысяч девятьсот человеко-лет. Жаль, никто не рассказал этим людям о том, что играть в шутеры при помощи геймпада невозможно!
Резюме: отличный детский экшен про войну с детскими пришельцами из красивого космоса. Хочешь купить стрелялку для своего малыша, чтобы без мозгов на стенах и кишков наружу – бери смело. Глядишь, и самому понравится.
>он во-первых легче, а во-вторых, твёрдно знаю, что во время зарубы с очередным боссом батарейки не >сядут :)
У меня кстати садились так пару раз, но игра ставится на паузу и можно сбегать поменять батарейки. Печально, когда их нет и начинаешь метаться в поисках пультов, чтобы вытащить их оттуда :)
>нету
сейчас продублирую. seva[]oper.ru, такой ведь адрес ?
>Доводы о том, что тыща в год - это не деньги даже и что это воровство так подключать не >принимались в принципе.
> и нет бы честно сообщить, как некоторые тут - денег нет, телека нет, игры дорогие
>
> всё это можно понять - все были молоды, у всех в карманах ветер был не так давно
[поднимает бокал] Вах! Так випьем жэ за то, штоби у нас хватало средств для покупки игрового компа из холиварной заметки за авторством камрада Dele и еще сдача на консольки оставалась!!!
> Я тут недавно с одной особой чуть не подрался даже, когда она мне доказывала какой я лошара раз купил лицензионный антивирус, когда можно так подключить. Доводы о том, что тыща в год - это не деньги даже и что это воровство так подключать не принимались в принципе.
в общем-то пох, "воровство" это или "не воровство"
но если судьба антивируса тебе не безразлична, если ты хочешь, чтобы он становился лучше, почему бы и не поучаствовать?
> Вах! Так випьем жэ за то, штоби у нас хватало средств для покупки игрового компа из холиварной заметки за авторством камрада Dele и еще сдача на консольки оставалась!!!
да практически у всех хватит, если работать и деньгами не швыряться, аки пьяный матрос
автомобиль вон есть практически у всех работающих, а он куда подороже стоит, даже лада
мне по почте прилетело с рассылкой игровых новостей с www.ag.ru
Microsoft назвала дату российского запуска службы Xbox LIVE — 10 ноября — и обнародовала стоимость годовой подписки уровня Gold. Ее цена в среднем составит 2499 рублей; карточка на 2100 Microsoft Points обойдется в 1499 рублей.
Читал-читал, держался держался, уж сколько этих холиварей было !
Таки чувствсую - срываюсь !!!
> В подобных спорах ведь как говоришь навстречу, что геймпадом тоже удобно. И держи шапку чтоб ветром не унесло, такой он поднимается от воплей, что и хедшота не поставить, в прыжке и с разворота, и что на WCG только на мышках играют и прочую пургу неотносящуюся к удобству никак, да еще и преплетают тезисы о дешевизне, универсальности и дальше по списку. И кто после этого зонбэ?
Знаете, есть такая логика, от феминизьма. Обсуждается вопрос - как бежать быстрее, дольше, дальше. Появляются оппоненты, которые утверждают, что бегать в каблуках - лучше, удобнее ! Им возражают - ну как же удобней - ведь медленней-же ?! Значит - бежать надо медленнее, КАК ВСЕ ! Это у вопросу о играх, шутерах и клавомышах, ничего личного. :) Спор об удобстве контроллера прост, как палка - десмач мышь\геймпад. ВСЕ.
Зачем с серьезным видом обсуждать автоприцел и автотормоза на экране? Даже так скажу - Halo на Legendary - злые бои, говорите, недецкие ? А если с мышой - не получится так, что сильно детские, а ?
> Еще забавнее, когда "стремление быть не таким, как все" упоминают в позитивном смысле.
Однако, у всех нас в детстве подобное было. Все мы считали себя умнее родителей, соседей по подъезду, милиции и прочего, прочего. Это не плохо, просто вот так вот бывает. Со временем понимаешь что твои мега-рассуждения яйца выеденного не стоят. Но, только со временем.
> Спор об удобстве контроллера прост, как палка - десмач мышь\геймпад. ВСЕ.
В любой момент любой пользователь консоли может приобрести специальную мышь, при этом многие спокойно играют на геймпаде, причем очень уверенно, лично для меня - пофиг на чем играть, лишь бы играть. И нигде нету воя, что "аааа, нас уроды с FragFX и xScorch рвут напополам", о чем грезят некоторые фанатичные тролли, как и нету массовой миграции с геймпадов на мыши. Не забудь рассказать про "миллионы мух".
> Однако, у всех нас в детстве подобное было. Все мы считали себя умнее родителей, соседей по подъезду, милиции и прочего, прочего. Это не плохо, просто вот так вот бывает. Со временем понимаешь что твои мега-рассуждения яйца выеденного не стоят. Но, только со временем.
Проблема-то как раз в том, что у некоторых эти мега-рассуждения со временем не пропадают, а начинают распространятся не только на родителей, но и на всех остальных. Может ты не понял, но я писал в данном контексте.
> Разоблачи меня.
>
> У тебя это и так отлично получается.
> Спор об удобстве контроллера прост, как палка - десмач мышь\геймпад. ВСЕ.
Камрад, ты обзор внимательно читал?
>За первые десять дней любители группен-забегов провели порядка семидесяти миллионов матчей, а суммарное время онлайн-баталий составило примерно пять тысяч девятьсот человеко-лет. Жаль, никто не рассказал этим людям о том, что играть в шутеры при помощи геймпада невозможно!
Надо срочно усилить накал разоблачения Джойстикизма за преступления против FPS
Регулярно ! Контингет здесь хороший, дураков мало.
Но читать - мало. Надо все самому пробовать, чтобы "но мнение имею" не получилось.
Попробовал, на ПЦ конечно, пару Халл и первые Гири. Неудачно портированные, конечно-же.
Это шутеры, я так понимаю - консольный хардкор. От игрового процесса осталось ощущение мультяшности, пукольности. Пу-пу-пу. Думаю,что на телевизере и с геймпадом все гораздо круче !
Кстати, дабы не выступить тролем. Совершенно по детски, радостно, режусь вторую неделю в Darksiders - слэшер с корбокса. Проперло так, что изучаю тырнет на предмет покупки геймпада с xInput (кажеца правильно сказал). Там он уместен на все сто, клава не подходит. Вот такое вот - пересечение миров, эклектика, т.с.
> А если с мышой - не получится так, что сильно детские, а ?
так ты попробуй. можно даже комплект контроллер+мышь прицепить. Там и с мышой боты прикурить дадут. со времен самой первой части.
> Спор об удобстве контроллера прост, как палка - десмач мышь\геймпад. ВСЕ.
"Написал про любовь. Закрыл тему".Скажи, а как эффективность прицеливания соотносится с удобством в какой степени.
Видел ли ты как стреляют на точность в консольных версиях Mw2 да или в той же Halo? да и авто прицел не консольный эксклюзив.
> Зачем с серьезным видом обсуждать автоприцел и автотормоза на экране?
Для того чтоб обсуждать - надо иметь представление о предмете, а еще лучше попробовать. Ты со своим завявлением про автотормоза и автоприцеливания ,упираешь на "авто", я могу лишь предложить тебе попробовать сыграть с этим "авто" и оценить насколько оно "упрощает" процесс.
> Обсуждается вопрос - как бежать быстрее, дольше, дальше. Появляются оппоненты, которые утверждают, что бегать в каблуках - лучше, удобнее !
Ты валишь в одну кучу спорт, направленыый на результат и игры, направленные на развлечения. В слове киберспорт, слово спорт явно лишнее, т. к. любой человек при наличии времени и желания может стать кибером. И такой вопрос, поедание гамбургеров на время можно назвыть спортом?
> Спор об удобстве контроллера прост, как палка - десмач мышь\геймпад. ВСЕ.
Сделай поправку на мастерство игроков, ну и к удобству и получаемому удовольствию от игры этот десматч отношения не имеет.
> Спор об удобстве контроллера прост, как палка - десмач мышь\геймпад. ВСЕ.
Дело в привычке. Играть можно ваще на чем угодно. Если покупает себе приставку человек, не вкушавший прелестей ПК-гейминга - ему глубоко похуй на чем рубиться в шутеры (шутеры?? че это такое?) для него это просто очередная игра, просто вид не со спины, а от первого лица.
Я в свое время, до покупки ПК помню рубился на первой соньке в Medal of Honor, каких либо проблем с управлением не замечал. Более того, рубились с другом на одном экране - а ну, представить себе такое сейчас? Сейчас на покупку приставки с теликом нет возможности, (хотя, конечно, за шапку сухарей можно приобрести, ага)), поэтому рублюсь на компе.
Рублюсь в основном в ВоВ, Старика второго, ну и там по мелочи еще. Представить что я буду играть в ВоВ или СК2 на геймпаде - не могу решительно, тупо не хватит кнопок. И это единственное, почему могут не нравится джойстики, основная часть игр на компе и приставке превосходно обходится 10-12 кнопками вместе с движением.
Поэтому мое личное мнение - спор про геймпад vs клавамышь вообще ни о чем. Проблема ПК - пиратские игры, торренты. Проблема приставки - заниженные цены на приставки\завышенные цены на игры. Игра за 2.5к - это пиздец, что бы там не говорили про "1 игра в год - мне хватает". Особенно приятно в этом месте будет услышать состоятельных парней. Что бы там не говорили - тот же комп, приставка, телик вполне могут быть взяты в кредит на пару лет, по 1.5т в месяц. Но отдавать за коробочку с игрой, которая тебе даже может не понравиться больше 500 рублей - как то чересчур.
неправильно понимаешь, консольных хардкор это MAG. Но тем неменее задроченный в хало или гири игрок вытворяет такое, что глаза на лоб лезут с криком "так не бывает".
> От игрового процесса осталось ощущение мультяшности, пукольности.
В гирях-то? конечно, пу-пу-пу, однозначно. а играть в сети пробовал?
> Поэтому мое личное мнение - спор про геймпад vs клавамышь вообще ни о чем. Проблема ПК - пиратские игры, торренты. Проблема приставки - заниженные цены на приставки\завышенные цены на игры. Игра за 2.5к - это пиздец,
Камрад, ты имей ввиду, что ты гвооришь только про Россию, и соседей. Разницы в цене на игру дял консоли и ПК к примеру в Еуропах нет. Как нет и проблемы завышенной/заниженной цены. Тут проблема платежеспособности. Проси реальную цену за игру в России ее мало никто не купит, сколько было нытья по началу продаж Ск2 в России, так что низкая цена - следствие борьбы с пиратством.
> Попробовал, на ПЦ конечно, пару Халл и первые Гири. Неудачно портированные, конечно-же.
Гири хорошо портанули, даже с бонусным уровнем эксклюзивным для ПК. Играл с удовольствием. А мультяшность Хало очень даже выгодно выглядит на фоне орд свирепых монстров в современных шутерах. Но тут понятно, дело вкуса.
Конечно не был, я тут есть. Живу и работаю.
разница в лучшем случае в 5-10 еуро, и то далеко не на все наименования.
если стимовские цены сравнивать на кроссплатформу, то ПК версия дороже выйдет, чем до магазина добежать.
>>PaddyOBrisk #228 >>разница в лучшем случае в 5-10 еуро
В USA это $10 практически всегда.
В самой Европе это вопрос ценообразования. Поскольку часто оно происходит по принципу 1EUR = 1USD, то бывает, что на консоль 10ку не накидывают. Но это - добрые и хорошие люди :)
> Но отдавать за коробочку с игрой, которая тебе даже может не понравиться больше 500 рублей - как то чересчур.
Весь мир за ПК-версии платит практически столько же, сколько за консольные. У нас в стране да - 500 рублей, но при этом получаем отвратную и дешевую локализацию и отсутствие английского языка. Лично меня такая ситуация не устраивает.
> В слове киберспорт, слово спорт явно лишнее, т. к. любой человек при наличии времени и желания может стать кибером.
Ага. Любой человек при наличии времени и желания может стать футболистом мадридского Реала с многомиллионным контрактом. Тут вон где-то есть камрад Asfalot - расскажи ему, что любой может стать кибером (кибер, кстати, это робот, при чём тут они?).
> Ага. Любой человек при наличии времени и желания может стать футболистом мадридского Реала с многомиллионным контрактом.
Киберспорт никогда не станет спортом уровня футбола по одной простой причине. Он не зрелищный, наблюдать за действом зрителю надоедает очень быстро, веселее учавствовать, а не наблюдать. А 80% успеха спорта - это зритель, а не духовность представленных там игр.
Это специфическое социально-американо-семейное. Хитрая вещь, короче, описать не могут.
> Хотя вот ДОТА - да, это полный пиздец, 40 минут смотреть эту вату действительно невозможно.
Да с любой киберспорт-дисциплиной так. Что происходит, кто "ведет в счете", накал борьбы уловить сложно. Голова болеть начинает. Хочется сразу самому поиграть.
> Любой человек при наличии времени и желания может стать футболистом мадридского Реала с многомиллионным контрактом.
Вот тут ты врёшь, либо специально, либо ты недалёкий человек. Спорт требует серьёзных усилий в реальности, кибер требует усидчивости и ловкости пальцев. Ты этого не понимаешь. Сморозь, ещё что каждый мальчик станет вторым, третьим Арнольдом, если захочет. Является ли сортом поедание гамбургеров на время?
я пока на полках не увижу считать повременю но так примерно и будет 45 за консольную и 32 за пк. На стиме пк версия будет стоит 50.
Я к чему, что разница - в общем-то не значительна, такого, что за версию пк игры платим 20-ку, а за консоль три раза по 20 нет. Плюс нельзя забывать про вторичный рынок и прокат, что недоступно ПК игре.
Субъективно, играть в кроссплатформы гораздо приятнее на консолях, даже учитывая наличия довольно современного ПК. А вот выбор игр для пк на полках скудный, все ушло в сеть, да и там, либо кросс платформа - в случае с DarkSiders еще и сильно запоздалая, либо огромные коллекции - очень дешево, но там игр на три жизни, когда хочется одну, а отдельно она за полные деньги. И конечно, очень много игр категории "не для всех". Таких как Ск2 - единицы случаи - и стоят соответсвенно.
> Любой человек при наличии времени и желания может стать футболистом мадридского Реала
О кей, у спортсменов, путём тяжелейших тренировок повышается сила, скорость и т. д. в зависимости от вида спорта. Это отличает их от обычных людей.
Через что приходится пройти киберспртсмену, только через головные боли от бесконечного смотрения в монитор. Какие у киберспортсменов сецифические умения, никаких. У них тлько скилл играть в определённые игры. ВСЁ
Если шахматы - спорт, то онанизм - тяжёая атлетика!
> Если покупает себе приставку человек, не вкушавший прелестей ПК-гейминга - ему глубоко похуй на чем рубиться в шутеры (шутеры?? че это такое?) для него это просто очередная игра, просто вид не со спины, а от первого лица.
Тут непонимание вопроса.
Управление и гейплей в концольных играх заточено под гейпад
Управление и гейплей в ПЦ играх заточено под мышу и клаву (грубо говоря)
Играть в нормальные быстрые шутеры на гейпаде - не получится
Многие уже пытались доказывать в свое время, что тракторизм - не атавизм.
Безуспешно!!!
Так что тут вопрос стоит скорей, что лично тебе больше нравится, либо резкие ураганные игры, либо неспешно месить упругую массу.
(я безусловно утрирую, но вы поняли о чем речь) !!! )))
> Играть в нормальные быстрые шутеры на гейпаде - не получится
> Многие уже пытались доказывать в свое время, что тракторизм - не атавизм.
> Безуспешно!!!
> Так что тут вопрос стоит скорей, что лично тебе больше нравится, либо резкие ураганные игры, либо неспешно месить упругую массу.
Это справедливо только для шутеров, с экшенами, спортсимуляторами наоборот: нравится красиво, быстро драться, забивать голы - геймпад, нравится стоять как столб, пытаясь попасть по нужной кнопке - клавиатура+мышь!!!
> Играть в нормальные быстрые шутеры на гейпаде - не получится
> > Многие уже пытались доказывать в свое время, что тракторизм - не атавизм.
> > Безуспешно!!!
>
> Очень даже получается.
> http://www.youtube.com/watch?v=NkhyKDbe4q4
Вот, яркий показательный пример неуклюжего шутера ))
Или для тебя "быстрый шутер" означает скорость бега по прямой?
Я никуда не попадаю с джойстика, плюс оно грустное какое-то.
Мне русский CoD:MW для ПЦ когда-то подарили, так и не осилил до конца даже с мышью.
Остался у какого-то танка, там враги по двое генерятся, ты их сразу валишь, они генерятся, ты их валишь, на итерации номер 268 сломался :))
Камрады говорили, что надо вокруг слегка побегать, типа "потоптать EA" и все заработает, но я же знаю, существуют и нормальные игры :))
> "быстрота" - не фетиш
>
> главное, чтобы было интересно
>
> цвет-сужет, прикольные миссии, отлично сделанные уровни, атмосфера, и т.п.
>
> скорость движения прицела в этом вопросе - вовсе не главное
Ты со своей вечной битвой с противниками приставок совсем суть разговора потерял ))
Я не спорю, я говорю каждому свое
и почему сделано так в каждом случае - тоже понятно.
Вообще-то, если человеку нравится играть в Квэйк и Лефтфодэд - почему он не может этим наслаждаться?
Почему он должен играть именно в то, что нравится большинству?
> Вот, яркий показательный пример неуклюжего шутера ))
По количеству игровых ситуаций и накала динамики MAG заруливает Контер Страйк в минуса, не говоря уж о масштабе баталий. Знаю побольше тебя, ибо играл в оба.
> Или для тебя "быстрый шутер" означает скорость бега по прямой?
Было бы редкостным идиотизмом делать наемников в современном стиле с способностью подпрыгивать на 10 метров, со удвоенной скоростью движения вперед/назад/влево/вправо.
Нет, конечно, быстрый шутер - это контра, где обороняющая команда половину матча трется на одном месте, уткнувшись прицелом в один коридор.
графика (причём не только количественные её показатели, но и качество дизайнерской работы), звук, музыка, ролики, богатство многопользовательских режимов, сюжет
> Вообще-то, если человеку нравится играть в Квэйк и Лефтфодэд - почему он не может этим наслаждаться?
> Почему он должен играть именно в то, что нравится большинству?
он вовсе не "должен"
но чтобы понять вкус устриц, рекомендуется сожрать хотя бы парочку
а лучше - десяток
могут открыться доселе неведомые грани вкусовых ощущений
> нормальные - это к которым ты привык в пятнадцать лет, и больше тебе ничего не надо до гробовой доски? :)
А кто-то вообще марки собирает, Сева :) Подход у нас разный. Вон как в американских фильмах люди собираются каждую неделю и играют в покер. В один и тот же покер много-много лет. Они зашорены?
> кто-то любит вязкий унылый красивый яркий интересный гейплей
>
> а кто-то любит играть в резкие игры
а кто то любит играть во все сразу и не трендеть в камментах о мнимом превосходстве одного над другим, да еще и делая это в скверно завуалированной форме
> Если мне нравятся внедорожники, означает ли это, что мне должны нравиться фордфокусы, которых большинство?
Если тебе они не нравятся только потому, что их "большинство", это - беда. Если считаешь правильным влезть в разговор любителей фордфокусов с целью заявить свою позицию, да и еще обозвать их "тракторами", и яростно ее отстаивать, это - тоже беда.
>
> графика (причём не только количественные её показатели, но и качество дизайнерской работы), звук, музыка, ролики, богатство многопользовательских режимов, сюжет
>
> всё это дополняет геймплей, влияет на него
безусловнейше
>
> управление - лишь одна из составляющих
>
> важная, но не главная вовсе
>>Сева #269 >>повод ли это играть только в Quake и L4D
Ты знал, ты знал! :) CS:S, TF2, L4D2, Crysis, время вообще-то не резиновое.
[мечтательно] Если конечно спать менее 6ти часов то да ... припишите еще Dead space какой :))
>>если навыка нет - вестимо
Дык, понятно, от этого ноги и растут.
5 лет придется потратить, но я, лично я, не вижу, ради чего.
>>откуда такие шоры-то с младых ногтей?
[ржОт как конь]
Мы ж с тобой одногодки небось, примерно?
Жизнь то уже к концу подходит, если брать статистику.
Мне до возраста тестя, когда я его похоронил 10 лет осталось.
Так что пора уже заниматься тем, что нравится, жопу рвать ради "моды и крутизны" уже не комильфо. ;)
>>если ты сожрал терпуга, почему ты не можешь завтра сожрать форела?
> кто-то любит вязкий унылый красивый яркий интересный гейплей
> >
> > а кто-то любит играть в резкие игры
>
> а кто-то просто играет в разные игры, не ограничивая себя условностями
Говно, в том понимании шутерности, к которым мы привыкли
Тем кто любит неспешно отдохнуть развалившись на диване перед телевизором - нравится такой жанр
только он к ураганному шутеру не имеет никакого отношения
Это совершенно другой жанр игр - я обозначал выше, какой именно ))
тогда как форд фокус, в отличие от консоли, сделан не для развлечения, а для перемещения жопы менеджера среднего звена в пространстве
т.е., это почти что бытовая техника - вроде стиралки или микроволновки
сравнивать игровые агрегаты надо с "автомобилями выходного дня" - феррари или ламборджини для стритрейсинга, уазик или нива для преодолений непролазных говн!!!