Итак, вышел мега-долгострой от id Software, известный как Rage. Галактика, фактически, затаила дыхание — ну, как оно там? Поражают ли воображение результаты нескольких лет ударных работ команды, когда-то изготовившей Doom и Quake? Практически сразу стало ясно — результаты и впрямь сшибают с ног. Тормоза, глючные и вовсе пропадающие неведомо куда текстуры, взаимная ненависть с картами на чипсетах ATI, склонность вылетать сразу после интро-ролика и в ключевых точках сюжета, проблемы со звуком — короче, мрак. Консольные версии, как водится, постабильней — на них, небось, планируется денег поднять. Отдельные счастливчики, случайно продравшиеся сквозь бурелом проблем, обнаружили кроме багов ещё и вполне годный шутер с "открытым миром". Возможно, не фантастический прорыв в жанре, но хорошую увлекательную игру. Что тут сказать? Есть на свете удачливые парни. Им небось и на рулетке везёт.
Очень хотелось играть на ПЭВМ, но теперь даже не знаю.
Штука в том, что по производительности она не сильно уступает той же 560-й. И если б у меня не было 460 я бы, не думая брал 560. А так - рассматривать ее в качестве варианта для апгрейта, смысла не очень много. Я кстати нашел-таки 460 за приемлимую цену, но там разница с 560 совершенно не серьезная.
Тебе проще - у тебя уже есть 460 (наверняка неразогнанная), и все верно - не сильно уступает 560-й, так что вопроса, собственно, и нет. Лучше подождать и попозже взять карточку помощнее, если надо. Я вот вообще на интегрированном видео сижу. А что - Файрфокс летает, кино/музыка крутятся, работа работается, зачем слушать завывания еще одного карлсона в системнике? А вот если какой объектик посложнее отрисовать/отрендерить, с видео побаловаться, игрушки поиграть - ставлю нормальную видеокарту. Поэтому, лично мне и 550 Ti за глаза хватит, для игр, что мне интересны. Будет потребность/блажь - заменю позже весь системник.
если за них не платить - то разницы нет, а если за каждый глобальный мод надо платить, то будешь думать о качестве каждого из них, и различать не только по номеру после основного названия.
МДаааа. Эпиг Фейл!
В принципе показательно - Заходишь смотришь - сдалека картинка просто офигенная. Подходишь ближе - ни тебе мипмапинга, ни хд-текстур. нифига. Анимация Г.
Надо было им не гонятся за кросс-платформой. Ощущение будто написали на ХБОХ(какбы не на Сегу-мегу-драйв), портанули на великий PC и забыли.
Теперь, с такой шикарной черно-пиарной кампанией - так оно и будет, если бы я бы не заплатил за предзаказ, до того как увидел этот вырвиглазный пиздец, я бы игру покупать не стал бы.
наконец-то продрался сквозь вал багов и вылетов. В принципе мое мнение таково: игрушка весьма добротная. Этакий borderlands, который в свое время с большим удовольствием прошел,с улучшенной графикой и без ролевой системы.Непонятно только к чему столько понтов у разработчиков было, мол прорыв, все дела!!!! Хотя реклама - двигатель прогресса.
Это лично твоё мнение.
Сан Андреас с его огромной территорией, продолжительным сюжетом и примочками для персонажа качественно выше чем по-своему хороший Вайс Сити.
За исключением нескольких действительно неудачных моментов (управление игрушечным самолетом, летная школа, некоторый сумбур в сюжете), Сан Андреас все же сильно зарулила благодаря наконец-то получившему голос и характер персонажу, хорошему юмору, огромному пространству окружающего мира, возможностью для игрока улучшать главного героя
Соглашусь, игра для маленьких детей. Играю на максимальной сложности, умер аж два раза - первый, когда у меня залипла клавиша и босс-годзилла по мне все же попал, а во второй трагически придавило лифтом :)
Если отвлечься от багов, то общее впечатление такое: AI тупой, локации беспредельно линейные, физика движка никакая, шутерная часть не впечатляет, гоночная - угнетает. Про графику выше написали верно - общая картинка красивая, при малейшем приближении становится грустно. В общем такое же разочарование как и Crysis 2.
Совет - если хотите бодрый свежий шутер, выбирайте Bulletstorm. Если хотите эпичный шутер - Half-Life 2.
> Непонятно только к чему столько понтов у разработчиков было, мол прорыв, все дела!!!!
Там фишка технологии в другом. Увы, не все текстуры высокого разрешения, подождем HD пака и оптимизации. И сейчас большинство текстур там можно сделать сильно хорошими, просто 3+ гб видео памяти мало у кого есть.
> А за каким хером в неё в сингл играть? Веселее гандошить всяких сволочей в онлайне.
Если любишь мультиплеер, зачем покупать чисто сингловую игру? Чтобы потом с апломбом выпендриться где-нибудь "видал я ваш rage - тупой приставочный шутер"?
В игру хочется играть больше одного раза (для шутера это достижение). Ощущения от саунтрека в целом и в Равелхолме в частности непередаваемые. У игры есть внятный сюжет, классный ГГ и интересные приключения. Супер физика движка наконец.
> И вообще, может ли быть компьютерная игра - эпичной? :)
RTS'ок немеряно, а Старкрафт один. Это как пример.
> Если любишь мультиплеер, зачем покупать чисто сингловую игру? Чтобы потом с апломбом выпендриться где-нибудь "видал я ваш rage - тупой приставочный шутер"?
Ну почему в синглы тоже люблю побегать ночами.)
Жалко просто, что чувак, создавший Думъ и Квакъ сделал мутную хрень. Столько рекламы, а нет ни интерактивности, ни физики, ни графики.
> Совет - если хотите бодрый свежий шутер, выбирайте Bulletstorm. Если хотите эпичный шутер - Half-Life 2.
Адовы французы покушали лягушек и запилили на движке Half-Life 2 игру E.Y.E. - тоже отличная вещь! Динамика, перестрелки, всё гут. Только короткая, но обещают в стиме море дополнений.
> Жалко просто, что чувак, создавший Думъ и Квакъ сделал мутную хрень. Столько рекламы, а нет ни интерактивности, ни физики, ни графики.
Зато есть отличный шутер!
П.С. Графики нет из-за кривой автонастройки, чаще всего (ну если ходить рассматривать каждую текстурку вблизи, то ее ни где нет).
Это первый тест нового движка и новой технологии.
Для примера в БФ3 (на основе старого движка) - глюки мрак, в т.ч. и графические. Пофиксят или нет к релизу - абсолютно не известно.
> Надо затарить на Стиме вторую Ред Оркестра - вот это вещь!
Графика шлак, анимация шлак, баг на баге и багом погоняет, при запуске гиммора было вообще выше крыши, с выходом бф3 будет никому не нужной. Играть без слаженной команды вообще смысла никакого. Но так да - вещь
Для кого-то этот юмор может и хороший. А вот в возможности переодеть персонажа, и сделать из него тамогочи, которого можно закормить до ожирения всегда какзалось мне чем-то родственным с игрой в бумажных куколок. Это очень нравится детям независимо от пола, приэтом рейтинг у игры недетский. Такой вот казус. Ну и то что Сан андреас моментально скатился в бред вроде атаки уличной банды на военную базу, или совершенно идиотских разборок из-за студии записи, это лютый какой-то трендец. Хотя для любителей фильма Не грози Южному централу... видимо самое то, лучшая часть сериала.
> Не пойму что хорошего в думе и кваке? Ну окромя ураганного мультиплеера в квейке?
Я думаю этого многие не понимают. даже из числе тех, кто говорит о том что вот Дууум или Квака-это вещь!!! Но это как пароль, чтоб за своего приняли. А так кроме мультиплеера в квейке то и нет ничего.
> Не пойму что хорошего в думе и кваке? Ну окромя ураганного мультиплеера в квейке?
Понятно что с течением времени времени Дум смотрится убого. Но в свое время это был прорыв, который навсегда изменил всю индустрию. Естественно поколению, которое выросло на крайзисах очень сложно рассказать что вообще путного в этих пикселях под названием Дум есть.
А про Квейк мое личное мнение - не было, нет и похоже не стоит ожидать ничего сравнимого по дуэльному балансу и динамике. По игре совсем не зря проводилось невероятное количество чемпионатов самого высокого уровня.
> А про Квейк мое личное мнение - не было, нет и похоже не стоит ожидать ничего сравнимого по дуэльному балансу и динамике. По игре совсем не зря проводилось невероятное количество чемпионатов самого высокого уровня.
Ты читать видимо не умеешь совсем. А то, что не стоит ожидать - да просто не нужно уже никому.
> Естественно поколению, которое выросло на крайзисах очень сложно рассказать что вообще путного в этих пикселях под названием Дум есть.
Поэтому даже не стоит пытаться? Я вот досих пор не пойму, что путного я тогда в этих пикселях видел?
Потрогал на Игромире новую контру (играл на компутере). Приставочники будут довольны.
Я скромный, но всегда вроде мог держать кол-во убийств выше кол-ва смертей, а если на сервер заходил "папка", то и его пару раз удавалось хедом, например, вынести. Причем одинаково, что в 1.6, что в сурс. В эту же - играть решительно невозможно.
Прицел представляет собой эпичное нагромождение квадратиков и линий (в настройках, как изменить, не нашёл), разброс при стрельбе одиночными, не двигая прицела - на полметра тянет. Лучшии традиции сурса (надежда на рандом) развиты отлично.
Плюсы тоже есть - всё красиво, новые виды оружия (коктейль молотова, например. Гранат стало штук 6), дедуст переделали кое где и добавили новые тактические схемы.
> > Эпичный применительно к шутеру - это вообще чудеса.
Почему? Всего-то надо - большие сет писы и вот она - эпишность. Вон, есть же серии Gears of War, Call of Duty, Uncharted 2. В Space Marine тоже немаленькие. Только это чистые рельсы, которые лично мне нафиг не сдались. Но есть же любители.
"По мнению Кармака, на момент начала работ над RAGE (5-6 лет назад), приставки в основном были столь же хороши, как и PC-платформа. Тогда он не предполагал, что по прошествии этого времени, PC сможет на столько уйти вперёд в плане технологического прогресса. Всё это он называет "большой ошибкой". Резюмировал он следующим образом: "есть вещи, которые я сделал бы совсем иначе."
"Разумеется, в "политических" и коммерческих интересах id Software не выпустит версий игры, которые будут значимо различаться в качестве выдаваемой "картинки" и все версии к релизу подтянут к примерной "серединке", но, я повторюсь, в игре будут локации/сцены, на которых PC-пользователи смогут ощутить свое превосходство на "консольщиками"."
> Всего-то надо - большие сет писы и вот она - эпишность. Вон, есть же серии Gears of War, Call of Duty, Uncharted 2. В Space Marine тоже немаленькие.
Я все время путаю масштабы и эпичность. Анч - он не эпичен ни разу. Разьве эпичны фильмы про Индиану Джонса? Гири да - но то ж не шутер в понимании многих вот и не стал приводить в качестве примера.
Ну как фракрай 2 - бегай по песочнице и выполняй одинаковые задания!!!
А если серьезно, то нью вегас отличный. Еще бы движок без загрузок при входе в здания - прошел бы еще пару раз. Хотя ролевая система в фоле мне не очень нравится.
Строго говоря это не шутер, и я не смог и раза в него пройти. Уснул на третьем квесте в духе "поди-принеси". В фолл 3 играл с большим удовольствем почему-то.
> Строго говоря это не шутер, и я не смог и раза в него пройти.
> Ну хоть не Сталкер!!!
А мне вот такие шутеры и нравятся как сталкер и нв. Однообразность квестов нейтрализуется исследованием опасной местности. Еще бы побольше динамичных перестрелок, было бы совсем замечательно.
Запустив игру сразу увидел то о чем показано в ролике выше. Вышел, пошел по ссылки из steam'a, вот сюда пришел - http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/04/playing-rage-on-pc/ Там сказано что чтобы установить игру ЯРОСТЬ НА КАРМАКА на вашем PC с видеокартами ATI необходимо обновить драйвера-по что я и сделал выйдя из игры. Перезапустившись кол-во вот этих недозагрузок уменьшилась в разы, графика стала по крайней мере смотрибельной, хотя периодически видны то недозагрузки на секунду, то какие-то блики не понятные, но играть было можно и я прошел первый квест даже.
Сразу что бросается в глаза, настройки графики - пацаны, там нельзя повертеть вентили на полную мощность гордо листая список и довольно бормоча вслух "не, "хорошо" - это для лохов, "очень хорошо" тоже, о, вот этот пункт "УБЕРУЛЬТРАЗАЕБИСЬГРАФОН" - это то что нужно!", все что нам предлагают выбрать это разрешение и сглаживание. Графика на максимуме тут это уровень doom3, и я не шучу, разница лишь в более красивых и прорисованных текстурах, немного улучшена физика, в остальном см. выше.
В плане геймплея... Ну во первых АБСОЛЮТНАЯ ЛИНЕЙНОСТЬ. Я не знаю, может к такому привыкли на консолях, но тут просто шокирует... Вот например здание, в нем за завалами комната. Мы можем согласно правилам пролезть туда, присеть, подпрыгнуть, но, туда не прыгается, там конец карты как выясняется. Круто, а? И таких моментов там дофига. С одной стороны визуально левелы огромные, а с другой тебя даже не пускает на метр вперед, просто не пройти там и все тут!
Дошел до второго квеста и при входе в новую локацию, канализацию игра виснет, насовсем, помогает только диспетчер задач при заходе в который винда сообщает что мол RAGE была закрыта так как не отвечала на запрос. Когда смогу продолжить играть не знаю, наверное когда выйдет патч. Невероятно зол и разачарован. [Не рекомендую это покупать никому вообще, ждите пиратки, доработанной уже, со всеми патчами вшитыми в нее где этого говна не будет] (рано или поздно пофиксят все-таки), а я пошел в танчики рубать и в Battlefield 3 beta.
> На нвидиях такое встречается, но намного реже и не так серьезно.
>
> Баги в игре есть, но просто пока не обкатали новый движок и новую технологию. Часто такое возникает из-за кривой автонастройки игры (да-да, там почти нету настроек видео, хотели новую технологию опробовать).
Сегодня-завтра возьму поставлю из своих запасов GTX 570 phantom, но я сильно сомневаюсь что игра на нем заработет, баги тут я думаю от игры, а не от видео.
на вкус и цвет все фломастеры разные. меня бестолковый хайкинг по местности не прикалывает вообще никак, хоть бы фотоаапарат выдавали, я б фоткал. А уж сталкер - вообще, до сих пор удивляюсь как смог первый пройти, и зачем взялся за второй и как повелся на рекламу нв. Ибо редкостной скуки игры.
> да просто халфа 2 это все тоже что ты перечилили про рейдж, минус физика, то есть вот так.
Ты видимо в какую-то другую халфу играл. В моей гонки на водном мотоцикле и багги были офигенными. Вода и дрругие сложные текстуры отрисовывалась так, что половине современных игр даже пытаться не стоит. Половину предметов окружающего мира можно было либо разрушить, либо еще как-нибудь с ними провзаимодействовать. Если ты стрелял врагу в голову, то попадал в голову.
Не нужно тебе и не нужно никому - это несколько разное.
> Поэтому даже не стоит пытаться?
Можно объяснить принцип действия зажигалки жителю мегаполиса и вождю племени на Амазонке. Информация одна, а вот одинакового отношения к ней ты не получишь.
Кармак опять сделал DOOM. Какая новость, видимо общественность после DOOM 3 ждала откровений.
Их не будет, ибо он застрял в 90х годах и последние 6 лет в плане игр прошли мимо гения.
Интерфейс в игре знатный, эт да. А так, не шедевр ни фига как игра, но на 4ядрах и GTX580 все нарядно. Все ИМХА.
Дважды было написано кроме сетевого режима в кваке и нет ничего, ты говоришь - не чуваки, как по мне так сетевой режим один из лучших.
> Не нужно тебе и не нужно никому - это несколько разное.
Так чего ж нет то ничего даже на горизонте если сильно нужно. Вон даже КС готовят новый, и есть все основания полагать, что будут теже щщи только в ХД, а Ку чего то не видать.
> Можно объяснить принцип действия зажигалки жителю мегаполиса и вождю племени на Амазонке. Информация одна, а вот одинакового отношения к ней ты не получишь.
можно, и я думаю, житель мегаполиса тебя тоже не поймет, запутается в метафорах.
> Ты видимо в какую-то другую халфу играл.
Да конечно в другую в моем хл2, заезды на багги и глайдере заканчивались ровно тогда когда начинали надоедать. Разбивать ящики было интересно только первые пять минут, а ко второму эпизоду сеттинг уже настолько задолбал, что тратить время на него еще раз совершенно не хотелось. Движок да, хороший, в остальном, тоска зеленая.
Кармак сделал Бордерландс с парой уровней из Метро 2033. Плюс абсолютно провальная последняя часть игры, где вместо развития интриги всё скомкали в один прямолинейный уровень с абсолютно беспомощными врагами.
> Дважды было написано кроме сетевого режима в кваке и нет ничего, ты говоришь - не чуваки, как по мне так сетевой режим один из лучших.
А еще выше я привел аналогию этого вопроса с фильмами. Взять и зачеркнуть километровый плюс игры и спрашивать чем же она хороша - это как минимум странно.
А как вся та мелочевка, что ты описываешь относится к эпичности. ящики,разбиваемые объекты? Какие такие эпичные события происходят в Халфе2? я сказал уже почему не хочу приводить в пример Гири, хотя с размахом и эпичностью там все как надо. Из FPS на ум приходит Кризис WarHead и второй, Killzone или Resistanсe.
> Взять и зачеркнуть километровый плюс игры и спрашивать чем же она хороша - это как минимум странно.
Ну не все играют в мультиплеер знаешь ли. ск2 в сингле - совершенно беспомощен, скучен и его существование один большой знак вопроса, что не отменяет отличной сетевой игры.
Как именно протекала семичасовая война - ничего.
Где именно скрывался и чем был занят Гордон в промежутке между первой и второй частями - ничего.
С какой именно целью он пребывает в Город 17 и чего в итоге хочет добиться - ничего. Чего хочет Комбайн от Земли в целом - ничего.
Почему главгерой бежит туда, куда бежит - ничего. Т.е. за ним гонятся - он убегает, и результатом этого тупого убегания вдруг является "внезапно победа".
> классный ГГ
Которого никто не видел в глаза и который за обе игры не произнёс ни одного слова. Ни характера, ни харизмы, ни переживаний.
> интересные приключения. Супер физика движка наконец.
Да, перетаскивать кирпичи на доску это еще те приключения. Хотя я за это валв не осуждаю - надо ж было на чем-то суперфизику показать.
> локации беспредельно линейные
В связи с этим сразу вопрос: в ХЛ2 локации были не линейные? Можно было бросить нахер мудацкий катер или багги и пойти пешком? Или "срезать угол" через дом прострелив стену из РПГ? Или может можно было убежать от перестрелки в Нова Проспект?
> За эпичностью - это в Halo. Там не мелочатся, начинают с выживания человечества - заканчивают выживанием всей разумной жизни в галактике.
Я, как водится, то про самое главное забыл, виноват. Вообще Хало в ОДСТ и Рич - вышли на какой то совершенно взрослый уровень, не очень сочетающийся со смешными врагами. Концовка Рич вообще, на мой взгляд один и самых сильных финалов в истории видеоигр
Напеть мелодию без слов? Все 43 трека? Извини, музыкальным образованием не обладаю. И у него нет главной темы, есть в целом сильный саунтрек.
> чем-то суперфизику показать.
Стреляешь в ногу - дергается нога, стреляешь в голову - врага отбрасывает назад вполне реально. Пуля от пистолета бьет слабее, чем шотган в упор. Врага можно арбалетной стрелой за ногу прибить к стене и он будет качаться. Но ты заметил кирпичи.
> в ХЛ2 локации были не линейные?
Там можно было повернуть не туда и нарваться на врагов. В том же Равелхолме было прикольно. В Rage я в развалинах Мертвого города потеряться бы не смог при всем желании. Как и Crysis 2, где глядя на "разрушения" сверху, четко виден маршрут, с которого ты, обладатель мегабронежилетки, сдвинуться не сможешь при всем желании.
> Сегодня-завтра возьму поставлю из своих запасов GTX 570 phantom, но я сильно сомневаюсь что игра на нем заработет, баги тут я думаю от игры, а не от видео.
> Стреляешь в ногу - дергается нога, стреляешь в голову - врага отбрасывает назад вполне реально. Пуля от пистолета бьет слабее, чем шотган в упор. Врага можно арбалетной стрелой за ногу прибить к стене и он будет качаться.
Надо в Пейнкиллер поиграть, все это там лучше, чем в халфе2. Он эпичен?
> Естественно поколению, которое выросло на крайзисах очень сложно рассказать что вообще путного в этих пикселях под названием Дум есть.
Тогда вобще не было ничего круче, приставки плелись где-то позади по тех. возможностям и такое положение казалось вечным. Если у тебя был комп(а это было дорого достаточно, плюс постоянные абгрейды) ты был королем и играл в самые впечатляющие по размаху игры.
Сейчас просто не с чем сравнить, нет такого. Может быть три де, но все равно у каждого игрока как правило годы игры разных шутеров за спиной, а тогда их просто не могло быть, новый жанр.
У них вобще интересно с чем было связан скорый выход неба. Можно легко попасть в него пальцем, но со стороны выглядело как то, что тестить было некому и не на что, да и все хотели побыстрей.
Напрямую очень быстро, часов 10-15. А попытаться пожить не особо выходит - крайне однообразны задания и квесты, причем ровно там же и происходят что и раньше.
Експлоринг и нелинейность - можно сказать что их практически нет.
На всякий случай скажу - игра идет на чему угодно, при этом не тормозит(это и далее - про инвидию).
Расплата - медленная подгрузка текстур в кадре, тот самый стриминг. Но зато натурально сильная видеокарта(от 2 гигов на борту) позволит разве что специально выставить текстуры побольше. А так проца 3 Гц на ядро и 8800 GT вполне хватит на 1650х1080 да еще и со сглаживанием.
Единственное, что игру нужно чуть подрихтовать - включить распаковку текстур на видяхе(нужны последние дрова) и выставить их обновление пониже, это все.
То бишь, вместо того чтобы предложить - как ожидалось - бежать делать абгрейд для компа 4-х летней давности, Кармак фактически дал возможность играть без проблем и на нем(с патчем будущим будет проще, наверняка)
> Я думаю этого многие не понимают. даже из числе тех, кто говорит о том что вот Дууум или Квака-это вещь!!! Но это как пароль, чтоб за своего приняли.
Как правило, да!
Вот если смело говоришь человеку "Фуллаут 3. Прикольно. Не прорыв как 2й, но прикольно". А он говорит "гомно". Если говоришь "Контр-Страйк сурс. И графа получше, и кибер-дисциплина уже" а он тебе "Сурс Гомно. 1й кс форева" - то смело можно причислять чела к "своего мнения нет, говорили - повторяю".
Чудовищно глубокомысленый и столь же бессодержательный монолог G-man в начале игры, после которого главгерой оказывается в вагоне по прежнему нихера не понимающий, что происходило в его отсутствие, какова текущая обстановка и какую именно задачу ему предстоит решить? Да, это есть.
> Дык это ж фишка такая, что он молчит. Опять же, не показывает эмоций значит настоящий джигит!!!
> Он не скрывался, его Gman своровал и в анабиоз поместил после первой части, он там всё время и провёл.
>
Это кстати офигенный прием когда нечем связывать части.
> Дык это ж фишка такая, что он молчит. Опять же, не показывает эмоций значит настоящий джигит!!!
А это отличный повод не нанимать актера, не заниматься проработкой характера. Главное вовремя сказать - он молчит, чтоб не рушить игроку ощущение, что это он учавствует в событиях.
Разлет трупов и ящиков в стороны после взрыва, тоже физика. Скатывание гранаты с поверхности и прочие мелочи. Всё это создает иллюзию реалистичности. Сегодня, понятно, никого не удивишь подобным, а то был 2004 год.