Serious Sam 3 Launch Trailer

23.11.11 03:50 | Сева | 257 комментариев »

Стримы



Уже вышел.

Авторы отлично понимают, за что мы любим классические шутеры.
Кармаку будет интересно.

Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 257

MickM
отправлено 24.11.11 21:20 # 201


ОООО, даааа!

Срочно купить!!!


PaddyOBrisk
отправлено 24.11.11 21:22 # 202


Кому: ARGiHOR, #200

> Да как хочешь. Не мне разрушать твою веру. Деда Мороза, кстати, тоже нет.
>
>

А чем моя вера, отличается от твоей? По тому как ты рассказываешь, половина изменений геймплея шутеров продиктованны применением геймпадов. как быть с изменениями, которые внес в жанр CS, который очень сильно повлиял на судьбу всех последующих шутеров в онлайне, в нем чего урезали? А первые части BF тоже делались с запасом на геймпад? Не говоря уже о всяких радугах, гост реконах. И кстати, насчет деда Мороза ты уверен???


tek
отправлено 24.11.11 21:30 # 203


Кому: ARGiHOR, #197

> Короче, качай большой палец!

2,5 часа в БФ3, а прогрессу по ходу ноль!!


PaddyOBrisk
отправлено 24.11.11 21:36 # 204


Кому: tek, #203

> 2,5 часа в БФ3, а прогрессу по ходу ноль!!

вперед не беги, эта тактика и на ПК не особо работает. Ну и продлолжай пилить, никуда оно не денется придет.


vasmann
отправлено 24.11.11 21:43 # 205


Кому: ARGiHOR, #197

> Т.е. к ограничениям управления это не относится, да? Камрады, да вы что, реально не замечаете, что при даже при включении мыши ее скорость и чувствительность режутся игрой намеренно? Если не замечаете, сразу включайте Q3 для просветления.

Если даже и так, батла и код от этого в мультике хуже отчего то не стают. Странно отчего же?
Может от того что играют не в мышку или геймад, а в игру, с ее правилами?


PaddyOBrisk
отправлено 24.11.11 22:20 # 206


Кому: vasmann, #205

тут дело принципа! прирощение по осям в ку - Х, а в консольных поделках - 0.75 Х!!!


Котовод
отправлено 24.11.11 22:23 # 207


Кому: ARGiHOR, #197

> Т.е. к ограничениям управления это не относится, да?

Нет, это относится к тому, что в кваке нет хедшотов и скорость бега ниже, точность наведения здесь абсолютно непричем.


Котовод
отправлено 24.11.11 22:44 # 208


Собственно в этом и есть основная фишка серьезного сэма - редкая нынче птица шутеров не оглядывающихся на реалистичность. Мясо и пушки, на остальное накласть.


exeshe4ki
отправлено 25.11.11 03:00 # 209


Ни одного треда на опергеймере не обходится без рассуждений на тему "геймпад vs. мышка". Может быть есть смысл вынести отдельной темой этот холивар? С исследованиями, статистиками или чем-то еще?

[собственные 5 копеек]
Хоть я и игрался во вторые гири с горем пополам, за плечами остались суровые годы на полупрофессиональном уровне в Ку2 и Ку3.
Разговоры об особенности консольного геймплея современных стрелялок с грибками и автоприцеливанием сводятся к aimbot'у в своем абсолюте. А если пойти дальше, то авто-пилоту, авто-голам в ворота, авто-прокачке(кликеру/боту) и прочему-прочему-прочему "авто-".
Т.е. игроку подобное "авто-" необходимо, чтобы достигать целей было легче, играть комфортнее, удовольствия получать и не раздражаться от неудач.
После сумашедшего Квейка, подобные игры напомниают эдакую комнату для псих-больного, обитую изнутри мягким поролоном. Но пэйн, но гэйн.


PaddyOBrisk
отправлено 25.11.11 03:07 # 210


Кому: exeshe4ki, #209

как быть с теми шутерами в которых авто нет? Ну и так это,академический интерес, опыт игры в шутеры на приставках есть? Ну чтоб с уверенностью говорить какие там все расслабленные и не раздраженные.


Сева
отправлено 25.11.11 03:52 # 211


Кому: exeshe4ki, #209

> Ни одного треда на опергеймере не обходится без рассуждений на тему "геймпад vs. мышка".

потому что тема актуальная

> Хоть я и игрался во вторые гири с горем пополам, за плечами остались суровые годы на полупрофессиональном уровне в Ку2 и Ку3.
> Разговоры об особенности консольного геймплея современных стрелялок с грибками и автоприцеливанием

автоприцеливания в гирях ровно столько же, сколько в ку2 и ку3

т.е., его можно по желанию включить

ты, как человек, знакомый с гирями два, наверняка об этом знаешь


Сева
отправлено 25.11.11 03:57 # 212


Кому: tek, #178

> вопрос к опытным товарищам: это лечится привыканием, или таки сгонять и купить себе спец мышь для ПС3?

давай к нам в онлайн-шайку тупых приставочников - расскажем всю правду :)


lawator
отправлено 25.11.11 05:34 # 213


Кому: exeshe4ki, #209

> После сумашедшего Квейка, подобные игры напомниают эдакую комнату для псих-больного, обитую изнутри мягким поролоном. Но пэйн, но гэйн.

Это ты из вот этого заключил?

> Хоть я и игрался во вторые гири с горем пополам

И в квейке нет ничего сурового, игра как игра, веселая была)))


Котовод
отправлено 25.11.11 09:03 # 214


Кому: exeshe4ki, #209

> После сумашедшего Квейка, подобные игры напомниают эдакую комнату для псих-больного, обитую изнутри мягким поролоном. Но пэйн, но гэйн.

Так вот оно что, халф-лайф и каунтер страйк жалкие консольные поделки с аим ботом.


Rebel
отправлено 25.11.11 12:26 # 215


Кому: exeshe4ki, #209

>[собственные 5 копеек]

Жжошь!!!


ARGiHOR
отправлено 25.11.11 12:40 # 216


Кому: MickM, #201

> А чем моя вера, отличается от твоей? По тому как ты рассказываешь, половина изменений геймплея шутеров продиктованны применением геймпадов. как быть с изменениями, которые внес в жанр CS, который очень сильно повлиял на судьбу всех последующих шутеров в онлайне, в нем чего урезали? А первые части BF тоже делались с запасом на геймпад? Не говоря уже о всяких радугах, гост реконах. И кстати, насчет деда Мороза ты уверен???

Тебе пишут про то, что при разработке для консолей используется своя система сохранений, навеянная структурными особенностями самих консолей, а не желанием дизайнеров. Также пишут про то, что ровно из-за тех же структурных особенностей управления в консольных шутерах (и не только) еще с времен ps1 практически невозможно безвозвратно ебнуться с уступа - есть возможность подтянуться назад, это тоже не просто так (в компьютерных играх ебнуться можно было свободно - мышь и клавиатура куда чувствительнее геймпада, а система чекпойнтов отсутствовала). Также интерфейс мультиплатформенных игр затачивается под уплавление геймпадом, что многие находки делает удобными только на геймпаде, на мыши с клавиатурой они хорошо, если не мешают.

Есть хуева гора особенностей разработки мультиплатформ, которые традиционно переносят из игры в игру, большая часть из них - как раз последствия ориентации на консоли. Есть как положительные стороны, так и отрицательные. Об этом говорят сами разработчики.

То же угнетание мышака есть, обосновано необходимостью сбалансировать игру для этого манипулятора. Если бы не угнетали, ты бы первый выбросил игру в окно из-за неибической легкости. Консольщики бы наоборот, из-за неибической сложности.

Тебе вот про это пишут, а ты про затвор. Зачем ты про затвор пишешь? Хотя и с затвором не все так просто, есть мнение, что это для более выгодного отображения на экране (хотя к различиям ПК/консоли отношения не имеет, да).

Кому: vasmann, #205

> Если даже и так, батла и код от этого в мультике хуже отчего то не стают. Странно отчего же?
> Может от того что играют не в мышку или геймад, а в игру, с ее правилами?

Кто-то говорил, что это плохо и из-за этого игры плохие? Нет.
Почему-то когда пишешь про существующие особенности и даже отдельно указываешь, что несмотря на них игры-то хорошие, то все-равно найдется адепт, который прочитает или "игра говно", или "консоли говно". Причем похер что написано.

Ну вот сколько бы ушло на ДедСпейл без мышиных ограничений? Да часа два забега вместе с заставками, не больше. А с ограничениями неделя неспешного прохождения с удовольствием.


ARGiHOR
отправлено 25.11.11 12:42 # 217


Кому: ARGiHOR, #216

> Тебе вот про это пишут, а ты про затвор. Зачем ты про затвор пишешь?

Извиняюсь, посмотрел твое оригинальное сообщение - ты про отдачу писал.


Daishi
отправлено 25.11.11 12:55 # 218


Кому: ARGiHOR, #216

> Есть хуева гора особенностей разработки мультиплатформ, которые традиционно переносят из игры в игру, большая часть из них - как раз последствия ориентации на консоли. Есть как положительные стороны, так и отрицательные.

Игры в стиле Quake, в которых нужны были аццкие скорость и точность наведения прицела, умерли лет 5 назад, ибо большинству на хер не надо. Массам надо другое. И в этом другом в большинстве случаев по хер на игровой контроллер, будь то мышь или геймпад. Разуй, уж наконец, глаза.

> Об этом говорят сами разработчики.

Ты либо несёшь отсебятину, либо не так понял разработчиков. Движок, будь он хоть кроссплатформенный,хоть уникальный, можно научить дружить хоть с MIDI-клавиатурой, хоть с цифровой драм(барабанной)-установкой в качестве устройства ввода.


ARGiHOR
отправлено 25.11.11 13:11 # 219


Кому: Daishi, #218

> Движок, будь он хоть кроссплатформенный,хоть уникальный, можно научить дружить хоть с MIDI-клавиатурой, хоть с цифровой драм(барабанной)-установкой в качестве устройства ввода

Бляяяяяяяяя.

При чем тут возможности движка? При чем тут смерть Q3?

Вот без подколки, написанной мной реально так сложно понять, или что?


KirK
отправлено 25.11.11 13:12 # 220


Кому: ARGiHOR, #216

> Также пишут про то, что ровно из-за тех же структурных особенностей управления в консольных шутерах (и не только) еще с времен ps1 практически невозможно безвозвратно ебнуться с уступа

Да мы уже поняли, что ваше знакомство с "консольными шутерами" ограничилось одной штукой "времен ps1".

> а система чекпойнтов отсутствовала

А система F5-F9 присутствовала.

И смею напомнить, что когда вышел Far Cry (это такая ПК игра), в котором присутствовали чекпойнты, но зато отсутствовала связка Save - Load, то всё сообщество могучих хардкорных ПК-игроков испытало дикий нечеловеческий баттхёрт и вопли "какого хера" были в каждом первом треде на крайтековском форуме. И с очередным патчем эту фичу таки добавили.

> То же угнетание мышака есть, обосновано необходимостью сбалансировать игру для этого манипулятора.

Да весь мир вертится вокруг "мышака", чего уж там.

> Ну вот сколько бы ушло на ДедСпейл без мышиных ограничений?

И в чем именно заключаются "мышиные ограничения" в Dead Space?


Daishi
отправлено 25.11.11 14:24 # 221


Кому: ARGiHOR, #219

> Вот без подколки, написанной мной реально так сложно понять, или что?

Ты написал следующее:

> Тебе пишут про то, что при разработке для консолей используется своя система сохранений, навеянная структурными особенностями самих консолей, а не желанием дизайнеров. Также пишут про то, что ровно из-за тех же структурных особенностей управления в консольных шутерах (и не только) еще с времен ps1 практически невозможно безвозвратно ебнуться с уступа - есть возможность подтянуться назад, это тоже не просто так (в компьютерных играх ебнуться можно было свободно - мышь и клавиатура куда чувствительнее геймпада, а система чекпойнтов отсутствовала). Также интерфейс мультиплатформенных игр затачивается под уплавление геймпадом, что многие находки делает удобными только на геймпаде, на мыши с клавиатурой они хорошо, если не мешают.

Потом написал вот такое:

> Есть хуева гора [особенностей разработки мультиплатформ], которые традиционно [переносят из игры в игру], большая часть из них - как раз [последствия ориентации на консоли]. Есть как положительные стороны, так и отрицательные. [Об этом говорят сами разработчики].

> То же [угнетание мышака] есть, обосновано необходимостью сбалансировать игру для этого манипулятора. Если бы не угнетали, ты бы первый выбросил игру в окно из-за неибической легкости. Консольщики бы наоборот, из-за неибической сложности.

На что я тебе отвечаю, что ты несёшь отсебятину, не понимая что к чему.

Повторю ещё раз. В [современных] играх-шутерах похер на чём играть, на геймпаде или мышке.


PaddyOBrisk
отправлено 25.11.11 14:55 # 222


Кому: ARGiHOR, #216

> Тебе пишут про то, что при разработке для консолей используется своя система сохранений, навеянная структурными особенностями самих консолей, а не желанием дизайнеров.

Это безусловно из за сложностей с контроллером.

> Также пишут про то, что ровно из-за тех же структурных особенностей управления в консольных шутерах (и не только) еще с времен ps1 практически невозможно безвозвратно ебнуться с уступа - есть возможность подтянуться назад, это тоже не просто так (в компьютерных играх ебнуться можно было свободно - мышь и клавиатура куда чувствительнее геймпада, а система чекпойнтов отсутствовала).

Да что ты говоришь??? В Хало может цепляется? Или в киллзоне? или может в MAG? А в играх от третьего лица, но со стрельбой и прочим? И в продолжениях принца персии и в анчартед навернуться можно в полный рост. а в демон соулс и дарк соулс хвататься вообще нельзя, а упасть есть куда. В Миррор Едж свист ветра в ушах слушаешь чуть реже чем постоянно. Лару Крофт с ее консольной историей куда будем определять? Ред дед редемпшен - отлично падает. Ассасинс Крид не смотря на то, что он цепляется навернуться можно только так. Но ясен пень вовсем виновата консоль и неточность геймпада. Чем система чекпоинтов отличается от системы быстрых сохранений???

> Консольщики бы наоборот, из-за неибической сложности.

Ясен пончик пк-шники - люди кремень и к невьебической сложности им не привыкать, они настолько суровы, что даже презирают старкрафт 2 за то что рабы сами по друзам разъезжаются. Вот только освоить управелние с геймпада - никак не дается, поэтому ну его нах.


> Тебе вот про это пишут, а ты про затвор. Зачем ты про затвор пишешь? Хотя и с затвором не все так просто, есть мнение, что это для более выгодного отображения на экране (хотя к различиям ПК/консоли отношения не имеет, да).

Ах так то отдача!!! Да конечно, это только для выгодного изображения ствол при стрельбе очередями ведет в сторону да? о чем речь. никаких особенностей на геймплей не наложило ага.

> Ну вот сколько бы ушло на ДедСпейл без мышиных ограничений? Да часа два забега вместе с заставками, не больше. А с ограничениями неделя неспешного прохождения с удовольствием.

Да - фаст-рана в играх типа сурвавл хоррор не предусмотрели.

> Есть хуева гора особенностей разработки мультиплатформ, которые традиционно переносят из игры в игру, большая часть из них - как раз последствия ориентации на консоли.

хоть одну? ну кроме текстур высокого разрешения?


Daishi
отправлено 25.11.11 15:12 # 223


Кому: PaddyOBrisk, #222

THE BATTLE RAGES ON!!!


Мафусаил
отправлено 25.11.11 18:28 # 224


Купил через Стим, скачал, играю. Докладываю: Сэм тот еще!


Daishi
отправлено 25.11.11 18:49 # 225


Кстати, вот минуту назад, играя в Сурового Сэма 3, обнаружил включённый режим автоприцеливания. Проверил - так оно и есть: целюсь чуть в сторону от вражины, а при выстреле идёт попадание и из вражины плещёт кровь. В меню не смог найти ничего, отвечающего за автоприцеливание.

Вот они, суровые ПКшные шутеры для продвинутых пацанов!!!


Хорек Паникер
отправлено 25.11.11 19:16 # 226


Камрады, кто подскажет, что с этим Стимом творится. Запускаю Сэма, говорит "в настоящее время игра недоступна. Попробуйте позже". Что за еботень?


Trento
отправлено 25.11.11 19:57 # 227


а че они все в очках?


exeshe4ki
отправлено 25.11.11 20:23 # 228


После строки "Кому" надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать. Писать в одном комменте более трёх ответов не рекомендуется.





Модератор.



exeshe4ki
отправлено 25.11.11 20:29 # 229


Эх, лениво строчить всё заново.
Вобщем, с удовольствием почитал бы статью на опергеймере "пад vs. мышка"


PaddyOBrisk
отправлено 25.11.11 21:03 # 230


Кому: exeshe4ki, #229

читать камменты уже недостаточно?


exeshe4ki
отправлено 25.11.11 21:34 # 231


Кому: PaddyOBrisk, #230

Читаю бегло, когда есть время. Статья удобнее. Она как резюме.


icemonday
отправлено 26.11.11 00:31 # 232


Кому: exeshe4ki, #229

> Вобщем, с удовольствием почитал бы статью на опергеймере "пад vs. мышка"

Статья 1
Jedem das Seine

Статья 2
Сначала разберись - чего собственно жаждешь?


exeshe4ki
отправлено 26.11.11 01:11 # 233


Кому: icemonday, #232

[удивлённо]
Камрад, а ты в здравом уме это мне адресуешь или просто руки чешуться написать лишь-бы чего-нибудь?
Я с удовольствием прочитал бы статью "пад vs. мышка", повторюсь, и ни о какой жажде с намерением поспорить о вкусах (jedem das seine) речи не вел.


Lotrus
отправлено 26.11.11 15:51 # 234


Кому: Сева, #212

А какк вам присоединиться? Я на PS3 рубаю.


CakaCoW
отправлено 26.11.11 20:43 # 235


не сплю уже часов 100500.

Такого тупого и зыкого мяса не видел со времен первого Дума.
Я играю часов 20 в год. Но за последние пару суток перевыполнил план пятилетки.

Случайно оказался в багажнике комплект беспроводных клавы и мыши + 4х метрвый HDMI шнур.
завел на 1,5м панель. потом снял очки, надел линзы. Потом сел в упор.

Сейчас ищую сабвуфер, колонки (в кладовке) и набор памперсов (в аптеке) для взрослых ;)



Daishi
отправлено 26.11.11 23:42 # 236


Кому: Lotrus, #234

> А какк вам присоединиться? Я на PS3 рубаю.

Отправь свои PSN-данные на seva (собака) oper.ru Ну и там аську или скайп для связи.


PaddyOBrisk
отправлено 27.11.11 03:16 # 237


Кому: CakaCoW, #235

> Сейчас ищую сабвуфер, колонки (в кладовке) и набор памперсов (в аптеке) для взрослых ;)

ээээ сэм вдруг стал страшной игрой? или ты от радости???


CakaCoW
отправлено 27.11.11 10:14 # 238


Кому: PaddyOBrisk, #237

> ээээ сэм вдруг стал страшной игрой? или ты от радости???

чтобы не отрываться от игры даже для справления естественных потребностей ;)


ASK
отправлено 27.11.11 20:09 # 239


Друзья называли его "Серьезный". Враги никак не называли. Не успевали.


iggy69
отправлено 28.11.11 00:33 # 240




lambdist
отправлено 28.11.11 15:27 # 241


> Авторы отлично понимают, за что мы любим классические шутеры.
> Кармаку будет интересно.

На примере Serious Sam II(тот самый приставочный с петросянщиной ориентированный на консоли и ихние баги, который ещё выпустили на ПК) ему будет интересно, как не делать продолжение олдскульного шутера.
На примере Serious Sam 3: BFE ему будет интересно, как делать продолжение олдскульного шутера.
На примере Serious Sam HD: First (Second)Encounter ему будет интересно, как делать римейк(-и) олдскульного шутера.

Теперь все берём и шлём Кармаку шпаргалку. Надеюсь, он выучил урок. Ждём его в будущем с дневником.)))


PaddyOBrisk
отправлено 28.11.11 15:50 # 242


Кому: lambdist, #241

> примере Serious Sam II(тот самый приставочный

Камрад, тебе за каждым углом рука консоли мерешится? Третья часто то же приставочная, не зеваем - клеймим позором? Про юмор, Кротим с самого начала заявлял что хочет сделать вторую часть с юмором в духе монти пайтона. Но если есть привычка к петросянщине, то и у Вудди Аллена ее найдешь.


iggy69
отправлено 29.11.11 02:33 # 243


Кому: lambdist, #241

> риентированный на консоли и ихние баги

Как бы почти все игры сейчас делают под консоли а потом портируют на пк. Вот недавно смотрел сравнение кризиса второго, на коробоксе и пк, разницы нет, в некоторых местах на коробке даже лучше выглядит.


lambdist
отправлено 29.11.11 13:40 # 244


Кому: iggy69, #243

А ты видел его с последним официальным патчем добавляющим текстуры высокого разрешения и поддержку 11-го директа?)


PaddyOBrisk
отправлено 29.11.11 14:52 # 245


Кому: lambdist, #244

> А ты видел его с последним официальным патчем добавляющим текстуры высокого разрешения и поддержку 11-го директа?

Ну я видел и чего? На той же ПК - пока не скажут куда смотреть, посредством картинок "до и после" особо и не понятно. Свет лучше, буквы на всяких объявлениях, поверхности и то если тормозить перед каждым столом или камнем и рассматривать пуская слюни. Чего видимо и добивались крайтеки. А если играть, что есть они что их нет, а в сети так и вовсе надо вырубать ибо либо надо сильно грейдить компьютер, либо вырубать все эти рюшки и играть без них. В общем графическая разница на ПК между дх9 и дх11 не стоит вложений совершенно.


iggy69
отправлено 30.11.11 00:34 # 246


Кому: lambdist, #244

> А ты видел его с последним официальным патчем добавляющим текстуры высокого разрешения и поддержку 11-го директа?)

Так очень редко улучшают качество текстур для пк, обычно когда улучшаешь качество - выглядит хуже чем на коробоксе.


PaddyOBrisk
отправлено 30.11.11 01:00 # 247


Кому: iggy69, #246

Так тогда на тех конфигурациях, на которых без хай рез текстур работало в лет, начинаются тормоза, а когда у тебя фреймрейт падает до 20-24 оно в динамике хуже смотрится чем без текстур но в высоким фреймрейтом. по моему так


lambdist
отправлено 30.11.11 12:36 # 248


Кому: iggy69, #246

> Так очень редко улучшают качество текстур для пк, обычно когда улучшаешь качество - выглядит хуже чем на коробоксе.

Звучит, по крайней мере для меня, странно. Какой-то явный подвох.)


PaddyOBrisk
отправлено 30.11.11 15:16 # 249


Кому: lambdist, #248

> Звучит, по крайней мере для меня, странно. Какой-то явный подвох.)

Я уже намекал на то что в динамике многе зависит от фпс, а не от хайрез текстур. Но возможно кому то больше нравится разглядывать слайдшоу но в очень высоком качестве.


lambdist
отправлено 30.11.11 20:22 # 250


Кому: PaddyOBrisk, #249

> Я уже намекал на то что в динамике многе зависит от фпс, а не от хайрез текстур. Но возможно кому то больше нравится разглядывать слайдшоу но в очень высоком качестве.

Если ПК хороший, то можно обойтись и без приставки.) PS3 для меня станет очень ценной лишь после выхода реинкарнации Twisted Metal.) Ну, может скинусь с товарищем и куплю коллекционное издание МК, которое я узрел в одном торговом месте.)


PaddyOBrisk
отправлено 30.11.11 21:36 # 251


Кому: lambdist, #250

> Если ПК хороший, то можно обойтись и без приставки.

Ну к примеру на хаях и не в 1080п кризис 2007 года выпуска заставляет чихать и кашлять комп 2010 года сборки если он собран не на топовом железе. Это к вопросу о хорошем ПК. Приставка же за 200 евро кажет красотень на приличных фпс уже 5-6 лет без грейда. Хочешь снова поговорить об этом?


lambdist
отправлено 30.11.11 21:52 # 252


Кому: PaddyOBrisk, #251

> Хочешь снова поговорить об этом?
>

Ну, смысла нет, явно. Лично я за Direct 10-11 эффекты, если их нет на консоли.
Консоль для консольных проектов старой школы, если им нет места на ПК из-за заговора разработчиков против моей любимой платформы.)
Кстати, по случаю выхода Семёна предлагаю массовый косплей. Можно начать с ваших друзей и родственников.) Дедушка уже готов истреблять Угх-Зана снова.))
http://cs11447.vkontakte.ru/u16263009/111155693/z_13e8401f.jpg


PaddyOBrisk
отправлено 01.12.11 02:00 # 253


Кому: lambdist, #252

> Лично я за Direct 10-11 эффекты, если их нет на консоли.

Их и на пк почему-то пока не густо. Буйным цветом, я думаю, расцветет с выходом консолей нового покаления. Лично я за хорошие игры, а там хоть на флеше пусть рисуют.

> предлагаю массовый косплей

ты чего курил???


TimberWolf
отправлено 03.12.11 16:50 # 254


Кому: exeshe4ki, #209

> Но пэйн, но гэйн.

Одни ачивки жалкие!


TimberWolf
отправлено 03.12.11 16:52 # 255


Кому: PaddyOBrisk, #251

> Ну к примеру на хаях и не в 1080п кризис 2007 года выпуска заставляет чихать и кашлять комп 2010 года сборки если он собран не на топовом железе. Это к вопросу о хорошем ПК. Приставка же за 200 евро кажет красотень на приличных фпс уже 5-6 лет без грейда. Хочешь снова поговорить об этом?

Только картинка на приставке будет хуже, чем "на хаях и не в 1080п" на ПК 2010 года сборки. Уже неоднократно сравнивали.


PaddyOBrisk
отправлено 03.12.11 23:47 # 256


Кому: TimberWolf, #255

> Только картинка на приставке будет хуже, чем "на хаях и не в 1080п" на ПК 2010 года сборки. Уже неоднократно сравнивали.

в режиме стоп-кадра - безусловно.


pell
отправлено 05.12.11 04:25 # 257


Месилово!!! МЯЯЯЯЯЯСССООООООООООО!!!!!!



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 257



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк