Производитель видеоигрушек компания Bungie за девять лет успела изготовить по вселенной Halo четыре шутера (плюс добротный адд-он ODST). Что весьма немало. А Ensemble Studios подогнала ещё и стратегию в реальном времени. Игры разошлись гигантскими тиражами, но знаком с ними всё-таки не каждый. И если ты пропустил все четыре, начинать с пятой как-то не очень.
Именно поэтому сделан чрезвычайно грамотный ход – в свет выпущен приквел, то бишь предыстория. И если ни о персонаже по кличке Мастер Чиф, ни о мирах-кольцах ты ничего не знаешь, лучший способ познакомиться – немедленно вцепиться в игру Halo: Reach.
Итак, оперативная обстановка: двадцать шестой век, планета Рич, тренировочная база спецподразделения SPARTAN-II. Война с империей разномастных алиенов (Covenant Empire) длится уже двадцать семь лет, но планета Рич пока в тылу. Главный герой – как водится, отличник боевой и политической, спартанец по фамилии Noble 6. Спартанец получает боевую задачу – в составе зондер-команды Noble выдвинуться на отдалённую базу связи (Communications Outpost) Вайсград, отключённую неведомо кем. Командование подозревает, что поломка оборудования – очередная диверсия банды Несогласных (Insurrectionists). Прибыв на место, борцов с режимом группа не обнаруживает. На базе орудует десант инопланетян, очевидно, проводящий захват почты, телеграфа и телефона. Становится очевидно, что злобными инопланетянами развязан полномасштабный блицкриг. Пресекать который придётся понятно кому.
Вселенная Halo в целом прекрасна. Высокие горы, зелёные долины, чудесные водопады и суровые ребята с огромными пушками. Вот только за лютых врагов человечества почему-то выступают придурковатые, истошно верещащие чебураны с лазерными шашками и разноцветными щитами. Такая клоунада радует не всех. В общем, Halo – игра для тех героев космоса, которым сражаться с локустами и строггами пока запрещает мама.
С оружием ситуация та же: импортное, трофейное выглядит как детские водяные пистолетики. Зато наше, спартанское, смотрится отменно. Автоматы, снайперские винтовки, гранатомёты, дробовики, различные гранаты – всё в лучших традициях. Мёртвые оккупанты охотно делятся всякими стволами, как правило – полезными.
Заезды верхом на самобеглой тачанке класса Бородавочник (Warthog), мощные рейды на танке Скорпион, укрощение вражеских боевых машин – всё это фронтовые будни чудо-богатыря Нобель Сыкса. Новые боевые доспехи обладают полезными спецвозможностями и генерируют что угодно – от энергетических щитов до голографических двойников, по которым так любят палить бестолковые супостаты. Броня может радикально ускорить бег, а может быть снабжена реактивным ранцем – короче, полезных военных фич богато.
Управляется боец именно так, как надо – движения ровные, чёткие, прыгучесть повышенная. Камера смотрит из глаз персонажа. Это избавляет игру от необходимости правильно её вертеть, а значит, у игрока тоже меньше проблем.
Плечом к плечу с Нобель Сыксом бьются эффективные и мобильные однополчане. Бьются вполне самостоятельно, иногда даже помогают. Умело пользуются отечественной и вражеской техникой. А главное – они очень крепкие, дохнут неохотно.
Уровни по большей части просторны, на заваленные хламом коридоры в коммуналках не похожи. Такие уровни дают возможность биться в соответствии с твоими предпочтениями: хошь — выцеливай из снайперки, хошь — ломись в рукопашную.
В отличие от серии Gears of War, на картах полно перемещаемых предметов, которые можно использовать в качестве подвижных укрытий. Разнести в клочья какой-нибудь железный ящик, увы, не получится, зато подорвать боевую машину – вполне посильная задача.
Звуковое сопровождение под стать внешнему облику врагов – неплохое, но совершенно беззлобное. Ни тебе адских предсмертных хрипов, ни треска ломающихся костей, ни шкворчания горящего мяса – ничего этого почему-то нет. А вот музыкальное оформление весьма достойное – потрудился композитор, который в своё время озвучивал серию Myth. И как обычно, не подкачал.
Для любителей коллективных забегов – полный простор. Разумеется, классика типа десматча (который здесь оригинально называется Slayer), Capture the Flag, King of the Hill – в неприкосновенности. В режиме Race твоя задача – пробежать по чекпойнтам быстрее всех под ураганным огнём конкурентов. Режим совместного прохождения Firefight по сравнению с ODST приобрёл больше гибкости в настройках и ряд важных фич. Кто знает, что такое «орда» в Gears of War, уже понял, что такое Firefight.
В наличии уникальные режимы. Invasion – масштабные битвы с использованием тяжёлой техники. Stockpile – вариация на тему Capture the Flag, только флагов четыре, они нейтральные, и надо их тащить не с вражеской базы, а откуда повезёт. В режиме Headhunter, Охотник за головами, убитый супостат оставляет после себя черепушку, которую надо схватить и уволочь в специальную зону. Черепов можно брать несколько, но если в пути тебя пристрелят, все черепа из тебя выкатятся, включая твой собственный. Так что сколько голов за раз тащить на сдачу – решаешь сам.
Под онлайн-побоища предоставлено семнадцать карт, что для начала вполне достаточно.
Limited-комплектация игры настолько богата, что даже и сравнить-то не с чем. Рукописный дневничок в твёрдом переплёте и с картинками, карты, нашивки, секретная документация, письма, талон на цифровые бонусы. Коробочка увесистая, но места занимает немного. Зачитка всякого и ознакомление с бонусами – дополнительная пара часов удовольствия от покупки. Учитывая вполне разумную цену – наш выбор. А для фанатов сувенирной продукции с далёких планет есть даже вариант Legendary. Поди, в комплекте – батистовые портянки и ещё россыпь всяких рулезов.
14 сентября этого года, в первый день продаж, Halo: Reach собрала примерно 200 мильёнов долларов, что по любым меркам весьма неплохо. По крайней мере, в текущем году так бодро не стартовал ни один кинофильм и ни одна игра.
За первые десять дней любители группен-забегов провели порядка семидесяти миллионов матчей, а суммарное время онлайн-баталий составило примерно пять тысяч девятьсот человеко-лет. Жаль, никто не рассказал этим людям о том, что играть в шутеры при помощи геймпада невозможно!
Резюме: отличный детский экшен про войну с детскими пришельцами из красивого космоса. Хочешь купить стрелялку для своего малыша, чтобы без мозгов на стенах и кишков наружу – бери смело. Глядишь, и самому понравится.
Я бы сказал так, а все новые FPS говно! Отчасти из за того что раньше трава была зеленее, настолько, что даже когда пару лет назад сел за новый эпизод HL2 плюнул на него слюной в серединке - такая тоска, отчасти, что так оно и есть - отстой. Стагнация жанра. Берут количеством, качеством, кинематографичностью и узнаваемостью, а вот чего то свежего нет. Даже кризис - ну не смешите мои тапки - тоска зеленая, толи стелс, толи шутер, толи квест.
Так что TPS на каком то этапе сильно разнообразли процесс пальбы.
> ты зачем-то сравнил консоль с фордом фокус
>
> тогда как форд фокус, в отличие от консоли, сделан не для развлечения, а для перемещения жопы менеджера среднего звена в пространстве
я про массовость говорю
причем речь ведь не идет о достоинствах и недостатках фордовфокусов!!!
>т.е., это почти что бытовая техника - вроде стиралки или микроволновки
тогда и концоль можно назвать уже бытовой техникой, легко ))
>>Сева #300 >>ты просто сравниваешь футбол с хоккеем зачем-то
>>Frum #297 >>Говно, в том понимании шутерности, к которым мы привыкли
Ага, вроде как сравниваю хоккей, который я люблю с футболом, который я не люблю.
Правда в условиях, когда футбол теперь повсеместно называют хоккеем и сообщают, что тот "старый неправильный" хоккей скоро подохнет, т.к. новый толковей продается.
Но у нас капитализмус, по этому поводу можно только злиться в камментах :)
>>Frum #299 >>Обязательно ли нужно пробовать вкус говна, чтоб его узнать?
Ну, обычно пару раз попробовать - точно достаточно! :)
> т.е. для тебя непокаявшийся игрок - не игрок? )))
у меня есть двоюродный брат - ты с ним знаком
играет строго в игры от Креатив Ассемблу - ну, которые Тотал Уор
попытки показать что-то ещё, от WarCraft до Settlers, от Anno до Europa Universalis, натыкаются на стены непонимания - блин, тут бои не такие, как в "Империи", а тут графика говно, а тут вообще всё какое-то мультяшное, а тут я просто ничего не понимаю, и понимать не очень хочу
вот нашёл человек то, что ему нравится - и всё, ни вправо ни влево, шпилит день за днём одно и то же
может, оно и правильно с какой-то точки зрения, но лично мне всегда было интересно охватить взглядом если не всю поляну, то хотя бы на сколько хватит зрения
чтобы видеть не только свою маленькую кочку, а обладать некой, скажем так, эрудицией
позволяющей с некоторой долей вероятности понимать, куда всё это движется, как будет развиваться, чего ждать, а что наоборот умрёт, и т.п.
лично мне интересно вот это, а не только сами игры
поэтому без консолей мне никак - мейнстрим, как ни крути, именно там
> Ну, обычно пару раз попробовать - точно достаточно! :)
Лично я говно не пробовал, но знаю, что оно несъедобное )))
Стоит ли немедленно нестись в парк в поисках собачьих какашек?
PS Я не отрицаю необходимость существования концолей с концольными играми
Это очень даже удобное изобретение для отдыха перед телевизором в кругу семьи/друзей
тут у него конкурентов не так много.
Но жанр концольного развлечения - он далеко не для всех (хотя 95% визжат от восторга), некоторым хочется совсем другого времяприпровождения, недоступного посредством концоли.
>>!Rk Spitfire #302 >>Фабула такая - жри, Герасим, устрицы, пока не понравятся!!!
А я так сразу и понял!!! :)
>>PaddyOBrisk #301 >>Отчасти из за того что раньше трава была зеленее
Есть, есть конечно психологические нюансы и т.п.
Но всё же и много толкового было сделано: TF2, L4D2 крайне забавны, при их наличии CS уже не икона :)
Те же FarCry и Crysis, Bioshock и Dead space, Doom3 наконец, не могут нравиться в полном составе, но вполне представляют собой очень качественное разнообразие в fps на PC. Практически на любой вкус, IMHO.
> Обязательно ли нужно пробовать вкус говна, чтоб его узнать?
Самое интересное - да. Чтобы узнать вкус чего либо, надо его пробовать на вкус. Я к примеру не знаю какое г. на вкус. Как и устрицы. Ни то не другое на вкус не пробовал.
Ты же подеменил понятия ловко. Чтоб узнать гавно - а не его вкус - его даже нюхать необязательно - достаточно увидеть.
> лично мне интересно вот это, а не только сами игры
а мне сами игры более интересны ))
развитие самой индустрии меня мало волнует
я никогда не полюблю то, что мне не по душе, но вдруг стало модным, потому что продаецо!
> поэтому без консолей мне никак - мейнстрим, как ни крути, именно там
>>Сева #305 >>играет строго в игры от Креатив Ассемблу - ну, которые Тотал Уор
У меня шеф такой, Тотал Вар - зомбирует однозначно! :)
Речь тут правда шла не об этом, а о том, что (и это все же ИМХО) шутеры на Ящике пока здорово проигрывают шутерам на ПЦ, настолько, что упорно тренироваться с джойстиком пока смысла не вижу.
> шутеры на Ящике пока здорово проигрывают шутерам на ПЦ, настолько, что упорно тренироваться с джойстиком пока смысла не вижу.
это совершенно разные жанры
жанра ураганного шутера никогда не будет на концоли - в силу устройства управления.
если решат проблему с упрвлением на концоли (а кто-то скажет, что проблемы никакой и нет), то будут там шутеры намного ураганней и круче любого ПЦ
а пока управление на концоли - гейпад, то и игры будут заточены под гейпад
а гейпадное управление никак несовместимо с понятием ураганного шутера
но большинство выбирает именно гейпад, в ущерб ураганным шутерам
хотя есть еще отщепенцы (олд скул), выбирающие ураганные шутеры, вместо гейпада )))
> Те же FarCry и Crysis, Bioshock и Dead space, Doom3 наконец, не могут нравиться в полном составе, но вполне представляют собой очень качественное разнообразие в fps на PC.
L4D 1/2, Farcry и Bioshock отлично продались и поигрались на консолях, Dead Space каким боком FPS да и тот кроссплатформа, Doom3 - это было так давно, и именно он сам по себе не сетевые режимы - медленный как черт знает че, с наскоками монстряков из темных углов, единственное новшество в механике, которое решило всю игру - либо фонарик либо ствол.
TF2 - прикольный - но и он на коробке он в общем нормально себя чувствует, недавно даже клоны его появились. На сони его EA загубили никчемной поддержкой.
Я к чему - из того что ты назвал - униакальна для платформы только Кризис. Свежей струей шутеров его назвать можно с натягом.
> впечатление, что тебя буржуины тянут предать Красную Армию
>
> в смысле - пиздец, назад дороги нет, L4D отказалась работать после того, как ты изменил ей с гирями
Дык я и говорю
Кому Красная Армия, а кому и Адмиралъ
> в России с 1998 года практикуется продажа локализованных версий PC-игр по сильно сниженным ценам
>
> фактически, раздача игр на халяву
>
> поэтому младым умам может даже показаться, будто цены на консольные игры "завышены"
>
> хотя в действительности это всего лишь обычные, заурядные цены - примерно как везде
Камрад Сева, "раздача игр на халяву" таки приносит издателям какую-то прибыль? Ну там, на пиво\сигареты хотя бы? Приставочные игры физически не могут стоить дешево, ибо всем понятно почему. Дело только в этом. И для обычной семьи с доходом 30000 в месяц покупать игры за 2.5к - кощунство. Заметь - я не пишу о том что "это неправильно!!!", я пишу что игры для ПК выходят дешевле чем игры для консолей, что бы там не считали за игровой компьютер и наличие FullHD телевизора у каждого пролетария. Покупать приставку или комп - дело каждого. Но в плане выгодности - в корне несогласен.
> да - 500 рублей, но при этом получаем отвратную и дешевую локализацию и отсутствие английского языка. Лично меня такая ситуация не устраивает.
О боже мой!!! А за 2.5к, видимо, ты получаешь локализацию от Д.Ю.? Если нужен английский - кто мешает покупать игры зарубежом? Насчет дешевых локализаций неоднократно писалось на Тупичке. Вопрос, как выяснилось, не в деньгах.
> Резкость игры - это возможность и необходимость следить за окружающей быстроменяющейся обстановкой и моментально реагировать на события.
Возникает вопрос - а причем здесь управление?
А так, MAG под это прекрасно подходит. Перечень вариантов изменения обстановки перечислять даже не берусь, их очень много. От способности моментально реагировать на события напрямую зависит - победит ли твоя орава наемников из 128 человек, или вражья.
> Серьезный Самуил, Думы, Кваки и подобные игры.
Дум - классический коридорный шутер, зашел в комнатку, на тебе парочку монстров, где там "быстро меняющаяся обстановка" - неизвестно. В кваке там реагируешь ровно на одно событие, на появление перед глазами модельки игрока, маловато. Самуил классный, но жанр развивать и на ПК как-то никто не берется. В чем я не прав?
при том, что если для поворота на 180 градусов тебе требуется несколько секунд, то ни о какой своевременной реакции на подход противника с флангов или со спины речи быть не может
> Перечень вариантов изменения обстановки перечислять даже не берусь, их очень много.
ты не совсем понимаешь про что я говорю
разнообразие геймплея - это про другое.
> От способности моментально реагировать на события напрямую зависит - победит ли твоя орава наемников из 128 человек, или вражья.
Моментальность реагирования на события в шутере с гейпадным управлением - невозможна
Отсюда все концольные ограничения в геймплее
Команды равны в способе управления, поэтому не важно тормознутое оно или ураганное ))
> Дум - классический коридорный шутер, зашел в комнатку, на тебе парочку монстров, где там "быстро меняющаяся обстановка" - неизвестно.
мультиплеер, плюс там не только коридоры были.
> В кваке там реагируешь ровно на одно событие, на появление перед глазами модельки игрока, маловато.
крутить постоянно жалом на 360 градусов - неотъемлемая часть геймплея, без этого играть в кваку невозможно
> Самуил классный, но жанр развивать и на ПК как-то никто не берется.
И что?
> В чем я не прав?
Я привел варианы ураганных шутеров, каких никогда не будет на приставке с гейпадным управлением.
> Если нужен английский - кто мешает покупать игры зарубежом?
Да я в любой момент могу покупать в стиме (кстати они там стоят тоже отнюдь не 500 р.), но на консоли мне играть интереснее, да и апгрейды компа после очередного директЫкса делать как-то не хочется. Да и однажды поиграв на большом экране, 20-ти дюймовый монитор для игр не воспринимаю никак.
> О боже мой!!! А за 2.5к, видимо, ты получаешь локализацию от Д.Ю.?
> Я привел варианы ураганных шутеров, каких никогда не будет на приставке с гейпадным управлением.
Хотя уточню, про Дум я конечно погорячился
Всеж игра устаревшая и в оригинале танковая (но я всегда в нее играл на мыше, так что от этого попутал).
В общем Дум возможен и на приставке, в его начальном исполнении, да.
> Я привел варианы ураганных шутеров, каких никогда не будет на приставке с гейпадным управлением.
Игры, использованные в качестве примера, на приставках есть. Doom 3 вышел на иксбоксе (предыдущем, не 360), Quake 3 был на Playstation 2, Serious Sam HD доступен в Xbox Live.
Из них я лично играл в Doom 3 на иксбоксе и на ПК. Обе версии - одинаковые в плане "ураганности". Остальные игры сравнить не могу, так как лично не пробовал.
Я понимаю, что в своём посте ты имел ввиду не то, что конкретно этих игр не существует на консолях, а то, что в консольной их версии другие ощущения от игрового процесса, не такие, как на ПК. Скорее всего, в квейке и Сэме так и есть, однако в случае с думом всё одинаково.
Ну, т.е. игрок - жжот ? Демонстрирует ураганный геймплей, серьезный скилл и отличную целкость ? А то я чуть было не стал думать, что на геймпаде уже МОЖНО. Хочу картину мира для себя прояснить !
> Ну, т.е. игрок - жжот ? Демонстрирует ураганный геймплей, серьезный скилл и отличную целкость ? А то я чуть было не стал думать, что на геймпаде уже МОЖНО. Хочу картину мира для себя прояснить !
Играть в консольные игры на геймпаде - уже можно, точно.
Сравнивать ураганность игры на геймпаде и с мышой - нельзя.
Это игры разного жанра, обусловленного наличием манипулятора гейпад или мышь - совершенно разных по функиональности устройств.
серьезно, некорректно сравнивать две совершенно разные игры на разных платформах про разное,
и пытаться этим подвести к какому-то удобному логическому выводу ;)
> серьезно, некорректно сравнивать две совершенно разные игры на разных платформах про разное,
> и пытаться этим подвести к какому-то удобному логическому выводу ;)
давайте еще сравнивать, кто выше прыгает Марио или Лара? ))
>>PaddyOBrisk #319 >>Я к чему - из того что ты назвал - униакальна для платформы только Кризис
[валяется]
Представляешь, а мне по барабану, уникальна она для платформы ПЦ или нет?!
В это трудно поверить, но это так. :)
Меня интересует только, что на ПЦ она выглядит, пахнет и играется как шутер, а не как мутная "консольная" тягомотина (см. CoD).
Пусть ее хоть на Нинтендо ДС и под Сноу Леопард также выпустят - я только порадуюсь за талант разработчиков.
В ролике тип передвижения игрока странный. Как будто он едет на машине, у которой рулят ЗАДНИЕ колеса. Т.е. маневры осуществляются закидыванием жопы, а не разворачиванием прицела. Коррекция движения - такими коротенькими рывочками. Это, конечно, не десмач (с такой...эээ..грацией передвижения), он просто столб стоячий, но может дань реализьму ? Как это - морской пехотинец двигается неторопясь, как в жизне ?
на предмет бессмысленности спора клавамышь vs геймпад +1 голос.
я играл и на том и на том, могу сказать только одно: для каждой игры лучше будет что-то одно. в ла2 или вов с геймпада особо не поиграешься, но и в любой файтинг/слешер на клаве бывает очень неудобно, как пианисту приходится по клаве щелкать, с геймпадом процесс моментом становится легче
> серьезно, некорректно сравнивать две совершенно разные игры на разных платформах про разное,
> и пытаться этим подвести к какому-то удобному логическому выводу ;)
> Меня интересует только, что на ПЦ она выглядит, пахнет и играется как шутер, а не как мутная "консольная" тягомотина (см. CoD).
Ха-ха, вот тебе раз. Игру делали еще и для консолей, но перед релизом Crytek что-то не поделили с издателями. А "консольная тягомотина" в ней сквозит из всех щелей: и тебе автоматическое восстановление здоровья, и медлительность противников (они еще медлительнее, чем в CoD кстати), и круговое меню костюма, которым очень не удобно пользоваться мышью, но очень удобно, используя стик геймпада. Иногда полезно помнимательнее ознакомится с тем, что начинаете хвалить, а что говном поливать.
> Вот бы узнать понятие "резкость игры" и примеры "резких игр"
Да нет таких игр, никому они не нужны, зато есть маленькая кучка любителей копаться в окаменевшим экскрементах мамонта, приговаривая, что раньше трава была зеленее, а сейчас...
И есть простые люди, которы хотят получать удовольствие от современных игр, и, что удивительно, полусают!
> Меня интересует только, что на ПЦ она выглядит, пахнет и играется как шутер, а не как мутная "консольная" тягомотина (см. CoD).
>
> Ха-ха, вот тебе раз. Игру делали еще и для консолей, но перед релизом Crytek что-то не поделили с издателями. А "консольная тягомотина" в ней сквозит из всех щелей: и тебе автоматическое восстановление здоровья, и медлительность противников (они еще медлительнее, чем в CoD кстати), и круговое меню костюма, которым очень не удобно пользоваться мышью, но очень удобно, используя стик геймпада. Иногда полезно помнимательнее ознакомится с тем, что начинаете хвалить, а что говном поливать.
Мышь к консоли подключить можно (см. Frag'n'Stein), я сам этот фрагенштейн пробовал, и он нормально работает, как нормальная мышь на компе. Но ведь придётся пересесть за стол!
Подобные игры, примеры в студию. Оба Сэма вышли на Боксе, абсолютно такие же как на ПК, специально для кучки любителей окаменевших экскрементов мамонта.
> Мышь к консоли подключить можно (см. Frag'n'Stein), я сам этот фрагенштейн пробовал, и он нормально работает, как нормальная мышь на компе. Но ведь придётся пересесть за стол!
ВОТ!!!
А это противоречит самой сути концольных игр - игра перед телевизором развалившись на диване
Плюс управление и гейплей изначально не учитывают возможности игры с мышой, но заточены под игру на гейпаде, так что подключение мыши к концоли - особой роли не играет.
> Подобные игры, примеры в студию. Оба Сэма вышли на Боксе, абсолютно такие же как на ПК, специально для кучки любителей окаменевших экскрементов мамонта.
> Да нет, время наведения прицела уменьшается, плюс не надо помогать себе стрейфом. Так что результат есть. Но я лучше на диванчике, хехе.
Результат есть
Но сама суть игры подразумевает игру за геймпадом (все под него заточено, играть на нем удобно)
Поэтому подключив к игре другое управление, ты нарушишь стройное построение процесса игры за концолью ))
Ну быстрей курсор - а оно здесь надо?
Лучше уж на диванчике, да ))
Эх. Придется попросить у тебя пруф, ибо тебя, похоже, обманули.
Там есть особенности графического движка, из-за которых он на консолях не пойдет, вроде, в принципе. Для того сделан новый движок, слегка кастрированный специальным образом. См. Кризис 2.
Ну и в сабдж, ты, походу, не играл.
Это впрочем и не надо, на ютуб сходи, посмотри хоть ролики :))
>>и тебе автоматическое восстановление здоровья
[обратно сильно валяется]
И чего прицепились? Мне нравиться. Я в fps обычно на последнем уровне сложности играю, мне все равно аптечки или автомат. Если умерла, значит умерла.
С методикой восстановления здоровья не убив всех знаком слабо :))
> Шутеров с прыгающей квековой механикой ни сейчас, ни 4 года назад нет.
А вот (обратно интересуется консольным шутером) - Alien vs Predator последний на консолях - вышел ? Боевка там - отстрел чужого, бегущего по стене, из двустволки - вполне себе резкий. Т.е. башкой надо крутить оооочень шустро, ибо сожрут в 2 сек. Во всякой игре подозреваю кросс-платформу, потому интересуюсь.
Кстати, откуда такая байка про умерающий игропром на ПЦ и отсутствие игр ? Выходит столько, что никаких человеческих жизней переиграть не хватит. А без Halo и Гирей как-нито...переживем.