Итак, вышел мега-долгострой от id Software, известный как Rage. Галактика, фактически, затаила дыхание — ну, как оно там? Поражают ли воображение результаты нескольких лет ударных работ команды, когда-то изготовившей Doom и Quake? Практически сразу стало ясно — результаты и впрямь сшибают с ног. Тормоза, глючные и вовсе пропадающие неведомо куда текстуры, взаимная ненависть с картами на чипсетах ATI, склонность вылетать сразу после интро-ролика и в ключевых точках сюжета, проблемы со звуком — короче, мрак. Консольные версии, как водится, постабильней — на них, небось, планируется денег поднять. Отдельные счастливчики, случайно продравшиеся сквозь бурелом проблем, обнаружили кроме багов ещё и вполне годный шутер с "открытым миром". Возможно, не фантастический прорыв в жанре, но хорошую увлекательную игру. Что тут сказать? Есть на свете удачливые парни. Им небось и на рулетке везёт.
Очень хотелось играть на ПЭВМ, но теперь даже не знаю.
> И у него нет главной темы, есть в целом сильный саунтрек.
Из которого, насколько я понимаю, в памяти не остаётся абсолютно ничего?
> Стреляешь в ногу - дергается нога, стреляешь в голову - врага отбрасывает назад вполне реально.
Это было еще в Soldier of Fortune. Причем в отличие от HL2 ноги отрывались и головы разлетались.
> Но ты заметил кирпичи.
Я еще бочки заметил, с воздухом. Только писать про них не стал. Кирпичи (и бочки) своей физикой были интегрированы в игровой процесс и напрямую на него влияли (не сложишь кирпичи - не поднимешь доску - не пройдёшь дальше). Насаженные же на арбалетные пруты полицеские на него не влияли никак. Приятное украшение и не больше.
> В том же Равелхолме было прикольно.
В Рэйвенхольме было очень прикольно (я так вообще считаю что это лучшее место во всей игре), но никакой нелинейностью там, как и в остальной игре, даже не пахло. Десять домов, три улицы, открываемые в разрешенных местах двери, пробиваемые в разрешенных местах баррикады.
> Как и Crysis 2, где глядя на "разрушения" сверху, четко виден маршрут, с которого ты, обладатель мегабронежилетки, сдвинуться не сможешь при всем желании.
Crysis 2 конечно не чемпион по нелинейности локаций, но уж с HL2 близко не сравнить. По крайней мере часть городских уровней в Crysis 2 содержит несколько маршрутов ведущих в пункт назначения, чего в HL2 нет в принципе.
> Разве не классная тема? Но как такое нормально напеть :)
>
Тема из Хало - напевается в лет. Тут типичное бормотание написаное для фона. Чего классного? В плане звука кстати халфа запоминается только ненатуральным и противным звуком аптечки и воплями хед-зонбе.
> Заезды на багги/катере шикарны
Занудно до безобразия. Без них игра ничего бы не потеряла.
нече так тема, но я вот ее не помню совсем. И не определил бы что она из Халфы, видимо несколько раз надо играть. Темы из анч2, хало, гирь или Mirror's Edge - запоминаются моментально. Но чемпион в этом плане конечно Still Alive.
> В плане звука кстати халфа запоминается только ненатуральным и противным звуком аптечки и воплями хед-зонбе
А мне почему-то запомнилась хорошим музыкальным сопровождением.
> Занудно до безобразия. Без них игра ничего бы не потеряла.
А по мне так одни из лучших игровых моментов.
Ну и вдогонку, про эпичность. В игре присутствует, марионеточное правительство, сдавшее Землю инопланетянам (считай те же риперы) и подполье/сопротивление. Что еще нужно для эпичного сюжета? На кону судьба планеты, а то и всей галактики!!!
Однако эпизод два, прошел чисто для галочки, вообще не зацепило.
> Это кстати офигенный прием когда нечем связывать части.
Ну извини, по мне так всё связано. Ну и про героя, меня не напрягает, что он молчит.
Rage кстати, на мой вкус вполне добротным получился. По атмосфере напоминает Batlle Angel Alita, текстуры у меня стримтся не так мощщно как в ролике(но есть такая беда изредка). Ну и геймплей без укрытий меня радует :)
Кстати хороший звук это не обязательно музыка, достаточно чтобы он соответствовал обстановке. И да халф лайфы в сингл плеер могут дать фору многим шутерам, несмотря на все свои недостатки. Лично для меня первая часть - первый пк шутер который понравился в сингл плеере.
> Я что-то не пойму, русскоязычным пользоватялям Steam Rage не доступен? Кто-нибудь купил игру через Steam?
Там какая то довольно мутная схема, с российским ип купить собственно в стиме игру нельзя, тупо не пускает на страничку игры. При этом сама игра требует наличия стима и вбивания ключика, локальный парадокс.
Предполагается видимо, что игру на болванках с ключиками все будут покупать у фирмы 1с.
Тем не менее ключики замечательно продаются в разнообразных цифровых магазинах типа плати.ру или гамазавра, брать евро-ключики вроде как не обязательно.
В целом у меня есть ощущение, что фирма 1с чего то мутит и покупать игру именно у них я не намерен.
> > Я что-то не пойму, русскоязычным пользоватялям Steam Rage не доступен? Кто-нибудь купил игру через Steam?
Steam что-то последнее время не радует. Куча игр стала недоступна, отвалилась поддержка пайпала. Но игры стали дешевле и продаются за рубли, а не доллары. В общем, возможно, просто пока не починили какие-то глюки. Я вот из-за этого не могу там ничего купить, так как аккаунта Вебмани у меня нет. А новое DLC к Нью Вегасу вообще недоступно.
Заканчивается первая часть, Фримена хватает Gman, сажает в анабиоз. За это время мы сливаем 7часовую войну, проходит много лет, Землю окончательно захватывают пришельцы, строят Сити17, устанавливают контроль над рождаемостью и всё такое. Тут откуда не возьмись (подсказка- из анабиоза выпустили), появился доктор Фримен, стартует вторая серия, ну а дальше ты наверное знаешь :) Вроде всё связано.
Нормально связано, если диалоги чуток слушать.Но, конечно, вместо них разрабам надо было интерактивную катсцену минут на 15 замутить, с хватанием за седушки в трамвае, который падает с обрыва. Вот тогда было бы - да.
Купить игру выгодно + доп миссию в подарок можно тут - http://gamazavr.ru/product/14680495/[но я очень не рекомендую эту игру покупать вообще], мультиплеер говно, синглплеер грузится через раз я вот до сих пор играть дальше не могу - зависает на переходе в следующую локацию и т.д. Скачай пиратку, я уверен ты разачаруешься. Не трать деньги, если бы я бы не сделал предзаказ в жизни бы не стал бы это брать.
Но все жалобы на баги исключительно от владельцев АТИ. Владельцы нвидиа жалуются исключительно на глюки автобалансера графики, которые элементарно лечатся.
Ну не любит камрад Paddy электронную музыку, да и ладно. Я вот люблю. Поэтому могу напеть половину саундтрека из Unreeal Tournament 99, ну, по крайней мере Mechanism Eight.
> Разлет трупов и ящиков в стороны после взрыва, тоже физика. Скатывание гранаты с поверхности и прочие мелочи. Всё это создает иллюзию реалистичности. Сегодня, понятно, никого не удивишь подобным, а то был 2004 год.
технология Havok, которая была закуплена валвами для работы в халфе. Впервые, если память не изменяет, все таки в Painkiller была использована. Так что в плюсы халфы это все записывать странно - извините.
> Заканчивается первая часть, Фримена хватает Gman, сажает в анабиоз. За это время мы сливаем 7часовую войну, проходит много лет, Землю окончательно захватывают пришельцы, строят Сити17, устанавливают контроль над рождаемостью и всё такое. Тут откуда не возьмись (подсказка- из анабиоза выпустили), появился доктор Фримен, стартует вторая серия, ну а дальше ты наверное знаешь :) Вроде всё связано.
И в самой игре, внимание, об этом есть только один пункт - газетная вырезка в страшном качестве на доске в лаборатории Кляйнера. Все. То, что ты это все прочитал в журналах и разных обзорах - не означает что оно все так круто объяснено. Там нет никаких объяснений. В самой игре.
> Нормально связано, если диалоги чуток слушать.Но, конечно, вместо них разрабам надо было интерактивную катсцену минут на 15 замутить, с хватанием за седушки в трамвае, который падает с обрыва. Вот тогда было бы - да.
еще раз - диалоги это очень хорошо когда экономишь на актерах, понятности добавляет мало.
> Заканчивается первая часть, Фримена хватает Gman, сажает в анабиоз. За это время мы сливаем 7часовую войну, проходит много лет, Землю окончательно захватывают пришельцы, строят Сити17, устанавливают контроль над рождаемостью и всё такое. Тут откуда не возьмись (подсказка- из анабиоза выпустили), появился доктор Фримен, стартует вторая серия, ну а дальше ты наверное знаешь :) Вроде всё связано.
офигенно связано. типа - в конце первой части герой оказывается в шторм в океане, а вторая часть начинается со слов - добравшись до берега он огляделся....
> Так оно вроде не совсем из массэффект2, а просто музыка для трейлера от музыкантов специализирующихся на трейлерах, но музыка отменная безусловно.
да, тут я начудил, оно к трейлеру. я МЕ2 уже давно только как саундтрек воспринимаю вот и слилось но даже если из игры например Suicide Mission
http://www.youtube.com/watch?v=e2z28mutY1E тема что надо.
Незнаю у кого чего вот у меня такое чудо
Операционная система:
Windows 2.6.1.7600
Тип процессора:
AMD Phenom(tm) 9850 Quad-Core Processor
Скорость процессора:
2,52 ГГц
Объем оперативной памяти:
4 ГБ
Видеокарта:
NVIDIA GeForce GTX 580
Память видеокарты:
3,22 ГБ
Драйвер видеокарты:
nvd3dum.dll
Разрешение экрана:
1920x1080
Объем жесткого диска:
488,28 ГБ
Свободное место на жестком диске:
33,77 ГБ (7%)
Скорость загрузки:
1,89 МБ/с (15,9 mbps)
Ни Лага не тормозов не пропадающих текстур Картинка чоткая и красивая на столько прорисованого мира я ещё не видел незнаю почему вощмущаются люди =\ Вроде как игра удалась физика движений просто на 10 баллов!! жду Quake и DOOM на этом движке )))
сначала не активировалась, требовала пятницы, наступила пятница, установил все 3 диска, ну, думаю, щас то сыграну, не тут то было, при попытке запуска, без вариантов начало грузиццо двух гигабайтное обновление, сижу жду загрузки, надеюсь увидеть хотябы intro до понедельника :)
> фигенно связано. типа - в конце первой части герой оказывается в шторм в океане, а вторая часть начинается со слов - добравшись до берега он огляделся....
А должны были сделать 3х часовой ролик о том, как Гордон жил много лет в пещере под Сити--17, кушал ,лягушек и слизывал воду с камней, не мылся и не брился, думал о жизни и всё произошедшем с ним в ЧЧёрной Мезе, а потом решил идти мочить плохих пришельцев. Или лучше как он в этом самом стазисе висит/лежит/стоит, тоже на три часа. Так?
> И в самой игре, внимание, об этом есть только один пункт - газетная вырезка в страшном качестве на доске в лаборатории Кляйнера
>
> Диалоги нужно слушать, что-бы потом не возмущаться.
Дорогой друг, про семичасовую войну в игре ни слова. Вообще. Не надо рассказывать, не один раз прошел ее. Откуда появились Советники и что это за дряни - в игре ни слова. Про подавляющее поле было, да.
> А должны были сделать 3х часовой ролик о том, как Гордон жил много лет в пещере под Сити--17, кушал ,лягушек и слизывал воду с камней, не мылся и не брился, думал о жизни и всё произошедшем с ним в ЧЧёрной Мезе, а потом решил идти мочить плохих пришельцев. Или лучше как он в этом самом стазисе висит/лежит/стоит, тоже на три часа. Так?
Тебя послушать, так разработчики должны вообще всё рассказать на первых минутах игры. Советники это представители Альянса, управляющие делами на планете. Что за дряни наверно ни кому и не известно, ты думаешь им надо перед кем-то отчитываться о себе?) Ну и эпизод третий ещё впереди, там могут многое рассказать подробнее, специально для любознательных.
Во втором эпизоде было упомянуто( Эли говорит что-то типа "Будет еще хуже чем в прошлый раз, не продержимся семи минут, не говоря уже о сеи часах" - по памяти с инглиша), но тут скорее не в этом дело, а в подходе к сюжету. Многим не понравилось, что игрок в игру вброшен без каких-то объяснений, без красивой интры и голоса рона Перлмана за кадрам. А вот многим наоборот - понравилось. Мне, например. Персонажи не знают, что Гордон был в стазисе( они на полном серьезе говорят "Да ты совсем не изменился"), поэтому никто ему ничего не рассказывает. Во второй части отличная атмосфера, лично я считаю, что все разжевывать в каком-то там отдельном пересказе событий - портить ее.
Итого. РАГУ (по-моему, самый правильный перевод, не в обиду блюду будь сказано) пройдено. Со всеми побочными миссиями и прокачкой-покупкой всего подряд (кроме повторного прохождения телешоу и доведения мини-игры с ножом до 5 стадии).
Вывод: хрень с прикольными вкраплениями. Покупать незачем. Самая по-хорошему впечатлившая жесть - реплики бандитов славянского происхождения в паре мисссий. Первая реплика, подслушанная на уровне "I miss mama's borsch". Сочетание русского мата и английских слов, и то и то с акцентом - отпечатывается надолго. Главное - не напороться на локализацию. На этих уровнях не обошлось и без эпичной команды босса своей СБ по громкой связи " ubeite etogo pidora" - впрочем, за точность первых двух слов не ручаюсь. Оба уровня с гирхедами реально удались. Троллям, протащившим в игру такое трололо - респект, вот уж кто больше всего ржал. Если понимал, что делает.
Техника прохождения: 99% врагов месим кулаками в рыло: два-четыре удара в нос, лучше с ходу. Спринтовать ни к чему. Так быстрее и экономичнее, чем поливать пулями. Крутых врягов (кроме боссов и всяких огромных мутантов) - в репу из дробовика раз-другой. Если свиты у тяжеловеса нет или отстала - убирем ствол, и с разбега кулаком в харю, отбегаем, снова с разбега в харю. Так интереснее. Их немного, а ударить пыжатся довольно смешно. Стрелять вблизи им западло, все норовят пробить по тому месту, где вы только что были, с разворота.
Если враги обычные и их двое - подбегать и не стесняясь прописывать в харю по очереди, при нормальной одежде-броне и поцарапать не успеют толком. Еще можно выбежать, замочить одного, и свалить отдыхать за угол (иногда народ выстраивается в очередь и идет к вам - см. выше, чуть отойти и с разбега в рыло - не фиг перекур портить).
Если врагов дохрена и задолбали - берем автомат, к которому в магазине много дешевых патронов, и весь вопрос. Денег к середине игры остается дохрена.
Если не лень гонять в гонки, то машины прокачивать полезно. Есть забавные гонки, а есть гонки, где надо ловить чекпойнты - лютый мазохизм. Со временем понимаешь, как в них выигрывать, но удовлетворения в конце нет никакого.
Пистолет, снаперка, арбалет, все гранаты, все конструируемые вещи, кроме взламывателя замков - на усмотрение, на нормальной сложности пригодятся только в редких сюжетных и специальных побочных миссиях. Реально нужны бывают оба автомата, дробовик, и "оптический прицел"из обломков телескопа. Модные пушки, стреляющие энергетической хренью, как обычно, не пригодились.
Последний уровень - даже не халтура, а стеб. Коридор зачистили, дверь в лифт отперлась, поднялись, зачистили коридор, дверь в лифт отперлась, через несколько итераций надо будет сдержать две волны тупых слабых противников. Почти серьезный сэм, только в коридоре.
> Картинка чоткая и красивая на столько прорисованого мира я ещё не видел
Двоякое чувство при взгляде на картинку. Вблизи картинка средняя, на средних дистанциях и вдали - отвал башки. Когда загрузился город думал, что пререндеренная картинка, пока нпц не пошевелился.
> Последний уровень - даже не халтура, а стеб. Коридор зачистили, дверь в лифт отперлась, поднялись, зачистили коридор, дверь в лифт отперлась, через несколько итераций надо будет сдержать две волны тупых слабых противников. Почти серьезный сэм, только в коридоре.
> Дорогой друг, про семичасовую войну в игре ни слова. Вообще. Не надо рассказывать, не один раз прошел ее.
Когда прибываешь в восточную чёрную мезу, после того как спускаешься на лифте в подземную лабараторию, надо подойти к газете на стене и тогда Илай начинает про семичасовую войну говорить.
Если не подойдёшь к газете, то ничего он не скажет.
> Тебя послушать, так разработчики должны вообще всё рассказать на первых минутах игры. Советники это представители Альянса, управляющие делами на планете. Что за дряни наверно ни кому и не известно, ты думаешь им надо перед кем-то отчитываться о себе?) Ну и эпизод третий ещё впереди, там могут многое рассказать подробнее, специально для любознательных.
Твои слова были про то, что сюжетно связано и многое рассказано. Теперь ты подтверждаешь мой тезис, что рассказаны крупицы. Вопрос - зачем ты врал с самого начала?
> Когда прибываешь в восточную чёрную мезу, после того как спускаешься на лифте в подземную лабараторию, надо подойти к газете на стене и тогда Илай начинает про семичасовую войну говорить.
>
> Если не подойдёшь к газете, то ничего он не скажет.
Я ни одну не играл. Щас только сел проходить Assassin's Creed, уже третью мучаю. Мультик с выходом беты мультиплеера 4-ой части пустой напрочь. Грустно. За три часа один матч сыграл.
Был бы там какой-то поворот сюжета, или вообще любое его продвижение или хотя бы что-то не наблюдавшиеся в игре до этого, то был бы спойлер. А так сляпанная на коленке концовка, уровня шутера для XBLA
В целом пока на бордерлендс похоже, только графика намного лучше. Разнообразия пушек нет, зато есть разнообразие патронов. Ну и рекомендую не смущатся, а сходу запускать самый высокий уровень сложности.
> После того как от RAGE отказался, на освободившиеся купил Dark Souls, и знаете что - не нужн мне теперь RAGE, и если подумать - и дьябла подождет.
Что мне в игрушках от этой конторы нравится, так это офигенный дизайн оружия и брони, близкий к реалистичному. Очень не хватает такого подходя в остальных РПГ.
Сегодня заценил RAGE, правда пришлось обновить драва для nvidia. А то не запускался. Игра супер, текстуры лагает, но вроде скоро выпустят патч, так что это не проблема. Понравилось все от оружия и патронов, до того что пустошь менее открыта чем в фоллауте. Кататься на машинках прикольно.
Спойлер был бы, если бы я рассказал, что там по сюжету.
Реальный спойлер - "толковой концевки нет и ничего, что нормальный человек после прохождения почти всей игры там мог бы ждать по сюжету, нет." Больше того - по уму в голову не приходило, что все, конец, противник не может же быть таким лохом и не подложить подлянку. Как если бы в первой халфе фриман открыл бы на автомате очередную ничем не отличающуюся от предыдущих дверь и внезапно начались бы титры с хеппи эндом.
Скачать патч на 500 метров. Скачал и установил новые дрова под видеокарту AMD. Теперь могу посмотреть вступительный ролик. Игра "идёт" с частотой 1 кадр в 5 секунд. Чувствую, 499 рублей отдал не зря!!!
Сначала она просто вылетала. Поставил самые последние драйвера.
Запустилась, причем довольно шустро, но без текстур. Причем не так, как в ролике, а с полным пропаданием текстур - текстурки "пестрели", то появлялись, то пропадали, все становилось "прозрачным". Причем такое было и на скалах, и на людях. Потом поставил "специальную версию драйвера для Rage":
http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/GPU121AMDCatRagePerfDriver.aspx
Теперь все стало как в ролике: текстуры не пропадают, но постоянно то упрощаются, то детализируются. При этом игра стала прилично тормозить - 13fps в среднем. Пытался запускать с разными настроками в командной строке и в launch params - пока никаких улучшений.
> Техника прохождения: 99% врагов месим кулаками в рыло: два-четыре удара в нос, лучше с ходу. Спринтовать ни к чему. Так быстрее и экономичнее, чем поливать пулями. Крутых врягов (кроме боссов и всяких огромных мутантов) - в репу из дробовика раз-другой. Если свиты у тяжеловеса нет или отстала - убирем ствол, и с разбега кулаком в харю, отбегаем, снова с разбега в харю.
Что достаточно то? Из игры не становится ясно, что произошло, и почему такой пиздец творится кроме того, что "вот эти вот в масках, они плохие, их надо отпиздить. Потому что пока тебя не было, Гордон, они попиздили нас". Все. Обоссаться сюжетная подоплека. Ни толком откуда они свалились на головы, ничего не говорится. Даже нормально про то, что собственно Фриман виноват дважды во всем творящемся пиздеце - ни слова.
Мало того, они не знали, что он был в стазисе, но барни его с пол пинка узнал, моментом решил как действовать и ни на минуту не усомнился, что это именно он. и все такие - ура! фримен явился! ну теперь заживем! Мы в таком глубоком подполье, что кого попало впускаем!!! Да даже в Гарри Поттере под конец паранойи больше!
Как говорится, в каждой шутке... У меня машина сильная, квик релоад работает быстро. Но и без него стрелял бы далеко не везде. Играл на нормальном уровне сложности, как начал кулаками - так и втянулся. Реально быстрее, так как вражины вблизи вместо пальбы норовят тоже врукопашку (это ключевой момент), и если своевременно отскочить, и главное, пробивать именно с ходу, а не просто стоя или уже упершись - гасит сильнее всех видов обычного оружия, кроме дробовика. Мутантов всех с первого раза сносит. Валить полчища мутантов из пистолета - долго и опасно, замесить успеют, а так никто и ударить не успевает.
Перепроходить на большей сложности лень. Сомневаюсь, что будет сильно отличаться. Ну, реже кулаками и чаще пулями, 99% упадет до 79%, наверно. Патронов все равно завались. Закончил, еще 4000 оставалось денег - это целый товарный состав патронов. А еще есть всякие азартные игры. :)
Я, правда, и Deux Ex : HR почти весь на оглушении прошел - тихо, просто, эффективно, только клоаку включать когда надо не забывать. Стволы строго для того, где реально нужны - ракетницы для боссов (если бочек со взрывчаткой нет), снайперка с модами и без глушителя - для отстрела при нападении на вертолет, и т.п... Надоело что-то последнее время свинцом без нужды делиться. Вот такой вот жмот.
Ну, как и ожидалось дали мне geforce gtx 570 phantom сегодня. Установил дрова - говорит стим дрова старые, проверил - самые последние. Те же говно-текстуры плюс полосы и другие ужасы. Зашел в блог бесесды, оказывается, нужно beta дрова поставить, которые ещё простым смертным следящим за своей машины не видны, мол, вот ссылочка, тут по большому секрету... Ну, поставил дрова, захожу и о чудо! Тоже самое. Те же полосы, те же тормозящие текстуры. На моей 6970 загружались они по-моему быстрее и уж точно не было вот этих полос. В общем, молодцы, хорошую игру сделали! Очень хочу видеть страдания причастных, но судя по тому что нет воя на тему "пацаны, спокойно, мы вам деньги вернем за игру, приносите в лабаз где брали, только не надо коллективных исков", а руководство id нагло заявляет что "платформа пк у нас значится не стояла во главе, а следовательно, кхм, идите нахуй. Спасибо.", нет надежды на то что справедливость восторжествует.
А ещё у меня после химии с дровами умер world of tanks, до сих пор не могу установить и жалуюсь в суппорт.
Начал играть на "нормале", т.к. всегда играю на нем, т.к. не знаешь что разработчики придумают, например в deus ex 2 боссы были для меня ооочень сложными противниками которых смог победить только после 30-50 попыток. (особенно с первым повезло так как без оружия практически был, привык стелсом и хитростью всех мочить)
И вот я вижу тех самых монстров что от каждого щелбана умирают. Изменить сложность по ходу игры нельзя. Спасибо Кармаку!