Глава id Software Джон Кармак прокомментировал порталу Kotaku ситуацию с тем, что PC-версия последнего проекта его студии отличается низким качеством графики и большим количеством ошибок. Отвечая на критику в адрес игры, он заявил, что id Software "не рассматривает PC как основную платформу для игр".
Он отметил, что понимает, как это сообщение разозлит многих геймеров. Но, добавил Кармак, в настоящее время на двух основных консолях [Xbox 360 и PlayStation 3] играет больше людей, чем на персональных компьютерах.
По словам Кармака, разработчики знали, что если у пользователей не установлены последние драйверы к видеокартам компаний AMD и Nvidia, игра может запускаться с ошибками. При этом на тестовых компьютерах id Software таких проблем не возникало. Как сообщил глава студии, в ошибках виноват драйвер (последняя версия для видеокарт AMD), вышедший незадолго до релиза игры. Он должен был корректно поддерживать Rage, но работал неправильно.
Заявление Джона Кармака уже вызвало новую волну негодования у PC-геймеров. Так, в ответ на его слова фанаты игр от id Software заявили, что они тоже "не рассматривают Джона Кармака как ведущего разработчика".
> Деуз экс 3 представляет. Там нелья на толпу выпрыгнуть!!!
Я сразу на максимальном начал, плюс довольно скоро вышел мод сильно задирающий стоимость аугментаций(а потом и еще всякое), чтобы нельзя было вобще все прокачать - почему-то я не удивлен!!!
Самое смешное, что мало кто осознал, что у кармака движок такого уровня идет на компах 4-х летней давности, на железе даже ниже чем минимальное, с неплохим фпс(а уж какого уровня видео заявлено в рекомендуемомом!). Не "идите нахуй, вам нужен апгрейд", а 60 фпс, но бывает виден подгруз текстур.
> Если последние несколько лет играть сторого на найтмаре, то так и есть.
Фиг знает, сразу в Rage поставил максимальную сложность. Умер цельных два раза - в первый у меня клавиша залипла, во второй был предательски атакован лифтом.
> Версия от 1С инсталирует игру с выбором языка установки.
> Я купил бокс за 900 рублей, поставил на английском - так там даже русских титров нету, оригинал в чистом виде.
Это можно даже в игре переключать, через консоль. Все зашито сразу в игру.
> Дак я бы и рад, но не дают pc геймерам играть против консольщиков, почему интересно ?
Третьего дня играл в спейсмарина на пк с геймпадом - почему не дают?
> Где deathmatch arena 1v1 на консолях ?
Хало 1v1 ты стало быть не видел? Забанили на ютубе? только ожидать ты все рабвно будешь от них ку3, а там все другое. к примеру так http://www.youtube.com/watch?v=76nTJHitoAw
> Нет, я пытаюсь доказать, что консоли привели к skillcap loss в жанре FPS,
было бы о чем жалеть. А почему к примеру не появление тактических шутеров свело на нет все достижения 1-1 бойцов?
> ну что это такое...
мультик первых гирь сильно отличается уже от вторых и тем более от третьих.
> Если последние несколько лет играть сторого на найтмаре, то так и есть.
Давно играю просто, опыта много. Когда-то игры вобще не баловали халявой - у первого хитмана было 0 сохранений на всю миссию, да и у первого IGI. Не чекпоинты, не ф5-ф9, а вобще ни хуя.
Про то, что короткая очень игра тоже непонятно - а кино бывает очень длинным?
По-моему лет за 10 мало что изменилось, как ни странно.
Вот была такая игра - Вор, на момент выхода мягко говоря новое слово в жанре - не было до нее никаких стелс-шутеров с видом из глаз. Начинал, понятно, на на нормале, чего ждать от игры было непонятно. Но быстро понял, что возможность убивать(а не оглушать) неугодных, да еще собирать лута гораздо меньше, чем его есть на уровне просто портит игру и убивает задумки. Через это быстро начала заново на харде - переключит уровень сложности было нельзя. Сколько потратил на игру не знаю, очень много, с удивлением потом читал заметки от совсем увлеченных фанатов что там мождо делать нестандартно - половину придумал сам. Игру кроме как на харде не воспринимал вобще никогда, чисто проскакать по уровням, особенно на изи - там вобще валить всех можно было, а собирать какие-то крохи.
И что я вижу с рейджем через более чем 10 лет - во-первых сразу убрал эти длц предметы для начала, очевидно что халявы и так будет хватать. С другой стороны оставил длц с подземными коммуникациями - будет куда сгонять лишний раз. В третьих сразу найтмер - по сути будет как нормал когда-то(и не ошибся, сопротивления не чувствуется), в четвертых интересны доп задания и эксплоринг, а не по сюжету гнать.
Ну и какие тут 14 часов с таким подходом? Уже неделя прошла с выхода игры, а все еще половину локаций не видел.
> Кому: Bomberman, #243 >
> > А как тут мутанты на дверные косяки напрыгивают, по потолку носятся или с отстреленной башкой "бегут", заплетаясь в слабеющих копытах - вообще угар.
>
> Анимация отличное - уже с роликов сомнений не было.
Я чесгря не знаю, на то что будет полуэкшен с покатушками и пиздежом с неписями настроился давно и меня не травмирует.
Хотя все равно ждал больше рефренсов на водный мир и макса и большего вовлечения в сюжет - отражение внезапной атаки на "безопасный" джанк-таун, конвой бензинового каравана, драки с последним патроном в двуствольном обрезе, предательство товарища, явный мега-злодей, злодейски обозначившийся с начала сюжета, месть и супербосс.
А так получилось немного отстранено - резистанс какой то, да ебись он в жопу.
Сколько времени уходит на поиск люков в канализации без подсказок? На поиск сильных карт, без которых хрен выиграешь нормально(но это не сразу становится ясно, думаешь о других вариантах)? На переигрывание в мини-игры добиваясь результатов?
> Кому: Whisper, #320 >
> > Это считалось?
>
> Да, 14 часов.
Я по статистике стима играю 15 часов - только добрался до Подземки.
Да и то, все гонки в Веллспринге еще не выиграл - а хотелось бы доапгрейдить тачки.
Да и на баш-тиви хотелось бы еще позажигать.
> Хотя все равно ждал больше рефренсов на водный мир и макса и большего вовлечения в сюжет - отражение внезапной атаки на "безопасный" джанк-таун, конвой бензинового каравана, драки с последним патроном в двуствольном обрезе, предательство товарища, явный мега-злодей, злодейски обозначившийся с начала сюжета, месть и супербосс.
Да-да, разнообразия дико не хватает. Рандом энкаунтеры нужны, миссий в три раза больше, причем сюжеты даже придумывать стараться не нужно - все давно уже 100 раз обыграно, а все равно прет. Ну а про то, что у нас тут производств нет и должен быть дефицит(он только у бандитов на огнестрел загадочным образом присутствует) вобще даже вопрос не подымается - баланс у игры ровно как шутеров 90-х, очень быстро рюкзак становится набит как грузовой вагон, не нужно думать вобще ни о чем.
Не верю. По сути речь об максимуме ачивок. Никакими 14 часами без подсказок и наебалова (типа я сначала все достану что можно, прокачаюсь максимально, а потом пойду в нужных мне ситуациях рубить ачивки) тут не пахнет.
> Да-да, разнообразия дико не хватает. Рандом энкаунтеры нужны, миссий в три раза больше, причем сюжеты даже придумывать стараться не нужно - все давно уже 100 раз обыграно, а все равно прет. Ну а про то, что у нас тут производств нет и должен быть дефицит(он только у бандитов на огнестрел загадочным образом присутствует) вобще даже вопрос не подымается - баланс у игры ровно как шутеров 90-х, очень быстро рюкзак становится набит как грузовой вагон, не нужно думать вобще ни о чем.
Только один раз играл на грани выживания.
Пошел в Дед-сити на расслабоне с какой-то мелочишкой в кармане - все равно всех захуярю, влом круг до магаза давать.
А там вместо одной локации - три подряд и три босса.
Я на выходе из больницы шел натурально с парой патронов, все эти нычки они ж вообще нихера не компенсируют.
Бил мутантов рукояткой по ебалу, обсирался от каждого рычания за углом.
О как, сначала полное прохождение, а теперь уже максимум ачивок. Тогда в фол нью вегас можно смело 300-400 часов рисовать. Ачивки это жалкая попытка продлить игру, в которой прохождение всех квестов и гонок занимает всего лишь 14 часов.
> О как, сначала полное прохождение, а теперь уже максимум ачивок. Тогда в фол нью вегас можно смело 300-400 часов рисовать. Ачивки это жалкая попытка продлить игру, в которой прохождение всех квестов и гонок занимает всего лишь 14 часов.
Это даже больше чем ачивки - если в игре есть развлечение и оно тебе интересно, ты в это играешь, как еще? Поиск люков канализации в ачивках не отражен, а это интересно. Попытки выиграть в карты каждый раз когда заваливаешься в кабак - тоже, ибо у тебя уже на несколько карт больше новых, вдруг новая стратегия прокатит? Попытки понять, что изменилось после очередной сюжетной миссии - может кто задание какое новое даст? - тоже самое.
Что значит "прохождение всех квестов и гонок"? То есть мини-игры и канализацию все таки не считаем? К людям и доскам работы тоже не подходим? Или как?
> А чего обсираться то? Руками мочить еще проще чем оружием.
Особенно, когда трое зажали в углу. Руки шипованные, кстати? А костюмчик не всю включено из длц тоже? Уровень найтмер(который здесь нормал, повторяюсь)?
> да уж конечно. ты не забыл сколько усилий поначалу тратилось, чтобы освоится с этим вот простым "дернул мышкой"?
[ностальгирует]
Первый проход Quake 2. Мышь в стороне, чтоб не мешалась. PgUp - посмотрел вверх, покрутился влево-вправо кнопками "влево\вправо", убил всех наверху пробелом, PgDown - опустил морду, пошел дальше. Пробел, как самая большая кнопка, был выбран для стрельбы.
Потом была обнаружена полезная клавиша "центрировать", опускать морду вниз стало удобней и быстрей. Ну а потом, ради интереса, решил-таки попробовать крутиться вверх/вниз и стрелять мышкой (адски неудобно, но не могут же миллионы геймеров ошибаться?!), это притом, что повороты влево/вправо продолжал делать стрелками. Прикольно было, например, одновременно двигать мышь влево и держать клавишу "влево".
Поиграв в мультиплеер, понял, что "шаг влево" и "шаг вправо" действительно нужны и именно они должны быть на "стрелках влево\вправо". Адски неудобно, но иначе никак, так как быстро отклонятся от ракеты в сторону действильно лучше, чем бежать к ней навстречу по диагонали.
Ну и в какой-то момент задолбало во всех новых играх перебивать управление и WSAD одержал победу над стрелками. Пробел навсегда стал прыжком, а Ctrl\shift приседанием (в зависимости от раскладки).
Точно так!! У меня уже давно огромное желание задрать цены на технологии и компоненты в несколько раз и убрать этот лут патронов и прочего зверский.
Мертвый пробел, помню, приятно удивил натуральным выживанием на харде - кто хочет просто пострелять, тому пониже уровни. Вот это - правильный подход, все охвачены.
> Я ж написал, все квесты выполнены, т.е. и к людям и на досках все.
Какой-то ядерный подход, все равно. Я играл и переигрывал в мини-игры постоянно, бродил по городу, по-многу раз в тыкался по ходу игры в одни и те же двери и к людям, исследовал пустошь, лазил в канализации и все в таком духе - совершенно не торопясь никуда вообще. Плюс сам нашел и отключил это раздражающую подсветку предметов - без нее гораздо интереснее поиск, в глаза ничего не кидается.
Нету тут все равно никаких 14 часов с таким подходом, раза в 2 минимум больше.
> Нет. Там не в дамаге дело, враги тупят в клозе комбате, хоть кулаками бей, хоть из пушки стреляй.
Вооруженные может и тупят, монстры крайне злобные, верткие и быстрые. Могут ударить мимо, если успел отпрыгнуть, но могут и сзади вдарить до "кровавого очка". Реген, кстати, тоже интересно либо уменьшить раза в два по скорости или совсем отключить - пробовал и то и то.
Я в думе долго не мог понять, что за хваленая игра на мыше - там персонаж тупо катался мышой по горизонтально плоскости, то есть если надо вперед - катишь мышь вперед :))
Осознание пришло только к кваку, понятно. Научил друга, он был в ахуе от открывшихся возможностей.
> Вообще, судя по голосованию "На чем вы играли в Рейдж" в бложике Беседки http://www.bethblog.com/ (справа), где голоса распределились ПК - 74%, 2,161 Votes; Коробокс - 17%, 501 Votes; Плойка - 9%, 272 Votes, можно предположить что Кармак очень сильно ощибся с целевым рынком.
> > Просто уровень сложности занижен под консоли
> >
> > Да ты что!
> > Нифига такого быть не может в принципе, ведь на консоли все игры гораздо хардкорнее и толковей, чем на ПЦ.
> > Мне кажется, ты консолененавистник!!!
>
> "Под консоли" это значит под массовую аудиторию, а это тинейджеры, которым впадлу геморроиться с одной игрой когда вокруг десятки альтернатив.
> Делают одноразовое кино - съел, высрал, забыл, купил через год продолжение "легендарного блокбастера".
Ну да, то-то ж офигительно сложные demon souls и dark souls отлично продаются. Да и "простота" консольных шутеров -- надумана. Они удобны, обычно, но вот считать, что Killzone 2 -- простая игра, это странно.
> Не "идите нахуй, вам нужен апгрейд", а 60 фпс, но бывает виден подгруз текстур.
Есть ощущение (увы, пока что по косвенным данным), что проблемы в основном от немалых усилий, вложенных в оптимизацию. Заложились на недокументированные фичи драйвера, которые так и не был доведен до ума ATI -- налетели на грабли.
Тут, правда, возникает противоречие -- если "рынок PC малоинтересен" (а вне контекста фраза Кармака воспринимается именно так), на фига так париться с оптимизацией? Задрать требования и всех убогих послать с порога.
Но противоречия нет, если понимать фразу как простую констатацию -- "рынок PC уступает PS3 и XBOX", а не "жрите молча, что дают".
Это продажи надо смотреть. До блогов беспизды уж точно консольщику среднему дела нет, сейчас на шухере как раз пц-шники. Миллионы вобще могут запросто не знать, кто такой кармак и кто чего ждал от рейджа.
> При разработке стараются создать такой игровой интерфейс, при котором игроку придется совершать минимум движений. Плюс для консолей и удобства на геймпаде, но огромный проигрыш банальному "дернул мышкой".
>
Примеры, пожалуйста. Для игры в мультиплеер (во что я недавно играл -- демо анчартеда 3) если совершать минимум движений, то быстро убъют. В норме используются оба стика и два курка (кнопки давятся только эпизодически, не до них), причем многое зависит как раз от контроля точности движения, учиться делать хедшоты с разворота жизненно необходимо. Учтите, на геймпаде 16 кнопок, это много, если использовать с толком.
> Стрейфится прыгать стрелять из разных пушек одновременно нельзя - Gamepad ни в чем не виноват! просто такие уж у человечков руки, будем под них пилить игры и дальше.
Не понял? Я rage не купил, но очень удивлен этим. Как раз стрейфиться и стрелять -- это один из стандартных приемов на геймпаде там это сделано удобнее, чем с консоли -- стрейф на одном стике, поворот на другом, стрельба на курке. Переключение оружия тоже не проблема, я постоянно в бете анча переключался на пистолет вблизи (пистолет очень мощный был, 3 попадания в туловище, противник труп). Стрельбой в прыжке с разворота я недавно в третьей киллзоне баловался. Не верю, что в rage убрали такую функциональность, это не шутер, а Resident Evil получается (в RE стрелять можно только стоя, стрейфов вообще нет).
> Дак я бы и рад, но не дают pc геймерам играть против консольщиков, почему интересно ?
>
> Третьего дня играл в спейсмарина на пк с геймпадом - почему не дают?
>
> > Где deathmatch arena 1v1 на консолях ?
>
> Хало 1v1 ты стало быть не видел? Забанили на ютубе? только ожидать ты все рабвно будешь от них ку3, а там все другое. к примеру так http://www.youtube.com/watch?v=76nTJHitoAw
Около дела, кстати. Качество игры и динамика отвратительные, наведение на цель до 2х секунд, strafe aim all over, но хоть во что-то играют и пишут ролики.
> > Нет, я пытаюсь доказать, что консоли привели к skillcap loss в жанре FPS,
>
> было бы о чем жалеть. А почему к примеру не появление тактических шутеров свело на нет все достижения 1-1 бойцов?
Достижения никто не отнимал, о них все помнят :) Тактические шутеры - да, мода, тенденция. Проблема не в тактических шутерах, проблема в том, что шутеры на консоли не могут по сложности и динамике конкурировать с pc, поэтому в ход идет ряд упрощений игрового процесса, в pvp добавляется больше rng.
Там не в этом дело - просто игра написана не на директ иксе, а на опенжл. Плюс мега-текстура эта. В дровах ати вобще крылись очень старые опенжл дрова, да и вобще сейчас так не знаю кто еще пишет.
> Я в думе долго не мог понять, что за хваленая игра на мыше - там персонаж тупо катался мышой по горизонтально плоскости, то есть если надо вперед - катишь мышь вперед :))
Я из-за этого не смог настроить горизонтальный мауслук в думе. В итоге плюнул и играл только с клавой.
> А что, на консолях игр, подобных Dark Souls, выходит по десятку в год?
Около полудюжины выходит. В этом году из хардкора уже вышли Catherine (паззлер), Shadow of Colossus (переиздание), Digaea 4 (пошаговая стратегия), Yakuza 4 (файтинг-адвенчура), No More Heroes: Heroes' Paradise (фиг знает, какой у нее жанр), Wizardry: Labyrinth of Lost Souls (визардри-клон).
> > О как, сначала полное прохождение, а теперь уже максимум ачивок. Тогда в фол нью вегас можно смело 300-400 часов рисовать. Ачивки это жалкая попытка продлить игру, в которой прохождение всех квестов и гонок занимает всего лишь 14 часов.
Полная платина в F:NW занимает менее 100 часов. Даже Demon's Souls занимает всего 250 часов (а это 3 полных и 1 частичное прохождение игры). Более 300 часов... Agarest Generation's of War, Sengoku Basara и подобные им японские задрочеры.
Кстати, с разработчиками Каталиста можно односторонне связаться следующим образом. Вбиваете в гугл следующую строчку:
Catalyst Crew Feedback Survey
И по первой ссылке проходите на www.amdsurveys.com, жмете "next" и заполняете форму с подробным изложением вашей проблемы. Напрямую не получится, только так.
Они таким образом собирают статистику ошибок своих драйверов, и это им помогает оперативно исправлять эти ошибки. Главное, подробно опишите свою проблему, свою конфигурацию и способ воспроизведения проблемы.
> Я из-за этого не смог настроить горизонтальный мауслук в думе. В итоге плюнул и играл только с клавой.
Там его и не было - они выхода квака никто с мыше реально не мог придумать применение достойное. В вольве стрейфы были только через две клавиши, типа альт-стрейф, в думе были отдельные опции на стрейф, то есть вы как бы бегаете курсорными, а когда очень надо ловко делает другими совсем клавишами шаг в сторону :)
> Около дела, кстати. Качество игры и динамика отвратительные, наведение на цель до 2х секунд, strafe aim all over, но хоть во что-то играют и пишут ролики.
В том ролике что ты приводил вообще никакого наведения нет, херачат очередями на полрожка наудачу.
Кармак должен страдать. С нетерпением жду краску в ебало, торты, тухлые яйца, как было с известно кем, падение сайтов и прочее прочее прочее. А если по уму то коллективный иск. Пусть не рассматривает пк как платформу дальше, отдав деньги полученные с релиза на пк. Все до копейки любому желающему вернувшему код от игры.
Рекомендую, сэкономил 100р. Теперь все там буду покупать, склад болванок дома достал, плюс не понятно за что переплачивать, я итак считаю игры дорогими.
Горизонтальный таки был. Мышь влево/вправо - поворот влево/вправо либо стрейф влево/вправо при зажатой правой кнопке. Но если тащить вперед/назад, то он шел вперед/назад, поэтому это было неудобно.
> > Насколько я понял, сейчас попали владельцы ATI, седящие под XP, так как под XP "Rage performance driver" AMD еще не выпустила.
У меня win 7 64bit, ati 6970. Обновление от ати не помогло, текстуры подгружаются. Поставил 570 фантом - вообще ад, ещё больше багов. Все это с последними драйверами. Все это с шаманством которое предлагали делать бесесда & айди. Причем с шаманством вообще становился пиздец, не загружались текстуры и прочее.
Почти сутки я не мог играть, не загружались локации. Загрузились после обновления игры стимом. Затем ещё после одного обновления стало меньше багов с графикой, но все ещё медленно подгружает (пусть и не так медленно как показано на видео выложенном ранее). При этом баттлфилд 3 бета загружался прекрасно на всех вариантах, а вот world of tanks я убил. Теперь не могу его установить обратно.
> Проблема не в тактических шутерах, проблема в том, что шутеры на консоли не могут по сложности и динамике конкурировать с pc, поэтому в ход идет ряд упрощений игрового процесса, в pvp добавляется больше rng.
А это проблема? По динамике в ку три не может конкурировать ни один вышедщий после собственно ку3 шутер ни на одной платформе, ну кро ме куЛив. Невидимая рука консолей так дотянулась до ПК, или подобных шутеро и на ПК не густо от того, что они там не нужны никому. У квакеров никто ку3 не отнимал, и кс-ники счастливы с 1.6 и соурсом?
> Около дела, кстати. Качество игры и динамика отвратительные, наведение на цель до 2х секунд, strafe aim all over, но хоть во что-то играют и пишут ролики.
ты везде ишешь ку3 и не находишь его. интересно от чего?
> Горизонтальный таки был. Мышь влево/вправо - поворот влево/вправо либо стрейф влево/вправо при зажатой правой кнопке. Но если тащить вперед/назад, то он шел вперед/назад, поэтому это было неудобно.
А, значит подзабыл, но все равно вызывало огромное удивление это вперед-назад - я еще подумал, как это вобще может быть удобно???
> Там не в этом дело - просто игра написана не на директ иксе, а на опенжл.
Кармак "испокон веков" исключительно под OpenGL движки точил. Ну если не считать Quake, где рендеринг свой, программный был.
Поскольку консьюмерским рынком 3d не первый год рулит Microsoft, оптимизацией и доработкой opengl-компоненты драйверов производители видеокарт занимаются даже не во вторую очередь. У nVidia прежде неплохо получалось. ATI же по-моему так и не преуспела в этом деле. Покупка AMD ничего не изменила в этом смысле.
> В дровах ати вобще крылись очень старые опенжл дрова, да и вобще сейчас так не знаю кто еще пишет.
Ну как же -- Unreal Engine рендерит как в DX, так и в OGL. Причем на самых разных платформах. Valve Source -- тоже, под виндузой можно выбрать, под Mac OS окромя OGL выбирать нечего.
> В интернете продаются по 500 рублей. 800 рублей - Anarchy edition. Да и в стиме цены стали "российскими", в рублях и приближенными к магазинным ценам.
В Steam же на RAGE и не только действуют региональные ограничения. Прочие продукты от id удалось закупить скопом в канун Quake Con -- в остальное время россиян посылают.
Не понимаю я этих холиваров. И на Писюк и на консолях давно уже есть система патчей, исправно работающая на обеих платформах. Про "безбагнутость" игр можно было говорить во времена ПС2 и первого Иксбокса.
Ну а то что Кармак не считает ПэЦэ главной платформой - да пожалуйста. Играет каждый на том, на чем ему удобно и интересно.
Ожидали, что проверят свои мега-системы на новом рейдже и приятно охуеют. Никак не ожидали, что игра будет глючить, типа моветон такое выпускать для такой фирмы и конкретно для Кармака.
От игры может и не ждали ничего такого, но ожидали старого-доброго шутера.
но я повторюсь НЕ РЕКОМЕНДУЮ ПОКУПАТЬ ЭТО. Скачай пиратку в качестве демки (заметь, демки этого говна нет, и это не с проста) и оцени. Если понравиться и не будет багов - вперед, сайт отличный, DLC конечно унылый как и все по-моему, но тем не менее присутствует, не обманули, дали бонус, и вообще магаз отличный как я сказал выше.
> ФарКрай обсирали в прессе тогда ничуть не меньше, чем вышедший Дум (из всех троих мастодонтов шутеров того года хвалили только Халфу, впрочем есть за что). И причина претензий к ФарКраю актуальна до сих пор - ирреальная тупость и скучность игры. Движок и ничего более.
>
> В Думе "коридорность и линейность", в ФарКрай "нахуй мне эта открытость, если делать нехера".
>
> Так сложилось, что в эти две игры "доиграть" мне в свое время не удалось, недавно скачал обе. Дум прошел до конца, зевнув за игру лишь раза два. Коридорность компенсировалась крепким сюжетом и пугалками разных сортов. ФарКрай стер нахуй через 15 минут прохождения, т.к. игра абсолютно голая, ничего кроме устаревшей графики в ней нет вообще.
>
> Если уж и обсирать Дум, так в сравнении с отличной халфой, а не уебищным мутантом ФарКрая.
Ты это серьезно написал?
ФарКрай никто в прессе не обсирал, т.к. эта была первая nextgen игра с открытым миром, мега графикой, ездой на различной технике, врагами, заходящими в тыл и работающими в команде и т.д.
Дум 3 же был даже тогда убогим говном, похожем скорее на плохой ремейк Half-Life 1, чем на Doom 1-2 + странная графика, в которой шейдеры и бамп маппинг соседствовали с шестиугольными головами и двумя пальцами на руках и еще умудрялось тормозить на машине, которая спокойно тянула ФарКрай с его масштабами и графикой.
Гм, у меня отнюдь не топовая карта, но на 4х пластилин показывала только в месте, которое было в ролике из прошлой новости, и еще паре очень открытых пространств. Странно.
> какие всё-таки дураки в нвидии сидят, нет слов - то ли дело кармак
> Гм, у меня отнюдь не топовая карта, но на 4х пластилин показывала только в месте, которое было в ролике из прошлой новости, и еще паре очень открытых пространств. Странно.
фирменный эффект теперь ярко выражен даже в маленькой каморке, где сидит этот хер в зелёных очках
> Дум 3 же был даже тогда убогим говном, похожем скорее на плохой ремейк Half-Life 1, чем на Doom 1-2 + странная графика, в которой шейдеры и бамп маппинг соседствовали с шестиугольными головами и двумя пальцами на руках и еще умудрялось тормозить на машине, которая спокойно тянула ФарКрай с его масштабами и графикой.
Модели в Думе и сейчас неплохо выглядят, а в свое время были полным отвалом башки.
А движок масштабировался так, что я в первый раз запустил его без тормозов даже на каком то древнем пентиуме с встроенным видеочипом.
Давай, рассказывай дальше как космические корабли бороздят просторы большого театра :)
> попробовал врубить АА, поставил сперва двоечку - всё моментально накрылось пиздой, распавшись на квадраты и треугольники
>
> вернул назад, перегрузил игру - завелось
>
> но теперь замечательный эффект замедленной прорисовки текстур стал работать как положено - секунду смотрим на "мыло", потом что-то появляется
>
> какие всё-таки дураки в нвидии сидят, нет слов - то ли дело кармак
Это игра карает предателей, у которых находит в каталогах логи Бордерленца!
> Модели в Думе и сейчас неплохо выглядят, а в свое время были полным отвалом башки.
> А движок масштабировался так, что я в первый раз запустил его без тормозов даже на каком то древнем пентиуме с встроенным видеочипом.
>
> Давай, рассказывай дальше как космические корабли бороздят просторы большого театра :)
C двумя пальцами и квадратными головами? Я писал про высокие настройки на которых игра выглядела хуже при гораздо меньших размерах уровней, а требовала больше ФарКрая. А так да, согласен, можно было довести качество до уровня графики Квейк 3.