Battle.net-ликбез

12.08.10 00:41 | dele | 684 комментария »

Стримы

Речь в данной заметке пойдёт про обновлённый Battle.net — игровой сервис, созданный компанией Blizzard Entertainment. Также немножко коснемся мультиплеера свежего StarCraft II: Wings of Liberty, т.к. рассматривать сервис будем на его примере. Поехали.



Как известно, большинство игр конторы Blizzard отлично приспособлены для ведения сетевых побоищ. Эпохальные турниры в WarCraft II, группен-забеги в Diablo II, яростные зерговские раши и контры маринерами в Starcraft BW — всё это было настолько здорово, что у многих занимает почётное место в ряду ярчайших воспоминаний молодости. Чтобы сделать совместные развлечения максимально удобными, Blizzard в далеком 1996 году запустила интернет-сервис Battle.net... Во времена видеомагнитофонов и кожаных курток игровая индустрия была на заре производства кооперативных игр и сервисов для их поддержки, а первопроходцами в этом нелегком деле стали именно авторы упомянутых выше игр. Тогда Battle.net был по-спартански прост. Имелась лишь функция создания аккаунта, четыре сервера на выбор — U.S.East, U.S.West, Europe, Asia, да функция создания игр и присоединения к уже созданной игре.



Играть дозволялось на любом из них. Играешь не шибко ловко - потренируйся на Europe. Мастерски освоил тактические приемы дропов, научился виртуозно микрить и в первые секунды засылать разведку — добро пожаловать на Asia, к корейцам. В первый же год Battle.net стал настолько популярен, что принял в себя более миллиона игроков со всего мира — огромное по тем временам количество народу. Но не прошло и пятнадцати лет, как Blizzard выпустил вторую часть космической эпопеи под скромным названием Starcraft II: Wings of Liberty. Под это дело был полностью переработан и Battle.net. Изменения оказались радикальны. От былого облика сервиса не осталось и следа. Новый Battle.net представляет собой такую глыбу, что, видимо, по удобству пользования тягаться с ним может разве что Xbox Live. Поскольку новый Battle.net полноценно поддерживает только одну игру — свежевышедший Starcraft II — то и рассматривать будем на примере мультиплеера оного.

При заходе в игру сразу чувствуется, что сотрудники Blizzard сидели в душных офисах и протирали портки на жестких стульях не напрасно. Огромный опыт в построении игровых сервисов позволил им создать, не побоюсь этого слова, идеальный инструмент для совместных заруб различных масштабов и категорий. Начнем по порядку. Цымес Battle.net, как известно, в том, что он интегрирован в игру. Это позволяет минимизировать нервные затраты пользователя, которому больше не нужно устанавливать стороннюю программу навроде GameSpy или Steam. Blizzard создали отдельный полномасштабный централизованный сайт Battle.net, разделённый по регионам. Специально для граждан небольшой тоталитарной резервации под названием РФ организован отдельный тупичок и добавлена поддержка русского языка. И есть мнение, что демократия к нам, в тоталитарную резервацию, пришла не зря — новый сервис оказался безо всяких преувеличений велик и могуч. Для новичков присутствует отменный туториал, пачка базовых тактик и стратегий, расписаны все юниты всех рас, методы противодействия этим юнитам. К каждому юниту дана богатая аннотация, повествующая, кто он такой и откуда пришёл. Даны подробные характеристики всех юнитов — время постройки, стоимость, на какой хоткей он подвешен, какая постройка требуется для его открытия, сколько шилдов у него имеется, сколько хелсов, над какими юнитами он имеет превосходство, а каким проигрывает, и.т.д. Всё это, напомню, по-русски.

Starcraft 2 — первая игра от Blizzard, сейвы профиля которой хранятся на сервере Battle.net. И это, надо заметить, очень удобно. Данная фича позволит тебе в момент резкой пропажи интернета играть, например, с компьютера соседа, сохраняя весь свой рейтинг. Сайт второго старкрафта организован как раздел Battle.net, на котором висит твоя учетная запись и все данные о тебе. Также в игру добавлена поддержка геймскоров за выполнение ачивментов.

Организованы награды в виде системы аватаров, за открытие которых просят пройти n-e количество рейтинговых матчапов. Геймскоры и аватары позволяют сразу увидеть, кто перед тобою — ярко-зелёный нуб или седой ветеран. Например, видишь ты дефолтного Качинского, Кейда или Тэтчера — знай, что это начинающий игрок, выигравший в паре-тройке матчапов. А видишь на аватарке Керриган — крепче затягивай ремень на дохлом тельце, ибо перед тобой яростный отец, за плечами коего тысяча рейтинговых матчапов 1х1 за зергов.



Кстати, хитрые отцы могут попросту скрываться под дефолтной личиной. На этот случай всегда можно запросить подробную статистику о любом игроке. Статистика показывает, сколько побед и поражений у противника, в какой лиге и в каком дивизионе он состоит, какое место там занимает, сколько геймскоров заработал.



Теперь о лигах. Контора Blizzard, как известно, отличается человеколюбием, и делает все возможное, чтобы обеспечить пользователям максимально удобную и комфортную работу внутри сервиса. Именно поэтому мультиплеер SC II разделен на лиги. Их в игре аж целых шесть — медная, бронзовая, серебряная, золотая, платиновая и, специально для седовласых отцов, алмазная. Все лиги соответствуют уровням игроков, рассчитанным из количества набранных очков, выигранных и проигранных матчапов. К примеру, Сашу, выигравшего 3 матчапа и продувшего 60, к отцам на небо не пустят, а отправят прямиком на медные рудники. Зато Сергею, рвущему рашами зилотов всех, кого только можно, и посему выигравшему 70 матчапов без единого поражения, дадут направление непосредственно в алмазную лигу. В самом начале всем игрокам предлагается сыграть серию матчей, дабы место и лига определились словно бы сами собой.



Отнесись к этим матчам серьёзно, т.к. от них зависит твоё начальнее место. Есть мнение, что выбираться из медных рудников в золото будет тяжко. Новичкам, ранее не сталкивавшимся со старкрафтом, предлагается пройти серию учебных матчапов, чтобы более-менее ознакомиться с основами мультиплеера игры. Само собой, все изменения в статистике и продвижения в лиге учитываются в вашей учетной записи, и их всегда можно просмотреть на сайте, не заходя в игру. Таким образом Blizzard сделал идеально работающую ситему подбора игроков по уровню. Уровень играющих в рейтинговых матчапах почти всегда примерно равен. А если какой-то игрок набрал чуть больше очков в лиге, то в стартовом экране загрузки будет отображено, что соперник имеет незначительное преимущество — это очень сильно поможет рассчитать собственные силы, максимально сконцентрировавшись на игре и применяемых тактиках.

Если не горишь желанием участвовать в рейтинговых матчапах, можно опробовать силы в "своей игре", где встречаются разномастные игроки. Здесь всё практически так же, как и в классическом Battle.net'е, разве что более современный интерфейс: созданные игры на выбор, возможность создать игру самому, либо присоединиться к текущей.



Лиги делятся на дивизионы. Есть общепринятое заблуждение, будто дивизионы ротируются по количеству выигравших. Это не так. Дивизионы призваны служить лишь для подсчета игроков и более удобной структуризации их в лиге, не более. Так, дивизион либерти-омега бронзовой лиги не сильнее дивизиона дюран-пси той же лиги, но оба они слабее дивизиона лассатар-дикси серебряной лиги. После яростного матчапа за терран, в котором вы проиграли другому террану, предлагается ознакомиться со статистикой, которая позволит просмотреть порядок действий противника. Можно увидеть, на каком лимите он заложил сапплай, на каком барак, а на каком газ. Сколько у него было накопленных и остаточных ресурсов. Разрешено также сохранить и просмотреть реплей матчапа. Из этого сделать соответствующие выводы, найти свою ошибку и не допускать её в дальнейшем. Реплей в данном аспекте — удобнейшее нововведение.





Так как сайт StarCraft II — суть раздел сайта Battle.net, то все данные твоей учётной записи будут реплицированы и в него.

Регистрация на форумах Battle.net не требуется, валидация происходит через учётную запись. Поэтому, беседуя на них, всегда можно увидеть отцов и поспрашивать их о всяком. Они, что характерно, любезно отвечают нам с небес. Учетная запись на Battle.net делает возможным удобный доступ к blizzard.store — интерактивному магазину, где есть шанс купить недостающие две копии игры, ибо брать менее трех копий StarCraft II попросту неприлично. Из учетной записи парой кликов мышью можно затянуть на хард безлимитную версию игры в электронном виде, заплатив за неё настоящими русскими рублями в электрическом их представлении. Blizzard дала возможность жителям русского околотка оплачивать игру собственной околоточной валютой, что, на мой взгляд, правильно. Электрические рубли поступят на счет Blizzard сразу после того, как ты прикрутишь папину кредитную карту к своей учетной записи, и застенчиво жамкнешь огромную мигающую красную кнопку ЗАНЕСТИ БАБЛА.



В самой учетной записи высвечивается список приобретённых игр. Потеряв ключ или дистрибутив, не грусти: для каждой игры, приаттаченной к учетной записи, есть возможность выкачать дистрибутив вновь. В рамках борьбы с бедностью сия возможность сделана бесплатной.



К сожалению, новый Battle.net жёстко ограничен регионами. Россия отделена от Европы высоким забором, и играть с европейскими игроками, имея русскую версию, увы, нельзя. Это, на мой взгляд, наиболее серьезный минус обновленного сервиса. Впрочем, при общении с сотрудниками Blizzard была получена информация следующего характера:
В дальнейшем мы планируем предоставить русскоязычным игрокам возможность играть и на европейских серверах.

Это внушает оптимизм.

Резюмирую. Контора Blizzard подошла к делу серьёзно, с душой — впрочем, как и всегда. Сервис получился очень удобным и практически идеальным. Микроскопические огрехи, не спорю, есть. Но скоро, уверен, их отшлифуют, и всё будет как надо. Пожалуй, это второй сервис после Xbox Live, который вплотную приближается к отметке "безупречно". И первый на платформе ЭВМ, который вызвал строго положительные эмоции. Blizzard — так держать!

У Battle.net предвижу большое будущее я.

Пользуясь случаем, хочу пожелать русскому игроку под ником RoX.KIS.BRAT_OK, в миру Павлу Кузнецову, удачи на грядущем турнире по игре Starcraft 2!


Краткая расшифровка спецтерминов:

Раш, рашить (Rush) — атака, ходить в атаку.
Зилот, фанатик, зил (Zealot) — пехотный юнит расы протоссов.
Ачивмент, ачивка (Achievment) — достижение, награда.
Микрить, микроконтроль (Micro) — контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для экспандов и процессом разведки.
Дроп, дропать, дропнуть (Drop) — десантирование юнитов на базу или экспанд противника.
Матчап (Matchup) — сражение.
Геймскор (Game score) — система внутриигровых очков.
Дефолтный (default) — базовый, штатный.
Экспанд (Expand) — дополнительная база.
Хелс (Health) — здоровье.
Шилд (Shield) — защита, броня.
Хоткей (Hot key) — горячая клавиша, используется для быстрой постройки юнитов и зданий.
Сейв (Save) — сохранение.
Реплей (Replay) — повтор.


Купить на OZON.ru с доставкой по России:


12 месяцев игры (DVD-BOX)

4 месяца игры

Подписывайся на канал в Дзен

Комментарии
Goblin рекомендует создать интернет магазин в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 всего: 684

Дюк
отправлено 13.08.10 01:10 # 401


Кому: Maxim Right, #396

> Извините, это очень странно читать.
> Вообще, с каждой победой человек движется к первому месту.
> Иногда, даже не доходя до первого места - кидает в более высокую лигу.
>

Не обращай внимание, камрад. Это очередные рассуждения о сферическом коне в вакууме.


Japan TV
отправлено 13.08.10 01:11 # 402


Кому: dele, #387

Общеигровой сленг отличается от старкрафтовского.

Раш, рашить - Rush(спешка, спешить) - быстрая атака в первые минуты игры. Скорость достигается использованием Билд Ордеров (Build Orders) - особых порядков развития, ориентированных на получение максимальное количество юнитов определенного типа в кратчайшие сроки.

Щит - shield - доступен только протоссам. Когда протосса атакуют, первые удары на себя принимает щит, а потом только тратятся хиты.

Ну и "выбор места для экспанда" к микро не относится никак.


Дюк
отправлено 13.08.10 01:12 # 403


Кому: 6th, #400

> Да ты не в розовых, ты в каких-то галлюциногенных ходишь. Где-то увидел про "кривой баттл.нет" и "не тех игроков", хотя я ничего такого не писал. По делу-то есть, что сказать?

Смеешься?

По какому делу?

Дела нет.

Или ты хочешь об этом поговорить? (с)


6th
отправлено 13.08.10 01:21 # 404


Кому: Дюк, #403


> По какому делу?
> Дела нет.

Ну так может впредь тебе лучше молчать, раз мозгов не хватает осознать суть дискуссии?


Дюк
отправлено 13.08.10 01:35 # 405


Кому: 6th, #404

> По какому делу?
> > Дела нет.
>
> Ну так может впредь тебе лучше молчать, раз мозгов не хватает осознать суть дискуссии?

Не хами, сынок.

По вопросу давно все схавано и высрано.

Но любителям пожевать говнеца по второму кругу только этого и надо.


Котовод
отправлено 13.08.10 08:48 # 406


Кому: 6th, #378

> "Верните ЛАН"[дайте нам возможность рубиться в пиратскую версию по сетке](пр. пер.) - одно из самых "многочисленных пожеланий" было во время беты, а воз и ныне там.

Неудивительно, что воз и ныне там)


Sangui
отправлено 13.08.10 09:01 # 407


Кому: Котовод, #344

> А ты поройся.

А ты бы не хамил так, и сам глаза разуй и зайди в управление учетной записью


dele
отправлено 13.08.10 09:01 # 408


Кому: NickRomancer, #398

> А сейчас "миллион таких дятлов с русскими версиями" разве не сидят на европейском канале?

Это вряд ли. Серверы с сэйвами и статистикой у нас скорее всего свои. А роль игрового сервера принимает на себя клиент.


dele
отправлено 13.08.10 09:03 # 409


Кому: Japan TV, #402

> Общеигровой сленг отличается от старкрафтовского.

Чтобы я без тебя делал.

> Щит - shield - доступен только протоссам.

А там, вместо щита, по-видимому, написан хуй. Наверное, написан.

> Ну и "выбор места для экспанда" к микро не относится никак.

Да ну? А юнитом рулит кто, когда ты место для экспанда разведываешь? Грамотные мои, вы сначала читать научитесь внимательно, а потом поправляйте.


Котовод
отправлено 13.08.10 09:10 # 410


Кому: Sangui, #407

> А ты бы не хамил так, и сам глаза разуй и зайди в управление учетной записью

Я потому и говорю, что не зависимо от того джевел ты купил или бокс, или вообще ничего не покупал, анлим стоит 1799р.


NickRomancer
отправлено 13.08.10 09:39 # 411


Кому: dele, #408

> Это вряд ли. Серверы с сэйвами и статистикой у нас скорее всего свои. А роль игрового сервера принимает на себя клиент.

Свои, но находятся в Европе. Как и сервера RU-ВоВ.


Котовод
отправлено 13.08.10 09:47 # 412


Кому: dele, #408

> Это вряд ли. Серверы с сэйвами и статистикой у нас скорее всего свои. А роль игрового сервера принимает на себя клиент.

Я вот не уверен насчет игрового сервера на клиенте, иначе зачем делать спецверсию клиента для лан турниров?


Japan TV
отправлено 13.08.10 09:58 # 413


Кому: dele, #409

> А там, вместо щита, по-видимому, написан хуй. Наверное, написан.

Armour вот что там написано.
Но тебе конечно же виднее.

> А юнитом рулит кто, когда ты место для экспанда разведываешь?

Игрок, как и всеми другими юнитами.
Ок. Выбирать место для экспанда - в этом вся суть микро.


dele
отправлено 13.08.10 10:10 # 414


Кому: Котовод, #412

> Я вот не уверен насчет игрового сервера на клиенте, иначе зачем делать спецверсию клиента для лан турниров?

хостит игру клиент, централизованного игрового сервера у старкрафта не существует, существуют серверы сейвов и статистики.


dele
отправлено 13.08.10 10:13 # 415


Кому: Japan TV, #413

> Armour вот что там написано.

У меня что написано? Читать научись. Пройди в словарь и там посмотри как переводится слово shield, грамотный ты мой.


f8err
отправлено 13.08.10 10:31 # 416


Кому: SnowDog, #393

> Я пишу на основани того что видел в первом сезоне. Думал это очевидно.

Ну, как бы нет, не очевидно. В первом сезоне народ на Светлячке бегал по колониям и спасал телепатическую девку. Я делаю выводы по тому, что конкретно видел-слышал в сериале. Глубины и ширины описания мира, и её глубокой истории я там не увидел.

> А кто спорил с тем что он классика? Классика, как и FireFly.

Камрад, кто-то спорил на 3й странице, лень искать кто именно. Я б назвал Светлячка классикой, если б не Ковбой Бибоп, который был раньше Светлячка, и откуда многое в Светлячок потырили. Ну, или это совпадение.


UG
отправлено 13.08.10 11:22 # 417


Кому: dele, #415

> Пройди в словарь и там посмотри как переводится слово shield, грамотный ты мой.

В каком словаре shield переводится как броня?


ant063
отправлено 13.08.10 11:28 # 418


Кому: dele, #376

> Например, расстоянием до сервера.

Сейчас точно не скажу, по старику, но в вове русские сервера стоят в Европе. Насколько мне известно и с выходом старкрафт ничего не поменялось, Россия выделена в отдельный регион из-за перспектив внутреннего рынка, То есть близы в далеко идущих планах хотят видеть российски регион в отдельной закладке также как US EU или Азиатский регион, ибо русско говорящих игроков проживающих не только в России, не мало и это на 8 часовых поясов с несколько миллионными потенциальными покупателями. Когда Российский регион полностью отсоединится как американский например, тогда сервера в России то и поставят.


dele
отправлено 13.08.10 11:36 # 419


Кому: UG, #417

> В каком словаре shield переводится как броня?

с английским языком мы не дружим, я вижу.

1. a broad piece of armor, varying widely in form and size, carried apart from the body, usually on the left arm, as a defense against swords, lances, arrows, etc.

2. a person or thing that protects.

http://dictionary.reference.com/browse/shield


Daishi
отправлено 13.08.10 11:36 # 420


Кому: f8err, #416

> В первом сезоне народ на Светлячке бегал по колониям и спасал телепатическую девку.

Камрад, ты, видать, забыл, что происходило в сериале и путаешь, с полнометражным фильмом.


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 11:37 # 421


Кому: 6th, #369

> Ну чтобы тренироваться, например, не? Плюс клановые акки. Ах да, тут же нет кланов!

Я вот в кастом геймах тренируюсь, и ничего - 100% вин в квик матчах на данный момент!!!


Кому: dele, #409

> Чтобы я без тебя делал

Ты же с упорством барана не хочешь признавать свои ошибки. Ну или не свои, а своих словарей, скажем так.

http://translate.google.ru/translate_t?client=opera&rls=ru&q=shield&oe=utf-8&um=1&am...#

Вообще когда в контексте старкрафта shield переводят как "броня" - складывается впечатление, что автор видел протоссов только на картинках Метцена, и к самой игре вообще не подходил, при всей красоте слога данного обзора. Если конечно не считать перлов с рашем и "микро-на-экспанде". Кстати, уважаемому автору помогло бы не сесть в лужу чтение словаря на букву R - http://translate.google.ru/translate_t?client=opera&rls=ru&q=shield&oe=utf-8&um=1&am.... Лично мое мнение - сел в лужу, встань и отряхнись - не надо так яростно в нее пукать.


Daishi
отправлено 13.08.10 11:38 # 422


Кому: UG, #417

> В каком словаре shield переводится как броня?

[оруж.] броневой лист (ABelonogov);

Добро пожаловать хотя бы в Мультитран.


dele
отправлено 13.08.10 11:45 # 423


Оказывается, за хамство тут сразу банят.



M1st
отправлено 13.08.10 11:46 # 424


Некоторые замечания по терминологии. Есть отдельные понятия: раш и пуш. Пуш - это в принципе любая атака основной частью своих войск, раш же подразумевает именно раннюю атаку.

Шилд и броня - разные вещи. Броня - количество дамагов, на которое редуцируется входящая атака, приходящаяся на хп, шилд - щит протоссов, то, по чему идёт дамаг до того, как начинает проходить по хп.

Выбор места для экспанда относится к такому компоненту игры, как макро, но никак не к микро.

Матчап - совокупность боёв между определёнными расами, т.е. говорят: "Матчап ТвЗ", подразумевая именно бои террана против зерга как класс.

Хоткеи, помимо производства юнитов и зданий так же есть и на команды, отдаваемые юнитам и некие глобальные действия (например выбор всех простаивающих рабочих).

Реплей логичней называть записью игры, чем он и является.

Теперь немного по поводу чатрумов и зачем они нужны. Нужны они по меньшей мере для 2х серьёзных мероприятий: 1е - проведение чемпионатов. 2е - внутриклановые совещания.

При проведении чемпионатов гораздо удобнее иметь канал для обращений к судье, для донесения до игроков информации, чем плодить тысячи приватов и путаться в них.

Также насчёт разделения серверов на евро и русский. Предположения о том, что серверы разделены ради разгрузки малоправдоподобны, т.к. на данный момент на ру-сервере зарегистрировано 27000 человек, а на европе - 256000, также известно, что физически сервера ру и евро зон расположены в одном месте, т.е. теория с пингом тоже отпадает.

Подытоживая: в своём "идеальном" баттл.нете близзы не удосужились сделать множество самых базовых функций, которые есть даже в их собственных более старых играх, такие как поддержка кланов, чатрумы, игра на любом регионе. Ещё бы игре, претендующей на будущее киберспорта неплохо бы иметь внутриигровую поддержку турниров, т.е. набор инструментов для их создания и проведения. Но вместо всего этого есть никому не нужная интеграция в фейсбук.


UG
отправлено 13.08.10 11:52 # 425


Кому: dele, #419

> a [broad piece] of armor

Кому: Daishi, #422

> броневой [лист]

не равно броня.


Warthog
отправлено 13.08.10 12:16 # 426


Фигассе, лингвистические бои какие.


Кому: M1st, #424

> Броня - количество дамагов, на которое редуцируется входящая атака, приходящаяся на хп, шилд - щит протоссов, то, по чему идёт дамаг до того, как начинает проходить по хп.

Охренеть загнуто!!!


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 12:18 # 427


Кому: Daishi, #422

> Добро пожаловать хотя бы в Мультитран.

Это было бы хорошо, если бы статья была про особенности перевода слова Щит с английского на руский.


HijaQ
отправлено 13.08.10 12:19 # 428


Кому: M1st, #424

Камрад, есть одна проблема по поводу щита. Конкретно в ск2, у маринов есть такая штука как щит. Блин, всамделищный щит в руке, который добавляет брони. Брони, а не щита как у тоссов. Вот. И называется он по английски - Shield, но конкретно тут может проходить по статье "броня". Вот.


Kirpa
отправлено 13.08.10 12:21 # 429


Чатрумы, инструменты и прочие вещи появятся, если в этом действительно будет необходимость. Релиз игры и баттл.нет 2.0 был две недели назад, чего вы хотите? Наверняка реализованы не все запланированные моменты, не говоря уже о новых, выявленых в процессе работы релизной версии. Ждём крупных патчей, постепенно будут править, улучшать и расширять - через год-два баттл.нет будет сильно другим.

Можно вспомнить тот же ВоВ после релиза и через год-два, сколько всего добавили и постоянно добавляют до сих пор.


HijaQ
отправлено 13.08.10 12:24 # 430


Кому: Kirpa, #429

> сколько всего добавили и постоянно добавляют до сих пор.

Главное чтоб ск2 не оказуалили также как вов :(


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 12:25 # 431


Кому: Daishi, #422

> Добро пожаловать хотя бы в Мультитран.

http://www.merriam-webster.com/dictionary/shield

а у меня словарь толще!!!

и насчет брод писа - a broad piece of defensive [armor carried on the arm] - то бишь щит, только другими словами. Под словом "Броня" обычно подразумевается несколько иное. Опять же, давайте вернемся к первоисточнику :)


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 12:28 # 432


Кому: HijaQ, #430

> Главное чтоб ск2 не оказуалили также как вов :(

+500! мы не хотим кнопку iWin! Хотя некоторые элементы казуальщины (типа саморастаскивающиеся рабы на минералах) нужны. Потому как крафт довольно сложная игра, в ней и так хватает элементов, за которыми надо следить постоянно и одновременно )


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 12:30 # 433


Кому: HijaQ, #428

> Конкретно в ск2, у маринов есть такая штука как щит.

Во блин :))) точно ведь!!!
Но в терминах старкрафта это хелсы а не шилды всё равно :)


Котовод
отправлено 13.08.10 12:32 # 434


Кому: Чупакабрер, #432

> +500! мы не хотим кнопку iWin!

Кстати судя по роликам пвп, она была в оригинальном ВоВе у граждан прошедших топовые данжи, а в дополнениях ее отобрали.


M1st
отправлено 13.08.10 12:38 # 435


Кому: HijaQ, #428

> Конкретно в ск2, у маринов есть такая штука как щит. Блин, всамделищный щит в руке, который добавляет брони. Брони, а не щита как у тоссов.

Да, согласен, но добавляет он 10 хп, а не брони, и в контексте статьи, я так понимаю, имелся в виду именно щит протоссов. Пусть автор поправит меня, если я ошибаюсь.

Кому: Kirpa, #429

> Чатрумы, инструменты и прочие вещи появятся, если в этом действительно будет необходимость.

Так она есть, об этом говорят везде, где только можно, включая офф. форум. Об этом говорят люди, устраивающие чемпионаты и серьёзные игроки. Какая ещё нужна необходимость?

> Релиз игры и баттл.нет 2.0 был две недели назад, чего вы хотите?

Я хочу полезных фичей, хотя бы тех, что уже были в других близзардовских играх и в бнет 1.0 вместо ачивок и интеграции в фейсбук. То, о чём я писал не так сложно технически. Было бы желание.


f8err
отправлено 13.08.10 12:40 # 436


Кому: Daishi, #420

> Камрад, ты, видать, забыл, что происходило в сериале и путаешь, с полнометражным фильмом.

Извини, бегали по колониям и готовились к тому, чтобы спасать телепатическую девку.


Kirpa
отправлено 13.08.10 12:59 # 437


Кому: M1st, #435

> Так она есть, об этом говорят везде, где только можно, включая офф. форум. Об этом говорят люди, устраивающие чемпионаты и серьёзные игроки. Какая ещё нужна необходимость?

Есть ли необходимость решает разработчик, а не отдельные игроки.

> Я хочу полезных фичей, хотя бы тех, что уже были в других близзардовских играх и в бнет 1.0 вместо ачивок и интеграции в фейсбук. То, о чём я писал не так сложно технически. Было бы желание.

Но время было потрачено на ачивки и интеграцию, значит разработчик посчитал что это на данном этапе важнее. Откуда осведомлённость о сложности добавления тех или иных фич в баттл.нет, работаешь в Близзард?


Daishi
отправлено 13.08.10 12:59 # 438


Кому: f8err, #436

> Извини, бегали по колониям и готовились к тому, чтобы спасать телепатическую девку.

Точно не смотрел сериал.


Daishi
отправлено 13.08.10 13:00 # 439


Кому: Чупакабрер, #431

> а у меня словарь толще!!!

[отпрыгивает]

> Опять же, давайте вернемся к первоисточнику :)

Я в предыдущем посте отписался.


Daishi
отправлено 13.08.10 13:00 # 440


Кому: Чупакабрер, #427

> Это было бы хорошо, если бы статья была про особенности перевода слова Щит с английского на руский.

Он спросил - я ответил. А так, да, shield в контексте SC - это силовой щит у протосов. А вот в SC2 уже есть именно щит у морпехов, правда, вроде только в кампании.

Кому: UG, #425

> не равно броня.

Броня состоит из броневых листов.


necro-tor
отправлено 13.08.10 13:02 # 441


Кому: dele, #423

> Оказывается, за хамство тут сразу банят.

Эвона как!!!


M1st
отправлено 13.08.10 13:06 # 442


Кому: Kirpa, #437

> Есть ли необходимость решает разработчик, а не отдельные игроки.

Ну а как бы от игроков зависит успех игры, поэтому вменяемый разработчик их мнение будет учитывать. И, кстати, это мнение не отдельных игроков, а огромных масс игроков.

> Но время было потрачено на ачивки и интеграцию, значит разработчик посчитал что это на данном этапе важнее.

Это не должно препятствовать вменяемой критике.



> Откуда осведомлённость о сложности добавления тех или иных фич в баттл.нет, работаешь в Близзард?

Имею понятие о программировании и работе с базами данных. Понимаю, каким образом реализовываются те или иные вещи. Большинство всего того, о чём я написал, технически - несложные запросы к базе данных + нарисовать интерфейс.


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 13:19 # 443


Кому: M1st, #435

> Пусть автор поправит меня, если я ошибаюсь.

Автор уже никого не поправит. Сочувствуем.

Кому: f8err, #436

> Извини, бегали по колониям и готовились к тому, чтобы спасать телепатическую девку.

это же сюжет СтарКрафт2 !!!

Кому: Daishi, #440

> правда, вроде только в кампании.

нее, оно еще в бете меня порадовало сильно. Я уже тогда понял - что пехота терранов в СК2 наконец-то стала силой, которую не остановить! Особенно после первого апгреда на броню!

> [оруж.] броневой лист (ABelonogov);

а чего мне какой-то "сотрудник фирмы" АБелоногов? может это тот самый сотрудник Фаргуса, который придумал Надомозга?

опять же, если посмотреть к чему это он там сказал, то его слово shield смотрится там явно лишним. http://www.multitran.ru/c/m.exe?t=4758949_2_1 Вот plating - это да..


Kirpa
отправлено 13.08.10 13:26 # 444


Кому: M1st, #442

> Ну а как бы от игроков зависит успех игры, поэтому вменяемый разработчик их мнение будет учитывать. И, кстати, это мнение не отдельных игроков, а огромных масс игроков.

Вопрос в том, насколько эти массы огромны. Если 90% оценят ачивки и 20% чатрумы, сначала сделают ачивки. Даже если 20% это полмиллиона игроков.

> Это не должно препятствовать вменяемой критике.
>
Разумеется. Но надо понимать что некоторые вещи более приоритетные чем другие. Также не стоит ждать немедленной реализации запрашиваемых фич, на всё нужно время. Кстати, чатрумы вроде обещали сделать в ближайших патчах.
>
> Имею понятие о программировании и работе с базами данных. Понимаю, каким образом реализовываются те или иные вещи. Большинство всего того, о чём я написал, технически - несложные запросы к базе данных + нарисовать интерфейс.
>
Если для примера взять тот же чатрум, то реализовать такую возможность - одно, справиться с возросшей нагрузкой на сервера и каналы - другое, решить сопутсвтующие вопросы (модерацию, к примеру) - третье. При этом не забываем о масштабах - это не сто и не тысяча человек и даже не сто тысяч. Кстати, для реализации чатрума база данных постольку поскольку, там свой протокол для общения через сервер. Или напрямую между участниками.


M1st
отправлено 13.08.10 13:29 # 445


Кому: Чупакабрер, #443

> Автор уже никого не поправит. Сочувствуем.

Автор забанен?


Maxim Right
отправлено 13.08.10 13:29 # 446


Кому: Чупакабрер, #443

> Я уже тогда понял - что пехота терранов в СК2 наконец-то стала силой, которую не остановить! Особенно после первого апгреда на броню!

Вот-вот, безумные пехотинцы под наркотой и с медэваками теперь являются реальной головной болью. Если с замедляющими мародерами, тушите свет.

Головорезы - это вообще угар на начальных этапах.


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 13:34 # 447


Кому: Maxim Right, #446

> Головорезы - это вообще угар на начальных этапах.

их легко законтрить. Я вот недавно баньшами законтрил ;) Парень был в шоке.

> Вот-вот, безумные пехотинцы под наркотой и с медэваками теперь являются реальной головной болью. Если с замедляющими мародерами, тушите свет.

Да легко их законтрить. АОЕшь их на завтрак. А вот если терран имбовый - и возьмет в банду 4-8 гостей - тогда будет очень сложно, да. Но это опять же - вопрос скилла, а не баланса.


Daishi
отправлено 13.08.10 13:38 # 448


Кому: Чупакабрер, #443

> нее, оно еще в бете меня порадовало сильно. Я уже тогда понял - что пехота терранов в СК2 наконец-то стала силой, которую не остановить! Особенно после первого апгреда на броню!

Таки щит есть и в мультиплеере? Я-то пока ещё не играл даже скирмиш. И как, пехота рулит?

> а чего мне какой-то "сотрудник фирмы" АБелоногов? может это тот самый сотрудник Фаргуса, который придумал Надомозга?

Да я просто привёл пример, скажем так, военного применения. Ибо даже слово "броня" имеет значения, относящиеся не только к броне, предназначенной для защиты от снарядов/пуль и прочей прелести, служащей для отнимания жизни.

> опять же, если посмотреть к чему это он там сказал, то его слово shield смотрится там явно лишним. http://www.multitran.ru/c/m.exe?t=4758949_2_1 Вот plating - это да..

Да, в основном встречал именно plating, когда речь заходила о броне военных машин. А вот, когда речь шла о защите бойца, то там и armor, shield, chest shield, knee shields и в таком же духе. Возможно, я не прав, но сам с таким сталкивался. ;)


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 13:48 # 449


Кому: Daishi, #448

> Таки щит есть и в мультиплеере? Я-то пока ещё не играл даже скирмиш. И как, пехота рулит?

не только рулит, но и педалит. Все стонут что террановский meatball (название-то какое меткое!!) МММ (марин-мародер-медивак, она же страта 1-1-1) too way imba now. А в бете замедление у мародеров вообще на старте было!


Модератор А
отправлено 13.08.10 13:49 # 450


Кому: Чупакабрер, #443

> Автор уже никого не поправит.

Дорогой друг, здесь запрещено обкладывать оппонента хуями.

> Сочувствуем.

Позволишь себе подобное - мгновенно окажешься там же.


Gerasim
отправлено 13.08.10 13:50 # 451


>>f8err #436
>>бегали по колониям и готовились к тому, чтобы спасать телепатическую девку

Старкрафт 2? o:0


>>Daishi, Чупакабрер

Мужики, у протоссов это все же возобновляемый энергетический щит по сути, нет?

Или вы в отрыве от контекста перевод слов рассматриваете? ;))


M1st
отправлено 13.08.10 13:51 # 452


Кому: Kirpa, #444

Чатрумы были и в первом старе, и в варктрафте. Думаю, справляться с сопутствующими проблемами близзы давным-давно научились (кстати, модерации, насколько я помню, не было ни там, ни там). Я просто не понимаю, почему надо в новой игре делать ощутимый технологический шаг назад. ИМХО, приоритеты в сторону косметических фич для серьёзной игры - не совсем то, что нужно.

Кому: Чупакабрер, #447

> Да легко их законтрить. АОЕшь их на завтрак. А вот если терран имбовый - и возьмет в банду 4-8 гостей - тогда будет очень сложно, да. Но это опять же - вопрос скилла, а не баланса

Как терран хочу сказать, что баланс всё же перекошен в сторону именно террана. Эффективные юниты для борьбы с пехотой у тосса - это сентри и психи, отлично вырубающиеся с помощью ЕМП. А у ЕМП дальше радиус, плюс мародёры, способные разбирать кайтом зилотов, и выигрывающие у сталкеров в отношении цена-качество. ИМХО, прямые руки многое могут исправить, но только до определённой степени, а пехота терранов нуждается в нерфе.


PaddyOBrisk
отправлено 13.08.10 13:53 # 453


Кому: Чупакабрер, #447

> их легко законтрить. Я вот недавно баньшами законтрил ;) Парень был в шоке.

И было от чего!!!
Я, прощу прощения, я нуб. Но как Холмс????!!!
Как, на раннем этапе контрить головорезов баньшами? Прошу совета.


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 13:55 # 454


Рассказывать модератору, как оно есть на самом деле, не нужно.

 

 

Модератор.



f8err
отправлено 13.08.10 14:01 # 455


Кому: Daishi, #438

> Точно не смотрел сериал.

Точно смотрел. ГГ, бывший военный со стороны проигравших, с друзьями на Светлячке бегает по колониям дальних миров Альянса, задизайненых под вайлд-вэст. Собсно что там еще есть, объясни. Ну, кроме телепатической девки и её братца-хирурга, пилота и его нетелепатической боевой нигро-девки, космической гейши, и зольдата с отбитыми мозгами? Сплошные приключения. Это как сравнивать Дед Спейс и Звёздные Войны.


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 14:05 # 456


Кому: PaddyOBrisk, #453

> Как, на раннем этапе контрить головорезов баньшами? Прошу совета.

Очень просто - во первых, разведка, которая исключит опасности именно для это БО. Во-вторых - билдордер.

Суть БО очень проста: поставил барак, фактори, пока фактори делается - бараком слетал поставил лабораторию (можно не летать, а прям на месте барака пристраивать, если место есть) главное, когда достроится фактори - сделать старпорт на пристройке, заказанной бараком (барак при этом поднимается ес-но и переводится в другое место), а в достроенной фактори сразу заказать еще одну лабораторию. Когда лаборатория в фактори достроится - то же что и с бараком, подняли, заказали рядом с лабом второй старпорт - и го. А фактори может или третий лаб для танков заказать, но имхо лучше хеллионов клепает пускай. Так ты получишь сильную контру любой начальной земле с возможностью имба-харасса рабов. (В первом старпорте можно было уже невидимость начать исследовать). Тут главное - не забывать про разведку, потому что можешь словить сильный воздух в ответ.

Кому: M1st, #452

> а пехота терранов нуждается в нерфе.

если ее занерфить (самый очевидный нерф - мародерам ХП) - будет гг от зерга сразу же. Роучи сожрут.


Daishi
отправлено 13.08.10 14:07 # 457


Кому: Gerasim, #451

> Мужики, у протоссов это все же возобновляемый энергетический щит по сути, нет?

По сути, да. Правда, ещё щит добавился и у морпехов.

> Или вы в отрыве от контекста перевод слов рассматриваете? ;))

Лично я в своём первом посте именно в отрыве от контекста. Был не прав. ;)


Gerasim
отправлено 13.08.10 14:08 # 458


>>f8err #455
>>с друзьями на Светлячке бегает по колониям дальних миров Альянса

[хихикает]

Точно смотрел? Надо по английски смотреть, да.
Желательно еще со знанием китайского, но это они вроде в английских титрах нормально переводят.

Альянс - это одна единственная звездная система, как Солнечная, только чутка покрупнее, потому выражение "по колониям дальних миров Альянса" как-то странно звучит, нет? ;)


Gerasim
отправлено 13.08.10 14:12 # 459


>>Daishi #457
>>По сути, да. Правда, ещё щит добавился и у морпехов

Это да.
Я, честно говоря, не обратил внимания, что он также называется.


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 14:13 # 460


Кому: Gerasim, #451

> Или вы в отрыве от контекста перевод слов рассматриваете? ;))

У нас получилась языковедческая дискуссия в результате :)


M1st
отправлено 13.08.10 14:19 # 461


Кому: Чупакабрер, #456

> если ее занерфить (самый очевидный нерф - мародерам ХП) - будет гг от зерга сразу же. Роучи сожрут.

Я думаю, стоит нерфить не самих мародёров, а апгрейд на замедление. Думаю, хотя бы 100/100 даст шанс на первых порах зилотам без скорости и тем же роачам. Потому что когда из всех Т1 юнитов мародёров действительно разбирают только собаки - это, я считаю не очень балансно.

Кому: PaddyOBrisk, #453

> Как, на раннем этапе контрить головорезов баньшами? Прошу совета

Есть интересный билд выхода в баньши через газ до барака, очень уязвимый. Есть билд с 11 рабочими и выходом в баньши, совсем all-in-овый. Правда, совсем не уверен, что первого риппера, даже с 12го барака можно встретить баньшей.


safr
отправлено 13.08.10 14:19 # 462


Кому: dele, #423

> Оказывается, за хамство тут сразу банят.

Так хорошо начал и так печально закончил. Надо уметь держать себя в руках.


f8err
отправлено 13.08.10 14:19 # 463


Кому: Gerasim, #458

> Альянс - это одна единственная звездная система, как Солнечная, только чутка покрупнее, потому выражение "по колониям дальних миров Альянса" как-то странно звучит, нет? ;)

Я ужо долгое время пытаюсь объяснить, что нехорошо сравнивать деревню и страну. Масштабы разные.
Если сейчас снять фильм про то, как Земля взорвалась к едрене фене, и из живых остался один космонавт на куске обломков станции Мир, при этом детально показать космонавта и обломок, и как он умер через несколько часов от нехватки кислорода, ты это назовёшь "самым детальным миром в сай-фае"?


Daishi
отправлено 13.08.10 14:26 # 464


Кому: f8err, #455

> Точно смотрел.

Камрад, я смотрел этот сериал 3 раза. "Спасают телепатическую девку" в сериале ровно 2 раза - в самом начале, когда брат притаскивает её на корабль, и второй раз (даже не раз, а половина) в последней, 15-й серии, да и то, по факту это она всех спасла.

Все остальные серии, они про другое. Не про спасение. И сюжеты у этих серий на крепкую пятёрку. Лишь об этом я и хотел сказать.


PaddyOBrisk
отправлено 13.08.10 14:29 # 465


Кому: M1st, #461

> Есть интересный билд выхода в баньши через газ до барака, очень уязвимый.

Интересно, но очень страшно. Я представил. Даже в моей уютной бронзовой лиге от одной мысли о таком, очко сжимается!
Надо с железным болваном потренироваться.


f8err
отправлено 13.08.10 14:31 # 466


Кому: Gerasim, #458

> Альянс - это одна единственная звездная система, как Солнечная, только чутка покрупнее, потому выражение "по колониям дальних миров Альянса" как-то странно звучит, нет? ;)

Имеется ввиду по дальним колониям. Оговорился. Да, система там вроде одна была. Однако ж я не помню, чтобы они по центру мотались. Они ж половина бегали от правительства, к тому ж контрабандисты, а за теледевкой еще и абуз-тим гонялся.


Gerasim
отправлено 13.08.10 14:32 # 467


>>f8err #463
>>Масштабы разные

Это да.
С другой стороны, масштаб - не показатель качества ;), скорее наоборот.

Это как с формами литпроизведений: роман может написать почти каждый, молоти да молоти. И ты сможешь, и я, вероятно. Может, не так быстро, как профи, уйдет несколько лет, а не 2 месяца.
А вот для рассказа или фельетона нужен профессионал: рассказ короткий, а надо показать в нем, как известно, и героя, и мир, и сюжет.

Я Вавилон и Файрфлай увидел, когда мне уже, считай, 30ник был.
Плюс Вавилон сильно содран со Стартрека, у них как в старом сериале 70х один сезон посвящен аналогичной идее, так и в новом сериале + в 2х полнометражках (в том числе в последней) про аналогичную временную петлю.
Плюс, я вообще против "говорящих голов" как в старой оенеме (там этот подход к кадру доведен имхо до абсурда, люди либо разговаривают, либо двигаются и что-то делают), люблю новую школу кино, да ;))

Камрад, ничего личного :))


Котовод
отправлено 13.08.10 14:37 # 468


Кому: Чупакабрер, #443

> это же сюжет СтарКрафт2 !!!

[ржот] точно подмечено.


necro-tor
отправлено 13.08.10 14:39 # 469


Кому: Daishi, #464

> Камрад, я смотрел этот сериал 3 раза. "Спасают телепатическую девку" в сериале ровно 2 раза - в самом начале, когда брат притаскивает её на корабль, и второй раз (даже не раз, а половина) в последней, 15-й серии, да и то, по факту это она всех спасла.

Я сериал смотрел 1 раз, но как-нибудь обязательно пересмотрю.
И, строго говоря, "спасают телепатическую девку" еще один раз точно - от сожжения на костре - сильно религиозные аборигены приняли ее за ведьму, т.к. она читала мысли. ;)
Но в целом в сериале:

> Все остальные серии, они про другое. Не про спасение. И сюжеты у этих серий на крепкую пятёрку.


Gerasim
отправлено 13.08.10 14:39 # 470


>>Daishi, f8err #464
>>Все остальные серии, они про другое. Не про спасение. И сюжеты у этих серий на крепкую пятёрку

Воот.

Камрад Daishi сформулировал точащую мозг мысль, зачОт.

Файрфлай - сериал новой формации, где каждая серия не тягомотина призванная продвинуть сюжет к концу сезона, а короткий, ёмкий рассказ. Но вплетенный в нить сюжета.

Из аналогичных по духу - Доктор Хаус, именно поэтому сериал намбер ван ин зе ворлд сейчас.

А например, Бешенных домохозяек нормально смотреть может только та самая домохозяйка :))
Сериал очень качественый, спору нет, сюжет сезона как целого - отличный (в рамках очень жесткого ограничения сеттинга - маленький городок, вообще гениальный), а вот 2/3 серий убъешься смотреть - они ни о чём.


M1st
отправлено 13.08.10 14:40 # 471


Кому: PaddyOBrisk, #465

> Даже в моей уютной бронзовой лиге от одной мысли о таком, очко сжимается!
> Надо с железным болваном потренироваться.

Можно тот же газ до барака с выходом в танки вместо баньшей. Хорошо идёт против террана, идущего в технику, но через газ после барака, т.к. в таком билде то же самое, что у него, но появляется быстрее.


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 14:43 # 472


Кому: Gerasim, #470

> а вот 2/3 серий убъешься смотреть - они ни о чём.

Я категорически против!!!


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 14:44 # 473


Кому: Gerasim, #470

дополнение к предыдущему сообщению: ты женат? :) потому что сериал очень, очень смешной именно с этой точки зрения.


Gerasim
отправлено 13.08.10 14:47 # 474


>>Чупакабрер #472
>>Я категорически против!!!

[очень мерзко хихикает]

:))


Gerasim
отправлено 13.08.10 14:53 # 475


>>Чупакабрер #473
>>дополнение к предыдущему сообщению: ты женат? :)
>>потому что сериал очень, очень смешной именно с этой точки зрения

10 лет ужо почти. :)

Сериал вообще отличный. Очень, очень хороший скетч на миддл-америку, походу.
Но я иногда не выдерживаю, особенно, когда в начале и конце серии зачитывают мораль :))
Актеры там отовсюду практически. Даже, кажись, капитан Рейнольдс был :))

Еще мне сезон про семейку негров-убийц не зашел, он как-то не очень веселый был и ИМХО, сильно затянут.

Ну, на вкус и цвет, как известно ;)


SnowDog
отправлено 13.08.10 14:54 # 476


Кому: f8err, #416

> Ну, как бы нет, не очевидно. В первом сезоне народ на Светлячке бегал по колониям и спасал телепатическую девку. Я делаю выводы по тому, что конкретно видел-слышал в сериале. Глубины и ширины описания мира, и её глубокой истории я там не увидел.

Ты даже не помнишь сколько в FF было сезонов. Но уверенно пишешь про то, что там есть, а чего нет. Неудивительно, что он у тебя в памяти остался как сериал про то что "народ на Светлячке бегал по колониям и спасал телепатическую девку". Если сериал ты смотрел вполглаза и он тебя не зацепил, это не значит, что там больше ничего нет.

> Камрад, кто-то спорил на 3й странице, лень искать кто именно. Я б назвал Светлячка классикой, если б не Ковбой Бибоп, который был раньше Светлячка, и откуда многое в Светлячок потырили. Ну, или это совпадение.

Кто-то спорил, а пишешь мне. Нехорошо. Про заимствоания - опять двадцать пять. В Вавилоне заимстваний ничуть не меньше. Опять по второму кругу пойдём? Ты сам написал что главное не то, какие элементы взяты, а как их собрали.


WSerg
отправлено 13.08.10 14:57 # 477


Кому: Gerasim, #467

> Это как с формами литпроизведений: роман может написать почти каждый, молоти да молоти. И ты сможешь, и я, вероятно. Может, не так быстро, как профи, уйдет несколько лет, а не 2 месяца.
> А вот для рассказа или фельетона нужен профессионал: рассказ короткий, а надо показать в нем, как известно, и героя, и мир, и сюжет.

— Что сложнее играть в очко или преферанс?
— Очко конечно! в преферанс раздали карты, побубнили что-то, открыли карты, снова побубнили, и снова сдают, а в очко надо очки считать, шанс прикидывать.
%))


SnowDog
отправлено 13.08.10 14:58 # 478


Чую, надо открывать раздел Тупичка про сериалы. Наруду смотрит много, и зарубы ожидаются ещё те. Лайтман против Хауса или Декстер против Нэнси Ботвин. Крутотенюшка))


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 14:59 # 479


Кому: SnowDog, #476

> Кто-то спорил, а пишешь мне. Нехорошо. Про заимствоания - опять двадцать пять. В Вавилоне заимстваний ничуть не меньше. Опять по второму кругу пойдём? Ты сам написал что главное не то, какие элементы взяты, а как их собрали.

Да сценаристы в целом - они [censored] вообще! Они буквы - из алфавита понатырили!!!


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 15:00 # 480


Кому: SnowDog, #478

> Крутотенюшка))

Крис, ты? :)


SnowDog
отправлено 13.08.10 15:01 # 481


Кому: Чупакабрер, #479

> Да сценаристы в целом - они [censored] вообще! Они буквы - из алфавита понатырили!!!

[шепотом] А переводчики вообще - нахлебники-плагиаторы: кто-то мучился, текст сочинял, а они рраз, пришли и перевели на готовенькое. Нет бы самим написать!!!


SnowDog
отправлено 13.08.10 15:04 # 482


Кому: Чупакабрер, #480

> Крутотенюшка))
>
> Крис, ты? :)

Нет, это озвучка по версии Мандраж-Воронеж!!!


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 15:06 # 483


Кому: SnowDog, #482

> Нет, это озвучка по версии Мандраж-Воронеж!!!

я уже представляю как Генерал Уорфилд в известной миссии произносит:
- Мы подбиты. Трагедия, трагедия!!!


f8err
отправлено 13.08.10 15:11 # 484


Кому: Gerasim, #470

Однако ж ты не станешь называть Хауса классикой сериалов про врачей? Или станешь? :D
В Ваве-5 были 2 сюжета на одну серию, всё связывалось глобальным сюжетом, части которого раскрывались в каждом сезоне.
И таки намба уан - это всё ж Лост.
Причём тут домохозяйки и их мыло - непонятно. Вав-5 строен, логичен, и нерезинов.
Что касается глобального сюжета, то и в Хаусе он есть. Викодин, Кадди, психушка, коп.


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 15:17 # 485


Кому: NickRomancer, #153

> Как RealID "безопасен" показал Bashiok. Небось, до сих пор за пиццу и дилды расплачивается.

ааааа жесть! :) В эпик треде больше 2К страниц. Спасибо за краткий обзор, камрад! Blizzard реально тупанули.


Дюк
отправлено 13.08.10 15:21 # 486


Кому: Котовод, #406

> "Верните ЛАН"[дайте нам возможность рубиться в пиратскую версию по сетке](пр. пер.) - одно из самых "многочисленных пожеланий" было во время беты, а воз и ныне там.
>
> Неудивительно, что воз и ныне там)

В далекие времена моей молодости первое знакомство со Старкрафтом состоялось в компьютерном клубе. Там на всех компах стояли пиратские версии, а ЛАН баталии шли такие, что в воздухе стоял дым от стираемых в ноль мышей и раздалбываемых клав.

Первую лицуха СК я увидел лишь через 2 года.

Все это, конечно, было здорово и весело, да.

Но я не понимаю, на кой хер фирме "Близзард" делать такой подарок пиратам и халявшикам сейчас? В эру толстого и-нета?

Там дурных нэма.


safr
отправлено 13.08.10 15:31 # 487


Кому: Дюк, #486

> Там дурных нэма.

Вот это верно. Близзы честно зарабатывают себе на хлеб. И так же, весьма честно, не дают (или стараются) поживиться на себе другим.


f8err
отправлено 13.08.10 15:41 # 488


Кому: SnowDog, #476

> Ты даже не помнишь сколько в FF было сезонов. Но уверенно пишешь про то, что там есть, а чего нет.

Дык расскажи коротенько что там кроме мини-историй про колонии и теледефки было.
И таки я фильм смотрю, а не минуты считаю. По твоей логике, если не знаешь сколько продолжительность фильма, то ты его не смотрел? Так что ли?

> Если сериал ты смотрел вполглаза и он тебя не зацепил, это не значит, что там больше ничего нет.

Зацепил. Сериал хороший. Но классикой его назвать язык не поворачивается.
Объясняю почему. Фантастика - это про столкновение людей с чем-то фантастичным, несуществующим. Если Светлячка переселить на тот же вайлд-вест, то сильно он ничего не потеряет.
С Вавом-5 такого не получится. Там сюжет очень сильно завязан на раскрытие фантастических тайн и общение с фантастическими персонажами.

> Кто-то спорил, а пишешь мне. Нехорошо. Про заимствоания - опять двадцать пять. В Вавилоне заимстваний ничуть не меньше.

Ммм... как тебе объяснить-то? Одно дело из кучи сериалов-фильмов сварганить один, цельный и красивый, заодно убрав мультяшность и наивность. Другое - взять готовую концепцию и выпустить некое подобие франшизы с минимальными изменениями.
Сказать, что Файрфлай - это сериал про космос и фантастику, это как сказать, что Хаус - сериал про медицину, Лост - про тропический остров, а Мэдмэны - про рекламу.


Maxim Right
отправлено 13.08.10 15:47 # 489


Кому: Daishi, #464

> Все остальные серии, они про другое. Не про спасение. И сюжеты у этих серий на крепкую пятёрку. Лишь об этом я и хотел сказать.

Underrated.
Списали в утиль потому, что тамошние народные массы не оценили сериал положительно, насколько мне известно.

Хотя по-разному бывает.
Вот есть отличный сериал "Рим".
Его прекратили из-за слишком больших затрат на декорации и прочие нюансы.
Хотя популярностью он пользовался.


Однозначным плюсом таких вот "прекращённых" сериалов я считаю - сериал не успевает превратиться в какую-то отстойную жвачку для мозга.

К примеру, Доктор Хаус уже на пятом сезоне стал исчерпываться, имхо, разумеется.


Maxim Right
отправлено 13.08.10 15:52 # 490


Кому: Unwanted, #399

> Игра не так давно продается. Я думаю, этот гражданин еще придет к успеху.

Судя по всему вы правы.

Уже сыграно: 1,249 игр.
Побед уже: 586
Проигрышей: 663

И камрад умудряется быть в бронзовой лиге.


SnowDog
отправлено 13.08.10 16:10 # 491


Кому: f8err, #488

> Дык расскажи коротенько что там кроме мини-историй про колонии и теледефки было.
> И таки я фильм смотрю, а не минуты считаю. По твоей логике, если не знаешь сколько продолжительность фильма, то ты его не смотрел? Так что ли?

Да, не помнить число сезонов и считать минуты это конечно одно и тоже, факт. Если рассказывать коротенько то и В5 в двух словах пересказать можно. Особенно, если брать 12 серий, как в FF.

> Зацепил. Сериал хороший. Но классикой его назвать язык не поворачивается.
> Объясняю почему. Фантастика - это про столкновение людей с чем-то фантастичным, несуществующим. Если Светлячка переселить на тот же вайлд-вест, то сильно он ничего не потеряет.
> С Вавом-5 такого не получится. Там сюжет очень сильно завязан на раскрытие фантастических тайн и общение с фантастическими персонажами.

Абслютно любой фантастической тайне в В5 можно найти свой аналог. И все события в В5 также имеют свои прямые аналоги в реальной жизни. Иначе сериал никогда бы не стал настолько популярен. Оттого, что некое событие происходит с инопланетянами, а не с людьми оно не само по себе не становится уникальным.

> Ммм... как тебе объяснить-то? Одно дело из кучи сериалов-фильмов сварганить один, цельный и красивый, заодно убрав мультяшность и наивность. Другое - взять готовую концепцию и выпустить некое подобие франшизы с минимальными изменениями.
> Сказать, что Файрфлай - это сериал про космос и фантастику, это как сказать, что Хаус - сериал про медицину, Лост - про тропический остров, а Мэдмэны - про рекламу.

В Стартреке для своего времени не было ни мультяшности, ни наивности. В5 сейчас тоже у некоторых только усмешку вызовет. По-моему ты просто предвзят. И что, из-за того, что Хаус менее сериал "про медицину" чем, например, ER, он перестал быть классикой?


f8err
отправлено 13.08.10 16:29 # 492


Кому: SnowDog, #491

> Да, не помнить число сезонов и считать минуты это конечно одно и тоже, факт.

Считать минуты - это то же, что считать серии, тем более, если в самом сериале не пишут "сезон такой-то, серия такая-то". Смотрел скопом за пару вечеров на двд. Объясни мне, зачем мне эти сезоны и серии, если я диск вставляю и продолжаю смотреть где остановился в прошлый раз? Моя неуверенность относительно числа сезонов от того, что хрен его знает, может и дальше что-то отсняли, а я не в курсе.

> Абслютно любой фантастической тайне в В5 можно найти свой аналог.

Ну давай. Прикинь как переписать временную петлю с Синклером и происхождение Валена, не выкинув фантастику.

> В Стартреке для своего времени не было ни мультяшности, ни наивности.

Это в нравоучительном сериале для детей про чудеса науки не было наивности и мультяшности? Ну-ну...


f8err
отправлено 13.08.10 16:34 # 493


Кому: SnowDog, #491

> В5 сейчас тоже у некоторых только усмешку вызовет.

В основном из-за графики и голов. Спецэффекты и в Серенити уже не торт.


Дюк
отправлено 13.08.10 16:40 # 494


Кому: Чупакабрер, #447

> их легко законтрить. Я вот недавно баньшами законтрил ;) Парень был в шоке.
>

Баншами?
Парень, наверное, ждал до последнего, а потом прискакал к тебе с 6-8 рипперами? Так?


Daishi
отправлено 13.08.10 16:41 # 495


Кому: necro-tor, #469

> И, строго говоря, "спасают телепатическую девку" еще один раз точно - от сожжения на костре

Да. Просто я считал "спасение от федералов". Ну а в в той серии про религиозных фанатиков, всё-таки спасали больше доктора, т.к. его похитили в первую очередь, а сестра так, заодно попалась. ;)


necro-tor
отправлено 13.08.10 17:02 # 496


Кому: Чупакабрер, #483

> Кому: SnowDog, #482
>
> > Нет, это озвучка по версии Мандраж-Воронеж!!!
>
> я уже представляю как Генерал Уорфилд в известной миссии произносит:
> - Ох ты ж ёжик - мы подбиты!!!

Извините.


necro-tor
отправлено 13.08.10 17:10 # 497


Кому: SnowDog, #478

> Лайтман против Хауса

Дживс их обоих заруливает в минуса!!!

> Декстер против Нэнси Ботвин

Кто все эти люди???


Чупакабрер
отправлено 13.08.10 17:18 # 498


Кому: Дюк, #494

Я, конечно, репу пересмотрю, но помню дело было так: вижу барак с лабом - уже напрягся, занял обе кселнаги - палить раш. Строю баньшу - вижу, летят 3 дятла на ракетных ранцах, и встречаю их [хлебом/солью] первой баньшой.


HijaQ
отправлено 13.08.10 17:23 # 499


Кому: Дюк, #494

Камрад, я помню, тебя Керриган с Дюраном в бруд варе убили!!!

А вообще сегодня уже пробовали в баншей уходить. Контрить риперов баншами - святое дело. Но нужно быть реально резвее врага с риперами, чтобы успеть их наклепать. Оптимальная защита от риперов у рабов, на мой взгляд - либо пехота, либо марадеры, либо бункер. Все то - у рабов, естественно.


Котовод
отправлено 13.08.10 17:59 # 500


Кому: f8err, #488

> Фантастика - это про столкновение людей с чем-то фантастичным, несуществующим.

Прикинь 500 лет назада и америка была чем то фантастическим. И кстати люди с того времени не изменились. Хорошая фантастика она всегда про людей, а все эти фантастические штучки-дрючки нужны для лучшего раскрытия характеров героев(типа экстремальные условия). Иначе эту будет не фантастика, а пиу-пиу комикс.



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 всего: 684



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк