Производитель видеоигрушек компания Bungie за девять лет успела изготовить по вселенной Halo четыре шутера (плюс добротный адд-он ODST). Что весьма немало. А Ensemble Studios подогнала ещё и стратегию в реальном времени. Игры разошлись гигантскими тиражами, но знаком с ними всё-таки не каждый. И если ты пропустил все четыре, начинать с пятой как-то не очень.
Именно поэтому сделан чрезвычайно грамотный ход – в свет выпущен приквел, то бишь предыстория. И если ни о персонаже по кличке Мастер Чиф, ни о мирах-кольцах ты ничего не знаешь, лучший способ познакомиться – немедленно вцепиться в игру Halo: Reach.
Итак, оперативная обстановка: двадцать шестой век, планета Рич, тренировочная база спецподразделения SPARTAN-II. Война с империей разномастных алиенов (Covenant Empire) длится уже двадцать семь лет, но планета Рич пока в тылу. Главный герой – как водится, отличник боевой и политической, спартанец по фамилии Noble 6. Спартанец получает боевую задачу – в составе зондер-команды Noble выдвинуться на отдалённую базу связи (Communications Outpost) Вайсград, отключённую неведомо кем. Командование подозревает, что поломка оборудования – очередная диверсия банды Несогласных (Insurrectionists). Прибыв на место, борцов с режимом группа не обнаруживает. На базе орудует десант инопланетян, очевидно, проводящий захват почты, телеграфа и телефона. Становится очевидно, что злобными инопланетянами развязан полномасштабный блицкриг. Пресекать который придётся понятно кому.
Вселенная Halo в целом прекрасна. Высокие горы, зелёные долины, чудесные водопады и суровые ребята с огромными пушками. Вот только за лютых врагов человечества почему-то выступают придурковатые, истошно верещащие чебураны с лазерными шашками и разноцветными щитами. Такая клоунада радует не всех. В общем, Halo – игра для тех героев космоса, которым сражаться с локустами и строггами пока запрещает мама.
С оружием ситуация та же: импортное, трофейное выглядит как детские водяные пистолетики. Зато наше, спартанское, смотрится отменно. Автоматы, снайперские винтовки, гранатомёты, дробовики, различные гранаты – всё в лучших традициях. Мёртвые оккупанты охотно делятся всякими стволами, как правило – полезными.
Заезды верхом на самобеглой тачанке класса Бородавочник (Warthog), мощные рейды на танке Скорпион, укрощение вражеских боевых машин – всё это фронтовые будни чудо-богатыря Нобель Сыкса. Новые боевые доспехи обладают полезными спецвозможностями и генерируют что угодно – от энергетических щитов до голографических двойников, по которым так любят палить бестолковые супостаты. Броня может радикально ускорить бег, а может быть снабжена реактивным ранцем – короче, полезных военных фич богато.
Управляется боец именно так, как надо – движения ровные, чёткие, прыгучесть повышенная. Камера смотрит из глаз персонажа. Это избавляет игру от необходимости правильно её вертеть, а значит, у игрока тоже меньше проблем.
Плечом к плечу с Нобель Сыксом бьются эффективные и мобильные однополчане. Бьются вполне самостоятельно, иногда даже помогают. Умело пользуются отечественной и вражеской техникой. А главное – они очень крепкие, дохнут неохотно.
Уровни по большей части просторны, на заваленные хламом коридоры в коммуналках не похожи. Такие уровни дают возможность биться в соответствии с твоими предпочтениями: хошь — выцеливай из снайперки, хошь — ломись в рукопашную.
В отличие от серии Gears of War, на картах полно перемещаемых предметов, которые можно использовать в качестве подвижных укрытий. Разнести в клочья какой-нибудь железный ящик, увы, не получится, зато подорвать боевую машину – вполне посильная задача.
Звуковое сопровождение под стать внешнему облику врагов – неплохое, но совершенно беззлобное. Ни тебе адских предсмертных хрипов, ни треска ломающихся костей, ни шкворчания горящего мяса – ничего этого почему-то нет. А вот музыкальное оформление весьма достойное – потрудился композитор, который в своё время озвучивал серию Myth. И как обычно, не подкачал.
Для любителей коллективных забегов – полный простор. Разумеется, классика типа десматча (который здесь оригинально называется Slayer), Capture the Flag, King of the Hill – в неприкосновенности. В режиме Race твоя задача – пробежать по чекпойнтам быстрее всех под ураганным огнём конкурентов. Режим совместного прохождения Firefight по сравнению с ODST приобрёл больше гибкости в настройках и ряд важных фич. Кто знает, что такое «орда» в Gears of War, уже понял, что такое Firefight.
В наличии уникальные режимы. Invasion – масштабные битвы с использованием тяжёлой техники. Stockpile – вариация на тему Capture the Flag, только флагов четыре, они нейтральные, и надо их тащить не с вражеской базы, а откуда повезёт. В режиме Headhunter, Охотник за головами, убитый супостат оставляет после себя черепушку, которую надо схватить и уволочь в специальную зону. Черепов можно брать несколько, но если в пути тебя пристрелят, все черепа из тебя выкатятся, включая твой собственный. Так что сколько голов за раз тащить на сдачу – решаешь сам.
Под онлайн-побоища предоставлено семнадцать карт, что для начала вполне достаточно.
Limited-комплектация игры настолько богата, что даже и сравнить-то не с чем. Рукописный дневничок в твёрдом переплёте и с картинками, карты, нашивки, секретная документация, письма, талон на цифровые бонусы. Коробочка увесистая, но места занимает немного. Зачитка всякого и ознакомление с бонусами – дополнительная пара часов удовольствия от покупки. Учитывая вполне разумную цену – наш выбор. А для фанатов сувенирной продукции с далёких планет есть даже вариант Legendary. Поди, в комплекте – батистовые портянки и ещё россыпь всяких рулезов.
14 сентября этого года, в первый день продаж, Halo: Reach собрала примерно 200 мильёнов долларов, что по любым меркам весьма неплохо. По крайней мере, в текущем году так бодро не стартовал ни один кинофильм и ни одна игра.
За первые десять дней любители группен-забегов провели порядка семидесяти миллионов матчей, а суммарное время онлайн-баталий составило примерно пять тысяч девятьсот человеко-лет. Жаль, никто не рассказал этим людям о том, что играть в шутеры при помощи геймпада невозможно!
Резюме: отличный детский экшен про войну с детскими пришельцами из красивого космоса. Хочешь купить стрелялку для своего малыша, чтобы без мозгов на стенах и кишков наружу – бери смело. Глядишь, и самому понравится.
>>Direless #401 >>Во всякой игре подозреваю кросс-платформу, потому интересуюсь
Камрад, есть нюанс.
Team Fortress 2 тоже весь из себя кросс-платформа, но на ПЦ - отличный.
Не знаю, правда, что там на консолях, может УГ. :))
Т.е. кроссплатформа <> фиговый шутер на ПЦ.
>>Кстати, откуда такая байка про умерающий игропром на ПЦ и отсутствие игр ?
Новые веяния.
Раньше каждый хотел заработать миллион. Теперь каждый хочет заработать миллиард.
Лучше всего продаются топ 20 игр на Ящике и ПС3.
Если ты туда попал - жизнь удалась.
Вот и почти каждый девелопер собирается попробовать, о чем и заявляет в прессе.
> ВОТ!!!
> А это противоречит самой сути концольных игр - игра перед телевизором развалившись на диване
Аййй, готовься, щас продолжу убивать твою веру в человечество!!! Есть вот такой агрегат - http://ps3planet.ru/obzor-fragfx-myshki-dlya-ps3/. Как можно увидеть из последней фотографии - можно и на диване!
> вот отличная игра Мист (да в качестве примера есть куча всемозможных квестов, и хоррор адвенчур)
> интересная? да!
> унылая? да!
> Меня интересует только, что на ПЦ она выглядит, пахнет и играется как шутер, а не как мутная "консольная" тягомотина (см. CoD).
Да в том то и дело, что не играется она как шутер. А как одиночный ghost recon на стероидах с заедающим AI и невидимостью из морровинд. Именно как тягомотина и играется.
Кстати консольность там реально изо всех щелей, автоприцел, пополнение жизни. Круговое меню брони, выбор оружия и модификация - так чтоб все решалось с геймпада в лет.
Даже на последнем уровне сложности, уполз за камень, включил броню на максимум - и быстро восстановился. Но наиболее всего выбешивает ИИ. Такого даже в "консольной тягомотине" нет.
А заявлена она на консоли была где-то через полгода после пк релиза, на игровых ресурсах об этом много трещали, это должне был быть порт. Потом пошли заявления о недостаточной мощи консоли, и не срослось. Зато вышел FarCry2 по игровой механике ну ооочень похожий на Кризис. Но подиж ты - понадобилось бабло и вторая часть выходит на консолях, причем разница в фичах, не так чтоб "небо и земля."
> Ну и в сабдж, ты, походу, не играл.
> Это впрочем и не надо, на ютуб сходи, посмотри хоть ролики :))
Я все по-делу сказал. Просто с консольными фичами я знаком и вижу, где они в Крызисе применены, а ты нет. Игра вон в шкафу лежит, однообразная правда получилась, до конца так и не осилил.
> И чего прицепились? Мне нравиться. Я в fps обычно на последнем уровне сложности играю, мне все равно аптечки или автомат. Если умерла, значит умерла.
> С методикой восстановления здоровья не убив всех знаком слабо :))
Это как раз не я прицепился. Уже не раз выступали здесь с криками, что шариться в поисках аптечки - это круто, а автоматика - консольное убожество.
> Для того сделан новый движок, слегка кастрированный специальным образом. См. Кризис 2.
Вот тебе раз. А везде разработчики рассказывают, что кучу всякого нового и вкусного добавили. Врут?
>>PaddyOBrisk #407 >>Кстати консольность там реально изо всех щелей, автоприцел
[страшно-страшно удивляется]
Камрад, там даже цифрового крестика прицельного нет посередине экрана, вообще-то.
Что меня удивило и порадовало, да. По старинке надо, через прицел и мушку.
А во что ты играл, если не секрет? :))
Плюс ИИ там объективно хоть и хуже чем в ФИР, но не сильно.
Разницу в стрельбе с пббс и без ты поди, тоже не обнаружил, как и реакцию ИИ на звуки. :))
> Камрад, там даже цифрового крестика прицельного нет посередине экрана, вообще-то.
> Что меня удивило и порадовало, да. По старинке надо, через прицел и мушку.
>
[удивлен еще больше заявлению эксперта] вообще-то, это на уровне сложности Delta... только на нем отключен прицел. с автоприцеливанием непонятки, стойкое ощущение, что видел упоминание он нем в кризисе, но найти не могу. Будем считать что приснилось.
> Плюс ИИ там объективно хоть и хуже чем в ФИР, но не сильно.
> Разницу в стрельбе с пббс и без ты поди, тоже не обнаружил, как и реакцию ИИ на звуки. :))
Что тут у многих привычка свои мысли приписывать другим. Все заметил. Чего удивительного, ИИ на звуки реагирует в десятке шутеров в том числе и консольных? А уж на стрельбу без пббс - тоже мне открытие.
> Камрад, там даже цифрового крестика прицельного нет посередине экрана, вообще-то.
> Что меня удивило и порадовало, да. По старинке надо, через прицел и мушку.
аналогично.
На разных уровнях сложности он разный. Интересно сделали. При выборе там пишется что будет. На минимальном аж прям подсветка всего что шевелится и бросается, и корейцы на понятном (англ/рус) радостно сообщают куда бежать будут (не говоря об автоприцеле).
Почитал тут...
Пусть про ураганность шутеров рассказывают те, кто в дэмо Vanquish играл.
Ибо там - ураган, все остальное на его фоне теперь как-то скучновато...
> Ну, т.е. игрок - жжот ? Демонстрирует ураганный геймплей, серьезный скилл и отличную целкость ?
Нет, просто демонстрация одного из игровых режимов, можно законнектить мышь FragFX и тогда сможешь "ураганно" дергать камерой, только если мозгов маловато - будешь дохнуть еще чаще, чем на видео. Но следующей демонстрации ураганного геймплея, серьезного скилла и отличной целкости точно не конкурент - http://www.youtube.com/watch?v=JpHFGkVR_oU ПиСя форева онли.
Про цены - договорились бы издатели в РФ как сделали в Южной Корее - годовалые игрушки на PS3 от 690 рублей, полугодовые 1200, новинки 1500, английский язык - присутствует, можно было брать даже мультиплатформу.. Пока из мульти беру только с поддержкой коопа.
выступлю в роли непонимающего - вот не понимаю я антуража серии хало! не понимаю!
верещащие элиены, будто сбежавшие из супер марио браззерс, архитектура на уровне промышленного дизайна картонных коробок...
но первую часть на писюке пробежал исправно - зарубы в игре мое почтение!
особенно прикольно было отоваривать визгунов прилипающими гранатами!
но вот дальше рубать в это чудо-расчудесное как-то не тянет(((
[вылезает из окопа, метко закидывает гранатами и убегает обратно]
Вообще никогда не понимал все эти холивары на темы падов и мышей, и то и то хорошо, как разным играм, подходит разное, где-то удобнее мышь, где-то пад, но делать из чего-то одного панацею, я не знаю, глпо как-то.
> [тянет за руку из-за плинтуса] >
> А я ещё не слышал, расскажи!!!
Про торренты спрашивай, про торренты!!! И про то как они уничтожили весь отечественный игропром (кинопромышленность тоже) и скоро уничтожат западный (и Голливуд тоже).
> Про торренты спрашивай, про торренты!!! И про то как они уничтожили весь отечественный игропром (кинопромышленность тоже) и скоро уничтожат западный (и Голливуд тоже).
тебя и спрашивать не надо - только повод дай, сам всё раструбишь :)
> тебя и спрашивать не надо - только повод дай, сам всё раструбишь :)
Что раструблю? Что на самом деле штрафбаты с УСами не потому денег собрали мало, что говно, а потому что жадные дети вместо того чтобы занести денег в кинотеатры взяли и скачали эти мега шедевры с торрентов? Или что наш игропром клепает сплошные шедевры, но его никто не покупает потому что можно скачать алфа версии с торрентов (и отсюда идёт миф о том, что, за редким исключением, получаются не игры а лютая херня)?
Лично я всегда готов занести денег за качественный продукт. Почему-то до отечественного производителя мне их никак не донести. Неужто торренты виноваты?
> Что на самом деле штрафбаты с УСами не потому денег собрали мало, что говно, а потому что жадные дети вместо того чтобы занести денег в кинотеатры взяли и скачали эти мега шедевры с торрентов?
нет, что ты
на самом деле торренты сборам этих фильмов только помогли
скрывать правду глупо!
> Или что наш игропром клепает сплошные шедевры, но его никто не покупает потому что можно скачать алфа версии с торрентов (и отсюда идёт миф о том, что, за редким исключением, получаются не игры а лютая херня)?
это, видимо, потому что лично ты, как потребитель, заносишь в этот игропром бешаные бабки, позволяющие переманить гейм-дизайнеров из Epic Games, художников из Blizzard, композиторов из Bungie?
или ты только пиздишь игры с торрентов, "потому что всё равно ведь говно"?
> Лично я всегда готов занести денег за качественный продукт. Почему-то до отечественного производителя мне их никак не донести. Неужто торренты виноваты?
безусловно
они дают тебе возможность "скачать, и если понравится, потом может быть купить"
тогда как система распространения игр на дисках предполагает, что ты сперва покупаешь, а потом уже всё остальное
если вышла демка, можно сперва заценить демку
если есть статьи в прессе, можно ориентироваться по ним
но качество финального продукта ты оцениваешь только после того, как отдал за него деньги
так оно предполагается, но благодаря торрентам это совсем не так
именно поэтому кроме мега-шедевров типа SC2 ощутимых денег на дисках для PC не собирает практически ничто
> Лично я всегда готов занести денег за качественный продукт. Почему-то до отечественного производителя мне их никак не донести. Неужто торренты виноваты?
В отечественной игровой индустрии есть хорошие игры, такие как ИЛ-2, В тылу врага, Аллоды, Демиурги, Герои меча и магии 5.
Если играл, занес денег?
> Что раструблю? Что на самом деле штрафбаты с УСами не потому денег собрали мало, что говно, а потому что жадные дети вместо того чтобы занести денег в кинотеатры взяли и скачали эти мега шедевры с торрентов?
Это одна из официальных версий провала, да
Даже законопрокет приняли, во избежание!!!
> В отечественной игровой индустрии есть хорошие игры, такие как ИЛ-2, В тылу врага, Аллоды, Демиурги, Герои меча и магии 5.
> Если играл, занес денег?
> > на самом деле торренты сборам этих фильмов только помогли
>
> Где я это говорил?
это я тебе говорю - пущай ты тоже будешь Знать Правду
> > или ты только пиздишь игры с торрентов, "потому что всё равно ведь говно"?
>
> Тебе со своего компьютера видно содержание моего и чего и сколько на нём пизженного?
было бы видно - я бы не спрашивал
> > они дают тебе возможность "скачать, и если понравится, потом может быть купить"
>
> Где я писал про то что мне дают торренты, а что нет?
ок
они дают такую возможность всем, кроме тебя :)
> > В отечественной игровой индустрии есть хорошие игры, такие как ИЛ-2, В тылу врага, Аллоды, Демиурги, Герои меча и магии 5.
> > Если играл, занес денег?
>
> Не играл.
т.е., про отечественную игровую индустрию ты фактически ничего не знаешь?
> С чем нас всех и поздравляю. Ибо торренты и только торренты корень всех проблем.
этого никто, кроме тебя, здесь не утверждал
но это именно та часть корня, на которую может воздействовать каждый, в том числе и ты
улучшить работу отечественных режиссёров и гейм-дизайнеров ты можешь вряд ли
а вот занести в развлекательную индустрию денег, чтобы тамошние воротилы получили возможность нанять других режиссёров и гейм-дизайнеров - да, вполне
или хотя бы развить то хорошее, что в нашем кино- и игропроме всё-таки есть
Из обзора:
"Потратив совсем немного времени на настройку чувствительности мыши для точности прицела, вы точно превзойдете свои ожидания, проходя одиночную игру на харде с легкостью бриза, а в онлайн постоянно находясь на верхних позициях топ-игроков".
> а вот занести в развлекательную индустрию денег, чтобы тамошние воротилы получили возможность нанять других режиссёров и гейм-дизайнеров - да, вполне
> Я такого не говорил
> Свои мысли оставь в своей голове, либо озвучивай от своего имени
Еще ты говорил, что "на консолях никогда не будет ураганных игр" и перечислил дум, серус сэм и квейк. Но серус сэм уже давно там побывал, квейк в x-box live скоро появится, дум ты правда потом убрал, но и он успел на x-box побывать.
Значит TF2 - "ураганная" и "не унылая"? Но вот незадача, она и на коробоксе прекрасно играется. Не справедливо-то как.
> Еще ты говорил, что "на консолях никогда не будет ураганных игр"
это факт, в следствии наличия концольного унылого управления через гейпад
> перечислил дум, серус сэм и квейк.
просили примеры, я привел примеры, что первое в голову пришло.
> Но серус сэм уже давно там побывал, квейк в x-box live скоро появится, дум ты правда потом убрал, но и он успел на x-box побывать.
И что?
Ты играл в эти игры на приставке?
> Значит TF2 - "ураганная" и "не унылая"? Но вот незадача, она и на коробоксе прекрасно играется. Не справедливо-то как.
А я спорю?
Играется и хорошо.
Две команды инвалидов с гейпадами - уравновешенные шансы на победу.
Почему бы и нет?
Но как только приходит человек с fragfx - он почему-то становится ВДРУГ недосягаемой звездой ТОП-игроков, какая несправедливость ))
Стоит задуматься, а почему так?
Скажу по секрету, один мой знакомый, с которым я часто играю в MAG, в топе постоянно, играет геймпадом. Если уж "инвалид без костылей" с геймпадом это может, то как называть того, кто с геймпадом не может никак, а только с мышкой? Паралитик в коме, думаю, подойдет.
> это я тебе говорю - пущай ты тоже будешь Знать Правду
Ну спасибо, осчастливил!!!
> было бы видно - я бы не спрашивал
А зачем говоришь что я что-то там ворую?
> т.е., про отечественную игровую индустрию ты фактически ничего не знаешь?
Поэтому и хочу спросить у знающих
А так из отечественного (по крайней мере коробки от всего этого валяются, может ещё что было, но раздал)
Ниваловские Silent Storm'ы, акеловские Корсары 1, 2 закуплены и поиграны с большим удовольствием.
Акеловские Корсары 3 - до сих пор жалею что связался с этим говном. И игра и техподдержка это нечто неописуемое. Сразу матом ругаться тянет.
> а вот занести в развлекательную индустрию денег, чтобы тамошние воротилы получили возможность нанять других режиссёров и гейм-дизайнеров - да, вполне
"Повар приготовил вам эти тухлые помои, но вы занесите денег и наш ресторан закупит хорошие продукты и наймет нормального повара, а пока хавайте помои и не жалуйтесь, что их есть невозможно!" Сява у меня нет столько денег чтобы заниматься благотворительностью, я или плачу за нормальный, интересный мне продукт или вообще не связываюсь.
Сначала всё просрали, клепают дикую херню, а потом удивляются что потребители разбежались и их теперь назад не заманить.
ты вопрос от утверждения действительно не отличаешь? :)
> > т.е., про отечественную игровую индустрию ты фактически ничего не знаешь?
>
> Поэтому и хочу спросить у знающих
твой вопрос почему-то выглядит не как вопрос, а как поливание говном всей индустрии без разбору
> > а вот занести в развлекательную индустрию денег, чтобы тамошние воротилы получили возможность нанять других режиссёров и гейм-дизайнеров - да, вполне
>
> "Повар приготовил вам эти тухлые помои, но вы занесите денег и наш ресторан закупит хорошие продукты и наймет нормального повара, а пока хавайте помои и не жалуйтесь, что их есть невозможно!"
я правильно понимаю - это пишет человек, двумя постами выше расписавшийся в полном незнании отечественного игропрома?
> Тогда должна произойти массовая миграция с геймпадов, но тишина.
Не должна.
Мыша стоит не три копейки, не все про нее в курсе, многие привыкли играть гейпадом в гейпадные игры - им больше ничего не надо, особенно если на диване развалиться ))
> > твой вопрос почему-то выглядит не как вопрос, а как поливание говном всей индустрии без разбору
>
> Большая часть того с чем столкнулся было говном.
б0льшая часть чего угодно - суть говно
но это не повод
> > я правильно понимаю - это пишет человек, двумя постами выше расписавшийся в полном незнании отечественного игропрома?
>
> Это пишет человек которому предлагают занести денег непонятно за что и не понятно на что
дык - существуют профильные ресурсы, выпускаются демки, есть даже игропресса
Торренты наносят серьёзный вред, но это не повод сваливать на них всё и вся.
> дык - существуют профильные ресурсы, выпускаются демки, есть даже игропресса
>
> перед покупкой вполне можно изучать, вникать
>
> многие делают именно так!
Изучаю, вникаю - по результатам недавно закуплен Mass Effect - он охуенен, готовлюсь к забегу в магазин за 2-м. Но при этом в процессе среди изученного достойные образцы только у буржуинов. Отечественного нет.
Интересно, почему никому не пришла в голову идея, как с мини-играми или пакетом софта от Корел-а или Адобе. Заходишь на разработчега и скачиваешь ПОЛНУЮ версию игры, которая честно дает поиграть пару уровней. Потом - бац - а занесите-как деньгу в кассу ! Оплаченная версия - тут вам и обновления, и игра по сети, и т.д. И способ оплаты, желательно, через мобильнек - чтобы раз - рублей 300 со щета снилось - и играй себе дальше... ПОнятно, что будут ломать. НО ! Я и так качаю с торрента полную версию. Вероятность что ЗАЦЕПИТ - нууу... даже если брать любимые мною шутеры и учитывая плачевное состояние гейм-индустрии на ПЦ (хе-хе :)) - 1:5. Т.е. 4 из 5 скачанных ПОЛНЫХ игр, в сущности, из состояния демо для меня никогда и не выйдут.
Да ! Периодически игры ТАКИ покупаю. Если есть за что.
> Знаю Нивал к хорошим причастен - неужто он уже разорился от торрент-паразитофф?
Была такая отличная игра Silent Storm, которая мне очень понравилась. Догадайся, почему не последовала Silent Storm 2? Еще была отличная игра от К-Д ЛАБ Периметр, сколько лет прошло, а Периметр 2 так и не появился. Есть еще прекрасная King's Bounty, но и для нее все никак сиквела не предвидится. Торрентоводы, конечно, не причем, нет. За чем такое говно покупать.
Должны были и дальше клепать на этом же движке (который кстати еще и для игрушки "Ночной дозор" потом использовали) игры на тему 2-й мировой? Зачем мне SS 3000 со старой графикой, физикой и механикой?
> Непонятно, почему не могут сваять хотя бы простенький шутер класса B? Неужели это настолько сложнее, чем очередное говно с механикой Jagged Alliance?
Что - полимеры? Просрали? Так в жизни я ни одного путнего российского шутера не видел, кроме Восточного фронта (на троечку с плюсом).
Из всех вот этих игр, типа кингс баунти, ил2, в тылу врага - мне вообще ничего не интересно. Даже если с забугром сравнивать - что там у них продаётся лучше всего? Прямолинейные шутеры от первого/третьего лица про спецназ. А потом рассказываем друг другу, ах, в какой жопе российский игропром, как его задушили торренты, ага. То, что они делают - оно вообще не продастся в принципе.
> Не поверишь, но такое было даже в ХЛ первом (без сомненья чисто писишном шутере) )))
С удовольствием пройдя его раз 10 (не подряд, естественно)? Конечно не поверю!!!
Я может не так выразился... Ну или ты меня не так понял.
В Халве от сложности только урон наносимый тобой (и наносимый тебе) менялся. В Хало первом - там противник от начала к концу игры матереет. При изменении уровня сложности он матереет гораздо раньше (также появляются раньше гранаты). А вот в кризисе немного не так. Там просто убирается все то, что помогает играть (перекрестие, автоприцеливание, возможность ездить и стрелять одновременно, подсветка противника и гранат, рег медленнее, бинокль и радар кастрируется). Ближе к реализму (если это понятие к кризису применимо вообще))) Вот я про это говорил.
Второго периметра даже ролики бродили. Не впечатлили совершенно. Это уже не "периметр".
А еще до периматра у К-Д лаб была игра - "Вангеры", к которой Периметр - приквел.
Она правда из розряда тех игрулин, о которых Сева писал, что надо себя заставить. Сам раза 3 ее удалял. Но потом втянулся. Гениальная штука) Правда сейчас она уже очень стара и воксельная графика не так уж радует... но тем не менее. В титрах к периметру, кстати, звучит ремикс на главную тему из одного из миров Вангеров.
Кстати вопрос: кто будет покупать обычно издание, если коллекционное стоит всего на, нечтожные в масштабах цены на игру, 300 рублей?! Разве что обычно издание вышло на день раньше...
А что у нас из отечественного онлайна есть? А то всё больше про корейское слышно.
> причём чем дальше, тем посредственней
А в чём причина такого снижения качества?
> как думаешь, есть на то какие-то объективные причины?
Деньги
Кстати - город около 100 тыс. человек - захотел купить игрушку, обошел практически весь - лицензионные диски нашел только в двух магазинах (причём выбор скудный), в остальных сплошь пиратская "продукция" среди которой иногда по недоразумению встречаются лицензионки. Вот такие пироги с котятами. (Про кино не скажу - не смотрел, но думаю там та же бодяга.)
И ещё такой вопрос - что такое есть на Украине, что там клепают "Сталкеров" (уже 3 штуки сделали и ещё обещают), "Ксенусы" (2 шт), "В тылу врага" (3 штуки) и ещё кучу всяких, не плохих по отзывам игрушек?
Может уже все видели, но всё же - http://www.youtube.com/watch?v=sXasCjUTNpE - ролик про неистовствующих фанатов, дождавшихся-таки Хало Рич.
Ну чисто мои эмоции по поводу Sam & Max: Season 1!
Какие же это комплексы? Безумный восторг по поводу выхода долгожданной игры? Глянь репортажи с первого дня продаж того же Старого Крафта или очередного адд-она в ВоВу - там похлеще будет!