Очередная вопиющая несправедливость

19.07.10 00:17 | Сева | 1168 комментариев » »

Стримы

С мест сообщают:
Против создателей ресурса Interfilm.ru возбуждено уголовное дело. Главными подозреваемыми в расследовании, которое ведет Следственный комитет МВД России, выступают основатели торрент-трекера, российская супружеская пара и некий иностранный гражданин. Об этом сообщает информационное агентство «Интерфакс», ссылаясь на пресс-службу Следственного комитета. По подсчетам правообладателей, деятельность трекера нанесла зарубежным и отечественным компаниям ущерб в размере 38.7 млрд. рублей.

Во время предварительного расследования у более чем 2-х десятков наиболее активных пользователей ресурса проведены обыски. При этом сотрудники правоохранительных органов не исключают, что некоторые пользователи могут стать обвиняемыми по делу Interfilm.ru.
Создатели Interfilm.ru стали фигурантами уголовного дела

Страшные настают времена. Нет теперь Свободы нигде — даже в интернете. Сидишь себе дома, никого не бьёшь, не режешь, просто гоняешь файлики туда-сюда — а в дверь уже стучат хмурые дяденьки.

Ежли дальше так пойдёт — того гляди, придётся электорату демократической России за музыку, игры и фильмы деньги платить. А то и за программное обеспечение.

Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 ... 9 | 10 | 11 | 12 всего: 1168, Goblin: 6

Thio
отправлено 21.07.10 12:29 # 901


Кому: Fedor_K, #898

> Кажется, для передачи картинки FullHD 1080p вполне хватает 25-30Мбит

Комрад, эти мегабиты они сжаты кодеками, а дюны с попкорнами их разжимают. На экран идет уже заметно больший битрейт.
У меня после нажатия кнопки плей и началом фильма бывает лаг порядка секунды, который моему плееру нужен чтобы раскодировать порцию видео для показа. Кто будет играть с секундным лагом?


Analyzer
отправлено 21.07.10 12:29 # 902


Кому: Fedor_K, #898

> Кажется, для передачи картинки FullHD 1080p вполне хватает 25-30Мбит и местами даже 802.11g справляется (это по отзывам владельцев больших плазм, которые фильмы смотрят со своих "дюн" и "попкорнов" по сети). Текущая скорость доступа в Инет у меня лично - 15Мбит, т.е. совсем немного осталось (да и надо ли в игре такое качество, это ж не фотоальбом).

Так ли много людей с такими скоростями и скоро ли их станет очень много? И все же не все захотят видеть пережатую картинку с скоростью 30 кадров. 25-30Мбит это для 30 кадров. А для 60-и удваивай. Для FPS к примеру это важно.

В общем мое мнение не такое категоричное как у противников этой системы, что мол фигня и загнется быстро. Нет, это будет еще один рынок, но он не накроет все, не сможет. Ну разве что в очень далеком будущем.


Analyzer
отправлено 21.07.10 12:32 # 903


Кому: Thio, #895

> http://www.amazon.com/Sony-GDM-FW900-Widescreen-Trinitron-Monitor/dp/B00004YNSR

Ого, нехило. Буду знать, спасибо.


Kurd
отправлено 21.07.10 12:35 # 904




asdf
отправлено 21.07.10 12:36 # 905


Кому: 11-17, #875

> Интеллектуальное воровство такого масштаба, оказывается, не единичный случай, представь себе.

Это не удивительно, если называть интеллектуальным воровством всё подряд.

> > то "контент" в любом случае его, а не ваш.

> Ага.

Раз "ага", то почему ты утверждал, что он ваш? Вы занимаететсь интеллектуальным воровством?

> Т.е. ушлые западные ребята не только гражданина СССР могут кинуть, но и "своего"?

Ушлые западные ребята могут кинуть кого угодно. Но ты так и не объяснил, кто и как кинул Пажитнова.

> > Сложно представить, как проблемы одного западного жителя могут "оправдывать" пиратство в России. Особенно если российские пираты пиратят произведённое в России же.

> Верно.

Раз "верно", то, видимо, стоит завязать с заявлениями "они первые начали, так им и надо".

> За что они боролись, на то и напоролись.

Феерично. В одном абзаце сказал "верно" и тут же взялся за старое.

> > Также не у нас родились: мужеложство, убийства, людоедство. Считаю, надо перестать мешать жить родным людоедам, пока остальное человечество не ответит за их "изобретение".

> Страна "победившей деморатии" США с её тотальным электронным контролем, одно АНБ чего стоит, почему-то (почему?) не может (не хочет?) ввести [своих] пиратов в рамки.

Точно также они не могут (не хотят?) ввести в рамки своих убийц, террористов, людоедов. Очивидно, тут есть подвох. Очевидно, нам надо помогать нашим террористам и людоедам, пока вопрос не прояснится.

> Пираты в США есть, появились не вчера.

Повторю вопрос - какое отношение США имеет к пиратам в России? С российскими пиратами, действующими на территории России, борется руководство Российской Федерации, а не США. Российские пираты, действующие на территории России, пиратят сделанное в России российскими программистами.

Какое тут, к чёрту, "они первые начали, сами виноваты"? Кто начал, что начал?


f8err
отправлено 21.07.10 12:38 # 906


Кому: asdf, #874

Уже смешно. Походи по офису своему, квартире, улице, и заметь, что отражения есть везде. Одни сильные (зеркало, хром), одни слабые (пластик, метал, стекло, металл, краска, мокрые поверхности), другие размытые (дерево, некоторые виды пластика и т.д.). На 80-90% предметов. Про преломления вообще молчу, в игровых двиглах даже линзу не сделать.
Про GI в игровых движках смотри тут: http://www.youtube.com/watch?v=--PTRapqguY
И это только первые шаги.

По поводу того, что это другой уровень. Ага, другой, который приставки не потянут. А компы тянут уже.


Daishi
отправлено 21.07.10 12:50 # 907


Кому: Analyzer, #830

> Мне первый как раз и понравился.

А мне - нет.

> Почему тогда столько игр переносят?

А ещё больше не переносят.

> Можешь назвать истинные затраты по портированию?

Они всегда разные.

> Почему это происходит в основном с X-Box а с Sony нет? Что, у Microsoft какие-то особые игры?

Игры кроссплатформенные, а не портированные. Разницу понимаешь или нет?

> Не выделывайся.

Если ты не врубаешься в процесс зарабатывания денег, то как тебе, глупому, ещё объяснить? Не веришь мне - почитай умные книжки.


Daishi
отправлено 21.07.10 12:59 # 908


Кому: Thio, #834

> Знаком лично?

Угу.

> Так и скажи, что сам не знаешь.

Конечно-конечно. Это я, блин, пытаюсь сравнить индустрию развлечений и профессиональную деятельность.

Кому: f8err, #851

> Разработка игры - это в основном не код, а в бОльшей степени рисование артов, картинок, интерфейса, текстур, моделирование 3д-моделей, анимирование 3д-моделей, написание сценария, диалогов, скриптов, музыки, озвучка, рендер, сведение роликов. А всё вышеперечисленное практически не отличается в версиях для пк и консолей (ну только что текстурки в меньшее разрешение пережать и пост-эффекты урезать для консолей, но это вообще десятитысячная часть от всей разработки).

Я это и имею ввиду.

> Поэтому очень-очень вряд ли освободив кодеров от кодинга версии для ПК, они тебе сделают еще одну 12-милионную игру для консолей.

Это справедливо для кроссплатьформенных движков а-ля Unreal Engine. Но есть и собственные движки, которые оптимизированы по конкретную консоль, дабы выжать из неё максимум.

И да, на написание движка уходит существенно меньше времени, чем на создания контента. А вот контент приносит больше прибыли на консолях.


Thio
отправлено 21.07.10 13:01 # 909


Кому: Crypt13, #900

> Ты это к чему написал? Я говорил про серьёзный коммерческий софт, а не про утилитки за три копейки и не про коробки "допили программу сам".

MS Office - это "допили программу сам"? Купить можно от 3000 тысяч (сам в свое время брал жене).

> Для тебя будет открытием узнать, что продукты типа "1С:Предприятие" айтишные конторы под каждую приличную компанию пилят индивидуально, а не ставят из коробки за тысячу рублей?

Какая разница "будет для меня открытием узнать" или не будет? Меня как раз коробки за тысячи рублей интересуют. Мне не надо слона с мышью сравнивать, мне надо крысу с мышью сравнить.

> Ты не видишь разницы между "обеспечить продажу ста тысяч коробок софтины" (и предотвратить пиратство этой софтины по торрентам) и "разработать и внедрить автоматизированную систему управления предприятием"?

Да разговор не о том. Камрад считает, что выпустить игру на консоли стоит "А" денег, а потом сделать с нее порт на ПК тоже стоит "А" денег. Про то, что не надо тратить на рекламу, художников, актеров озвучки, и т.п. он знать не хочет. В том, что можно нанять еще одну команду разрабов для порта, при этом издержки на суппорт (АУП, бухгалтерия) возрастут не в 2 раза вроде тоже не для кого не секрет. Но вот "А" денег стоит порт и все тут. Вот мне и интересно, в чем сила кунг-фу гейм-разработки, что оптимизация затрат арбайтен нихт.


asdf
отправлено 21.07.10 13:05 # 910


Кому: 11-17, #879

> > Что такое "авторские права на тетрис"? На что эти права? Как-то получилось, что я этот документ не читал.

> Сейчас эти права принадлежат Пажитнову+ЕА.

Ты вопрос читал, прежде чем ответить? Написано: "Что такое 'авторские права на тетрис'? На что эти права?" Не "кто ими владеет", а "права на что".

Ну и раз правами владеет Пажитнов - значит деньги ему идут, как и положено?

> > Какое дело США до того, что было выдано в СССР?

> У Нинтендо спроси, оно тогда Nintendo of America звалось, ЕМНИП. Им до этого дело было.

Раз им было дело, значит они платили Пажитнову, так получается?

> Когда права вернул, просто пуганул нескольких особо умных, потом заручился поддержкой JAMDAT.

После этого ему начали платить деньги?

> > Пажитнов оформлял права в США, Японии, Китае?

> В США ЕМНИП вернул в 1996 году.

Когда оформил в Китае и Японии? Платили ли ему в США после 1996 года?

> > Пажитнов заключал договоры? Эти договоры нарушались?

> Нарушались права собственности, полностью законно им оформленные. Уже в США.

Это после 1996 года, правильно понимаю?


Кому: 11-17, #880

> Несмотря на преклонный возраст головоломки, игра по-прежнему продается по 20 млн. копий в год ... в App Store на сегодняшний момент Tetris занимает десятое место в списке самых загружаемых приложений

Недооценивал я пользователей мобильных платформ.

Хорошо, значит продаётся. Так, значит, Пажитнов всё-таки миллионер?

> > > И вааще, кто такой Ромеро?

> > Понятия не имею.

> Странно. На протяжении треда ты много писАл про игры, а тут такое.

Какое такое? Мне игры чтоб играть, а не для изучения, кто там чего сделал.


Daishi
отправлено 21.07.10 13:06 # 911


Кому: f8err, #856

> От себя. Пиратство есть. И никто в издательствах не знает сколько принёс бы проект, если бы не было пиратов. Поэтому выпускают сначала на консолях, а потом на ПК для доп.прибыли. Если разработка велась на мультиплатформенном двигле, затраты на выпуск ПК-версии минимальны, а прибыль может быть реальна. Поэтому эксклюзивов для консолей и мало.

Камрад, [б0льшая] часть консольных игр на ПК не выходит. В основном Майкрософт балуется подаркапи ПК-геймерам.

Кому: MAK, #881

> Вы, консольщики, прям помешаны на этом слове. Если игра хорошая, почему она должна быть именно "эксклюзив"? Вы думаете ПК-игроки кушать не смогут, если будут знать, что в их любимую игрушку играют и на консолях?

Что такое "тенденция" понимаешь? Мне лично хочется, чтобы все игры были на ПК, но их нет. Тенденция наметилась, что ААА-игры уходят на консоли.

Лично я считаю, что это плохо, но на моё мнение издателям наплевать - им деньги нужны. А деньги - на консолях.


findeler
отправлено 21.07.10 13:06 # 912


Кому: dele, #877

> неправильно.
>
> ты ведь не играл в ртс с джойстика то.
>
> и вообще с джойстика вряд ли играл.

Ценю твою телепатию, развивай дальше, рано или поздно начнешь угадывать. Есть и PS2 b PS3 взяты были исключительно для драк и JRPG. Но пробовал также и все наверное стратегии ответ однозначен унылое говно и точка. По крайней мере пока. На Ruse особо не расчитываю хотя хотелось бы.


f8err
отправлено 21.07.10 13:11 # 913


Кому: Daishi, #911

> Камрад, [б0льшая] часть консольных игр на ПК не выходит.

[страшно орёт, щипает себя за мягкие места, пытается проснуться]
что, правда? пример привести можешь? и без файтингов и jrpg, т.к. в это мало кто играет.


findeler
отправлено 21.07.10 13:18 # 914


Кому: Inglorious Bastard, #887

> Друг, а что для тебя НЕ гуано, поделись?

starcraft, warcraft 3, warhamer, Total Anihilation, Герои 3,5 WOG, disciples 2, Knight of baunti, Civilization, MOO 2, блицкриг.

жду SC3.


dele
отправлено 21.07.10 13:18 # 915


Начинать каждое предложение с новой строки не нужно. Растягивать комментарий лишними пустыми строками не нужно.

 

Так как это повторное предупреждение, лимит комментариев снижается с пяти до трёх в час.

 

Модератор.



Analyzer
отправлено 21.07.10 13:21 # 916


Начинать каждое предложение с новой строки не нужно.

 

Растягивать комментарий лишними пустыми строками не нужно.

 

Модератор.



asdf
отправлено 21.07.10 13:24 # 917


Кому: Analyzer, #884

> > Проблема вселенского масштаба, короче.

> Да нет фигня, любой школьник справится. Надыбает тупо денег и подключит.

Как-то получается, что все кому надо - справляются. Были бы у школьников такие деньги - и школьники бы осилили.

> > В какой "перёд" они могут уйти? Требования у игр чуть подрастут и картинка получше станет.
>
> Пока Интернет связь дорастет до передачи 1080p картинка на настольных системах уйдет далеко вперед.

Чего тут дорастать-то? При необходимости (при необходимости) каналы пользователям расширят за пару лет - и не настолько увеличивали. Битрейт блюрея, если что - до 40мбит. Это к вопросу о нечеловеческих требованиях.

И куда тем временем может уйти картинка настольных систем? Разрешение повысят? А на чём смотреть? Скорее наоборот, затеят пересадку пользователей с ЖК на ОЛЕД и под шумок невидимая рука рынка слегка понизит разрешение, как когда-то.

> Понимаешь какая скорость нужна для такой картинки чтоб не было пережатая ерундень?

Да я-то понимаю. А вот ты, похоже, нет.

> > А потом эти "ушедшие вперёд" игры начнут крутить в onlive.

> Мечтайте :)

Ну, против веры не попрёшь.

> Я уже отписывался тут что непрочь сыграть в эксклюзивы от Sony,

Насколько упешно играется в эксклюзивы от Сони на ПК? Не приходится ли покупать для этих игр приставку?

> Может ты сам предоставишь монитор в 17" да еще CRT

Чего мне предоставлять - вон он в углу стоит. 1600х1200. Осилишь посчитать, насколько это отличается от "инновационного FullHD"? А был бы нормальный 19" - FullHD вообще бы курил в сторонке.

> Пока выглядит как полная ахинея

Ахинея - это твоя вера в то, что "так не бывает". Причём "не бывает" у тебя всё подряд. Не бывает онлайва, не бывает нормальных CRT мониторов.

> > И то, что это никак не "новая технология".

> А причем тут новая или нет?

Притом. Ты вообще помнишь, о чём речь шла?

> Этой далеко не новой технологии на приставках нет.

Напоминаю во второй раз - там про ПК.


findeler
отправлено 21.07.10 13:25 # 918


Кому: f8err, #913

> без файтингов и jrpg, т.к. в это мало кто играет.

черт, на консоли только в них и играю.! [наверное я извращенец]


f8err
отправлено 21.07.10 13:30 # 919


Кому: Daishi, #911

> Что такое "тенденция" понимаешь?

Тенденция - это когда приставки этого поколения уже отживают своё, изредка выходят эксклюзивы, но в основном мультиплатформы, а то, что не было заявлено эксклюзивом, выходит так или иначе на пк. Это то, что есть сейчас и ожидается в ближайшем будущем, если посмотреть на ожидаемые проекты.
Остальные "тенденции" - фантазии консольщиков и маркетинг издателей.
Продажи на ПК есть, и они не маленькие. Никто на консоли не перебирается. Все тихо-мирно играют на консолях и на пк. Только жадные дети, купившие приставку и покупающие диски по 2500 руб, никак не могут поверить, что тот конец пк-гейминга, из-за которого они сели на приставку, оказался очередным рекламным ходом.


findeler
отправлено 21.07.10 13:40 # 920


Кому: Thio, #901

> Комрад, эти мегабиты они сжаты кодеками, а дюны с попкорнами их разжимают. На экран идет уже заметно больший битрейт.

Есть аппаратные декодеры. например в новых видеокартах. загрузка ЦП на 60 fps блюрее 8-10% при отлючении буферизации стартует мгновенно.


asdf
отправлено 21.07.10 13:40 # 921


Кому: f8err, #906

> Уже смешно.

Это от непонимания.

> Походи по офису своему, квартире, улице, и заметь, что отражения есть везде.

Походи по нормальному уровню и заметь, что там избегают этих самых отражений. У грамотных дизайнеров
содержимое игры подгоняется под возможности компьютера. Не рисует компьютер "настоящие" тени и отражения - сделают так, чтобы их отсутствие не бросалось в глаза.

> На 80-90% предметов.

Пустыня, по пустыне ползёт танк. Расскажи о роли преломлений и отражений на этом примере.

Самолёт летит в небе. Космический корабль висит на орбите. Как же страдают они от отсутствия настоящих теней.

> Ага, другой, который приставки не потянут. А компы тянут уже.

Занешь хоть одну такую игру для ПК?


Thio
отправлено 21.07.10 13:40 # 922


Кому: Daishi, #907

> Можешь назвать истинные затраты по портированию?
>
> Они всегда разные.

Но равны разработке игры для консоли. Как ты говорил ранее.

Кому: Daishi, #908

> Конечно-конечно. Это я, блин, пытаюсь сравнить индустрию развлечений и профессиональную деятельность.

Я пока еще не начал сравнивать. Информации для сравнения от тебя ноль.


f8err
отправлено 21.07.10 13:54 # 923


Кому: asdf, #921

Heavy rain. Убогие интерьеры. Расскажи мне о роли отражений\преломлений в этом примере.
Mass effect 2. Во всех интерьерах на отражениях кубмапы, в баре бухло наливают в стакан-призрак. Расскажи мне о роли отражений\преломлений в этом примере.
Ass's Creed 2, GTA4. В окнах отражаются кубмапы с какой-то галиматьёй.Расскажи мне о роли отражений\преломлений в этом примере.
Любая деревянная мебель в любой современной игре, либо чудо залитое лаком и мутным отражением кубмапы, либо матовый бред.

Ну, если тебя радует листва в джунглях без отражений на листьях, убогие тени в помещениях, то вперед. Только вопрос был в некоем "следующем уровне графики", а не в хитростях геймдизов, которые клепают игры в пустыне.
Так вот, этот следующий уровень не используется не потому что комп не потянет, а потому что приставки не потянут, и все наконец-то убедятся, что графика на приставках устарела на несколько лет.

Ты сказал, что дальше графике развиваться некуда, тебе ответили и показали, что есть куда. Доказали и показали, что компы это тянут. Камрад, будь мужиком, прекрати отрицать очевидное, просто признай что ты был не прав.


Fedor_K
отправлено 21.07.10 13:57 # 924


Кому: Crypt13, #900

> Для тебя будет открытием узнать, что продукты типа "1С:Предприятие" айтишные конторы под каждую приличную компанию пилят индивидуально, а не ставят из коробки за тысячу рублей?

Продукты типа "1С:Бухгалтерия" и "1С:Зарплата и Кадры" ставятся именно из коробки, МНС и ПФ уже приучили, что все самостоятельные изменения конфигурации потом могут выйти боком, когда они что-то у себя в формах меняют и ты вынужден заново нанимать программистов для приведения всё в нужный формат. Проще работать по имеющимся правилам, чем постоянно менять свой инструментарий, чтобы соответствовать.
Вот "1С:Торговля и Склад" переписывают регулярно. И то, потому что покупателю кажется, что проще выложить от 300 до [ограничено запросами и возможностями клиента] за переписывание модуля под себя, чем обучить своих сотрудников.

С играми, ИМХО, всё жёстко: вот главный герой, вот его яхту подшибли, вот он на берег выполз, нашёл пекаль и пошёл крушить :) Все якобы отступления от генеральной линии всё равны жёстко прописаны, ты не сможешь с островов Полинезии добраться до Гавайев, украсть В-52 и разбомбить нафиг своих обидчиков, ты должен будешь всё равно в рамках локации доступными средствами наказывать негодяев. И сетевые зарубы ничуть не лучше: стреляешь из того, что дают, в того, в кого укажут/подскажут. И никаких модификаций.

Как-то так я это вижу, возможно очень дилетантски


Fedor_K
отправлено 21.07.10 13:57 # 925


Кому: Thio, #901

> Комрад, эти мегабиты они сжаты кодеками, а дюны с попкорнами их разжимают. На экран идет уже заметно больший битрейт.
> У меня после нажатия кнопки плей и началом фильма бывает лаг порядка секунды, который моему плееру нужен чтобы раскодировать порцию видео для показа

А в онлайн играх чистый код, что ли, идёт? Точно так же приставка обрабатывает, распаковывает, обрабатывает, не так разве? И чем тогда отличается передача одного контента от другого? То, что мощи начинки приставок хватает для такой работы, вроде очевидно. Ну или выпустят новое поколение с улучшенными характеристиками типа более нового видеоядра, более шустрого процессора и памяти побольше. Камрад Сева неоднократно упоминал, что осенью новый "коробокс" выйдет, а ведь это всего 3-я версия будет, если я правильно всё понял. Сколько новых линеек выпустили для ПК за эти 3-4 года? Процессоры меняют техпроцесс, степпинги, то же самое с видеоадаптерами (вот, посмотрел новость про потребности StarCraftII - не годится мой 4850, а ведь всего-то год прошёл с покупки, сильно сомневаюсь, что подобное произошло бы с приставками).


11-17
отправлено 21.07.10 14:13 # 926


Кому: asdf, #905

Ты не ходил ни по одной из приведённых мной ссылок.
Ты не объяснил мне про "5=4". Ты не прояснил ситуацию с переводом реальной головоломки в виртуальность.
Ты тролль?
Мне 30 лет, а тебе? Разговор продожу после твоего ответа.


Daishi
отправлено 21.07.10 14:14 # 927


Кому: Thio, #922

> Но равны разработке игры для консоли. Как ты говорил ранее.

Хорошо хоть модераторы на страже и не позволяют мне использовать пидорскую терминологию.

Зачем ты мне свои мысли приписываешь? Ну-ка покажи где я такое написал!

> Я пока еще не начал сравнивать.

Ты уже сравнил, спросив, меня: "Разработкой (+ внедрением, тестированием, сопровождением, интеграцией, миграцией, конвертацией) коммерческого софта в свое время занимался. Ты просто просвети, в чем отличие в разработке игрового софта, что программерам и прочим работягам за высокие продажи манна небесная валится.".



Fedor_K
отправлено 21.07.10 14:14 # 928


Кому: Analyzer, #902

> Так ли много людей с такими скоростями и скоро ли их станет очень много? И все же не все захотят видеть пережатую картинку с скоростью 30 кадров. 25-30Мбит это для 30 кадров. А для 60-и удваивай. Для FPS к примеру это важно.
>
> В общем мое мнение не такое категоричное как у противников этой системы, что мол фигня и загнется быстро. Нет, это будет еще один рынок, но он не накроет все, не сможет. Ну разве что в очень далеком будущем.

Да навалом, это обычный тариф домовой сети, есть и пошустрее.

Точно так же не всем требуется картинка в игре с качеством 1080р. Камрад Сева где-то упоминал, что сначала гамался на 21" ЭЛТ ТВ. Я лично пробую играть на 29" ЭЛТ ТВ, который не поддерживает 1080р, у него какой-то 576i - не вижу никаких проблем, отличная картинка, отличный геймплей! Понятно, что на плазме 72" да в FullHD будет красивше, но как-то неважно, ИМХО, главное, чтоб игра захватывала. А то будет красиво, но скучно - зачем?

Я не противник никакой системы, но я скорее соглашусь, что основной рынок игр уйдёт туда, где больше доход. И все новинки будут сперва выходить для приставок, и лишь потом, возможно, для ПК. Гоняться за новинками вряд ли стоит, но есть же такие люди, которые хотят всё самое новое и раньше всех. Как например геймеры: только вышел i7 - они его уже купили, тут же на него навернули азот и разогнали ;) GT480 (или что там самое последнее?) - сразу 4 штуки да в Quad (или 3-SLI, не помню, у кого какие технологии).
Не умрёт рынок ПК-игр, просто будет урезан или запаздывать будет, ИМХО.

Но я-то дилетант, могу многого не знать/не понимать, так что извиняюсь за сумбур, на всякий случай.

PS: торрентами пользуюсь, ибо единственный способ иной раз посмотреть футбол или какой-то сериал, не показываемый у нас - только так. Это нехорошо, но тягу к халяве убить в себе никак не могу :)


Daishi
отправлено 21.07.10 14:15 # 929


Кому: f8err, #913

Смотри сам:

http://www.xbox.com/en-US/games/catalog.aspx?st=&g=0&r=0&sd=2&p=1&c=10

http://us.playstation.com/games-and-media/gameslist/index.htm?type=Games&subCategoryType=console...

Кому: f8err, #919

> Только жадные дети, купившие приставку и покупающие диски по 2500 руб, никак не могут поверить, что тот конец пк-гейминга, из-за которого они сели на приставку, оказался очередным рекламным ходом

Оставайся в мире своих фантазий и дальше. Разговор закончен.


Thio
отправлено 21.07.10 14:26 # 930


Кому: findeler, #920

> Есть аппаратные декодеры. например в новых видеокартах. загрузка ЦП на 60 fps блюрее 8-10% при отлючении буферизации стартует мгновенно.

Так ведь хотят отказаться от новых видио карт. Потом мгновенно - это сколько в мс? Ну ладно, допустим со стороны клиента все хорошо.

Есть еще и сервер, который должен кодировать в [реальном] режиме времени. Видео 720p (или даже с 1080p) с 60 кадрами в секунду.
1920 * 1080 * 32 bpp * 60 fps. Это 3,7 гигабита в секунду нужно перелопатить и ужать до 25-30 мегабит. 3,7 - это максимум, ну давай разделим на 2, легче-то не будет. А для формирования одного кадра дается всего 1/60 секунды.


f8err
отправлено 21.07.10 14:26 # 931


Кому: Daishi, #929

> http://www.xbox.com/en-US/games/catalog.aspx?st=&g=0&r=0&sd=2&p=1&c=10
>
> http://us.playstation.com/games-and-media/gameslist/index.htm?type=Games&subCategoryType=console...

Чего там смотреть? Пара эксклюзивов, остальное по бОльшей части тайтлы категории b,c,...,z. На пк такого полно, никому даром не надо.


asdf
отправлено 21.07.10 14:30 # 932


Кому: f8err, #923

> Heavy rain. .. Mass effect 2. .. Ass's Creed 2 .. GTA4.

"В баре бухло наливают в стакан-призрак" - это не главное, что есть в игре. Картинка стакана-призрака не висит перед глазами всю игру. Это, значит, раз.

Два - можно ли сейчас сделать настоящие отражения, настоящие стаканы, настоящие столы? Раз не делают - видимо, нельзя. Вот и получается - некуда расти, стакан-призрак всё равно непобедим.

Кстати, все игры почему-то приставочные.

> Ну, если тебя радует листва в джунглях без отражений на листьях

Радует, да. С отражениями порадует больше, но и так нормально.

> Только вопрос был в некоем "следующем уровне графики", а не в хитростях геймдизов, которые клепают игры в пустыне.

"Игры в пустыне" клепают все. Все нормальные дизайнеры подгоняют содержимое игры под возможности железа. Quake 2 был про роботов не потому, что роботы - это круто. А потому что на роботах полигоны не так заметны. Вот жеж презренные бракоделы, не порадовали публику угловатыми организмами!

В doom3 не было полчищ монстров, как в дум-2. Очевидный обман - сменили концепцию лишь бы не тормозило! В печку его!

Или там авиасимуляторы. Очевидно же, что разработчики нас за нос водят, уходят от проблемы! Предать забвению Ил-2!

В общем, можно жить и без следующих уровней графики.

> Ты сказал, что дальше графике развиваться некуда

Я сказал, что пиксели уже не видно, головы уже не квадратные, а дальнейшие нововвединия не дают большого эффекта. Речь о тех нововведениях, что есть и играх. Не о том, что "играм есть куда расти, потому что реальную грушу можно скушать, а игровую укусить не получается". И не о том, что "графика может быть ещё на 2% реалистичнее".

Смысл говорить, что "в Аватаре круче", если Аватар рендерится месяцами на тысячах процессоров, а надо обсчитывать за минуты и на нескольких cpu?

> прекрати отрицать очевидное, просто признай что ты был не прав.

Это не я не прав, это ты не понимаешь, о чём речь.


asdf
отправлено 21.07.10 14:33 # 933


Кому: 11-17, #926

> Ты не ходил ни по одной из приведённых мной ссылок.

Это ложь. Ходил, иначе откуда бы я узнал, что тетрис содран со старой головоломки?

> Ты не объяснил мне про "5=4". Ты не прояснил ситуацию с переводом реальной головоломки в виртуальность.

И не собирался, что это за бред?

> Разговор продожу после твоего ответа.

Учитывая, что ты ни на один вопрос толком не ответил - лучше не продолжай вообще.


asdf
отправлено 21.07.10 14:37 # 934


Кому: Thio, #930

> Есть еще и сервер, который должен кодировать в [реальном] режиме времени. Видео 720p (или даже с 1080p) с 60 кадрами в секунду.

Как-то получается, что этот сервер действительно есть, и работает он прямо сейчас.


Crypt13
отправлено 21.07.10 14:39 # 935


Кому: Fedor_K, #924

> Продукты типа "1С:Бухгалтерия" и "1С:Зарплата и Кадры" ставятся именно из коробки, МНС и ПФ уже приучили, что все самостоятельные изменения конфигурации потом могут выйти боком, когда они что-то у себя в формах меняют и ты вынужден заново нанимать программистов для приведения всё в нужный формат.

Камрад, вот 1С:Предприятие - оно под каждое предприятие (не торговую палатку) своё. Этим и занимаются нанятые кодеры, а не гендиректор конторы/завода.

Кому: Fedor_K, #928

> Я не противник никакой системы, но я скорее соглашусь, что основной рынок игр уйдёт туда, где больше доход. И все новинки будут сперва выходить для приставок, и лишь потом, возможно, для ПК. Гоняться за новинками вряд ли стоит, но есть же такие люди, которые хотят всё самое новое и раньше всех. Как например геймеры: только вышел i7 - они его уже купили, тут же на него навернули азот и разогнали ;) GT480 (или что там самое последнее?) - сразу 4 штуки да в Quad (или 3-SLI, не помню, у кого какие технологии).

Вот!!! А так как новинки будут затачиваться под богомерзкие консоли, любителям 2сли и 4квад останется только меряться попугаями и хвастаться, что "зато у меня кризис на максималке идёт!!!"

> Не умрёт рынок ПК-игр, просто будет урезан или запаздывать будет, ИМХО.

Конечно, не умрёт - кому-то надо же будет впаривать такие необходимые 3сли 480печ ))))


Thio
отправлено 21.07.10 15:01 # 936


Кому: Fedor_K, #925

> А в онлайн играх чистый код, что ли, идёт?

Комрад, одно дело тонкий клиент в онлайв когда "рисует" сервер, а другое дело толстая консоль / ПК для которой сервер передает циферки изменений, а "русует" консоль / ПК за счет своих мощностей.

Кому: Daishi, #927

> Зачем ты мне свои мысли приписываешь? Ну-ка покажи где я такое написал!

Начал #755,
На вопрос, а что же делать с общими затратами, например, на рекламу,
ты продолжил #774 о равных затратах (мои доводы о возникающих общих затратах упустил).
Правда потом стал говорить про сильные упрощения и про 10-15 страниц. Пары веских пунктов было бы достаточно. Если бы ты о них знал, а они может и есть.

> Ты уже сравнил, спросив, меня

То, что я тебя спросил в чем разница - это значит я сравниваю?


Crypt13
отправлено 21.07.10 15:02 # 937


Кому: Thio, #909

> MS Office - это "допили программу сам"? Купить можно от 3000 тысяч (сам в свое время брал жене).

Как много контор сравнимы по силам и возможностям с Микрософт?

Как много зарабатывается в России продажами коробочного софта? По сравнению с сотнями тысяч и миллионами евро за один индивидуальный проект.

Антивирусы как контрпример не приводи - там смысл в ежедневном обновлении баз, т.е. будь всегда онлаен.

> Какая разница "будет для меня открытием узнать" или не будет? Меня как раз коробки за тысячи рублей интересуют. Мне не надо слона с мышью сравнивать, мне надо крысу с мышью сравнить.

Перечитай внимательно пост #891 - там про разработку-продажу серьёзного коммерческого софта за серьёзные деньги. Чем и занимаются серьёзные ИТ-разработчики.

> > Ты не видишь разницы между "обеспечить продажу ста тысяч коробок софтины" (и предотвратить пиратство этой софтины по торрентам) и "разработать и внедрить автоматизированную систему управления предприятием"?

Таки да, не видишь разницы. Хотя якобы разрабатывал коммерческий софт.

> Камрад считает, что выпустить игру на консоли стоит "А" денег, а потом сделать с нее порт на ПК тоже стоит "А" денег. Про то, что не надо тратить на рекламу, художников, актеров озвучки, и т.п. он знать не хочет. В том, что можно нанять еще одну команду разрабов для порта, при этом издержки на суппорт (АУП, бухгалтерия) возрастут не в 2 раза вроде тоже не для кого не секрет.

Камрад тебе уже ответил.

Я же скажу: будет стоимость портирования (как на унрыле енджыне 3) низка настолько, чтобы уверенно отбиться с продаж на пц - портируют и продадут.

Будет стоимость портирования высока - будешь утешать себя тем, что игра на самом деле неинтересная и убогая.

Ну а почему сейчас фактически не делают мега-игр сразу для пц, чтобы потом портировать на консоли - читай пост #896.


f8err
отправлено 21.07.10 15:04 # 938


Кому: asdf, #932

Причинно-следственные связи у тебя камрад хромают на обе ноги. Не улучшают не потому, что железо не могут выпустить более крутое, которое потянет, а потому что консоли не потянут некст-ген, а с консолей выручка больше, чем с пк.
Приводил картинки. Сравни с любыми игровыми. Если это 2%, советую обратиться к окулисту.


11-17
отправлено 21.07.10 15:07 # 939


Кому: asdf, #933

> Это ложь. Ходил, иначе откуда бы я узнал, что тетрис содран со старой головоломки?

...Штайн предлагает выкупить права сразу на все версии игры: на Apple 2 и С64 у венгров, а РС-вариант, соответственно, у русских. Сказано - сделано: Роберт телеграфирует в АН СССР, и русским по белому предлагает выкупить [права на «Тетрис»], правда пока без оглашения каких-либо конкретных сумм. Кто бы отвернулся от подобного подарка судьбы? Пажитнов был не из тех, кто упускает свой шанс, и он отвечает согласием...
Это по одной из моих ссылок. Вопрос о наличии/отсутствии прав на тетрис у Пажитнова - рассмотрен.
...Штейн в восторге от игрушки и, недолго думая, продает часть прав на Тетрис компании Mirrorsoft, принадлежащей британскому медиамагнату Роберту Максвеллу. Как именно это произошло - не совсем понятно. Но то, что Штейн приехал договариваться о [покупке прав у реальных правообладателей] спустя несколько месяцев после заключения сделки, - исторический факт...
Это по ещё одной из моих ссылок. Вопрос о наличии/отсутствии прав на тетрис у Пажитнова - рассмотрен ещё раз.

Ты или лжёшь, что читал ссылки, или не умеешь понимать прочитанное. У тебя хороший потенциал для роста над собой. На вопрос сколько лет также не ответил.
Разговор исчерпал себя. Всего хорошего.


Thio
отправлено 21.07.10 15:13 # 940


Кому: asdf, #934

> Как-то получается, что этот сервер действительно есть, и работает он прямо сейчас.

Только вот FullHD он не передает. У меня ноут с GF9300 тянет Кризис, играть вот только нельзя. Но работает он прямо сейчас.


Analyzer
отправлено 21.07.10 15:20 # 941


Кому: Daishi, #907


>А ещё больше не переносят.

Всякую туфту которая не шибко приветствуется (и которой всегда валом везде, в любой области) на ПК и не окупается или по "политическим" причинам чтоб платформа не лишилась эксклюзива.


>Если ты не врубаешься в процесс зарабатывания денег, то как тебе, глупому, ещё объяснить?

Ты юнный самурай начал с эксклюзивов, потом уже метнулся на рассказы про расходы на портирование. Выше правильно сказали, что это не так много займет ресурсов и основные расходы связаны скорее с рекламой и нудной работой по прорисовке текстур и моделей и.т.п, созданию сценария и вообще организации всего процесса. Перенести на другую платформу после всего этого не такой уж и труд. И если перенос не окупается значит игра скорее всего просто нафиг не нужна на ПК, и переживать особо из-за нее не стоит. Если только это не какой-то особый не признаный массами шедевр на приставке.

>Не веришь мне - почитай умные книжки.

В зеркало все это пожалуйста.


Кому: Daishi, #908

> А вот контент приносит больше прибыли на консолях.

Речь о том почему бы дополнительно на этом контенте не срубить денег? Это не мешает прибылям на консолях особенно если перестраховаться и выпустить на пол года или год позже чтоб страшные торрент-паразиты не распустили лапы.



Кому: Thio, #909

> Да разговор не о том. Камрад считает, что выпустить игру на консоли стоит "А" денег, а потом сделать с нее порт на ПК тоже стоит "А" денег. Про то, что не надо тратить на рекламу, художников, актеров озвучки, и т.п. он знать не хочет. В том, что можно нанять еще одну команду разрабов для порта, при этом издержки на суппорт (АУП, бухгалтерия) возрастут не в 2 раза вроде тоже не для кого не секрет. Но вот "А" денег стоит порт и все тут. Вот мне и интересно, в чем сила кунг-фу гейм-разработки, что оптимизация затрат арбайтен нихт.

Справедливо отметить все-таки что возможно есть особо заточенные под определенную платформу движки и даже с заточкой контента. Если перенести то это будет проблематично и не только технически, а то что ПК игроков не будут устраивать текстуры, приемы по которым создавались уровни, управление или еще что-нибудь и продажи будут малыми.



Thio
отправлено 21.07.10 15:45 # 942


Кому: Crypt13, #937

> Как много контор сравнимы по силам и возможностям с Микрософт?

А чем MS не угодил? Он, кстати, скупает конторы поменьше. Проджект купил, Визио купил. ABBYY еще не купил?
1С фигней мается выпуская коробки по 3 тыр.? Может им тогда сказать, что они зря тратятся на выпуск.

> Таки да, не видишь разницы. Хотя якобы разрабатывал коммерческий софт.

Сколько раз надо сказать, что меня не интересует разница между "серьезным коммерческим софтом" и чем либо еще. Ты прям как в том анекдоте "конечно у рыб нет шерсти, но если бы она у них была, то в ней водились бы блохи, а блохи...".

> Камрад тебе уже ответил...

... что он знаком с серьезными людьми и знает, а что-то тут объяснять он не намерен.

> Я же скажу: будет стоимость портирования (как на унрыле енджыне 3) низка настолько, чтобы уверенно отбиться с продаж на пц - портируют и продадут.

Вот это камраду скажи.

> Будет стоимость портирования высока - будешь утешать себя тем, что игра на самом деле неинтересная и убогая.

И тебе всего самого лучшего.


asdf
отправлено 21.07.10 15:49 # 943


Кому: f8err, #938

> Не улучшают не потому, что железо не могут выпустить более крутое, которое потянет,

То есть на самом деле такое железо есть?

> а потому что консоли не потянут некст-ген, а с консолей выручка больше, чем с пк.

А создатели обычного железа - на коротком поводке. Компания интел для своих серверов использует только то, что одобрит Rockstar North.

У кого, говоришь, причинно-следственные связи хромают?

> Приводил картинки. Сравни с любыми игровыми.

Весь комментарий прочитай.


Кому: 11-17, #939

> Разговор исчерпал себя. Всего хорошего.

Мне будет нехватать твоих неумелых увёрток.


Кому: Thio, #940

> Только вот FullHD он не передает.

Да, пока он передаёт. Он передаёт 720p, который аж на 56 процентов меньше, чем 1080p. Как видим - планка FullHD практически недостижима.

> У меня ноут с GF9300 тянет Кризис, играть вот только нельзя.

Только в онлайв можно играть. А с аналогиями у тебя беда.


Crypt13
отправлено 21.07.10 15:50 # 944


Кому: Analyzer, #899

> Но не забывай что народ любит игры попроще, пореже обновлять оборудование да и разработчикам легче рубить капусту на одном и том же железе меняя в своих движках по минимуму, штампуя кучу казуальных проектов. Эти факторы не менее важны чем проклятые паразиты на торрентах, а может и более. На консолях, на массовом игроке изначально проще зарабатывать. Так же кк проще лепить тучу блокбастеров-аттракционов чем пытаться замахнуться на нечто оригинальное.

Камрад, ты ещё скажи, что народ не тот, не ценит оригинальные высокодуховные проекты.

Никому, понимаешь, никому, кроме горстки гиков-технодрочеров, не нужны проблемы и сложности.

Нужны простота и удобство. В том числе и в развлечениях.

Кому: Analyzer, #941

> И если перенос не окупается значит игра скорее всего просто нафиг не нужна на ПК, и переживать особо из-за нее не стоит.

Ну блин. Если портирование игры на пц не окупается из-за того, что торрентоводы её попиздили, а не купили, то это не обязательно означает, что игра - говно.

Зато почти наверняка означает, что больше такого портирования у этой конторы не будет.

А дальше останется только утешать себя, что: "игра скорее всего просто нафиг не нужна на ПК, и переживать особо из-за нее не стоит".


f8err
отправлено 21.07.10 16:05 # 945


Кому: asdf, #943

> То есть на самом деле такое железо есть?

есть.
http://www.youtube.com/watch?v=Cbnv_z6VDj8&feature=related
и волосы нормальные на этом железе делать можно
http://www.youtube.com/watch?v=uEieu-OKVvs
и воду
http://www.youtube.com/watch?v=UYIPg8TEMmU
на GI уже давал ссылку.

> А создатели обычного железа - на коротком поводке. Компания интел для своих серверов использует только то, что одобрит Rockstar North.
>
> У кого, говоришь, причинно-следственные связи хромают?

Сервера используют Xeon'ы, к играм они не имеют никакого отношения, т.к. это не игровые процессоры.
Рокстары продают на консолях, потом на пк. Ориентируются в первую на консоли, там бабла больше.
Зафигачить в пк-версию рейтрейс и ги с волосами и водой, а в консольную версию выпустить убогую, без всего этого - убийство курицы, несущей золотые яйца, т.к. все побегут покупать версию для пк.
А хардверные гиганты зависят от игрового рынка. Нахрена развивать видеокарты и процы, если игровая индустрия их использовать не будет, а следовательно они не продадутся?


Thio
отправлено 21.07.10 16:18 # 946


Кому: Analyzer, #941

> Справедливо отметить все-таки что возможно есть особо заточенные под определенную платформу движки и даже с заточкой контента. Если перенести то это будет проблематично и не только технически, а то что ПК игроков не будут устраивать текстуры, приемы по которым создавались уровни, управление или еще что-нибудь и [продажи будут малыми].

Согласен. Только "по условию задачи" было при затратах 2 ляма на ПК и консоль получили 12 с консоли и только 7 с ПК. И сделали вывод: ПК - не наш формат, будем делать только для консолей. Я не стал говорить, что с точки зрения бизнеса это чушь, а это чушь. Я поставил под сомнение что кроссплатформа стоит столько же, сколько и разработка отдельных продуктов. И если стоимость разработки равна 1 лям, то стоимость кросплатформы (1 кон и 1 ПК) < 2 лям. Вот и все.

Кому: asdf, #943

> Да, пока он передаёт. Он передаёт 720p, который аж на 56 процентов меньше, чем 1080p.

56% - это в 2 с четвертью раза. Причем мы тобой не видели, что в итоге получается. Или ты в США живешь и видел?

> Только в онлайв можно играть. А с аналогиями у тебя беда.

Ты знаешь конфигурацию моего ноута? Можешь гарантировать, что он справится с декодированием пришедшего видео?


Crypt13
отправлено 21.07.10 16:18 # 947


Кому: Thio, #942

> А чем MS не угодил? Он, кстати, скупает конторы поменьше. Проджект купил, Визио купил. ABBYY еще не купил?

Ты читать не умеешь? При чём тут не угодил? Офис пользуется немалой популярностью в силу распространённости малоизвестной ОС Windows. Силы и возможности MS так велики, что она уверенно может зарабатывать даже в России даже розницей.

> 1С фигней мается выпуская коробки по 3 тыр.? Может им тогда сказать, что они зря тратятся на выпуск.

Ты читать не умеешь? Я тебе вопрос задал. Как много зарабатывается в России продажами коробочного софта? По сравнению с сотнями тысяч и миллионами евро за один индивидуальный проект.

Хочешь что-то сказать фирме 1С - скажи. Мне до них дела нет. Кстати, индивидуальными проектами они занимаются вовсю.

> Сколько раз надо сказать, что меня не интересует разница между "серьезным коммерческим софтом" и чем либо еще. Ты прям как в том анекдоте "конечно у рыб нет шерсти, но если бы она у них была, то в ней водились бы блохи, а блохи...".

Ты читать не умеешь? Покажи, где я сказал хоть одно слово "бы"? Если не покажешь, ответь - зачем ты пиздишь?

Тебе говорят про пути зарабатывания денег на коммерческом софте, а ты про рыбу и блох.


asdf
отправлено 21.07.10 17:01 # 948


Кому: f8err, #945

> > То есть на самом деле такое железо есть?

> есть. http://www.youtube.com/watch?v=Cbnv_z6VDj8&feature=related

Что говорит иностранец? Какие там железяки?

Ну и пример отличный. Как раз то, о чём я писал. "Блестящие машинки" делали и сто лет назад, безо всяких рейтрейсингов. Сравниваю те "нечестные" картинки с этой "честной" - отличия не сшибают с ног.

> Сервера используют Xeon'ы, к играм они не имеют никакого отношения

Самое прямое они имеют отношение. Откуда берутся все те мега-технологии, которым потом радуюся геймеры?

Надо ли говорить, что сервера и без геймеров есть кому продать?

> Рокстары продают на консолях, потом на пк.

А в интеле сидят и ждут указаний из рокстар. Да, так и есть.

> Нахрена развивать видеокарты и процы, если игровая индустрия их использовать не будет, а следовательно они не продадутся?

Ты сам себе противоречишь: пишешь "нафига развивать" и тут же убеждаешь меня, что всё уже сделано, вон оно на роликах. Так сделано или не сделано? Если сделано, почему не сработала мега-теория заговора?


Analyzer
отправлено 21.07.10 17:02 # 949


Кому: Crypt13, #944

> Никому, понимаешь, никому, кроме горстки гиков-технодрочеров, не нужны проблемы и сложности.

Дополнительные сложности всегда появляются когда есть дополнительные возможности. А для масс часто любой кто смотрит что-то кроме Трансформеров, играет что-то окромя диванных игр становится дрочером. Я не поддержэиваю другую крайность по типу Линуксоидов но и массовая хрень тоже достает.

>Ну блин. Если портирование игры на пц не окупается из-за того, что торрентоводы её попиздили, а не купили, то это не обязательно означает, что игра - говно.

Ну блин что-то жуткие скачки Call Of Duty не мешают ее разработчикам выпускать следующую часть на PC. И меногим другим менее популярным играм тоже. Я не спорю и уже написал что могут быть исключения и недооцененные шедевры даже на самих приставках.

>А дальше останется только утешать себя, что: "игра скорее всего просто нафиг не нужна на ПК, и переживать особо из-за нее не стоит".

Да никто не утешает себя. Игр на ПК валом. Утешают себя порой разработчики сваливая все на пиратов.

Кому: Thio, #946

> Согласен. Только "по условию задачи" было при затратах 2 ляма на ПК и консоль получили 12 с консоли и только 7 с ПК. И сделали вывод: ПК - не наш формат, будем делать только для консолей. Я не стал говорить, что с точки зрения бизнеса это чушь, а это чушь. Я поставил под сомнение что кроссплатформа стоит столько же, сколько и разработка отдельных продуктов. И если стоимость разработки равна 1 лям, то стоимость кросплатформы (1 кон и 1 ПК) < 2 лям. Вот и все.

Понятно.


asdf
отправлено 21.07.10 17:14 # 950


Кому: Thio, #946

> 56% - это в 2 с четвертью раза.

Аж два раза, ужас. Дай прикину, насколько у меня выросла скорость интернета, скажем, за последние 10 лет.

> Причем мы тобой не видели, что в итоге получается.

Я видел картинку dvd с их 10 мегабитами и картинку блюрея с их 40. Видео с 25 попадалось. Довольно чёткие ориентиры. Не так важно, что именно получается сейчас. Важно что сделать хорошо - вполне возможно. Ну и плюс - то, что сервис уже работает. Это отсекает рассуждения на тему "это же так сложно!"

> Ты знаешь конфигурацию моего ноута? Можешь гарантировать, что он справится с декодированием пришедшего видео?

С чего вдруг я должен тебе это гарантировать? Не путайся, пиши по существу.


findeler
отправлено 21.07.10 17:15 # 951


Кому: Thio, #930

> Есть еще и сервер, который должен кодировать в [реальном] режиме времени. Видео 720p (или даже с 1080p) с 60 кадрами в секунду.
> 1920 * 1080 * 32 bpp * 60 fps. Это 3,7 гигабита в секунду нужно перелопатить и ужать до 25-30 мегабит. 3,7 - это максимум, ну давай разделим на 2, легче-то не будет. А для формирования одного кадра дается всего 1/60 секунды.

тоже есть аапаратные решения. Имхо не там проблему ищешь. вот одновременный запуск миллиона копий это проблема.


Thio
отправлено 21.07.10 17:15 # 952


Кому: Crypt13, #947

> Ты читать не умеешь? При чём тут не угодил?

Ты читать умеешь? ABBYY написано было. Они коробки продают, у меня такая есть.

> Ты читать не умеешь? Я тебе вопрос задал.

Скажи, зачем ты мне его задал? Хорошо: у нас продажи коробок были на порядки меньше, чем даже от сопровождения. Прибыль была, низкая в абсолютном выражении. За весь рынок сказать не могу.
Теперь ты мне расскажешь, в чем разница выпуска коробочного софта и игры? Или дальше будешь рассказывать про блох, извини, про "серьезный коммерческий софт"?
Трудно сказать, что ты не знаешь? И мы разойдемся.

> Хочешь что-то сказать фирме 1С - скажи. Мне до них дела нет. Кстати, индивидуальными проектами они занимаются вовсю.

Здорово, рад за них. Ты по делу-то что-то скажешь?

> Ты читать не умеешь? Покажи, где я сказал хоть одно слово "бы"? Если не покажешь, ответь - зачем ты пиздишь?

Ты аналогий не понимаешь? Покажи, где я приписал лично тебе это слово "бы"? Его говорил студент из анекдота. Ты же со своими "индивидуальными проектами" задрачиваешь не хуже того студента.

> Тебе говорят про пути зарабатывания денег на коммерческом софте, а ты про рыбу и блох.

Ты мне не рассказывай, о чем я тебя не прошу, не будет рассказов про рыбу и блох.


Analyzer
отправлено 21.07.10 17:18 # 953


Кому: Crypt13, #935

> любителям 2сли и 4квад останется только меряться попугаями и хвастаться, что "зато у меня кризис на максималке идёт!!!"

Зачем? Возможностей много, можно даже улучшать графику пришедших с приставочек игр. К примеру: http://www.youtube.com/results?search_query=gta+enb+series&aq=f Приставочники же отдыхают и кушают строго то что дают.

2asdf

Я тебе писал тебе ответ и то ли предыдущий без добавки для тебя отправил то ил потерли что много цитата. Но короче печатать снова уже неохота. Веришь в свой OnLive - пожалуйста. Но эти сказки уже были от приставочников, о смерти PC. Хочется верить в новую сказку - пожалуйста.


f8err
отправлено 21.07.10 17:19 # 954


Кому: asdf, #948

> Что говорит иностранец? Какие там железяки?

какие? GF100 там, она же GF480. Продаётся повсеместно.


Thio
отправлено 21.07.10 17:33 # 955


Кому: asdf, #950

> Аж два раза, ужас. Дай прикину, насколько у меня выросла скорость интернета, скажем, за последние 10 лет.

Скорость у тебя выросла из-за изменения технологий, например с диал-ап к адсл. Для показа 1080p онлайв пока технологии нет.

> Я видел картинку dvd с их 10 мегабитами и картинку блюрея с их 40.

Я тоже видел именно такие картинки. Онлайв - 5 мегабит, это, насколько помню, нижний битрейт для mpeg2 (DVD) и верхний для mpeg1 (video cd). Не 720p.

> С чего вдруг я должен тебе это гарантировать? Не путайся, пиши по существу.

Естественно не должен гарантировать. А вот онлайв не может. И это по существу.
Технология есть - хорошо. Дает ли это повод для оптимизма? Фиг его знает. Подождем когда деньги начнут к ним литься рекой.

Кому: findeler, #951

> Тоже есть аапаратные решения. Имхо не там проблему ищешь. вот одновременный запуск миллиона копий это проблема.

И для этого есть решения. Задача в том, чтобы совместить первое и второе.
Хотя для одновременного запуска млн копий от сервера (серверов) должен быть еще и канал в интернет в гарантированные 5 терабит.


Fedor_K
отправлено 21.07.10 17:37 # 956


Кому: Crypt13, #935

> 1С:Предприятие - оно под каждое предприятие (не торговую палатку) своё. Этим и занимаются нанятые кодеры

Не надо путать. 1С:Предприятие одно для всех, именно из коробки. Все изменения/дополнения - только по желанию/прихоти покупателя. За отдельные деньги. От сторонних или от 1С-ских программистов. Не хочется тратить лишние деньги - осваивай продукт как есть. Хочешь вести оперативный учёт, как тебе удобно/хочется - будь любезен заплати.

И так везде. Я вот в туризм попал, тут две платформы в ходу. НО! Всё точно так же: есть продукт as is, хочешь что-то ещё - плати бабло.

Вот чего я никак понять не могу - об чём спор вот уж почти тыщу комментов :О Есть закон, кое-кто его нарушил, его взяли за ж... и призвали к ответу. Нехороший закон? Что поделать, какой есть. Всем недовольным любителям халявы и "свободы" стоит брать за мошонку своих депутатов и требовать изменения закона. Либо примириться с мыслью, что согласно закона все они - преступники.

И ведь каждая тема про игры неизбежно к этому приводит :) Люди хотят нарушать закон, но не нести ответственность.


Daishi
отправлено 21.07.10 17:47 # 957


Кому: Thio, #936

> Начал #755,

Да, там же написал: "Очень упрощённо, но так будет доступно, надеюсь, всем."

> На вопрос, а что же делать с общими затратами, например, на рекламу,
> ты продолжил #774 о равных затратах (мои доводы о возникающих общих затратах упустил).

В мои условные 1000000 баксов входят все затраты, в т.ч. и на рекламу. Кстати, реклама для разных платформ даётся в разных источниках (печатные издания, интернет-ресурсы, телевидение). Там, где обитают ПК-геймеры, давать рекламу консольных игр малоэффективно и наоборот. Как правило. бюджет у разных направлений не общий - так легче оценивать эффективность маркетинговых действий по продвижению продукта.

Далее, в моём примере было условно потрачено 2000000 баксов на вторую часть игры. В эти самые условные два миллиона включены все затраты на разработку разных версий игры, как для ПК, так и для консолей.

По итогам продаж был проведён анализ экономической эффективности, который показал, что выпускать продукт на ПК менее рентабельно, как и на консоли. Из этого следует вывод, что тот персонал, который был задействован на подготовку контента для ПК-версии и создания движка (в случае его не кроссплатформенности), лучше перевести на новые рельсы - разрабатывать следующий продукт на консоли, т.к. это принесёт больше выгоды для меня, как человека, стремящегося зарабатывать деньги.

> Правда потом стал говорить про сильные упрощения и про 10-15 страниц. Пары веских пунктов было бы достаточно. Если бы ты о них знал, а они может и есть.

Я с самого начала в посте №755 указал про сильные упрощения.

> Пары веских пунктов было бы достаточно. Если бы ты о них знал, а они может и есть.

Эти пункты я уже третий раз описываю.

> То, что я тебя спросил в чем разница - это значит я сравниваю?

Ты написал, что у тебя есть опыт в написании коммерческого софта, после чего спросил, а что такого в разработке игрового софта? Это ли не сравнение? Если нет - зачем тут твой опыт в разработке коммерческого софта? Я тебе ответил, что это две большие разницы, которые очевидны.

Слушай, давай забьём на этот спор. Честно, не хочу ничего доказывать. Считаешь, что я не прав - хорошо, я с тобой соглашусь. Всё равно от этого ничего не изменится.


Thio
отправлено 21.07.10 17:59 # 958


Кому: Daishi, #957

> Слушай, давай забьём на этот спор.

Давай.

Кому: Crypt13

[Все] вопросы снимаю.


Daishi
отправлено 21.07.10 18:21 # 959


Кому: Daishi, #957

> По итогам продаж был проведён анализ экономической эффективности, который показал, что выпускать продукт на ПК менее рентабельно, как и на консоли.

Тьфу, налажал с редактированием. Следует читать так: "По итогам продаж был проведён анализ экономической эффективности, который показал, что выпускать продукт на ПК менее рентабельно, [чем] на консоли."


asdf
отправлено 21.07.10 18:49 # 960


Кому: f8err, #954

> GF100 там, она же GF480.

Ну вот. А то - не выгодно.

Видимо, рейтрейсинг таки появится в играх. Несмотря на приставки. И апгрейды опять будут делать.

Если, конечно, в этих роликах не чушь собачья.


Кому: Thio, #955

> Скорость у тебя выросла из-за изменения технологий, например с диал-ап к адсл. Для показа 1080p онлайв пока технологии нет.

Какой-такой "технологии" нет? Ethernet нынче стомегабитный, иногда гигабитный. 40 Мбит - это вполне реальные тарифные планы для интернета.

> Подождем когда деньги начнут к ним литься рекой.

Увидим.


f8err
отправлено 21.07.10 18:57 # 961


Кому: asdf, #960

> Видимо, рейтрейсинг таки появится в играх. Несмотря на приставки. И апгрейды опять будут делать.

Зачем ты тогда говоришь такое? Цитирую:

Кому: asdf, #850

> Так может просто графике в играх расти особо некуда? Пиксели больше не бросаются в глаза, квадратные головы персонажей не встречаются.
>
> Нынешние "революционные нововведения" на скриншотах-то не всегда заметны.

Ты сам с собой наедине реши, есть ли куда расти графике в играх с твоей точки зрения или нет, т.к. сам себе противоречишь. То ты в этом сомневаешься, а то ты уже уверен, что есть куда и будет расти, и новые железки будут выходить.


Daishi
отправлено 21.07.10 18:58 # 962


Кому: asdf, #960

> Какой-такой "технологии" нет? Ethernet нынче стомегабитный, иногда гигабитный. 40 Мбит - это вполне реальные тарифные планы для интернета.

C сайта OnLive:

> Although OnLive has found that most computers with at least a 5 Mbps wired residential Internet connection are sufficient for HD-resolution, many factors affect network quality and computer performance, including other applications using computer resources, and other users sharing your network.


f8err
отправлено 21.07.10 19:06 # 963


Кому: Daishi, #959

> Тьфу, налажал с редактированием. Следует читать так: "По итогам продаж был проведён анализ экономической эффективности, который показал, что выпускать продукт на ПК менее рентабельно, [чем] на консоли."

Только в бизнесе люди занимаются не призовыми местами по рентабельности, а стараются навариться на всём, на чём навариться возможно. И если потратив 1 млн на игру, разрабы на консолях заработали 12 млн бачей, то только дурак не потратит на эту же игру еще 200 тыш и не заработает еще 7 млн на пк.
Такое может случиться, только если MS или Sony им эти 6,8 млн откатом отдадут с целью выпуска "эксклюзива", с целью рекламы своей консоли.


asdf
отправлено 21.07.10 19:20 # 964


Кому: f8err, #961

> Зачем ты тогда говоришь такое?

Такое я говорю потому, что о возможности "рейтрейсить" на пользовательском ПК слышу впервые. Слышу от тебя. И выглядит это сомнительно, учитывая что обычно для этого используют многие тыщи процессоров.

Возможно, я ошибаюсь, и действительно достаточно gf480. Ошибаюсь в этом, а не в оценках "есть куда расти/ некуда расти", про рост я уже всё расписал.

> ты уже уверен, что есть куда и будет расти, и новые железки будут выходить.

Заметны ли в моём комментарии слова "видимо" и "если"? Может надо было их дополнительно выделить?


findeler
отправлено 21.07.10 19:20 # 965


Кому: f8err, #963

> Такое может случиться, только если MS или Sony им эти 6,8 млн откатом отдадут с целью выпуска "эксклюзива", с целью рекламы своей консоли.

это точно.


Daishi
отправлено 21.07.10 19:23 # 966


Кому: f8err, #963

> Только в бизнесе люди занимаются не призовыми местами по рентабельности, а стараются навариться на всём, на чём навариться возможно.

Не надо херню пороть.


Crypt13
отправлено 21.07.10 19:24 # 967


Кому: Thio, #952

> Скажи, зачем ты мне его задал? Хорошо: у нас продажи коробок были на порядки меньше, чем даже от сопровождения. Прибыль была, низкая в абсолютном выражении. За весь рынок сказать не могу.

Именно об этом я и спрашивал. И по всему рынку - то же самое, за исключением монстров типа Microsoft да антивирусов, для которых нужны ежедневные обновления, ради чего немало народу покупает лицуху (в силу разных факторов, в т.ч. удешевления продуктов, теперь намного больше, чем раньше).

> Теперь ты мне расскажешь, в чем разница выпуска коробочного софта и игры?

Именно этим и различаются коммерческий софт и игры. Только не коробочный - с коробочным всё аналогично грустно по тем же причинам.

С полной аналогией в виде онлайн-проверок и т.п.

Кому: Fedor_K, #956

> Не надо путать. 1С:Предприятие одно для всех, именно из коробки. Все изменения/дополнения - только по желанию/прихоти покупателя. За отдельные деньги. От сторонних или от 1С-ских программистов. Не хочется тратить лишние деньги - осваивай продукт как есть. Хочешь вести оперативный учёт, как тебе удобно/хочется - будь любезен заплати.

Именно об этом я и писал. Кто ж тебе бесплатно дорабатывать будет? И за это берут обычно существенно бОльшие деньги, чем за "коробку".

Кому: Analyzer, #953

> Зачем? Возможностей много, можно даже улучшать графику пришедших с приставочек игр.

Кто улучшать будет? Геймдевелоперы или энтузиасты? Судя по всему, второе - с соответствующим результатом.

> К примеру: http://www.youtube.com/results?search_query=gta+enb+series&aq=f Приставочники же отдыхают и кушают строго то что дают.

Ролег про феррари 599ХХ (шестой сверху), на 24 секунде на стене уродски криво бегают тени.

Это касательно качества улучшений.


Crypt13
отправлено 21.07.10 19:28 # 968


Кому: f8err, #963

> Только в бизнесе люди занимаются не призовыми местами по рентабельности, а стараются навариться на всём, на чём навариться возможно. И если потратив 1 млн на игру, разрабы на консолях заработали 12 млн бачей, то только дурак не потратит на эту же игру еще 200 тыш и не заработает еще 7 млн на пк.

Если разраб знает, потратит на порт 200 штук и наварит ещё 7 млн. вдобавок к 12 млн. консольным - то портирует.

Если он на порт предыдущего проекта уже потратил 200 штук и пару условных месяцев работы команды, а наварил всего 250 штук, то следующего порта не будет, т.к. он эти пару месяцев потратит не на еблю с портом ради навара 50 штук, а на новый проект на консоли ради навара несколько млн.

Вроде очевидно, неужели надо такие вещи объяснять?


asdf
отправлено 21.07.10 19:31 # 969


Кому: f8err, #963

> И если потратив 1 млн на игру, разрабы на консолях заработали 12 млн бачей, то только дурак не потратит на эту же игру еще 200 тыш и не заработает еще 7 млн на пк.

А если суммы будут другие, не 1, 12, 0.2 и 7 - то может оказаться, что не дурак, а грамотный делец.

> Такое может случиться, только если MS или Sony им эти 6,8 млн откатом отдадут с целью выпуска "эксклюзива", с целью рекламы своей консоли.

Тоже вариант. Чем плохо?


Crypt13
отправлено 21.07.10 19:37 # 970


Кому: asdf, #969

> Тоже вариант. Чем плохо?

Тут давеча Даймлер нашим чиновникам взятки давал, чтобы они мерседесы покупали.

Даймлер, бля!!! За мерседесы, бля!!!

Так что чем не вариант?


Analyzer
отправлено 21.07.10 19:44 # 971


Кому: Crypt13, #967

> Кто улучшать будет? Геймдевелоперы или энтузиасты? Судя по всему, второе - с соответствующим результатом.

У энтузиастов неплохо получается. Если руки прямые.
>Это касательно качества улучшений.

Ну все, хрень полная, суши весла. Даже если пойти на поводу твоих придирок скажу что по секрету что выкладывают это разные люди и у каждого свои настройки, так что не надо общие выводы тут клеить. В любом случае опять же консольщики кушают что дают. Я же в GTA IV с удовольствием прикрутил и AA и некоторые улучшения с ENB Series, выкрутил дальность просмотра на максимум (на приставочках она от силы на трети если не ошибаюсь) и наслаждаюсь.


findeler
отправлено 21.07.10 19:52 # 972


Кому: Crypt13, #968

> Вроде очевидно, неужели надо такие вещи объяснять?

не совсем, в бизнесе часто ведется направление даже иногда слегка убыточное, лишь бы не терять рынок. По простому не все яйца в одну корзину. Ибо мало ли что, и как оно через несколько лет повернется, входить заново всегда тяжело.


f8err
отправлено 21.07.10 19:54 # 973


Кому: Daishi, #966

> Не надо херню пороть.

Просвети чем же люди в бизнесе занимаются.

Кому: Crypt13, #968

> Вроде очевидно, неужели надо такие вещи объяснять?

Главное, объясни это разрабам, которые выпускали, выпускают, и собираются выпускать игры на ПК.
Все орут, мол "на пк бабла не заработаешь, скоро с них все свалят", а вот Activision, которые гребут деньги лопатой, недовольны консолями, и продолжают релизиться на пк. Это к примеру.
Я опираюсь на то, что такие разговоры про смерть пк-гейминга и что дай бог одну игру портировать на пк будут, слышу уже года три как минимум, а воз и ныне там. Так кому верить, камрад, производителям, которые всё выпускают на пк и выпускают, и не обращают внимания на крики консольных фанбоев про смерть пк, или фанбоям, которым, как известно, конечно, виднее?


findeler
отправлено 21.07.10 20:17 # 974


Кому: Daishi, #966

> Не надо херню пороть.

да ты гурман, этому делаю этому не делаю, сразу видно матерого капиталиста.


asdf
отправлено 21.07.10 20:17 # 975


Кому: Crypt13, #970

> Тут давеча Даймлер нашим чиновникам взятки давал, чтобы они мерседесы покупали.

Свободный рынок же, гг.

Ну, тут всё-таки свои деньги делят, а не государство грабят. Отрицательной окраски нет.


Analyzer
отправлено 21.07.10 20:23 # 976


Кому: f8err, #973

> Все орут, мол "на пк бабла не заработаешь, скоро с них все свалят", а вот Activision, которые гребут деньги лопатой, недовольны консолями, и продолжают релизиться на пк. Это к примеру.
> Я опираюсь на то, что такие разговоры про смерть пк-гейминга и что дай бог одну игру портировать на пк будут, слышу уже года три как минимум, а воз и ныне там. Так кому верить, камрад, производителям, которые всё выпускают на пк и выпускают, и не обращают внимания на крики консольных фанбоев про смерть пк, или фанбоям, которым, как известно, конечно, виднее?

Ну ниче, вот придет OnLive всем точно каюк :)

P.S. Даже святая святых Metal Gear в следующей своей серии выходит на PC. Вот так умирает платформа. http://www.gamespot.com/pc/action/metalgearsolidrising/index.html


КирСар
отправлено 21.07.10 20:38 # 977


Кому: asdf, #932

> "В баре бухло наливают в стакан-призрак" - это не главное, что есть в игре.

Вот я тоже не могу понять, неужели писишники, восхваляющие превосходство графики ПК над консолями не понимают, что всё превосходство выражается в большей дальности прорисовки, и немного лучшим качеством "прорисовки/чёткости" второстепенных объектов. Грубо говоря на ПК можно получить много качественных, но нахер никому не нужных объектов.


PaddyOBrisk
отправлено 21.07.10 20:38 # 978


Кому: f8err, #973

что активижен, выпустил только для ПК, за последние годы? И, еше раз, ты превратно понял суть претензий активижен к консолям.


f8err
отправлено 21.07.10 20:38 # 979


Кому: Analyzer, #976

> Ну ниче, вот придет OnLive всем точно каюк :)

Не, будут приставки OnLive и обычные компы. Фанбои приставок и телеков будут орать, что для игры на Super-Duper HD 3000p нужно потратить 100$ на OnLive 3 и играй себе, а комповоды будут лениво отмахиваться от провокаций и говорить, что на их 16-тиядерном Intel Z21 уже и так всё идёт, и даже офис. Потом пойдут статьи сравнений стоимости компа и приставки для OnLive'а, упускающие стоимость телека под предлогом "телек для фильмов покупали" и опусканием того, что комп тоже не для одних игр покупали. И всё вернется на круги своя. Но это уже совсем другая история.


MAK
отправлено 21.07.10 20:57 # 980


Кому: Daishi, #911

> Что такое "тенденция" понимаешь? Мне лично хочется, чтобы все игры были на ПК, но их нет. Тенденция наметилась, что ААА-игры уходят на консоли.

Я спросил, почему игры должны быть именно эксклюзивом.

> Лично я считаю, что это плохо, но на моё мнение издателям наплевать - им деньги нужны. А деньги - на консолях.

Лично мне (мне лично) хочетса, что бы игры класса ААА появились под Линух. Я бы только такие игры и покупал. Но злыдни издатели к моему мнению почему то не прислушиваются. Что делать ума не приложу.
[запускает опенарена, со злости мочит всех ботов]


f8err
отправлено 21.07.10 21:08 # 981


Кому: PaddyOBrisk, #978

> что активижен, выпустил только для ПК, за последние годы? И, еше раз, ты превратно понял суть претензий активижен к консолям.

Какой-то детский лепет. Только на ПК. Только на консолях. Вы там ставки чтоль делаете кто кого заборет? Мне вот параллельно сдохнут ли консоли или нет. Мне они не нужны. А на пк играл, играю, и в ближайший год буду играть в кучу интересных игр.
Я правильно понял. Активижен считает, что недополучила прибыли с релиза на консолях. И с пираток она недополучила прибыли. Но и на пк и на консолях релизятся. Мораль: трепаться они могут о чём угодно, однако на делах это всё как было трёпом, так им и остаётся.


Daishi
отправлено 21.07.10 21:09 # 982


Кому: f8err, #973

> Просвети чем же люди в бизнесе занимаются.

Уже просветил. И неоднократно. Даже одному камраду посоветовал ознакомиться с основами экономической эффективности. Ну раз ты до сих пор не понял - извиняй, тратить своё время (а оно денег стоит) на тебя не буду.

Кому: findeler, #974

> да ты гурман, этому делаю этому не делаю, сразу видно матерого капиталиста.

Опыт большой.


f8err
отправлено 21.07.10 21:15 # 983


Кому: Daishi, #982

> Даже одному камраду посоветовал ознакомиться с основами экономической эффективности.

Ты лучше с выводами экономической эффективности ознакомься, экономист: релизились, релизятся, и будут релизиться на пк.
И я тебя прошу, не начинай опять приводить ссылки на эксклюзивные мини-гольфы на х-боксе и "ущипни Пикачу" на плойке.


PaddyOBrisk
отправлено 21.07.10 21:29 # 984


Кому: f8err, #981

> Я правильно понял. Активижен считает, что недополучила прибыли с релиза на консолях.

активижен считает, что не хило бы получить что-то с того что в ее игры играют в сети. И им обидно, что за возможность играть в сетевые режимы разработанные для активижен, получает деньги микрософт.
По твоим же высказываниям - активижен с одной стороны клепает игры по всем трем фронтам, а с другой стороны недополучает прибыли на консолях. Однако, г-н Котек- в своем интервью - указал, гле именно они недополучают. И по его словам , очень похоже, он очень жалеет, что у них нет своего Live или Battle.net

> Какой-то детский лепет. Только на ПК. Только на консолях. Вы там ставки чтоль делаете кто кого заборет? Мне вот параллельно сдохнут ли консоли или нет. Мне они не нужны. А на пк играл, играю, и в ближайший год буду играть в кучу интересных игр.

Как говорят, причем тут возрат! я на пк играл, на консолях играл, и буду продолжать играть, на чем угодно, лишь бы игры были хорошие.


Daishi
отправлено 21.07.10 21:32 # 985


Кому: MAK, #980

> Я спросил, почему игры должны быть именно эксклюзивом.

Это показатель привлекательности для инвестиций. Выпускать только для ПК высокобюджетные игры нерентабельно. Поэтому высокобюджетные игры выходят сперва на консолях. А иные высокобюджетные игры на ПК не выходят, ибо игроделы и издатели умеют зарабатывать и считать деньги.

Вопрос закрыт.


Daishi
отправлено 21.07.10 21:34 # 986


Кому: f8err, #983

> Ты лучше с выводами экономической эффективности ознакомься, экономист: релизились, релизятся, и будут релизиться на пк.

В твоих фантазиях. Вопрос закрыт.


f8err
отправлено 21.07.10 21:43 # 987


Кому: Daishi, #982

> тратить своё время (а оно денег стоит)

Если б издатели заплатили за твоё время, уже б наверное по миру пошли. Уважаемый экономист с дорогим временем, объясните мне простую вещь. Почему несмотря на ваши умозаключения, уже много лет пк как была игровой платформой, так и остаётся? Неужели разрабы себе в убыток уже как 10 с гаком лет работают, еще с первой плойки? Неужели не нашлось ни одного экономиста, который не объяснил им как все на самом деле обстоит в этом бизнесе? Неужели Близзарды, которые являются частью Активижена, вслепую выпускают Старкрафт 2? А?


MAK
отправлено 21.07.10 22:00 # 988


Кому: Daishi, #985

> Вопрос закрыт.

Лихо. Как говорится "Я хозяин своему слову. Слово дал, слово забрал".


MAK
отправлено 21.07.10 22:04 # 989


Кому: Analyzer, #949

> Я не поддержэиваю другую крайность по типу Линуксоидов но и массовая хрень тоже достает.

А какая крайность у линуксоидов?


f8err
отправлено 21.07.10 22:13 # 990


Кому: Daishi, #986

> В твоих фантазиях. Вопрос закрыт.

Не забудь издателей предупредить, что ты закрыл вопрос. А то Crysis 2,Rage,Mafia 2,Starcraft 2,Diablo 3 не дай бог на пк зарелизят, ведь и обанкротиться могут же чего доброго.

Кому: PaddyOBrisk, #984

> активижен считает, что не хило бы получить что-то с того что в ее игры играют в сети. И им обидно, что за возможность играть в сетевые режимы разработанные для активижен, получает деньги микрософт.
> По твоим же высказываниям - активижен с одной стороны клепает игры по всем трем фронтам, а с другой стороны недополучает прибыли на консолях. Однако, г-н Котек- в своем интервью - указал, гле именно они недополучают. И по его словам , очень похоже, он очень жалеет, что у них нет своего Live или Battle.net

Я говорил о том, что издатели как та кошка из анекдота: "вчера ходила - изнасиловали, сегодня ходила - изнасиловали, завтра опять пойду".
Они могут орать повсюду, что недополучают, что их грабят на каждом углу, но завтра опять встанут с утра и побегут в офис делать игры на консоли и пк.


Азраэль
отправлено 21.07.10 22:17 # 991


С одной стороны торрентофилов понять можно, не у каждого хватит терпения дождаться оф.релиз на DVD ожидаемого фильма/игры...., но так им, сукам, и надо. Давно пора позакрывать все эти рассадники некачественных эмоций (а что как не эмоции призвано вызывать искусство в человеке). Фильма какая-нить, к примеру, должна заставить человека испытать Яркие Эмоции, а не ту фикцию которую получает горезриель просматривая пиратскую версию с убогим переводом и размытой, обрезаной картинкой. А я, как особо ивращенная личность, еще и получаю удовольствие от ожидания пока до моего "Мухосранска" дойдет таки по почте желанная коробочка с фильмом/игрой/музыкальным альбомом. Так что считаю меры, предпринятые правоохранительными органами в отношении даннного интернет-ресурса правильными, но сильно(мягко сказано) запоздалыми! Ибо ресурсов этих тьма-тьмущая, немерено вобщем.

P.S.: [гордо] А на Старкрафт 2 предзаказ вже оформил...
[с безумной улыбкой заядлого мазохиста] Жду!


Analyzer
отправлено 21.07.10 22:30 # 992


Кому: MAK, #989

> какая крайность у линуксоидов?

Те что без башни, как раз зацикленные, которые считают что нужно лазить строго в командной строке и вообще чуть ли не все писать под себя и перестраивать весь софт. К сожалению их немало, хотя большую часть таких составляет скорее всего школота.


Daishi
отправлено 21.07.10 22:37 # 993


Кому: f8err, #987
Кому: MAK, #988

Да-да, вы оба абсолютно правы. А я - нет. Вопрос закрыт.

Кому: Азраэль, #991

> P.S.: [гордо] А на Старкрафт 2 предзаказ вже оформил...
> [с безумной улыбкой заядлого мазохиста] Жду!

С 19 числа можно закачать Старкрафт 2 с БаттлНета заранее и оплатить в день релиза.

Вот минут 15 назад завершилась загрузка. Осталось 6 дней до момента, когда можно будет заслать Близзардам деньги, чтобы сие чудо активировалось.

[потирает руки]


MAK
отправлено 21.07.10 22:42 # 994


Кстати для любителей "каверзного" вопроса про игры класса ААА для ПК. Дескать, а много ли их вышло в прошлом году? Хочу задать встречный вопрос: А много ли их выходило вообще? Я не знаю что такое "класс ААА", но если речь идет об играх-шедеврах, в которые интересно играть и через годы, то таких игр выходило не так уж и много. Можно сказать, что рынок игр на ПК, начал умирать с появлением этого самого рынка. Только вот все никак здохнуть не может.


Daishi
отправлено 21.07.10 22:47 # 995


Кому: f8err, #987

> Почему несмотря на ваши умозаключения, уже много лет пк как была игровой платформой, так и остаётся? Неужели разрабы себе в убыток уже как 10 с гаком лет работают, еще с первой плойки?

ПС-то при чём? Какие 10 лет? Тенденция наметилась всего лишь года 3 как. Из-за торрентоводов.

Ну а Crysis 2,Rage,Mafia 2,Starcraft 2,Diablo 3 - 2 из них (ходят слухи, что Rage и Д3 будут на консолях) являются кроссплатформой. Ну а сколько классных игр на консолях, которых нет на ПК, выходят регулярно и в разработке?

К сожалению, опять же по слухам, Rage не блеснёт ничем выдающимся после Borderlands. Кармак, как всегда обосрётся. А жаль.

Ну да ладно, поживём - увидим.


MAK
отправлено 21.07.10 22:50 # 996


Кому: f8err, #990

> Не забудь издателей предупредить, что ты закрыл вопрос. А то Crysis 2,Rage,Mafia 2,Starcraft 2,Diablo 3 не дай бог на пк зарелизят, ведь и обанкротиться могут же чего доброго.

[катается по полу держась за пузо]


MAK
отправлено 21.07.10 22:57 # 997


Кому: Analyzer, #992

> Те что без башни, как раз зацикленные, которые считают что нужно лазить строго в командной строке и вообще чуть ли не все писать под себя и перестраивать весь софт. К сожалению их немало

Вообще то самый популярный дистр сейчас убунта. А там все за тебя делает система. Ну или почти все :-)

> хотя большую часть таких составляет скорее всего школота.

Школоте это полезно. Они приобретают этим знания. А как иначе? Не "Линукс для чайников" же приобретать.


Daishi
отправлено 21.07.10 22:57 # 998


Кому: Daishi, #995

> Кармак, как всегда обосрётся

Пардон, не как всегда, а после ухода Ромеро.


PaddyOBrisk
отправлено 21.07.10 22:59 # 999


Кому: Daishi, #993

а мне 27-го - коллекционку выдадут.

[важно проходится]


MAK
отправлено 21.07.10 23:00 # 1000


Кому: Daishi, #993

> Да-да, вы оба абсолютно правы. А я - нет. Вопрос закрыт.

Т.е. обосраться ты обосрался, но портки стирать не желаешь.



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 ... 9 | 10 | 11 | 12 всего: 1168



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк