« назад | 748 | 749 | 750 | 751 | 752 | 753 | 754 | 755 | 756 | 757 | 758 | вперед »
F.A.K.K. 2
oper.ru/news/read.php?t=977479889
22.12.2000 13:11 Скотт Олдэн из Ritual выдал на [Gamasutr'е] финальный отчет о том, как делали FAKK2. Как обычно: что удалось, что не удалось, какие проблемы были у команды и прочее. Всем, кто интересуется игроделанием - настоятельно рекомендую к прочтению. Особенно показательно вот это: Budget: Approx. $2 million Там же можно почитать не менее интересную статью все того же Скота про то, как они делали [SiN] А вот здесь можно поглядеть и почитать про мультфильм [SiN], анимэшного разлива. Видать, мультипликаторов ...
|
DOOM III
oper.ru/news/read.php?t=977567490
23.12.2000 13:31 Давно ходят слухи о том, что CPL хочет для своих соревнований заточить специгру. Не Quake, который ребята из id делают так, "как им нравится". А нормальную игру, в которой все сделано как положено. Ну, типа они, в этом CPL, совсем не знают о том, что [Pro-Mode] давно уже построили. Эйнджел Муньез (это так правильно Angel Munoz говорят), главный CPLщик, третьего дня дал интервью. В котором сказал, что не так давно он позвонил Кармаку. Позвонил с целью перетереть: как насчет того, чтобы ты, Джонни ...
|
Why Don't You Get a Job?
oper.ru/news/read.php?t=977570919
23.12.2000 14:28 Не так давно мы тут заценили откровения [CliffyB] о том, как можно прокрасться на работу в "игрушечную" индустрию. Сегодня поступил отчет на ту же тему от Kenn'a Hoekstr'ы из Raven. Кен подошел к вопросу еще более серьезно, чем легендарный CliffyB, разбив все по пунктам и надавав полезных ссылок. Читать [здесь]
|
cортировать
по релевантности |
по дате
« назад | 748 | 749 | 750 | 751 | 752 | 753 | 754 | 755 | 756 | 757 | 758 | вперед »