Разведопрос: Тим Кёрби про настольную игру "Свержение Мутантов: Битва за Россию"

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Властелин колёс | Вопросы и ответы | Гоблин и танки | Каба40к | Книги | Мутный взгляд | Образование | Опергеймер | Под ковром | Путешествия | Разведопрос - Игры | Репортажи с мест | Семья Сопрано | Сериал Рим | Синий Фил | Смешное | Солженицынские чтения | Трейлеры | Хобот | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог

12.04.16




Свержение Мутантов: Настольная Игра



Д.Ю. Я вас категорически приветствую! Тим, добрый день.

Тим Керби. Добрый день.

Д.Ю. Расскажи, кто ты такой.

Тим Керби. Меня зовут Тим Керби, я работаю на телеканале «Russia Today» и радио «Маяк». Я сижу утром с Сергеем Стиллавиным, его друзья, я один из этих друзей, может быть. Зависит от настроения Сергея. Вот кто я такой.

Д.Ю. А это что такое?

Тим Керби. На самом деле, мы поговорили об этом, по-моему, 2 года назад, личная встреча. Знаешь, что? Мы уже, по-моему, 2-3 раза лично встретились, и знаешь, я никому не сказал об этом. Почему? Потому что я не люблю вот эту вот голливудскую культуру, где «ой, я встретился с Гоблином, снял фильм». Я ненавижу это. Поэтому, если у нас будет ужин, я никому не говорю, потому что это вот, это как настоящие друзья отличаются от голливудских друзей, так сказать. Вот. И тогда я рассказал тебе, что я создаю (а мы будем «на ты», потому что в реальной жизни «на ты»)…

Д.Ю. Да.

Тим Керби. Я собирался создавать вот такую игру. Через сайт «Boomstarter» мы собрали деньги, и вот кажется, что игра получилась. Ты мне обещал, что ты мне поможешь немножко это продвигать, но только после того, как есть настоящий товар перед твоими глазами. Вот глаза есть, вот товар есть, и эта моя игра называется «Свержение мутантов», наш сайт svermut.ru, и есть группа вконтакте «Свержение мутантов», и эта игра, это военная игра, где русские в будущем борются против всего зла.

Д.Ю. Против мутантов.

Тим Керби. Против мутантов чаще всего, и трансгуманоидов, и прочих страшных вещей. Игра немножко сатирика, поэтому добрые русские воюют против коррупционеров-гопников, чертей и бесов, и так далее. Поэтому… А знаешь, моя жизнь очень связана с политикой, и я очень хотел, чтобы делать игру, где русские, то если мы делаем очень вот серьёзную игру…Мы не можем делать игру, где, может быть, не знаю, чеченская война, это слишком грустно. Русские тоже… Почему-то в Америке можно, мы можем делать игру, где американские солдаты идут и убивают русских и арабов, особенно русских арабов. Убиваешь одного негра, и вот это конец карьеры. Но как я смотрю на этот вариант, что мы делаем игру, где добрые русские убивают обычных американцев, я думал «нееет». А тогда кто? Зомби? Скучно. Инопланетяне? Роботов, как терминатор? Их уже миллион раз делали. Я думал, ну давай, есть очень известная игра «Warhammer 40000», и они взяли эту идею, что они взяли каких-то сказочных персонажей из английского фольклора и Толкиена, и переделали их в будущее, я думал, это прекрасно. Поэтому это позволит нам делать, как сказать, сатирику, что бес руководит чертями, где бес с галстуком, потому что каждый коррупционер любит галстук, у него немножко золота на руке.

Д.Ю. Костюм «Бриони».

Тим Керби. Да, да, да. Типа вот. И кожаная куртка, как плохие дядьки в России без этого? И они могут даже сосать жизнь от своих чертей, поэтому в игре, если он получает рану, мы кидаем кубики, и если это два или выше, он может, как сказать, чёрт умирает за него. Вот типа такая схема коррупции. Более того, у нас самые новые модели называются «чёрные полозы», потому что жена у меня рассказывала, что есть легенда, что есть «золотой полоз», который всегда бывает, где есть золото, а эти всегда бывают, где есть нефть. И мазут. В жизни они были настолько плохие, плохие нефтекомпании, люди наверху нефтекомпаний. Обычные люди, которые работают в нефти, они обычные люди, как мы. Из-за их страсти к нефти, из-за этого теперь они нефтью стали. Поэтому у них есть лужа мазута, они могут в одну лужу прыгать, и из другой лужи, которая, например, здесь.

Д.Ю. Как телепорт, да?

Тим Керби. Как телепортация, они дают возможность делать телепортацию через волшебный мазут, и вы не найдёте волшебного мазута в другой игре, это совсем оригинальная идея, я надеюсь, я надеюсь. Но вдруг вы умнее меня, и есть такая уже в играх. Иногда это трудно, есть много игр, это трудно – придумывать очень оригинальные идеи. Но у нас тоже бойцы ВДВ…

Д.Ю. Да. Тут гвардейцы-десантники, да?

Тим Керби. Да. Недавно мы уже, по-моему, год назад создали эти миниатюры, и человек мне писал, что военнослужащим ВДВ обидно, когда мы говорим «вдвшники», это им некрасиво. Я думал «ну, блин». Год спустя, и теперь у нас во всех печатных материалах они называются «вдвшники». Я сказал ему «ну, прости, в печатных материалах это остаётся, я не могу перепечатать, нет денег». Но на камеры я буду их называть «бойцы ВДВ» и «служащие России», и так далее, которые им приятно. Спасибо за службу, как сказать.

Д.Ю. По-русски они называются «воины», ты знаешь?

Тим Керби. Воины.

Д.Ю. Like warriors.

Тим Керби. Они воины, и в игре они очень хорошо воюют, вот, и, конечно, это интересно, рюкзаки там у них металлические, потому что это десант, они могут с небе падать на поле боя, и начинают воевать таким образом. Они приходят, по-моему, даже спецправило на карточке там написано «с неба привет», потому что… И как эта песня в интернете «ВДВ, что-то нет, белый привет».

Д.Ю. Мы с неба синего, как гром с небес.

Тим Керби. Да. Я ничего не могу запомнить наизусть, особенно песни. По-моему, даже гимна Америки я забываю слова, хотя это пел 10 000 раз в школе.

Д.Ю. А это кто такие?

Тим Керби. А это обычные пехотинцы.

Д.Ю. Зелёненькие.

Тим Керби. Да, простые. Если мы покупаем коробку игры, мы получаем одного колобка, 4 беса, 6 чертей, 4 обычных пехотинца, богатырей 4, и вот этот мини-танк, который немножко напоминает Т-34, мы хотели вот это вот…

Д.Ю. Я думал, это установка «Буратино», нет?

Тим Керби. Может быть, это тоже. Вот, поэтому они полуавтоматические, типа дроны.

Д.Ю. Слушай, очень качественно фигурки сделаны. Кто такое делает у нас?

Тим Керби. Это художники рисовали. Сначала мы использовали компанию, которая лила эти миниатюры, но у нас как-то вот не сложилось, и теперь я сам всё лью, это очень бешеный процесс занимает, поэтому очень много. Я даже, многие из этих покрашено мной, не все. Вот, самые новые миниатюры, это покрашено мной, например, вот это. Это мной, и эти мной тоже.

Д.Ю. То есть, а если человек покупает, то он сам должен красить, или уже готовое?

Тим Керби. Да, но, конечно, есть разные люди, есть люди, которые любят красить, есть люди, которые не любят красить. Например, если вам нравится, например, этот с гранатомётом чёрт, он был покрашен, есть веб-сайт comandart.ru, это не только служба покраски, они продают и наши миниатюры, и ещё многие разные. comandart.ru. И если вам нравится этот колобок большой, это творческое объединение «Кот» называется, у них группа вконтакте, и можно заказывать через сайт. И, например, «Кот» - они многое для нас делают бесплатно, пока мы разрабатывали проект сначала, и, конечно, я благодарен. Я благодарен всем, кто участвовал в проекте, потому что все делали всё очень-очень дёшево, или очень-очень бесплатно. Вот, поэтому есть благодарность. Потому что мы не получили очень много денег на финансирование, и это…

Д.Ю. А чем они у тебя стреляют? Ну, по большей части, потому что у многих вот автоматы, у кого-то снайперская винтовка. Гранатомётов мало.

Тим Керби. Да. Игра позволяет человеку сначала создавать войска. Первый шаг – мы решаем, на каком уровне мы будем играть. Если мы хотим на большой карте, мы можем побольше, есть уровень «Рота», называется, есть уровень «Взвода», который хорошо здесь. Уровень «Взвода» - это самый маленький. Это значит, что у нас 4 героя, и 4 взвода ну обычных ребят. Давайте, может, 4 пехотинца и 1 мини-танк. Это прекрасно. 4 поддержки и вот этот герой. Затем мы даём каждому, у нас вот карта, где свои свойства, и можно давать каждому одно главное, и одно дополнительное оружие. Например, есть 1 с пистолетом-пулемётом, чпок, и можно это как главное оружие, и булава как дополнительное оружие. Вот такая комбинация у нас есть прямо на миниатюре. Конечно, можно по-разному. А что вот эти все делают? Есть взрывающие элементы, они используют такие темплейты. Что, если это ракета, куда-нибудь должна падать. Например, мы стреляем ракету, делаем сценарий вот так. Вот отсюда на него. Если это не попадёт на него, мы кидаем эти кубики. Двадцатка показывает направление, а шестёрки показывают дистанцию. Дистанция 3, направление 14, это как раз 2-3. Падает здесь, и бум! Поэтому, это почти, но не попал на него. Тоже есть вот эти колобки, у них есть много хорошей тошноты внутри себя.

Д.Ю. Блевотины, да?

Тим Керби. Да, поэтому он может левитировать, двигаться левитацией, он подошёл, подлевитивизировался, я не знаю, как это изображать.

Д.Ю. Взлетел.

Тим Керби. Взлетел. Кладём туда темплейт, и он автоматически … на всех, кто вокруг, на Кощея, это Кощей Бессмертный, он не докрашен, к сожалению, я всегда забываю его докрасить, особенно когда надо делать эти прекрасные видео. Это я себя убиваю со своей способностью забывать вещи делать. Поэтому есть вот такие, которые используют шаблоны-темплейты, есть пулемёты, которые кидают много кубиков сразу. Давай я объясню, как игра работает в целом.

Д.Ю. Давай, давай.

Тим Керби. Чтобы это было очень всем понятно. Надо освободить место. Теперь вообще как играть? Концепция игры вот такая, что у нас есть разные сценарии, разные битвы и так далее. Мы берём каждую модель, у каждой модели есть 3 действия. Он может делать 3 вещи в каждом ходу. Например, он может двигаться, стрелять, потом двигаться. Может, если ему повезло, 3 раза стрелять, может 2 раза двигаться, потом ожидать противника, есть режим ожидания, называется. Чтобы, это невозможно, чтобы все мои ребята просто вот всё сделали, и потом стоят там тупо, как враг двигается, есть такой режим. Поэтому давайте мы посмотрим на его карточку. Английский язык на одной стороне, русский язык теперь, мы будем экспортировать игру. Что у него, например, он стоит за этим. У него есть движение 3, это значит, что за одно действие он может по 3 клеточки. Если он 3 раза шёл, это 3 на 3 – это 9. Поэтому раз-два-три, он вышел из укрытия. Увидел чёрта, он стреляет, он кидает один кубик. 17. Это прекрасно. Почему? Потому что, чтобы стрелять на противника, который стоит в пустоте без укрытий, он попадёт на 11+. Если там немножко укрытий, давай, может быть, какиевот, чуть-чуть между ними вещей, которые скрывают половину или меньше – 13+ нужен. А если там много, много укрытий, и меньше, чем половину миниатюры видно, то нужен 15+. Это прекрасный удар, потому что это даже выше этого. Более того, мы видим, что на этой доске есть эти разные зоны. Вот стоит в этой зоне, и чёрт в соседней зоне, это ближняя дистанция. Все, кто вокруг. Этот чёрт – ближняя дистанция, а вот полоз уже не в ближней дистанции, он дальше. Поэтому он кидал 17+2, тут написано «БД», это ближняя дистанция, это всего 19, это очень много. Теперь чёрт получил урон, кидаем кубики и посмотрим. Оружие даёт, это, по-моему, дробовик, даёт +4. В данном контексте. Всего 20. Это прекрасно, потому что у чёртика только есть броня 7+. Он…

Д.Ю. Умер.

Тим Керби. Должен. Вот, это вот более-менее такая логика игры. И, конечно, есть разные оружия, поэтому снайперская винтовка, где снайпер, он работает чем дальше, тем лучше, поэтому он получает большой минус, когда в ближней дистанции, чем в дальней. И, конечно, удар от такого патрона, такой пули, такого патрона намного сильнее, чем у автомата, или у дробовика. Вот такая логика. Может, я немножко скучно это рассказывал…

Д.Ю. Не, не, не.

Тим Керби. И на самом деле это очень хорошо, потому что компьютерные игры мне уже как-то вот скучно, честно говоря.

Д.Ю. Подожди, до этого мы ещё доберёмся. А вот у солдат нормальное оружие, скажем так, реальное, да, а у чертей? Черти с чем?

Тим Керби. У них очень много пистолетов, у них штурмовые винтовки тоже, которые украли у русских, и много пистолетов-пулемётов, потому что они плохо стреляют, поэтому надо кидать много кубиков. Если у чёрта есть пистолет-пулемёт, например, есть свойство «ТС», Темпстролбей, вот тут прекрасное оружие, тут написано «темпстробей» X2, это значит, что за каждое действие такой пистолет кидает два кубика. Или где пулемётчик? Пулемётчик, у него есть, вот, русский язык, английский язык красивее, это вот ошибочная карточка, ROF, fighter, это 3 кубика сразу. Ну это прекрасно, что мы можем кидать 3 кубика, и каждый кубик попал бы, это чудесно, хороший выстрел. Но, с другой стороны, это даёт минусы в рукопашном бою, потому что у него огромный рюкзак, огромное оружие, и он двигается медленнее, потому что, ну если мы двигаемся, бегаем с пистолетом в руках, или с пулемётом в руках, разница ощущается. Вот.

Д.Ю. Слушай, как всё продумано.

Тим Керби. И это где вот стратегия начинается, поэтому у нас есть, например, где обычные ребята, и тоже. Они во взводах бывают по 3, они сильнее. Пехотинцы по 4, черти по 6, поэтому всё сравнивается в цифрах. И если мы думаем, что вы воевать будем против неоНАТО. США армия уже нарисована, но долго распечатывается на 3Д станках, это неоНАТО, это против, как сказать, футуристических западных негодяев. Мы можем убрать одного, и поставить на его место человека с энергокарабином, потому что энергокарабин имеет большие плюсы против всех таких роботов, и энергощитов у богатырей, потому что богатырь – это тоже они прекрасные, очень сильные, но энергооружие очень хорошо работает против их щитов. Поэтому у каждой модели есть какие-то плюсы, минусы, сильные против чего-то, снайпер прекрасен против колобка, потому что, если мы кидаем, давай кидаем кубик, а, мало, давай 17! Он даёт урон +6, это очень много. 17+6 это 23. Если мы кидаем урон 21 или выше – модель размазана называется. Это значит, что одним выстрелом он убил этого колобка, он убил бы вот это всё, убил одним ударом. Поэтому это имеет темп стрельбы «Р», это значит, что, типа, одним словом, за каждые 2 действия можно один раз стрелять, поэтому этот пулемётчик – много кубиков каждый раз. Он, может быть, 1-2 раза стреляет, но когда он стреляет, он может … Это, как реальная война, более-менее работает. Снайперская, Беретта, 50 калибр – это страшная вещь. Но у него нету этого, потому что он русский, но вот вы понимаете. Поэтому, это тоже выбор войск, но у нас пока мало, хотя, может быть, тебе кажется, что у нас много – у нас пока мало, пока не очень много миниатюр, это трудно – развивать проект без финансирования. Но, как сказать, скоро будет, где НАТО, и у них совсем другие свойства. У них есть свои…На самом деле, когда я придумал логику, я хотел, во-первых, убрать настоящих западных людей, потому что я не хотел их убивать в игре, как я сказал. На самом деле там, это просто вот все кошмары о Западе с точки зрения России. Там полный постмодерн, что вот самые элитные люди в этом сообществе, они живут в небесах, отдельно от всех остальных, и они живут по кредитным карточкам. Что есть разные уровни, самый высший уровень, это, по-моему, платинум, вот типа того.

Д.Ю. Чёрная.

Тим Керби. Всё написано у нас. И потом есть чёрная. Но вот чёрная карточка, на самом деле, позволяет, это самая низкая, позволяет тебе бесплатно из белой карточки массы получить деньги бесплатно. Что типа ты будешь жить на госпособии у других людей, поэтому массы там работают, и ты получаешь деньги их бесплатно. А на самом деле, эта карточка «платинум» и, по-моему «золото» у воинов неоНАТО, это просто ограничено, потому что вы уже такие мегабогатые, они даже не считаются. Поэтому у них эта электронная система, и это создаёт электронное рабство, потому что никто снизу не может подняться, потому что бедные люди, просто читаются их карточки. Более того, все, кто там наверху, которые летают в небесах, они все транс, там полный трансгуманизм, что они, это же плюс, плюс служить в неоНАТО, что ты можешь трансформировать себя в нового человека, и самые высшие там, они, мы пока не делаем, но они уже полностью трансформируют себя в абсолютно иные существа. Как мы видим на Западе, был вот этот эпизод «Южного Парка», ты эксперт «Южного Парка», когда отец Стэна стал дельфином, кто стал дельфином? По-моему, отец Стэна. Один из персонажей хотел стать дельфином, Кайл хотел стать негром, и они все делали эту хирургию, и это уже реальность начинается, видим в СМИ вот эти люди, кто «я женщина, но я хочу быть кошкой, я хочу жить кошкой», и это очень западный менталитет, и поэтому в этой армии люди, которые наверху этой пирамиды, они полностью в этом, они не хотят быть людьми, они хотят просто вот чпок! Их мозги в какой-нибудь робот, и быть тогда кошкой, или дельфином, или какой-то дельфин, который вечно меняется в разные формы. И прочее. Поэтому это немножко об этой логике, об этой армии, поэтому они очень высокотехнологичны, и все их оружия… Русская армия – это армия против армии, винтовка, а у них есть роботы, как сказать, называются «овчарки» в игре. Почему овчарки? Потому что есть собаки, а овчарки, они догоняют овец, поэтому у них есть все эти тезеры, и такие оружия больше против масс, потому что они были созданы, чтобы управлять массой к концлагере, понимаете? Потому что на Западе есть очень большой страх, что они строят концлагери для всех, это система фильма. Поэтому все эти теории заговора, это будет вот эта армия, это как армия… если все эти теории заговора все взятые – правдивые, это вот они на столе в форме миниатюр. Много роботов, мало человечества, без гендера, без понятия…

Д.Ю. А как они, если гендера нет, как они удовольствие получают?

Тим Керби. Ну, как сказать, как эти ladyboys в Тайланде получают удовольствие, больше вот таким… Более того, в феминизме есть такой интересный момент, что если мы слушаем эти дикие феминисты, если мы говорим, что женщине хорошо заботиться о детях, женщина – это забота, они как-то «забота? Забота?! Как это, женщина должна делать всё, что мужчина делает!» Они имеют в душе, женщина должна быть, как мужик, и на самом деле, особенно на Западе, есть такой момент, что мужик – это человек, он может зарабатывать, а женщина – нет. И феминисты вместо того, чтобы сказать, что ухаживать за детьми, быть прекрасной, быть нежной, это и хорошо тоже, они, наоборот, говорят, что всем женщинам надо стать инженерами, учёными. Конечно, я поддерживаю всех женщин, которые хотят стать учёными, но чаще всего мужики хотят это. И это почему этот менталитет на Западе, что они заставляют и заставляют, что в каждом университете должно быть 50 учёных мужского пола, и 50 женского пола, и для них это уже хорошо.

Д.Ю. Ты знаешь, я когда на это смотрю, вот я когда там, то есть говорят: должна быть квота, вот 50% этих, 50% тех – это, с моей точки зрения, говорит о том, что там нет тёток, нет. И они их принудительно туда запихивают.

Тим Керби. Проблема в том, что они вместо того, чтобы гордиться быть женщинами, и может быть сказать, что… Ну, если вы были у врача мужского пола и женского пола, я предпочитаю всегда женщин-врачей, потому что им интересно, как ты чувствуешь, как ты думаешь. Мужчина смотрят на тебя, как на стейк. Куда резать, как. И всё. И поэтому мы ужасные в этом плане. Но женщины, они думают, что мужик – это хорошо, это как надо быть, и нам надо быть, как они. Вместо того, чтобы сказать «ну хорошо, они учёные, инженеры», зачем?

Д.Ю. У нас в Советском Союзе было полное равноправие, и поэтому тётки, они, например, работали на укладке железных дорог, где надо таскать рельсы, таскать шпалы. Выглядело это всегда, были фотографии, выглядело это всегда настолько дико, все всё время смеялись, ну это не женская работа, тебе не надо таскать рельсы, и уж точно тебе не надо таскать шпалы.

Тим Керби. И конечно, как сказать, нельзя… Проблема в 19 веке была в том, что они очень много вот таких сем создали. Белые, рабы-негры, запретили им считать, а потом сказали «смотрите, они тупые, они должны быть рабами». И то же с женщинами, что женщины в науке? Женщины, у них не получается с наукой, потому что они все дома, и не могут образовываться, чтобы даже постараться. Вот эти круги, и я понимаю, почему люди около начала 20 века видели эти схемы, и сказали, что это зло, что это нечестно. Теперь это стало другой абсурдностью.

Д.Ю. Мне кажется, что это как маятник, ты знаешь, его когда в эту сторону оттащат, он потом обратно. Середины нет.

Тим Керби. И это Европа в целом, потому что Европа до Второй Мировой войны была настолько уверена, что она лучше всех, мы выше всех… хрен с ней, с Европой, я в русской цивилизации. Они были настолько уверены, что построили концлагеря для других, у них было оправдание убивать славян, и евреев, и прочее. После войны они всё равно, хотя они остались настолько уверены, что они лучшие, но теперь им стыдно за это. Теперь, потому что ты лучше, как европеец, тебе надо платить деньги, тебе надо всех этих беженцев принимать, тебе надо быть стыдно за то, что делали предки, и так далее. Но всё равно эти люди не смотрят на Африку, и думать, может у африканцев какие-то идеи, как хорошо жить. Нет. Ни-ко-гда. Они точно такие, уверены. И эта уверенность не изменилась. И это ещё вот такой момент в истории, когда это случилось.

Д.Ю. Ну в некоторых вещах с ними сложно спорить, потому что они всё-таки, как ни крути, очень сильно дисциплинированные, и очень хорошо организованные, то есть общество может, так сказать, очень эффективно работать, строить очень эффективные производства. Вот мы, например, можем что-то одно сделать. Очень хорошую машину, одну. Очень хорошую винтовку, одну. А вот как только надо делать много, и это требует огромное количество народа привести к дисциплине, производственная культура, туда-сюда. У нас «Мерседес» не получается.

Тим Керби. Есть много плюсов. Например, около метро «Октябрьская» есть африканец, и он вот, у него есть все эти. Почему-то, это тоже мне как-то смешно, в Америке платят, чтобы люди с другим цветом кожи стояли у метро, чтобы были заметными, это интересно, так сказать, интересный феномен. Африканец, он вот так и вот так, и может все эти… Он отдаёт эти тупые рекламы настолько интересно и классно, и я жил с африканцами всё детство, и на самом деле, у них есть вот этот огромный плюс. Они могут делать всё с телом, я не знаю, они когда-нибудь придумают способ пукать с телом, я не знаю. Но ты даже смотришь, как они там сидят, или лучше стоят, и как-то стараются всегда придумать, как я могу ходить круче? Русский человек, я не думаю, что русский человек «если я буду шагать вот так, это будет так круто». Ну, может уже есть в Москве такие люди, которые имеют много денег от мамы, но с другой стороны, иногда гордятся больше негров, потому что у них никогда не было денег, и всё равно об этом думают. Поэтому, если мы создаём идеальное сообщество, Голливуд этого общества - это были бы негры, по-моему, солдаты – русские, на заводе – китайские, и, может быть, менеджмент, это англосаксы. Я не знаю. А диктатор русский всё равно. Диктатор должен быть русский, чтобы гонять всех.

Д.Ю. У нас есть один такой.

Тим Керби. Потому что русские ну будут, русская армия не будет уважать западного человека. Ну представляешь, Обама, он практически девушка, практически. Если вы смотрите, как он говорит, он такой нежный, он вот, особенно вот эти пальцы длинные.

Д.Ю. Как так получилось, что его выбрали? Как так получилось? Вот у меня друганы живут в Америке, наши люди, русские мигранты, живут в Америке. Я не знаю, там лет 10 назад мы обсуждали, а как вообще. Ну, у нас, как ты знаешь, Сталин был грузин, по нынешним русским меркам – чёрный был.

Тим Керби. Грузинской национальности, русский человек грузинской национальности…

Д.Ю. Лицо кавказской национальности. И нам, в общем-то, всё равно. В правительстве у нас при большевиках…

Тим Керби. Я заметил, что есть правило в России. Если у нас, например, человек-еврей, который критикует Россию, то он еврей. Человек-еврей, который любит Россию - русский. Русский еврей иногда. Понимаешь, что.

Д.Ю. В Америке так же. Если наш эмигрант, который уехал в Америку, играет на скрипке, то он талантливый еврей. А если он в банде состоит, значит, он русский бандит.

Тим Керби. Да. Может быть, везде это так, но я заметил, что в Японии очень трудно стать японцем. Может быть, есть какой-то диапазон. Эмигрант может становиться народом Икс. По-моему, в Америке это очень просто, страна эмигрантов. Но, по-моему, Россия, это тоже, сложнее немножко, но всё равно, можно участвовать в российском обществе. А когда я услышал от японцев, какие рассказы, каких там вот. Ты, даже если ты кореец, и ты очень … Нет.

Д.Ю. Не человек.

Тим Керби. Да. Ты не их и никогда не будешь. Они очень закрытые. Даже моя жена работала с корейцем однажды, он был типа экспат здесь, в Москве. Каждые 2 года надо возвращаться на корейскую землю, чтобы не терять свою корейскость.

Д.Ю. Гражданство.

Тим Керби. Нет, нет, не гражданство, а в духовном смысле.

Д.Ю. С ума сойти.

Тим Керби. Ты будешь испорчен, если ты будешь у русских, у других, не только у русских...

Д.Ю. Не важно у кого.

Тим Керби. ...поэтому, да, поэтому в России есть этот вопрос, что человек может быть русским, может стать русским, на самом деле, и многие люди спрашивают меня, если я чувствую себя, как я стал русским? Я отвечаю: я стал гибридом, потом что русский человек не может понимать Запад. Вы не можете, я не знаю, у вас с детства все эти СМИ, все эти картинки. Вы не видите то, что западный человек видит на Западе. С другой стороны, западный человек....

Д.Ю. А например?

Тим Керби. "Южный парк". Мы это уже обсуждали, русские смотрят "Южный парк" и в каждом эпизоде вот эти люди там паникуют, да, что я не знаю. Они будут менять какой-то закон, и там массивная паника, и даже как они паникуют, они убивают других людей, как толпа топтала их. Может быть, без убийства, случайного убийства, но эта паника есть в Америке. Это ещё причина, что в России это так классно, что там СМИ просто «смерть полезна, смерть, ограбление, смерть, убийство, это страшно, страшно». И тоже вот все эти киноужасы. По-моему, нам страх или что-то вот нравятся. Я не знаю, может быть, потому что нас пионерская эпоха, пионерская как Дикий Запад, где была абсолютно чужая земля, чужие страны, дикари. Везде, если у нас не получается, мы умрём. Может быть, что-то вот связано с этим, где в других странах всё более-менее спокойно.

Д.Ю. То есть ты говоришь, ты говоришь о том, что западные люди испытывают некий страх.

Тим Керби. Особенно в Америке мы живём в страхе чаще.

Д.Ю. Из-за чего?

Тим Керби. По-моему, наши СМИ. Они очень крутят вот страх, что всё страшно. Потому что вы пока в России, хотя, может быть, это начинается, мне наплевать, куда я иду, нету какого-то. По-моему, ты мне рассказал по поводу киллера, он всегда прятался в парках в Америке, потому что ночью никого не бывает в парках.

Д.Ю. Да.

Тим Керби. А в Швейцарии был везде. Я живу в Кузьминках, которые в принципе, куча места может быть в Москве внутри МКАДа, но в 3 часа ночи люди всё равно просто, ну с собачками, вот это. Вот это вот «страшные районы», я не знаю, это ещё причина, почему я останусь в России, и, по-моему, всегда. Потому что вот этот культ страха там по поводу всего. Что есть какие-то районы, тебе нельзя туда. А в России мне можно.

Д.Ю. Я, кстати, тут это, беседовал с американцем, американец рассказывал про то, как он когда-то на какой-то в начале перестройки приехал на какой-то марш мира там, или что-то такое, знаешь, да. На Украине дело было. И они, короче, шли по городу, и ко мне, говорит, подошёл маленький мальчик, взял меня за руку и куда-то повёл.

Тим Керби. Да.

Д.Ю. Я, говорит, живу в Лос-Анджелесе, и если бы в Лос-Анджелесе ко мне подошёл мальчик, я бы не пошёл никуда, потому что я твёрдо знаю, что он меня куда-то заведёт, и там меня убьют.

Тим Керби. Да.

Д.Ю. Звучит странно, мягко говоря.

Тим Керби. Да, и это причина, я тоже могу ещё пример. С женой мы были в первый раз вместе на медовый месяц, но у нас не было очень много денег на свадьбу, по-моему, это было 3 тысячи долларов на свадьбу. В Москве, по-моему, это достаточно копеечная сумма. Потом мы поехали в Америку ещё, 3 тысячи долларов всего взято, что мы месяц в Америке прожили. И я ей показал Кливленд, и там было кафе. Обычно в России есть больше кафе, где есть сидения на улице летом. Там это пространство, там я не знаю, 20 столов, и все были плотно в этом, там был маленький заборчик, а вокруг них абсолютно пустые, пустые дороги, но они все были там в этом пространстве, потому что этот заборчик там, как защита. Они в этом, вот это, что тоже в Америке, это хорошо, что здесь прекрасные дороги, прекрасные машины, это всё прекрасно, но когда я жил там, я стою в одном здании, сижу в машине, иду в одном, другом закрытом пространстве, и вот это, как будто мы жили в тюрьме, где там конвейер, то это вот такая же жизнь, и это как … Нет. Нет, не могу, не могу просто. Это какой-то ещё минус. Мы можем тоже потом обсуждать плюсы Америки, но я хочу сказать сейчас. Я постарался тебя обучить быстро, как у нас играть. Три действия, кидаем кубики, стреляем, но важнее всего, важнее всего с этим играть, зачем купить такую игру? Чтобы у моих детей был дом, это прекрасно, но потому что такие разговоры начинаются. Мы играем в такие мужские вот игры, и это ещё причина, почему я хотел создать этот проект, потому что мы играем, и начинается политика, и начинается вот это. И вот эта культура вот этих военных игр, где мужики собираются, делают что-нибудь, которое не вредно для здоровья, и разговаривают. И эти мужские разговоры. И у нас вот это получилось. И это, на самом деле, ещё цель таких игр.

Д.Ю. Общение.

Тим Керби. Да, общение. Потому что можно, есть компьютерные игры, есть много хороших, но здесь, может быть, общение: GG, good game, приветик, cool. Я заметил, когда мы играем в России, все «cool». Ну хорошо, вы кулкали, ну и что. И это вот, это лучше для этого, намного.

Д.Ю. А вот скажи, пожалуйста, вот это вот, если я хочу купить, вот в комплект что входит?

Тим Керби. В комплект входит 4 богатыря, именно вот эти вот, где остальные? Вот он. Где ещё высокий чувак?

Д.Ю. Спрятался.

Тим Керби. Да, спрятался. Это будут 4 пехотинца, не именно этой модели, но 4 из них. Против чертей, чертей будет 6 примерно. Но вот этот чёртовский миномёт – это не считается. Но давай представим, что 6. 4 беса.

Д.Ю. А бесы как богатыри, да?

Тим Керби. Да, да, они герои, они получают одно оружие, и одно спец.умение. Например, где это прекрасное спец. умение… А. Мне трудно это произносить. «Самонаводящийся выстрел». Они отправляют энергию из рук, и это может следить за врагом и взрываться. Более того, есть пробивной выстрел, который может стрелять сквозь один кусок ландшафта. Ландшафта сегодня у нас нет на столе, но тоже достаточно много ландшафтов включается в…

Д.Ю. Это стеночки, да?

Тим Керби. Да, стеночки.

Д.Ю. Стеночки бывают с воротами, то есть там сквозь них можно стрелять, сквозь ворота.

Тим Керби. Да, и можно вот наверху вниз, тоже есть кубик.

Д.Ю. А если стоит 2 персонажа, одного пробьёт, и во второго попадёт пробивной выстрел?

Тим Керби. Пока нет, но в будущем это, на самом деле, хорошая идея, и будет скоро фаворитка Анжела, которая, она бес женского пола, которая использует свои навыки женские, чтобы манипулировать всеми бесами в олигархии, они олигархи, конечно. Друг против друга, и она имеет очень сильный энергетический удар, который может как-то вот типа так. Это будет в игре, но у нас была проблема. Мы распечатывали очень долго Анжелу, её лицо не получилось, и надо будет ещё раз печатать, ещё раз.

Д.Ю. Она должна быть красивая?

Тим Керби. Конечно! Она красивая, как она манипулирует этих придурков. Потому что, вот есть особенно в России, и наши коррупционеры, мужики вообще, что наша слабость, когда мы получаем удар вот там, мы знаем, что это наша слабость, и с женщинами точно. И если мы смотрим на женский коррупционер в России, у нас или мега-баба, которая вот просто как яйцо с волосами, или вот такие манипуляторы-девушки, которые могут просто, ой. Если вы смотрите эти случайные фотографии в инстаграме, там просто русские женщины, которые живут все в Москва-сити, Москва-сити – некрасивое название. Они все живут там, все живут бесплатно, потому что они красивые. Хорошо зарабатывают квартиру. А я не зарабатываю квартиру. Кто сильнее? Вот эти девушки-полупроститутки, вот. Ладно, это другая тема. Тоже, конечно. Вот все такие шаблоны, книга правил, все нужные карточки, и одна доска включается в игру.

Д.Ю. Ну, а если ты захочешь больше, то это уже отдельно можно купить?

Тим Керби. Да, это наш сайт svermut.ru, по-моему, это даже написано на книге правил, svermut.ru. И вещи пока продаются на сайте comandart.ru, cardplace, это есть магазинов в Москве. И скоро в Ростове, может быть, уже есть, когда это видео выйдет, называется pandasales, или pandasale, прости меня, Ростов, я действительно забываю. Panda, вот. И они будут продавать очень скоро, когда я отправлю, наконец-то, коробки им. Поэтому в Ростове будет доступно.

Д.Ю. Ага. А вот это вот большая карта, и вот на ней домики нарисованы.

Тим Керби. Да. По-моему, мы уберём домики. Сначала я думал, что люди хотят домики, чтобы им не тратить деньги на все эти ландшафты, но… По-моему, это было ошибкой. Но будет такой, где, может быть, поезд будет иногда ездить, чтобы в каком-то данном моменте, в любом моменте, может быть, половина поля боя, прикрывается поездом. И, конечно, кто стоит здесь, будет размазан. Как и здесь есть кислая жижа, вот здесь. Тут есть вставная магма, конвейер, который двигается. Тоже очень выигрышно, чтобы там было всё это. Такие бочки будем скоро продавать, немножко другие. Они взрываются, могут уничтожать ландшафт. У нас вот типа очень живо. По-моему, мой любимый момент в игре был в Ростове, мы делали тест игры, обучение игре, и один, по-моему, один пехотинец перед последним отделом, какой-то черт толкнул его, он упал. И по правилам он получает урон, и он получает тот же самый урон. Оба сломали шеи, конец игры. Это было круто. Потом еще в рукопашном бою есть выбор, если ты побеждаешь, кидаешь луч, ты можешь убегать, толкать на пол или бить. Иногда толкать на пол рядом с жижей или сталью в жидком виде, это иногда очень эффективно. Это помогает слабым моделям бороться в рукопашном бою.

Д.Ю. А если мины? Можно ли мину поставить?

Тим Керби. Да, у неоНАТО будут мины. У них пока в планах у каждого будет одно оружие, и потом у них будет второе оружие, как у русских есть два оружия. У чертей есть одно оружие, одно спец. умение –магия. И у них будет одно оружие и поддерживающий элемент. Пусть дроны, заборы, которые вставные барьеры, которые падают с неба, и тоже будут мины, наверное. Я пока не распечатал эти карточки, поэтому это не финально. Но это роботы-овчарки, которые могут окружать врага, это будет точно. Мы уже распечатали эти карточки.

Д.Ю. А конечное задание, оно про что вообще? Надо просто всех физически ликвидировать? Или надо добиться какого-то конкретного итога?

Тим Керби. У нас есть разные сценарии, которые я сам забываю, по-моему, это страница 33… Когда я обучаю игре, у нас можно играть очень по-разному. Но самая базовая игра, хорошая для обучения, что два войска найдут друг друга случайно. Это заброшенный объект. Случайно, вот мы здесь. И пока в этом моменте, когда он видит, например, беса издалека, и он услышит звук «зззззз». И это значит, что с одной, или другой стороны поля боя не видно, будет свет лазера, который двигается к другой стороне. Ну типа система обороны. И задача в этом победить врага до того, как лазеры сжигают всех, чтобы было время искать дверь. Потому что, если ваш оператор хочет меня убить пистолетом, но медленно двигается свет лазеров, лучше разбираться с оператором первым, и потом искать дверь. Вот, типа того. Но есть много разных таких сценариев, но это все на одной доске. Есть тоже сценарии для больших сражений. Тоже здесь есть. Я называю это режим для «подружек». Потому что эти игры чаще всего для мужчин. Но есть один сценарий, где мы берем четыре богатыря, девушкам нравится это. Мы делали это в Питере, и девушкам было интересно, потому что меньше о чём думать, меньше все эти выборы. Один чувак и все. И потом волны чертей создаются каждый раунд. Если это третий раунд, это будет, где будет три, три становятся два, два плюс пять. Пять чертей создаются и надо выжить 7 раундов. По-моему, в играх, как компьютерных играх, как «Call of duty», есть, где надо выжить, или «Left 4 dead», тоже выжить в этой волне противников. И вот так. Тоже есть огромный ужасный мутант Болдыр, в книге, которая, это наоборот. Он очень сильный, имеет очень много ран, очень много чего, и четыре богатыря должны его убивать. И в будущем будет система кампаний, где люди могут в группе как-то играть и результат каждого матча влияет на друг на друга. Играть как-то вот в лиге, но это в будущем, пока надо это развивать, сделать правила, я не успел допечатать книги правил. Где мы просто играем против каких-то неких сил, это называется «вызовы». Я тоже хочу больше писать их, чтобы получилась более ролевая игра. Потому что в «вызове» есть даже, как artificial intelligence по-русски?

Д.Ю. Искусственный интеллект.

Тим Керби. Да. Поэтому каждый черт, который создается случайно, они должны, во-первых, идти ближе к богатырям, а потом они могут стрелять, если возможно. Поэтому как это вот, алгоритм идёт и на самом деле вы может все со своей подругой играть против некого, на самом деле. Есть очень успешный проект, называется «Kingdom death: monster» на Западе. Может быть, самый лучший проект этого десятилетия. Этот проект ориентируется только на такую логику, где вы все вместе против искусственного интеллекта. Просто когда я начал делать этот процесс, у меня был выбор. Традиционный wargame, вот такое, как Kingdom death, но, может быть, Kingdom death еще не существовал тогда. Не важно. Вот такие подходы. Я думал: «Почему бы и не все? Просто все. Делать просто как платформу для игр. И пусть играют, как хотят». Если хотите играть сто миниатюр против ста, то можно. Если хотите, где десять против десяти - можно. Если вы хотите брать одного, четыре человека берут одну модель, играют против искусственного интеллекта, пожалуйста. Хотите делать лигу, где вы можете играть один против одного, и все эти результаты соединяются, собираются – можно, потом, когда я официально выпущу эти правила. Как хотите. Поэтому это очень большой масштаб.

Д.Ю. А сколько стоит минимальный комплект стартовый?

Тим Керби. Прямо сейчас 3750 вот эта коробка. Но в сравнении с Warhammer, по-моему, новый набор Warhammer это уже очень много. На Западе, по-моему, это 120 долларов, если я не ошибаюсь. Вы можете посмотреть Warhammer 40000, это основная коробка, где все правила. Это очень много. Поэтому купишь, одно дело, Warhammer за 1300 или, не знаю, он стоит 260. Warhammer - это вершина пирамиды игр. У них все блестящее, абсолютно блестящее, быстрое, и я дома лью сам. Поэтому, конечно, мы не можем делать качество такого уровня. Ты сам видишь, что здесь нормальные.

Д.Ю. Они очень хорошие.

Тим Керби. Особенно новые, потому что здесь я использовал новые технологии. Это первая технология, которая потоньше. А это совсем новая технология. Лучше, но не совсем идеальна. Никак games workshop, Warhammer. Они используют огромные вставные платформы. Это стоит очень-очень много денег, они могут делать очень много и очень быстро. Мы используем другой процесс, который лучше для нас.

Д.Ю. Даже пальцы видно.

Тим Керби. Да, да.

Д.Ю. Такое маленькое все, аккуратненькое.

Тим Керби. Да, да. Ну, например, человеку просто интересно, можно скачать бесплатно книгу правил, или лучше смотреть наши видео. У нас много видео в Ютубе, канал называется Mutant Overthrow - английское название игры. Посмотрите видео. Приходите, когда я делаю дни обучения в Москве. Потому что такие игры всегда обучаются через друзей. Хотя книга правил должна существовать, на самом деле, все через людей. Я никогда не обучал, один раз, один раз я обучал игру, обучал моей любимой игре в детстве, но все остальное через людей.

Д.Ю. Ты знаешь, что слово «черт» по-русски обидное?

Тим Керби. Ну, они жалкие…

Д.Ю. Нет, у нас есть уголовники, как и у вас. И уголовников есть жаргон. На уголовном жаргоне одно из самых обидных слов это «козел». Козёл – это тот кто сотрудничает с администрацией, то есть, с милицией.

Тим Керби. У нас это «rat». To rat someone.

Д.Ю. Это не snitch, не snitch, а официально сотрудничает.

Тим Керби. Официально? Snitch официально, по-моему.

Д.Ю. Snitch – это тот, кто тихонько стучит. Осведомитель.

Тим Керби. Хагибер. Есть персонаж Хагибер, informenter, может быть, тоже.

Д.Ю. Это «rat» как раз, informenter – это rat, вот. Козёл, его называют козёл. Это очень обидное слово. Самое обидное слово – это назвать человека гомосексуалистом, обиднее нет ничего вообще, а второе по обидности…

Тим Керби. Даже вне криминального мира это не очень приятно.

Д.Ю. Да, а второе по обидности - это козёл , а у козла есть рога, и все что, всё, у кого есть рога, если человека назвать «олень», например.

Тим Керби. А, всё, что рогатое..

Д.Ю. Бык, или там черт, это страшное обидное слово. Страшно обидное, поэтому то, что они все черти, это очень сильно унизительно, так я тебе скажу.

Тим Керби. Ну, они очень плохие, потому что они живут в состоянии постоянного предательства, грабежа, и более того, они сами ничего не могут делать, их главная мотивация – это воровать, потому что у криминалов нет творчества, они не могут ничего создавать, они могут только воровать, поэтому это их, так сказать, мотивация. Русские хотят восстановить великую империю, а черту нужны новые штаны. По большому счету в истории человечества было много людей, которые просто воровали - пираты, бандиты в диком западе. Даже сейчас в Сомали живут пираты, поэтому…

Д.Ю. Не плохо себя чувствуют, говорят.

Тим Керби. Да, да, да, поэтому это… Хотя сообщество не может жить этим, ИГИЛ стареется, но плохо получается, все равно всегда будут такие персонажи в человеческой истории.

Д.Ю. В настоящий момент что думаешь? Будешь развивать эту, или придумаешь что-то новое уже?

Тим Керби. Это момент, когда я хотел бы помощь от твоей аудитории. Если вы знаете, как получить государственный грант, потому что, на самом деле, эта игра очень медленно развивается, потому что… У нас есть продажа, но она какая-то маленькая, мы не можем делать какой-то большой спрос, чтобы идти на этот второй уровень, очень хочется много создавать и нужен грант, и более того, первый раз я получил деньги на Бумстартере, я не пёрнул вот эти деньги. Нет, не пёрнул, как это сказать? Спёрнул?

Д.Ю. Не спёр.

Тим Керби. А, я не спёр. Вот такой глагол, который не имеет л на конце. Я не спёр эти деньги, игра существует, поэтому я - доверенное лицо в этом плане…

Д.Ю. Мы тогда тебе немножко помогали, да? Немножко помогли деньги собирать.

Тим Керби. Да. Просто потому что я не хочу инвесторов потому что…потому что, я не знаю. Если дать мне миллион долларов и сказать, что это инвестиции – я не знаю, смогу ли я вернуть эти деньги. Больше вот такой грант, на самом деле, что я хочу – я хочу свой станок 3D печати, хорошего качества, это дорого, потому что надеяться, это был самый большой минус в этой, перепечатают, ждать, перепечатают, деньги.. Ты выпустил на печать, ну я думаю, что ты не хочешь. Печать убивает этот проект, потому что у нас даже ландшафт на компьютере, неоНАТО на компьютере, лицо Анжелы, народ хочет вещи, и они сделаны, но мы не можем получать быстрый и яркий процесс, который вот сам. И это стоит более 300 тысяч, и у нас нет таких долларов, и тоже нужны художники, чтобы они двигались, делали очень много, я хочу делать много, и надо занимать их, потому что им надо кушать, им надо жить, и я не могу им сказать: не бери новых задач, может быть, я что-то тебе дам около конца мая. Ну да ладно. Это лучше, чтобы я сказал им, что ребята, от 1 мая до июля у нас такие возможности, давай мы это всё сделаем на три года вперед. И нужны деньги и инвестиции для этого, тоже для рекламы. Потому что мы его плохо рекламируем, потому что тоже вот…

Д.Ю. А чемпионат какой-нибудь не думал проводить? Чтобы много народу сразу село, поиграло.

Тим Керби. Ну, это такая стоимость. Где-нибудь в России 200, и за границей тоже. 200 коробок игры улетают. И много в Москве, но как-то собирать народ тоже у меня плохо получается… нужны красивые девушки для этого. Опять гендер. Если есть отпуск, праздник, организованный женщиной… Если есть поездка, организованная мужиком, я не знаю, что это будет, это будет просто ад. Может быть, я вру, потому что я приехал на встречу Общероссийского Народного фронта, и организует мою поездку мужчина, и хорошо, но он редкое исключение. Он гетеросесуал полностью.

Д.Ю. Это важно, да.

Тим Керби. Хорошо даёт руку, хорошо говорит. Потому что есть такие лица… Я верю, я верю, что Дима Билан гетеросексуал, потому что я видел за камерой. Ты знаешь как он поёт – «Я тебя люблю», и вот это, камеры выключили, увидел девушек, «а можно помогать с сумками, ну чё», сразу, вот это всё как, и сразу мужик. Поэтому я не верю, что он занимается этим делом. Обратно к теме, что надо это развивать, и сейчас у нас медленный темп. Что-то продаем, что-то получаем, что-то продаем – что-то создаем. И всё медленно. И я хочу особенно свой станок, и я хотел бы игру, но потому что я миллион раз был на форумах везде, и я, может быть, это самое главное, не отрежьте, пожалуйста. Я людям в России говорю, что надо гордиться Россией, надо экспортировать свою культуру. Может быть, вы думаете, что это полный идиотизм, но люди в России везде играют особенно вот в Вархаммер и другие западные: человек – паук, Супермен, и это всё американская культура вот здесь, и это трудно объяснить быстро, но очень много русского здесь есть, давай экспортировать. Давай вот это сделаем. И потому что я тоже долго смотрю на этих либералов, как они всегда ноют, что всё здесь ужасно в России и т.д. Я смотрел на себя в зеркало и думал – а что ты делаешь? Ты, блин, всё знаешь, ты знаешь, как продвигать русскую культуру за рубежом, делай что-нибудь. Поэтому хоть дай грант за то, что я что-то постарался сделать. Однажды я даже был на месте, и это были иностранные люди, и один человек поднял руку и сказал «ты думаешь, что надо рекламировать туризм в России?» А ты что сделал для туризма в России, умник?» Такой умный человек с итальянским акцентом. И я ответил, что я делал серию подкастов на английском о России, и теперь я начал делать такой проект, который продвигает русскую культуру, насколько я могу. Ну, русскую культуру через театр абсурда немножко, и он был как-то: «да ладно?», и сел, замолчал. Поэтому да, я очень, очень-очень нужны деньги на развитие, или будет всё медленно, всё будет типа сейчас у нас проекту два года и вы видите вот это. Я думаю, что если бы у меня было в два раза больше денег, то было бы в четыре раза больше вещей на выходе.

Д.Ю. В общем, все, кто хочет помочь, под роликом линк, куда засылать деньги, кто сколько может, игрушка отличная, очень веселая. Главное, как совершено верно Тим сказал, главное в играх такого типа, это не столько, насколько хорошо покрашены фигурки, (хотя они покрашены отлично), выглядят смешно, забавно и играть интересно. Самое главное, что вы собираетесь толпой, собираетесь толпой, видите друг друга живьём, можно пообщаться, выпить, закусить, позвать девчонок, и вообще прекрасно провести время. Игра, напомню, она для русских, про русских, наши хорошие, бьют наших негодяев, ну персонажи, ну если правила почитать, они тут сказочные, в общем-то, из наших сказок, забавные, веселые. Процесс – сначала, мы с Тимом один раз играли, сначала не сильно понятно лично для меня, я уже старенький, но даже мне понятно в итоге, чего, как, что куда бросать, как куда бежать, я с таким не очень часто сталкиваюсь, но разработано, на мой взгляд, очень-очень разумно, все эти карточки, таблички, кто, что куда попал, как, самое главное – весело, вот они друзья, сидят перед тобой и возле тебя, элемент случайности присутствует, что нельзя жульничать. Можно конечно, но опасно.

Тим Керби. Ну да, тут есть моменты тоже немножко Голливуда. Многие вещи взрываются.

Д.Ю. Да. В общем, вот. Кому интересно – покупайте саму игрушку, кому не интересно покупать игрушку - помогайте делать новые игрушки, которые Тим делает в России, продвигает на Западе, и, в общем, занят полезным делом.

Тим Керби. Идём на запад осенью, в этом году. Пока официально мы не перешли туда, но осенью начинается новый фронт. Это да.

Д.Ю. Отлично. Спасибо, Тим.

Тим Керби. Спасибо тебе!

Д.Ю. Успехов тебе, всех побеждай, в обязательном порядке. А на сегодня всё, до новых встреч.

Вконтакте
Одноклассники
Google+


В новостях

12.04.16 18:17 Разведопрос: Тим Кёрби про настольную игру "Свержение Мутантов: Битва за Россию", комментарии: 73


Комментарии

cтраницы: 1 всего: 2

Artorias
отправлено 16.04.16 01:09 | ответить | цитировать # 1


Молодец , придумал же . Но думаю оооочень ему трудно будет конкурировать с такими играми как Dungeons & Dragons и тд .


Kasan
отправлено 09.03.17 04:56 | ответить | цитировать # 2


Весьма оригинальный, веселый сетинг. Миниатюры по видео ряду не понятно какие, зато в ролики хорошо видны тайлы и тайлы выглядят красиво. Опять таки цены у них конкретно способные. А главное, хоть про правила рассказали очень мало, но судя даже по обобщенным ответам человек действительно что то понимает в геймдизайне. Думаю прорвутся.

Но все таки возник у меня один вопрос. Обычно несколько фракций и каждый выбирает что то для себя. Наличия тех с кем интересно себя ассоциировать - залог успешного игрового сетинга. Тут две стороны, что само по себе не плохо, но вот мутанты выставлены как то непривлекательно. Естествено за них рубануть по своемому тоже будет прикольно, но какие то они через чур антагонистические. Больше для битья напрашиваются. Не то что бы все это было плохо, просто вот такой вот художественый нестандартный и на мой взгляд рискованный ход.



cтраницы: 1 всего: 2

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит

CTRL+ENTER

интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

Проекты

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

tynu40k

Группа в Контакте

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в Google+

Новости в ЖЖ

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк