Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог
-
09.06.18
В этом выпуске:
- финансовые привычки игроков разных стран и возрастов
- Assassin’s Creed Odissey - слухи в преддверии E3
- Agony - невиданный накал зверств в игре про преисподнюю
- злобный британский киберспортсмен и достойная награда
- создатель Resident Evil, Devil May Cry и Bayonetta против онлайн-искусствоведов
- кое-что про новую Diablo
Самый яркий игровой монитор
Новая модель городских наушников AfterShokz - в OperShop
-
Я вас категорически приветствую!
Платёжная система PayPal в обнимку с аналитической компанией SuperData Research провели опрос 25 тысяч игорьков из 25 государств планеты Земля. Дело было в феврале и в марте, но отчёт получилось выкатить только сейчас. Получены данные пользователей аж 14 игровых платформ, сорящих деньгами на тридцати виртуальных витринах.
Выяснилось любопытное. Оказывается, среднестатистический геймер за три месяца перед опросом потратил 41 бакс на покупку полных версий игр, 30 баксов - на внутриигровые покупки, а ещё 30 баксов занёс в копилку бодрого игрового стримера или нескольких. Причём для американского игорька финансовая забота о любимом герое твитча или ютуба - вообще основная статья околоигровых расходов. 56 баксов за три месяца щедрый янки выдал стримерам, и только на 53 купил игрушек лично себе. Смешно! Но учитывая, что многие предпочитают порнуху настоящему сексу, удивительного мало. Кстати, средний геймер тратит в месяц на своё экзотическое хобби больше времени, чем занимает целая рабочая неделя.
Не менее любопытно и то, что с годами играющая публика становится щедрее на покупки восхитительных подписок, потрясающих лутбоксов и всяких других сокровищ, тянущихся к кошельку прямо из игры. Граждане старше 35 лет за три месяца легко расстаются с полусотней баксов ради скинов, золотых снарядов, игровой валюты и прочей ботвы. А вот молодёжь больше сорока баксов тратить на подобное не желает. Зато в плане приобретения целиковых игр ситуация обратная - зелёный геймер до 35 лет тратит на них 63 бакса за три месяца, а геймер-дедушка старше 35 ограничивается сорока восемью.
Онлайн-магазинчик фирмы Вентиль, известный у нас как Steam - самая популярная в мире среди молодёжи торговая площадка. 31% так называемых “миллениалов” признались, что в меру сил и средств делают Гейба Ньюэлла богаче.
Есть любопытное и про Россию. Самая популярная в России игровая платформа - это смартфон. Для интерактивных развлечений смартфоны применяет 72% отечественной играющей публики. Возможность коротать время в общественном транспорте, жадно прильнув к какому-нибудь условно-бесплатному шедевру, сильно радует наших граждан. Кроме того, 66% развлекаются при помощи персональной ЭВМ, а 58% - при помощи планшетика.
А вот играющие буржуины и пролетарии Штатов и Западной Европы предпочитают игровые консоли. Ценники на игры в районе 60-70 баксов, а то и евров, не изумляют ни американца, ни жадного француза, ни даже немца-скупердяя - у них в этом плане всё стабильно уже не первое десятилетие. А вот гражданин России предпочитает платить за коробочку или цифровую копию не больше 1200 рублей. С благосостоянием в наших широтах всегда было похуже, чем на Западе.
Ситуацию, как известно, способен изменить только Алексей Навальный - при нём мы в кратчайший срок все заживём как нефтяные шейхи. Ну то есть примерно как на Украине.
* * *
31 мая французский сайт с плохо произносимым названием опубликовал фотку артефакта, крайне похожего на брелок в виде древнегреческого шлема. На упаковке брелока красовалась надпись Assassin’s Creed Odissey, и наиболее сообразительные посетители сайта сразу заподозрили, что следующая схватка с прото-тамплиерами развернётся на просторах античной Эллады. После победы над ними в Древнем Египте удивлять это никого не должно.
Спустя несколько часов последовал официальный анонс. Рассказали пока немного, леденящие душу подробности вывалят на грядущей выставке E3. На сегодня известно, что пилят проект создатели Assassin's Creed: Unity, которая на старте порадовала далеко не всех. И вот, близок реванш!
Главным героем назначен не Байек. Персонажей, говорят, будет двое, причём они брат и сестра. Кирилл якобы больше не хочет быть ассассином, теперь он хочет найти и приволочь в нору магический артефакт - Яблоко Эдема. Эйва, мол, пылает жаждой мести за маманю, убитую угадай кем. У каждого героя - свои способности и даже своя сюжетная линия. Жизнь побросает их по кривым дорожкам Ахеи, Македонии, Эпира, Фракии и Малой Азии. А заодно лично познакомит с четырьмя чудесами древнего мира. Выбрать героя можно ровно один раз - на старте, это тебе не GTA V. В общем, по факту, проходить придётся дважды.
Ходят слухи о возможности забороздить моря на всяких там триерах и прочих греческих судах. Поступают угрозы стравить героев со всякими существами из античной мифологии - видать, не всех там Кратос приголубил.
Короче, ждём E3, там расскажут больше. 11 июня в 11 вечера по Москве у Ubisoft пресс-конференция - на ней будет раскрыто много тайн. *
Эталонами жестокости в игропроме длительное время считались игры типа Postal, Mortal Kombat и Manhunt. Вырывание позвоночников, надетые можнатыми задницами на стволы коты - в качестве глушителей, убийства беременных тёток и всё такое. Но когда появились ролики Agony, публика впала в ступор.
Польская студия Madmind под крылом издательства PlayWay создала игру про самый настоящий адский ад. Красно-чёрный мир, демоны с отличными сиськами, кровища, тщательно исполненные половые органы, секс во всех формах, включая однополый, умерщвление детей, сожжение мучеников и адских тварей заживо, наркотики - короче, собрано всё, чего ни в коем случае не одобрит Всеволод Чаплин. Особо чудовищные сцены типа изнасилования суккуба, избиения младенцев, а также всякое другое, не лезущее ни в какие рейтинги, пришлось отрезать. Но и без этого получилось забористо.
На сайте компании сказано, что компания собрана из “ветеранов”, участвовавших в разработке знаменитых игр, в том числе The Division и Witcher 3. Видимо, устали отцы от цензуры. Собрали денег на Кикстартере и решили сделать по-большому.
Приняв под управление одного из заточённых в Преисподней мучеников, игрок должен пойти против системы и оборвать окрестным демонам все выступающие части тела. А под финиш объявить импичмент некой Красной Королеве и сдриснуть в мир живых. Мученик игрока обладает суперспособностью. Он умеет подчинять своей воле умы собратьев по несчастью, а впоследствии - даже слабых духом должностных лиц Ада. Вполне возможно, мы играем за Гитлера или кого-то из его подручных!
На словах и в роликах всё неплохо. Увы, очутившаяся в продаже 29 мая игра не вызвала бури восторгов у любителей сатанизма и зверств. Средняя оценка от прессы на Метакритике - 47 из 100, от игорьков - 4,7 из 10.
Например, вот как отозвалось об Agony авторитетное издание IGN:
“Смело выполненное и хорошо детализированное окружение изображает Ад в наиболее жутких его проявлениях. Однако даже фантастически похабные сцены и жуткие звуки становятся обыденными и унылыми после нескончаемой череды повторяющихся лабиринтов, незатейливых заданий по поиску предметов и плохо организованного стелс-режима.”
Тем не менее, продаётся Agony неплохо - судя по открытым источникам, тираж в стиме уже перевалил за пятьдесят тысяч экземпляров. Учитывая, что на кикстартере было собрано 182 тыщи баксов, проект скорее всего уже окупился. Разумеется, низкие оценки не радуют ни авторов, ни издательство, поэтому баги планируется безжалостно душить, а игру в целом делать более играбельной.
Есть мнение, специально для России нужен аддон, где можно как следует припечь на адской сковороде некоторых деятелей из отечественной истории. Такой геймплей у нас порадует многих.
* * *
Игра Battalion 1944 - это онлайн-шутер от первого лица, созданный британской командой Bulkhead Interactive для геймеров, чьё детство и юность прошли не во дворах родного города или села, а в мультиплеере Medal of Honor и Call of Duty 2. Отцам, которые помнят далёкий 2005 год, нынешние каловдутия и баттлфилды часто кажутся тупой попсой, не заслуживающей даже закачки с торрентов.
Именно эти люди в начале 2016 года закидали игроделов из аглицкого города Дерби деньгами, пожертвовав через кикстартер триста семнадцать тыщ фунтов на разработку правильной сетевой игры про Вторую Мировую. Сумма, прямо скажем, воображение не потрясает, но проект живёт и развивается. Не всё пока безупречно по части игрового процесса, случаются и технические проблемы. Однако игра уже оборудована лутбоксами, а значит, успеху - быть.
Чтобы привлечь внимание к своему творению, создатели учинили открытый LAN-чемпионат в рамках геймерского фестиваля Ins0mnia62, который проходил с тридцатого марта по второе апреля в городе Бирмингем.
На этом соревновании киберспортсмен Сэм Хогар по кличке Sus порвал всё, что шевелилось, взял первое место и урвал главный приз - ажно пять тыщ фунтов. Также Сёме полагался именной золотой томми-ган, созданный командой специально для победителя. Видимо, находясь под действием адреналина, серьёзный Сэм прилюдно сообщил, что если виртуальный ствол не будет выдан ему в кратчайший срок, он прибудет в Дерби, где расквартирована Bulkhead Interactive, и покрошит так называемых разработчиков безо всякой жалости.
Команда погрузилась в раздумья - желание награждать такого борзого чемпиона угасло. Однако выход был найден. Пятого июня воинственный Sus опубликовал в своём твиттере скриншот золотого автомата, а также переписку с руководителем Bulkhead Джо Брэммером.
Джо настрочил Сёме:
“Ты сказал, что это была шутка. Я не вижу ничего смешного в угрозах “расстрелять игровую студию”. В общем, я решил преподать тебе урок юмора. Полагаю, ты согласишься, что вёл себя как хуй, согласен? Мы все этим грешим иногда. Уж я-то в былые годы точно. Мы обсуждали вариант, при котором ты не будешь награждён золотым скином, но подумали, что это, пожалуй, слишком, и пользы такое решение не принесёт никому. Нас действительно позабавил другой вариант. Я собственноручно подрисовал половой орган снизу на твоём золотом скине для автомата Томпсона. Другие игроки не смогут увидеть его, но мы-то с тобой знаем, что он там.”
Английский юмор, как обычно, прекрасен. Но, как обычно, смешит не всех подряд.
* * *
Первого июля на сайте для разработчиков игр GamesIndustry.biz появилось интервью с одним из основателей студии PlatinumGames по имени Хидэки Камия. Если ты не знаешь, что это за студия такая - значит, в Bayonetta ты не играл. Также Камия приложил обе руки, голову и другие органы к Devil May Cry, Resident Evil, Resident Evil 2, Ōkami, и ещё к пачке менее культовых игр. Причём почти везде был на руководящих должностях, а заодно частенько отвечал за сюжетное наполнение шедевров.
И вот, стало быть, Камия сообщил в интервью:
“Мне кажется, игры - не просто ширпотреб. Это предметы искусства, они часть личности их создателя. Для постройки игры недостаточно деталей и чертежа, как если бы вы собирали автомобиль. Я не хочу, чтобы игры были такими. Я хочу, чтобы они отражали индивидуальность каждой личности. Чтобы игроки чувствовали творческий потенциал, исходящий от человека, руководившего разработкой.”
Однако уже на следующий день в твиттере игродела появилось краткое сообщение, набранное заглавными буквами:
“Я НИКОГДА НЕ НАЗЫВАЛ ИГРЫ ИСКУССТВОМ”
Тут одно из двух. Возможно, у маэстро провалы в памяти. А может, цитату про личность, индивидуальность, творческий потенциал и тому подобное нарисовал надмозг, пытавшийся перевести материал с японского на английский. Есть мнение, второй вариант намного ближе к истине.
Разумеется, фанаты к этому моменту уже успели ознакомиться с интервью. Более того, они уже ощутили восторг от глубины суждений гуру и его тонкого понимания природы настоящих, правильных игр. В связи с этим почитатели таланта Хидэки попытались в меру сил образумить своего кумира, объяснив ему, что в интервью он был прав, а в твиттере - вовсе нет. Попытки публики рассказать матёрому игроделу о нём самом в кратчайший срок привели Камию в бешенство.
“Я делаю игры, чтобы развлекать людей, а не ради самоутверждения” - заявил он.
Несогласные, само собой, остались и после этого, и тогда в ход пошла сабля. Проклиная “идиотов” и “назойливых насекомых”, облепивших его учётку, тоталитарный японец шарашил виртуальной катаной несколько дней, забанив орды малолетних знатоков высокого искусства. Но даже после этого на вверенном ему участке твиттера остались ростки инакомыслия. Видимо, силы не безграничны даже у такого сурового гражданина.
“Как уже говорил сто триллионов раз, меня не ебут ваши мнения. Делитесь ими в своей ленте, не в моей.” - заботливо напутствовал забаненных ветеран.
Для самых непонятливых Камия даже нарисовал комикс, где показаны все этапы диалога между ним и очередным экспертом онлайн. Комикс короткий и для многих очень обидный.
Юный эксперт! Даже если ты глубоко и полностью уверен в своей правоте, совершенно не обязательно лезть на ресурс взрослого дяденьки и “открывать ему глаза”. Очень не терпится - задай вопрос. Тебе, возможно, ответят. Может оказаться, например, что термином “искусство” вы обозначете совершенно разные вещи. А придти к единому мнению через переписку в интернетах - практически невозможно.
Среди администрации Тупичка, кстати, тоже бытует мнение, что искусство в играх есть, и его там много. А вот объяснять что-либо гражданину с таким опытом, как у Хидэки Камия, да ещё через твиттер, у нас дураков нет.
* * *
Между тем, на сайте конторы Близзард появилось двадцать пять вакансий, в числе которых - продюсерская, две гейм-дизайнерские, тринадцать программерских и девять художественных. Все эти люди набираются на некий “неанонсированный проект”, но в описании чётко указано, что работать придётся над новым Diabloй.
В общем-то, сомнений не было - у такой матёрой твари, как Диабла, гораздо больше трёх жизней. Мочили её, мочим и мочить будем. А что мы не успеем, доделают дети, внуки и правнуки.
* * *
На сегодня, пожалуй, всё. До новых встреч.
14.07.20 320121 просмотр
31.12.13 184352 просмотра
04.11.16 484553 просмотра
В новостях
09.06.18 15:31 Древнегреческий Assassin’s Creed и адская игра Agony, комментарии: 2
|