Я вас категорически приветствую!
Зарубежный коллектив по производству развлекательных программ Rockstar Games обрадовал фанатов первым геймплейным видео из Red Dead Redemption 2. Несмотря на выход аж трёх полных трейлеров, до недавнего момента крайне мало было известно о том, что же нового ждёт игорька на просторах Американского Старого Запада. И вот - свершилось, предъявлен игровой процесс.
Как и в большинстве других игр от Rockstar, играем мы за матёрого уголовника, а зовут его на сей раз Артур Морган. Артур состоит в банде свирепых уголовников и мизантропов - ярких, харизматичных личностей, решительно отрицающих закон и порядок. Банда называется Ван дер Линде (Van der Linde).
Собственно, в ролике показана повседневная жизнь злодейского кубла. Банда разбила лагерь, где можно отдохнуть, послушать байки самых различных сволочей, сыграть в покер. Персонажи колоритные - сразу понятно, что по большинству горько плачет виселица. Поступают обещания, что со всеми разрешат познакомиться, пообщаться, а с кем-то даже поработать.
Поступки игрока будут влиять не только на коллег по опасному бизнесу. Одно из нововведений - возможность влиять на настроение окружающих персонажей. Иногда можно уладить конфликт, помирившись с противником. А можно, наоборот, обострить ситуацию, устроить перестрелку или знатный мордобой. Можешь выбирать сам, кто тебе нужнее - новые враги или новые друзья. Или, по крайней мере, временные союзники.
Решительно улучшено боевое взаимодействие с неприятелем. Драки и поножовщина стали гораздо зрелищнее за счёт повышенного разнообразия ударов. Стрельба тоже обрабатывается по новой системе. Каждый тип оружия обещают сделать уникальным в плане ощущений от стрельбы, плюс перезарядка будет куда реалистичнее. Правда, в чем это будет проявляться - не сказали. Про осечки, кстати, тоже молчат.
Лошади теперь - ещё более важная часть игрового процесса. За Плотвой нужно следить, заботиться о ней, оберегать от посягательств. Для решения разных задач нужны разные породы лошадей. Не стоит забывать о том, что лошадь - животное вьючное. В перемётных сумках, притороченных к седлу, можно хранить много всякого, вплоть до оружия. А на мощный круп боевой подруги закидывать тушки подстреленных животных. Ну а потом везти трофеи в лагерь, чтобы там сожрать, или в город на продажу.
Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября. Есть мнение, Rockstar готовит нам самую главную и наиболее интересную игру оставшегося года. До релиза обещают показать ещё как минимум один геймплейный ролик, где расскажут о заданиях, вариантах досуга и новой системе стрельбы. Будем посмотреть.
* * *
В начале сентября в Россию прибывает с концертами Пол Ромеро. Это не тот Ромера, который построил DOOM. Дум построил Джон, а этот наоборотт - Пол. Пол тоже отметился в играх будь здоров - написал музыку к Everquest и NeverWinter Nights, а главное – для Heroes of Might & Magic.
Еще будучи 11-летним пацаном, мальчик Пол уже играл с симфоническим оркестром Санта-Моники, а в тринадцать написал свой первый концерт для фортепиано. Но ценим мы его, конечно, не за это. А за отличные саундтреки к культовым играм, которые были настолько круты, что фанаты выковыривали их из игр и потом круглосуточно крутили в MP3-плеерах.
Пол выступит с концертами в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске и Екатеринбурге. В программе - оркестровые версии саундтреков из первых трех частей «Героев». Ну а спецом для зрителей Опергеймера – скидка на билеты! Информация – в описании.
* * *
IGN.com - один из самых известных новостных порталов о видеоиграх. А на днях он оказался в эпицентре скандала.
Шестого августа IGN опубликовал рецензию на свежевышедший забойный инди-платформер Dead Cells. Филип Мьюcин (Filip Miucin) красиво и ловко расписал плюсы и минусы игры. Dead Cells получила оценку в 9,7 балла, что случается нечасто. Всё это заинтересовало читателей, среди которых оказался и владелец не сильно известного ютуб-канала Boomstick Gaming.
Спустя несколько часов после публикации заметки, на канале Boomstick Gaming появилось видео под названием “IGN скопировали мое ревью на Dead Cells. Что мне теперь делать?”. В ролике представлено сравнение рецензии Мьюcина и рецензии самого Бумстика. Там было что сравнить - местами обзор шакала пера с IGN состоял просто из цельнотянутых фраз и предложений Громовой палки.
Нетрудно догадаться, какими словами главред IGN обозначил ушлого игрожура перед тем, как снести его ворованный текст с весьма уважаемого, авторитетного и мега-популярного сайта. Прекратив бегать по потолку, руководство опубликовало официальное заявление, в котором содержалась угроза во всем тщательно разобраться, и если надо - наказать виновных.
Граждане к таким заявлениям обычно относятся скептически. Тем более что Мьюcин работал в IGN давно и был аж редактором раздела Нинтендо, а не каким-то там рядовым фрилансером. Однако спустя несколько часов на IGN появилось еще одно заявление, где вина Мьюcина в плагиате была полностью признана.
“Приносим извинения читателям, студии Motion Twin, и в первую очередь владельцу Youtube-канала Boomstick Gaming.”
Находчивый, но не сильно дальновидный Филип Мьюcин своего мега-поста в итоге лишился. Новую рецензию на Dead Cells настрочит более ответственный автор. Естественно, поступило обещание, что слежка за качеством и уникальностью публикуемых материалов выйдет на новый, доселе невиданный уровень.
Джейсон Шрайер, редактор портала Kotaku, известный обжигающими журналистскими расследованиями, с помощью зоркой публики обнаружил верные признаки плагиата ещё минимум в двух ревью Филиппа. Более того, даже информация в его профиле на LinkedIn оказалась скопированной из заготовки для резюме.
На данный момент IGN убрали со своего сайта все до единой рецензии Мьюсина, и начали расследование, что и у кого конкретно передрал данный гражданин.
Следует заметить, что у ютуб-канала Boomstick Gaming нет поводов жаловаться на злодейку-судьбу - видос про IGN стал, как говорится, вирусным, и за неделю собрал мильён двести тысяч просмотров. У канала есть только один ролик, который посмотрело ещё больше народу, но он опубликован полгода назад.
Такие вот у интернета диковинные законы. Один что-то позаимствовал, а неизвестному автору с этого сплошная польза.
* * *
Ежегодное мероприятие для всех любителей Квейка и других развлечений от студии id Software, известное как Quakecon, порадовало большим количеством новостей о будущих проектах компании Bethesda.
Состоявшаяся в 2016-м году перезагрузка Doom своего предтечу из 1993 года категорически не опозорила. Продолжение нового Doom называется Doom: Eternal.
В рамках новой игры повествование продолжится там, где оно остановилось два года назад. На презентации предъявлены богатые концепт-арты монстров и локаций будущей игры. На этот раз Думслеер будет изничтожать адских тварей на спутнике Марса Фобосе и на захваченной монстрами Земле. Это как минимум.
Но сильнее всего игорьки ждали, конечно же, демонстрации игрового процесса Doom: Eternal. И таки дождались! Сказать, что id Software не разочаровала - значит, не сказать ничего.
Отменный баланс между классическими и новомодными элементами геймплея, найденный создателями предыдущего Doom, решительно усилен в стиле “тех же щей, только гуще влей”. Думслеер мечется как умалишённый под музыку Мика Гордона, мастерски отстреливая из различного оружия демонических отродьев и зомбированных солдат. А когда не мечется - скачет из стороны в сторону с помощью способности Dash, ловко пользует grappling hook, и даже карабкается по стенам. Не Человек-Паук, но чтобы огорчить монстров, вполне хватает.
И без того отличные “добивания” супостатов стали намного разнообразнее. Теперь их можно нарезать ломтями с помощью встроенного в левую руку выкидного ножа. Отдельную радость доставляет ужас, страдание и обречённость на перекошенной харе какого-нибудь мэнкубуса, в глотку которого этот самый нож вонзён на всю длину клинка. Само собой, не забыта и бензопила, она по-прежнему в игре.
Одно из нововведений - явно позаимствованная у Dark Souls система вторжения в чужую сессию. Теперь во время зачистки планеты Земля от адской скверны есть шанс, что к тебе ворвется другой юзерок, а то и не один. “Пришельцы” будут появляться в виде демонов, и изо всех сил постараются тебя приголубить. Ты, понятное дело, тоже сможешь ворваться к кому-нибудь в игру и попортить игорьку нервы. “Вторжения” можно будет выключить. Но, понятное дело, с ними гораздо смешнее.
Разработчики пообещали, что демонов на уровнях станет вдвое больше, чем в прошлой части. Бестиарий при этом заметно расширился. Не забыли и про мультиплеер. Соревновательный мультиплеер никуда не денется, завезут несколько разных режимов, включая стандартный дэсматч. А вот дополнения будут только сюжетными. Этого, по мнению ребят из id Software, оригиналу 2016-го года сильно не хватало.
Дату релиза пока не назвали, но из твиттера известно, что выйдет Doom: Eternal на всём подряд - ПК, PS4, Xbox One и Switch.
Вопли в комментариях “играть геймпадом в шутер невозможно” всячески приветствуются.
* * *
Самого популярного twitch-стримера планеты Земля зовут Тайлер Блевинс. Впрочем, он более известен как Ninja. И вот, в интервью порталу Polygon персонаж по кличке Ninja проявил махровый сексизм. “Я не играю с девушками” - сообщил Тайлер.
Ninja не приглашает на свои трансляции девушек-геймеров, хотя среди десяти миллионов подписчиков явно найдётся немало девчонок, желающих побегать с ним за компанию в Fortnite. Тайлер женат, и даже не стесняется этого. Но он считает, что с известностью приходит всякое нежелательное - например, пристальное внимание фанатов ко всему, что делает знаменитость.
“Если по ходу беседы с девушкой-стримером в процессе игры будет хоть намёк на флирт, такой момент сразу будет вырван из контекста, растащен по сети и станет кликбейтом.”
Как пример такого фанатского внимания к twitch-знаменитостям можно привести других Fortnite-стримеров - Ali “Myth” Kabbani и Imane “Pokimane” Anys. Стоило им начать совместные трансляции, как сразу поползли слухи об их совместной половой жизни. При этом у фанатов есть инструмент общения со своими кумирами, и многим кумирам общение подобного рода решительно не нравится. Тайлер сказал:
“Я на сто процентов уверен в правильности своего решения не иметь связей с девушками в сети. Моя жена не прилагала к этому никаких усилий. Это моё решение, подтверждающее, что я люблю наши отношения и не намерен заставлять её проходить через это.”
С новыми возможностями в нашем веке пришли и новые типы знаменитостей. Теперь стать мега-кумиром можно, например, благодаря сочетанию игрового скилла и личного обаяния. Кто-то становится знаменитым стремительно, как, например, стример Ninja, и вынужден в кратчайший срок наращивать броню как у носорога против восторженных фанатских орд.
Отказ Тайлера играть с девочками был воспринят неоднозначно. Толпы онлайн-экспертов призывают стримера-чемпиона быть “профессиональней” и “не реагировать на слухи”. Многие учителя жизни также сообщают, что Ниндзе следует проводить с девчонками радикально больше времени, и “нормализировать” ситуацию именно так.
День малолетнего дебила прошёл зря, если малолетний дебил публично не высказал своё неповторимо оригинальное мнение о ком-нибудь известном, или не выдал знаменитости особо ценный совет.
* * *
В городе Сан-Диего отгремел Comic-Con 2018. Интересного там было немало. В частности, прошло бурное обсуждение того, как можно и нужно переосмысливать давно устоявшиеся франшизы.
Самое удачное переосмысление последнего времени - это, безусловно, игра God of War от студии Santa Monica. Возглавляет студию Кори Барлог (не путать с призраком коммунизма Балрогом). Выступая на мероприятии, Кори поделился любопытным воспоминанием.
Есть такой фантастический сериал - Stranger Things, у нас известный как “Очень странные дела”. Актёр Дэвид Харбор играет там начальника полиции Хоппера, мужчину средних лет, основательно утратившего форму. Тушка такого мужчины в Штатах обозначается термином Dad bod - то есть, отвисшее пузо, жирные сиськи, жалкие намёки на мускулатуру.
Оказалось, что у Кори была мощная идея сделать Кратоса именно таким!
“Поначалу мы обсуждали, знаете, “Что могло бы измениться в Кратосе?” И я предложил экстремальную идею - “Он должен как следует запустить себя, не так ли?” Да, dad bod, согласны? Дэвид Харбор в роли Кратоса. В моём понимании это действительно было отличным решением.
Мы определили облик Кратоса как внешний вид атлета в межсезонье. Но потом начались лёгкие изменения, которые команда делала, не ставя меня в известность. Я им - “сегодня он выглядит иначе”, а они мне в ответ - “не волнуйся, все круто, все так же, как вчера”. В итоге Кратос снова стал мускулистым, а состарили его только борода и голос Криса Джаджа”.
Есть мнение, что дизайнеры, втихаря поменявшие облик Кратоса на привычный нам, знали, что делают. Потому что совершенно неясно, как Кратос ухитрился разжиреть на севере? Во-первых, он там, согласно предыстории, непрерывно охотился, забив на воспитание чахоточного сынка. Во-вторых, в хибаре его не видно ни пива, ни чипсов, ни даже телека с Playstation.
* * *
Похоже, после нескольких лет форы компания Microsoft таки сообразила, что конс0ль без серьезных эксклюзивов - не консоль вовсе. На Е3 в этом году объявлено о покупке компанией аж пяти студий для работы над играми для Xbox One.
Это, во-первых, студия Playground Games, известная гоночными играми серии Forza Horizon. Сейчас занята допиливанием четвертой части. А ещё ходят слухи, что данной команде доверили и новую Fable. Увы, никаких подтверждений этому пока что нет.
Во-вторых - Undead Labs, выпустившая в этом году игрушку про выживание в зомби-апокалипсисе State of Decay 2. Мрачный сиквел к игре 2013-го года продался лучше, чем рассчитывали в Microsoft. Кроме того, игра вошла в списки доступных по подписке Xbox Game Pass, что серьёзно усилило её привлекательность.
В-третьих, Ninja Theory, зарекомендовавшая себя такими играми как DMC: Devil May Cry, Enslaved: Odyssey, Heavenly Sword, а совсем недавно и путешествиями в скандинавском аду Hellblade: Senua’s Sacrifice. Теперь студия будет ваять игры для Microsoft.
В-четвёртых, канадская студия Compulsion Games, на счету которой - Contrast и We Happy Few. Последняя, кстати, успела выйти на PS4, что вряд ли произойдет с будущим, ещё не названным проектом компании.
И напоследок, The Initiative, расположенная в Калифорнии новая студия, созданная для сбора талантов по всему миру, и возглавляемая Дарреллом Галлахером (Darrell Galagher). Даррелл раньше руководил студией Crystal Dynamics, ответственной за все приключения Лары Крофт в последние двенадцать лет. Ну, кроме киношных, конечно.
О студии The Initiative и пойдет речь. Microsoft серьезно настроена на создание хорошей команды.
Глава The Initiative Даррелл Галлахер настрочил в запрещённой у нас соцсети LinkedIn, что на борт принята команда мечты. Например, ведущий продюсер God of War, верховный дизайнер и сценарист Red Dead Redemption, а также выходцы из Crystal Dynamics и Riot Games.
Будем надеяться, что до выхода новых консолей мы сможем увидеть на Xbox One хотя бы пару игр уровня Spider-Man, God of War, Uncharted 4, или Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ведь нужно не только хвастать “самой мощной конс0лью в истории”, как Microsoft делает с Xbox One X, но и принуждать игорька к покупке, предлагая нечто действительно уникальное.
* * *
А на сегодня всё. До новых встреч!