« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »

Оседлание Вимота

24.06.09 16:55 | lex-kravetski

Стримы




Этот девайс хорошо знаком владельцам Nintendo Wii, однако все остальные в лучшем случае о нём только слышали. А зря — девайс прогрессивен, изящен, удобен и эффектен. При этом его можно заюзать и для игр на PC тоже. Что за девайс? Зачем его юзать? Как его юзать? Где радость? Где грабли? Вот про это статья.


Надо отметить, что трава в детстве была куда зеленее. Сейчас трава качественная, высокотехнологичная, но не так хорошо забирает. Да. Не так. О чём, то бишь, я? Ах да, детство.

В детстве у меня был компьютер БК0010, а чуть позже — ZX Spectrum. В первом 16 килобайт памяти, во втором — сто двадцать восемь. Четыре и шестнадцать цветов соответственно. Скорость процессора я сейчас даже и не вспомню, однако это в те времена было пофиг — один хрен, поменять его нельзя. В общем, процессор тоже медленный. Из-за всего этого об играх уровня Call of Duty 5 даже мечтать не получалось. Про видеть я и не говорю — представить-то ни в какую. Ну, представить, что будут трёхмерные солдатики бегать, фотореалистичные взрывы и война по интернету с американцами, европейцами и китайцами. Просто анриал. Даже человечки три сантиметра высотой воспринимались как мега-технологический прорыв, поскольку ещё буквально позавчера человечек состоял из пары десятков пикселей.

В общем, никаких 3д-шутеров и стратегий в реальном времени с тысячами юнитов не было. Были исключительно простые и прямолинейные игры: бежишь вперёд и во всех стреляешь. Ну или едешь и стреляешь. Или летишь и стреляешь. Многим покажется, что в Ил-2 так же — летишь и стреляешь, — но оно совсем не так. Оно было в плоскости, без даже тени реализма и с бешеной динамикой. Такое до сих пор временами привлекает, но его уже не особо делают. То есть, делают, но в основном на приставках. Но приставки у меня, напротив, нет. Причём, не потому что стоит дорого, а потому что ставить некуда.

Зачитать целиком


Про Warhammer Online

24.06.09 02:19 | Сева

Стримы

Рассказывает тов. FOX:

"Не так давно, 4 февраля 2009 г., заработали отечественные сервера игры Warhammer Online: Время Возмездия.

А буквально на днях, 16 июня, на российских серверах было запущено глобальное дополнение к WO под названием "Земля Мёртвых".



Для незнакомых с темой поясню. Warhammer Online — это компьютерная многопользовательская онлайн-игра, созданная на основе знаменитой игровой вселенной Warhammer Fantasy Battle.

При первом знакомстве с WO некоторые игроки могут заметить определенное сходство с небезызвестной World of Warcraft. Но тут следует сразу уточнить – игровая вселенная Warhammer Fantasy Battle появилась на свет в далеком 1982 году. То есть — более двадцати лет назад. И потому утверждать, кто на кого похож, весьма непросто.

Дело в том, что противостояние Blizzard vs Games Workshop (это владельцы вселенных на основе Warhammer) началось не вчера и не с этих игр. Началось всё в 1994 году, когда появилась игра WarCraft, частично слизанная с настольной Warhammer Fantasy Battle...

Статья целиком

До кучи в Пыточную запузырен шедевр эпистолярного жанра про игру Warhammer: Dark Omen, созданный в 1998 г. угадайте кем. Стиль "Дорогая передача". Перечитывая, плакал.


Про Day of Defeat

22.06.09 23:57 | Сева

Стримы

Рассказывает Дмитрий Болотин:

Будучи в некоторой степени знаком с современными российскими играми о Второй мировой войне, наблюдаю странное – большинство оных изготовлены качественно и со знанием дела. В отличие от синематографа, где на один фильм "Мы из будущего" приходится тьма-тьмущая "Штрафбатов" и прочего паскудства, в послужном списке отечественных игроделов числятся вполне адекватные "Блицкриг", "В тылу врага", "Вторая мировая", и последний шедевр — "Операция Багратион". Всё это стратегии с продуманным геймплеем, а главное – с неплохой историко-патриотической составляющей: тут вам и тщательно, до мелких подробностей, смоделированная военная техника, и воссозданные карты боёв, и историческая справка, и запечатлённые подвиги наших дедов и прадедов. В жанре симуляторов радует глаз и слух признанный шедевр "Ил-2: Штурмовик" и множество его аддонов. Яростно куроча джойстик, игроки раз за разом пытаются повторить подвиги Кожедуба и Покрышкина, уничтожая самолёты Люфтваффе.



Короче, странно — то ли среди людей, занятых в игровой индустрии, слишком мала концентрация настоящих Творцов, то ли деньги, выделяемые на загаживание мозгов юных граждан родной страны, попадают не в те руки. Загадочная, в общем, ситуация.

В то же время есть и определённые проблемы. Например, почти полностью отсутствует горячо любимый подавляющей частью лиц мужского пола жанр экшен. Отечественные шутеры про войну — в серьёзном дефиците. Фантастический "Восточный фронт" от Бурута, недавний стелс-экшен о буднях советских разведчиков "Смерть шпионам" от 1С — вот вроде и всё. Такие дела. Остаётся искать импортные аналоги. Благо за кордонами жанр разработан богато – от выходящих едва не каждый месяц трэш-поделок до мега-шедевров навроде "Call of Duty", "Medal of Honor" и "Brothers in Arms", в коих присутствует и драма, и экшен, и прекрасно поданная история. Одна беда — главными герои...

читать новость целиком »

StarCraft II Battle Report 3

21.06.09 23:27 | Сева

Стримы

Между делом выкатили новый геймплейный ролик из StarCraft II. Протоссы начинают и выигрывают:



C русскими комментариями можно посмотреть здесь.

Желающие могут затянуть HD-вариант (517.19MB).

tnx ProFFeSSoR


Про jDoom

20.06.09 23:52 | Сева

Стримы

Как однажды образно выразился руководитель этого сайта, музыка, которую ты слушал лет до двадцати — суть неотъемлемая часть тебя самого. То бишь, в зрелом возрасте можно прослушать сколько угодно новых мега-шедевров, и многие из них смогут сильно обрадовать. Но внутри головы навсегда останутся жить незыблемые образцы из детства и юности, разлюбить и позабыть которые голова не в силах. Старые песенки и композиции могут быть по современным меркам ниже всякой критики, но перебороть себя невозможно: музыка, под которую вырос, останется эталоном навсегда.

С играми примерно то же самое. Гейм-дизайнеры непрерывно пытаются удивить общественность небывалым игровым процессом, и иногда это даже получается. Хорошие игры в наши дни выходят со значительно большей плотностью, чем во времена якобы небывалой духовности индустрии. Но память хранит лишь лучшие образцы из прошлого, сравнивая их с пёстрой картиной настоящего. И это, если вдуматься, единственно верный подход.

В ряду лучших воспоминаний молодости по части игр Doom, пожалуй, даже не с чем поставить рядом. Изделие id было не просто крепким шутером — оно задавало стандарты, следовать которым в середине девяностых не мог почти никто. Практически не имевший конкурентов Doom фактически стал символом компьютерной игры как таковой, именем нарицательным — и в сознании многих сохраняет это качество до сих пор.



Все игры, когда-либо овладевавшие массами, имеют одну общую черту — в них очень легко начать играть, и очень трудно прерваться. "Ещё уровень — и отбой" году этак в 1995 мне довелось повторить в связи с Doom не раз, не два и не десять. Играл я, что примечательно, на консоли PlayStation, поэтому никаких сэйвов на дискетках таскать от дружбанов не мог, интернетами в наших широтах тогда вообще не пахло, и допирать до всего приходилось в индивидуальном порядке. В общем-то...

читать новость целиком »

Про воспитательные игры

19.06.09 14:27 | Сева

Стримы

А вот что пишет Независимая Газета на злободневную тему богословского моделирования:

Сейчас фантастика несколько утратила свои позиции воспитательной литературы для молодежи, будучи потеснена компьютерными играми. Трудно не согласиться с мнением Дмитрия Goblina Пучкова, что нынешние дети проходят первую компьютерную игру до того, как прочитывают первую книжку. Другое дело, что немалая часть этих игр основана на научно-фантастических и фэнтезийных книгах, в которых сценаристы стрелялок, стратегий и квестов черпают свое вдохновение.

По мнению многих литературоведов, главной проблемой новой фантастики и компьютерных игр становится поточность их производства, которая не только резко ухудшает качество, но и создает проблему «привлекательного зла». Как выяснилось, нарисовать образ харизматичного и обаятельного злодея намного проще, чем выписать правдоподобного и нескучного ревнителя добра. На практике же книги и игры заполонили благородные вампиры и зомби, честные разбойники и наемные убийцы, обаятельные демоны и некроманты.
Богословское моделирование. Вера в фантастику и вера в фантастике

Согласен, надо делать компьютерные игры про героев "старой фантастики", главным качеством которых была, конечно же, обострённая доброта. Типа как у Руматы Эсторского, например. Путешественник Во Времени Герберта Уэллса, дробивший черепа морлоков рычагами от Машины — тоже замечательная кандидатура. Конан-варвар вполне подойдёт. Товарищи Гусев и Лось из "Аэлиты", щедро окропившие планету Марс кровью пролетарской революции. Батальон претендентов, и все как один — образцы благодушия. Ведь "старая фантастика" была напрочь лишена поточности производства, поэтому на выходе получались сплошь шедевры гуманизма. Воспитательное воздействие шедевров на самую читающую страну в мире оказалось таким сильным, что девчонки в хорошую погоду уже действительно ходят по улицам почти голы...

читать новость целиком »

С волками жить - по-волчьи выть

18.06.09 00:36 | Сева

Стримы

Если ты крепкий здоровьем американский детектив, проживающий в городе, страдающем от коррупции и мерзкой погоды, если тебя пытались обидеть нехорошие люди, но как-то так получилось, что многим из них пришлось перед смертью крепко пожалеть о своей опрометчивости, и если при этом твоё имя не Макс Пэйн — значит, контора Midway Newcastle делает игру Necessary Force именно про тебя.



Угрожают, что можно будет свободно передвигаться по открытому миру а-ля GTA, наслаждаясь красотами движка Unreal 3, и при этом терзаться моральными дилеммами по причине невозможности решить свои проблемы законным путём.

"История о детективе, устанавливающем свои собственные правила, частенько является основой фильмов, но по части игр нам не кажется, что кто-то смог ухватить суть того, как принимаются непростые решения, и какие последствия они за собой влекут" — говорит начальник студии Крейг Дункан.

По словам Дункана, в Necessary Force уже можно играть, городские кварталы близки к готовности. Правда, к готовности близко и обанкротившееся издательство Midway, многие активы которого (включая Mortal Kombat) вроде как должны в ближайшем будущем перейти к небезызвестной Warner Bros. А вот филиал Midway в Ньюкасле Уорнерам, похоже, ни к чему. Однако Д...

читать новость целиком »

Превью игры Singularity

17.06.09 03:55 | Сева

Стримы

Рассказывает тов. RedBlood:

"Рекламный ролик игры Singularity стартует с кадров, демонстрирующих мощь советского ВПК, военный парад на Красной площади и Владимира Владимировича Путина в окружении лидеров стран, некогда бывших республиками СССР. Затем из руин гальваническим методом восстанавливается здание красного кирпича с огромной эмблемой Серпа и Молота. Мировая Демократия в опасности!



А тем временем где-то в районе восточных границ нашей страны над седой равниной моря гордо реет самолет ВВС США. Что он делает в нашем воздушном пространстве – непонятно: то ли возвращается после гуманитарных бомбёжек КНДР, то ли борется с энергетическим терроризмом. Но вот в небе возникает странная аномалия, и самолёт, поражённый тоталитарным электрическим разрядом, падает на таинственный остров. Я было подумал, что там легендарный лайнер рейса 815 из сериала LOST будет лежать, но его не показали. Видимо, на покупку полной версии игры хотят развести, подлецы.

Очнувшийся пилот, зовущийся Ренко и четко обозначенный по масти косяком на левом рукаве добротного американского фофана, немедленно узнает страшную правду обо всех ужасах тоталитаризма и зверствах товарища Сталина лично..."

Читать полностью


Про Mass Effect 2

15.06.09 23:26 | Сева

Стримы

Рассказывает тов. Урядник:

"Год назад в стане любителей компьютерных игр произошло радостное событие. Electronic Arts таки сподобилась выпустить на PC свою успевшую стать хитом на Xbox 360 первую часть трилогии Mass Effect.

Для тех, кого сей факт обошёл стороной — краткий экскурс. Mass Effect – суть космическая RPG, замешанная на крепком экшене от третьего лица. Такой вот симбиоз. С одной стороны – тщательнейшим образом продуманная вселенная, яркие харизматичные персонажи, полагающаяся любой уважающей себя RPG прорва заданий и мегабайты диалогов. С другой – бодрые перестрелки “Gears of War”-style в узких коридорах, под небом далеких планет и в открытом космосе, а также покатушки на бронетранспортёре.

Сюжет, как и положено толковому хиту, на первый взгляд незамысловат и прост: нам отведена роль капитана Шепарда, состоящего в элитном отряде космических оперуполномоченных «Спектр». По заданию ЦК мы, бороздя просторы космоса на мегакорабле «Нормандия», ведем неравную борьбу с негодяйским инопланетянином Сареном Артериусом.


Фотокарточка Сарена


Сарен тоже в своё время был элитным оперуполномоченным, но поддавшись губительному влиянию древней злодейской цивилизации Пожинателей, предал светлые идеалы Добра и Свободы, а теперь даже хочет помочь Пожинателям вернуться в нашу уютную и мирную Вселенную, дабы те устроили повсеместный геноцид.

В лучших традициях жанра помимо выполнения главной задачи мы тот там, то тут помогаем различного рода страждущим, шинкуем орды злодеев или попросту шарахаемся по далеким неизведанным планетам. Немаловажная роль отведена и так называемой «романтической линии», сиречь возможности без затей влупить своей напарнице по команде или, на худой конец, огулять элитную межгалактическую проститутку.

Казалось бы, ничего особенного. Но сюжет закручен так ловко, страсти на...

читать новость целиком »

Про новый Wolfenstein

14.06.09 23:51 | Сева

Стримы

Не так давно удосужился перевести превью игры Wolfenstein:

На первый взгляд, ничего не стоило спутать этот шутер от первого лица с Call of Duty. С потолков свисали баннеры, рекламирующие нацизм, вокруг бегали враги в той же старой серо-коричневой униформе, вагонное депо, в котором разворачивалась битва на MP40, выглядело довольно прозаично. Потом управляемый скриптом персонаж рванул бомбу в одном из нацистских вагонов, станцию внезапно залило синее свечение, и всё, что не было приколочено к полу — тела, растения, и т.п. — начали медленно подниматься к потолку.

Ага, Wolfenstein вернулся.

На днях Activision и разработчик Raven Studios — id Software всё ещё владеет лицензией на Wolfenstein, но позволяет Raven покрутить ей между пальцев — предоставило сайту IGN возможность ещё раз заценить ту же самую демку, которая была ещё в июле, но с несколько большим уровнем детализации. Wolfenstein появится на PlayStation 3, Xbox 360 и PC, но сроки выхода пока не объявлены. Игра принесёт с собой все виды зловещих колдунств, злобных нацистов и вполне стандартных сюжетных ходов. В продолжении Return to Castle Wolfenstein ты будешь действовать как агент Управления Секретных Операций (Office of Secret Actions) БиДжей Блазкоуич, и получишь шанс грохнуть некоторое количество нациков.

Втихаря трудясь на германском корабле, Блазкоуич между делом примеряет адмиральский мундир и находит в кармане странный амулет. В момент испуга — которого, разумеется, нам не показывают — Блазкоуич овладевает мощью медальона, известной как Veil. Veil — суть другое пространство, существующее над нашим и невидимое для таких, как ты или я. Когда Блазкоуич активирует Вейл — амулет в левом нижнем углу экрана, имеющий счётчик того, насколько широк проход между пространствами — экран погружается в леденящую душу голубую тень, предметы начинают летать вокруг, и наш герой начинает видеть неких маленьких существ. Разумеется, эти эффекты существуют не только ради услады глаз; активировав медальон, Блазкоуич может заме...

читать новость целиком »

« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк