Battle.net-ликбез

12.08.10 00:41 | dele | 684 комментария »

Стримы

Речь в данной заметке пойдёт про обновлённый Battle.net — игровой сервис, созданный компанией Blizzard Entertainment. Также немножко коснемся мультиплеера свежего StarCraft II: Wings of Liberty, т.к. рассматривать сервис будем на его примере. Поехали.



Как известно, большинство игр конторы Blizzard отлично приспособлены для ведения сетевых побоищ. Эпохальные турниры в WarCraft II, группен-забеги в Diablo II, яростные зерговские раши и контры маринерами в Starcraft BW — всё это было настолько здорово, что у многих занимает почётное место в ряду ярчайших воспоминаний молодости. Чтобы сделать совместные развлечения максимально удобными, Blizzard в далеком 1996 году запустила интернет-сервис Battle.net... Во времена видеомагнитофонов и кожаных курток игровая индустрия была на заре производства кооперативных игр и сервисов для их поддержки, а первопроходцами в этом нелегком деле стали именно авторы упомянутых выше игр. Тогда Battle.net был по-спартански прост. Имелась лишь функция создания аккаунта, четыре сервера на выбор — U.S.East, U.S.West, Europe, Asia, да функция создания игр и присоединения к уже созданной игре.



Играть дозволялось на любом из них. Играешь не шибко ловко - потренируйся на Europe. Мастерски освоил тактические приемы дропов, научился виртуозно микрить и в первые секунды засылать разведку — добро пожаловать на Asia, к корейцам. В первый же год Battle.net стал настолько популярен, что принял в себя более миллиона игроков со всего мира — огромное по тем временам количество народу. Но не прошло и пятнадцати лет, как Blizzard выпустил вторую часть космической эпопеи под скромным названием Starcraft II: Wings of Liberty. Под это дело был полностью переработан и Battle.net. Изменения оказались радикальны. От былого облика сервиса не осталось и следа. Новый Battle.net представляет собой такую глыбу, что, видимо, по удобству пользования тягаться с ним может разве что Xbox Live. Поскольку новый Battle.net полноценно поддерживает только одну игру — свежевышедший Starcraft II — то и рассматривать будем на примере мультиплеера оного.

При заходе в игру сразу чувствуется, что сотрудники Blizzard сидели в душных офисах и протирали портки на жестких стульях не напрасно. Огромный опыт в построении игровых сервисов позволил им создать, не побоюсь этого слова, идеальный инструмент для совместных заруб различных масштабов и категорий. Начнем по порядку. Цымес Battle.net, как известно, в том, что он интегрирован в игру. Это позволяет минимизировать нервные затраты пользователя, которому больше не нужно устанавливать стороннюю программу навроде GameSpy или Steam. Blizzard создали отдельный полномасштабный централизованный сайт Battle.net, разделённый по регионам. Специально для граждан небольшой тоталитарной резервации под названием РФ организован отдельный тупичок и добавлена поддержка русского языка. И есть мнение, что демократия к нам, в тоталитарную резервацию, пришла не зря — новый сервис оказался безо всяких преувеличений велик и могуч. Для новичков присутствует отменный туториал, пачка базовых тактик и стратегий, расписаны все юниты всех рас, методы противодействия этим юнитам. К каждому юниту дана богатая аннотация, повествующая, кто он такой и откуда пришёл. Даны подробные характеристики всех юнитов — время постройки, стоимость, на какой хоткей он подвешен, какая постройка требуется для его открытия, сколько шилдов у него имеется, сколько хелсов, над какими юнитами он имеет превосходство, а каким проигрывает, и.т.д. Всё это, напомню, по-русски.

Starcraft 2 — первая игра от Blizzard, сейвы профиля которой хранятся на сервере Battle.net. И это, надо заметить, очень удобно. Данная фича позволит тебе в момент резкой пропажи интернета играть, например, с компьютера соседа, сохраняя весь свой рейтинг. Сайт второго старкрафта организован как раздел Battle.net, на котором висит твоя учетная запись и все данные о тебе. Также в игру добавлена поддержка геймскоров за выполнение ачивментов.

Организованы награды в виде системы аватаров, за открытие которых просят пройти n-e количество рейтинговых матчапов. Геймскоры и аватары позволяют сразу увидеть, кто перед тобою — ярко-зелёный нуб или седой ветеран. Например, видишь ты дефолтного Качинского, Кейда или Тэтчера — знай, что это начинающий игрок, выигравший в паре-тройке матчапов. А видишь на аватарке Керриган — крепче затягивай ремень на дохлом тельце, ибо перед тобой яростный отец, за плечами коего тысяча рейтинговых матчапов 1х1 за зергов.



Кстати, хитрые отцы могут попросту скрываться под дефолтной личиной. На этот случай всегда можно запросить подробную статистику о любом игроке. Статистика показывает, сколько побед и поражений у противника, в какой лиге и в каком дивизионе он состоит, какое место там занимает, сколько геймскоров заработал.



Теперь о лигах. Контора Blizzard, как известно, отличается человеколюбием, и делает все возможное, чтобы обеспечить пользователям максимально удобную и комфортную работу внутри сервиса. Именно поэтому мультиплеер SC II разделен на лиги. Их в игре аж целых шесть — медная, бронзовая, серебряная, золотая, платиновая и, специально для седовласых отцов, алмазная. Все лиги соответствуют уровням игроков, рассчитанным из количества набранных очков, выигранных и проигранных матчапов. К примеру, Сашу, выигравшего 3 матчапа и продувшего 60, к отцам на небо не пустят, а отправят прямиком на медные рудники. Зато Сергею, рвущему рашами зилотов всех, кого только можно, и посему выигравшему 70 матчапов без единого поражения, дадут направление непосредственно в алмазную лигу. В самом начале всем игрокам предлагается сыграть серию матчей, дабы место и лига определились словно бы сами собой.



Отнесись к этим матчам серьёзно, т.к. от них зависит твоё начальнее место. Есть мнение, что выбираться из медных рудников в золото будет тяжко. Новичкам, ранее не сталкивавшимся со старкрафтом, предлагается пройти серию учебных матчапов, чтобы более-менее ознакомиться с основами мультиплеера игры. Само собой, все изменения в статистике и продвижения в лиге учитываются в вашей учетной записи, и их всегда можно просмотреть на сайте, не заходя в игру. Таким образом Blizzard сделал идеально работающую ситему подбора игроков по уровню. Уровень играющих в рейтинговых матчапах почти всегда примерно равен. А если какой-то игрок набрал чуть больше очков в лиге, то в стартовом экране загрузки будет отображено, что соперник имеет незначительное преимущество — это очень сильно поможет рассчитать собственные силы, максимально сконцентрировавшись на игре и применяемых тактиках.

Если не горишь желанием участвовать в рейтинговых матчапах, можно опробовать силы в "своей игре", где встречаются разномастные игроки. Здесь всё практически так же, как и в классическом Battle.net'е, разве что более современный интерфейс: созданные игры на выбор, возможность создать игру самому, либо присоединиться к текущей.



Лиги делятся на дивизионы. Есть общепринятое заблуждение, будто дивизионы ротируются по количеству выигравших. Это не так. Дивизионы призваны служить лишь для подсчета игроков и более удобной структуризации их в лиге, не более. Так, дивизион либерти-омега бронзовой лиги не сильнее дивизиона дюран-пси той же лиги, но оба они слабее дивизиона лассатар-дикси серебряной лиги. После яростного матчапа за терран, в котором вы проиграли другому террану, предлагается ознакомиться со статистикой, которая позволит просмотреть порядок действий противника. Можно увидеть, на каком лимите он заложил сапплай, на каком барак, а на каком газ. Сколько у него было накопленных и остаточных ресурсов. Разрешено также сохранить и просмотреть реплей матчапа. Из этого сделать соответствующие выводы, найти свою ошибку и не допускать её в дальнейшем. Реплей в данном аспекте — удобнейшее нововведение.





Так как сайт StarCraft II — суть раздел сайта Battle.net, то все данные твоей учётной записи будут реплицированы и в него.

Регистрация на форумах Battle.net не требуется, валидация происходит через учётную запись. Поэтому, беседуя на них, всегда можно увидеть отцов и поспрашивать их о всяком. Они, что характерно, любезно отвечают нам с небес. Учетная запись на Battle.net делает возможным удобный доступ к blizzard.store — интерактивному магазину, где есть шанс купить недостающие две копии игры, ибо брать менее трех копий StarCraft II попросту неприлично. Из учетной записи парой кликов мышью можно затянуть на хард безлимитную версию игры в электронном виде, заплатив за неё настоящими русскими рублями в электрическом их представлении. Blizzard дала возможность жителям русского околотка оплачивать игру собственной околоточной валютой, что, на мой взгляд, правильно. Электрические рубли поступят на счет Blizzard сразу после того, как ты прикрутишь папину кредитную карту к своей учетной записи, и застенчиво жамкнешь огромную мигающую красную кнопку ЗАНЕСТИ БАБЛА.



В самой учетной записи высвечивается список приобретённых игр. Потеряв ключ или дистрибутив, не грусти: для каждой игры, приаттаченной к учетной записи, есть возможность выкачать дистрибутив вновь. В рамках борьбы с бедностью сия возможность сделана бесплатной.



К сожалению, новый Battle.net жёстко ограничен регионами. Россия отделена от Европы высоким забором, и играть с европейскими игроками, имея русскую версию, увы, нельзя. Это, на мой взгляд, наиболее серьезный минус обновленного сервиса. Впрочем, при общении с сотрудниками Blizzard была получена информация следующего характера:
В дальнейшем мы планируем предоставить русскоязычным игрокам возможность играть и на европейских серверах.

Это внушает оптимизм.

Резюмирую. Контора Blizzard подошла к делу серьёзно, с душой — впрочем, как и всегда. Сервис получился очень удобным и практически идеальным. Микроскопические огрехи, не спорю, есть. Но скоро, уверен, их отшлифуют, и всё будет как надо. Пожалуй, это второй сервис после Xbox Live, который вплотную приближается к отметке "безупречно". И первый на платформе ЭВМ, который вызвал строго положительные эмоции. Blizzard — так держать!

У Battle.net предвижу большое будущее я.

Пользуясь случаем, хочу пожелать русскому игроку под ником RoX.KIS.BRAT_OK, в миру Павлу Кузнецову, удачи на грядущем турнире по игре Starcraft 2!


Краткая расшифровка спецтерминов:

Раш, рашить (Rush) — атака, ходить в атаку.
Зилот, фанатик, зил (Zealot) — пехотный юнит расы протоссов.
Ачивмент, ачивка (Achievment) — достижение, награда.
Микрить, микроконтроль (Micro) — контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для экспандов и процессом разведки.
Дроп, дропать, дропнуть (Drop) — десантирование юнитов на базу или экспанд противника.
Матчап (Matchup) — сражение.
Геймскор (Game score) — система внутриигровых очков.
Дефолтный (default) — базовый, штатный.
Экспанд (Expand) — дополнительная база.
Хелс (Health) — здоровье.
Шилд (Shield) — защита, броня.
Хоткей (Hot key) — горячая клавиша, используется для быстрой постройки юнитов и зданий.
Сейв (Save) — сохранение.
Реплей (Replay) — повтор.


Купить на OZON.ru с доставкой по России:


12 месяцев игры (DVD-BOX)

4 месяца игры

Подписывайся на канал в Дзен

Комментарии
Goblin рекомендует создать интернет магазин в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 всего: 684

Котовод
отправлено 12.08.10 10:32 # 101


Кому: Gonger, #71

> Приобрел Европейскую версию в день релиза, так как играть в русском [гетто], не считаю интересным.

Не вели казнить ваше благородие, за то что я из геттовских и вам пишу, но ты не офигел ли от собственной крутизны? Может надо всем срочно поприветствовать великого ПРОигрока осчастливившего нас своим присутствием?


radioactive
отправлено 12.08.10 10:36 # 102


Кому: Боря, #69

А мне озвучка как раз понравилась. Особенно удачно Тайкус вышел - слушаешь его сиплый голос и веришь, что он 10 лет срок мотал. А вот ведущий из новостей явно переигрывает, ненатуральный какой-то.


Al Coholic
отправлено 12.08.10 10:38 # 103


Кому: Ринсвинд, #97

> Я для интереса жал кнопку "продлить" у своей 4х месячной. За безлимитную просит полную сумму в почти 1800. Никакой скидки за покупку обрезанной нет.

А вот это вот уже западло.


Next_usr
отправлено 12.08.10 10:39 # 104


Кому: CoN, #67

> Вопрос. Кто-нибудь знает сколько/каких, существует дивизионов в алмазе/платине/золоте.

Можно ознакомиться с количеством игроков на разных серверах в разных лигах и пр. Вот например алмазные дивизионы на русском сервере:

http://rts-sanctuary.com/index.php?portal=RTS&act=sc2Statistics&cmd=03

Если там покопаться можно много всякого интересного увидеть и себя любимого найти.


Next_usr
отправлено 12.08.10 10:44 # 105


Кому: Next_usr, #104

> Вот например алмазные дивизионы на русском сервере:

Накосячил. Ссылка на форму поиска по дивизионам.


Дюк
отправлено 12.08.10 10:59 # 106


Кому: Unwanted, #35

> 1) Играет вроде миллион человек, а поглядеть/поговорить не на что/не с кем. Очень социально.

У тебя точно баттл-нет?

> 2) Новоявленная система матчмейкинга практически никогда не ставит тебя против равных соперников.

Хочешь пролезть вверх - докажи, что ты достоен. По мне так очень справедливо.



> 3) Поиграть против нормальных людей получится только в платине и алмазе, ниже - люди, которые выучили одну-две самых простых стратегии, навроде раша шестым пулом, застройка+войдреи, фаст дарк темплары или ранний прокси-пуш, т.е. так называемые "чизы", когда все зависит не от уровня игрока, играющего в них, а от внимательности и подготовленности противника.

- Каким способом побеждают?
- Любым. (с)

И чего ты считаешь, что игрок, у которого не получилось "зачизить", не поменяет потом свою тактику и не уйдет в макро игру?

Или вот WhiteRa - он как? Тоже "чизовый нуб"?

> 4) Никаких чат-комнат в игре нет, все противники выбираются абсолютно случайно, благодаря чему надеяться на хорошие манеры от соперников не приходится.

Странные претензии к рейтинговым матчам. На то они и рейтинговые, чтобы быть случайными.


> Например, построить коммандник, улететь им на остров и застроить 100 турретками, благодаря чему тебе останется либо выйти и проиграть, либо на протяжении часа убивать его несчастную базу.

"Эти русские воевали нечестно и неправильно!" Гейнс Гудериан



> Скорее даже наоборот, чем больше у человека очков достижений, тем, скорее всего, хуже он играет, потому что очки, по большей части, дают за игры против компьютера.

Нет. Это просто говорит о том, что в системе достижений ты не разбираешься.
Зачем судить берешься?

Приведенный в статье ради примера портрет дают за 1000 выиграных зергами рейтинговых матчей 1х1.

> 11) Найти и добавить друга в игре невозможно. Ты должен знать его идентификационный номер или почтовый ящик, на который зарегистрирована игра.

Странная претензия. На то он и друг, чтобы ты это о нем знал.

> 13) Ну и само собой, если у тебя европейская версия, а у твоего соседа Васи - русская, поиграть ты с ним не сможешь.

А как же так получилось? Кого на этот раз близзы обманули - тебя или Васю?


tassadar
отправлено 12.08.10 11:06 # 107


Читал статью и плакал. Читал каменты - зарыдал в голос. Извините!!!


dele
отправлено 12.08.10 11:07 # 108


Кому: safr, #66

> Автор явно куплен Близзардами!! :)

а еще меня Microsoft и Sony подкармливают!!!

> Хорошая статья.

Спасибо. :)


dele
отправлено 12.08.10 11:08 # 109


Кому: DeDarK, #63

> Заделывание новых нычек - это уже макро.

Где там написано про закладывание экспанда? Контроль разведки - это микро.


dele
отправлено 12.08.10 11:12 # 110


Кому: HijaQ, #84

> В общем - руки из нужного места, голова обдумывать ошибки, выстраивать тактики и все!

Стандартное оправдание неумелых игроков - "он играл неправильно, и поэтому я проиграл!!!". А после этого лезут на форум и там вещают, что баланс говно, терраны имба и.т.д.

> ЗЫ с 34 на 26 место прыгнул с помощью фотон раша!!! Меня еще мудилой обозвали, и мне стало грустно!!!

Монстар!!!


Дюк
отправлено 12.08.10 11:17 # 111


Кому: dele, #110

> А после этого лезут на форум и там вещают, что баланс говно, терраны имба и. т.д.
>

Справедливости ради нужно сказать, что терране неотбалансированы.

МММ с ширкой к 10 минуте слишком грозная сила. Чересчур.
Так что ждем патчей.


CDW
отправлено 12.08.10 11:17 # 112


Пока компанию прохожу. Но совсем скоро закуплю себе правильную версию без ограничений и тогда не только облизываться на Battle.net буду.

А вообще Близзы - просто глыба. Как так делать игры и ни разу не лажать. И столько лет совершенно честным отъемом денег у населения заниматься.

Им пора школу эффективного менеджмента открывать.


vasmann
отправлено 12.08.10 11:21 # 113


Кому: Дюк, #106

> > Странная претензия. На то он и друг, чтобы ты это о нем знал.

Собственно каким еще образом найти своего друга? Силой мысли? А вдруг по ошибке не туда законектишся???(с)


Next_usr
отправлено 12.08.10 11:21 # 114


Кому: dele, #109

> Где там написано про закладывание экспанда? Контроль разведки - это микро.

Обнаружил, что определение микроконтроля ты взял из википедии )
Вот что пишут про микро на одном известном сайте:

http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Micro_%28StarCraft%29

>Micro is how you control your units. It is all the commands you give to your units: the movements you make with them, where you position your army, where you attack towards, where you retreat to. When executed correctly, microing correctly can turn the tide of a battle or, indeed, of the game.


Дюк
отправлено 12.08.10 11:27 # 115


Кому: vasmann, #113

> Собственно каким еще образом найти своего друга? Силой мысли? А вдруг по ошибке не туда законектишся???(с)

HOLY SHIT! WRONG FORUM! (c)

http://chan4chan.com/archive/tags/wrong_forum_thread/thumb/off


vasmann
отправлено 12.08.10 11:30 # 116


Кому: CDW, #112

> Как так делать игры и ни разу не лажать

Ну, у меня вот например Старик 2 вешается. В комнате 26 градусов по цельсию.
GTX 260, Core 2 Duo E6650, 4Gb.
Корпус чифтековский Драгон какой-то - почти метровая дура с 6 кулерами три на вдув - спереди и 3 на выдув - сзади плюс боковая крышка открыта и кулер на проце Зальман (остался от АМД какого-то). А пойди ж ты вешается. Вешается при переключении закладок еще на стартовом экране и если тыкать много по активным обьектам в окне кампании.
Хотя другие игры, не менее требовательные к железке, играют на отлично.
Но игра очуменна. Как в первый старкрафт играешь - затягивает мое почтение. Недавно (года полтора назад) купил первый старкрафт, играл - но уже было не то, графичка таки да, сказывалась, а тут вот вам любимая игра в новом исполнение. Это считаю отлично.


ProFFeSSoR
отправлено 12.08.10 11:32 # 117


По поводу микроконтроля, вот вам старый пример как благодаря микро 1 марин (стоимость 50 минералов), валит люркера (стоимость 125 минералов 125 газа веспен): http://www.youtube.com/watch?v=A_DXG_zyzGk


DeDarK
отправлено 12.08.10 11:37 # 118


3сКому: dele, #109

> Где там написано про закладывание экспанда? Контроль разведки - это микро.

Ага, криво с утра читаю.


Дюк
отправлено 12.08.10 11:37 # 119


Кому: vasmann, #116

> Но игра очуменна. Как в первый старкрафт играешь - затягивает мое почтение. Недавно (года полтора назад) купил первый старкрафт, играл - но уже было не то, графичка таки да, сказывалась, а тут вот вам любимая игра в новом исполнение. Это считаю отлично.

Игра стала проще в деталях и обширнее в главном.

Тебе уже не нужно микроконтролить каждого появившегося рабочего, можно заказывать по нескольку зданий одновременно, юниты больше не застревают тупо в бутылочном горлышке, есть авторемонт.

В то же время все свои навыки микроконтроля можно перевести на более важные вещи, как-то зарубы, разведка, дропы и т. д.

В целом, старый добрый Старкрафт - только лучше, проще и красивше.


Tookuk
отправлено 12.08.10 11:38 # 120


Ничё так игра, правда я играю хреново, т.к. скилл забыт :)
Кампания правда унылая, ну да плевать, старик для мультиплеера нужен.


vasmann
отправлено 12.08.10 11:40 # 121


Кому: Дюк, #119

> В целом, старый добрый Старкрафт - только лучше, проще и красивше.

Да. Только вот работа эта, совсем мешает вернуться в детство


Котовод
отправлено 12.08.10 11:41 # 122


Кому: Tookuk, #120

> Кампания правда унылая

Назови игру где компания лучше.


Дюк
отправлено 12.08.10 11:41 # 123


Кому: vasmann, #121

> Кому: Дюк, #119
>
> > В целом, старый добрый Старкрафт - только лучше, проще и красивше.
>
> Да. Только вот работа эта, совсем мешает вернуться в детство

Дык.


HijaQ
отправлено 12.08.10 11:42 # 124


Кому: joda, #100

> камрад не ошибся? не WarCraft III?

Все правильно. По сравнению с третьей частью - баталии в wc2 заруливают ее в минуса. Ибо местами идут до сих пор. Вот это была игра...


Sheldon
отправлено 12.08.10 11:42 # 125


ну наконец-то реклама ПК =)


HijaQ
отправлено 12.08.10 11:43 # 126


Кому: Дюк, #98

> Потом это хамло пойдет на форум и будет плакаться, что его, такого крутого игрока, не пускают в Европу.

Дак по любому так и будет. Если не уже. Но дебил он конкретный был, конечно же. Вместо того чтобы думать головой начинать хамить - это вообще мощно.


HijaQ
отправлено 12.08.10 11:44 # 127


Кому: dele, #110

> Монстар!!!

Это ты из чата рано срулил - я бы тебе еще реплей кинул, да описал бы все в красках!!!

А вообще - немного осталось. Всего побед 10-15. И буду рулить серебряной лигой направо и налево. Хы.


Дюк
отправлено 12.08.10 11:45 # 128


Кому: HijaQ, #126

> Вместо того чтобы думать головой начинать хамить - это вообще мощно.

Все так, камрад.

Ты другое прикинь: а Главному каково?

:))


HijaQ
отправлено 12.08.10 11:47 # 129


Кому: Дюк, #119

Как обычно - те же щи, да побольше, и погуще!!! Для тактик простор теперь огромный, что радует. В команде играть - вообще загляденье! Ты бы видел какие мы зарубы устраиваем. Почти заняли первое место в бронзовой лиге всеми своими командами )


HijaQ
отправлено 12.08.10 11:51 # 130


Кому: Дюк, #128

> Ты другое прикинь: а Главному каково?

Вот я и говорю - грустно мне стало.


DeDarK
отправлено 12.08.10 11:53 # 131


Кому: Котовод, #122

> Назови игру где компания лучше.

Она и правда уныловата.
Характеры как лобзиком из фанеры выдолблены.
Сами миссии получше, да - особенно по сравнению с ск1, где за терранов почти любая миссия состояла в "дотерпеть до бачки баттлов". А сюжет и персонажи там интереснее были.


NickRomancer
отправлено 12.08.10 12:06 # 132


Кому: propaman, #28

> Однако попытка внедрить Real.ID на оффициальных форумах WOW провалилась, форумные тролли против того что будут видны их реальные имена:)

Неверно. Троллям как раз похуй, а вот простым гражданам, особенно женскаго полу, неохота светить свое настоящее имя.


sam41
отправлено 12.08.10 12:08 # 133


http://oper.ru/visitors/rules.php

Между цитатой и своей репликой надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.



dele
отправлено 12.08.10 12:08 # 134


Кому: Дюк, #111

> МММ с ширкой к 10 минуте слишком грозная сила. Чересчур.

Протоссы - часовые+сталкеры+зилоты+пара излучателей.

Зерги - муты+тараканы+гиблинги.

Ярко выраженной имбы в игре нет. 4 месяца беты были устроены не просто так. На любое действие противника есть адекватный ответ. Наиболее насбалансированный матчап это твз, там перекос в пользу тосса, когда он идет по тактике 6 часовых, 2 имма, пилон с доварпом, три зилота, три сталкера и обс - и атакует на 13 минуте. Так же, когда идет раш с войд рей.

У зерга тут один выход - делать максимальное количество тараканов и рашить на 5-7 минутах, либо рашить масс-собаками.


NickRomancer
отправлено 12.08.10 12:10 # 135


Кому: Unwanted, #35

> Например, построить коммандник, улететь им на остров и застроить 100 турретками, благодаря чему тебе останется либо выйти и проиграть, либо на протяжении часа убивать его несчастную базу.

"Энергично конспектирует".


Densito
отправлено 12.08.10 12:11 # 136


> ... небольшой тоталитарной резервации под названием РФ...

[страшно воет]
Я давно это знал !!!


Дюк
отправлено 12.08.10 12:17 # 137


Кому: dele, #134

> На любое действие противника есть адекватный ответ.

Я бы еще добавил, что очень значительную роль играет тайминг.
Не просто, какая комбинация юнитов, а какая комбинация к какому времени.

Как говорится, дорого ложка к обеду.

И разведка, разведка, разведка...


DrtKinG
отправлено 12.08.10 12:19 # 138


Лично меня ск2 цепляет количеством событий на единицу времени: развивался, разведывал, харрасил, микрил, наступал, убегал, выманивал, дрался, нервничал, отстраивался, напрягал, напрягался и тд
Матч завершен. Матч длился 10 минут. По ощущениям - минимум 30.


dele
отправлено 12.08.10 12:24 # 139


Кому: Дюк, #137

> Я бы еще добавил, что очень значительную роль играет тайминг.

согласен - не без этого.

> И разведка, разведка, разведка...

это, наверное, вообще самое важное.


Дюк
отправлено 12.08.10 12:25 # 140


Кому: DrtKinG, #138

> Лично меня ск2 цепляет количеством событий на единицу времени: развивался, разведывал, харрасил, микрил, наступал, убегал, выманивал, дрался, нервничал, отстраивался, напрягал, напрягался и тд
> Матч завершен. Матч длился 10 минут. По ощущениям - минимум 30.

100%.

Часик поиграл с толковыми соперниками - как тестовые задачи на время решал.

Иногда в прямом смысле утираешь пот.

Реально чувствуешь, что надо передохнуть.

+ положительный момент, что если человек занятой, много времени на игру не выделишь.
А 4-5 игр за 2-3 дня - нормально.


dele
отправлено 12.08.10 12:30 # 141


Кому: NickRomancer, #135

> "Энергично конспектирует".

Тактика дурацкая, рассчитанная на нубов. У него серьезно проседает экономика, время перелета+затраты на фотонки. За это время, например, сделать две-три пачки маринада - ими разносить нычки плюс заложить экспанд и далее контролить карту. Придет время и у него просто закончатся ресурсы. Либо маринадом дропнуться к нему на базу, пока он не успел все фотонками застроить. А он не успеет. Либо сделать 5-8 банш и в клоке прилететь к нему - и гг.


Сплю под Каложей
отправлено 12.08.10 12:30 # 142


Кому: Unwanted, #35

> Например, построить коммандник, улететь им на остров и застроить 100 турретками, благодаря чему тебе останется либо выйти и проиграть, либо на протяжении часа убивать его несчастную базу.

Сам так в первый старик делал, когда основную базу сносили, но это когда играл со своими, из вредности). А так это ни чем не помогает-у каждой расы есть юниты более дальнобойные чем турели и такая база сносится за 5-10 минут).


Дюк
отправлено 12.08.10 12:32 # 143


Кому: dele, #139

> И разведка, разведка, разведка...
>
> это, наверное, вообще самое важное.

Вот что во второй части стало больше выражено по сравнению с первой - это четкие контры одних юнитов(комбинаций) другим. Бонусы к урону и т.п. Так к примеру, пара осадных танков на рампе испаряют пачку в 5 - 6 зилотов. Но три танка за два залпа не могут убить, бессмертного который с уроном 55 по броне выносит танк с трех выстрелов.

В таких ситуациях играть "от противника" стало более рационально, а следовательно разведка (как и контразведка) приобрела даже большее значение, чем в первом СК.


spark
отправлено 12.08.10 12:35 # 144


>Это позволяет минимизировать нервные затраты пользователя, которому больше не нужно >устанавливать стороннюю программу навроде GameSpy или Steam.

Что-то недопонял насчет стороней программы steam.
В играх валве у меня всегда внутри игры видны все друзья, где они играют, все сервера моих групп и т.д. + стим можно всегда вызвать внутри игры.
Но помимо встроенной части он умеет еще работать и без игр.
Т.е.
1. не обоснованно стим причислен не к встроенным средствам.
2. то что, он может работать и без игр - этого его плюс.
Т.е. надо было писать, что в отличие от стима, который встроен как в игры, так и имеет отдельный модуль для работы без онных(что несомненно плюс), баттле.нет умеет работать только в играх.


Дюк
отправлено 12.08.10 12:41 # 145


Кому: dele, #141

> Тактика дурацкая, рассчитанная на нубов.

Абсолютно. Человек, который "улетает на остров" отдает тебе на разграбление всю карту, оставаясь на одной базе, и уже своими действиями подсказывает, какую комбинацию тебе нужно делать, чтобы его грамотно контрить и впоследствии вскрыть.

Кстати я пробовал улетать 2 раза. Оба сразу.
1. на метолополисе на золото - наклепал маринов для защиты, похарасил, паралельно строя еще 2 экспанда, заставил его защищаться. Вышел в экономику и снес.

2. на кулас каньоне - улетел на возвышенность против зерга. Он начал строить антиэйр, ожидая банши. а я ушел в МММ (марин-марадер-мэдивек) + готовил экспанд на золото.

Но он не понадобился, потому как снес его малыми силами.

Обе тактики хороши против нубов или полунубов. Но контрятся очень легко.
И применять их - это идти на осознанный риск.


Прокля
отправлено 12.08.10 12:43 # 146


Меня особенно радует то, что по сравнению с другими стратегиями матчи в SCII практически никогда не затягиваются. Нормальное время матча в дуэлях — 8-10 минут, если 15 минут, то это уже затянулось, а если больше 20 — то это ОЧЕНЬ долгий матч с замесами по 200 лимита. Концентрация на игре нужна полная, иначе за всем(развитие, разведка, постройка экспов и армии) не уследить.

P.S. Играю в золоте 1 на 1. Зерг.


valerik2
отправлено 12.08.10 12:44 # 147


Кому: spark, #144

> Т.е. надо было писать, что в отличие от стима, который встроен как в игры, так и имеет отдельный модуль для работы без онных(что несомненно плюс), баттле.нет умеет работать только в играх.

:), в батле.нет ты можешь зайти и без СК2.


HijaQ
отправлено 12.08.10 12:44 # 148


Кому: DeDarK, #131

Разрешите не согласится. Тут отлично показан персонаж Рейнора, который углубился в свое горе настолько, что на время вообще отошел от окружающей реальности. В голове только "Сара, Сарочка, Сарааааа!!!". Бухает и бухает. Тайкус который за деньги и свою свободу готовый всех продать и предать. Зератул, который вообще в шоке от всего происходящего с зергами и протоссами (ну, это вообще в третьей части расскажут нормально).

Одно не сильно понравилось - концовка в страшных непонятках оставляет. И напряжение от артефакта. Все его так хотят, а предназначение его таким странным и тупым оказалось. И также, если у него такие силы, непонятно, зачем протоссы его защищали. Это да - пара неувязок.

В целом и характеры раскрыты вполне хорошо, и сюжет неплохой. Для игры, где основной цымес в мультиплеере, а не в кампании - очень и очень хорошо.

Кому: NickRomancer, #132

Это, там еще была ситуация с этим RealID - один форумчанин проходил по программе защиты свидетелей. И всем бы стали видны его реальные имя и фамилия. Не сильно круто. Ну и он там тоже шороху Метелице навел с этим всем.


NickRomancer
отправлено 12.08.10 12:45 # 149


Кому: Чупакабрер, #74

> а в чем недостаток-то?

Возьмем кваку. В синглплее 8 видов оружия, а в мульти, скажем, два. Топор да шотган. И квадов с армором нет. Очень интересно было бы, да.


Котовод
отправлено 12.08.10 12:45 # 150


Кому: DeDarK, #131

> Она и правда уныловата.

Так где ответ на вопрос "в какой игре компания лучше"?

Кому: spark, #144

> баттле.нет умеет работать только в играх.

Эээ, а это что?
eu.battle.net


HijaQ
отправлено 12.08.10 12:46 # 151


Кому: NickRomancer, #149

> В синглплее 8 видов оружия, а в мульти, скажем, два. Топор да шотган. И квадов с армором нет. Очень интересно было бы, да.

Ну ты преувеличил, камрад. Скорее, как бы, 4 вида оружия, и только армор. )


Дюк
отправлено 12.08.10 12:48 # 152


Кому: HijaQ, #148

> Это, там еще была ситуация с этим RealID - один форумчанин проходил по программе защиты свидетелей. И всем бы стали видны его реальные имя и фамилия. Не сильно круто. Ну и он там тоже шороху Метелице навел с этим всем.

А Тони Сопрано, сидя в баттл.нете, послал в раш Криси и дядю Поли!!!


NickRomancer
отправлено 12.08.10 12:51 # 153


Кому: HijaQ, #148

> Это, там еще была ситуация с этим RealID

Как RealID "безопасен" показал Bashiok. Небось, до сих пор за пиццу и дилды расплачивается.


tael
отправлено 12.08.10 12:51 # 154


Кому: ProFFeSSoR, #24

> Это также они обещали БГ против иностранце в ВоВ года 2-3 назад. Стандартная отмаза - не надейтесь что русских пустят в Европу.

Так точно, никуда близзы русских не пустят, такова их политика, которая распространяется и на будущие продукты близзов, к примеру новый аддон для ВоВа - Катаклизм. Причина сему, я так понимаю, дикий анманнер большинства русскоязычных детей.


Дюк
отправлено 12.08.10 12:54 # 155


Кому: NickRomancer, #149

> Возьмем кваку. В синглплее 8 видов оружия, а в мульти, скажем, два. Топор да шотган. И квадов с армором нет. Очень интересно было бы, да.

Странная претензия. Кампания - это кампания, а мультиплеер - это баланс.

Как думаешь, насколько бы изменилась игра за терранов в мульти, если бы им как в кампании дали научное судно, с возможностью "лечить" технику.

Или миражи для совместной атаки с баншами под маскировкой.

Я уже не говорю про атаку ранними маринами с медиками, а-ля СК:БВ. В СК2 контрить такое просто нечем.

Вещи странные говоришь ты.


Сева
отправлено 12.08.10 12:56 # 156


Кому: Rapax, #95

> Опечатка.
>

сенкз


mdc
отправлено 12.08.10 13:01 # 157


Кому: NickRomancer, #153

> Как RealID "безопасен" показал Bashiok. Небось, до сих пор за пиццу и дилды расплачивается.

А можно подробнее кто кого раскрыл?


necro-tor
отправлено 12.08.10 13:02 # 158


Кому: Котовод, #62

> > Там нужно не переставая штамповать Викинги - и все будет тип-топ. :)
>
> Я нексусы гостами сносил.

Я сейчас уже просто не помню были ли у меня на момент прохождения этой миссии госты, но на "бойце" там оптимум штамповать одних викингов - как универсальный воздушно-наземный юнит они рулят и педалят в этой стадии. :)


Дюк
отправлено 12.08.10 13:05 # 159


Кстати, для тех, кто сильно переживает за отсутствие общих рейтингов.

Вот свежий рейтинг от баттл.нет по Европе:
http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/348087

Обратите внимание!
Второе место:roxkisBratOK - русский
третье: mTwDIMAGA - украинец.
девятое: WhiteRa - украинец (одессит, кстати и легенда Бруд Вор).

Рекомендую спросить у этих людей, почему их "не пустили" на Европу.


ykyc
отправлено 12.08.10 13:07 # 160


> ...идеально работающую си[c]тему подбора игроков по уровню...

букву затеряли


JCF
отправлено 12.08.10 13:09 # 161


Кому: vasmann, #116

Камрад, если боковая крышка снята, то вентиляторы на вдув и выдув - бесполезны. Ты или крышку закрой, чтоб воздушный поток образовывался или вентиляторы отключи - освободишь, возможно, остро недостающие видеокарте, мощности блока питания. Может быть(крайне маловероятно) не нравится какая-то одна железка, либо(более вероятно) - кривоватая винда, либо же сама игра встала криво.
У меня: Pentium D, 9800gtx+(512mb), 2Gb, 430W БП, винда ХР Zver-CD, игра бокс Россия на год. Без нареканий.


NickRomancer
отправлено 12.08.10 13:10 # 162


Кому: Дюк, #155

> а мультиплеер - это баланс.

Я в ВоВ уже 6-й год играю, не надо мне про баланс! :)



Кому: mdc, #157

> А можно подробнее кто кого раскрыл?

Исходная тема тут:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25712374700&sid=1&pageNo=1
Я ее так и не дочитал.

1. Близзы объявили, что в развитии RealID посты на бнет-форумах будут подписываться настоящими именами.
2. Народ стал возмущаться, типа нахрена оно надо, имя светить, это небезопасно.
3. Сотрудник Близзов Bashiok ответил, что "ничего в этом страшного нет, вот смотрите, мое имя Micah Whiple и что?".
4. Народ тут же нагуглил его адрес, мыло, номер телефона, и кучу всякой инфы. В продолжение ему назаказывали доставку пару десятков тонн пиццы, всякой хрени из сексшопа, вызвали на его адрес пожарных и полицию.
5. Близзарды объявили, что их сотрудники не будут светить реальные имена.
6. Народ стал возмущаться ещё больше.
7. Морхейм официально объявил, что с этой хуйней они погорячились и не будут ее вводить.
---
ЗЫ Ебаный Котик, он убъет Близзард своими сраными идеями.


кратный двум
отправлено 12.08.10 13:10 # 163


Кому: Дюк, #111

> > МММ с ширкой к 10 минуте слишком грозная сила. Чересчур.
> Так что ждем патчей.

Да ну. Вот сто тыщ галеонов - грозная сила!!! Хотя, если подумать, я так дважды в 2х2 игроков в серебре сносил, когда выбивало моего напарника.

Кому: Дюк, #140

> Иногда в прямом смысле утираешь пот.
>
> Реально чувствуешь, что надо передохнуть.

Ага, работаешь на пределе. Еще и думать постоянно надо и потом еще матч анализировать. Скил работы мозга старкрафт повышает это точно. Предлагаю преподавать в школе вместо религии и солженицина!!!


Дюк
отправлено 12.08.10 13:17 # 164


Кому: NickRomancer, #162

> Я в ВоВ уже 6-й год играю, не надо мне про баланс! :)
>

[пожимает плечами]

Кому: кратный двум, #163

> Вот сто тыщ галеонов - грозная сила!!!

МММ это рельный мисбаланс, небольшой но реальный.

А гелионы они идельны - против собак и младенцев.

> Предлагаю преподавать в школе вместо религии и солженицина!!!

В Ю. Корее - уже!!!


Hein
отправлено 12.08.10 13:18 # 165


Кому: Прокля, #146

> Меня особенно радует то, что по сравнению с другими стратегиями матчи в SCII практически никогда не затягиваются.

От навыков зависит. Когда вышла бета, все тоже сначала говорили, что матчапы очень короткие получаются по сравнению с первым Старкрафтом. Сейчас же, когда скилл некоторых игроков достиг определенного уровня, затяжные игры на полчаса-час - не такая уж и редкость.


YzyRpAToR
отправлено 12.08.10 13:21 # 166


Кому: NickRomancer, #132

> Неверно. Троллям как раз похуй, а вот простым гражданам, особенно женскаго полу, неохота светить свое настоящее имя.

Это ты ошибаешься. Особо не потроллишь, когда вместо ника "Нагибатор" написано "Сергей Астафьев". А нормальным людям бояться нечего, хотя и некомфортно. Но похуй, всё к этому идет =)


5ma5h
отправлено 12.08.10 13:21 # 167


Кому: NickRomancer, #2

> а вы вайпаетесь на Ребраде в ЦЛК(WoW).

Да уж давно на Личе все вайпаются!!!


Hein
отправлено 12.08.10 13:21 # 168


Кому: Дюк, #164

> МММ это рельный мисбаланс, небольшой но реальный.

Если чисто МММ, то хай темплары тосса задают во всей этой кампании шороха!


Котовод
отправлено 12.08.10 13:26 # 169


Кому: necro-tor, #158

> Я сейчас уже просто не помню были ли у меня на момент прохождения этой миссии госты, но на "бойце" там оптимум штамповать одних викингов - как универсальный воздушно-наземный юнит они рулят и педалят в этой стадии. :)

Я одними викингами не осилил ветеранскую ачивку на спасение зданий. А с ними вообще получилось с запасом в одно поселение.

Насчет форума забавно, теперь сразу можно посмотреть кто советы дает, реально умелый игрок или трепло форумное.


teddy bear
отправлено 12.08.10 13:26 # 170


в топ-10 на европейских серверах наши пацаны занимают 2, 3, 9 места.
может есть ещё кто из наших в десятке не знаю.


Дюк
отправлено 12.08.10 13:27 # 171


Кому: Hein, #168

> МММ это рельный мисбаланс, небольшой но реальный.
>
> Если чисто МММ, то хай темплары тосса задают во всей этой кампании шороха!
>

Ты пропустил про 10 мин.
На 10 мин выходит чисто в ХТ с разработанным штормом и "хайдарином", это значит развиваться сразу же тупо в них.
В этом-то и мисбаланс.


vasmann
отправлено 12.08.10 13:27 # 172


Кому: JCF, #161

Мне, откровенно говоря, всеравно. Возня с компом надоела года полтора назад.
Моя игра "Ка-50: Чёрная Акула" играет отлично и для меня этого более чем достаточно. А Старкрафт 2 - так приятный бонус. А париться с железом, а уж тем более тратить деньги на замену железок ради него точно не буду.


vasmann
отправлено 12.08.10 13:30 # 173


Кому: NickRomancer, #162

Класс.


NickRomancer
отправлено 12.08.10 13:33 # 174


Кому: YzyRpAToR, #166

> Это ты ошибаешься. Особо не потроллишь, когда вместо ника "Нагибатор" написано "Сергей Астафьев". А нормальным людям бояться нечего, хотя и некомфортно. Но похуй, всё к этому идет =)

Всё по сто раз разжевано в том эпик-треде.
Прекрасно всё троллится. А вот тем несчастным, которых тоже по случайности зовут Сергей Астафьев, будет очень "весело". Доказывай каждому, что ты не верблюд. В смысле не тролль.
Или у моего знакомого вов-акк зареган на Джона Залуповеда - тоже забавно.
Или ты белый и пушистый Сергей Астафьев. Тролль покупает ванилла-акк за 10 баков, регит его на твое имя и начинает всех хуями крыть - очень весело.
Далее, положим, у тебя сочетание имени и фамилии очень редкое. Ты постишь что-либо на форуме, а твой работодатель тебя увольняет нахрен, зачем ему сотрудник-геймер? Который, вот совпадение, вчера отпросился на похороны бабушки, а в то же время постит на форуме "Мы не можем полутать сундук на саурфанге, что делать?"
Или ты работник спецслужб/военнослужащий. По появлению тебя на форуме можно составить график твоей службы.
И ещё куча примеров, см. эпик-тред. Ссылку я дал выше.


Дюк
отправлено 12.08.10 13:33 # 175


Кому: teddy bear, #170

> в топ-10 на европейских серверах наши пацаны занимают 2, 3, 9 места.
> может есть ещё кто из наших в десятке не знаю.

Да что ты говоришь?!!!

Все знают что русских держат в резервации, не пускают в Европу и вообще невидимой рукой Близзарда бьют по рукам не давая играть!


В то время как в бронзовой и серебрянной лигах на СНГ-шных серверах маются тысячи и тысячи прогеймеров, которые не могут найти себе достойных противником.

Точнее могут, но только в алмазных лигах Европы!!!


кратный двум
отправлено 12.08.10 13:33 # 176


Кому: Дюк, #164

> МММ это рельный мисбаланс, небольшой но реальный.

А как тогда быть с зерг рашем собаками? Просто связка сильная, но контрится же.


> А гелионы они идельны - против собак и младенцев.

А еще им можно долго доставать зилов, если тапка нет. Мариносов жгут на ура. Можно харасить нычки, тройка галеонов рабов сносит вмиг. Отличный юнит для разведкий из-за скорости.


vasmann
отправлено 12.08.10 13:33 # 177


Кому: vasmann, #172

К тому же я ж сказал когда вешается - на перекликах. Не в игре, когда нагрузка на проц и видео идет, а именно клацании активных обьектов и клацании закладок на главном экране.
БСОД, дамп памяти и вырубается комп.


vladimir.frost
отправлено 12.08.10 13:34 # 178


Кому: Yury, #29

> Против червей очень непросто обороняться: ибо вылезают из под земли практически в любом месте твоей базы, поэтому оборонительными сооружениями приходится прикрывать всю территорию.
> Поэтому этот вариант для любителей тренировать микро-контроль и реакцию: ибо чуть что упустишь и пол базы в руинах.
>
> Против летунов - проще: достаточно прикрыть периметр средствами ПВО: турелями и викингами + разок отбиться от летучего босса.

Как раз наоборот. против наземных достаточно пару бункеров, осадников, штук по 5 рабов и чинить и медиков лечить рабов, а на нидусы просто непрерывно штамповать банш, попутно ими снося керриган. А вот в летучем варианте банш все равно приходится строить только ради сары, а отбиваться от ихних хреней, который дальше ракетниц бьют вобще жесть... + левиафан даже на ветеране мерзость несусветная. Хотя может я несколько ошибался используя больше батликов чем викингов. (проходил на эксперте с 1 юзанием арта)


tassadar
отправлено 12.08.10 13:36 # 179


Кому: Дюк, #164

> Предлагаю преподавать в школе вместо религии и солженицина!!!
>
> В Ю. Корее - уже!!!

Смешной ролик как раз на эту тему, с моралью.

http://www.youtube.com/watch?v=bQsumSJN-Y8


sam41
отправлено 12.08.10 13:36 # 180


Кому: tael, #154

> Так точно, никуда близзы русских не пустят, такова их политика, которая распространяется и на будущие продукты близзов, к примеру новый аддон для ВоВа - Катаклизм. Причина сему, я так понимаю, дикий анманнер большинства русскоязычных детей.

Была такая недолгая практика в ВОВ примерно полгода-год назад - совместили БГ европы и БГ наши
Возмущению европейцев не было предела когда их рвали в лоскуты, для них считалось дико и дурным тоном что валят сначала пристов, забегая за спины авангарда, а потом методично уничтожают ударные силы


Hein
отправлено 12.08.10 13:38 # 181


Кому: Дюк, #171

> В этом-то и мисбаланс.

Согласен, МММ очень простая в управлении и сильная связка. Камрад, а ты на каком сервере играешь?


Tookuk
отправлено 12.08.10 13:38 # 182


Кому: Котовод, #122

> Назови игру где компания лучше.

World in Conflict.
Остальные 1001 позицию озвучивать?


BECTHuK
отправлено 12.08.10 13:38 # 183


Кому: Котовод, #150

> Так где ответ на вопрос "в какой игре компания лучше"?

Касательно сюжета, получилось хуже, чем в первой СК, и чем во вселенной Варкрафта. Вообще, помимо того, что они копировали у других, очень многое они скопировали сами у себя. Примеров много, зерги - та же нежить, которые, как выясняется действуют не по своей воле, а по воле "Короля-Лича". Керриган - та же Сильвана, освободитель расы от этих злых сил, раньше также была гуманоидом, стала "Нежитью". Те же самые пророчества о приближающемся конце света от нашествия полчищ "демонов". Есть персонаж, который видения этих пророчеств лицезреет, только раньше это был Тралл, а теперь его зовут Зератул. А и вся эта возня вокруг магических артефактов хороши только в фентези, там, где присутствуют иноплатетяне, космос, десантники с бластерами выглядит не очень-то уместно.


NickRomancer
отправлено 12.08.10 13:39 # 184


Кому: sam41, #180

> Возмущению европейцев не было предела когда их рвали в лоскуты, для них считалось дико и дурным тоном что валят сначала пристов, забегая за спины авангарда, а потом методично уничтожают ударные силы
>

Более того, эти русские варвары и точки на ав не подряд чекают, а сразу к боссу едут!!111


vasmann
отправлено 12.08.10 13:41 # 185


Кому: Tookuk, #182

> World in Conflict.

Руссофобская хрень. Всю кампанию не осилил.
Мультилеер там был прикольный.


Дюк
отправлено 12.08.10 13:43 # 186


Кому: кратный двум, #176

> А как тогда быть с зерг рашем собаками?

С этим легчее. 7-ой пул разведывается на ура.

> Отличный юнит для разведкий из-за скорости.
>

Отличный, да. Если их вижу пара сталкеров или марадеров безвылазно стают на воркер лайн.
До пушек конечно. + застройка.

Кому: Hein, #181

> Согласен, МММ очень простая в управлении и сильная связка. Камрад, а ты на каком сервере играешь?

Сервер СНГ-шный.

Да, я нубло. 7-е место в золотой лиге.


sam41
отправлено 12.08.10 13:44 # 187


Кому: NickRomancer, #184

> Более того, эти русские варвары и точки на ав не подряд чекают, а сразу к боссу едут!!

))) есть такое дело
а также есть мнение - нафига было квесты переводить, школота их все равно не читает, а матёрые их еще на евро заучили


ProFFeSSoR
отправлено 12.08.10 13:48 # 188


Кому: NickRomancer, #184

> Более того, эти русские варвары и точки на ав не подряд чекают, а сразу к боссу едут!

Там обычно складываются и атака захлёбывается ибо ресаемся мы у себя... Вообще на Альтераке самое фановое это держать башни и призывать Голема(иногда весело шахты перезахватывать), зарубы на проходе возле горы, где стоят толпы и дохнет выбегающий из толпы кенни - не интересны, нет.


tassadar
отправлено 12.08.10 13:54 # 189


Кому: ProFFeSSoR, #188

> Там обычно складываются и атака захлёбывается ибо ресаемся мы у себя... Вообще на Альтераке самое фановое это держать башни и призывать Голема(иногда весело шахты перезахватывать), зарубы на проходе возле горы, где стоят толпы и дохнет выбегающий из толпы кенни - не интересны, нет.

Ааа, камрады, давайте обратно про старкрафт.


Чупакабрер
отправлено 12.08.10 13:58 # 190


Кому: NickRomancer, #149

> Возьмем кваку. В синглплее 8 видов оружия, а в мульти, скажем, два. Топор да шотган. И квадов с армором нет. Очень интересно было бы, да.

путаешь, тут так:

вот у нас в мультике кулак, рельса, автомат, шотган, рокет, шафт, бфг, плазама и гранаты. А в сингле к ним добавили М16, АК, ТауКэнон из КС и Халвы а также ножик, мп40, пекаль и чеинган из вольфенштейна3д. Ну и мутаторов\редимер\руны добавили чуток. И на танчиках из Анрил Турнамент 3 можно ездить.

Итого: в мультике строгий баланс - есть конечно любители рельсы, а кто-то и с кулака ого-го!

А в то же время фаны Вольфенштейна3д смахивают скупую мужскую слезу, проходя уматный сингл!!! И развлекатся на всю катушку, подкрадываясь сзади к ботам с ножом...


PaddyOBrisk
отправлено 12.08.10 14:02 # 191


Кому: Ринсвинд, #97

> Я для интереса жал кнопку "продлить" у своей 4х месячной. За безлимитную просит полную сумму в почти 1800. Никакой скидки за покупку обрезанной нет.

Со мной постоянно так - хочешь подешевле, а в результате получается дороже.
Скупой платит дважды.


Cadmech
отправлено 12.08.10 14:09 # 192


Кому: dele, #141

> Тактика дурацкая, рассчитанная на нубов. У него серьезно проседает экономика, время перелета+затраты на фотонки.

Это не тактика, это троллизм от старкрафта. Обычно так делают с целью побесить соперника. Т.е. ты расчитываешь на быструю игру, а этот вместо игры улетает в уголок, застраивается турелями и идет пить чай. Игра длиннее в три раза, тебя это жутко бесит. Тролль добился своего.


Чупакабрер
отправлено 12.08.10 14:10 # 193


Кому: teddy bear, #170

> в топ-10 на европейских серверах наши пацаны занимают 2, 3, 9 места.
> может есть ещё кто из наших в десятке не знаю.

мой кент в АТ2 был первый, сейчас топ 15 брульянтовой лиги


Maxim Right
отправлено 12.08.10 14:14 # 194


728
DeaThKidD

Платиновая лига.

Господа, есть тут Тоссы из Алмазной Лиги? Ищу камрадов с целью подучиться тактикам.


Дюк
отправлено 12.08.10 14:23 # 195


Кому: Cadmech, #192

> Это не тактика, это троллизм от старкрафта. Обычно так делают с целью побесить соперника. Т.е. ты расчитываешь на быструю игру, а этот вместо игры улетает в уголок, застраивается турелями и идет пить чай. Игра длиннее в три раза, тебя это жутко бесит. Тролль добился своего.

С тобой такое было?
Со мной было. На Оазисе. Когда я понял, что он улетел, я построил 2 базы на голдах и через 12 минут снес его круйзерами+викингами, получив после матерную тираду в свой адрес. Все что он сделал во время этого - пару харасов баншами - безрезультатных.

По поводу троллинга: СК - это имитация войны. Поэтому можно все.
В том числе и это.

А рассчитывать на быструю игру не нужно никогда.


Дюк
отправлено 12.08.10 14:24 # 196


Кому: Maxim Right, #194

> 728
> DeaThKidD
>

Здорова, партнер.

> Господа, есть тут Тоссы из Алмазной Лиги? Ищу камрадов с целью подучиться тактикам.
>

Кстати, да.


Дюк
отправлено 12.08.10 14:26 # 197


Кому: Maxim Right, #194

> DeaThKidD

Ты зря вчера вышел так рано.

Жить тебе оставалось минуты 2. :))


Котовод
отправлено 12.08.10 14:28 # 198


Кому: vladimir.frost, #178

> Хотя может я несколько ошибался используя больше батликов чем викингов. (проходил на эксперте с 1 юзанием арта)

Викингов еще быстрее разбирает, у них яматы нет.

Кому: Tookuk, #182

> World in Conflict.

Этот сборник клюквы? Ты это всерьез?

Кому: BECTHuK, #183

> Примеров много, зерги - та же нежить, которые, как выясняется действуют не по своей воле, а по воле "Короля-Лича". Керриган - та же Сильвана, освободитель расы от этих злых сил, раньше также была гуманоидом, стала "Нежитью".

А теперь внимательно подумай, что из этого добавилось во второй части. Артефакты кстати впервые появились в брудваре, ими протоссы зачистили шакурас.


Котовод
отправлено 12.08.10 14:32 # 199


Кому: Cadmech, #192

> Игра длиннее в три раза, тебя это жутко бесит. Тролль добился своего.

За 15-20 минут не построить пачку необходимых для разноса статичной обороны юнитов имея в распоряжении всю карту? Или по дефолту предполагается игра в 5 минут?)


Sangui
отправлено 12.08.10 14:33 # 200


Кому: glb_ussr, #60

> дык... ну надо идти до конца ! я плачу за то что играю или за то что у меня есть возмлжность поиграть ? почему не сделать отдельно оплату компании (читай локальной игры ? )

Может быть каждому игроку еще сделать отдельный тарифный план и свою комплектацию и издание?
Очнитесь, 60 баксов это НОРМА для игры в любой стране Европы или в США или в Канаде, да где угодно, все игры ААА уровня стоят 50-60 Баксов, для таких стран как Россия сделали свое издание, берешь коробку в два - три раза дешевле чем любой другой, играете - нравится допалчиваете 15 или сколько там баксов получаете безлимитную подписку и все, или же вам не нравится и вы не продливаете подписку, проходите кампанию и ждете новый эпизод. Разочарованным гражданам еропы забросившим игру через два месяца никто деньги не вернет, а вы их даже и не потратите.



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 всего: 684



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк