Речь в данной заметке пойдёт про обновлённый
Battle.net — игровой сервис, созданный компанией
Blizzard Entertainment. Также немножко коснемся мультиплеера свежего
StarCraft II: Wings of Liberty,
т.к. рассматривать сервис будем на его примере. Поехали.
Как известно, большинство игр конторы Blizzard отлично приспособлены для ведения сетевых побоищ. Эпохальные турниры в
WarCraft II, группен-забеги в
Diablo II, яростные зерговские раши и контры маринерами
в
Starcraft BW — всё это было настолько здорово, что у многих занимает почётное место в ряду ярчайших воспоминаний молодости. Чтобы сделать совместные развлечения максимально удобными, Blizzard в далеком 1996 году
запустила интернет-сервис Battle.net... Во времена
видеомагнитофонов и кожаных курток игровая индустрия была на заре производства кооперативных игр и сервисов для их
поддержки, а первопроходцами в этом нелегком деле стали именно авторы упомянутых выше игр. Тогда Battle.net был по-спартански прост.
Имелась лишь функция создания аккаунта, четыре сервера на выбор —
U.S.East,
U.S.West,
Europe,
Asia,
да функция создания игр и присоединения к уже созданной игре.
Играть дозволялось на любом из них. Играешь не шибко ловко
- потренируйся на Europe. Мастерски освоил тактические приемы дропов, научился виртуозно микрить и
в первые секунды засылать разведку — добро пожаловать на Asia, к корейцам. В первый же год Battle.net стал настолько популярен, что принял в себя более миллиона
игроков со всего мира — огромное по тем временам количество народу. Но не прошло и пятнадцати лет, как Blizzard выпустил
вторую часть космической эпопеи под скромным названием
Starcraft II: Wings of Liberty. Под это дело
был полностью переработан и Battle.net. Изменения оказались радикальны.
От былого облика сервиса не осталось и следа. Новый Battle.net представляет собой такую глыбу,
что, видимо, по удобству пользования тягаться с ним может разве что
Xbox Live. Поскольку
новый Battle.net полноценно поддерживает только одну игру — свежевышедший Starcraft II — то и рассматривать будем на примере
мультиплеера оного.
При заходе в игру сразу чувствуется, что сотрудники Blizzard сидели в душных офисах и протирали портки на жестких стульях не напрасно. Огромный опыт в построении игровых
сервисов позволил им создать, не побоюсь этого слова, идеальный инструмент для совместных заруб различных масштабов
и категорий. Начнем по порядку. Цымес Battle.net, как известно, в том, что он интегрирован в игру.
Это позволяет минимизировать нервные затраты пользователя, которому больше не нужно устанавливать
стороннюю программу навроде
GameSpy или
Steam. Blizzard создали отдельный полномасштабный
централизованный сайт Battle.net, разделённый по регионам. Специально для граждан небольшой тоталитарной резервации
под названием РФ организован отдельный тупичок и добавлена поддержка русского языка.
И есть мнение, что демократия к нам, в тоталитарную резервацию, пришла не зря — новый сервис оказался безо всяких преувеличений
велик и могуч. Для новичков присутствует отменный туториал, пачка базовых тактик и стратегий, расписаны все юниты всех рас, методы
противодействия этим юнитам. К каждому юниту дана богатая аннотация, повествующая, кто он такой и откуда пришёл.
Даны подробные характеристики всех юнитов — время постройки, стоимость, на какой хоткей он подвешен,
какая постройка требуется для его открытия, сколько шилдов у него имеется, сколько хелсов, над какими
юнитами он имеет превосходство, а каким проигрывает, и.т.д. Всё это, напомню, по-русски.
Starcraft 2 — первая игра от Blizzard, сейвы профиля которой хранятся на сервере Battle.net. И это, надо заметить, очень удобно.
Данная фича позволит тебе в момент резкой пропажи интернета играть, например, с компьютера соседа,
сохраняя весь свой рейтинг. Сайт второго старкрафта организован как раздел Battle.net,
на котором висит твоя учетная запись и все данные о тебе. Также в игру добавлена поддержка геймскоров за
выполнение ачивментов.
Организованы награды в виде системы аватаров, за открытие которых просят пройти n-e количество рейтинговых матчапов.
Геймскоры и аватары позволяют сразу увидеть, кто перед тобою — ярко-зелёный нуб или седой ветеран.
Например, видишь ты дефолтного Качинского, Кейда или Тэтчера — знай, что это начинающий игрок, выигравший в паре-тройке матчапов.
А видишь на аватарке Керриган — крепче затягивай ремень на дохлом тельце, ибо перед тобой яростный отец, за плечами коего
тысяча рейтинговых матчапов 1х1 за зергов.
Кстати, хитрые отцы могут попросту скрываться под дефолтной личиной.
На этот случай всегда можно запросить подробную статистику о любом игроке. Статистика показывает, сколько побед и
поражений у противника, в какой лиге и в каком дивизионе он состоит, какое место там занимает, сколько геймскоров
заработал.
Теперь о лигах. Контора Blizzard, как известно, отличается человеколюбием, и делает все возможное, чтобы обеспечить пользователям максимально удобную и комфортную работу внутри сервиса. Именно поэтому мультиплеер
SC II разделен на лиги. Их в игре аж целых шесть —
медная,
бронзовая,
серебряная,
золотая,
платиновая
и, специально для седовласых отцов,
алмазная. Все лиги соответствуют уровням игроков, рассчитанным из количества
набранных очков, выигранных и проигранных матчапов. К примеру, Сашу, выигравшего 3 матчапа и продувшего 60, к отцам на небо не
пустят, а отправят прямиком на медные рудники. Зато Сергею, рвущему рашами зилотов всех, кого только
можно, и посему выигравшему 70 матчапов без единого поражения, дадут направление непосредственно в алмазную лигу. В самом
начале всем игрокам предлагается сыграть серию матчей, дабы место и лига определились словно бы сами собой.
Отнесись к этим матчам серьёзно, т.к. от них зависит твоё начальнее место. Есть мнение, что выбираться из медных рудников в золото
будет тяжко. Новичкам, ранее не сталкивавшимся со старкрафтом, предлагается пройти серию учебных матчапов, чтобы более-менее ознакомиться с основами
мультиплеера игры. Само собой, все изменения в статистике и продвижения в лиге учитываются в вашей учетной записи,
и их всегда можно просмотреть на сайте, не заходя в игру. Таким образом Blizzard сделал идеально работающую ситему подбора игроков по уровню. Уровень играющих в рейтинговых матчапах почти всегда примерно равен.
А если какой-то игрок набрал чуть больше очков в лиге, то в стартовом экране загрузки будет отображено,
что соперник имеет незначительное преимущество — это очень сильно поможет рассчитать собственные силы, максимально
сконцентрировавшись на игре и применяемых тактиках.
Если не горишь желанием участвовать в рейтинговых матчапах,
можно опробовать силы в
"своей игре", где встречаются разномастные игроки. Здесь всё практически так же, как и в классическом Battle.net'е,
разве что более современный интерфейс: созданные
игры на выбор, возможность создать игру самому, либо присоединиться к текущей.
Лиги делятся на дивизионы. Есть общепринятое заблуждение, будто дивизионы ротируются по количеству выигравших. Это не так. Дивизионы призваны служить
лишь для подсчета игроков и более удобной структуризации их в лиге, не более. Так, дивизион
либерти-омега
бронзовой лиги не сильнее дивизиона
дюран-пси той же лиги, но оба они слабее дивизиона
лассатар-дикси серебряной лиги.
После яростного матчапа за терран, в котором вы проиграли другому террану, предлагается ознакомиться со статистикой,
которая позволит просмотреть порядок действий противника. Можно увидеть, на каком лимите он заложил сапплай,
на каком барак, а на каком газ. Сколько у него было накопленных и остаточных ресурсов. Разрешено также сохранить и просмотреть реплей матчапа. Из этого сделать
соответствующие выводы, найти свою ошибку и не допускать её в дальнейшем. Реплей в данном аспекте — удобнейшее нововведение.
Так как сайт StarCraft II — суть раздел сайта Battle.net, то все данные твоей учётной записи будут реплицированы и в него.
Регистрация на форумах Battle.net не требуется, валидация происходит через учётную запись. Поэтому, беседуя на них,
всегда можно увидеть отцов и поспрашивать их о всяком. Они, что характерно, любезно отвечают нам с небес.
Учетная запись на Battle.net делает возможным удобный доступ к
blizzard.store — интерактивному
магазину, где есть шанс купить недостающие две копии игры, ибо брать менее трех
копий StarCraft II попросту неприлично. Из учетной записи парой кликов мышью можно затянуть на хард безлимитную версию
игры в электронном виде, заплатив за неё настоящими русскими рублями в электрическом их представлении. Blizzard дала возможность
жителям русского околотка оплачивать игру собственной околоточной валютой, что, на мой взгляд, правильно.
Электрические рубли поступят на счет Blizzard сразу после того, как ты прикрутишь папину кредитную карту
к своей учетной записи, и застенчиво жамкнешь огромную мигающую красную кнопку
ЗАНЕСТИ БАБЛА.
В самой учетной записи высвечивается список приобретённых игр. Потеряв ключ или дистрибутив, не грусти:
для каждой игры, приаттаченной к учетной записи, есть возможность выкачать дистрибутив вновь. В рамках борьбы с бедностью сия возможность сделана бесплатной.
К сожалению, новый Battle.net жёстко ограничен регионами. Россия отделена от Европы высоким забором,
и играть с европейскими игроками, имея русскую версию, увы, нельзя. Это, на мой взгляд, наиболее серьезный минус обновленного сервиса.
Впрочем, при общении с сотрудниками Blizzard была получена информация следующего характера:
В дальнейшем мы планируем предоставить русскоязычным игрокам возможность играть и на европейских серверах.
Это внушает оптимизм.
Резюмирую. Контора Blizzard подошла к делу серьёзно, с душой — впрочем, как и всегда. Сервис получился очень удобным и практически идеальным. Микроскопические огрехи, не спорю, есть. Но скоро,
уверен, их отшлифуют, и всё будет как надо. Пожалуй, это второй сервис после
Xbox Live, который вплотную приближается к отметке "безупречно". И первый на платформе ЭВМ, который вызвал строго положительные эмоции. Blizzard — так держать!
У Battle.net предвижу большое будущее я.
Пользуясь случаем, хочу пожелать русскому игроку под ником
RoX.KIS.BRAT_OK, в миру Павлу Кузнецову, удачи
на грядущем турнире по игре Starcraft 2!
Краткая расшифровка спецтерминов:
Раш, рашить (Rush) — атака, ходить в атаку.
Зилот, фанатик, зил (Zealot) — пехотный юнит расы протоссов.
Ачивмент, ачивка (Achievment) — достижение, награда.
Микрить, микроконтроль (Micro) — контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для экспандов и процессом разведки.
Дроп, дропать, дропнуть (Drop) — десантирование юнитов на базу или экспанд противника.
Матчап (Matchup) — сражение.
Геймскор (Game score) — система внутриигровых очков.
Дефолтный (default) — базовый, штатный.
Экспанд (Expand) — дополнительная база.
Хелс (Health) — здоровье.
Шилд (Shield) — защита, броня.
Хоткей (Hot key) — горячая клавиша, используется для быстрой постройки юнитов и зданий.
Сейв (Save) — сохранение.
Реплей (Replay) — повтор.
Купить на OZON.ru с доставкой по России: