Battle.net-ликбез

12.08.10 00:41 | dele | 684 комментария »

Стримы

Речь в данной заметке пойдёт про обновлённый Battle.net — игровой сервис, созданный компанией Blizzard Entertainment. Также немножко коснемся мультиплеера свежего StarCraft II: Wings of Liberty, т.к. рассматривать сервис будем на его примере. Поехали.



Как известно, большинство игр конторы Blizzard отлично приспособлены для ведения сетевых побоищ. Эпохальные турниры в WarCraft II, группен-забеги в Diablo II, яростные зерговские раши и контры маринерами в Starcraft BW — всё это было настолько здорово, что у многих занимает почётное место в ряду ярчайших воспоминаний молодости. Чтобы сделать совместные развлечения максимально удобными, Blizzard в далеком 1996 году запустила интернет-сервис Battle.net... Во времена видеомагнитофонов и кожаных курток игровая индустрия была на заре производства кооперативных игр и сервисов для их поддержки, а первопроходцами в этом нелегком деле стали именно авторы упомянутых выше игр. Тогда Battle.net был по-спартански прост. Имелась лишь функция создания аккаунта, четыре сервера на выбор — U.S.East, U.S.West, Europe, Asia, да функция создания игр и присоединения к уже созданной игре.



Играть дозволялось на любом из них. Играешь не шибко ловко - потренируйся на Europe. Мастерски освоил тактические приемы дропов, научился виртуозно микрить и в первые секунды засылать разведку — добро пожаловать на Asia, к корейцам. В первый же год Battle.net стал настолько популярен, что принял в себя более миллиона игроков со всего мира — огромное по тем временам количество народу. Но не прошло и пятнадцати лет, как Blizzard выпустил вторую часть космической эпопеи под скромным названием Starcraft II: Wings of Liberty. Под это дело был полностью переработан и Battle.net. Изменения оказались радикальны. От былого облика сервиса не осталось и следа. Новый Battle.net представляет собой такую глыбу, что, видимо, по удобству пользования тягаться с ним может разве что Xbox Live. Поскольку новый Battle.net полноценно поддерживает только одну игру — свежевышедший Starcraft II — то и рассматривать будем на примере мультиплеера оного.

При заходе в игру сразу чувствуется, что сотрудники Blizzard сидели в душных офисах и протирали портки на жестких стульях не напрасно. Огромный опыт в построении игровых сервисов позволил им создать, не побоюсь этого слова, идеальный инструмент для совместных заруб различных масштабов и категорий. Начнем по порядку. Цымес Battle.net, как известно, в том, что он интегрирован в игру. Это позволяет минимизировать нервные затраты пользователя, которому больше не нужно устанавливать стороннюю программу навроде GameSpy или Steam. Blizzard создали отдельный полномасштабный централизованный сайт Battle.net, разделённый по регионам. Специально для граждан небольшой тоталитарной резервации под названием РФ организован отдельный тупичок и добавлена поддержка русского языка. И есть мнение, что демократия к нам, в тоталитарную резервацию, пришла не зря — новый сервис оказался безо всяких преувеличений велик и могуч. Для новичков присутствует отменный туториал, пачка базовых тактик и стратегий, расписаны все юниты всех рас, методы противодействия этим юнитам. К каждому юниту дана богатая аннотация, повествующая, кто он такой и откуда пришёл. Даны подробные характеристики всех юнитов — время постройки, стоимость, на какой хоткей он подвешен, какая постройка требуется для его открытия, сколько шилдов у него имеется, сколько хелсов, над какими юнитами он имеет превосходство, а каким проигрывает, и.т.д. Всё это, напомню, по-русски.

Starcraft 2 — первая игра от Blizzard, сейвы профиля которой хранятся на сервере Battle.net. И это, надо заметить, очень удобно. Данная фича позволит тебе в момент резкой пропажи интернета играть, например, с компьютера соседа, сохраняя весь свой рейтинг. Сайт второго старкрафта организован как раздел Battle.net, на котором висит твоя учетная запись и все данные о тебе. Также в игру добавлена поддержка геймскоров за выполнение ачивментов.

Организованы награды в виде системы аватаров, за открытие которых просят пройти n-e количество рейтинговых матчапов. Геймскоры и аватары позволяют сразу увидеть, кто перед тобою — ярко-зелёный нуб или седой ветеран. Например, видишь ты дефолтного Качинского, Кейда или Тэтчера — знай, что это начинающий игрок, выигравший в паре-тройке матчапов. А видишь на аватарке Керриган — крепче затягивай ремень на дохлом тельце, ибо перед тобой яростный отец, за плечами коего тысяча рейтинговых матчапов 1х1 за зергов.



Кстати, хитрые отцы могут попросту скрываться под дефолтной личиной. На этот случай всегда можно запросить подробную статистику о любом игроке. Статистика показывает, сколько побед и поражений у противника, в какой лиге и в каком дивизионе он состоит, какое место там занимает, сколько геймскоров заработал.



Теперь о лигах. Контора Blizzard, как известно, отличается человеколюбием, и делает все возможное, чтобы обеспечить пользователям максимально удобную и комфортную работу внутри сервиса. Именно поэтому мультиплеер SC II разделен на лиги. Их в игре аж целых шесть — медная, бронзовая, серебряная, золотая, платиновая и, специально для седовласых отцов, алмазная. Все лиги соответствуют уровням игроков, рассчитанным из количества набранных очков, выигранных и проигранных матчапов. К примеру, Сашу, выигравшего 3 матчапа и продувшего 60, к отцам на небо не пустят, а отправят прямиком на медные рудники. Зато Сергею, рвущему рашами зилотов всех, кого только можно, и посему выигравшему 70 матчапов без единого поражения, дадут направление непосредственно в алмазную лигу. В самом начале всем игрокам предлагается сыграть серию матчей, дабы место и лига определились словно бы сами собой.



Отнесись к этим матчам серьёзно, т.к. от них зависит твоё начальнее место. Есть мнение, что выбираться из медных рудников в золото будет тяжко. Новичкам, ранее не сталкивавшимся со старкрафтом, предлагается пройти серию учебных матчапов, чтобы более-менее ознакомиться с основами мультиплеера игры. Само собой, все изменения в статистике и продвижения в лиге учитываются в вашей учетной записи, и их всегда можно просмотреть на сайте, не заходя в игру. Таким образом Blizzard сделал идеально работающую ситему подбора игроков по уровню. Уровень играющих в рейтинговых матчапах почти всегда примерно равен. А если какой-то игрок набрал чуть больше очков в лиге, то в стартовом экране загрузки будет отображено, что соперник имеет незначительное преимущество — это очень сильно поможет рассчитать собственные силы, максимально сконцентрировавшись на игре и применяемых тактиках.

Если не горишь желанием участвовать в рейтинговых матчапах, можно опробовать силы в "своей игре", где встречаются разномастные игроки. Здесь всё практически так же, как и в классическом Battle.net'е, разве что более современный интерфейс: созданные игры на выбор, возможность создать игру самому, либо присоединиться к текущей.



Лиги делятся на дивизионы. Есть общепринятое заблуждение, будто дивизионы ротируются по количеству выигравших. Это не так. Дивизионы призваны служить лишь для подсчета игроков и более удобной структуризации их в лиге, не более. Так, дивизион либерти-омега бронзовой лиги не сильнее дивизиона дюран-пси той же лиги, но оба они слабее дивизиона лассатар-дикси серебряной лиги. После яростного матчапа за терран, в котором вы проиграли другому террану, предлагается ознакомиться со статистикой, которая позволит просмотреть порядок действий противника. Можно увидеть, на каком лимите он заложил сапплай, на каком барак, а на каком газ. Сколько у него было накопленных и остаточных ресурсов. Разрешено также сохранить и просмотреть реплей матчапа. Из этого сделать соответствующие выводы, найти свою ошибку и не допускать её в дальнейшем. Реплей в данном аспекте — удобнейшее нововведение.





Так как сайт StarCraft II — суть раздел сайта Battle.net, то все данные твоей учётной записи будут реплицированы и в него.

Регистрация на форумах Battle.net не требуется, валидация происходит через учётную запись. Поэтому, беседуя на них, всегда можно увидеть отцов и поспрашивать их о всяком. Они, что характерно, любезно отвечают нам с небес. Учетная запись на Battle.net делает возможным удобный доступ к blizzard.store — интерактивному магазину, где есть шанс купить недостающие две копии игры, ибо брать менее трех копий StarCraft II попросту неприлично. Из учетной записи парой кликов мышью можно затянуть на хард безлимитную версию игры в электронном виде, заплатив за неё настоящими русскими рублями в электрическом их представлении. Blizzard дала возможность жителям русского околотка оплачивать игру собственной околоточной валютой, что, на мой взгляд, правильно. Электрические рубли поступят на счет Blizzard сразу после того, как ты прикрутишь папину кредитную карту к своей учетной записи, и застенчиво жамкнешь огромную мигающую красную кнопку ЗАНЕСТИ БАБЛА.



В самой учетной записи высвечивается список приобретённых игр. Потеряв ключ или дистрибутив, не грусти: для каждой игры, приаттаченной к учетной записи, есть возможность выкачать дистрибутив вновь. В рамках борьбы с бедностью сия возможность сделана бесплатной.



К сожалению, новый Battle.net жёстко ограничен регионами. Россия отделена от Европы высоким забором, и играть с европейскими игроками, имея русскую версию, увы, нельзя. Это, на мой взгляд, наиболее серьезный минус обновленного сервиса. Впрочем, при общении с сотрудниками Blizzard была получена информация следующего характера:
В дальнейшем мы планируем предоставить русскоязычным игрокам возможность играть и на европейских серверах.

Это внушает оптимизм.

Резюмирую. Контора Blizzard подошла к делу серьёзно, с душой — впрочем, как и всегда. Сервис получился очень удобным и практически идеальным. Микроскопические огрехи, не спорю, есть. Но скоро, уверен, их отшлифуют, и всё будет как надо. Пожалуй, это второй сервис после Xbox Live, который вплотную приближается к отметке "безупречно". И первый на платформе ЭВМ, который вызвал строго положительные эмоции. Blizzard — так держать!

У Battle.net предвижу большое будущее я.

Пользуясь случаем, хочу пожелать русскому игроку под ником RoX.KIS.BRAT_OK, в миру Павлу Кузнецову, удачи на грядущем турнире по игре Starcraft 2!


Краткая расшифровка спецтерминов:

Раш, рашить (Rush) — атака, ходить в атаку.
Зилот, фанатик, зил (Zealot) — пехотный юнит расы протоссов.
Ачивмент, ачивка (Achievment) — достижение, награда.
Микрить, микроконтроль (Micro) — контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для экспандов и процессом разведки.
Дроп, дропать, дропнуть (Drop) — десантирование юнитов на базу или экспанд противника.
Матчап (Matchup) — сражение.
Геймскор (Game score) — система внутриигровых очков.
Дефолтный (default) — базовый, штатный.
Экспанд (Expand) — дополнительная база.
Хелс (Health) — здоровье.
Шилд (Shield) — защита, броня.
Хоткей (Hot key) — горячая клавиша, используется для быстрой постройки юнитов и зданий.
Сейв (Save) — сохранение.
Реплей (Replay) — повтор.


Купить на OZON.ru с доставкой по России:


12 месяцев игры (DVD-BOX)

4 месяца игры

Подписывайся на канал в Дзен

Комментарии
Goblin рекомендует создать интернет магазин в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 всего: 684

sam41
отправлено 12.08.10 14:35 # 201


Самый правдивый арт StarCraft 2

http://farm5.static.flickr.com/4130/4832728418_cd7f8549eb_b.jpg


findeler
отправлено 12.08.10 14:35 # 202


Кому: necro-tor, #17

> Мне еще вот что интересно, камрады, кто какой вариант финальной миссии выбрал и почему - с червями или с летунами?

на сложных уронях лучше против червей. Пяток танков в базе и 3-4 около артефакта, плюс несколько баньшей в патруле валят всех червей внутри базы за секунды. от внешних атак рулят бункеры с танками, ну и десят ксв на их репаир.
С летунами на элите тяжко, прут со всех щелей. да и мега монстр жизни не добавляет. Мне было проще с червями. На элите с летунами не осилил.


findeler
отправлено 12.08.10 14:37 # 203


Кому: Котовод, #101

> Не вели казнить ваше благородие, за то что я из геттовских и вам пишу, но ты не офигел ли от собственной крутизны? Может надо всем срочно поприветствовать великого ПРОигрока осчастливившего нас своим присутствием?

Это просто здравый смысл, гетто есть гетто, игра в европе веселее, да и мата я пока от наших не слышал.


Дюк
отправлено 12.08.10 14:37 # 204


Кому: Maxim Right, #194

> Ищу камрадов с целью подучиться тактикам.
>

Ты меня спроси! :))

Если учиться, то учиться у лучших:

http://white-ra.com/ru/media/video

Тем более у земляков.



Кому: Котовод, #199

> За 15-20 минут не построить пачку необходимых для разноса статичной обороны юнитов имея в распоряжении всю карту?

Даже быстрее.



> Или по дефолту предполагается игра в 5 минут?)

2:49

Вот интересно, так играть правильно, или нет? Честно или нет?

http://www.youtube.com/watch?v=MHT6cjr-bJ8


findeler
отправлено 12.08.10 14:42 # 205


Кому: Дюк, #111

> Справедливости ради нужно сказать, что терране неотбалансированы.
>
> МММ с ширкой к 10 минуте слишком грозная сила. Чересчур.
> Так что ждем патчей.

это завсегда так думаю к 3-5 балансовому патчу все поправят.


Gans
отправлено 12.08.10 14:42 # 206


Камрады, стракрафтеры, объясните старому садденстрайкеру - экономический элемент он сильно нужен в RTS? Ну вот зачем в каждой игре машинально повторять одно и тоже и следить, чтобы не упустить не один из компонентов правильного развития? Правда система реинфорсмента тоже несколько бедновата - всегда знаешь, что противнику придет и т.п..


PaddyOBrisk
отправлено 12.08.10 14:43 # 207


Кому: Gonger, #71

> Приобрел Европейскую версию в день релиза, так как играть в русском гетто, не считаю интересным.

Ничего себе ты в зарвался в атаке. Тебе язык "гетто" не западло использовать?

У меня так сложилось, что коллекционка, только европейская. Сильно жалею, ибо стоит дофига, инетесного в ней не так много как ожидалось, а играть с друзьями из России не могу, только читать километры их постов в чате. Вот и думаю - а где собственно резервация?


Дюк
отправлено 12.08.10 14:45 # 208


Кому: Gans, #206

> Правда система реинфорсмента тоже несколько бедновата - всегда знаешь, что противнику придет и т.п..

Если бы ты знал, как сильно ты заблуждаешься! :)



> Ну вот зачем в каждой игре машинально повторять одно и тоже и следить, чтобы не упустить не один из компонентов правильного развития?

Можно не повторять.


> Камрады, стракрафтеры, объясните старому садденстрайкеру - экономический элемент он сильно нужен в RTS?

Экономический элемент - это скелет. Позвоночник, на котором держится "мясо" всего остального.


tassadar
отправлено 12.08.10 14:48 # 209


Кому: Gans, #206

> Камрады, стракрафтеры, объясните старому садденстрайкеру - экономический элемент он сильно нужен в RTS?

Да, таким образом игра обретает большую глубину. Скажем, ты можешь вложиться в постройку дополнительной базы, чтобы потом иметь больше денег, и, как следствие, юнитов, или можешь полностью все ресурсы тратить на постройку юнитов, в надежде убить противника с этой атаки.

> Ну вот зачем в каждой игре машинально повторять одно и тоже и следить, чтобы не упустить не один из компонентов правильного развития?

Сыграй десять игр, дальше оно будет идти машинально. Ранняя стадия игры, она не про повторения, а про игры в разведку - кто в какую технологию идет, кто кого как запутает. Очень интересно.


Дюк
отправлено 12.08.10 14:50 # 210


Кому: PaddyOBrisk, #207

> Ничего себе ты в зарвался в атаке. Тебе язык "гетто" не западло использовать?

Ну, ты эта!!
Не грози Южному Централу!!!

Для кого гетто, для кого закрытый элитный клуб. Вопрос лишь в самовнушении. :)

Выше приводил пример того, как наши "русские из гетто" держат топ-тен европейских серверов.
Это к вопросу о том, что кому надо, те купили себе и по 2 версии.
А кому не надо, тому не надо.


PaddyOBrisk
отправлено 12.08.10 14:51 # 211


Кому: findeler, #203

> Это просто здравый смысл, гетто есть гетто, игра в европе веселее, да и мата я пока от наших не слышал.

Это от игре к игре как повезет. Можно нарваться. Не в SC2 в MAG на ps3 в выходные играл. Так в отряде какой-то буржуй матом крыл все, что двигалось, крыл без остановки, а вырубить его времени не было.


BECTHuK
отправлено 12.08.10 14:51 # 212


Кому: Котовод, #198

> А теперь внимательно подумай, что из этого добавилось во второй части. Артефакты кстати впервые появились в брудваре, ими протоссы зачистили шакурас.

Да, тут я не прав. Кампанию первой части не до конца прошел, к сожалению, щас вот восполняю пробел. Просто использование неуместных штампов в игре с инопланетянами в "далекой галактике" вызывает только недоумение, а во 2-й части этого еще больше, чем в первой. Больше всего глаза мазолило цитирование вестернов в миссиях на Мар-Саре. То Рейнор тычит в Тайкуса ржавым револьвером, сидя в каком-то пыльном салуне, то отряд огнеметчиков высаживается на поле боя под кантри-музыку. Все равно, что Red Dead Redemption вдруг заиграет музыка из Halo.


Сплю под Каложей
отправлено 12.08.10 14:51 # 213


Кому: Дюк, #204

> 2:49
>
> Вот интересно, так играть правильно, или нет? Честно или нет?

Шикарно!!! А вообще- алягер ком алягер. Выиграл он потому-что лучше юнитов контролил.


Дюк
отправлено 12.08.10 14:54 # 214


Кому: Сплю под Каложей, #213

> А вообще- алягер ком алягер.

Это девиз Старкрафта! Для многих - это открытие.


> Выиграл он потому-что лучше юнитов контролил.

Если ты внимательно слушал, он в конце говорил, что попробовал 2-й раз эту же стратегию за протоссов.

И проебал всё!!! ...ком а ля гер...


findeler
отправлено 12.08.10 14:56 # 215


Кому: PaddyOBrisk, #211

> Это от игре к игре как повезет. Можно нарваться.

кто же спорит. Был печальный опыт игры с школотой нашей , не охота больше.


Cadmech
отправлено 12.08.10 14:57 # 216


Кому: Дюк, #195

> По поводу троллинга: СК - это имитация войны. Поэтому можно все.
> В том числе и это.
>
> А рассчитывать на быструю игру не нужно никогда.

Согласный. Просто иногда бесит дец подобное. А есть же идиоты, которые в игре 2 на 2 улетают. Это вообще доводит :(


Кому: Котовод, #199

> За 15-20 минут не построить пачку необходимых для разноса статичной обороны юнитов имея в распоряжении всю карту? Или по дефолту предполагается игра в 5 минут?)

Вначале ведь надо понять, что он улетел, для этого нужен хороший скилл разведки + от размера карты зависит. Или ты рашить собрался, все под это заточил, прибежал, а там никого. Тоже отдалит время победы. А потом прилетаешь, сносишь, а они тебе еще GG пишут :)


Shurd
отправлено 12.08.10 14:59 # 217


http://www.youtube.com/watch?v=kNEpSaqsFE0&feature=player_embedded

Вот как нуно играть в игры, 300 осознанных действий в минуту! Мутанты эти карейцы
Самый смак на третьей минуте


Gerasim
отправлено 12.08.10 15:06 # 218


>>BECTHuK #212
>> то отряд огнеметчиков высаживается на поле боя под кантри-музыку

Файрфлай, поди, не смотрел ;)
Создатели СК2 же смотрели, и, походу, не раз :))

Кантри - отличная.


Gans
отправлено 12.08.10 15:06 # 219


Кому: Дюк, #208

> Если бы ты знал, как сильно ты заблуждаешься! :)

Ну это я про себя, про Садден.

> Экономический элемент - это скелет. Позвоночник, на котором держится "мясо" всего остального.

Понятно.

Вообще надо бы попробовать, но есть несколько моментов: 1. Отвлекаться на постройку\апгрейды со времени СС1 отвык 2. основной вид игры в СК2 бой один на один, а в Саддене 5 на 5, 6 на 6.


Сплю под Каложей
отправлено 12.08.10 15:08 # 220


Кому: Дюк, #214

> Если ты внимательно слушал, он в конце говорил, что попробовал 2-й раз эту же стратегию за протоссов.

Я слабоват в английском, особенно на слух. Он пытался сделать то же самое протосами и продул? Просто в ролике видно что оппонент не среагировал на толпу, едущую на базу (светлячок, посланный на разведку простоял почти до конца на верху). К тому же светляк слабее, чем рабочий и тут надо было не толпа на толпу ломиться, а группой 3-4 - ударил, отошел щиты восстанавливать. ИМХО
Ну и конечно, эффект неожиданности сыграл своё, застал врасплох ).


Котовод
отправлено 12.08.10 15:09 # 221


Кому: BECTHuK, #212

FireFly и "миссию Серенити" не смотрел? К тому же космос и ковбои крайне близкие темы - первопроходцы, аборигены, сокровища, право сильного и прочее.

Кому: Sangui, #200

> нравится допалчиваете 15 или сколько там баксов получаете безлимитную подписку

Нет никаких доплат, чтобы получить безлимитную подписку надо купить полную версию, в том то и косяк.

Кому: Cadmech, #216

> Вначале ведь надо понять, что он улетел, для этого нужен хороший скилл разведки + от размера карты зависит.

С плохим скилом разведки могут и разделать, лучше с ходу привыкать.


BECTHuK
отправлено 12.08.10 15:12 # 222


Кому: Gerasim, #218

> Кантри - отличная.

В Halo тоже музыка отличная. Засунь ее в RDR или в Call of Juarez, получится бардак.


Котовод
отправлено 12.08.10 15:14 # 223


Кому: findeler, #215

> кто же спорит. Был печальный опыт игры с школотой нашей , не охота больше.

Европейская школота ничуть не лучше. На русском вов сервере играл. Наиболее назойливыми в чате были два вида граждан "вов катится в ж..у, раньше было лучше, а сейчас казуальщина" и "вот на евро хорошо, а тут кругом одни идиоты, уйду я от вас". Остальное все примерно так же как и на евро серверах.


Сплю под Каложей
отправлено 12.08.10 15:14 # 224


Кому: Cadmech, #216

> Согласный. Просто иногда бесит дец подобное. А есть же идиоты, которые в игре 2 на 2 улетают. Это вообще доводит :(

Не скажи. Наблюдал игру 2 на 2, там терран улетел на остров а рабочими приехал на базу к оппоненту-зергу и мешал шо писец, в то время как его напарник ударно развился в муталисков - впоследствии они выиграли.


BECTHuK
отправлено 12.08.10 15:16 # 225


Кому: Котовод, #221

> FireFly и "миссию Серенити" не смотрел? К тому же космос и ковбои крайне близкие темы - первопроходцы, аборигены, сокровища, право сильного и прочее.

Только в СК2 никакого первопроходчества нет. Только пляски вокруг "The Artifact".


Gerasim
отправлено 12.08.10 15:21 # 226


>>BECTHuK #222
>>В Halo тоже музыка отличная.
>>Засунь ее в RDR или в Call of Juarez, получится бардак.

Я ж те говорю - не знаком ты с классикой :(

Это примерно как рассказывать, что злобная, практически бессмертная, хавающая всех маленькая тварь на космическом корабле - дурацкая попытка привнести в скай-фай трешевый фэнтэзийный хоррор ;)

Т.е. до выхода Чужого так и было, а теперь это норма.


blaz
отправлено 12.08.10 15:21 # 227


камрады, а как к вам записаться в друзья на battle.net в sc2?
ну, там пообсервить в свободное время, уму разуму набраться или побиться с кем :)


ПиарЭлемент
отправлено 12.08.10 15:24 # 228


Спасибо за статью.

Посмотрел игру, не понравилось. А в battle.net не собираюсь. Тем не менее, все выполнено на мировом уровне.


Дюк
отправлено 12.08.10 15:24 # 229


Кому: BECTHuK, #212

> Больше всего глаза мазолило цитирование вестернов в миссиях на Мар-Саре.

[напевает "Sweet Home Alabama"]

"Файрфлай" не смотри. Там с этим вообще мрак!!!

Кому: Cadmech, #216

> А есть же идиоты, которые в игре 2 на 2 улетают.

Казуальная 2х2 - это вообще за гранью добра и зла. Когда ты прыгаешь рипперами уворачиваясь от пуль по обеим базам противников, твой союзник застраивает свою базу бункерами.

> Или ты рашить собрался, все под это заточил, прибежал, а там никого.

О! Раш без разведки - это не раш, это самоубийство.


Gerasim
отправлено 12.08.10 15:26 # 230


>>BECTHuK #225
>>Только в СК2 никакого первопроходчества нет.

Т.е. слова colony и colonists у тебя никаких ассоциаций не вызывают? o:0

Вот это номер.


f8err
отправлено 12.08.10 15:27 # 231


Кому: Gerasim, #218

> Файрфлай, поди, не смотрел ;)

Скорей Бибоп. Хотя согласен, кантри и мне не кажется уместным в СК2. Если уж фантастика, то фантастика.


Дюк
отправлено 12.08.10 15:29 # 232


Кому: Shurd, #217

> Вот как нуно играть в игры, 300 осознанных действий в минуту!

Камрад, АРМ - это акшн пер мИнет (!!! в минуту короче) :)

Это не осознанное действие - а просто скорость клика. К примеру, ты посылаешь рабочего в точку и делаешь в этой точке 40 кликов. В то время, как достаточно 1.

Здесь нужно различать неврастенический АПМ и полезный.

К примеру, тот же WhiteRa, имея относительно низкий АПМ - 120-170, обыгрывает в "микроконтроле" многих с 300-350. Причем на голову.

Но полезный АПМ под 150 - это уровень про.

А по поводу мутантов - у них прогейминг - это не только показатель уровня мастерства, но и профессия. Нехилые деньги, которые человек [зарабатывает] играя в игру.
Где у нас такое есть?


Дюк
отправлено 12.08.10 15:35 # 233


Кому: Сплю под Каложей, #224

> Не скажи. Наблюдал игру 2 на 2, там терран улетел на остров а рабочими приехал на базу к оппоненту-зергу и мешал шо писец, в то время как его напарник ударно развился в муталисков - впоследствии они выиграли.

Это была казуальная 2х2?

Кому: BECTHuK, #212

> Просто использование неуместных штампов в игре с инопланетянами в "далекой галактике" вызывает только недоумение, а во 2-й части этого еще больше, чем в первой.

Вот не понимаю я этих претензий по поводу унылой кампании!

Для меня 2 ролика: "Туз в рукаве" и драка в баре с экипированным Тайкусом - полностью окупают игру. Дальше - одни бонусы!!!


HijaQ
отправлено 12.08.10 15:35 # 234


А мы вот только что командой 3х3 в золотую лигу пробились!!! 5 из 5 побед в отборочных матчах! Мы крутые!!!


Gerasim
отправлено 12.08.10 15:36 # 235


>>f8err #231
>>Если уж фантастика, то фантастика.

Ну, там на Мар-Саре уж совсем явная отсылка к ув. капитану Рейнольдсу.
И вся стилистика кампании за людей имеет корни всё там же, ИМХО.

Т.е. получается, что кто скай-фай любит и ценит - тот веселится и доволен :)), а кто как бы смотрит больше со стороны rts, тот в непонятках :(

Такая вот авторская задумка, получается.


Котовод
отправлено 12.08.10 15:38 # 236


Кому: BECTHuK, #225

> Только в СК2 никакого первопроходчества нет.

Вообще то люди в секторе недавно, там каждая вторая планета - первопроходцы, а если брать планеты по которым шатается гиперион, так и каждая первая)

Кому: f8err, #231

> Скорей Бибоп. Хотя согласен, кантри и мне не кажется уместным в СК2. Если уж фантастика, то фантастика.

Наоборот самопальная музыка по типу кантри очень уместна для фантастики про колонии.


Дюк
отправлено 12.08.10 15:38 # 237


Кому: HijaQ, #234

> А мы вот только что командой 3х3 в золотую лигу пробились!!! 5 из 5 побед в отборочных матчах! Мы крутые!!!

Кончай блатовать!!!

Давай уже свой ИД и код.


Gerasim
отправлено 12.08.10 15:42 # 238


>>Дюк #233
>>Дальше - одни бонусы!!!

ИМХО, имхо, концовка унылая :(
Злодей должен быть злобным.

Ну не люблю я добрых deathclaw, чувствую в этом некий подвох, типа "геи тоже люди, только лучше" :))


HijaQ
отправлено 12.08.10 15:42 # 239


Кому: Дюк, #237

http://eu.battle.net/sc2/ru/profile/86271/2/HijaQ/ - завидуй!!!


Котовод
отправлено 12.08.10 15:44 # 240


Кому: Дюк, #233

> Для меня 2 ролика: "Туз в рукаве" и драка в баре с экипированным Тайкусом - полностью окупают игру. Дальше - одни бонусы!!!

А когда Тоша кидаешь?)


Котовод
отправлено 12.08.10 15:46 # 241




Ринсвинд
отправлено 12.08.10 15:47 # 242


Кому: HijaQ, #234

> А мы вот только что командой 3х3 в золотую лигу пробились!!! 5 из 5 побед в отборочных матчах! Мы крутые!!!

[смотрит с завистью]

Я за корбку заплатил, но еще ни одного сетевого боя не выиграл!!! У меня что, бракованная копия?!!!


darkbroodzed
отправлено 12.08.10 15:49 # 243


Пытался хамить, модератор осадил.



Дюк
отправлено 12.08.10 15:51 # 244


Кому: Котовод, #240

> А когда Тоша кидаешь?)

Это мегабонус!!!

Кстати, да.

Кантри, кантри, ковбои, вестерн...

Почему еще ни один критик не упрекнул Близзард в том, что Тош - колдун-вуду, и ему, как и музыке регги - не место в научной фантастике?!

Невнимательно, товарищи!!!


Irokez
отправлено 12.08.10 15:53 # 245


Кому: vasmann, #177

> К тому же я ж сказал когда вешается - на перекликах. Не в игре, когда нагрузка на проц и видео идет, а именно клацании активных обьектов и клацании закладок на главном экране.
> БСОД, дамп памяти и вырубается комп.

Камрад, держи линк, может поможет. http://sc2tv.ru/content/starcraft-2-поджаривает-видеокарты


dele
отправлено 12.08.10 15:55 # 246


Кому: teddy bear, #170

> в топ-10 на европейских серверах наши пацаны занимают 2, 3, 9 места.

ребята молодцы, испытываю гордость за страну, благодаря им.


NickRomancer
отправлено 12.08.10 15:58 # 247


Кому: Котовод, #240

> А когда Тоша кидаешь?)

Я отшил телку.
Но с сохраненки загрузился и видео в конце посмотрел :))


vasmann
отправлено 12.08.10 16:02 # 248


Кому: Irokez, #245

Спасибо, опробую.


dele
отправлено 12.08.10 16:02 # 249


Кому: Дюк, #143

> а следовательно разведка (как и контразведка) приобрела даже большее значение, чем в первом СК.

[одобрительно кивает]

все так, согласен полностью.


Сплю под Каложей
отправлено 12.08.10 16:02 # 250


Кому: Дюк, #233

> Это была [казуальная]? 2х2?

Местечковый турнир, играли достаточно опытные по местным меркам игроки, правда проигравшие были несыгранные и послабее в мастерстве.


BECTHuK
отправлено 12.08.10 16:07 # 251


Кому: Дюк, #233

> Для меня 2 ролика: "Туз в рукаве" и драка в баре с экипированным Тайкусом - полностью окупают игру. Дальше - одни бонусы!!!

Ролики в любой игре от Близард все отличные. Но унылость кампании это не убивает. Увы.

Кому: Котовод, #236

> Вообще то люди в секторе недавно, там каждая вторая планета - первопроходцы, а если брать планеты по которым шатается гиперион, так и каждая первая)

Кому: Gerasim, #230

> Т.е. слова colony и colonists у тебя никаких ассоциаций не вызывают? o:0
>
> Вот это номер.

То-то в Bioware народ темный. Не догадались. Как бы было весело шмалять из бластера по инопланетянам, напавшим на [колонии], в Mass Effect под кантри. В качестве бонуса еще добавили бы футуристичное лассо, чтобы некоторых одичавиших дроидов не расстреливать в шепки, а упаковывать живьем и сдавать за награду местному шерифу в бронескафандре. Красота.


Дюк
отправлено 12.08.10 16:07 # 252


Кому: NickRomancer, #247

> Я отшил телку.
> Но с сохраненки загрузился и видео в конце посмотрел :))

Момент напомнил эпизод из "Четверга"

- Гидропоника, мужик! (с)


f8err
отправлено 12.08.10 16:11 # 253


Кому: Gerasim, #226

> Я ж те говорю - не знаком ты с классикой :(

Классика - это Космическая Одиссея, Вавилон-5, и еще куча космо-фильмов. Процент содержания кантри в них - хрен целых, хрен десятых от общего числа.


tassadar
отправлено 12.08.10 16:12 # 254


Кому: blaz, #227

> камрады, а как к вам записаться в друзья на battle.net в sc2?
> ну, там пообсервить в свободное время, уму разуму набраться или побиться с кем :)

Камрад, на Европе добавляй tass 551, буду рад сыграть, потренироваться, и все такое. Середина золотой лиги.


Unwanted
отправлено 12.08.10 16:12 # 255


Кому: Дюк, #106

> У тебя точно баттл-нет?

Представь себе.

> Хочешь пролезть вверх - докажи, что ты достоен. По мне так очень справедливо.

А если не хочу? Если хочу поиграть в удовольствие? Как хорошо бы было, создал чат-комнату с названием "8 min - no rush" и играй спокойно.

> И чего ты считаешь, что игрок, у которого не получилось "зачизить", не поменяет потом свою тактику и не уйдет в макро игру?

Я ничего не считаю, я играю и вижу, что ни в какую макро игру в серебре-золоте никто не уходит и продолжают адски нападать собаками на 15-ой минуте игры.

> Или вот WhiteRa - он как? Тоже "чизовый нуб"?

Ты на солнышке не перегрелся случайно? При чем здесь Вайтра?

> Странные претензии к рейтинговым матчам. На то они и рейтинговые, чтобы быть случайными.

Других как бы и нет. Есть кастомы, в которых тоже абсолютно случайные люди, о которых тебе ничего неизвестно.

> Приведенный в статье ради примера портрет дают за 1000 выиграных зергами рейтинговых матчей 1х1.

Ну да. То есть получить его может любой чайник из бронзы, слив 3000 игр и выиграв 1000.

> Странная претензия. На то он и друг, чтобы ты это о нем знал.

Это здорово, да. Чтобы добавить друга, он должен войти в игру, посмотреть свой ID и сказать его тебе по аське. Все, опять же, благодаря тому, что профили игроков друг от друга ничем больше не отличаются.

> А как же так получилось? Кого на этот раз близзы обманули - тебя или Васю?

Расскажи, друг. Не стесняйся.


Unwanted
отправлено 12.08.10 16:13 # 256


Тебя отключат, если будешь писать в одном комменте по десятку ответов. Писать в одном комменте более трёх ответов не рекомендуется.


 

 

Модератор.



Unwanted
отправлено 12.08.10 16:16 # 257


А, да. Никнейм в игре поменять тоже нельзя, как и сбросить рейтинг. Еще одно отличное нововведение.


BECTHuK
отправлено 12.08.10 16:17 # 258


Кому: Gerasim, #226

> Я ж те говорю - не знаком ты с классикой :(

Ну "Светлячок" далеко не классика. А эксперименты по скрещиванию слона и свиньи выглядят убого.


GrUm
отправлено 12.08.10 16:19 # 259


Кому: Unwanted, #256

> Считаю, отличный шаг вперед. Убрать то, что было сделано 7 лет назад, а потом сделать заново и добавить с патчем.

Его никуда не убирали. Battle.net с тех пор переписан с нуля.


Дюк
отправлено 12.08.10 16:22 # 260


Кому: Сплю под Каложей, #250

> Местечковый турнир, играли достаточно опытные по местным меркам игроки, правда проигравшие были несыгранные и послабее в мастерстве.

Так мы о разных вещах говорим - там сыгранная команда с обдуманной, отработанной, четкой стратегией.

А казуал - это фактически 2x2 free for all. С точки зрения рейтинговой с-мы не оправдывает себя абсолютно.

Кому: BECTHuK, #251

> То-то в Bioware народ темный. Не догадались. Как бы было весело шмалять из бластера по инопланетянам, напавшим на [колонии], в Mass Effect под кантри.

Надо было бы под эту:

http://www.youtube.com/watch?v=cWnmCu3U09w

Вот это было бы в тему!!!
Мало что посоперничает в динамичности, резвости и тематичности!


f8err
отправлено 12.08.10 16:25 # 261


Кому: BECTHuK, #258

> Ну "Светлячок" далеко не классика. А эксперименты по скрещиванию слона и свиньи выглядят убого.

Ну, Светлячок был на уровне, очень даже. Т.к. изначально вселенная делалась с учётом дикого запада. Как и Фоллы, к примеру, с учётом стилистики 50х. Т.е. миры выглядят цельно и закончено. А вот в Старике изначально от кантри-вестерн были только незначительные посылы, и то расплывчатые. А вот во второй уже всякие рюшечки конкретно добавили. Поэтому неподготовленные к такого роде экспериментам камрады и считают это скрещиванием ужа с ежом. Собственно, этим и линейными "сюжетными" миссиями меня сингл и отпугнул.


SnowDog
отправлено 12.08.10 16:25 # 262


Кому: f8err, #253

> Классика - это Космическая Одиссея, Вавилон-5, и еще куча космо-фильмов. Процент содержания кантри в них - хрен целых, хрен десятых от общего числа.

Оба на. С каких пор Вавилон стал большей классикой чем FireFly? Леонард, ты?

Кому: BECTHuK, #258

> Ну "Светлячок" далеко не классика.

Это довольно спорная точка зрения.

>А эксперименты по скрещиванию слона и свиньи выглядят убого.

Как хорошо, что создатели Варзаммера 40000 так не думали.


vasmann
отправлено 12.08.10 16:27 # 263


Кому: f8err, #261

> Поэтому неподготовленные к такого роде экспериментам камрады и считают это скрещиванием ужа с ежом. Собственно, этим и линейными "сюжетными" миссиями меня сингл и отпугнул.

Как хорошо, что я ничего не знаю о том, о чем вы говорите и тупо балдею от сюжета.


кратный двум
отправлено 12.08.10 16:29 # 264


Кому: f8err, #261

> А вот в Старике изначально от кантри-вестерн были только незначительные посылы, и то расплывчатые. А вот во второй уже всякие рюшечки конкретно добавили. Поэтому неподготовленные к такого роде экспериментам камрады и считают это скрещиванием ужа с ежом.

Нравится ГГ кантри, что поделать. Или там должны были звездные войны звучать? Ты же учти, что там та музыка, которую слушают герои или ты считаешь что в будущем будут одно техно слушать?


BECTHuK
отправлено 12.08.10 16:30 # 265


Кому: SnowDog, #262

> Это довольно спорная точка зрения.

Да мы тут только и делаем, что спорим!


Gerasim
отправлено 12.08.10 16:32 # 266


>>f8err #253
>>Классика - это ..., Вавилон-5

[резко потеет, зеленеет] Буууэээээ...

Это та кина про "говорящие резиновые головы, излагающие нудятину под руководством Капитана Очевидность"?

Не, не смотри. :))

>>BECTHuK #251
>>То-то в Bioware народ темный.

Ну, у них другая конСепция.
У них открыт филиал романа "Звезды - холодные игрушки", что естесственно, делает невозможным концепцию фронтира, но дает другие возможности.

Обычно для произведений, выполненных в рамках этой концепции главная идея - это некое мега-действие, через которое Земля вступает в Элитный клуб. Понятно, что в Элитном клубе не место сапогам в коровьем говне. И это нормально.

Что не так? ;)


Bomberman
отправлено 12.08.10 16:33 # 267


Кому: f8err, #261

> этим и линейными "сюжетными" миссиями меня сингл и отпугнул.

Фигассе "линейные".
А где они нелинейные?
В Варкрафт-3?
В Старкрафт-1?


Totik
отправлено 12.08.10 16:33 # 268


Кому: BECTHuK, #212

> Больше всего глаза мазолило цитирование вестернов в миссиях на Мар-Саре.

Продолжение мотивов "космического фронтира" из СК 1, не более.


dele
отправлено 12.08.10 16:33 # 269


Кому: Unwanted, #256

> Тебе-то из погреба виднее.

мне не из погреба видно, а из твоих комментариев.


f8err
отправлено 12.08.10 16:33 # 270


Кому: SnowDog, #262

> С каких пор Вавилон стал большей классикой чем FireFly?

С тех пор, как:
- с него дерут все, кому не лень (Масс Эффект самый очевидный пример)
- было отснято 5 сезонов, пользующихся популярностью (у файрфлая кажись 1 или 2, не помню, извини)
- сам мир и проработка персонажей в Ваве-5 на твёрдую 5+ из 5.


NickRomancer
отправлено 12.08.10 16:35 # 271


Кому: SnowDog, #262

> Леонард, ты?

[ржот]


!Rk Spitfire
отправлено 12.08.10 16:36 # 272


Кому: f8err, #253

> Космическая Одиссея

Фильм так себе.

> Вавилон-5

[голосом Шелдона]

В этом доме Вавилон-5 не смотрят!!!

Игра не про светозарных джыдаев в белых одеждах, поэтому нечего тут стартреки с вавилонами в пример приводить.


Дюк
отправлено 12.08.10 16:38 # 273


Кому: Unwanted, #255

> А если не хочу? Если хочу поиграть в удовольствие? Как хорошо бы было, создал чат-комнату с названием "8 min - no rush" и играй спокойно.
>

Кто мешает с партнером создать свою игру? И играть как хочется на любой карте? Кто?

> Я ничего не считаю, я играю и вижу, что ни в какую макро игру в серебре-золоте никто не уходит и продолжают адски нападать собаками на 15-ой минуте игры.
>

Странные вещи ты говоришь.
Как они с такой стратегией у тебя вообще до 15 мин. доживают?
Это абсолютно нормальное явление: люди разного уровня играют по-разному. Не все умеют играть. Мало кто хочет учится играть.
Ситуация когда тебя регулярно харасят рипперы даже когда у тебя 2 потом 5 потом 10 сталкеров - это нормально. Люди залипают - ты идешь и их наказываешь. Что не так?

> Или вот WhiteRa - он как? Тоже "чизовый нуб"?
>
> Ты на солнышке не перегрелся случайно? При чем здесь Вайтра?

Кликуха ПроксиРа тебе о чем то говорит?

> Странные претензии к рейтинговым матчам. На то они и рейтинговые, чтобы быть случайными.
>
> Других как бы и нет. Есть кастомы, в которых тоже абсолютно случайные люди, о которых тебе ничего неизвестно.

Странно. Идешь на форум, открываешь тему, находишь людей - все.

> Приведенный в статье ради примера портрет дают за 1000 выиграных зергами рейтинговых матчей 1х1.
>
> Ну да. То есть получить его может любой чайник из бронзы, слив 3000 игр и выиграв 1000.

Конечно, может. И получит. Что не так?
Будет ли он после это чайником?

> Странная претензия. На то он и друг, чтобы ты это о нем знал.
>
> Это здорово, да. Чтобы добавить друга, он должен войти в игру, посмотреть свой ID и сказать его тебе по аське. Все, опять же, благодаря тому, что профили игроков друг от друга ничем больше не отличаются.

Да, должен.
Нормальная система. Я бы не хотел, чтобы меня спамили или отвлекали левые люди. Кому надо - тот все знает.

> А как же так получилось? Кого на этот раз близзы обманули - тебя или Васю?
>
> Расскажи, друг. Не стесняйся.

Я тебе что-то рассказываю? Где?


Bomberman
отправлено 12.08.10 16:40 # 274


Кому: !Rk Spitfire, #272

> Вавилон-5
>
> [голосом Шелдона]
>
> В этом доме Вавилон-5 не смотрят!!!
>
> Игра не про светозарных джыдаев в белых одеждах, поэтому нечего тут стартреки с вавилонами в пример приводить.

Помощником Рейнора должен быть Чубака.
Вместо Тайкуса - Бендер из Футурамы.


Дюк
отправлено 12.08.10 16:44 # 275


Кому: Bomberman, #267

> Фигассе "линейные".
> А где они нелинейные?
> В Варкрафт-3?
> В Старкрафт-1?
>

В Вархаммере 40.000

[прыгает под брезент]


Bomberman
отправлено 12.08.10 16:46 # 276


Кому: Дюк, #275

> Фигассе "линейные".
> > А где они нелинейные?
> > В Варкрафт-3?
> > В Старкрафт-1?
> >
>
> В Вархаммере 40.000
>
> [прыгает под брезент]

Да там по сути то же самое, если про ДоВ2.
При том. что ДОВ2 - в большей степени аркадный тактик сквод, а не стратегия.


medic
отправлено 12.08.10 16:46 # 277


Кому: Bomberman, #274

> Вместо Тайкуса - Бендер из Футурамы.

Так это же плагиат! Близзарды опять всё покрали!!!

Тайкус тоже с сигарой, бухает, говорит хриплым голосом и весь в железе.


!Rk Spitfire
отправлено 12.08.10 16:48 # 278


Кому: f8err, #270

> сам мир и проработка персонажей в Ваве-5 на твёрдую 5+ из 5.

Пришельцы воевали с Землёй, и почти победили, но тут земляне построили Вавилон-5 и они неожиданно заключили мир!!! А всё из-за пророчества, ведь все знают, что в космосе без пророчеств никуда! Я уже в 14 лет ржал с таких сюжетов.


JCF
отправлено 12.08.10 16:51 # 279


Кому: vasmann, #172

Я тебе замену и не предлагаю - всё твоё железо [лучше] моего, а у меня игра идёт хорошо. Если оно(игра) тебе надо - потыкай настройки ;) Хотя если пиратка - скорей всего дело в этом.


Gerasim
отправлено 12.08.10 16:51 # 280


>>Bomberman #274
>>Вместо Тайкуса - Бендер из Футурамы.

Так он там и есть. Железный, с сигарой, бендит всё время всякое.
Или я чего пропустил? :))

>>При том. что ДОВ2 - в большей степени аркадный тактик сквод

Вооот! Я всегда говорил - тут нас предали!!!


SnowDog
отправлено 12.08.10 16:52 # 281


Кому: f8err, #270

> С тех пор, как:
> - с него дерут все, кому не лень (Масс Эффект самый очевидный пример)

1. Сам Вавилон 5 пять был мягко говоря не оригинален, поэтому вопрос откуда что тянули он совсем не такой однозначный.

> - было отснято 5 сезонов, пользующихся популярностью (у файрфлая кажись 1 или 2, не помню, извини)

2. Тупость канала Фокс сначала запоровшего показ, а потом закрывшего сериал к культовости и популярности сериала отношения имеет мало. Кстати люди закрывшие сериал со своих мест довольно быстро слетели. А популярность FF позволило снять по нему полнометражный фильм, который шел в кинотеатрах чем Вавилон похвастаться не может.

> - сам мир и проработка персонажей в Ваве-5 на твёрдую 5+ из 5.

3. Вот чем-чем, а проработкой мира, его живостью и детализацией FF Вавилону точно ничем не уступит.


ElvenSkotina
отправлено 12.08.10 16:55 # 282


> Раш, рашить (Rush) — атака, ходить в атаку.

Ну да, а жопа это срать, ходить на унитаз.


blaz
отправлено 12.08.10 16:56 # 283


Кому: tassadar, #254

> Камрад, на Европе добавляй tass 551, буду рад сыграть, потренироваться, и все такое. Середина золотой лиги.

Высоко ты забрался однако! :)
Но мы обычные деревенские парни, играем в русскую локализацию. Я так понимаю, что до тебя в Европах не достучусь? :(

Кому: всем

есть еще желающие камрады порубиться со средним нубом?! Матом не ругаюсь, не шкерюсь по углам, рашем на 8 минуте не страдаю :)


Gerasim
отправлено 12.08.10 16:58 # 284


>>SnowDog #281
>>был мягко говоря не оригинален

Кстати!

КОмрады, а не подскажете, что за скай-фай сериал такой был, в котором в экипаже был Bright Wizard из Вохи и зерги? Там в первой серии земной пилот разгоняется вокруг Земли на мега-катере и проваливается в чОрную дыру.

Костюмы там были адские. :))

Видел когда-то начало, сильно ржал. Но что за фильм, теперь не вспомню.


Bomberman
отправлено 12.08.10 17:01 # 285


Кому: ElvenSkotina, #282

> Раш, рашить (Rush) — атака, ходить в атаку.
>
> Ну да, а жопа это срать, ходить на унитаз.

Меткое жизненное наблюдение!!!


Unwanted
отправлено 12.08.10 17:01 # 286


Кому: dele, #269

> мне не из погреба видно, а из твоих комментариев.

Играю со дня релиза, середина золота в соло, топ платины в 3х3. Никакого "другого" баталнета не существует.


necro-tor
отправлено 12.08.10 17:02 # 287


Кому: Gerasim, #218

>>BECTHuK #212
> >> то отряд огнеметчиков высаживается на поле боя под кантри-музыку
>
> Файрфлай, поди, не смотрел ;)
> Создатели СК2 же смотрели, и, походу, не раз :))
>
> Кантри - отличная.

И "Ковбоя Бибопа", я настаиваю!!! :)


hotcoffee
отправлено 12.08.10 17:08 # 288


Кому: Gerasim, #284

> что за скай-фай сериал такой был, в котором в экипаже был Bright Wizard из Вохи и зерги? Там в первой серии земной пилот разгоняется вокруг Земли на мега-катере и проваливается в чОрную дыру.

Farscape


кратный двум
отправлено 12.08.10 17:08 # 289


Кому: SnowDog, #281

> . А популярность FF позволило снять по нему полнометражный фильм, который шел в кинотеатрах чем Вавилон похвастаться не может.

[присоединяется к срачу]
Фарскейп - наше все! Я даже полнометражку смотрел!


BECTHuK
отправлено 12.08.10 17:11 # 290


Кому: Bomberman, #274

> Помощником Рейнора должен быть Чубака.
> Вместо Тайкуса - Бендер из Футурамы.

Ни в коем случае. Надо просто перестрелку Тайкуса с Рейнором заменить на дуэль на револьверах.


кратный двум
отправлено 12.08.10 17:11 # 291


Кому: Gerasim, #284

> КОмрады, а не подскажете, что за скай-фай сериал такой был, в котором в экипаже был Bright Wizard из Вохи и зерги? Там в первой серии земной пилот разгоняется вокруг Земли на мега-катере и проваливается в чОрную дыру.

Фарскейп (Farscape).

2 all
А еще был прикольный сериал Лекс!


Unwanted
отправлено 12.08.10 17:12 # 292


Кому: Дюк, #273

> Кто мешает с партнером создать свою игру? И играть как хочется на любой карте? Кто?

Зачем мне тогда вообще battle.net, если я даже противника себе должен искать из друзей?

> Это абсолютно нормальное явление: люди разного уровня играют по-разному. Не все умеют играть. Мало кто хочет учится играть.

Ну да, не хочешь задрачивать, наслаждайся шестым пулом/масс риперами/фаст-грелками в каждой игре. Это же так увлекательно.

> Кликуха ПроксиРа тебе о чем то говорит?

Я еще раз спрашиваю, какое отношение ВайтРа имеет к нубам из золота-серебра? Он играет только чизами?

> Странно. Идешь на форум, открываешь тему, находишь людей - все.

А баттл.нет тогда для чего?

> Конечно, может. И получит. Что не так?
> Будет ли он после это чайником?

Будет, естественно.

> Я тебе что-то рассказываю? Где?

Да вот, прямо тут. Обманули, говоришь, кого-то.


Фесс
отправлено 12.08.10 17:12 # 293


Игра хорошая, но чего то не хватает.

Вот если бы протосскому генералу можно было забашлять, чтобы отключил он в нужный момент пушки фотонные, или к зергам кого нибуть заслать с речами про демократию и свободу от кровавого упыря Кэрриган, то был бы совсем другой коленкор!


Дюк
отправлено 12.08.10 17:14 # 294


Кому: Bomberman, #276

> Да там по сути то же самое, если про ДоВ2.
> При том. что ДОВ2 - в большей степени аркадный тактик сквод, а не стратегия.

Я к тому, что по сути без разницы, что кого вдохновляло. Если пощелкать по юнитам что во втором, что в первом Старе, они выдают сплошные цитаты из голливудских фильмов и сериалов. Что понятно далеко не всем.

А народ увидит 2-3 знакомых штриха и уже крик - это содрано оттуда, это оттуда. А то, что этих штрихов и пасхалок (причем сознательных) вагон и маленькая тележка видят очень немногие.

Напоминает ситуацию, когда продвинутые дети кричали, что триножники из фильма Война миров
передраны из Халф лайфа.

Главное здесь, что на выходе мы имеем цельный самодостаточный продукт. Цельную вселенную. И аццкий мультиплеер.


Gerasim
отправлено 12.08.10 17:14 # 295


>>hotcoffee #288
>>Farscape

Нагуглил, точно он, сэнкс.
Походу - просто невероятный трэш должен быть! :))

Все время ждешь, когда выйдет Tzarina Jekaterina и скажет, что айс визард на самом деле гораздо гораздее и произведет замену :)


Unwanted
отправлено 12.08.10 17:16 # 296


Кому: GrUm, #259

> Его никуда не убирали. Battle.net с тех пор переписан с нуля.

И чего?


Gerasim
отправлено 12.08.10 17:19 # 297


>>BECTHuK #290
>>Надо просто перестрелку Тайкуса с Рейнором заменить на дуэль на револьверах.

Не, на саблях, вообще-то, по канону.

И в конце Рейнор со словами but I'm just a good man, слегка протыкает Тайкуса 6 раз в разных местах.
Рейнор же не зверь и не убийца :))


Maxim Right
отправлено 12.08.10 17:21 # 298


Кому: Дюк

Камрад, ты в платине что-ли?
Мы с тобой в рейтинговом бою сходились?

Да, заодно профиль добавляю.
http://eu.battle.net/sc2/ru/profile/26879/2/DeaThKidD/


f8err
отправлено 12.08.10 17:26 # 299


Кому: !Rk Spitfire, #278

> Пришельцы воевали с Землёй, и почти победили, но тут земляне построили Вавилон-5 и они неожиданно заключили мир!!! А всё из-за пророчества, ведь все знают, что в космосе без пророчеств никуда! Я уже в 14 лет ржал с таких сюжетов.

Видно, что с предметом ты знаком по телефонному разговору с Мойшей.
Объясняю. Земляне воевали с Минбарцами (ребята с костяной короной на башке). В ходе одного сражения захватили одного пилота землян - Синклера. Проведя анализ данного индивида, было установлено, что минбарцы являются родственниками землян, а воевать против своих - есть полная фигня для данной расы. И минбар слил.
Далее Синклер стал главным на станции Вавилон-5. В процессе службы, была найдена временнАя аномалия в районе, где пропал Вавилон-4 (предыдущая станция серии Вавилон). Синклер с друзьями попали на станцию, и так получилось, что Синклер вместе с Вавилоном-4 провалился на много-много лет назад, где предстал со всеми мега-технологиями верхом на Вавилоне-4 перед древними минбарцами. Так он стал их духовным лидером, прошёл Кризалис (превращение человека в минбарца, есть вариант и наоборот), стал именоваться Валеном. Поэтому он и написал все эти предсказания, т.к. знал что произойдёт. И поэтому минбарцы в войне с Землёй и заприметили в Синклере своего, т.к. фактически это была бета-версия их древнего пророка.
А в сухом остатке - просто временная петля.
Так что, камрад, ты не прав. Как раз в Ваве-5 все "страшные древние пророчества" хорошо объяснены и логичны, и отлично вписываются в общий мир и чудеса науки и вселенной.


f8err
отправлено 12.08.10 17:26 # 300


Кому: SnowDog, #281
Кому: !Rk Spitfire, #272

Космическая одиссея - это классика. Точка. Т.к. это очевидно.
2 фильма по Ваву после паузы чуть ли не в 10 лет. Плюс несколько сайд-фильмов, плюс мини-сериал-продолжение о рейнджерах сразу после конца основного Вава-5, который был закончен, был цельным, чем FF похвастаться вряд ли может. Полный список тут - http://www.imdb.com/find?s=all&q=babylon+5.
Объясните мне где в Ваве джыдаи и прочее бобро с ослом. С точки зрения реалистичности происходящего, Масска - детские сказки на фоне Вава. Кстати, концепция Масски практически полностью сдута с Вава. Как то - куча проработанных персонажей (при этом в Ваве еще отсутствие конкретного ГГ), один корабль, общий враг, отношение между персами, политика, альянсы и т.п. Проработано на охренительно детальном уровне. Основые расы и их цивилизации раскрыты детально, куча героев, серьезность происходящего, никаких сказок про лыцарей и прочего, никаких однобоких персонажей. Никакого деления на добро и зло. Все логично и всё объяснено. Куча сюжетных линий, разные жанры - от комедии до трагедии, драмы о войне, шпионских страстей.
Про музыку и Старик. Я техно на дух не переношу. Что будут слушать - не знаю. Предполагаю, что будет куча синтезированных инструментов. Я говорил не про музыку, а про дизайн. Вот как раз по музыке в первом старике вестерн-мотивов было достаточно, но ими одними и обошлись. По крайней мере ни разу лично у меня ассоциаций с вайлд вэстом старик не вызывал.
Вообще, в те далёкие времена, когда игр хороших было мало, варкрафт и старик разделялись чёткой гранью. Варкрафт - это фэнтези, старик - это сай-фай, дьябло - дарк фэнтэзи, мистика. Никаких заигрываний друг с другом особо не было.



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 всего: 684



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк