Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог
-
07.03.18
В этом выпуске:
- Акелла, Black Sun, “Корсары”, суд и Mail.Ru
- приостановка разработки ремастера System Shock
- чем Kingdom Come: Deliverance является в глубине души
- очередные слухи о планах Disney отобрать лицензию на Star Wars у EA
- идея создания в России министерства новых технологий и VR
- древнеегипетская цензура и феминизм по версии Ubisoft
Подарки к 8 Марта - в OperShop
-
Я вас категорически приветствую!
Серия игр “Корсары” в количестве трёх штук, а также пачка дополнений и несколько игр без номеров - далеко не худшее, что дал миру отечественный игропром. Сам факт, что вторая часть была выкуплена Disney и переименована в “Пиратов Карибского моря”, говорит о многом. Компания Акелла заслужила признательность и доброе имя по обе стороны российской границы. Не все игры Акеллы были одинаково полезны, но за Корсаров издателю прощалось многое.
Однако есть и другая отечественная компания - Black Sun Game Publishing, в руководстве которой числится Ренат Незаметдинов, отвечавший за гейм-дизайн первых трёх частей “Корсаров”. Ренат утверждает, что Акелла не использовала торговую марку “Корсары” более трёх лет подряд, а значит, согласно российским законам, “правовая охрана товарного знака может быть прекращена”. Утверждается, что в минувшем ноябре Суд по интеллектуальным правам встал на сторону Black Sun Game Publishing, и разрешил использовать товарный знак “Корсары” для изготовления игр без ведома Акеллы. В настоящий момент компанией Black Sun начат сбор фанатских средств с целью начала разработки новой игры.
Дмитрий Архипов, бывший руководитель игрового подразделения “Акеллы”, публично обвинил Рената и его товарищей в “попытке рейдерского захвата” интеллектуальной собственности, а также выдал несколько ярких личностных оценок, характеризующих сотрудников Black Sun не с лучшей стороны. Дмитрий сообщил, что судебная тяжба вокруг товарного знака “Корсары” не завершена, так как он подал апелляцию, разбирательство по которой намечено на апрель. И сообщил, что студия Seaward и Акелла уже работают над Корсарами, которые тру, и проект готов процентов на тридцать.
Руководитель Mail.Ru Games Ventures Илья Карпинский предложил заинтересованным сторонам создать прототипы игры, которые будут предъявлены высокому жюри из примерно сотни журналистов и игроков. Победитель получит финансирование в мильён баксов, а проигравший должен будет отказаться от любых претензий.
Администрация Тупичка выражает мнение, что обстановка скандала никак не помогает развитию серии игр “Корсары”. Наилучшим вариантом видится примирение сторон и изыскание возможностей взаимовыгодного сотрудничества. Это резко увеличит шансы на успех. Конфликтовать должны персонажи игр, а не авторы, издатели и разработчики.
* * *
Игра System Shock была образцово-показательным шутером жанра киберпанк, развлекая в далёком прошлом любителей мрачного будущего, ещё не избалованных серией Deus Ex. Поэтому американская Nightdive Studios нашла в сердцах пожилых фанатов полное понимание и поддержку идеи перезапустить шедевр 1994 года. Данная контора выпустила за последние пять лет более сотни римейков, включая несколько игр серии Wizardry и даже System Shock 2, поэтому кредит доверия у парней имелся. В 2016 году был объявлен сбор средств через Kickstarter, и когда 21600 человек радостно сдали по щепотке мелочи, образовалась куча в миллион 350 тысяч баксов.
Выпустить проект собирались в декабре прошлого года, однако что-то пошло не так. В конце 2016 года дату выхода передвинули на второй квартал 2018 года, мотивируя тем, что это позволит выкатить сразу и версию для консолей, и версию для персональной ЭВМ. Затем, в феврале 2017 года, было объявлено, что движок Unity для консольного шутера подходит плохо, и надо срочно заменить его на Unreal Engine 4. А ещё через год, то есть на днях, публику огорошили вестью, что разработка остановлена.
“Возможно, мы сбились с пути. Мы начали движение от ремастера к совершенно новой игре. Я объявил перерыв на время, пока мы пересматриваем наши перспективы, чтобы вновь обрести чёткое видение проекта. System Shock будет завершена, все наши обещания будут выполнены.” - сообщил руководитель Nightdive Стефан Кик.
В общем, творцы утратили самодисциплину и попытались воплотить собственные идеи, стремительно растратив скромный бюджет. Шансы на реализацию проекта ещё есть. Однако полтора десятка аутсорсеров уже поставлены на лыжи, а предполагаемые сроки релиза вновь съехали на неопределённое время “от 18 до 24 месяцев”. Если к тому времени выйдет Cyberpunk 2077, судьба System Shock понятна заранее.
* * *
Мартин Клима, исполнительный продюсер претендующей на историчность ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, поделился своим видением особенностей вышедшего на днях проекта.
Я не вижу в KCD конкурента таким играм, как Assassin's Creed или Shadow of War. У нас просто нет ресурсов для создания подобной игры. Я также не считаю, что мы сделали инди-игру.
Тенденция, которую я вижу в «реальных» ААА (трипл-эй) играх, например, в упомянутых выше - они становятся всё более снисходительны к небрежным и рассеянным игрокам. Это игры, которые, по сути, «играют в себя сами». Благодаря разным маркерам, напоминалкам и удобным подсказкам вам никогда не придется думать о том, что делать дальше.
Да, в этом есть определённый смысл. Я понимаю, почему компании, которые делают эти игры, используют такой подход. Очевидно, такие игры пользуются спросом, о чём свидетельствуют продажи.
С другой стороны, мы видим, что инди-игры более оригинальны и более требовательны к игроку. Однако из-за ограниченных бюджетов им приходится искать форматы, упрощающие разработку - например, многие из них являются 2D-платформерами или топ-даун скроллерами.
KCD - попытка объединения данных сущностей. В глубине души это инди-игра - довольно хардкорная, требовательная, более жестокая, но с визуальными и производственными масштабами игры калибра AAA.
Я с готовностью, хоть и с сожалением, признаю, что хотелось бы иметь больше времени для подготовки игры к выходу. ААА-игра заслуживает именно этого.
Тем временем, патч 1.25 к замечательной игре Kingdom Come пришлось отменить - загрузившие его пользователи дружно уткнулись в непроходимый момент сюжетной линии. Действительно оригинальный, самобытный подход! В попсовых ширпотреб-играх типа Assassin's Creed такого не встретишь.
Впрочем, мелкие неурядицы не мешают общему успеху проекта - на третьей неделе февраля ни одна игра в Steam не продавалась лучше приключений древнечеха Инджриха. Ну, кроме PUBG, само собой.
* * *
Если тебе не сильно нравится, как Electronic Arts распоряжается лицензией на изготовление видеоигр по Звёздным Войнам - радуйся. Ходят упорные слухи, что ты не одинок. Например, зарубежный сайт Cinelinx сообщает, что по его сведениям, кинокомпания Disney, владеющая торговой маркой Star Wars, строит глазки Ubisoft и Activision, которые наверняка были бы рады окучить такую роскошную поляну.
Поводы для недовольства EA у Disney, безусловно, имеются. Начиная с 2013 года, когда калифорнийский издатель получил право на постройку игр по мотивам детской фантастической саги, ни одного мега-шедевра так и не родилось. Перекачка денег из карманов пользователей в карманы EA и Disney налажена вроде неплохо, но можно было бы и получше.
Например, первый Battlefront после выхода был укомплектован столь куцым соло-режимом, что обладатели игры массово жаловались на скоропостижно настигающую, мучительную скуку. Ситуация улучшилась только когда вышли дополнения.
Про скандал вокруг Battlefront II не знает только геймер, пребывающий в глубокой коме. Орды хейтеров, проклинающих жадность игропром-барыг, чехарда истеричных решений руководства EA, попытки регуляторов в ряде стран приравнять лутбоксы к азартным играм - а ведь в мечтах и планах всё было совсем не так. Продажи Battlefront II хоть и хороши, но ниже ожидаемых.
Ну а сюжетная игра под кодовым названием Ragtag, над которой трудилась некогда славная контора Visceral Games, вообще отменена. По слухам, отправилась она не в корзину, а на вторичную переработку к другой студии, но это слабое утешение.
Ожидать, что лицензия в ближайшее время уплывёт из цепких лап EA, поводов конечно мало. Но возможно, придётся поделиться ей с кем-то ещё. А может, мы наблюдаем проявления чьей-то провокационной деятельности, циничный информационный вброс с целью проверить нервишки “Электроник Артс”.
Сам к “Звёздным Войнам” не испытываю ни малейшего интереса, но наблюдать за склоками и скандалами прикольно.
* * *
Зампред комитета Госдумы по образованию и науке Борис Чернышов предложил организовать в России министерство новых технологий и виртуальной реальности.
«Нельзя упускать подобный шанс и оставаться в стороне от развития технологий, способных совершить революцию в науке и обществе… Виртуальная реальность — это новое пространство человеческих возможностей, способное вывести развитие образования, науки, медицины, промышленности и многого другого на более высокий уровень», — прокомментировал свою инициативу Чернышов.
Депутат уверен, что новое министерство поспособствует так называемой “цифровизации” населения России, а это подстегнёт отечественную экономику. По задумке Чернышова ведомство займётся поддержкой, разработкой и изучением отрасли виртуальной и дополненной реальности в России, изыскивая способы и средства для извлечения с помощью этой самой отрасли дополнительных деньжищ.
В целом идея неплохая, но зачем “министерство” - понять непросто. Может, для начала что-нибудь замутить на базе Сколково? Например, придумать, как совершенно правильно предложено, учебную программу для школьников, обучающую их переходить дороги или знакомиться с теорией эволюции жизни на Земле. Изготовить виар-экспозиции и фильмы и патриотические темы. Разработать тренажёры и учебные программы для спецтехники, применяемой в наших широтах. Начать с малого, постепенно достичь вершин.
Ну, чтобы результат был достоин упоминания не только в разделе “забавные новости дня”, но и где-нибудь ещё.
* * *
Толковая контора Ubisoft приспособила игру Assassin’s Creed: Origins не только под развлекательные, но и под общеобразовательные цели. Двадцатого февраля в игре появился экскурсионный режим, позволяющий странствовать по Древнему Египту, управляя самыми разными персонажами, и при этом слушая рассказы про всякое. Тут тебе природы, тут тебе архитектуры, тут тебе повседневная жизнь простолюдинов, а вот и греки с римлянами прибыли с целью оказать влияние на древнюю культуру египтянов.
Однако ходят грязные слухи, что данный режим от души лакирует и приукрашивает ряд аспектов упомянутой древней культуры.
Например, интимные части тела всех скульптур искусно прикрыты ракушками, хотя даже в основной игре никаких ракушек нет. Мотивация следующая - хотя объекты искусства и не считаются чем-то похабным, в ряде стран даже к демонстрации каменных сисек могут отнестись отрицательно. Поэтому на всякий случай цензуру ввели для всех. Кроме того, владельцы персональных ЭВМ могут прикупить режим исследования отдельно от остальной игры, и рейтинг у данного режима - детский, а не 17+.
Крайне интересно рассказывают и про египтянскую систему образования. Школы, по которым нас водит экскурсионный режим, посещают даже девочки, что непременно вызвало бы у древнего египтянина глубокое изумление. Авторы поясняют, что отступление от реалий сделано умышленно, чтобы «не поощрять сексизм».
Странно, что при посещении Александрии не видно гей-парадов, а храмы не оборудованы удобными пандусами для инвалидных колясок. Не испортит ли это мнение нынешних детей о древних египтянах, остаётся только гадать.
А на сегодня всё. До новых встреч!
26.08.16 171263 просмотра
24.05.16 221690 просмотров
05.09.18 89819 просмотров
В новостях
07.03.18 16:03 Конфликт вокруг “Корсаров”, проблемы System Shock и философия Kingdom Come: Deliverance, комментарии: 12
|