Геймплей Cyberpunk 2077, провал Fear the Wolves, Sony против кроссплея

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное

10.09.18


24:39 | 162612 просмотров | текст | аудиоверсия | вконтакте | скачать


В этом выпуске:
  • стрельба на чемпионате по Madden NFL 19
  • ролик про игровой процесс Cyberpunk 2077
  • тревожные слухи о Battlefield V
  • непростой старт “королевской битвы” Fear the Wolves
  • PlayStation 4 и игра с владельцами других консолей

Поддержать Опергеймер News
Я вас категорически приветствую!

26 августа в городе Джексонвилл, штат Флорида, в игровом баре GLHF проходил чемпионат по игре Madden NFL 19. Любители американского футбола смотрели, как толковые игроки надирают друг другу известные места в виртуальном мире. Турнир транслировался во всемирную сеть интернет. Внезапно в трансляции раздались звуки выстрелов и крики людей, после чего трансляция прервалась. Малолетний дебил, позже опознанный как Дэвид Катз, расстрелял участников и посетителей из пистолета.

Убито двое, огнестрельные ранения получили одиннадцать человек. Сам Дэвид Катз тоже числится среди убитых - согласно заявлению полиции, негодяй покончил с собой.

Считается, что причиной поступка Катза стал проигрыш в данном турнире. Судя по показаниям очевидцев, за некоторое время до начала стрельбы он вылетел из состязания. Убиты 22-летний Элайджа Клейтон и 27-летний Тэйлор Робертсон, оба участники соревнований и толковые игроки в Madden NFL.

Дэвида ранее дважды закрывали в психиатрические заведения. Что не помешало ему вполне себе легально приобрести два пистолета в балтиморском оружейном магазине. В штате существует закон, согласно которому если ты залег в психушку на 30 дней подряд - оружие тебе не продадут. Однако оба захода в психлечебницы у Катза были на меньшее количество дней. А значит, ограничивать его в священном праве было никак нельзя.

Electronic Arts, издатель игр серии Madden NFL, уже заявила, что выдаст миллион долларов на нужды семей жертв и раненых в Джексонвилле. А один из переживших стрельбу, Джейкоб Митич, намерен судиться с организаторами, потому что охрана была организована из рук вон. Будет и претензия к Electronic Arts - компания дала добро на проведение мероприятия, не убедившись в том, что безопасность обеспечена на должном уровне. Например, как так получилось, что на мероприятие прокрался умалишённый Катз с двумя стволами. Джейкоба можно понять. Два пулевых ранения - явно не тот итог воскресного дня, на который он рассчитывал.

Многие граждане уверены, что общество, где у каждого есть ствол - самое безопасное общество. Потому что, мол, негодяи опасаются ствола в руках у соседа или прохожего. Дурачкам невдомёк, что самоубийцам и смертникам бояться нечего, что они систематически забирают с собой невинных граждан. То гей-клуб расстреляют перед смертью, то фестиваль кантри-музыки, то школу, то ещё что-нибудь.

Скорее разрешайте и пропагандируйте гражданское оружие. Без него цивилизованного общества нам ни в жизнь не построить.

* * *

Малоизвестная польская студия CD Projekt RED в конце августа запустила трансляцию с не сильно понятным машинным кодом, назвав ее “Data Transmission in Progress”. Конечно же, это означало, что скоро нам покажут что-то новое о Cyberpunk 2077. В течение нескольких часов десятки тысяч человек смотрели трансляцию с кодом на чёрном экране, и их ожидания оправдались. Трансляцию залили на ютуб, поэтому геймплей демо-версии игры, который уже демонстрировался прессе на Е3 и Gamescom, теперь доступен каждому.

Прежде всего предлагают выбрать, кем ты будешь рулить - мужчиной или женщиной. На экране генерации оба голые, что уже делает игру хорошей. Почему забыли гендерквиров и андрогинов, неясно. Но есть мнение, такая недоработка игре строго на пользу.

Кастомизация персонажа весьма и весьма глубока. Говорят, можно будет менять множество атрибутов, вплоть до татуировок, мейкапа, причесок. Систему классов не раскрыли. Сказали только, что она будет достаточно гибкой. То есть класс можно будет модифицировать под свой стиль игры.

В ролике показан геймплей за женскую версию главного героя, зовут которого, как мы помним, Ви. От пола персонажа зависит отношение к нему со стороны других обитателей мегаполиса Найт Сити. Есть надежда, что общение с мужчиной будет проходить жёстче и наглее. Хотя и так, деликатно выражаясь, не церемонятся.

Демка посвящена тому, как Ви с корешем по имени Джеки и хакером по имени Ти-Баг выручают девицу, которую злые люди хотят разобрать на элитные импланты. Ви и Джеки идут на штурм негодяйского кубла, а хакер расчищает путь и даёт ценные подсказки. Решив проблему с девкой и похитившими её злодеями, герои попадают в поле зрения влиятельных людей города. Приняв предложение, от которого крайне трудно отказаться, приступают к разработке банды, обокравшей оружейную корпорацию Militech, и блестяще решают эту задачу тоже. В финале ролика Ви и Джеки уверены, что их ждёт большое будущее, а комментатор за кадром отмечает, что всё только начинается, и история у каждого игорька будет своя.

По ходу перестрелок Ви не стесняется демонстрировать боевые спецспособности. Например, режим слоу-мо, который разработчики называют “Корезников”. Остро не хватает умения “Кадочников” - чтобы разить супостатов джедайской силой. Также в наличии - повышенная прыгучесть, умение лазать по стенам, глаза со встроенным “зумом” и даже отображение информации об уязвимых точках врагов. Это уж не говоря про умение взламывать целые группы негодяев, приводя в негодность их оружие.

К стволам можно крепить модули. Например, рикошет-модуль, упрощающий нахождение общего языка с противниками, сидящими в укрытиях. Траектория пуль отображается прямо в кибер-глазу. Другой модуль - так называемые “умные пули”. По сути, это автоприцел - пули летят не по прямой, а преследуют противников.

Негодяи будущего - люди крепкие, с одной пули умирать отказываются. Видимо, так принято в ролевой системе Cyberpunk, но вообще ворохА вылетающих циферок урона в стиле Borderlands смотрится здесь несколько странно. Спору нет, перед нами - так называемая RPG. Но выглядит эта RPG почему-то как шутер, и такие условности вызывают лёгкий диссонанс.

Уже в первой перестрелке бросается в глаза повышенная разрушаемость интерьеров - мощные стволы эффектно прошибают в стенах дыры. Не факт, что так будет везде, обольщаться не надо. Но даже если такое местами - уже впечатляет.

Герои неудержимо сквернословят, причём даже общаясь друг с другом держат весьма приличный уровень похабности. Например, Джеки называет Ви словом “jaina”, причём с маленькой буквы. Это потому, что если впереди данного слова поставить V, то читаться это будет vagina (ваджайна). В сочетании с жестокостью и обнажёнкой получается именно та игра, в которую тебе не разрешит играть мама. А значит, поиграть очень захочется.

Мир киберпанка в массовом сознании - это темень, дождь, грязь и неоновые вывески. Поляки же взяли на себя смелость показать, что даже в Найт Сити бывают разные времена суток, и иногда там, как ни странно, светит самое настоящее солнце. Правда, на размах городских проблем это не влияет никак.

Показали и квартирку Ви. Из интересного там - арсенал и гардероб. Одежда будет играть в игре не последнюю роль. Помимо всяких там резистов, она влияет на так называемый “Street Cred” - показатель, при высоком значении которого тебя в городе пустят туда, куда пускают только уважаемых людей.

Комментатор сообщил, что CD Projekt RED пытаются сделать мир как можно более правдоподобным. Мол, технологии Cyberpunk 2077 - суть развитие технологий, которые игрок видит вокруг себя. Правда, неясно, почему тогда автомобилем надо рулить вручную. Ну, как уже говорил в превью, игра будет не про реалистичное будущее, а про интересное. Потому что в реалистичном будущем всё было бы гораздо скучнее и практичнее. А значит, основной массе игорьков не понравилось бы совершенно.

Поляки не устают подчеркивать необходимость погружения играющего в мир Киберпанка 2077. Твои действия имеют последствия даже в мелочах. Показали это на примере рекламного экрана, который при приближении к нему Ви поджёг рекламу напитка Nicola - потому что герой игры данный напиток активно употребляет.

Также объявлено, что нас ждёт самая правдоподобная симуляция города за всю историю игростроения. Уже сейчас толпы спешащего по делам электората выглядят вполне годно. Только вот автомобилей и даже общественного транспорта по сегодняшним меркам маловато. Зато летают дроны - видимо, развозят пиццу или различные вещества. Чтобы погружение было ещё качественнее, объявлена война экранам загрузки, всё будет происходить строго на лету. Помнится, подобное было грамотно реализовано в игре Dead Space - едешь в закрытой коробке лифта, а уровень тем временем приводится в боевую готовность.

Установка аугментаций в тело игрового персонажа выполнена крайне эффектно - пожалуй, такого подхода купечество ещё не видело. Сидя в кресле, Ви в режиме диалога выбирает модули, а так называемый ripperdoc их без затей инсталлирует - с шутками и прибаутками. Всё это происходит с видом от первого лица, вплоть до замены глаз. Крайне подробно показаны все детали процесса, адские медицинские машины и манипуляции врача-убийцы. Впечатляет.

А вот управлять автомобилем можно как от первого, так и от третьего лица. После E3 один журналист верно заметил, что данный аспект игрового процесса выглядит побледнее прочих, никаких феерических ноу-хау пока не наблюдается. Ну и в целом автомобильная тема - скорее дань ретро-футуризму, чем попытка заглянуть в будущее всерьёз. Кстати, банда торговцев органами, с которой Ви и Джеки столкнулись в начале ролика, решила отомстить и напасть на героев, пока они мчались по шоссе. Данное событие, как и многие другие, не прибито к сюжету железными костылями, а произошло потому, что так сошлись игровые звёзды.

В конце ролика подчеркивается, что игрок может сделать другой выбор в нескольких местах, и это будет иметь драматические последствия, полностью меняющие ход сюжета.

Разумеется, комментарии наших людей, посмотревших трансляцию и ролик - как обычно. Малолетним экспертам не угодила графика, не понравился интерфейс, моментально разоблачён открытый мир, который на самом деле вовсе не открытый. Геймплей, ясен пончик, скучен до безобразия, хотя чего уж ждать от игры, заточенной под геймпад. Смеялся.

Дураку пол-работы не показывают - поговорка на все времена. Поперёк трансляции даже вывеску сделали - “WORK IN PROGRESS”. Но дураков такая ерунда никогда не смущала.

Администрация Тупичка пришла ко мнению, что ролик - огонь. И игра скорее всего будет огонь. Если смерть высокобюджетных сингловых игр выглядит как Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2 - значит, давно им пора было сдохнуть.

* * *

Battlefield V рождает противоречивые отклики, начиная с первого трейлера. Боевые тётки с рукАми-крюкАми, раскрашенные в стиле Horizon, и прочая ахинея дала множество поводов для обидных шуток и едких комментариев. Глумёж достиг таких масштабов, что администрация раздела reddit, посвящённого игре, запретила обсуждение корректности отображения исторических событий. Потому что, деликатно выражаясь, задрали.

Общение с командой DICE даёт обильную пищу для невесёлых дум. Например, разработчику задают вопрос - в альфе нет королевской битвы, а в релизной версии она будет? Разработчик в ответ - ну разумеется, мы собираемся добавить большое количество крутых фич после запуска, следите за анонсами!

В итоге кроме королевской битвы неясна ситуация с визуальной кастомизацией техники и оттаскиванием раненых союзников. Функционал для особо ловких пилотов, дающий возможность посадить подбитый самолёт на брюхо и при этом остаться в живых тоже, возможно, выкатят не сразу. Машина коснулась земли фюзеляжем или крылом - взрыв. Есть отличный шанс, что на старте будет именно так.

А 28 августа на официальном сайте игры обновилась информация о режимах “королевская битва” и “Combined Arms”. Оба заявлены как “предоставляющие больше возможностей после релиза”. То есть, практически наверняка этих замечательных режимов придётся подождать.

Уже поползли шуточки, что стрельба и бег тоже к релизу не поспеют. Разумеется, это не должно помешать тебе купить игру за полную стоимость.

Следует признать - сообщество любителей баттлЫ переживает не зря. Ведь у другого проекта DICE, Star Wars Battlefront, были очень похожие проблемы. Поставленное на конвейерный поток производство игр в целом не способствует ни качеству контента, ни его количеству.

В общем, разница между тем, что было показано в трейлерах, и тем, что будет после релиза, вполне может удивить, если не шерстишь тематические сайты или форумы, чтобы собрать всю возможную информацию по будущей игре.

Чтобы слегка успокоить мамкиных героев Второй Мировой, уже готовых слить все отложенные на Баттлу деньги в Фортнайт, продюсер Battlefield V Алекс Грондал дал интервью порталу Eurogamer. От ответов на самые острые вопросы Алекс деликатно ушёл, но кое-что таки прояснилось. Например, стало известно, что повествование действительно будет похоже на Battlefield 1, и будет придерживаться формата “Военных историй”. Это когда вместо того, чтобы следовать за одним персонажем, рассказывается о судьбах и свершениях нескольких бойцов на разных театрах боевых действий. Также озвучено решение, которого от ЕА не ожидал, наверно, никто - отказ от сезонного абонемента, премиумной версии игры и DLC.

Упомянуто, что одним из методов монетизации станет визуальная настройка персонажа, придание ему должной цветастости и нарядности. Цветастость и нарядность бойцов Алекс обосновал желанием предоставить игорькам шанс создать уникального, действительно неповторимого солдата. В общем, детско-юношеский балаган во всей красе - купи своему солдатику новый танец, новую раскраску на рыло, золотой томми-ган и шинель с перламутровыми пуговицами. Пусть это будет Личность. Отбелить очко тоже не помешает, без этого война - не война.

Заодно выяснилось, что выход игры задерживается на месяц. Выйдет она 20 ноября, когда уже все успеют поиграть в Red Dead Redemption 2 и Call of Duty: Black Ops 4. Кстати, бета-версия должна уже выйти в открытый доступ. Любители весёлой войнушки, не теряйтесь.

* * *

Заработать гору денег на очередной “королевской битве” становится всё труднее. Не так давно рассказывал о поразительном успехе The Culling 2. Количество одновременно играющих граждан через двое суток после релиза приблизилось к единице. То есть, участник матча становился победителем автоматически. Студии Xaviant в итоге пришлось снять игру с продажи на всех платформах и вернуться к поддержке первой части.

Новый пример - игра Fear the Wolves от создателей Сталкера. Само собой, про выживание в Чернобыле.

28 августа Fear the Wolves вышла в ранний доступ в Steam. Успех на старте оказался фантастический - пиковая численность была аж 388 человек в прыжке. Это при том, что для полноценного матча нужно 100 игорьков.

Уже 30 августа бешеный ажиотаж слегка поутих, максимальное количество одновременно играющих граждан составило 112. То есть, в игре мог идти только один матч. Это значит, что если игрок погиб в числе первых, он вынужден ждать начала следующего матча аж двадцать минут.

Сообразительные разработчики уже наладили бесплатную раздачу ключей, позволяющих гонять игру в течение двух недель. Шаг, безусловно, верный. Администрация Тупичка предлагает команде Восток Геймз усилить натиск и уже заманивать игорька в Fear the Wolves деньгами. Иначе победа над Fortnite и PUBG может не состояться никогда.

* * *

Уже который месяц компания Sony подвергается общественному порицанию в связи с нежеланием разрешать кроссплей промеж консолями. Xbox и Nintendo уже организовали для своих игроков возможность совместно копать разное в Minecraft или отстреливать друг друга в Fortnite, а вот Sony по-прежнему в отказке.

В интервью изданию The Independent исполнительный директор Sony Кенитиро Ёсида объяснил, почему Sony занимает такую позицию:

“Насчёт кросс-платформы наше мнение таково: лучший выбор для игры - это PlayStation. Мы считаем, что Fortnite в связке с Playstation 4 - лучший вариант для игроков.

На самом деле мы уже открыли некоторые игры к кроссплею с ПК и другими платформами. Решения мы принимаем, основываясь на том, что будет лучше для наших игроков.”

Денно и нощно думая об игроках, боссы Sony наверняка не забывают и о себе. Консолей PlayStation 4 продано сильно больше, чем коробоксов нынешнего поколения, да и Switch, несмотря на все успехи, пока что гораздо менее популярен. Видимо, это даёт Sony основания думать, что владельцы дивайсов от Nintendo и Microsoft, лишённые общества сонибоев в фортнайте, всё-таки решатся на покупку единственно правильной консоли, от которой по причине скудоумия ранее отказывались.

Данный подход вызывает закономерное возмущение, причём не только у игроков. Недовольны и разработчики. Например, Пит Хайнс, руководитель службы маркетинга издательства Bethesda, уже намекал, что от наличия кроссплея в карточной The Elder Scrolls Legends может зависеть её выход на PS4. А любимец публики Тодд Говард отметил, что в PlayStation-версии Fallout 76 кроссплея не будет, и его это огорчает.

Есть мнение - опрометчиво учить руководство Sony принятию бизнес-решений. Однако игровое сообщество в последнее время нервно относится к проявлениям остро выраженной любви к деньгам со стороны воротил игропрома. Учитывая популярность Fortnite, вероятность очередного интернет-майдана сильно отличается от нуля. И если как следует жахнет, владельцев платформы PlayStation это порадует вряд ли.

А на сегодня всё. До новых встреч.


В новостях

10.09.18 13:02 Геймплей Cyberpunk 2077, провал Fear the Wolves, Sony против кроссплея, комментарии: 13


Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк