Red Dead - история серии

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Властелин колёс | Вопросы и ответы | Гоблин и танки | Каба40к | Книги | Коротко про | Образование | Опергеймер | Под ковром | Путешествия | Разведопрос | Репортажи с мест | Семья Сопрано | Сериал Рим | Синий Фил | Смешное | Солженицынские чтения | Трейлеры | Хобот | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог

17.10.18



Вконтакте
Одноклассники
Telegram
Я вас категорически приветствую!

Серия Red Dead начинается с вышедшей в 2004 году Red Dead Revolver - истории о пареньке непростой судьбы, которого звали Рэд. Рэд стал охотником за головами после того, как его родителей поубивала мексиканская ОПГ во главе с генералом Диего. За всем этим стоял бывший напарник отца Рэда - Грифф, вместе с которым они нашли золотую жилу у Медвежьей горы. Совместно с генералом Диего Гриффон прибрал к рукам золотую жилу и стал целым губернатором! Ничего личного, первоначальное накопление капитала - оно такое!

Игра была линейным шутером от третьего лица с классическим сюжетом о мести. Мега-хитом не стала, но оценена была положительно. Игорьки и критики отмечали неплохой сюжет и атмосферу в духе классических вестернов. Радовала публику система Dead Eye, то есть “мёртвый глаз” ставшая впоследствии характерной фичей серии - время замедлялось, игрок помечал цели, после чего следовал эффектный отстрел амигосов, мучачосов и прочих чичмаринов.

К 2010 году идеи Red Dead Revolver переосмыслили, серьёзно развили, и вышедшая Red Dead Redemption жахнула как ядерная бомба.

Игра не являлась прямым продолжением Red Dead Revolver, но высокие оценки прессы и любовь игроков были абсолютно заслуженными. Буквально каждый аспект был переосмыслен, переработан и улучшен.

Новую для серии идею открытого мира отлично дополняла шикарная по тем временам графика. Мастерская прорисовка бескрайних просторов Дикого Запада впечатляла даже граждан бывалых. Было удивительно, как разработчики ухитрились обучить консоли предыдущего поколения выдавать отличную картинку и в мелочах, и в масштабах мега-пейзажей.

За анимацию отвечал движок Эйфория, который уверенно блистал в перестрелках. Меткие попадания выглядели крайне убедительно - враги хватались за простреленные конечности, с воем отползали, их выкидывало из седла, особо удачливые застревали в стремени и лошадь волокла их за ногу - всё это не только в кат-сценах, но и по ходу игрового процесса. Плюс небрежно простреленные шляпы, выбитые из рук метким выстрелом левольверты - короче, веселуха! Местами создавалось ощущение, что смотришь отличный вестерн, настолько все было качественно отрисовано и не менее качественно анимировано.

Мир в целом выглядел достоверно, проработан был детально. От классических пыльных городков Техаса до удушливых болот Луизиана-стайл, от выжженной солнцем мексиканской пустыни до гор и лесов Колорадо. Смотрелось всё настолько здорово, что даже обычная езда взад-назад была большим удовольствием.

За внешним великолепием стоял крепкий сюжет, добротно проработанные персонажи, мощная драматическая концовка. События разворачивались во времена, когда Дикий Запад под железной пятой неотвратимо надвигавшейся цивилизации становился уже не таким диким.

Персонажи типа главного героя, уголовника Джона Марстона, с их методами быстрого и эффективного решения любых проблем, постепенно вымирали - разумеется, не без помощи своих же коллег. Ну и при посильном участии крепнущих правоохранительных органов, представители которых были полностью лишены моральных терзаний и предрассудков.

Например, в RDR толковые оперуполномоченные взяли в заложники сына и жену отошедшедшего от дел мистера Марстона и попросили его разыскать бывших коллег по опасному бизнесу, в том числе бывшего главаря банды - Датча Ван дер Линде. Датч - это по-английски голландец, если что.

После чего убедить негодяев отказаться от насилия и встать на путь исправления и сотрудничества с администрацией. Ну или просто пристрелить.

Розыск бывших дружков сопровождался охотой, игрой в карты, в подковы и в ножички, отловом случайных злодеев за вознаграждение, объездом лошадей и гонками на них же, дуэлями, поисками кладов, пьянками и общением с колоритными персонажами. Серьёзные моменты основного сюжета разбавляли побочными заданиями с отличным рокстаровским градусом цинизма и лёгкого безумия. В общем, получилось как надо, оторваться было непросто.

Конечно, не все побочные виды деятельности удались одинаково хорошо. Но всякие охоты за головорезами с плакатов "их разыскивает милиция", игры в ножички, дуэли и многое другое было сделано интересно. Особенно хорош был поиск припрятанных кладов по картам. Никаких подсказок сам интерфейс игры не давал. На куске виртуальной бумаги был нарисован какой-нибудь характерный ориентир, от которого следовало плясать, а игрок должен был самостоятельно отыскать данный ориентир и сообразить, где же очередными гадами зарыты нетрудовые доходы.

Оружие представили достаточно широко - револьверы, винчестеры, двустволки и даже новейшая вещь по тем временам - пистолет модели 1903 года. В целом получилось неплохо. Но порой хотелось б0льшей кастомизации стволов, возможности приобретения каких-нибудь уникальных моделей. Ну и, конечно же, более широких возможностей растраты непосильным трудом нажитых денег.

Игра была оборудована мультиплеером в открытом мире. Развлекаться можно было очень по-разному. Было даже несколько заданий для совместных забегов. Всё это серьёзно продлило жизнь игры.

Наработки мультиплеера и кооперативного режима RDR стали основой для мультиплеера ГТА 5, в том числе и для нового режима ограблений. Ну а мультиплеер ГТА 5, как мы знаем, жахнул как бортовой залп линкора Айова и собрал совершенно неприличное количество денег.

В общем, несмотря на мелкие недостатки, игра получилась очень, очень крепкая. Неудивительно, что новость о выходе Red Dead Redemtion 2 публика встретила восторженным воем. Вой не прекращается по сей день. И с выходом каждого нового ролика или скриншота выходит на новые рубежи интенсивности.

Rockstar замахнулась невиданной на доселе симуляцию открытого мира. Учитывая серьезные наработки в GTA V, есть мнение, успеху - быть. Если кого-то и можно поставить рядом с Rockstar по этой части - это разве что поляков из CD Projekt Red с их Ведьмаком. В Red Dead Redemption Джон Марстон охотился за остатками банды своего бывшего босса (Датча). Теперь нас ждёт приквел. Банда Датча ещё в полном составе, а сам Джон - её активный участник. Но поиграть теперь предлагают за другого члена банды - некоего Артура Моргана. Подробностей сюжета пока не раскрывают, но из трейлеров понятно, что продолжается активная проработка идеи о столкновении двух миров.

В опасный мир Дикого Запада, сильно похожего на наши "святые девяностые", вторгается цивилизация - с электричеством и автомобилями, а также с укреплением законности и правопорядка. В новом мире всё меньше места для старых способов решения проблем. Банда Датча вынуждена постоянно перемещаться по мере того, как в отдалённые уголки проникает цивилизация, а способы перераспределения денег радикально меняются. Как говорится, "вот этот человек с папочкой в руке теперь может за день украсть больше, чем я за всю жизнь с револьвером"!

Что касается технической части, намечается колоссальный прорыв по всем фронтам. Про графику рассказывать бесполезно - просто смотри скриншоты и ролики. Уже игравшие отмечают чемпионскую дальность отрисовки при сохранении детализации. Речь идет не только о предметах окружения, но и о персонажах, повозках и т. д. Теперь их видно с очень большого расстояния, внезапно из ниоткуда они не возникают.

На новый уровень вышла анимация всего подряд. Успевшие ознакомиться лично отмечают, что движок, отвечающий за анимацию, раскочегарили на полную мощь. Отличительной особенностью первой части была крайне убедительная реакция персонажей на попадания пуль. Во второй части, говорят, с этим делом стало ещё лучше - перестрелки выглядят крайне эффектно, без чего игра-вестерн теряет смысл. Отдельно анимированы предметы одежды и снаряжения персонажа - при ходьбе всё что надо двигается и раскачивается. Куча мелких движений добавлена лошадям, лошади теперь выглядят просто как живые! Шевелят ушами, мотают гривой, отгоняют мух хвостом, ежатся на холоде или испуганно шарахаются от зверя. Один факт того, что конские яйца меняют размер в зависимости от температуры за бортом, делает RDR 2 одним из главных претендентов на игру года!

Кстати, о скакуне теперь нужно заботиться - лошадиное поведение прямо зависит от твоего отношения. Лошадь - важнейший элемент серии RDR и вестернов вообще. Какой ты ковбой без толкового коня?! Авторы постарались отразить этот расклад в полной мере. Лошадь, а также сёдла, стремена, сумки - всё можно будет настроить по своему желанию. Гриву разрешат подстричь, заплести в косы, навесить сумки “из шкуры с жопы дракона”. Полный электропакет!

Опять же, коняшка со временем к тебе привыкает, лучше слушается, меньше пугается. В общем, полноценный персонаж игры и верный боевой товарищ. Потеря коня - серьёзнейшая утрата.

Усилия разработчиков направлены на то, чтобы взаимодействие персонажа с окружающим миром выглядело как можно правдоподобнее. Чтобы степень погружения в игровой мир была максимальной, а условности не разрушали впечатления. Трейлеры RDR 2 можно пересматривать бесконечно, каждый раз отмечая новые детали. Вот Морган забрался на лошади в горы и дует на руки, пытаясь согреться. Видно пар от дыхания. Вот видно, как после каждого выстрела из револьвера наш орел вручную взводит курок. Ну и так далее. Многим видам деятельности в игре добавили глубины, и это несказанно радует. Например, переработана механика охоты. Если дичь ранена, её придётся выслеживать и преследовать. Откуда берётся мясо, детишкам тоже показано куда подробнее, чем в первой части. Добыча теперь не оказывается в инвентаре волшебным образом. Придётся грузить её на коня и везти в лагерь, кормить коллег, либо в мясную лавку на продажу. Слишком увлечёшься перестрелками и погонями - мясо вообще протухнет.

Куда больше внимания уделено оружию. Именно этого не хватало в предыдущей части! Теперь взаимоотношения персонажа и его ствола стали куда полнее и богаче. Оружие надо чистить, чинить, его можно внимательно осмотреть, а по желанию - заточить под свои нужды. Кстати, таскать на горбу оружейный склад не получится. Два револьвера и пара ружей - максимум. Всё, что тащишь - видно на тебе, магическим образом ничего из воздуха не появляется.

Уделено внимание и одежде. Набросишь шмотку не по сезону - это скажется на самочувствии и выносливости.

Но в целом позволят подобрать наряд, отражающий твоё индивидуальное понимание красоты. Хошь - заправь брюки в сапоги, хошь - рукава закатай, полная свобода! Целиком менять костюм теперь нужды нет, можешь комбинировать предметы по желанию. Также не помешает регулярно мыться и стричься. Появление в приличном кабаке с руками по локоть в крови, патлатым и с тиной на башке - возможно, не самая лучшая идея.

Игра недвусмысленно напоминает о важности регулярного питания и крепкого сна. И заботиться предстоит не только о своей любимой тушке, но и о дружках-бандитах. Есть что пожрать и где поспать в тепле - коллеги веселы, травят анекдоты, пляшут, приглашают на корпоратив и вообще считают тебя за нормального пацана. Откроются и какие-нибудь побочные квесты. Ну а если, как говорится, «и скучно, и грустно, и некому руку подать...», то матёрые бандиты сидеть и ныть не будут, а уйдут из лагеря и попытаются найти средства на пропой самостоятельно. И хорошего отношения к себе после такого не жди.

Вообще персонажи не стоят на местах, как приколоченные, надеясь выдать тебе очередное задание. Каждый занят своим делом. Некоторым, может быть, вообще некогда с тобой лясы точить.

Как уже говорилось, все усилия направлены на то, чтобы мир стал казаться более живым, а взаимодействие игрока с оным - более гибким и достоверным. Например, не надо давить на кнопки для разговора или получения квеста. Все происходит как бы само собой. Присел утром у костерка испить кофейку - рядом подсел дружок-уголовник, рассказал о какой-то теме, и вот ты уже мчишься навстречу уголовно наказуемым приключениям.

Кстати, хочется надеяться, что великолепный поиск кладов из первой части улучшат так же, как и всё остальное. Ну и экономику игры подтянут. Уже по трейлерам видно, что лагерь бандитов - живой организм. Возможно, денежный вопрос теперь будет стоять более остро. А это лучший стимул для полнокровной, насыщенной бандитской жизни!

В целом предпринята попытка сделать так, чтобы мир не вертелся вокруг игорька и не запускал какие-то механизмы по нажатию кнопки, а жил своей жизнью и предоставил возможность исследовать себя, принять участие в этой жизни. Из трейлеров и рассказов игравших в закрытую демо-версию понятно, что авторы делают сложную систему, в которой твой выбор, твоё отношение к окружающим, твои поступки будут иметь серьёзное влияние на геймплей. Зная Рокстар, вполне может оказаться, что это не просто рекламные обещания.

Теперь персонажи игры будут накрепко запоминать твои действия, и в будущем твой выбор может аукнуться. Например, если нарушил правопорядок, вполне можно сказать шерифу, что ты осознал и больше не будешь. Возможно, он тебя отпустит. Как говорится, “Спишем это на шок. Один раз!”

Но если шериф запомнил тебя как источник проблем - добро пожаловать на нары! Все игравшие были поражены, насколько живо и правдоподобно ведут себя компьютерные болванчики.

Как уже говорилось ранее, порой даже квесты заранее никак не обозначены. Нет такого, чтобы ты прИбыл к метке на карте, и тут вдруг стартовало задание. Никто тебе ни о чем не говорит. Исследуй, изучай, разговаривай. Ну а пройдешь мимо - ну что ж, у нас тут открытый мир, других занятий куча!

Из простого ограбления какой-нибудь мелкой лавки с учетом твоих действий, твоего выбора и просто случайностей может сам по себе возникнуть уникальный квест. Да и саму границу между понятиями “сюжетный квест” и “побочка” авторы постарались размыть. Теперь всё - часть единой истории. Она складывается из твоих поступков, твоего выбора, да и просто случая. В целом, как отмечают, RDR 2 теперь обладает всеми признаками отличной ролевой игры. О сюжете известно мало, но после первой части есть практически железная уверенность в том, что и в данном аспекте не подведут. С нетерпением ждём отличных диалогов, адских циничных шуток, запоминающихся персонажей и крепкой истории.

Разумеется, после мультиплеера ГТА 5 ожидания от мультиплеера РДР 2 очень, очень высоки. Ждём, как говорится, что недостатки сократятся и исчезнут, а достоинства неизмеримо возрастут и появятся новые!

Вопрос “брать или не брать” вообще не стоит. Непонятно, как неигравшие будут смотреть в глаза своим внукам! В конце концов, это игра от едва ли не лучших в мире специалистов по созданию открытых миров, последовательное развитие идей мега-популярной серии GTA. Red Dead Redemption - одна из лучших игр не только своего поколения, но одна из лучших игр вообще. Есть мнение, вторая часть будет не хуже и определит развитие игропрома на годы вперёд.

А на сегодня всё. До новых встреч.


В новостях

17.10.18 13:01 Red Dead - история серии, комментарии: 40


Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит


интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

Проекты

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

Аудиокниги на ЛитРес

tynu40k

Группа в Контакте

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в ЖЖ

Канал в Telegram

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк