На днях в PlayStation Network вывесили многопользовательскую бета-версию третьей части мощнейшего шутера про межпланетный империализм — Killzone 3. Карта в бете одна. Дозволяют либо биться по сети, либо крошить ботов. Поиграл с мувом. Первые впечатления — то что надо. Наводиться удобно, контролсы все под рукой — осталось только чуть привыкнуть. Страдальцы по мышке уважительных поводов для страданий более не имеют. Не будучи чемпионом по части ловкости, косил ботов как траву.
Недостаток ровно один: правая рука на весу. Киллзона — не та игра, которая "пятнадцать минут в день", и после получасовых забегов уже становится как-то безрадостно. Понятное дело, ежли ты ниндзя, способный, уцепившись мизинцем за балку, висеть под потолком двое суток — проблем никаких. Но есть сведения, что большинство у нас не ниндзи.
Надо-таки брать навигатор для левой руки — с ним будет гораздо удобней, чем с контроллером. А может и сразу автоматик:
Сева, я извиняюсь, слышал что ты писатель фантаст, если не затруднит, можешь кинуть ссылку на какую-то из своих книг, ато че-то я не могу нагуглить ничего... А так интересно было бы приобрести пару твоих книг...
Из уст консольщика - весьма знаковое признание. А то ведь некоторым из них непонятно, почему до сих пор все разом не перешли на замечательные консольные игры.
> не радикально, но удобней
В сравнении с гейпадом - радикально. Для некоторых людей, которые шутеры на консолях именно из-за геймпада в принципе не воспринимают. А уже после этого не воспринимают и все консоли в качестве игровой платформы, на которой можно играть без мучительных воспоминаний о "мыши". И проповедовать таким - всё равно что предлагать передвигаться в инвалидной коляске, хоть и с моторчиком.
> поразительно
>
> оказывается, лазерная указка - это тоже мышь
Уточню.
Так сложилось, что управление прицельной маркой на компьютере - это "мышь", на консоли - геймпад.
"Мышь": свободно водишь рукой куда хочешь, наводишь быстро и с ювелирной точностью даже в движении по движущимся объектам. Что характерно, скорость и направление перемещения прицельной марки лежат в весьма широком диапазоне.
Геймпад: управление одним пальцем. По скорости и точности наведения "мыши" проигрывает существенно, чем у многих людей отбивает всякое желание на подобном играть (в частности, имею в виду себя - я пробовал). Ну, целиться в принципе возможно, да. Если бы мы жили в мире, где не изобрели "мышь", то все были бы счастливы.
Этот "мув" по принципу управления прицельной маркой гораздо более ближе к "мыши", чем к геймпаду - управляется смещением всего устройства, а не его части (стик). И именно поэтому играть с ним удобнее, чем с геймпадом. Вот это я и имел в виду.
И ещё небольшой вопрос. Практически каждая заметка про консоли почему-то снабжается выпадами в адрес компьютерных игр. Какой в этом смысл?
Поддавшись на богомерзкую рекламу камрада Севы, купил себе плэйстэйшон. Трясущийся во время взрывов гей-пад заруливает мышку с клавой в минуса. Хотя целиться с ним — адский ад, пока что выдерживаю не более 30 минут подряд. Вот на машинках кататься здорово.
Накачал демок, игрухи термоядерные. В ближайшие годы вопроса «куда потратить бабло?» не возникнет.
Кстати, владельцам вопрос. Демки — они вечные или протухают со временем?
Это да, первый Ведьмак доставил много удовольствия, особенно сюжетом и персонажами.Ясно что по книге все основные НПЦ были но все же. Первый раз проходил его на ноуте со встроенной видюхой и 2мя гигами оперативки.До первого патча при сохраниении или смене локации брал в руки PSP и играл в баскетбол, было весело. Но вторую часть уже встречу во всеоружии с Радеоном 5850. Плохо что Ведьмак после майских праздников выходит, а не до.
А еще надо Нью Вегас допройти, который я пока забросил на прохождение Dead Space 2.
> Вот когда они сделают так, что чтобы кого-то зарезать ножом, надо будет пластиковый нож в руку брать, а чтобы перезарядится - вытаскивать из разгрузки реальный магазин, пусть и пластиковый, и реально перезаряжать, вот это будет прорыв!
Кстати, практикуется ли матёрыми игроками на приставках, валящими всех штабелями, древний чит со стрельбой - когда джойстиком-оружием водят прямо по экрану телевизора и получается выстрел "в дистанционный упор"?
> Камрад, мало того, что ты по большей части не прав,
Ещё я даже недостоин аргументированного обоснования того, в чём я неправ.
> так ещё и чувство юмора у тебя слабое.
Про инвалидную коляску, если Вы это имели в виду - просто иллюстрация. Я не шучу с подобными вещами и приношу искренние извинения тем, кого эта фраза задела. Иное сравнение не смог подобрать.
Извините ещё раз.
> джойстиком-оружием водят прямо по экрану телевизора
Тут следует понимать устройство девайся.
На НЕС все было просто - мы нажимаем на кнопку, утка превращается в белый квадрат, свет от него проходит сквозь линзу в пистолете - попадание засчитано.
МУВ - светящийся шарик, крайне точно фиксируемый камерой стоящей у телевизора (бета КЗ3 рекомендует ставить снизу тв, посередине).
В упор это добро работать не будет, надо чтобы камера его видела, да еще и на расстоянии в метр хотя бы.
> "Мышь": свободно водишь рукой куда хочешь, наводишь быстро и с ювелирной точностью даже в движении по движущимся объектам.
ты просил сказать где ты не прав - ну вот тут ты не прав. Движение мыши ограничено плоскостью стола к примеру, в частных случаях размерами коврика. Быстрота наведения - вообще относительное понятние.
Сегодня огребал на бегу от снайперов в MAG и в Киллзоне- объясни им пожалуйста, что невозможно добиться ювелирной точность на геймпаде, а то заебали уже снайперы.
> Сегодня огребал на бегу от снайперов в MAG и в Киллзоне- объясни им пожалуйста, что невозможно добиться ювелирной точность на геймпаде, а то заебали уже снайперы.
Ты ничего не понимаешь - это просто ты играя на консоли не можешь развить нужную скорость. В итоге тебя и могут покорители геймпадов подстрелить!!!
> Это опечятка или ты так люто не любишь геймпэды? :)
Да как его не назови - не лежит к нему ни душа, ни руки.
Тех, кто умеет ловко с ним управляться, я приветствую. Мне такого не дано.
Я на геймпаде единственный раз пробовал играть в Resident Evil 4 на ПК. Удовольствие от долгожданной игры - как отрубило. Скачал патч для поддержки "мыши" - "мышь" работала только вправо-влево и вверх-вниз, приходилось наводить прицел ступенчато, но даже в таких условиях играть понравилось гораздо больше.
С тех пор геймпад в руки не беру - не моё.
> Сегодня огребал на бегу от снайперов в MAG и в Киллзоне- объясни им пожалуйста, что невозможно добиться ювелирной точность на геймпаде, а то заебали уже снайперы.
> Тут следует понимать устройство девайся.
> На НЕС все было просто - мы нажимаем на кнопку, утка превращается в белый квадрат, свет от него проходит сквозь линзу в пистолете - попадание засчитано.
>
> МУВ - светящийся шарик, крайне точно фиксируемый камерой стоящей у телевизора (бета КЗ3 рекомендует ставить снизу тв, посередине).
> В упор это добро работать не будет, надо чтобы камера его видела, да еще и на расстоянии в метр хотя бы.
Жаль. Не появится на консолях мегаспецов (читеров) по прицеливанию.
Хотя, есть мнение, дистанцию как-нибудь настроить можно.
Вот помню на моей первой приставке, Денди, был такой контроллер в форме пистолета. Играл в игрушку, где стреляешь в ковбоя на время, дуэль ганфайтеров. Как я ругался, что не было у меня кобуры, так как выдергивать короткоствол из кармана штанов было так муторно.
А теперь у меня комп и мышка... Жаль, с пушкой в руках, пусть и ненастоящей, играть было интереснее...
Я просил об этом другого собеседника, чьи "доводы" уложились в одну строку, но спасибо, что развёрнуто ответили.
> Движение мыши ограничено плоскостью стола к примеру, в частных случаях размерами коврика.
Не помню случая, когда вывел бы "мышь" за край стола. Я бы тогда упал.
> Быстрота наведения - вообще относительное понятние.
Не соглашусь. Быстрота наведения - это время, за которое игрок может, например, поразить малоразмерную движущуюся цель. И от удобства контроллера это зависит не в последнюю очередь.
> Сегодня огребал на бегу от снайперов в MAG и в Киллзоне- объясни им пожалуйста, что невозможно добиться ювелирной точность на геймпаде, а то заебали уже снайперы.
Снайперская винтовка (особенно в консольных играх, судя по роликам) - оружие ультимативной убойной силы, убивающее при попадании в любую часть тела. Ювелирная точность - это попасть одним выстрелом в голову хаотично перемещающемуся противнику из стандартной штурмовой винтовки без оптики. В описанной Вами ситуации этого не требуется. А если бы потребовалось, то какой контроллер более подходящий для данной задачи?
В роликах консольных шутеров ясно видно, что игроки зачастую поправляют наведение прицела на цель, смещаясь в сторону (это сразу выдаёт консольные шутеры, если даже их впервые видишь). В компьютерных шутерах игрок лишь слегка сдвигает "мышь"; если бы он сделал шаг в сторону, то у него маркеры кучности оружия на прицеле сразу бы разъехались. А почему на консолях не так?
Кстати, я недавно слышал, что PS3 поддерживает "мышь", но в сетевых баталиях она отрубается - ибо "Sony считает, что игроки с "мышью" получат необоснованное преимущество перед игроками с геймпадом".
Во как! "Мышь" - это читерство!
Или всё врут?
> Поддавшись на богомерзкую рекламу камрада Севы, купил себе плэйстэйшон. Трясущийся во время взрывов гей-пад заруливает мышку с клавой в минуса. Хотя целиться с ним — адский ад, пока что выдерживаю не более 30 минут подряд. Вот на машинках кататься здорово.
Кого-то так же ломало при переходе от клавиатуры к паре клавиатура+"мышь"? Я вот помню (моя первая подобная игра была SWAT 3) только собственный восторг от такого очевидного и удобного решения. Хотя ничего из вышеперечисленного не вибрировало.
Кому: carrot, #110 Если интересны драки, бокс, прикупи ufc 2010 или ea sorts mma. Разобравшись с приемами и захватами - зверская развлекуха для компании. После демки ufc заказал две указанные игры из штатов, вот-вот должны прийти.
Если бы не высокая стоимость игр у нас и не предстоящий выход crysis2, то задумался бы о покупке пс3. А так пока приходится у товарища рубать да об апгрейде пк задумываться
Ты, главное, не сдавайся. "Тупорылые консольщики" на ПК ведь никогда не играли. А божественной, одухотворенной мышке просто завидуют. Расскрой им глаза.
> В роликах консольных шутеров ясно видно, что игроки зачастую поправляют наведение прицела на цель, смещаясь в сторону (это сразу выдаёт консольные шутеры, если даже их впервые видишь). В компьютерных шутерах игрок лишь слегка сдвигает "мышь"; если бы он сделал шаг в сторону
Поздравляю. Договорился до того, что в "консольных шутерах" стреляют на ходу, а на ПК - на месте топчатся.
> Кстати, я недавно слышал, что PS3 поддерживает "мышь", но в сетевых баталиях она отрубается - ибо "Sony считает, что игроки с "мышью" получат необоснованное преимущество перед игроками с геймпадом".
> Или всё врут?
Нету накаких "все". Выдумка из разряда "одна бабка рассказала".
> Возможно, снайперы озаботились приобретением спецдевайса FragFX.
Не все. Но и без него неплохо играли. У снайпера достаточно комфортные условия для прицеливания, так что по сравнению с мышкой джойстик не сказать, чтобы заметно проигрывал. Разве что на оочень больших дистанциях, с очень мощной винтовкой и оптикой максимальной кратности. Да, там трудно целиться, потому что размер целей примерно такой же как толщина рисок сетки. Но на таких дистанциях упреждение надо большое и хрен угадаешь, куда цель вильнет. И если по вражеским снайперам стрелять, тоже преимуществ особых нет - большинство из них просто лежат и никуда не бегают, и даже не ползают. Тут уже кто кого первый заметил. Так что тоже особых преимуществ пожалуй что и нет. Хотя теперь становится понятно откуда брались автоматчики стрелявшие со снайперских дистанций по движущимся целям не хуже снайперов. И как некоторые игроки умудрялись в прыжке делать тулуп, чисто фигуристы :)
А мув без автоматика и мув с автоматиком - это два разных мува :) Один для драк, а другой для стрелялок. Без автоматика морды бить удобно, а стрелять не очень - запястье неудобно вывернуто и быстро устает.
>Ну да, так же как Майки сделали официальные дрова на ПК для Кинекта. Пущай людишки играются.
>Не думаю что Сони или Мсофт всерьез собрались продвигать свои контроллеры для ПК)
> До первого патча при сохранении или смене локации брал в руки PSP и играл в баскетбол, было весело.
Как же мне повезло в своё время, что я купил сразу Дополненное издание!!! Там игру почистили от багов и тормозов и добавили два новых длинных сюжетных квеста.
А, ещё ж Deus Ex новый выходит! Вот тут непонятно: может получится и мегахит, и просто хорошая игра, что было бы обидно после стольких лет ожидания.
вооооот!!! а тут уже во всю продается. что кинект, что мув. Так что каммент к ролику "take that" нужно добавить словом 'finally'. По сути, что происходит - все платформы так или иначе пытаются отжать рынок у нинтенды. Будущее motion контроллеров на ПК, лично мне, представляется сомнительным, посмотри сколько споров вызывает диллема мышь vs геймпад. а тут еще больше "консольщины и казуальщины", но уже на ПК. в конце концов "на чампах играют мышью"!!! Разер же в накладе не останется, может он продаст не много - но зато дорого.
Что-бы посмотреть в другую сторону достаточно переместить взгляд или немного повернуть головой, а не двигать автоматом сбивая прицел. Если бы экран центрировался по зрачкам, было-бы веселее. Как-то так.
Тут надо отметить, что я с гей-падом играл на писюке в основном и только в леталки. Там по оси У в другую сторону всё рулится. Из-за такого на приставке у меня прицел всегда смотрит в пол. Именно это и бесит. Не решил пока, что лучше — переучиваться или инвертировать в настройках ось У.
С инвертированным управлением никаких проблем не возникает. Медленное прицеливание лично меня нисколько не напрягает, я не на соревнованиях.
Тем более всякое автоприцеливание есть в некоторых играх — с ним вообще одно удовольствие.
> [голосом доктора Быкова] >
> Книжки свои поди тоже на консолях строчит, а?!!!!
Недавно супруга заставила таки посмотреть "интернов", так заметил что и там указанный доктор играет на коробоксе усердно, что у него за него даже выкуп требуют, про его хромого заокеанского коллегу вообще промолчим...
> Ты, главное, не сдавайся. "Тупорылые консольщики" на ПК ведь никогда не играли. А божественной, одухотворенной мышке просто завидуют. Расскрой им глаза.
Я никого не называл тупорылыми консольщиками. На кой, извините, Орган Вы это написали?
Все местные новости про консоли сопровождаются заявлениями, что геймпад ничем не уступает "мыши". Похоже, консольщики убеждают в этом именно самих себя.
> Поздравляю. Договорился до того, что в "консольных шутерах" стреляют на ходу, а на ПК - на месте топчатся.
Вы даже близко не поняли, что я имел в виду.
> Нету накаких "все".
Там написано "вс[Ё]". Две точки над буквой Е могут радикально изменить смысл фразы.
> Выдумка из разряда "одна бабка рассказала".
"Одна бабка" - новости с DVD журнала "Игромания". Как бы ни относиться к этому источнику, но авторы наверняка осведомлены больше, чем мы с Вами, разве нет?
> Медленное прицеливание лично меня нисколько не напрягает, я не на соревнованиях.
Т.е. после "мыши" - медленное?
Я ведь без всяких претензий. Если игра на геймпаде Вам доставляет удовольствие, то я только рад за Вас, потому что мне подобное недоступно.
> Тем более всякое автоприцеливание есть в некоторых играх — с ним вообще одно удовольствие.
Я не могу играть с автоприцеливанием - это убивает весь смысл развлечения. Почему бы тогда просто не сделать специальную кнопку на геймпаде "Убить всех на локации немедленно"?
> Вот как килзона3 выйдет надо бы к влиться в шайку. Скачал сейчас побегал минут десять, вроде ниче так.
>
> А еще там в ps network демка bulletstorm есть.
>
>
Игра про взрыв жоп гениальна!
А вот в килзоне, после бедной компании 2, кулемет кривой))
Конечно медленное, мышью можно дёрнуть, а тут есть максимальная скорость разворота, устанавливаемая максимальным отклонением грыбочка на гей-паде.
Тут надо отметить ещё вот что. Несмотря на т.н. «удобство мыши» (которое обеспечивается повальной работой населения за компьютером — новички с мышью тоже вытворяют такое, что обхохочешься), в сетевых шутерах нубов валят легко и просто. Когда я попробовал играть в такие шутеры (см. контер-страйк), то, чтобы не убили за первые несколько секунд раунда, приходилось тренироваться буквально неделями. До этого было старт — бежишь — убили. Куда смотреть, куда стрелять, как попасть в кого-либо — совершенно не понятно. При этом тебя убивают сразу, как только голова откуда-нибудь высовывается.
Вот это вот бесило не меньше, а может и больше, чем сейчас гей-пад. Уверенно полагаю, что через месяцок, когда пообвыкнусь — никаких проблем со стрельбой не будет. Через месяцок — это потому что у меня совсем времени нету, я за неделю в шутеры пару часов набегал, не больше.
А то, что я убиваю за секунду меньше врагов, чем на писюке с мышкой — да кого это волнует? Тут зато экран здоровый и гей-пад трясётся при взрывах. Плюс сидишь не напрягаясь на диване, безо всяких проводов.
Думать ни о чём не надо, везде подсказки — какую кнопку жать. Красота да и только.
> Я не могу играть с автоприцеливанием - это убивает весь смысл развлечения. Почему бы тогда просто не сделать специальную кнопку на геймпаде "Убить всех на локации немедленно"?
Ну я в демке Bulletstorm'а попробовал — нормально всё. Твари движутся, автоприцеливание хоть и нацеливается на них, но всё равно надо подруливать, потому что они убегают. Иной раз нацеливается чёрт знает куда — всё пучком, это не то же самое, что вот эта твоя кнопочка.
> Я вроде писал, что мышь вроде не работает в онлайне. Я вроде прав или нет?
Ты не прав. Все мышеподобные девайсы на PS3 - от сторонних нелицензированных производителей, которые к Sony никакого отношения не имеют. Описанный тобой способ отключения только в онлайне просто технически невозможен.
> "Одна бабка" - новости с DVD журнала "Игромания". Как бы ни относиться к этому источнику, но авторы наверняка осведомлены больше, чем мы с Вами, разве нет?
> Типа приставка не знает о том, какое к ней подключено оборудование и подключен ли игрок к PSN?
Я про механизм "распознала мышь, вышел в онлайн, заблокировала". Для этого надо, чтобы девайс был "своим", чтобы это работало по определенному протоколу. Касательно истории о заблокированных мышках. Данные девайсы - это эмуляторы геймпада. Пару раз после обновления прошивок консоли, эти девайсы переставали работать вообще. Но чтоб зарабатало вновь нужно просто обновить прошивку мыши с сайта производителя.
>вооооот!!! а тут уже во всю продается. что кинект, что мув. Так что каммент к ролику "take that" >нужно добавить словом 'finally'. По сути, что происходит - все платформы так или иначе пытаются >отжать рынок у нинтенды. Будущее motion контроллеров на ПК, лично мне, представляется >сомнительным, посмотри сколько споров вызывает диллема мышь vs геймпад. а тут еще больше >"консольщины и казуальщины", но уже на ПК. в конце концов "на чампах играют мышью"!!! Разер же в >накладе не останется, может он продаст не много - но зато дорого.
Move на ПК тоже не продается. Kinetic не имеет игр. Хотя программисты сейчас с ним вытворяют чудеса.
у Razer же уже есть поддержка игр от Valve. Устройство без игр покупать никто не будет. Поэтому я и говорю, что Sony и MS стоит поторопиться, если они хотя получить свою долю на ПК с контроллерами движений.
P.S мыши+клава на пк не заменима только в стратегиях и шутерах ну и возможно в RPG. В гонках, файтингах, аркадах, слешерах... геймпады имеют часто даже больше преимуществ.